You are on page 1of 38

MODUL UJIAN SEKOLAH TIK KELAS XII

Thn Ajaran 2010-2011


Materi Kelas X, XI dan XII

SMAK 6 PENABUR JAKARTA


2011

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 2
Kelas X
SEMESTER I

BAB I
Dasar-dasar Pengoperasian Komputer

Standar Kompetensi
➢ Melakukan operasi dasar komputer
Kompetensi Dasar
➢ Prosedur mengaktifkan dan mematikan komputer
➢ Menjalankan perangkat lunak aplikasi

A. Prosedur mengaktifkan dan mematikan komputer


Sebelum Anda benar-benar mematikan komputer, sistem operasi Linux akan
menawarkan beberapa pilihan, yaitu:
● Logout, artinya Anda hanya keluar dari login Anda, sementara komputer masih
aktif
● Switch User, artinya Anda keluar dari login karena komputer akan digunakan oleh
user lain.
● Lock Screen, artinya layar desktop Anda akan terkunci dan untuk melihatnya lagi
Anda harus memasukkan password
● Sleep, artinya beberapa komponen komputer akan dimatikan tetapi konfigurasi
sistem masih tersimpan di memory.
● Hibernate, artinya beberapa komponen komputer akan dimatikan tetapi sistem
masih tersimpan di harddisk dan dengan mudah dijalankan kembali tanpa proses
booting.
● Restart, artinya komputer dinyalakan ulang dengan cara melakukan shutdown
kemudian secara otomatis melakukan startup sendiri.
● Shutdown, artinya mematikan komputer secara penuh.

B. Perangkat lunak komputer


Dilihat dari fungsinya, perangkat lunak komputer terbagi menjadi dua kategori, yakni
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
1. Perangkat lunak sistem
Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang berhubungan langsung
dengan komponen-komponen perangkat
keras komputer, perawatan maupun pemrogramannya.
a. Sistem operasi, yaitu perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan
melakukan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata dan
browser web. Misal : windows, Linux, Mc OS, Unix
b. Bahasa pemrograman, yaitu intruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk
kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas.
Misal PHP, V.Basic, B.Delphi, Pascal C++ dll.
c. Program utility, yaitu perangkat lunak yang ditujukan untuk melengkapi
kinerja sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer. Misal ScanVirus,
Norton Utility, defragment, scandisk dll.
d. Program Aplikasi yaitu perangkat lunak yang berfungsi membantu manusia
menyelesaikan suatu pekerjaan pada bidang tertentu. Misal Ms Word, Excel,
Power Point dll.

2. Perangkat lunak aplikasi


Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak yang berfungsi membantu
manusia menyelesaikan suatu pekerjaan pada bidang tertentu. Contoh perangkat
lunak aplikasi adalah pengolah presentasi, OpenOffice.org Impress, ms word dll.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 3
C. Konversi Bilangan:

Didalam dunia komputer kita mengenal empat jenis bilangan, yaitu bilang biner, oktal,
desimal dan hexadesimal. Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah bilangan yang
terdiri dari 1 dan 0. Bilangan oktal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6 dan 7. Sedangkan bilangan
desimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9. Dan bilangan hexadesimal terdiri dari
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F.

Tabel Konversi:

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 4
Contoh Soal Konversi bilangan:
1. 280010 10 = ............2
2. 1000100001 2 = ........... 10
3. 6060 10 = .......... 8
4. 4770 8 = ........... 10
5. 3444 10 = ........... 16
6. 687 16 = ............10
7. 2411 8 = ............2
8. 101110000 2 = ............8
9. FA2 16 = ............2
10. 1100100010 2 = ............16
11. 657 8 = ............16
12. BCA 16 = ............ 8

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 5
BAB II
Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi
Infformasi dan Komunikasi

Standar Kompetensi
Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan
komunikasi

Kompetensi Dasar
➢ Mendeskripsikan fungsi dan proses kerja komputer, telekomunikasi, serta berbagai
peralatan teknologi informasi dan komunikasi
➢ Menjelaskan cara kerja jaringan telekomunikasi wireline, wireless, modem, dan satelit

A. Mengenal Peralatan TIK


Sekarang kita mengenal begitu banyak alat komunikasi yang membuat jarak tidak lagi
menjadi masalah selama alat komunikasi tersebut tersedia yaitu: Komputer,
Proyektor LCD (Liquid Crystal Display), OHP (Over Head Projector), GPS (Global
Positioning System), Handphone atau telepon seluler, Modem.

B. Penggolongan Komputer
Ada beberapa cara untuk menggolongkan komputer.
1. Berdasarkan kegunaannya, komputer dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu:
a. General purpose computer, yaitu komputer yang digunakan secara umum
untuk kegiatan sehari-hari, misalnya untuk mengetik dokumen, menghitung,
membuat desain grafis, atau mengolah data statistik.
b. Special purpose computer, yaitu komputer yang didesain untuk pekerjaan
khusus, contohnya komputer yang digunakan untuk mengendalikan mesin-
mesin di pabrik.
2. Pengelompokan berdasarkan kapasitasnya.
Menurut pengelompokkan ini, komputer dibedakan menjadi empat golongan,
yaitu:
a. komputer mikro atau personal computer
b. komputer mini
c. komputer mainframe
d. superkomputer.
3. Pengelompokan berdasarkan jenis sinyal yang diolahnya.
Menurut pengelompokkan ini, komputer dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu:
a. komputer digital (komputer yang bekerja dengan sinyal digital)
b. komputer analog (komputer yang bekerja dengan sinyal analog)
c. komputer hibrid (komputer yang bekerja dengan sinyal digital maupun
sinyal analog).

C. Perangkat keras komputer


1. Alat Input
Alat input atau input device adalah perangkat keras yang berguna untuk
memasukan data ke komputer. Contoh: Keyboard, Mouse, Joystick, Trackball,
Scanner, Barcode reader, Mikrofon, Touch screen atau layar sentuh, Kamera
video, kamera foto.
2. Alat Proses
a. Processor adalah alat utama yang berfungsi mengolah data
secara digital. Prosessor sering dijuluki otak komputer. Di Indonesia, kita
mengenal beberapa merek prosessor, di antaranya Intel, AMD (Advanced
Micro Device), PowerPC, dan Cyrix.
b. RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang
isinya dapat diakses seketika tanpa mempedulikan letak data tersebut dalam
memori.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 6
c. Mainboard merupakan papan elektronik untuk meletakkan
berbagai macam komponen komputer seperti prosessor, RAM, dan komponen
lain.
d. Kartu VGA atau VGA card adalah komponen komputer
yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor.
e. Kartu suara atau sound card adalah komponen komputer
yang berfungsi mengolah suara.

3. Alat Simpan (storage device)


Contoh: Harddisk atau harddrive , CD/DVD-ROM, USB flashdisk lebih populer
disebut flashdisk, Disket, Optical disk atau yang sering disebut CD atau DVD.
4. Alat Output (Input Device)
Contoh: Monitor, Printer, Proyektor LCD, Speaker
5. Periferal
a. NIC atau Network Interface Card adalah kartu
jaringan yang berfungsi menghubungkan satu komputer dengan komputer
lain.
b. Modem berfungsi menghubungkan satu komputer
ke komputer lain atau ke Internet melalui jalur telepon. Modem yang
merupakan singkatan dari modulator demodulator mampu mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya.
c. Hub atau disebut juga switch hub adalah sebuah
alat yang digunakan sebagai terminal jaringan komputer yang menggunakan
kabel UTP.
d. UPS atau Uninterupted Power Supply adalah
sebuah alat yang berfungsi memberikan tenaga listrik cadangan pada saat
listrik PLN tiba-tiba padam.
D. Mengenal Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling
berhubungan untuk melakukan komunikasi data.
1. Manfaat atau keuntungan dibangunnya jaringan komputer adalah:
a. Komputer-komputer yang saling
terhubung dapat melakukan sharing file maupun sharing folder, yaitu
pemakaian file atau direktori secara bersama-sama.
b. Dengan adanya penyimpanan file terpusat
(file server), file atau data yang ada di server dapat saling dibagi.
c. Memungkinkan pemakaian aplikasi secara
bersama-sama oleh multiuser.
d. Memudahkan kita membackup data
(membuat data cadangan).
e. Memungkinkan kita untuk mendapatkan
data terbaru/terkini secara cepat.

2. Ada dua cara untuk mengelompokkan jenis jaringan komputer, yaitu:


a. Jaringan komputer berdasarkan area atau
luas wilayah
b. Jaringan komputer berdasarkan topologi
(bentuk) jaringan
c. Jaringan komputer berdasarkan media
transmisi.

3. Jaringan komputer berdasarkan area atau luas wilayah:


dibedakan menjadi tiga, yaitu:
a. LAN (Local Area Network)
LAN atau Local Area Network adalah jaringan komputer untuk area yang
tidak begitu luas.Batasan ukuran luas LAN adalah satu gedung.
Manfaat penggunaan LAN adalah:

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 7
1) setiap user dapat melakukan
pertukaran file (sharing file) secara mudah
2) setiap user dapat berbagi pakai
printer (printer sharing)
3) setiap user dapat menyimpan data
secara terpusat (file server)
4) setiap user dapat saling
berkomunikasi menggunakan komputer.

b. MAN (Metropolitan Area Network)


MAN atau Metropolitan Area Network adalah jaringan komputer yang
menghubungkan komputer-komputer dalam suatu kota. Contoh jaringan ini
adalah jaringan antar beberapa sekolah dalam satu kota.

c. WAN (Wide Area Network)


WAN atau Wide Area Network adalah jaringan komputer dengan cakupan
geografis paling luas hingga menjangkau pulau lain, negara lain, benua lain,
bahkan luar angkasa. WAN biasanya merupakan kumpulan dari sejumlah
LAN dan MAN. Contoh penerapan WAN adalah jaringan yang dimiliki bank
berskala nasional.

4. Jaringan komputer berdasarkan topologi (bentuk) jaringan.


Ada beberapa topologi (bentuk) yang diterapkan pada jaringan komputer, yaitu:
1) Topologi bus atau linier
Adalah topologi jaringan yang berbentuk satu garis lurus (linier)

2) Topologi ring (cincin)


Jaringan dengan topologi ring atau cincin menghubungkan beberapa komputer
dimana ujung-ujung jaringan tersebut dipertemukan kembali sehingga
membentuk lingkaran.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 8
3) Topologi star (bintang)
Pada jaringan bertopologi star atau bintang, setiap komputer terkoneksi ke
jaringan melewati sebuah hub atau konsentrator.

4) Topologi tree (pohon)


Merupakan paduan jaringan bertopologi bus dan jaringan bertopologi star.

5) Topologi mash (web)


Dinamakan mash karena setiap komputer akan terhubung ke setiap komputer
yang tersambung.

5. Jaringan komputer berdasarkan media transmisi (media penghantar)


Media transmisi adalah media penghantar data yang dapat berupa kabel atau
gelombang elektromagnet. Secara fisik, ada tiga jenis media penghantar data,
yaitu kabel, gelombang elektromagnetik (wireless) dan satelit.
a. Kabel
Jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer antara lain adalah:
 Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair), merupakan jenis
kabel yang paling banyak digunakan untuk membangun jaringan
komputer. Ciri-ciri: Kabel ini memiliki 4 bagian dan setiap bagian
memiliki 2 serat.

 Kabel STP (Shielded Twisted Pair), memiliki ciri-ciri


fisik mirip dengan kabel UTP. Hanya saja kabel ini sangat sensitif
terhadap sinyal radio dan listrik. Kabel STP sering digunakan pada
topologi token ring.

 Kabel koaksial. Ciri-ciri: kabel yang memiliki satu


konduktor tembaga di tengahnya. Lapisan plastik isolator terletak di antara
konduktor dan lapisan pengaman serat besi.

 Kabel fiber optic atau serat optik. Ciri-ciri: mempunyai


kemampuan mentransmisikan sinyal melewati jarak yang paling jauh
dengan kecepatan paling tinggi. Jangkauan kabel serat optik dapat
mencapai 2000 meter.

b. Wireles

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 9
Adalah jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio, sinar
inframerah (IR) atau sinar laser sebagai medium.
c. Satelit
Jaringan telekomunikasi menggunakan satelit sangat tepat untuk menjangkau
wilayah yang sulit dicapai oleh jaringan kabel maupun jaringan wireless
konvensional.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 10
BAB III
Etika dan Ketentuan dalam Teknologi Informasi &
Komunikasi

Standar Kompetensi
➢ Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
Kompetensi Dasar
➢ Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras
dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi.
➢ Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi
informasi dan komunikasi.

A. HAKI (Hak atas Kekayaan Intelektual)


Adalah pengakuan hukum yang memungkinkan pemegang hak (atas) kekayaan
intelektual tersebut mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang
diciptakannya dalam jangka waktu tertentu sehingga dapat dilindungi oleh hukum
sebagaimana bentuk hak milik lainnya.
HAKI dibagi menjadi dua yaitu:
● hak cipta atau copyright
● hak kekayaan industri atau industrial property right

Di Indonesia, undang-undang hak cipta mengacu pada Undang-Undang Republik


Indonesia Nomor 19 tahun 2002. Dalam Undang-undang RI No 19 tahun 2002
tersebut dijelaskan bahwa:
a. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi
pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan, memperbanyak ciptaannya,
atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan
menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
b. Pencipta adalah seorang atau beberapa
orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan
berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau
keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.
c. Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta
yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau
sastra.
d. Pemegang hak cipta adalah pencipta
sebagai pemilik hak cipta atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta,
atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak
tersebut.
e. Pengumuman adalah pembacaan,
penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran, atau penyebaran suatu ciptaan
dengan menggunakan alat apapun, termasuk media Internet, atau melakukan
dengan cara apapun sehingga suatu ciptaan dapat dibaca, didengar, atau dilihat
orang lain.
f. Perbanyakan adalah penambahan jumlah
sesuatu ciptaan, baik secara keseluruhan maupun bagian yang sangat substansial
dengan menggunakan bahan-bahan yang sama ataupun tidak sama, termasuk
mengalihwujudkan secara permanen atau temporer (sementara).
g. Program komputer adalah sekumpulan
instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk
lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer
akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus
atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang
instruksi-instruksi tersebut.

B. Aturan Hak cipta Perangkat Lunak

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 11
Istilah-istilah tersebut adalah:
a. Perangkat Lunak Berpemilik
(Proprietary)
Perangkat lunak berpemilik (proprietary) adalah perangkat lunak yang tidak
bebas atau pun semi-bebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta
izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya jika menggunakan,
mengedarkan, atau memodifikasinya.
b. Perangkat Lunak Komersial
Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh
kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya.
c. Perangkat Lunak Semi-Bebas
Perangkat lunak semi-bebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi
mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan,
dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah
dimodifikasi) untuk tujuan tertentu.
d. Public Domain
lunak public domain adalah perangkat lunak tanpa hak cipta. Ini merupakan
kasus khusus dari perangkat lunak bebas non-copyleft (lihat GNU/GPL),
yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa
jadi tidak bebas sama sekali.
e. Freeware
freeware tidak terdefinisi dengan jelas, tetapi biasanya digunakan untuk
paket-paket yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi
(kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak
bebas.
f. Shareware ialah perangkat lunak yang
mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka
yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi.
g. GNU/GPL merupakan sebuah
kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleft- kan
sebuah program (copyleft adalah awan kata dari copyright).
h. Perangkat Lunak Sumber Terbuka
(Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber
(source code) dari sebuah perangkat lunak.
C. Dampak pelanggaran hak ciptah
Bentuk pelanggarannya dapat berupa:
a. Duplikasi atau penggandaan perangkat lunak proprietary tanpa ijin
b. Penjualan perangkat lunak bajakan
c. Instalasi perangkat lunak bajakan ke dalam harddisk
d. Modifikasi perangkat lunak tanpa ijin.

D. Menghargai hak cipta orang lain


a. Selalu menggunakan perangkat lunak yang legal dan berlisensi. Legal dan
berlisensi tidak selalu berarti kita harus membayar untuk mendapatkannya.
Sebagai contoh, kita dapat menggunakan sistem operasi Linux yang legal dan
berlisensi tanpa harus membayar.
b. Tidak melakukan penggandaan software-software ilegal.
c. Selalu menggunakan perangkat lunak untuk hal-hal positif.
d. Tidak mengubah atau memodifikasi program komputer yang memang
tidak boleh diubah atau dimodifikasi oleh pembuatnya.
e. Tidak menyalahgunakan perangkat lunak untuk berbagai hal yang
melanggar hukum.

E. Prinsip kesehatan dan keselamatan kerja kesehatan dan keselamatan ker

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 12
Seorang yang sehari-hari menggunakan komputer baik untuk pekerjaan, pendidikan,
ataupun hobi tetap harus memperhatikan prinsip-prinsip kesehatan agar terhindar dari
berbagai gangguan kesehatan.
Gangguan kesehatan yang mungkin muncul akibat penggunaan komputer adalah:
1. gangguan pada mata
2. gangguan pada kepala
3. gangguan pada tangan
4. gangguan pada badan

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 13
BAB IV
Mengenal Sistem Operasi Linux

Standar Kompetensi
➢ Menggunakan sistem operasi komputer
Kompetensi Dasar
➢ Mengenal sistem operasi Linux
➢ Mengenal macam-macam X Window System

A. Pengertian Sistem Operasi


Sistem yang digunakan untuk mengoperasikan komputer sehingga komputer dapat
berguna dan bermanfaat bagi pengguna.
Ada ratusan jenis sistem operasi; beberapa di antaranya adalah:
● Linux, ● Macintosh, ● Solaris, ● Unix, ● FreeBSD, ● AIX, ● VM, ● MVS, ●
CICS (sistem operasi yang dikembangkan oleh IBM untuk komputer mainframe), ●
VMS, OpenVMS (sistem operasi pada komputer DEC), ● Microsoft DOS dan
Windows, ● AmigaOS.

B. Sejarah Linux
Sejarah Linux berawal dari inisiatif seorang mahasiswa dari Finlandia bernama Linus
Torvalds. Pada tanggal 5 Oktober 1991, mahasiswa bernama lengkap Linus Benedict
Torvalds ini mengumumkan melalui sebuah newsgroup (comp.os.minix) bahwa dia
berhasil membuat sebuah sistem operasi yang sangat mirip dengan UNIX.
Beberapa keunggulan yang membuat Linux banyak digunakan adalah:
● Linux dapat diperoleh secara gratis
● dalam satu paket Linux terdapat banyak perangkat lunak aplikasi
● Linux merupakan sistem operasi yang bersifat multiuser dan multitasking
● pengguna dapat memperoleh dan memodifikasi source code (kode sumber) Linux
● pengguna dapat mengembangkan Linux versinya sendir
● Linux yang telah dikembangkan dapat didistribusikan kembali tanpa melanggar
hak cipta.

1. Ditro-distro Linux
Distribusi Linux atau sering disebut distro adalah paket-paket Linux yang
disediakan oleh suatu komunitas atau perusahaan.

Nama-nama distro Linux dapat Anda lihat pada Tabel:

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 14
2. Struktur file pada Linux
Jika digambarkan dalam sebuah bagan, struktur file Linux akan menyerupai
strutur pohon yang bercabang ke bawah. Susunan selengkapnya.r

C. Mengenal Window Manager


 Sistem operasi Linux memiliki dua antarmuka atau
interface untuk proses input output, yaitu modus CLI (command line
interface) dan modus Xwindow system (grafis). Dalam modus CLI, perintah
Linux diinputkan dengan mengetikkan baris-baris perintah secara manual.
Dalam Xwindow system, perintah Linux diinputkan menggunakan mouse
dengan cara menekan tombol-tombol (ikon) yang ada di layar komputer.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 15
Kelas XI
SEMESTER I

BAB I
PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 16
B. Perangkat Keras

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 17
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 18
Kelas XI
SEMESTER II

BAB I
PROGRAM APLIKASI PENGOLAH ANGKA
(OPEN OFFICE CALC)

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 19
BAB II
MENGGUNAKAN RUMUS DAN FUNGSI

A. Fungsi Logika AND/OR


a. Fungsi AND akan bernilai benar jika kedua nilai P dan Q bernilai benar, jika ada
salah satu bernilai salah atau kedua-duanya salah maka P dan Q akan bernilai salah.
b. Fungsi OR akan bernilai benar jika kedua nilai P dan Q bernilai benar atau ada salah
satu bernilai benar, Jika kedua nilai P dan Q bernilai salah makan P atau Q akan
bernilai salah.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 20
Fungsi IF Adalah fungsi yang digunakan untuk menyeleksi data yang ditentukan oleh kondisi.
Fungsi If ada 2: fungsi If Tunggal dan Fungsi IF Majemuk
1. Fungsi IF Tunggal
Adalah fungsi IF dimana kondisi hanya ada 2 kondisi
Bentuk Umum:
=IF(Ekspresi Logika; perintah 1 Jika benar; perintah 2 Jika salah)
Atau
=IF(Logical_Test; Value_If_True; Value-If_False)

IF Tunggal

2. Fungsi IF Majemuk
Adalah fungsi IF dimana kondisi terdiri lebih dari 2 kondisi
Bentuk Umum:
=IF(Ekspresi Logika 1; perintah 1 Jika benar; IF(Ekspresi Logika 2; perintah 2 Jika benar; perintah 3
jika benar))
Atau
=IF(Logical_Test 1; Value_If_ True1; IF(Logical_Test 2; Value_If_True 2; Value_If_False))

IF Jamak

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 21
1. Kegunaan Lookup:
Fungsi Lookup digunakan mengambil data/nilai dari sebuah table lain (tabel pembanding).
LookUp ada 2 yaitu: VlookUp dan HlookUp.
2. Vlookup
Bentuk Umum :

=Vlookup(value,Table Array,Col Index)

Ket : Value : Nilai (kolom) yang sama dengan tabel pembanding yang digunakan sebagai
Kunci penghubung.
TableArray : Data dari tabel pembanding yang kita sorot
Col Index : Posisi nilai yang akan dicari pada tabel pembanding dimulai dari kiri

3. Hlookup
Bentuk Umum :

=Hlookup(value,Table Array,Col Index)

Ket : Value : Nilai (kolom) yang sama dengan tabel pembanding yang digunakan sebagai
kunci penghubung.
TableArray : Data dari tabel pembanding yang kita sorot
Col Index : Posisi nilai yang akan dicari pada tabel pembanding dimulai dari atas.

4. Contoh Soal:
a. Bukalah program Ms Excel.
b. Ketiklah data di bawah ini di Sheet 3 :
c. Carilah nilai pada kolom nama dan pelajaran dengan ketentuan soal sbb:
Nama : didapat/diambil dari tabel siswa
Pelajaran : diambil dari tabel pelajaran.

Ket: 1. Tabel siswa dan tabel pelajaran : Tabel Pembanding


2. =VLOOKUP(A12;$A$3:$B$4;2)
Col index
Value table array
(range data pembanding yang dibuat nilai absolut dan diberi tanda $)

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 22
Latihan Soal 1:

Latihan Soal 2:

Kunci:
1. =VLOOKUP(RIGHT(B6;4);$A$15:$B$19;2)
2. =HLOOKUP(A6;$B$22:$F$24;2;0)
3. =HLOOKUP(A6;$B$22:$F$24;3;FALSE)
4. =IF(F6>=20;(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-5000;IF(F6>=15;(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-3000;IF(F6>=10;
(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-1000;(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-500)))
5. =IF(AND(RIGHT(B6;1)>=4;F6>=10);"Motor";IF(AND(RIGHT(B6;1)>=2;F6>=5);CONCATENATE(REPT("
";8);"Sepeda");CONCATENATE(REPT(" ";16);"Buku")))
6. =IF(AND(F6>=10;G6>=100000000);CONCATENATE(REPT(" ";8);"Jepang");"China")
7. =G6-H6

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 23
Latihan Soal 3:

Kunci:
No Formula (rumus)
1 =CONCATENATE("SW";REPT(" ";4);VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;2;0))

2 =IF(MID(A4;4;1)="A";CONCATENATE(REPT(" ";6);(VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;3;0)+1000));
IF(MID(A4;4;1)="B";CONCATENATE(REPT(" ";12);(VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;3;0)+2000));
CONCATENATE(REPT(" ";18);(VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;3;0)+3000))))

3 =C4*D4

4 =IF(C4>=50;CONCATENATE(REPT(" ";12);$F$12*D4);
IF(C4>=20;CONCATENATE(REPT(" ";18);$F$13*D4);CONCATENATE(REPT(" ";6);$F$14*D4)))

5 =IF(E4>=50000;HLOOKUP(RIGHT(A4;4);$B$19:$F$20;2;0)+10000;
IF(E4>=30000;HLOOKUP(RIGHT(A4;4);$B$19:$F$20;2;0)+5000;HLOOKUP(RIGHT(A4;4);$B$19:$F$20;2;0)+1000))

6 =E4-F4+G4

7 =IF(H4>=100000;$A$23;IF(H4>=50000;CONCATENATE(REPT(" ";8);$A$24);
IF(H4<50000;CONCATENATE(REPT(" ";12);$A$25))))

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 24
Kunci:

No Formula (rumus)
8 =IF(AND(G3<>"";H3>0;I3=0);VLOOKUP(G3;$A$3:$B$8;2;0);IF(AND(G3<>"";H3=0;I3>0); CONCATENATE(REPT(" ";8);
VLOOKUP(G3;$A$3:$B$8;2;0));""))

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 25
Kelas XII
SEMESTER I
Materi: PROGRAM APLIKASI PENGOLAH GRAFIS

BAB I
MENGENAL GAMBAR DIGITAL

A. Gambar BITMAP
Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar
digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik
koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga
membentuk pola tertentu di layar komputer.
Gambar bitmap dari file komputer yang berekstensi .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx, dan
sebagainya.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 26
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 27
BAB V
MENGENAL MENU DAN IKON PADA GIMP

Standard Kompetensi:
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor.

Kompetensi Dasar:
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak grafis bitmap

A. Mengenal Tampilan menu dan ikon pada Gimp

Toolbox Lembar kerja layer

ToolOption Undo History

Navigation

Toolbox : Tool / Perkakas / alat untuk memanipulasi gambar/image


ToolOption : Tool untuk mengatur properties atau atribut dari toolbox yang aktif
(kita pilih).
Lembar kerja : tempat objek gambar.
Layer : Jendela yang digunakan untuk menunjukkan lapisan objek/gambar,
mengubah urutan layer, mengubah transparansi objek/gambar.
Undo History : Jendela untuk menelusuri langkah-langkah yang pernah kita lakukan
atau perintah yang digunakan untuk membatalkan (undo) dan
mengulang lagi (redo) perintah.
Navigation : Jendela yang digunakan untuk memperbesar/memperkecil tampilan
(view) lembar kerja dan tidak mempengaruhi ukuran image.

B. Mengenal Toolbox pada GIMP


copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 28
No Gambar Nama ikon kegunaan
Rectangle select tool Memilih objek bentuk segi empat
Ellipse select tool Memilih objek bentuk lingkaran
Free select tool Memilih objek bentuk bebas
Select by color tool Memilih objek yang mempunyai warna sama
Paths tool Membuat dan mengedit path / membuat jalur
menjadi sebuah objek
Zoom tool Memperbesar/memperkecil tampilan (view)
Move tool Memindahkan, memilih objek
Rotate tool Memutar objek
Scale tool Mengubah ukuran skala objek
Perspective tool Mengubah sudut pandang objek
Flip tool Membalik objek
Text tool Membuat tulisan/teks
Bucket fill tool Memberi warna dengan fill dan corak (pattern)
objek
Blend tool Memberi warna gradasi pada objek
Pencil tool Menggambar dengan guratan pensil
Paintbrush tool Menggambar dengan guratan/sapuan kuas.

Eraser tool Menghapus objek


Airbrush tool Memberi warna brush
C. Mengenal Tool Option

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 29
Jendela Tool Option terletak di bagian bawah toolbox. Fungsi utama dari Tool Option ini
adalah untuk mengatur properties atau atribut suatu tool yang diaktifkan di dalam Toolbox.

1. Tool Option pada toolbox Bucket fill tool

a. FG color fill digunakan untuk memberi warna depan


b. BG color fill digunakan untuk memberi warna background
c. Pattern fill digunakan untuk memberi corak pada objek

2. Tool Option pada toolbox Blend Tool

a. Gradien : untuk memilih warna gradasi


b. Shape : untuk memilih bentuk gradasi

Contoh pemakaian gradien:

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 30
BAB VI
MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

A. Membuat Lembar Kerja Baru


Sebelum membuat karya desain grafis, langkah pertama yang harus Anda lakukan adalah
menyiapkan lembar kerja baru di mana semua objek gambar akan diletakkan.
Langkah-langkah:
 File  New
 Tentukan ukuran kertas kerja pada bagian Template/ pada Image Size.

B. Mengatur Layout Halaman


Ada kalanya, lembar kerja baru yang telah Anda persiapkan ternyata tidak sesuai bentuk
atau ukurannya dengan gambar yang akan Anda buat. Anda tidak perlu khawatir karena
Anda dapat mengubah jenis kertas, ukuran, sampai dengan sistem warna dengan mudah.
1. Mengubah ukuran gambar
Berbicara tentang ukuran gambar, ada 2 hal yang harus Anda pahami
perbedaannya, yaitu Canvas Size dan Image Size.
 Canvas Size adalah fasilitas yang disediakan GIMP untuk mengubah area
kertas kerja.
Langkah: Pilih Image  Canvas Size

 Image Size digunakan untuk mengubah ukuran objek gambar dan luas
area kertas kerja secara bersamaan.
Langkah: Pilih Image Scale size

2. Mengubah orientasi halaman


 Orientasi adalah bentuk atau posisi halaman tempat membuat objek gambar.
 Langkah:
1. Pada saat pembuatan file baru: File New
2. Namun jika gambar sudah terlajur Anda buat, Anda dapat
mengubah nilai Width dan Height dalam Canvas Size. Image  Canvas
Size

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 31
C. Membuat objek gambar

Contoh1 :
Membuat sebuah produk seperti di bawah ini dengan ketentuan sebagai berikut:
(skor 10)
- Image Sixe: 500 x 500
- Ukuran font text Bakpia Pathok
: 94 px
- Ukuran font text 75
: 160 px
- Ukuran font text Jln Pathok Raya no 4
Mangkubumi Yogyakarta
: 12 px
- Warna kotak dan gradasi
: Merah
- Warna bingkai
: hitam
- Angka 75 menggunakan fasilitas efek
filter wind

Langkah-langkah:
1. File New: ukuran gambar 500 x 500 px dan buat border warna hitam dengan tool
Bucket Fill Tool (untuk mewarnai fill hitam).
2. Pada layer baru buat gradasi segi empat warna merah dengan tool: Rectangle
Select Tool (untuk membuat segi empat) dan blend tool ( memberi warna
gradasi).
3. Buat tulisan bakpia pathok dengan tool: text tool, atur propertiesnya: font size 94.
4. Buat segi empat warna merah menggunakan tool: Rectangle Select Tool (untuk
membuat segi empat) dan tool Bucket Fill Tool (untuk mewarnai fill merah).
5. Buat tulisan 75 menggunakan tool: text tool
6. Rotate tulisan 900 ke kanan dengan cara: pilih menu image – transform – rotate
900 clockwise
7. Beri filter efek wind dengan cara: pilih menu filters - distorts – wind
8. Rotate tulisan 900 ke kiri dengan cara: pilih menu image – transform – rotate 900
counter clockwise
9. Buat tulisan miring dengan menggunakan tool: rotate tool
10. Buat tulisan Jln Pathok Raya no 4 Mangkubumi Yogyakarta dengan ukuran font:
12 px

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 32
Contoh 2 :

10 langkah secara benar dan urut untuk membuat sebuah produk seperti di
bawah ini dengan ketentuan sebagai berikut:
- Ukuran 500 x 500
- Warna obyek: Hitam
- Ukuran font : 100 px

Langkah-langkah:
1. Jalankan aplikasi GIMP kemudian klik menu File -> New.
2. Atur lebar dan tinggi lembar kerja menjadi 500 x 500 pixel dan warna latar putih.
3. Ubah warna FG menjadi abu-abu.
4. Gunakan path tool untuk membuat jalur desain logo.
5. Tampilkan ruler pada lembar kerja dengan mengklik menu view -> show ruler pada
jendela lembar kerja apabila ruler belum ada.
6. Dengan menggunakan path tool klik, buatlah path(titik) sebanyak 10 path pada
lembar kerja dengan ketentuan path-1 dengan posisi vertikal (V)=300 dan
horizontal(H)=0, lanjutkan dengan path-2(V=100; H=250), path-3(V=300; H=500),
path-4(V=300; H=400), path-5(V=200; H=300), path-6(V=300; H=300), path-
7(V=300; H=200), path-8(V=200; H=200), path-9(V=300; H=100), path-
10(V=300;H=0).
7. Klik menu edit -> stroke path untuk membuat garis penghubung antar path.
8. Dengan Bucket Fill tool, berilah warna abu-abu pada bentuk path.
9. Ulangi langkah 6 - 8 untuk path berikut ini: path-1(500,0); path-2(300,250); path-
3(500,500); path-4(500,400); path-5(400,250); path-6(500,100); path-7(500,0).
10. Gunakan text tool untuk membuat teks “^ _ ^” dengan ukuran huruf sekitar 115 px ,
dan atur posisi teks berada ditengah atas gambar.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 33
BAB VII
EFEK GAMBAR PADA GIMP

A. Penggunaan Filters
Penggunaan efek filter dapat diaktifkan dari menu filters.

1. Blur : efek yang digunakan untuk membuat efek buram/kabur pada objek

2. Enhance : penggunaan efek ini adalah gambar semakin jelas dan terang.
3. Distorts : maka bentuk gambar akan berubah sesuai dengan pengaturan efek
gambar. Sebagian besar efek yang disediakan didalam keluarga distort ini adalah
untuk menampilkan gambar dalam bentuk 3 dimensi.

- Efek wind pada menu distorts digunakan untuk: membuat efek angin.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 34
Contoh efek wind:

4. Light and Shadow :


Light Effect memperlihatkan tampilan gambar jika disinari berbagai jenis cahaya.

Jenis-jenis efek
Light and shadow:
- Gradient flare
- Lens Flare
- Lighting Effects
- Sparkle
- Supernova
- Drop Shadow

Contoh Light and


Shadow

B. Alpha to logo
Adalah efek pada gimp yang tinggal pakai, membuat efek secara instan.

Contoh efek alpha to logo:


1. Efek Frosty:

2. Efek 3D outline:

C. Membuat Animasi
Menu pada GIMP yang
digunakan untuk menjalankan animasi adalah....
Filters  Animation  Playback
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 35
Contoh:
5 langkah (dari awal hingga langkah untuk menjalankan animasinya) untuk
membuat GIF Animation PENABUR seperti gambar di bawah ini: (skor 5)
Ketentuan:
 Ukuran gambar 640 x 400 pixel
 Animasi menggunakan warna latar hijau
 Ukuran font = 200 px).

Langkah-langkah:
1. Jalankan aplikasi GIMP kemudian klik menu File -> New.
2. Atur lebar dan tinggi lembar kerja (misal 640 x 400 pixel) dan warna latar hijau
3. Gunakan text tool untuk membuat tulisan PENABUR (warna teks selain hitam),
Font Size 200 px.
4. Duplikat layer sebanyak 6 kali (N-1), lalu mulai dari layer keenam dari paling
atas, delete / kurangi huruf dari belakang satu per satu.
5. Untuk menjalankan / melihat animasi, klik menu Filter -> Animation -> Playback,
lalu tekan tombol play.

Plug in animasi untuk membuat animasi gambar/teks lumer adalah: Plug in


Displace

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 36
Kelas XII
SEMESTER II
Materi: PROGRAM APLIKASI PENGOLAH PRESENTASI

BAB I
MENGENAL OPEN OFFICE IMPRESS

A. MENGENAL AREA KERJA OPEN OFFICE IMPRESS

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 37
BAB II
MENAYANGKAN PRESENTASI

1. Entrance adalah cara bagaimana sebuah objek masuk ke dalam slide.


2. Exit adalah bagaimana caranya objek keluar dari slide setelah presentasi isi
slide yang bersangkutan berakhir.
3. Emphasis merupakan animasi setelah objek berada di dalam slide.

copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 38

You might also like