Professional Documents
Culture Documents
Ada tiga istilah penting dari pengertian komputer:Input (data), pengolahan data, dan
informasi (output).
1.Input (Data)
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data
elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang
diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus,
atau gabungan dari ketiganya.
2.Pengolahan Data
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi.
3.Informasi (Output)
informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih
bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi
dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi.
Awal mulanya komputer pada generasi pertama ini adalah saat terjadi perang dunia kedua,
negara-negara yang ikut terlibat dalam perang dunia itu berusaha mengembangkan komputer
untuk memaksimalkan kemampuan dalam mengatur strategis yang dimiliki oleh komputer. Hal
ini mempengaruhi peningkatan pendanaan pengembangan komputer juga ikut serta mempercepat
pertumbuhan kemajuan teknik komputer. Tahun 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad
Zuse membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru
kendali.
1
Di tempat lain ada Pihak sekutu juga yang juga membuat kemajuan lain dalam
pengembangan kemampuan komputer. Pada tahun 1943, pihak Inggris berhasil menyelesaikan
sebuah komputer pemecah kode rahasia yang diberi namakan Colossus yang berfungsi untuk
memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh negara Jerman. Efek dari pembuatan Colossus
sebenarnya tidak banyak mempengaruhi perkembangan industri komputer, hal itu bisa terjadi
karena ada dua alasan yaitu ; yang pertama, colossus adalah bukan komputer serbaguna dalam
bahasa inggrisnya “general purpose computer”, ia dibuat hanya agar bisa memecahkan kode
rahasia. Yang kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang selesai.
2
John Presper Eckert [1919-1995] dan John W. Mauchly [1907-1980] Awal komputer
ENIAC, ENIAC merupakan komputer serbaguna [general purpose
computer].Dr. John W. Mauchly bekerja sama dengan Mr. J. Presper
Eckert untuk mengembangkan sebuah mesin yang bisa menghitung
lintasan peluru (trajectory) untuk Angkatan Darat Amerika. Hasilnya,
sebuah komputer elektronik skala besar yang rampung dan bernama ENIAC. Karena ribuan kali
lebih cepat dari mesin pendahulunya, ENIAC merupakan sebuah terobosan besar-besaran dalam
teknologi komputer. Beratnya 30 ton, menempati ruangan seluas 1500 kaki kuadrat, dan
memiliki lebih dari 18.000 tabung hampa udara (vacuum tube). Legenda menyatakan bahwa
ENIAC yang dibuat di Universitas Pennsylvania telah mengurangi ‘pasokan’ cahaya untuk
Philadelphia bila diaktifkan.
John von Neumann [1903-1957] Dan University of Pennsylvania dalam usaha menciptakan
konsep disain komputer yang sampai 40 tahun yang akan datang masih dapat digunakan dalam
teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer
[EDVAC]
3
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC adalah untuk
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden.
Tahun 1948,
Penemuan transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan
komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio,
dan komputer. sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran mesin- mesin
elektrik yang tadinya berukuran besar menjadi ukuran yang lebih kecil.
4
Mulailah bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer
yang sepenuhnya telah menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen
yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
komputer dengan harga yang pantas bagi penggunaan komputer untuk bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language disingkat COBOL dan Formula
Translator disingkat FORTRAN, telah mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. kemudian muncullah Berbagai macam karir baru di bidang komputer seperti
programmer, analyst, teknisi komputer dan lain-lain. Industri perangkat lunak pun juga mulai
bermunculan dan berkembang pada generasi kedua komputer ini.
Meskipun transistor dalam banyak hal memiliki kemampuan yang melebihi tube vakum,
tapi transistor terlalu besar dalam menghasilkan panas, yang berpotensi bisa merusak bagian-
bagian dalam komputer. kemudian ditemukanlah Batu kuarsa atau quartz rock yang dapat
menghilangkan masalah ini.
5
Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit). IC dapat
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon yang kecil terbuat
dari pasir kuarsa. kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang dinamakan semikonduktor. sehingga menghasilkan
sebuah komputer yang semakin kecil karena komponen yang ada di dalamnya dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga yang lain adalah penggunaan sistem operasi
atau dalam bahasa inggrisnya operating system, yaitu suatu sistem yang memungkinkan mesin
dapat menjalankan berbagai program yang berbeda secara bersamaan dengan sebuah program
utama yang mengawasi atau memonitor dan mengkoordinasi memori mesin komputer.
6
Tipe suatu PC ditentukan oleh prosesor-nya (otak/pusat
pemrosesan). Prosesor pertama yang digunakan pada PC adalah
8086 dari INTEL yang dipakai pada komputer jenis XT (eXtended
Technology) yang disusul dengan processor 8088. Selanjutnya
muncul processor 80286 yang digunakan pada PC jenis AT
(Advanced Technology). Kinerja AT 10 – 15 kali lebih cepat dari
XT, dan kecepatan turbonya. – 9 kali kecepatan turbo XT. Selanjutnya muncul processor
80386SX, 80386DX, 80486SX, 80486DX,
Bedanya Pentium dengan Pentium Pro hanya sebatas kecepatan akses-nya saja. Sedangkan pada
Pentium MMX, Pentium II dan Pentium III merupakan penambahan beberapa instruksi baru
yang berguna dalam hal multimedia (MMX/ISSE). Pentium Celeron sebenarnya Pentium II juga,
hanya saja pada Celeron jumlah cache memory-nya dihilangkan/dikurangi. Hal ini dilakukan
karena harga Pentium II sangat mahal dan pengurangan cache memory ini bisa menekan harga
sampai setengahnya tanpa mengorbankan kinerja.
7
Pada Tahun1987
Komputer yang menggunakan processor Intel 80386 diperkenalkan. Ia mampu mengolah
data yang sebelumnya hanya dapat dilakukan oleh mainframe. Tidak hanya IBM yang
memproduksi PC dengan processor seperti ini tetapi juga perusahaan-perusahaan lain yang
menggunakan kompatibilitas IBM.
8
bahwa PC mereka adalah produk komersial pertama yang mampu melakukannya dalam keadaan
normal.
Prosesor Tercepat
PC Vapochill menggunakan prosesor Intel Pentium 4 2.2 GHz dan memecahkan rekor
sebagai PC tercepat saat ini. PC biasa yang sudah di “overclock” biasanya berjalan tidak stabil
karena seluruh sistem, termasuk RAM dan perangkat interfacenya bekerja melebihi batas
kemampuannya. Tetapi Vapochill memiliki kelebihan dimana hanya prosesor yang ditingkatkan
kecepatannya dan bukan seluruh sirkuit, sehingga keseluruhan sistem tidak berubah dan tidak
terganggu kerjanya. PC tercepat 3 GHz berharga sekitar 6000 Euro ( 」3700) atau sekitar 48 juta
rupiah, dan dipamerkan di pekan teknologi CeBIT 2002 di Hanover, Jerman.
Perkembangan laptop
9
Perangkat keras
Hardware komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu
1. Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
2. Perangkat keras: Memori ROM dan RAM
3. Perangkat keras: Input/Output
Unit control : Yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti
terdapat dalam semua CPU.
Register : Digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses.
ALU :Unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika
berdasar instruksi yang ditentukan.
10
instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil
alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di
Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil
pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan
keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-
storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil
pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data
yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat
keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan
sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer.
Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media
penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi
tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap
instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat
mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut
dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan
menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup
menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang
melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam
sebuah lokasi memori yang disebut dengan register
Dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi
tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam
11
register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan,
atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit
dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses
dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
2. Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat
aksesnya sampai yang terlambat.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari
memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi
tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan
meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu
sementara di memori pada hirarki lebih tinggi.
Memori terbagi dua
1. RAM
Berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat program dijalankan
Satuan ukuran kemampuan sebuah memori menyimpan informasi disebut BYTE.
Saat ini kemampuan memori untuk menyimpan informasi yang paling penting mencapai 3 Gyga
Byte
2. ROM
12
Berfungsi menyimpan perintah data secara tetap komputer hanya dapat membaca data dan
perintah yang ada di ROM.komputer tidak dapat merubah data di ROM. Misal saat komputer
pertama kali dihidupkan
3. Perangkat Input/Output
A. Input
Perangkat komputer untuk memasukkan perintah dan data yang akan diproses oleh program atau
komputer.
Keyboard
Seperangkat tombol-tombol berfungsi sebagai media masukan bagi komputer.setiap tombol
mempunyai fungsi yang berbeda masing-masingnya.Keyboard didesain dengan sebaiknya agar
memudahkan pengguna dalam memakainya.
Mouse
Mengoperasikan mouse mekanik.
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu
dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas
Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer,
tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
13
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh
permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi
menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah
menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga
resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik
per inci. Biasanya tetikus semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.
Scanner
Berfungsi untuk memindai foto atau gambar yang sudah dicetak hasilnya berupa file gambar
selain meminndai foto scanner juga memindai teks dengan bantuan Ommi Pages bisa megubah
file gambar menjadi file dokumen dan juga dapat mengeditnya.
B.Output
Perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan kepada pengguna merupakan
hasil pemprosesan yang dilakukan komputer.
Monitor
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan
resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan
Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an.
Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public
yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu
monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah
method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk
menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource
yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi
waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread
melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting
14
queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika
tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).
Monitor dikembangkan karena penggunaan semafor yang kurang praktis. Hal itu disebabkan
kesalahan pada penggunaan semafor tidak dapat dideteksi oleh compiler. Keuntungan memakai
monitor:
Printer
Berfungsi untuk menghasilkan cetakan dari komputer dalam bentuk kertas berupa
dokumen dan berupa gambar.
Printer dihubungkan dengan USB printer juga harus dihubungkan dengan listrik
sebelumnya kita harus mengenali prosesnya.Banyak jenis printer saat ini dari Dot-Matrix ,
Inkjet , Dan Sinar Laser ketajaman printer dihitung dari Dot Per Inch ( DPI ) , Sedangkan
kecepatannya dihitung dari Pag Per Minutes ( PPM ).
Speaker
Berfungsi menghasilkan suara sehingga kita dapat mendengarkan lagu yang diputar
komputer.
Jenis lain dari speaker adalah handshet atau earphone
Perkembangan Software Komputer
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program
15
atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah
suatu komputer
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.
Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.
Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik dan logika. Dari operasi
dasar ini di susun program atau perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai
berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/
fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi
informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi
knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna
membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan
dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan
hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).
Nama lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu,
yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya.
Software (perangkat lunak atau program) adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yang
diatur sedemikian sehingga komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara tertentu. Bentuk
16
terkecil dari software adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari
operasi dasar ini di susun software / perangkat lunak.
A. Perkembangan software
1. Periode Pioner
2. Periode Stabil
3. Periode Mikro
4. Periode Modern
Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di
berbagai kalangan
Perusahaan perangkat lunak bermunculan
Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara
serempak (multi tasking)
17
Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara
cepat/langsung (real time)
Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses)
Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas
menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu
Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan
buatan.
18
Perangkat Lunak Aplikasi
Pengolah Kata
Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
Spread Sheet
Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
DBMS
Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
Multimedia
Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
Aplikasi Games
Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll
Komputer Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi
operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
19
kode-biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” dalam bahasa inggrisnya
adalah “machine language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan
membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube
vakum (yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan
silinder magnetik yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.
Komputer Generasi Kedua Bagi kebanyakan orang, penemuan transistor berarti semakin
praktis. Untuk itu dalam bisnis pemrosesan data, menandakan dimulainya komputer
generasi kedua. Transistor berarti semakin berkinerja, lebih diandalkan, dan komputer
lebih murah yang menempati sedikit ruang dan menghasilkan sedikit panas. Biaya
seharusnya bisa ditekan. Harga komputer selama generasi pertama, kedua dan sebagian
generasi ketiga merupakan bagian penting dari anggaran sebuah perusahaan. Inovasi di
pacu dengan persaingan yang menghasilkan penambahan kinerja dan penurunan harga
komputer secara besar-besaran.
Komputer Generasi Ketiga Beberapa ahli sejarah menganggap peristiwa terpenting dari
sejarah komputer terjadi ketika IBM meluncurkan komputer System 360 pada tanggal 7
April 1964. System 360 termasuk ke dalam komputer generasi ketiga. Integrated circuits
merupakan teknologi baru Masalah-masalah kompatibilitas pada komputer generasi
kedua hampir hilang pada komputer generasi ketiga ini. Bagaimanapun juga, komputer
generasi ketiga sama sekali berbeda dengan generasi kedua. Perubahannya merupakan
‘revolusioner’, bukan ‘evolusioner’, dan menyebabkan konversi yang besar-besaran
untuk ribuan komputer yang ada.
Komputer generasi ketiga bekerja sangat cepat (pada masanya) sehingga bisa
menjalankan satu program secara bersamaan (multiprogramming).
20
21