You are on page 1of 4

Cara Bermain Carrom?

Aturan yang disederhanakan dari carrom adalah sebagai berikut.

Dua atau empat orang bisa memainkan carrom. Jika dua, para pemain duduk
berhadapan, sementara dengan empat, dua berlawanan adalah
mitra. Sebagai pengecualian, meskipun, Anda dapat bermain dengan tiga
pemain terhadap satu sama lain untuk poin.
Mengatur orang carrom pada pusat lingkaran dewan carrom seperti yang
ditunjukkan dalam ilustrasi berikut, dengan merah 'ratu' di
pusat. Orang kulit putih harus berbaris untuk membentuk sebuah "Y"
bentuk, dengan dua sisi yang bertujuan secara langsung terhadap sudut
saku.

Tiap pemain duduk di sisinya dari papan dan hanya bisa menyerang dari
sisi tersebut. istirahat yang bermain kontestan putih 'atau memainkan
pertama, yang dapat diputuskan oleh melempar koin. Tujuan permainan ini
adalah untuk tenggelam semua orang carrom Anda, dengan menggunakan
berat 'striker', dalam salah satu kantong Anda sebelum lawan. Giliranmu
terus selama Anda terus tenggelam orang carrom Anda - keberuntungan
menghitung gambar dan semua kombinasi yang diperbolehkan.

Ketika menempatkan pemukul pada papan untuk menembak, ia harus


menyentuh kedua 'Garis dasar', baik yang mencakup akhir lingkaran
sepenuhnya, atau tidak menyentuh sama sekali. Pemukul tidak boleh
menyentuh garis panah diagonal.

Penyerang benar Penempatan

Penyerang Salah Penempatan

Shooting gaya sangat pribadi - grip mana '' bekerja untuk Anda baik-
baik saja selama Anda 'film' striker dan tidak mendorongnya. Secara
umum, yang terbaik untuk mengarahkan tubuh Anda untuk melihat garis
tujuan Anda saat pemotretan nyaman - Anda tidak bisa bergerak atau
meninggalkan kursi Anda, meskipun.
Untuk tembakan ke depan, Anda dapat menggunakan jari telunjuk anda,
jari tengah, atau bahkan 'ditembak gunting'. Sebelum menembak, cobalah
menyentuh striker dengan kuku Anda, untuk memastikan bahwa yang benar-
benar on line. Ini akan meningkatkan akurasi Anda dan mencegah Anda
dari menyakiti jari Anda.

Jari telunjuk Jari tengah 'Gunting' Shot


Untuk 'kembali-tembakan' Anda hanya dapat menggunakan ibu jari Anda
atau teknik gunting.

Tidak ada bagian dari tubuh Anda, kecuali tangan Anda, mungkin
menyeberangi garis diagonal imajiner atau mungkin siku menonjol Anda
atas frame di depan Anda. Bahkan kaki atau lutut saya tidak
meninggalkan kuadran Anda.

Salah Posisi Lengan

Ratu merah ',' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan
pertama Anda, tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir
Anda. Setelah mengantongi ratu, Anda harus tenggelam salah satu orang
carrom Anda, sehingga 'meliputi' itu, ke setiap saku di tembakan
berikutnya, atau dikembalikan ke tempat pusat.

Setelah ratu tertutup, siapa pun membersihkan semua orang carrom


pertama mereka memenangkan 'board'.

Pemenang papan mengumpulkan satu titik untuk setiap orang carrom lawan
kiri di menyelesaikan dan tiga poin untuk ratu jika tertutup oleh
pemenang (jika tertutup oleh pecundang, tidak ada yang mendapatkan
titik-titik). Tidak poin lebih banyak dikumpulkan untuk Ratu setelah
skor Anda mencapai 22.

permainan terdiri dari 25 poin atau delapan papan, mana yang lebih dulu.

• Tenggelam striker biaya Anda satu potong dan giliran Anda. Tapi,
jika Anda sepotong tenggelam di shot sama, maka dua muncul dan
Anda menembak lagi.
• Setelah tenggelam striker, lawan tempat bagian jatuh tempo (s) di
dalam pusat lingkaran. Jika Anda belum tenggelam satu belum, Anda
berutang satu.
• Jika saat pemotretan untuk ratu, Anda juga salah satu orang
tenggelam carrom Anda dalam shot yang sama, ratu secara otomatis
tertutup, tidak peduli yang pergi dulu.
• Jika sepotong melompat dari papan, ia ditempatkan di tempat
pusat. Jika potongan tanah pada akhir atau tumpang tindih, mereka
meninggalkan undistrurbed.
• Jika titik pusat sebagian tertutup ketika mengganti ratu atau
sepotong melompat, bagian harus menutupi merah sebanyak
mungkin. Jika benar-benar tertutup, lembaran ditempatkan
berlawanan pemain depan belakang titik merah.
• Jika Anda tenggelam piece lawan, Anda kehilangan giliran
Anda. Jika Anda tenggelam potongan terakhir mereka, Anda
kehilangan dewan dan tiga poin.
• Jika Anda tenggelam potongan terakhir Anda sebelum ratu, Anda
kehilangan dewan, tiga poin dan satu titik untuk setiap bagian
kiri lawan.
• Jika striker tidak meninggalkan kedua saluran, coba lagi. Anda
mendapatkan tiga kali mencoba untuk istirahat sebelum kehilangan
giliran Anda.

Langkah
1. 1

Atur orang carrom dengan ratu "merah" di tengah dan putih harus berbaris untuk
membentuk sebuah "Y" di sekitar ratu "" dan orang kulit hitam untuk menggantikan ruang
kosong di sekitar ratu "" dan kulit putih.
Ads by Google
Simple Text Translation
Upload Office Docs or Paste Text Quick Turnaround, Order Online Now
www.mygengo.com

2. 2

Tiap pemain duduk di pihaknya papan dan hanya diizinkan untuk menyerang dari sisi
tersebut.

3. 3

kontestan putih bermain 'istirahat The' atau memainkan pertama, yang juga dapat
diputuskan oleh melempar koin.
4. 4

Giliranmu terus selama Anda tetap tenggelam buah Anda - keberuntungan menghitung
semua kombinasi gambar dan diizinkan

5. 5

Potongan merah, atau 'ratu,' dapat mengantongi setiap saat setelah tenggelam potongan
pertama Anda tetapi harus tenggelam sebelum yang terakhir Anda. Setelah mengantongi
ratu, Anda harus tenggelam salah satu buah Anda, sehingga 'meliputi' ini, ke setiap saku di
tembakan berikutnya, atau dia kembali ke tempat pusat.

6. 6

Setelah ratu tertutup, siapa pun membersihkan potongan pertama mereka memenangkan
'board'.

You might also like