Cara Bermain Carrom?

Aturan yang disederhanakan dari carrom adalah sebagai berikut. Dua atau empat orang bisa memainkan carrom. Jika dua, para pemain duduk berhadapan, sementara dengan empat, dua berlawanan adalah mitra. Sebagai pengecualian, meskipun, Anda dapat bermain dengan tiga pemain terhadap satu sama lain untuk poin. Mengatur orang carrom pada pusat lingkaran dewan carrom seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut, dengan merah 'ratu' di pusat. Orang kulit putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y" bentuk, dengan dua sisi yang bertujuan secara langsung terhadap sudut saku.

Tiap pemain duduk di sisinya dari papan dan hanya bisa menyerang dari sisi tersebut. istirahat yang bermain kontestan putih 'atau memainkan pertama, yang dapat diputuskan oleh melempar koin. Tujuan permainan ini adalah untuk tenggelam semua orang carrom Anda, dengan menggunakan berat 'striker', dalam salah satu kantong Anda sebelum lawan. Giliranmu terus selama Anda terus tenggelam orang carrom Anda - keberuntungan menghitung gambar dan semua kombinasi yang diperbolehkan. Ketika menempatkan pemukul pada papan untuk menembak, ia harus menyentuh kedua 'Garis dasar', baik yang mencakup akhir lingkaran sepenuhnya, atau tidak menyentuh sama sekali. Pemukul tidak boleh menyentuh garis panah diagonal.

Penyerang benar Penempatan

Penyerang Salah Penempatan Shooting gaya sangat pribadi - grip mana '' bekerja untuk Anda baikbaik saja selama Anda 'film' striker dan tidak mendorongnya. Secara umum, yang terbaik untuk mengarahkan tubuh Anda untuk melihat garis tujuan Anda saat pemotretan nyaman - Anda tidak bisa bergerak atau meninggalkan kursi Anda, meskipun.

mana yang lebih dulu. Jari telunjuk Jari tengah 'Gunting' Shot Untuk 'kembali-tembakan' Anda hanya dapat menggunakan ibu jari Anda atau teknik gunting. sehingga 'meliputi' itu. kecuali tangan Anda. jika Anda sepotong tenggelam di shot sama. maka dua muncul dan Anda menembak lagi. permainan terdiri dari 25 poin atau delapan papan. untuk memastikan bahwa yang benarbenar on line. Setelah ratu tertutup. Setelah mengantongi ratu. Salah Posisi Lengan Ratu merah '. Ini akan meningkatkan akurasi Anda dan mencegah Anda dari menyakiti jari Anda. Tidak poin lebih banyak dikumpulkan untuk Ratu setelah skor Anda mencapai 22. atau dikembalikan ke tempat pusat. Anda harus tenggelam salah satu orang carrom Anda. Tapi. . Bahkan kaki atau lutut saya tidak meninggalkan kuadran Anda. • Tenggelam striker biaya Anda satu potong dan giliran Anda. Sebelum menembak. Tidak ada bagian dari tubuh Anda.Untuk tembakan ke depan. Pemenang papan mengumpulkan satu titik untuk setiap orang carrom lawan kiri di menyelesaikan dan tiga poin untuk ratu jika tertutup oleh pemenang (jika tertutup oleh pecundang. tidak ada yang mendapatkan titik-titik). jari tengah. atau bahkan 'ditembak gunting'. siapa pun membersihkan semua orang carrom pertama mereka memenangkan 'board'. mungkin menyeberangi garis diagonal imajiner atau mungkin siku menonjol Anda atas frame di depan Anda. cobalah menyentuh striker dengan kuku Anda. ke setiap saku di tembakan berikutnya. tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda.' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan pertama Anda. Anda dapat menggunakan jari telunjuk anda.

3 kontestan putih bermain 'istirahat The' atau memainkan pertama. Jika sepotong melompat dari papan. ratu secara otomatis tertutup. 1 Atur orang carrom dengan ratu "merah" di tengah dan putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y" di sekitar ratu "" dan orang kulit hitam untuk menggantikan ruang kosong di sekitar ratu "" dan kulit putih. Jika Anda tenggelam potongan terakhir mereka. Jika titik pusat sebagian tertutup ketika mengganti ratu atau sepotong melompat. . Ads by Google Simple Text Translation Upload Office Docs or Paste Text Quick Turnaround.mygengo. Anda mendapatkan tiga kali mencoba untuk istirahat sebelum kehilangan giliran Anda.com 2. Jika Anda tenggelam piece lawan. mereka meninggalkan undistrurbed. yang juga dapat diputuskan oleh melempar koin. ia ditempatkan di tempat pusat. Order Online Now www. Jika Anda belum tenggelam satu belum. 2 Tiap pemain duduk di pihaknya papan dan hanya diizinkan untuk menyerang dari sisi tersebut.• • • • • • • Setelah tenggelam striker. tidak peduli yang pergi dulu. coba lagi. Anda berutang satu. Anda kehilangan giliran Anda. lembaran ditempatkan berlawanan pemain depan belakang titik merah. Jika benar-benar tertutup. Anda kehilangan dewan. Anda juga salah satu orang tenggelam carrom Anda dalam shot yang sama. 3. tiga poin dan satu titik untuk setiap bagian kiri lawan. Jika saat pemotretan untuk ratu. Langkah 1. Jika Anda tenggelam potongan terakhir Anda sebelum ratu. bagian harus menutupi merah sebanyak mungkin. Jika potongan tanah pada akhir atau tumpang tindih. lawan tempat bagian jatuh tempo (s) di dalam pusat lingkaran. Anda kehilangan dewan dan tiga poin. Jika striker tidak meninggalkan kedua saluran.

.keberuntungan menghitung semua kombinasi gambar dan diizinkan 5. 5 Potongan merah. Setelah mengantongi ratu. siapa pun membersihkan potongan pertama mereka memenangkan 'board'. sehingga 'meliputi' ini. Anda harus tenggelam salah satu buah Anda. 4 Giliranmu terus selama Anda tetap tenggelam buah Anda . ke setiap saku di tembakan berikutnya. 6 Setelah ratu tertutup.' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan pertama Anda tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda. 6.4. atau dia kembali ke tempat pusat. atau 'ratu.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful