Cara Bermain Carrom?

Aturan yang disederhanakan dari carrom adalah sebagai berikut. Dua atau empat orang bisa memainkan carrom. Jika dua, para pemain duduk berhadapan, sementara dengan empat, dua berlawanan adalah mitra. Sebagai pengecualian, meskipun, Anda dapat bermain dengan tiga pemain terhadap satu sama lain untuk poin. Mengatur orang carrom pada pusat lingkaran dewan carrom seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut, dengan merah 'ratu' di pusat. Orang kulit putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y" bentuk, dengan dua sisi yang bertujuan secara langsung terhadap sudut saku.

Tiap pemain duduk di sisinya dari papan dan hanya bisa menyerang dari sisi tersebut. istirahat yang bermain kontestan putih 'atau memainkan pertama, yang dapat diputuskan oleh melempar koin. Tujuan permainan ini adalah untuk tenggelam semua orang carrom Anda, dengan menggunakan berat 'striker', dalam salah satu kantong Anda sebelum lawan. Giliranmu terus selama Anda terus tenggelam orang carrom Anda - keberuntungan menghitung gambar dan semua kombinasi yang diperbolehkan. Ketika menempatkan pemukul pada papan untuk menembak, ia harus menyentuh kedua 'Garis dasar', baik yang mencakup akhir lingkaran sepenuhnya, atau tidak menyentuh sama sekali. Pemukul tidak boleh menyentuh garis panah diagonal.

Penyerang benar Penempatan

Penyerang Salah Penempatan Shooting gaya sangat pribadi - grip mana '' bekerja untuk Anda baikbaik saja selama Anda 'film' striker dan tidak mendorongnya. Secara umum, yang terbaik untuk mengarahkan tubuh Anda untuk melihat garis tujuan Anda saat pemotretan nyaman - Anda tidak bisa bergerak atau meninggalkan kursi Anda, meskipun.

Untuk tembakan ke depan. Anda dapat menggunakan jari telunjuk anda. tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda. Jari telunjuk Jari tengah 'Gunting' Shot Untuk 'kembali-tembakan' Anda hanya dapat menggunakan ibu jari Anda atau teknik gunting. Tapi. atau bahkan 'ditembak gunting'. atau dikembalikan ke tempat pusat.' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan pertama Anda. siapa pun membersihkan semua orang carrom pertama mereka memenangkan 'board'. • Tenggelam striker biaya Anda satu potong dan giliran Anda. kecuali tangan Anda. Anda harus tenggelam salah satu orang carrom Anda. mungkin menyeberangi garis diagonal imajiner atau mungkin siku menonjol Anda atas frame di depan Anda. Tidak poin lebih banyak dikumpulkan untuk Ratu setelah skor Anda mencapai 22. jari tengah. untuk memastikan bahwa yang benarbenar on line. sehingga 'meliputi' itu. maka dua muncul dan Anda menembak lagi. Salah Posisi Lengan Ratu merah '. Pemenang papan mengumpulkan satu titik untuk setiap orang carrom lawan kiri di menyelesaikan dan tiga poin untuk ratu jika tertutup oleh pemenang (jika tertutup oleh pecundang. Bahkan kaki atau lutut saya tidak meninggalkan kuadran Anda. Setelah ratu tertutup. jika Anda sepotong tenggelam di shot sama. Setelah mengantongi ratu. permainan terdiri dari 25 poin atau delapan papan. Tidak ada bagian dari tubuh Anda. Sebelum menembak. Ini akan meningkatkan akurasi Anda dan mencegah Anda dari menyakiti jari Anda. tidak ada yang mendapatkan titik-titik). ke setiap saku di tembakan berikutnya. mana yang lebih dulu. . cobalah menyentuh striker dengan kuku Anda.

Jika titik pusat sebagian tertutup ketika mengganti ratu atau sepotong melompat. ia ditempatkan di tempat pusat. mereka meninggalkan undistrurbed. Jika striker tidak meninggalkan kedua saluran. 1 Atur orang carrom dengan ratu "merah" di tengah dan putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y" di sekitar ratu "" dan orang kulit hitam untuk menggantikan ruang kosong di sekitar ratu "" dan kulit putih. Anda berutang satu. coba lagi. Jika sepotong melompat dari papan.com 2. Anda kehilangan dewan dan tiga poin. Jika Anda tenggelam potongan terakhir Anda sebelum ratu. Anda kehilangan giliran Anda. yang juga dapat diputuskan oleh melempar koin. Anda kehilangan dewan. Anda juga salah satu orang tenggelam carrom Anda dalam shot yang sama. bagian harus menutupi merah sebanyak mungkin. Langkah 1. lawan tempat bagian jatuh tempo (s) di dalam pusat lingkaran. ratu secara otomatis tertutup. tiga poin dan satu titik untuk setiap bagian kiri lawan. Jika saat pemotretan untuk ratu. Jika benar-benar tertutup. Jika potongan tanah pada akhir atau tumpang tindih. . 3. Ads by Google Simple Text Translation Upload Office Docs or Paste Text Quick Turnaround. Anda mendapatkan tiga kali mencoba untuk istirahat sebelum kehilangan giliran Anda. 2 Tiap pemain duduk di pihaknya papan dan hanya diizinkan untuk menyerang dari sisi tersebut. Jika Anda tenggelam potongan terakhir mereka.• • • • • • • Setelah tenggelam striker.mygengo. Jika Anda belum tenggelam satu belum. Jika Anda tenggelam piece lawan. 3 kontestan putih bermain 'istirahat The' atau memainkan pertama. tidak peduli yang pergi dulu. Order Online Now www. lembaran ditempatkan berlawanan pemain depan belakang titik merah.

Anda harus tenggelam salah satu buah Anda. .' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan pertama Anda tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda. atau 'ratu. 6. 6 Setelah ratu tertutup. atau dia kembali ke tempat pusat. ke setiap saku di tembakan berikutnya. 4 Giliranmu terus selama Anda tetap tenggelam buah Anda . 5 Potongan merah. sehingga 'meliputi' ini. siapa pun membersihkan potongan pertama mereka memenangkan 'board'.4.keberuntungan menghitung semua kombinasi gambar dan diizinkan 5. Setelah mengantongi ratu.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful