You are on page 1of 71

1.

0 Sejarah Badminton

Sejarah sukan badminton akan dilihat dari segi sejarah awal badminton dan

juga sejarah sukan badminton di Malaysia.

1.0.1 Sejarah Awal Sukan Badminton

Badminton telah diperkenalkan pada zaman Yunani silam dan Mesir. Di

Jepun, sukan berkaitan iaitu Hanetsuki dimainkan seawal abad ke-16. Di

kawasan barat, badminton muncul daripada sebuah sukan yang dipanggil

battledore and shuttlecock, iaitu dua atau lebih pemain memukul bulu tangkis di

udara menggunakan raket kecil. Sukan ini dikenali sebagai "Poona" di India

semasa abad ke-18, dan pegawai tentera British mengaplikasikan versi India

semasa kembali ke England pada 1860an, dan seterusnya dimainkan di rumah

kediaman kebangsaan seperti kediaman kelas atasan. Isaac Spratt, penjual anak

patung London, menerbitkan sebuah risalah iaitu, "Badminton Battledore - a new

game" pada 1860.

Sukan baru ini telah diperkenalkan pada tahun 1873 di Badminton House,

Gloucestershire, yang dimiliki oleh Duke of Beaufort. Sukan tersebut merujuk

kepada "The Game of Badminton" dan nama rasmi sukan ini kemudian menjadi

Badminton. Pada tahun 1893, Badminton Association of England diterbitkan

sebagai set peraturan pertama dan secara rasmi dilancarkan sebuah peraturan

iaitu "Dunbar" di 6 Waverley Grove, Portsmouth, England pada 13 September

1
tahun yang sama. Mereka mula menganjurkan Kejohanan Badminton Terbuka

Seluruh England, kejohanan badminton pertama di dunia tahun 1899.

Pertubuhan Badminton Antarabangsa (IBF) (kini dikenali sebagai

Persekutuan Badminton Dunia) ditubuhkan pada 1934 dianggotai Kanada,

Denmark, England, Perancis, Belanda, Ireland, New Zealand, Scotland, dan

Wales sebagai anggota pengasas dan seterusnya India pada tahun 1936.

Presiden pertama persatuan ini ialah Sir George Thomas, bekas jaguh England.

Beliau memegang jawatan sebagai Presiden IBF dari tahun 1934-1955. Pada

tahun 1939, IBF ingin menganjurkan pertandingan antara negara-negara di

dunia. Presiden IBF, Sir George Thomas menghadiahkan piala perak untuk

pertandingan ini. Piala perak itu dinamakan Piala Thomas. Malangnya, oleh

kerana suasana dunia yang kurang memuaskan apabila berlakunya Perang

Dunia Kedua, kejohanan Piala Thomas pertama hanya diadakan pada tahun

1949 di Preston, England.

Perjumpaan Tahunan yang diadakan di Madrid pada 24 September 2006

menyepakati penukaran nama baru IBF kepada Persekutuan Badminton Dunia

(BWF). Pertubuhan BWF kini merupakan sebuah badan atau pertubuhan

badminton antarabangsa dan menguruskan sukan ini secara global. Meskipun

asal-usul sukan terletak di England, badminton di peringkat antarabangsa

mempunyai rekod tradisi yang didominasi oleh beberapa negara Asia, termasuk

Denmark dari Eropah. China, Indonesia, Korea Selatan, dan Malaysia

merupakan antara negara yang mempunyai pemain bertaraf dunia secara

konsisten sejak beberapa dekad yang lalu dan mendominasi pertandingan

2
peringkat antarabangsa, apabila China sering menjadi pendominasi sejak

kebelakangan ini.

1.0.2 Sejarah Badminton di Malaysia

Pada awal tahun 1900, permainan Poona dibawa ke Pulau Pinang oleh

pegawai-pegawai Kompeni Hindia Timur. Permainan Poona dimainkan di Suffolk

House, rumah kediaman Kapten Francis Light di Pulau Pinang. Pada tahun

1925, Persatuan Badminton Pulau Pinang ditubuhkan, dan seterusnya

Persatuan Badminton Perak pula ditubuhkan. Minat mendalam yang ditunjukkan

oleh pemain negeri-negeri Malaya menyebabkan Persatuan Badminton Malaya

ditubuhkan pada tahun 1934, apabila J.I.Woods dari Perak sebagai Presiden

yang pertama. Pada tahun 1937 Persatuan Badminton Malaya bergabung

dengan Persekutuan Badminton Antarabangsa. Sejak itu, imej negara dalam

permainan badminton telah dipertingkatkan dengan memenangi kejohanan

berprestij seperti Piala Thomas dan Kejohanan Seluruh England.

Pada tahun 1960, Persatuan Badminton Malaya (BAM) telah ditubuhkan,

dengan Tan Sri Mohd.Khir Johari iaitu selaku Menteri Kabinet sebagai

presidennya yang pertama. Pada era kepimpinannya, Malaysia pada tahun 1967

telah memenangi semula Piala Thomas. Beliau memimpin BAM selama 25

tahun, iaitu dari tahun 1960-85. Pada tahun 1985 hingga 1993, Datuk Bandar

Kuala Lumpur, Tan Sri Elyas Omar dilantik sebagai Presiden BAM yang kedua.

3
Tugas utama BAM ialah memajukan permainan badminton negara, melalui

pelbagai perancangan dan aktiviti seperti menganjurkan:

Kejohanan Badminton Asia

Kejohanan Terbuka Malaysia

Kejohanan Peringkat Remaja

Sirkit Grand Prix Kebangsaan dan Dunia

Kejohanan Piala Thomas/Uber dan sebagainya

1.1 Kemudahan Badminton

Terdapat pelbagai kemudahan badminton yang digunakan ketika

melaksanakan permainan badminton.

1.1.1 Gelanggang

4
Gelanggang merupakan kemudahan yang paling penting dalam sukan

badminton. Ukuran gelanggang badminton mestilah mempunyai ukuran panjang

13.40 meter dan lebar 6.10 meter. Setiap gelanggang ini digarisi dengan garisan

servis panjang, garisan servis pendek, garisan luar ganda, garisan tengah dan

net yang mempunyai ukuran ketinggian 1.55 meter. Selain itu, gelanggang

badminton untuk permainan individu dan permainan beregu adalah berbeza.

Bagi permainan individu garisan luar tidak dikira jika shuttlecock jatuh diluar

garisan kedua dalam maka ia dianggap keluar. Dalam permainan beregu pula

garisan luar dikira jika servis shuttlecock jatuh di luar garisan servis panjang

dikira keluar atau long.

Bentuk gelanggang badminton mestilah berbentuk empat segi bujur

dengan ukuran 13.40 meter panjang dan 6.10 meter lebar. Permukaan kayu

5
yang kenyal adalah paling sesuai kerana ia akan memberi permukaan yang

sempurna untuk bermain. Kini, banyak gelanggang badminton dilengkapi dengan

permukaan lantai sintetik yang tidak mudah tergelincir. Pada hari ini dalam

permainan badminton permukaan sintetik adalah popular kerana akan

membantu menyerap gegaran berbanding dengan lantai konkrit atau lantai

parquet yang biasanya didapati di dewan-dewan serbaguna. Permukaan lantai

yang keras akan memberi kesan yang buruk kepada sendi-sendi dan boleh

menyebabkan kecederaan lutut seringkali berlaku.

1.1.2 Jaring atau Net

Selain daripada gelanggang, kemudahan yang terdapat dalam sukan

badminton ialah jaring atau net. Jaring atau net penting dalam sukan ini kerana

ianya bertujuan untuk memisahkan antara kedua-dua pemain badminton. Tinggi

jaring yang digunakan semasa permainan badminton ini ialah 1.524 meter dari

lantai,manakala ianya perlu diukur dari titik tengah gelanggang ke atas jaring.

Tiang-tiang yang di gunakan pula tidak melebihi daripada 1.55 meter dan

diletakkan di garisan tepi di sebelah luar seperti rajah di bawah:

6
Pemasangan jaring yang betul

Pemasangan Jaring yang salah

Selain itu juga jaring yang digunakan hendaklah dipasang dengan cara

yang betul. Jaring hendaklah dipasang rapat dengan tiang untuk mengelakkan

bola tangkis masuk ke gelanggang lawan dengan tidak sengaja. Ianya juga

bertujuan untuk mengelakkan ketidakadilan berlaku semasa pemain bermain di

jaring.

1.2 Peralatan

7
Terdapat harga yang berbeza bergantung kepada kualiti barangan yang

digunakan. Seluar, baju T, kasut serta stokin digalakkan, dengan pakaian yang

dapat memanaskan badan sekiranya cuaca sejuk. Warna putih memantulkan

haba dengan lebih berkesan dan lebih menyejukkan berbanding dengan warna

gelap. Ramai juga pemain memakai seluar daripada kain nailon atau benang

kapas untuk keselesaan. Sebagai tambahan, lilit kepala, tangan dan tuala

membantu mengelakkan peluh dari muka, mata dan tangan. Sarung tangan

daripada kulit lembut sering juga digunakan untuk memberi genggaman yang

lebih baik.

Raket terbaru yang lebih ringan dibuat daripada boron, karbon atau grafit

selalunya direka dengan mempunyai tahap ketahanan yang berbeza. Terdapat

juga raket yang berbentuk oversize untuk mengurangkan rintangan angin dan

tork. Tali raket selalunya dibuat daripada nailon atau benang sintetik.

Pada peringkat awal pembabitan dalam permainan badminton, pemain

digalak menggunakan raket yang tidak terlalu mahal harganya tetapi baik.

Adalah dicadangkan untuk mencuba beberapa raket yang sesuai untuk

digunakan seperti yang terdapat di kedai-kedai peralatan sukan sebelum

bercadang membeli raket yang sesuai untuk anda.

1.3 Kejohanan/ Piala Badminton

8
Terdapat pelbagai kejohanan yang disertai oleh pemain-pemain

badminton di seluruh dunia setiap tahun. Namun, terdapat beberapa kejohanan

utama yang menjadikan ganjaran piala untuk dimenangi.

1.3.1 Kejohanan Dunia BWF

Kejohanan Dunia BWF yang pernah dikenali sebagai Kejohanan Dunia

IBF atau Kejohanan Badminton Dunia merupakan sebuah kejohanan yang

dianjurkan oleh Persekutuan Badminton Dunia (BWF) untuk mengurniakan

takhta pemain badminton terbaik di dunia. Kejohanan ini bermula pada tahun

1977 dan diadakan setiap tiga tahun sejak 1983. Namun, bermula tahun 1985,

kejohanan ini diadakan secara dwi-tahunan dan beraksi setiap dua tahun

sehinggatahun 2005. Seterusnya, pada tahun 2006, kejohanan ini telah diubah

kepada acara tahunan dalam kalendar BWF yang bertujuan memberikan

peluang kepada ramai pemain merebut gelaran gelaran “Juara Dunia”.

1.3.2 Piala Sudirman

9
Piala Sudirman ialah sebuah kejohanan badminton campuran dunia yang

diadakan setiap dua tahun. Piala ini dinamakan sempena nama Dick Sudirman

iaitu bekas pemain Indonesia. Beliau juga merupakan pengasas Persatuan Bulu

Tangkis Indonesia (PBSI). Dalam perlawanan ini, terdapat lima perlawanan bagi

setiap pusingan iaitu perseorangan lelaki dan wanita, beregu lelaki dan wanita,

dan beregu campuran. Kejohanan pertama berlangsung di Stadium Gelora Bung

Karno, Jakarta, Indonesia pada 24-25 Mei 1989. Namun, tiada hadiah berupa

wang dalam kejohanan ini ditawarkan untuk para pemain. Mereka hanya

bermain sekadar mengharumkan nama negara yang diwakili dan juga

memperoleh mata ranking dunia BWF.

1.3.3 Piala Thomas

10
Pertandingan Piala Thomas diadakan tiga tahun sekali untuk pemain

lelaki sahaja. Pertandingan Piala Thomas pada masa itu mengandungi sembilan

perlawanan, iaitu lima acara perseorangan dan empat acara bergu. Setiap

pasukan hanya boleh diwakili oleh tujuh orang pemain. Pertandingan itu

dijalankan selama dua hari dengan empat acara dipertandingkan pada hari

pertama iaitu dua acara perseorangan dan dua acara bergu. Pada hari kedua,

lima acara, iaitu tiga acara perseorangan dan dua acara bergu dipertandingkan.

Pada tahun 1984, format perlawanan telah ditukarkan kepada lima perlawanan

iaitu tiga perseorangan dan dua bergu. Pertandingan itu diadakan di Kuala

Lumpur dan Indonesia telah menjadi juara dengan mengalahkan China 3-2.

Keputusan Perlawanan Piala Thomas dari tahun 1949 hingga 1992

Tahun Tempat Johan Naib Johan Keputusan

1949 England Malaya Denmark 8-1

1952 Singapura Malaya USA 7-2

1955 Singapura Malaya Denmark 8-1

11
1958 Singapura Indonesia Malaya 6-3

1961 Jakarta Indonesia Thailand 6-3

1964 Tokyo Indonesia Denmark 5-4

1967 Jakarta Malaya Indonesia 6-3

1970 KL Indonesia Malaysia 7-2

1973 Jakarta Indonesia Denmark 8-1

1976 Bangkok Indonesia Malaysia 9-0

1979 Jakarta Indonesia Denmark 9-0

1982 London China Indonesia 5-4

1984 KL Indonesia China 3-2

1986 Jakarta China Indonesia 3-2

1988 KL China Malaysia 4-1

1990 Tokyo China Malaysia 4-1

1992 KL Malaysia Indonesia 3-2

1.3.4 Piala Uber

12
Pertandingan Piala Uber dianjurkan Persatuan Badminton Antarabangsa

(IBF) khas untuk wanita. Piala Uber dihadiahkan oleh Puan Betty Uber, seorang

pemain badminton terkenal di England. Kejohanan Piala Uber pertama kali

diadakan pada tahun 1957. Mulai tahun 1984, kejohanan Piala Uber juga

mengikut format Piala Thomas. Pusingan kalah mati menentukan juara, lima

perlawanan (tiga perseorangan dan dua beregu) pada setiap satu peringkat.

Pasukan pertama yang berjaya memenangi tiga perlawanan pertama akan mara

ke pusingan berikutnya. Bermula pada tahun 1984, kejohanan ini diadakan

bersama-sama dengan kejohanan Piala Thomas di lokasi dan masa yang sama.

1.3.5 Kejohanan Seluruh England

Kejohanan Badminton Terbuka Seluruh England juga dikenali sebagai All

England ialah salah satu kejohanan badminton paling lama dan berprestij di

dunia. Pada tahun 1899, sebagai Kejohanan Terbuka Inggeris, kejohanan ini

telah dimainkan di tujuh lokasi yang berbeza. Kini kejohanan tersebut dimainkan
13
di Arena Kebangsaan Birmingham. Sejak tahun1984, acara ini telah ditaja oleh

Yonex.

1.3.6 Kejohanan BWF Super Series

Peta di atas menunjukkan negara yang mempunyai kejohanan ini.

Kejohanan ini baru diperkenalkan oleh Persekutuan Badminton Dunia

(BWF) untuk membaiki kualiti sukan badminton. Kejohanan ini mula dilancarkan

pada 14 Disember 2005 dan dilaksanakan pada tahun 2007. Pada peringkat

awal, kejohanan badminton akan diadakan di 12 buah negara yang berbeza dan

pemain yang berjaya akan dijemput ke Super Series akhir yang diadakan pada

penghujung tahun.

2.0 Kemahiran-Kemahiran Asas

14
Merujuk kepada permainan badminton, terdapat pelbagai kemahiran asas

yang perlu diketahui oleh para pemain. Antara kemahiran tersebut ialah

pegangan raket, gerak kaki, servis, stroke/lob, backhand, smash, drop dan net.

2.1 Pegangan raket

Pegangan raket badminton adalah satu asas yang agak penting dalam

mengawal gelanggang semasa permainan ataupun pertandingan. Kaedah

pegangan yang betul dan tepat akan menentukan ketepatan dan kelajuan bulu

tangkis. Dalam mengawal gelanggang kaedah pegangan yang salah akan

menyebabkan individu sukar untuk mengawal sesuatu gelanggan dan menentu

arah dengan tepat.

Oleh hal yang demikian, beberapa cara pegangan raket yang dapat

dilakukan melalui kaedah raket harus dipegang dengan menggunakan jari-jari

tangan (ruas jari tangan) dengan rileks, namun harus tetap bertenaga pada saat

memukul bulu tangkis. Individu harus menghindari memegang raket dengan cara

menggunakan telapak tangan seperti memegang golok. Hal ini disebabkan akan

menyukarkan arah dan tempat hendak ditumpukan tidak akan berada pada

keadaan yang diingini. Dalam permainan badminton terdapat beberapa kaedah

yang sering digunakan dalam memegang raket. Selalunya kaedah yang sering

digunakan dalam memegang raket adalah terbahagi kepada dua cara

pemegangan. Antaranya adalah kaedah memegang raket forehand dan kaedah

memegang backhand.
15
Dalam pegangan jenis forehand, kaedah atau cara yang digunakan

adalah raket dipegang dengan tangan kiri, kepala raket menyamping. Pegangan

raket dengan cara forehand adalah seperti “jabat tangan”. Dalam pegangan

forehand bentuk “V” akan terlihat semasa pegangan raket kerana bentuk “V”

tangan diletakkan pada bahagian gagang raket. Dalam pegangan forehand, tiga

jari, iaitu jari tengah, manis dan kelingking menggenggam raket, sedangkan jari

telunjuk agak terpisah. Manakala letakkan ibu jari di antara tiga jari dan telunjuk.

Melalui pegangan backhand pula kaedah yang digunakan adalah hampir

sama dengan pegangan forehand. Namun, dalam pegangan backhand lebih ke

dalam semasa memegang raket. Namun, harus diingatkan bahawa dalam

pegangan ini terdapat pelbagai cara juga. Sama ada pegangan dari aras atas,

tengah dan bawah pemegang raket. Pegangan ini seharusnya mengikut

kesesuaian dengan individu dan masa permainan. Pegangan yang betul akan

memudahkan individu untuk menentukan arah sesuatu bulu tangkis. Untuk

memulakan permainan pegangan tangan harus berada di bawah pegangan

raket. Hal ini disebabkan akan memudahkan seseorang untuk memukul bulu

tangkis tidak berada terlalu tinggi. Sebaliknya bagi memberi pukulan lebih kuat

atau membuat smash pegangan harus di tengah-tengah. Manakala bagi individu

yang kurang tinggi pegangan boleh dilakukan di hujung pegangan raket. Ini

akan memudahkan individu mencapai bulu tangkis yang terlalu tinggi.

2.2 Gerak Kaki

16
Pergerakan kaki juga antara yang memainkan peranan dalam mengawal

gelanggang. Gerakan kaki yang betul akan memudahkan individu dalam

bergerak di sekeliling gelanggang. Tambahan lagi gerakan kaki yang betul tidak

akan meletihkan individu sebaliknya pihak lawan akan sukar menentukan arah

sebenar pemain. Pergerakan kaki yang betul adalah harus mengikut pegangan

raket seseorang individu. Pergerakan kaki adalah sama dengan pegangan raket

iaitu sama ada pegangan tangan kiri atau kanan. Sekiranya individu memegang

raket dengan tangan kanan, maka kaki kanan adalah yang harus bergerak keluar

terlebih dahulu. Keadaan ini kerana tidak akan menyukarkan pengawalan

gelanggang dilakukan. Sebaliknya, seseorang yang memegang raket dengan

tangan kiri seharusnya gerakan kaki kiri adalah perlu keluar dahulu. Seseorang

individu harus bijak dalam mengawal langkah semasa permainan bagi

memudahkannya mengawal gelanggang. Sekiranya gerakan kaki yang salah

akan mudah mendorong seseorang menjadi letih dalam permainan. Gerakan

yang betul akan menjadikan seseorang lebih bersemangat dalam mengawal

gelanggang.

2.3 Servis

Dalam permainan badminton, terdapat dua jenis servis utama, iaitu servis

forehand dan servis backhand. Kedua-dua jenis servis ini dimainkan samada

secara perseorangan atau beregu. Pada kebiasaanya servis forehand lebih

popular dalam acara beregu.


17
2.3.1 Servis forehand pendek

Untuk memulakan servis forehand pendek ini, bulu tangkis dilepaskan

terus kebawah, kemudian raket dihayung untuk memintas dan memukul bulu

tangkis yang jatuh supaya bergerak ke arah lawan. Bulu tangkis harus dipukul

dengan hayunan raket yang relatif pendek. Pada pertembungan kepala raket

dengan bulu tangkis, siku dalam keadaan bengkok, untuk menghindari

penggunaan tenaga pergelangan tangan. Tujuan servis pendek adalah untuk

memaksa lawan agar tidak melakukan serangan dan lawan terpaksa berada

dalam posisi bertahan.

2.3.2 Servis forehand tinggi

Servis forehand tinggi biasanya digunakan dalam permainan

perseorangan. Bulu tangkis harus dipukul dengan menggunakan tenaga penuh

agar bulu tangkis melambung tinggi dan jatuh tegak lurus di bahagian belakang

garis lapangan lawan. Ketika memukul bulu tangkis, kedua kaki terbuka selebar

pinggul dan kedua tapak kaki sentiasa memijak lantai. Perhatikan gerakan

ayunan raket ke belakang dan ke hadapan, pukulan mestilah dilakukan dengan

sempurna serta diikuti dengan gerak peralihan titik berat badan dari kaki

belakang ke kaki depan yang harus berselang.

18
2.3.3 Servis backhand

Servis jenis backhand pada umumnya, arah dan jatuhnya bulu tangkis

adalah sedekat mungkin dengan garisan lawan. Bulu tangkis seboleh mungkin

melayang dekat di atas jaring (net). Raket diletakan pada bahagian paras

pinggang dan bulu tangkis dihadapan. Kemudian bulu tangkis dilepaskan dan

raket dihayungkan untuk memukul bulu tangkis. Hayunan raket relatif pendek,

sehingga bulu tangkis hanya didorong dengan bantuan peralihan berat badan

dari belakang ke kaki depan. Hindari menggunakan tenaga pergelangan tangan

yang berlebihan, kerana akan mempengaruhi arah pukulan. Sebelum melakukan

servis, perhatikan posisi dan kedudukan berdiri lawan, sehingga dapat

mengarahkan bulu tangkis ke sasaran yang tepat dan sesuai mengikut

perkiraan.

2.4 Stroke/ Lob

Terdapat beberapa jenis pukulan stroke/lob yang digunakan dalam

permainan badminton.

2.4.1 Underhand (Pukulan dari Bawah)

Pukulan ini dominan digunakan dalam permainan badminton. Seperti

teknik dasar “pukulan dari atas kepala”, untuk menguasai teknik dasar ini,

19
pertama, pemain harus berlari sambil melakukan langkah lebar, dengan kaki

kanan berada di depan kaki kiri untuk menjangkau jatuhnya bulu tangkis. Sikap

menjangkau ini, hendaknya siku dalam keadaan bengkok dan pertahankan sikap

tubuh tetap tegak, sehingga lutut kanan dalam keadaan tertekuk.

Ketika memukul bulu tangkis, gunakan tenaga kekuatan siku dan

pergelangan tangan, hingga gerakan lanjut dari pukulan ini berakhir di atas bahu

kiri. Perhatikan, agar telapak kaki kanan tetap bersentuhan dengan lantai sambil

menjangkau bulu tangkis. Fungsi pukulan bawah ini antara lain adalah untuk

mengembalikan pukulan pendek atau permainan net lawan. Sebagai cara

bertahan akibat pukulan serang lawan. Dalam situasi tertekan dalam permainan,

harus melakukan pukulan penyelamatan dengan cara mengangkat bulu tangkis

tinggi ke kawasan belakang lapangan lawan. Pukulan dasar ini dapat dilakukan

dengan teknik pukulan forehand dan backhand.

Terdapat dua jenis pukulan underhand:

I. Clear Underhand, pukulan atau dorongan yang di arahkan tinggi ke

belakang.

II. Flick Underhand, pukulan atau dorongan mendatar ke arah belakang.

2.4.2 Overhead Clear/Lob

Teknik pukulan lob banyak persamaannya dengan teknik smash dan

dropshort. Pukulan overhead lob adalah bulu tangkis yang dipukul dari atas
20
kepala, posisi biasa dari belakang dan diarahkan ke atas pada bahagian

belakang lapangan. Ada dua jenis overhead lob Deep lob/Clear, bolanya tinggi

ke belakang dan attacking lob/ clear, bolanya tidak terlalu tinggi.

Cara-cara yang perlu dipraktikan:

I. Pergunakan pegangan forehand, pegang raket dan posisinya di samping

bahu.

II. Posisi badan menyamping (vertikal) dengan arah net. Posisi kaki kanan

berada di belakang kaki kiri dan pada saat memukul bola, harus terjadi

perpindahan beban badan dari kaki kanan ke kaki kiri.

III. Posisi badan harus diupayakan selalu berada di belakang bola.

IV. Bola dipukul seperti gerakan melempar.

V. Pada saat memukul bola, tangan harus lurus. Posisi akhir raket mengikuti

arah bola, Ialu dilepas, sedang raket jatuh di depan badan.

VI. Lecutkan pergelangan (raket) saat kena bola.

2.5 Backhand (Pukulan Kilas)

Kemahiran pukulan kilas atau backhand terbahagi kepada tiga teknik iaitu;

pukulan kilas atas kepala (overhead backhand), pukulan sisi kilas (foreswing

backhand), pukulan bawah kilas (underswing backhand). Lazimnya, pukulan

kilas atas kepala tidaklah sekuat pukulan hadapan (forehand) kerana pukulan

kilas tersebut dibatasi oleh sendi bahu berbanding dengan pukulan hadapan

yang mempunyai julat pergerakan yang sangat luas.


21
Mengikut Misbun Sidek, untuk membuat pukulan backhand yang kuat,

anda boleh menggunakan raket badminton yang dihayun ke depan dan ke

belakang mengikut kesesuaian dan kemampuan masing-masing. Disamping itu,

disaran juga mengamalkan penggunaan dum bell sebagai alat sokongan untuk

menguatkan pergelangan jari. Dengan kekuatan ini, ia akan memudahkan latihan

pukulan menggunakan raket badminton. Tambahan pula, latihan hayunan ini

hendaklah diamalkan sekurang-kurangnya sekali dalam sehari. Namun, ianya

tidak semestinya dilakukan di gelanggang badminton sahaja tetapi boleh

dilakukan di mana-mana sahaja termasuk di bilik anda.

2.6 Smash (Pukulan Smash)

Pukulan smash terbahagi kepada 2 jenis pukulan iaitu, pukulan smash

biasa (regular smash) dan pukulan smash lompat (jumping smash) atau potong

(cut smash). Pukulan smash boleh digunakan ketika bulu tangkis berada tinggi di

udara. Kaedah ini digunakan untuk menamatkan rally atau mencipta ruang.

Sasarannya ialah ke ruang kosong gelanggang lawan. Antara langkah yang

boleh dilakukan untuk menghasilkan pukulan smash yang terbaik ialah pertama,

pandang bulu tangkis. Kedua, berdiri sisi, sebelah kaki di hadapan dan hayun

raket ke belakang dengan siku bengkok. Sementara itu, sebelah tangan lagi

lurus ke atas dan hayunkan raket ke hadapan dengan lengan lurus. Akhirnya,

dengan pantas dan mengikut lajak, pukul bulu tangkis tersebut.

22
Pukulan smash yang paling kuat ialah apabila membuat pukulan curam

terus ke tengah-tengah gelanggang pihak lawan. Pada tahun 2009, pemain

beregu lelaki Malaysia, Tan Boon Heong telah mencatatkan rekod pukulan

smash sehingga mencapai kelajuan 421 km/j di Kejohanan Terbuka Jepun.

2.7 Teknik Dropshot (Pukulan potong)

Seterusnya, teknik permainan badminton yang lain adalah teknik dropshot

atau nama lainnya iaitu pukulan potong. Teknik ini begitu popular dan ianya

seakan-akan dengan teknik pukulan smash. Cuma perbezaannya hanyalah pada

gaya memegang raket semasa melakukan dropshot dan juga semasa

melakukan pukulan smash. Semasa melakukan dropshot ini, bulu tangkis

hendaklah dipukul dengan sentuhan yang halus dan perlahan. Dropshot yang

dilakukan dengan teknik yang sempurna dan baik adalah apabila bulu tangkis

akan jatuh berdekatan dengan net dan tidak melepasi garisan berganda.

Terjadinya teknik dropshot ini adalah apabila bulu tangkis itu sentiasa jatuh

berdekatan dengan jaring dan di dalam kawasan permainan lawan.

Oleh hal yang demikian, setiap pemain harus mampu untuk melakukan

dropshot daripada pelbagai posisi dan gaya badan dalam kawasan permainan.

Pada waktu ini, faktor-faktor seperti gaya pegangan raket, posisi badan dan

proses pemindahan berat badan yang baik ketika melakukan pukulan menjadi

penentu kepada keberkesanan pukulan dropshot ini. Oleh itu, seorang pemain

23
yang baik akan mengenalpasti faktor-faktor tersebut agar dropshot yang

dilakukan akan membuahkan hasil yang memberansangkan.

Semasa melakukan dropshot, pergerakan awal dan gerakan ketika

memukul bulu tangkis adalah sama dengan gerakan ketika melakukan teknik

smash. Selain itu, ketika melaksanakan pukulan ini, bulu tangkis akan

disasarkan pada sudut-sudut lapangan lawan, sedekat mungkin dengan net dan

disusuli dengan variasi gerak tipu badan dan raket sebelum pukulan dilakukan

kepada bulu tangkis hingga akhirnya akan menyebabkan lawan tersilap langkah

serta lambat bertindak balas kerana bulu tangkis yang datang dengan

mendadak. Kemahiran melaksanakan dropshot akan mampu untuk membantu

seseorang pemain mencapai kemenangan.

Menurut Helen Ten (1997) dalam bukunya yang bertajuk Panduan

mengajar badminton, Dropshot ini terbahagi kepada dua iaitu dropshot atas

kepala dan juga dropshot bawah bahu. Kedua-dua dropshot ini perlu dilakukan

dengan sempurna untuk mendapatkan hasil yang memuaskan.

Helen Ten (1997) juga telah menyatakan di dalam bukunya mengenai

teknik-teknik untuk melakukan dropshot. Teknik itu dimulakan dengan

menggunakan cara pegangan raket dengan cara pegangan pukul depan, posisi

badan dan pergerakan raket sama seperti ketika melakukan pukulan smash.

Seterusnya, poin kontak bulu tangkis pula lebih kurang sama seperti dalam

pukulan smesy Cuma keadaannya perlu ke hadapan sedikit daripada bahu yang

beraket. Poin kontak antara bulu tangkis dengan raket adalah pada permukaan

24
yang rata. Sementara itu, dalam dropshot yang cepat, iaitu permukaan raket

bertemu dengan bulu tangkis pada satu sudut, bulu tangkis itu kemungkinan

akan jatuh lebih jauh daripada jaring. Namun, kelajuan pukulan itu akan dapat

memerangkap pihak lawan.

2.8 Teknik Net / Jaring.

Teknik permainan yang seterusnya ialah teknik net atau permainan jaring.

Teknik permainan net ini merupakan satu pukulan bawah tangan. Teknik ini

dilakukan berhampiran dengan jaring pada kedua-dua jenis pukulan depan dan

pukulan kilas. Kebiasaannya, pemain-pemain yang boleh melakukan pukulan

jaring yang baik boleh memaksa pemain lawan supaya menaikkan bulu tangkis

ke atas supaya satu serangan boleh dilakukan dan kemungkinan untuk

menamatkan satu rali. Selain itu, pemain juga boleh memaksa pihak lawan

membalas dengan pukulan jaring yang lemah dan boleh dimatikan. Pukulan

jaring yang baik juga boleh memaksa pemain lawan supaya bergerak ke jaring

dari gelanggang belakang serta memaksa pemain lawan memukul buku tangkis

ke arah jaring. Kesemua aspek itu mencerminkan keupayaan pemain-pemain

yang boleh melakukan pukulan jaring dengan baik.

Terdapat pelbagai cara bagaimana untuk melakukan teknik net atau

pukulan jaring ini ada dinyatakan oleh Helen Ten (1997) dalam bukunya yang

bertajuk Panduan mengajar badminton. Menurut Helen Ten (1997), cara ini

dimulakan dengan menggunakan cara pegangan pukul depan untuk pukulan

25
jaring depan dan pegangan pukul kilas untuk pukulan jaring kilas. Selepas itu

cara kedua pula ialah daripada poin bes, pemain perlu mengambil dua atau tiga

langkah ke jaring untuk menghantar pukulan jaring. Ketika langkahan yang

terakhir itu perlulah dengan kaki beraket. Kemudian, teknik ini juga boleh

dimainkan dengan cara pemain perlu memanjangkan tangan untuk mencapai

bulu tangkis tetapi perlu memastikan kepala dan bahagian atas tubuh badan

dalam keadaan tegak.

Berat badan pula perlu berada di antara dua kaki dan sekiranya berat

badan melepasi kaki hadapan, pemulihan lebih lambat perlu dilakukan. Bagi

pemain yang melakukan pukulan-pukulan depan, tapak tangan hendaklah

menghadap ke siling, manakala bagi pukulan-pukulan pukul kilas pula, bahagian

belakang tangan akan menghadap ke siling. Selain itu, teknik ini juga turut

memerlukan aksi memukul bukan mengandungi satu hayunan sahaja tetapi juga

satu terpaan semasa memanjangkan lengan dan keadaan ini hampir menyamai

terpaan dalam permainan pedang.

Seterusnya, teknik net ini juga dilakukan dengan membuat kontak

seberapa tinggi yang boleh di atas jaring. Teknik ini juga boleh dilakukan dengan

memulihkan posisi dengan mengundur ke tengah gelanggang dengan kaki

beraket. Pukulan-pukulan lintang di jaring juga boleh dilakukan dengan

menyudutkan permukaan raket ke arah lintang gelanggang. Sementara itu,

pukulan-pukulan putaran jaring digunakan oleh pemain-pemain yang mahir.

Putaran bulu tangkis akan menghalang pemain lawan daripada membalas

26
pukulan dengan tepat. Keadaan ini dilakukan dengan memukul dasar bulu

tangkis dengan aksi mencantas.

3.0 Taktik Umum Permainan Badminton

Secara umumnya, terdapat dua taktik umum permainan badminton iaitu

taktik permainan secara perseorangan dan juga taktik permainan secara beregu.

3.1 Permainan Perseorangan (Single)

Permainan perseorangan dalam badminton umumnya merupakan

permainan yang memerlukan kesesuaian dan kesabaran. Setiap skor atau

markah yang diperolehi bergantung sepenuhnya kepada teknik dan taktik

seseorang. Justeru, seseorang pemain tersebut bertanggungjawab sepenuhnya

terhadap baik atau teruk pukulannya untuk mengalahkan pihak lawan. Oleh hal

yang demikian, untuk menjadi pemain yang baik dalam kategori perseorangan,

seseorang itu haruslah menggunakan teknik serta taktik-taktik yang bersesuaian

dan berkesan. Dengan ukuran 22 kaki panjang dan 17 kaki lebar gelanggang

badminton, seseorang pemain dapat menguasai sepenuhnya gelanggang

melalui teknik dan taktik permainan yang baik.

3.1.1 Taktik Umum Permainan

27
Beberapa perkara umum berhubung dengan taktik perlu diberi perhatian

sewajarnya oleh pemain. Antaranya, seseorang pemain haruslah bersedia untuk

mengubah corak permainan jika ketinggalan mata, sebaliknya, seseorang

pemain tidak perlu mengubah corak permainannya sekiranya mata mendahului

pihak lawan. Justeru itu, setiap pemain haruslah mengetahui bahawa, pemain

itu mesti mengejar bulu tangkis dan bukan menunggu bulu tangkis menuju

kepadanya. Pukul bulu tangkis pada titik pukulan paling tinggi.

Hal ini untuk memudahkan seorang pemain dapat membalas dengan

secepat yang mungkin sehingga mengakibatkan pihak lawan tidak sempat untuk

bertindak kembali. Seperti yang diperkatakan dari awal, seseorang pemain

haruslah menguasai sepenuhnya gelanggang untuk menyerang dan mengawal

keseluruhan keadaan. Namun demikian, perkara yang paling penting ialah

seseorang pemain tersebut haruslah mampu membaca fikiran pihak lawan dan

memaksa pihak lawan untuk bermain mengikut corak permainan yang

dikehendaki.

3.1.2 Servis

Dalam menentukan taktik seseorang tersebut berkesan dan mampu

digunakan untuk mengalahkan pihak lawan, perkara yang perlu diambil kira

adalah servis yang dilakukan. Secara umumnya, terdapat dua jenis servis yang

biasa digunakan untuk melakukan servis iaitu servis tinggi dan servis rendah.
28
Namun, secara amnya, menggunakan servis tinggi kerana bulu tangkis yang

dipukul akan jatuh paling hampir dengan bahagian belakang gelanggang. Hal ini

menyulitkan pihak lawan untuk membalas balik pukulan tersebut dan terpaksa

berundur ke belakang serta mengambil masa yang lama. Jadi, pemain tersebut

dapatlah mengatur kedudukan selesa apabila mambalas pukulan pihak lawan.

Seseorang pemain haruslah bijak menentukan kedudukan atau tempat

melakukan servis. Biasanya, taktik yang sesuai digunakan untuk melakukan

servis ialah, seseorang pemain haruslah berdiri pada kedudukan yang paling

hampir dengan garisan tengah dan kira-kira lima kaki berada di belakang garisan

depan. Pada masa yang sama, dalam melakukan servis, bulu tangkis akan

diarahkan sedekat yang mungkin ke garisan tengah kerana ini akan

menyempitkan sudut pihak lawan untuk mengembalikan servis.

3.1.3 Pengembalian Servis

Bila pihak lawan membuat servis tinggi dan jauh ke belakang, seboleh-

bolehnya pukulan tinggi (lob) digunakan untuk menghantar semula bulu tangkis

itu. Bila pihak lawan memberikan servis pendek dan rendah pengembalian boleh

dibuat dengan pukulan junam lurus dekat ke jaring atau pukulan kuis (flick) lurus

ke depan. Melalui cara ini, seseorang pemain dapat menggerakkan pihak lawan

dengan harapan pihak lawan tersilap langkah dan melakukan kesilapan atau

meninggalkan ruang kosong untuk melaksanakan smash pantas (Persatuan

Badminton England, 2006). Justeru, apa jua pukulan yang ingin digunakan

29
dalam permainan perseorangan yakni membalas pukulan, adalah penting untuk

cuba menghalakan bulu tangkis ke pangkalan utama di pertengahan

gelanggang, di pertengahan garis belakang sebagai tindakan untuk membalas

pukulan pihak lawan.

Apabila pengembalian mengalami kesukaran untuk membuatkan pihak

lawan tersilap langkah, seseorang pemain perlulah memukul bulu tangkis secara

tedas setinggi yang mungkin ke belakang gelanggang untuk memberi masa

pihak lawan kembali ke pangkalan. Rajah 1 di muka surat sebelah menunjukkan

sudut pengembalian pukulan yang luas iaitu taktik yang digunakan untuk

memastikan pihak lawan mengambil masa mendapatkan bulu tangkis dan

seseorang pemain tersebut juga boleh mengatur kedudukan yang lebih selesa.

Manakala rajah 2 menunjukkan sudut pengembalian yang sempit.

Rajah 1

I. Anak panah garis putus-putus tersbut mewakili garis perjalanan bulu

tangkis yang dipukul oleh pemain A.

30
II. Manakala, anak panah garis bersambung tersebut menunjukkan sudut

yang boleh digunakan oleh pemain untuk membalas atau mengembalikan

pukulan daripada pihak lawan.

Rajah 2

i. Anak panah garis putus-putus menunjukkan perjalanan bulu tangkis yang

dipukul oleh pemain A

ii. Anak panah garis bersambung menunjukkan sudut yang boleh digunakan

untuk membalas pukulan pihak lawan.

3.1.4 Smash

Dalam permainan perseorangan, smash digunakan untuk menamatkan

satu rali atau untuk memaksa pemain lawan melakukan pukul balik yang lemah

dan kemudian menamatkan rali.

31
Oleh kerana smash digunakan untuk menamatkan rali, pemain itu mesti

berusaha untuk memaksa pemain lawan memberikannya peluang untuk

melakukan smash. Pukul tinggi yang berkesan mungkin akan mengakibatkan

pukul balik yang lemah dan boleh dimatikan dengan smash. Pukul junam yang

baik dan dilakukan berdekatan jaring mungkin boleh memaksa pemain lawan

menaikkan bulu tangkis untuk satu smash.

Pemain tidak digalakkan untuk melakukan smash pada semua pukulan

tinggi kerana smash akan menggunakan lebih tenaga dan cepat melemahkan

jika dibandingkan dengan pukulan-pukulan lain. Pemain itu juga mengambil

masa yang lebih panjang untuk mengatur posisi bagi pukulan yang seterusnya

selepas satu smash dilakukan berbanding dengan pukulan jenis lain. Sebelum

melakukan smash hendaklah dipastikan bahawa:

(a) Pemain berada dalam keadaan seimbang dan boleh mengubah

posisinya dengan cukup pantas untuk bersedia menerima kembali

pukulan balik daripada smash tersebut.

(b) Pemain telah melakukan satu pukulan smash lepas (clearance) dan

bukan satu pukul tinggi ke garisan belakang.

Pukulan-pukulan smash biasanya diarahkan ke garisan-garisan tepi dan

jauh daripada pemain. Melakukan smash sepanjang garisan tepi adalah lebih

berkesan dibandingkan daripada smash-smash yang melintang gelanggang.

Kadang-kadang smash-smash juga diarahkan ke arah badan pemain lawan.

32
Smash selalunya diambil pada poin tertinggi untuk memastikan ia melalui

satu trajektori yang curam. Untuk menambahkan trajektori bulu tangkis, pemain-

pemain antarabangsa kini telah mula menggunakan smash lompatan (leaping

smashes). Pergerakan ini memerlukan kekuatan kaki yang kuat, masa yang baik

dan imbangan yang sempurna semasa mendarat supaya boleh bergerak untuk

mengambil pukulan yang seterusnya.

3.1.5 Membalas Smash

Dalam suatu permainan yang terkawal rapi di antara dua pemain yang

baik, masa atau peluang di mana smash boleh dilakukan adalah daripada

kawasan berhampiran dengan garisan belakang. Jika berlaku keadaan

sedemikian, tempat yang terbaik untuk memulangkan smash ialah di jaring

kerana pemain yang membuat smash terpaksa berlari pada jarak yang

maksimum ke arah jaring untuk mengambil pukul balik tersebut.

Untuk menambahkan jarak larian bulu tangkis boleh dipukul melintang

gelanggang (cross-court) ke arah jaring. Jarang terdapat smash yang

dikembalikan dengan tinggi ke garisan bes. Jika smash itu dilakukan dengan

baik, pukulan baliknya tidak akan dilakukan dengan memuaskan ke garisan

belakang di mana jaraknya tidak memuaskan dan akibatnya satu lagi smash

akan dibuat.

33
Bagaimanapun, terdapat pemain-pemain yang boleh berlari pantas ke

jaring untuk membalas pukulan tersebut. Jika ini berlaku, bulu tangkis hendaklah

dihantar di atas kepala pemain yang sedang bergerak.

3.2 Permainan Beregu (double)

Permainan beregu adalah lebih kompleks berbanding dengan

perseorangan kerana ia memerlukan tindak balas yang lebih pantas dan

memerlukan jangkaan terhadap apa yang pasangan kita dan lawan kita akan

lakukan. Kerjasama di antara pasangan adalah penting dengan kedua-dua

pasangan tersebut boleh memilih untuk bermain dalam posisi masing-masing

yang lebih baik dan kuat. Seorang pemain juga boleh membantu pasangannya

dalam posisi atau pukulannya yang lemah. Seorang pemain boleh “set’’ untuk

34
pasangan untuk menyerang. Secara amnya, strategi permainan beregu adalah

untuk menyerang dengan laju.

3.2.1 Taktik asas permainan beregu

Taktik asas permainan beregu adalah seperti berikut:

 Jangan menunggu bulu tangkis datang tetapi harus bergerak ke arah bulu

tangkis.

 Pukul bulu tangkis pada titik pukulan yang paling tinggi.

 Ambil inisiatif untuk menyerang dan mengawal keseluruhan keadaan.

 Belajar pergerakan penipuan (deception) dalam pukulan kesemua strok.

 Baca fikiran pihak lawan-taktik yang akan pihak lawan gunakan.

 Paksa pihak lawan bermain corak permainan yang kita kehendaki.

Taktik asas yang lain dalam permainan beregu:

 Komunikasi di antara pasangan.

 Selalu menyerang.

 Posisi dan jangkaan (anticipation) menunggu pukulan pihak lawan.

 Sentiasa sampai ke net awal.

 Beri perhatian kepada tiga pukulan pertama setiap rali.

 Serang bahagian tengah di antara 2 pemain.

35
 Pemain di depan perlu "set’’ untuk pemain belakang menyerang.

 Pemain di depan harus cuba 'intercept’ pukulan pihak lawan.

 Cuba tukar permainan tahanan kepada serangan secepat mungkin.

3.2.2 Servis permainan beregu

Servis rendah ke bahagian tengah / tepi depan gelanggang untuk:

 Elakkan pihak lawan daripada membuat pukulan menyerang.

 Paksa pihak lawan menjadi "off balance’’.

 Elakkan pihak lawan daripada bergerak cepat ke net untuk menerima

servis.

Servis asas dalam acara beregu ialah servis rendah. Beregu yang

melakukan servis rendah yang berkualiti akan memaksa penerima servis

melambung bulu tangkis tinggi ke bahagian belakang dan memberikan peluang

kepada beregu yang membuat servis tadi untuk menyerang.

3.2.3 Balasan servis permainan beregu

Servis rendah harus dibalas dengan:

 Net jatuh bahagian pembuat servis.

 Tolak rata sepanjang garisan tepi gelanggang semasa ke bahagian

tengah atau belakang.

36
 Tolak rata ke badan pembuatan servis atau pasangannya.

 Letak ke bahagian belakang pembuat servis.

3.2.4 Posisi Pasangan Beregu

Posisi pasangan apabila menyerang adalah seorang berada di bahagian

depan gelanggang manakala yang seorang lagi adalah di belakang gelanggang.

Keadaan ini adalah dipanggil sistem depan-belakang (front-back). Posisi

membuat servis adalah mengikut sistem ini. Faedah sistem ini adalah terdapat

seorang pemain di hadapan yang dekat dengan net yang lebih berpeluang untuk

membuat pukulan memaksa pihak lawan untuk menaikkan bulu tangkis untuk

pasangannya menyerang. Pemain hadapan ini juga dalam posisi yang mudah

untuk mematikan apa-apa pukulan tanggung di hadapan (loose returns).

Apabila dalam keadaan menahan, pasangan beregu harus berada di

posisi bersebelahan, iaitu seorang di kiri dan seorang lagi di kanan gelanggang

(side by side). Keadaan ini adalah dipanggil sistem bersebelahan (side by side).

Sistem ini menyenangkan setiap pemain untuk bertahan. Kedua pemain adalah

bertanggungjawab untuk bahagian setengah gelanggangnya.

Apabila pasangan bertukar dari bertahan ke serangan, mereka boleh

menukar dari sistem bersebelahan ke sistem depan-belakang dan begitu juga

sebaliknya.

Contoh sistem depan belakang (front back):

37
Contoh sistem bersebelahan (side by side):

3.2.5 Pelbagai taktik permainan beregu

 Lebihkan pukulan rendah untuk memaksa pihak lawan menaikkan bulu

tangkis untuk serangan.

 Pemain depan harus sentiasa mencari peluang untuk mematikan pukulan

balas yang lemah atau memintas (intercept) bulu tangkis yang boleh dicapai.

 Pemain depan harus meletakkan raket di atas bahunya supaya boleh

memintas (intercept) atau mencapai bulu tangkis seawal mungkin.


38
 Pemain belakang harus sentiasa menyerang.

 Selalu buat serangan smash atau drop pada bahagian tengah gelanggang di

antara 2 pemain.

 Selalu serang pemain yang lebih lemah.

 Pukulan silang (cross) gelanggang harus digunakan dalam permainan untuk

memaksa pemain hadapan pihak lawan supaya tidak bersedia atau di luar

posisi sedia. Apabila bertahan selalu mengangkat bulu tangkis tinggi dan

pastikan pemain lawan di bahagian depan tidak boleh mencapai bulu tangkis

atau pukulan tersebut.

 Pasangan yang bertahan boleh bertukar ke serangan dengan mengarahkan

bulu tangkis ke bahagian depan gelangggang atau membuat blok di depan

gelanggang.

4.0 Undang-Undang Permainan Badminton

Terdapat pelbagai aspek undang-undang badminton yang perlu diketahui

oleh setiap pemain yang ingin bermain permainan badminton. Undang-undang

ini dapat dilihat dari aspek gelanggang, bulu tangkis, pemain dan sebagainya.

4.1 Gelanggang

39
Gelanggang hendaklah berbentuk segiempat tepat dan dibuat

sepertimana ditunjukkan dalam Rajah ‘A’ kecuali dalam hal yang diperuntukkan

dalam undang-undang dan mengikut ukuran-ukuran yang ditunjukkan, dengan

garis-garis yang berukuran 40mm lebarnya. Garis-garis hendaklah yang mudah

dibezakan dan seelok-eloknya berwarna putih atau kuning. Untuk menunjukkan

kawasan di mana sesuatu bulu tangkis yang diiktiraf betul derasnya akan jatuh

apabila diuji undang-undang empat tanda tambahan 40mm kali 40mm bolehlah

dibuat di sebelah dalam garis-garis tepi untuk perseorangan di petak servis

sebelah kanan, 530 mm dan 990 mm dari garis sempadan belakang.

Semasa membuat tanda-tanda ini, ukuran lebarnya hendaklah dalam

lingkungan ukuran yang telah diberi iaitu tanda-tanda itu hendaklah dari 530 mm

ke 570 mm dan dari 950 mm ke 990 mm dari sebelah luar garis sempadan

belakang. Kesemua garis sempadan hendaklah berada dalam ukuran yang telah

ditentukan. Sekiranya kawasan tidak mencukupi untuk membolehkan

gelanggang beregu dibuat, maka bolehlah dibuat gelanggang untuk

perseorangan sahaja. Garis-garis sempadan belakang juga akan menjadi garis

servis panjang dan tiang-tiang atau jalur-jalur bahan yang dijadikan sebagai tiang

hendaklah diletakkan di garis-garis tepi.

4.1.1 Tiang

Tiang-tiang hendaklah tingginya 1.55 meter dari permukaan gelanggang.

Tiang-tiang itu hendaklah cukup teguh untuk memelihara ketegangan jaring

sepertimana yang diperuntukkan dalam undang-undang dan hendaklah

40
diletakkkan di garis sempadan tepi untuk beregu. Sekiranya tiang-tiang tidak

berada di garis-garis sempadan tepi, maka hendaklah diusahakan satu cara

untuk menunjukkan letaknya garis sempadan tepi di mana garis itu lalu di bawah

jaring, misalnya dengan menggunakan tiang nipis atau jalur bahan, lebarnya 40

mm yang dipasangkan pada garis sempadan tepi dan naik tegak ke tali jaring.

Pada gelanggang yang ditandakan untuk beregu, tiang-tiang atau jalur-jalur

bahan itu hendaklah diletakkan di garis sempadan tepi untuk beregu, tidak kira

sama ada permainan perseorangan atau beregu yang dimainkan.

4.1.2 Jaring

Jaring hendaklah diperbuat daripada tali halus yang berwarna gelap dan

sama tebal dengan siratannya tidak kurang daripada 15 mm dan tidak lebih dari

20 mm. Labuh jaring hendaklah berukuran 760 mm. Dibahagian atas jaring

hendaklah diberi berpinggir dengan pita putih 75 mm dan dibantu dengan tali

atau kabel melalui pita itu. Pita ini mestilah bersandar atas atau kabel tersebut.

Ukuran dan berat tali atau kabel hendaklah mencukupi supaya dapat direntang

dengan tegang sejajar dengan puncak kedua-dua tiang. Bahagian atas sekali

jaring itu hendaklah tingginya 1.524 meter dari lantai iaitu di bahagian tengahnya

dan 1.55 meter di bahagian garis-garis sempadan tepi untuk beregu. Tidak

terdapat kawasan-kawasan yang renggang di antara hujung-hujung jaring dan

tiang. Jika perlu, keseluruhan hujung jaring hendaklah diikat pada tiang.

41
RAJAH A

4.2 Bulu tangkis

Bulu tangkis boleh dibuat daripada benda asli atau bahan tiruan. Walau

apapun bahan yang digunakan untuk membuat bulu tangkis itu, corak

kelajuannya secara am, hendaklah seakan-akan sama seperti yang dihasilkan

oleh bulu tangkis asli yang menggunakan bulu, mempunyai bahagian bawah

bergabus yang dilindungi oleh sekeping lapisan kulit nipis. Bentuk am bulu

tangkis hendaklah mempunyai 16 helai bulu yang tercucuk ke dalam bahagian

gabus.Panjang bulu-bulunya bolehlah di antara 64 mm ke 70 mm tetapi panjang

tiap-tiap helai bulu untuk sesuatu bulu tangkis itu hendaklah serupa apabila

diukur dari hujung bahagian atas gabus tersebut. Hujung bulu-bulu itu hendaklah

berbentuk satu bulatan yang mempunyai garis pusat di antara 58 mm ke 68 mm.

Bulu-bulu itu hendaklah diikat kukuh dengan benang atau dengan bahan-bahan

lain yang sesuai.

Bahagian bawahnya hendaklah :-

42
- bergaris pusat di antara 25 mm ke 28 mm.

- Berbentuk bulat.

Berat bulu tangkis hendaklah di antara 4.74 gram ke 5.50 gram. Bulu

tangkis yang tidak menggunakan bulu tangkis asli. Segulung bahan tiruan atau

bahan tiruan yang dibentuk seakan-akan dengan bulu menggantikan bulu-bulu

asli. Bahagian bawahnya adalah sama seperti yang diterangkan dalam undang-

undang. Ukuran-ukuran dan beratnya hendaklah sama sepertimana dalam

undang-undang. Walaubagaimanapun, oleh kerana terdapat perbezaan-

perbezaan tarikan graviti dan perlakuan terhadap bahan-bahan tiruan jika

dibandingkan dengan bulu asli perbezaan sehingga 10% terhadap ukuran-

ukuran yang dinyatakan itu boleh diterima.

4.2.1 Menguji bulu tangkis

Untuk menguji sesuatu bulu tangkis, gunakan pukulan “Underhand” yang

terkena bulu tangkis dari garis sempadan belakang. Bulu tangkis itu hendaklah

dipukul menuju ke atas dan megikut arah yang selari dengan garis tepi. Sesuatu

bulu tangkis yang betul derasnya akan jatuh tidak kurang dari 530 mm dan tidak

lebih dari 990mm pendek dari garis sempadan belakang yang satu lagi.

Modifikasi tertakluk kepada reka bentuk, kederasan/kelajuan, berat dan

perjalanan bulutangkis itu tidak ada apa-apa perubahan, penentuan-penentuan

43
yang tersebut boleh diubahsuai dengan syarat mendapat kelulusan dari

Pertubuhan Kebangsaan yang berkenaan:-

 Di tempat-tempat di mana keadaan udara, disebabkan sama ada

oleh tinjah atau iklim menyebabkan bulu tangkis yang biasa itu

tidak sesuai digunakan; atau

 Sekiranya hal keadaan khas memerlukannya demi kepentingan

permainan.

4.3 Raket

Bahagian permukaan pemukul raket hendaklah rata dan mempunyai

corak tali-tali bersilang yang terikat kepada sebuah bingkai dan tali-tali bersilang

hendaklah sama sahaja di semua bahagian, tidak lebih rapat di bahagian tengah

dari kawasan-kawasan yang lain. Bingkai raket termasuk pemegangnya

hendaklah tidak melebihi 680 mm panjang keseluruhannya dan 230 mm lebar

keseluruhannya. Panjang keseluruhan kepala raket hendaklah tidak melebihi 290

mm. Permukaan yang bertali hendaklah tidak melebihi 280 mm panjang

keseluruhannya dan 220 mm lebar keseluruhannya.

Raket yang hendak digunakan :-

 Hendaklah bebas dari alat-alat atau tambahan–tambahan kecuali alat-alat

yang digunakan semata-mata bertujuan untuk menghadkan atau

mengurangkan kerosakan, getaran, untuk membahagikan berat sama

44
rata, untuk mambalut pemegang raket dengan bahan supaya tidak licin

dan yang berpatutan dari segi bentuk dan kedudukan untuk tujuan-tujuan

seumpama itu dan

 Hendaklah bebas dari sebarang alat yang boleh menjayakan seseorang

pemain itu untuk mengubah rupa bentuk raketnya.

4.4 Alat-alat yang diluluskan

Kuasa mutlak untuk membuat keputusan berhubung dengan sesuatu

raket, bulu tangkis, alat atau sesuatu ciptaan baru itu mematuhi segala kehendak

atau dibenarkan atau tidak dibenarkan untuk permainan adalah terpulang

kepada Persatuan Badminton Antarabangsa. Sesuatu keputusan boleh dibuat

atas daya usahanya sendiri atau pun setelah permohonan dibuat oleh sesuatu

pihak yang benar-benar terlibat termasuk mana-mana pemain, pengeluar alat

atau Persatuan Kebangsaan atau mana-mana ahli sekali pun.

4.5 Pemain-pemain

‘Pemain’ digunakan untuk semua orang yang bermain dalam sesuatu

perlawanan. Permainan hendaklah dimainkan bagi permainan beregu oleh dua

orang sepihak dan bagi permainan perseoarangan oleh seorang pemain

sepihak. Pihak yang semasa itu diberi hak membuat servis hendaklah dipanggil

pihak pembuat servis manakala pihak lawannya hendaklah dipanggil pihak

penerima servis.

45
4.5.1 Membuat undian

Sebelum permainan dimulakan, kedua-dua belah pihak hendaklah

membuat undian dan pihak yang menang undian itu hendaklah membuat pilihan

undang-undang untuk membuat servis atau menerima servis atau untuk

memulakan permainan di petak gelanggang di sebelah sana atau sebaliknya.

Pihak yang kalah dalam undian itu seharusnya menerima pilihan yang tinggal.

4.5.2 Kiraan mata

Mata hanya akan diberikan kepada pemain atau pasangan yang menang

satu-satu rali. Jika pemain yang membuat servis melakukan kesalahan, maka

peluang melakukan servis akan diberi kepada pihak lawan. Dalam permainan

beregu, jika berlaku kesalahan, tiada servis kedua akan diberikan kepada

pemain beregu kedua, sebaliknya servis bertukar ke pihak lawan. Apabila skor

menjadi 20 sama, pihak yang mencapai dua mata perbezaan dahulu dikira

sebagai pemenang. Kecuali apabila 29 sama, pihak yang mendapat 30 dahulu

dikira sebagai pemenang. Penggunaan perkataan ‘deuce’ adalah kerana ia

adalah istilah untuk permainan tenis. Pemberian mata di bawah tertakluk kepada

semua pertandingan antarabangsa dan pertandingan formal.

Acara Mata Tambahan Perbezaan Mata Akhir

Biasa Mata Kepada Maksima

Perseorangan Lelaki 21 20/20 2 30


46
Perseorangan 21 20/20 2 30

Perempuan

Bergu Lelaki 21 20/20 2 30

Beregu Perempuan 21 20/20 2 30

Beregu Campuran 21 20/20 2 30

Kadang-kala pemain-pemain sosial mempunyai sistem pemberian mata

mereka sendiri. Perkara ini tidaklah menjadi masalah kerana permainan ini

adalah hanya sebagai hiburan sahaja.

Contoh Pengiraan Tambahan Mata Tambahan Mata Akhir

Mata Kepada

3 game dengan 9

mata (game ketiga

dimainkan dan jika


8 3 11
setiap pasangan

atau pemain

menang satu

game.

Satu game 21 20 3 23

mata

47
Pengguna-pengguna sistem pemberian mata digubah mengikut situasi

yang mereka fikirkan bersesuaian. Sebagai contoh, di Southland, New Zealand,

permainan tiga pusingan dengan sembilan mata setiap satu pusingan gemar

digunakan terutamanya dalam permainan 'fast doubles' satu permainan yang

dibuat untuk menggalakkan masa permainan yang lebih pendek. Dalam

pertandingan badminton sekolah-sekolah di Malaysia, sistem 21 mata digunakan

untuk menjimatkan masa kerana kadar penyertaan yang tinggi.

4.6 Pertukaran petak gelanggang

Pemain bertukar gelanggang apabila tamatnya set pertama. Jika ada set

ketiga, pemain tukar petak gelanggang apabila mata 6 dicapai dalam acara

perseorangan perempuan dan mata 8 dalam acara-acara lain. Jikalau pengadil

terlupa, pertukaran serta-merta dilakukan apabila menyedari tentang kesilapan

tetapi tidak ada perubahan mata skor.

4.6.1 Servis

Dalam keadaan servis yang betul kedua-dua pihak tidak menyebabkan

kelambatan dalam penghantaran servis. pembuat dan penerima servis

hendaklah berdiri dalam lingkungan petak servis yang menyerung tanpa

menyentuh garis-garis sempadan petak-petak servis tersebut, sedikit bahagian

daripada kedua-dua belah kaki pembuat dan penerima servis mestilah sentiasa
48
menyentuh permukaan gelanggang dalam keadaan tidak bergerak sehinggalah

servis itu dihantarkan. Raket pembuat servis hendaklah pada mulanya memukul

bahagian bawah (gabus) bulu tangkis dan ketika dipukul keseluruhan bulu

tangkis itu berada di bahagian bawah pinggang pembuat servis. Batang raket

pembuat servis ketika bulu tangkis dipukul hendaklah menghala ke bawah

sehinggakan keseluruhan kepala raket berada di bahagian bawah keseluruhan

tangan pembuat servis yang memegang raket.

Pergerakkan raket pembuat servis mestilah berterusan ke hadapan

selepas servis dimulakan sehinggalah servis itu dihantar dan pergerakkan bulu

tangkis hendaklah menuju ke atas dan dan raket pembuat servis untuk

menyeberangi jaring, supaya, jika tidak dibalas, bulu tangkis itu akan jatuh dalam

petak penerima servis. Apabila para pemain telah mengambil tempat masing-

masing, gerak mula ke hadapan raket pembuat servis itu menentukan permulaan

servis tersebut. Pembuat servis tidak boleh memulakan servis selagi lawannya

belum bersedia, tetapi lawannya itu dianggap telah bersedia sekiranya ia

membuat percubaan untuk mengembalikan servis tersebut. Servis telah dihantar

apabila setelah dimulakan bulu tangkis dipukul oleh raket pembuat servis atau

bulu tangkis jatuh ke lantai. Dalam permainan beregu, pasangan-pasangan yang

berkenaan bolehlah berdiri di mana-mana tempat asalkan tidak melindungi pihak

lawan iaitu pembuat atau penerima servis.

4.6.2 Perseorangan

49
Para pemain hendaklah membuat dan menerima servis di petak servis

sebelah kanan masing-masing apabila pembuat servis belum lagi mendapat

mata atau telah mendapat bilangan mata yang genap dalam permainan tersebut.

Sekiranya “Tambahan” berlaku dalam sesuatu permainan, jumlah bilangan mata

yang diperolehi oleh pembuat servis dalam permainan itu hendaklah digunakan

untuk melaksanakan undang-undang badminton.

Bulu tangkis hendaklah dipukul secara bergilir-gilir oleh pembuat dan

penerima servis sehinggalah satu batal dilakukan atau bulu tangkis itu tidak lagi

dalam permainan. Sekiranya penerima servis melakukan satu “batal” atau bulu

tangkis tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian dalam

permukaan petak gelanggang penerima servis, pembuat servis mendapat satu

mata. Pembuat servis seterusnya akan membuat servis dari petak yang satu

lagi. Sekiranya pembuat servis melakukan satu “batal” atau bulu tangkis itu tidak

lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian dalam petak permukaan

gelanggang pembuat servis, haknya untuk terus membuat servis akan hilang dan

seterusnya penerima servis pula akan menjadi pembuat servis tidak ada mata

tambahan untuk mana-mana pemain-pemain.

4.6.3 Beregu

Pada permulaan setiap permainan, dan setiap kali sesuatu pihak

mempunyai hak membuat servis, servis hendaklah dihantar dari petak sebelah

kanan. Hanya penerima servis sahaja yang dibenarkan untuk membalas servis

50
itu, sekiranya bulu tangkis terkena atau dipukul oleh pasangan penerima servis,

pihak pembuat servis mendapat satu mata. Setelah servis itu dibalas, bulu

tangkis itu hendaklah dipukul oleh mana-mana pemain dari pihak pembuat servis

dan kemudiannya oleh mana-mana pemain dari pihak penerima servis, dan

seterusnya sehinggalah bulu tangkis itu tidak lagi dalam permainan. Setelah

servis itu dibalas, pemain boleh memukul bulu tangkis dari mana-mana tempat di

sebelah jaring pemain tersebut. Sekiranya pihak penerima servis melakukan satu

“batal” atau bulu tangkis tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh

bahagian dalam permukaan petak gelanggang.

Pihak pembuat servis mendapat satu mata dan pembuat servis akan

terus membuat servis. Sekiranya pihak penerima servis melakukan satu “batal”

atau bulu tangkis tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian

dalam permukaan petak gelanggang pembuat servis, haknya untuk terus

membuat servis akan hilang dengan tidak ada tambahan mata untuk mana-mana

pihak. Pemain yang membuat servis di permulaan sesuatu permainan hendaklah

membuat dan menerima servis di petak servis sebelah kanan apabila pemain itu

belum lagi mendapat mata atau telah mendapat bilangan mata yang genap

dalam permainan tersebut, dan di petak servis sebelah kiri sebaliknya.

Pemain yang menerima servis di permulaan sesuatu permainan

hendaklah menerima dan membuat servis di petak servis sebelah kanan apabila

pemain itu belum lagi mendapat mata atau telah mendapat bilangan mata yang

genap dalam permainan tersebut dan di petak servis sebelah kiri sebaliknya.

Keadaan sebaliknya juga digunakan untuk pasangan-pasangan mereka.


51
Sekiranya “tambahan” berlaku dalam sesuatu permainan, jumlah bilangan mata

yang telah diperolehi oleh sesuatu pihak dalam permainan itu hendaklah

digunakan untuk melaksanakan undang-undang.

Servis dalam mana-mana giliran membuat servis hendaklah dihantar dari

petak servis yang berlainan, kecuali sepertimana yang diperuntukkan dalam

undang-undang badminton. Hak membuat servis akan digilirkan dari pembuat

servis permulaan dalam sesuatu permainan kepada penerima servis permulaan

dalam permainan itu dan kemudiannya bergilir-gilir dari pemain itu kepada

pasangan pemain tersebut dan seterusnya kepada salah seorang lawannya dan

kemudian kepada pasangan lawannya dan begitulah seterusnya. Pemain tidak

dibenarkan membuat servis tidak mengikut giliran, menerima servis tidak

mengikut giliran atau menerima servis dua kali berturut-turut dalam permainan

yang sama kecuali sepertimana yang diperuntukkan dalam undang-undang

badminton. Mana-mana pemain daripada pihak yang menang boleh membuat

servis permulaan dalam permainan yang berikutnya dan mana-mana pemain

dari pihak yang kalah boleh menerima.

4.6.4 Kesalahan-kesalahan di petak servis

Kesalahan-kesalahan petak servis berlaku apabila seseorang pemain

membuat servis tidak mengikut giliran, membuat servis dari petak servis yang

salah atau berdiri di petak servis yang salah, sanggup menerima servis yang

telah dihantar. Apabila sesuatu kesalahan petak servis berlaku, maka sekiranya

52
kesalahan itu disedari sebelum servis yang berikutnya dihantar, ini akan menjadi

satu “Semula”, tetapi dalam keadaan di mana satu pihak sahaja yang didapati

bersalah dan kemudiannya kalah dalam balas membalas, kesalahan itu

hendaklah tidak diperbetulkan. Sekiranya kesalahan itu tidak diketahui sebelum

servis yang berikutnya dihantar, kesalahan itu hendaklah tidak diperbetulkan.

Sekiranya “Semula” berlaku kerana sesuatu kesalahan petak servis, permainan

hendaklah dimainkan semula dengan kesalahan itu diperbetulkan. Sekiranya

sesuatu kesalahan petak tidak diperbetulkan, permainan dalam permainan itu

hendaklah diteruskan tanpa menukar petak servis yang baru pemain-pemain

tersebut (atau jika berkenaan giliran yang baru membuat servis).

4.6.5 Batal

Batal berlaku sekiranya servis itu tidak betul. Sekiranya pembuat servis,

semasa membuat pukulan servisnya, tidak dapat memukul bulu tangkis.

Sekiranya setelah menyeberangi jaring semasa servis, bulu tangkis itu

tersangkut di atas atau di dalam jaring. Selain itu, batal berlaku sekiranya dalam

permainan, bulu tangkis jatuh di luar garis sempadan gelanggang, menembusi

atau melalui di bawah jaring, gagal melintasi jaring. Sekiranya bulu tangkis yang

dalam permainan itu dipukul sebelum ia menyeberangi ke sebelah jaring Si

Pemukul. (Walaubagaimanapun, Si Pemukul boleh mengikuti bulu tangkis

melalui atas jaring dengan raketnya semasa membuat pukulan). Sekiranya

semasa bulu tangkis dalam permainan, pemain : -

53
 Tersentuh jaring atau tiangnya dengan raket, tubuh badan atau

pakaian.

 Menyerang gelanggang lawannya dengan reket atau tubuh badan

dalam mana-mana keadaan kecuali sepertimana yang dibenarkan

dalam undang-undang badminton.

 Menghalang lawannya dari melakukan pukulan yang sah di mana

bulu tangkis itu diikut melepasi jaring.

Sekiranya dalam permainan, pemain dengan sengaja mengganggu

lawannya dengan sesuatu perbuatan seperti menjerit atau gerak laku. Sekiranya

dalam permainan, bulu tangkis terlekat dan terletak beberapa ketika di atas raket

dan kemudiannya dikaup semasa melakukan sesuatu pukulan. Dipukul dua kali

berturut-turut oleh pemain yang sama dengan dua pukulan. Dipukul oleh pemain

dan pasangannya secara berturut-turut. Pemain didapati bersalah sekiranya

melakukan perkara yang melampau, mengulangi ataupun kerap melakukan

kesalahan di bawah undang-undang badminton.

4.6.6 Semula

‘Semula’ hendaklah diteriakkan oleh Pengadil atau pemain (sekiranya

tiada pengadil) untuk memberhentikan permainan. Perkataan ‘Semula’

hendaklah diteriakkan untuk kejadian-kejadian yang tidak dijangka atau tidak

disengajakan. Sekiranya bulu tangkis setelah melalui di atas jaring, tersangkut

54
dalam atau di atas jaring itu, ‘semula’ hendaklah diberikan kecuali semasa

servis. Sekiranya semasa servis, penerima dan pembuat servis dibatalkan

serentak, ‘semula’ hendaklah diberikan. Sekiranya pembuat servis memulakan

servisnya sebelum penerima servis bersedia, ‘semula’ hendaklah diberikan.

Sekiranya semasa dalam permainan, bulu tangkis pecah dan bahagian

bawahnya didapati terpisah dari keseluruhan bulu tangkis itu, ‘semula’ hendaklah

diberikan. Sekiranya Hakim Garis tidak nampak, maka Pengadil tidak dapat

memberikan keputusannya, ‘semula’ hendaklah diberikan. Apabila ‘semula’

berlaku, permainan mulai dari servis terakhir itu tidaklah diambil kira dan pemain

yang membuat servis itu hendaklah membuat servis sekali lagi kecuali apabila

undang-undang badminton terpakai.

4.7 Bulu tangkis bukan dalam permainan

Bulu tangkis tidak dalam permainan apabila ia terkena jaring lalu

tersangkut di situ atau terlekat di atas dan apabila terkena jaring atau tiang dan

mula jatuh ke permukaan gelanggang di sebelah jaring si pemukul. Apabila ia

tersentuh permukaan gelanggang ‘batal’ atau ‘semula’ akan berlaku.

4.7.1 Permainan terus menerus, kelakuan yang tidak sopan dan hukuman-

hukuman

Permainan hendaklah terus menerus mulai dari servis pertama

sehinggalah tamat perlawanan kecuali sepertimana yang dibenarkan dalam


55
undang–undang badminton. Rehat selama tidak lebih dari lima minit dibenarkan

antara game kedua dan game ketiga kesemua perlawanan dalam keadaan-

keadaan dalam acara–acara kejohanan antarabangsa iaitu di dalam acara-acara

kejohanan yang telah diluluskan oleh Persekutuan Badminton Antarabangsa

(IBF) dan di dalam kesemua perlawanan (kecuali apabila sesebuah Pertubuhan

Kebangsaan itu telah menyiarkan terlebih dahulu keputusannya untuk tidak

membenarkan rehat seumpama itu.

Apabila disebabkan oleh keadaan yang di luar kuasa para pemain,

pengadil boleh menangguhkan permainan selama waktru yang difikirkan perlu.

Sekiranya permainan ditangguhkan, kiraan mata yang terdapat ketika itu akan

tetap demikian dan permainan disambung semula mulai dari kiraan mata

tersebut. Permainan sama sekali tidak boleh ditangguhkan semata-mata untuk

membolehkan pemain memulihkan tenaga atau mengambil nafas, atau

mendapat arahan atau nasihat. Kecuali dalam hal rehat yang diperuntukkan

dalam undang–undang badminton, pemain tidak dibenarkan menerima nasihat

semasa perlawanan sedang berjalan. Kecuali setelah tamat perlawanan, pemain

tidak dibenarkan keluar dari gelanggang tanpa mendapat kebenaran Pengadil.

Pengadil sahaja yang berhak menangguhkan sesuatu permainan.

Seseorang pemain itu tidak dibenarkan:

 Menanggguhkan permainan dengan sengaja

 Melakukan sesuatu untuk mengubah kelajuan bulu tangkis

 Berkelakuan dengan secara garang

56
 Melakukan perkara-perkara yang kurang sopan yang tidak disentuh dalam

undang-undang badminton

Pengadil hendaklah bertindak ke atas mana-mana pihak yang melanggar

undang–undang badminton dengan cara:

 Memberi amaran kepada pihak yang melakukan kesalahan

 Membatalkan pihak yang melakukan kesalahan jika telah diberi amaran

terlebih dahulu

 Dalam keadaan-keadaan kesalahan yang melampau ataupun kerap

melakukan kesalahan –kesalahan, membatalkan pihak yang bersalah dan

seterusnya melaporkan perkara itu kepada pengadil yang mempunyai

kuasa untuk membatalkan terus (disqualify) pihak yang bersalah. Jika

pengadil tidak dilantik, seorang jawatankuasa yang bertanggungjawab

adalah diberi kuasa untuk membatalkan terus pihak yang bersalah.

4.8 Pegawai-pegawai dan rayuan-rayuan

Referi adalah dipertanggungjawabkan untuk mengawasi perjalanan

keseluruhan atau pertandingan di mana sesuatu perlawanan itu menjadi

sebahagian darinya. Pengadil yang dilantik adalah dipertanggungjawabkan untuk

mengelolakan perlawanan, gelanggang dan persekitarannya. Pengadil

hendaklah melaporkan kepada Referi jika ketiadaan jawatankuasa yang

57
bertanggungjawab. Hakim Servis adalah dipertanggungjawabkan untuk

meneriakkan “Batal” yang dilakukan oleh pembuat servis sekiranya berlaku.

Hakim Garis adalah juga dipertanggungjawabkan untuk memberikan isyarat

menunjukkan bulu tangkis itu jatuh “Dalam” atau “keluar”.

Seseorang Pengadil hendaklah sentiasa menegakkan dan menjalankan

dengan teliti undang-undang badminton terutamanya meneriakkan “Batal” dan

“semula” sekiranya mana-mana satu hal ini berlaku dan tanpa rayuan-rayuan

dibuat oleh pemain-pemain. Pengadil memberikan keputusan tentang apa-apa

rayuan mengenai sesuatu perkara yang dipertikaian, sekiranya dibuat sebelum

servis yang berikutnya dihantar dan menentukan bahawa pemain-pemain dan

penonton-penonton sentiasa mengetahui perjalanan sesuatu perlawanan itu.

Selain itu, tindakan untuk melantik atau menukar Hakim-hakim Garis dan

Hakim Servis dibuat setelah berunding dengan Referi, jangan menidakkan

keputusan-keputusan berhubung dengan kenyataan yang dibuat oleh Hakim-

hakim Garis dan Hakim Servis, mengaturkan supaya tugas-tugas seseorang

pegawai gelanggang dapat dilaksanakan jika pegawai berkenaan tidak dilantik

menjalankan tugas-tugas seseorang pegawai atau memerintahkan “semula”

dimainkan sekiranya seseorang pegawai yang dilantik itu tidak nampak.

Seterusnya, Pengadil memutuskan sesuatu penangguhan permainan dengan

mencatat dan melaporkan kepada Referi kesemua perlakuan-perlakuan dan

kejadian-kejadian yang berkait dengan undang-undang badminton serta

membawa ke pengetahuan Referi kesemua rayuan yang tidak dapat

diselesaikan berhubung dengan perkara undang-undang sahaja. (Rayuan-

58
rayuan seperti berlaku semasa tamat sesuatu permainan, sebelum pihak yang

membuat rayuan itu meninggalkan gelanggang).

4.8.1 Perlawanan-perlawanan handikap

Semasa perlawanan-perlawanan handikap, perubahan-perubahan berikut

dalam undang-undang adalah digunakan. “Tambahan” tidak dibenarkan

hendaklah diubah supaya dibaca sedemikian:

“Dalam game ketiga dan dalam perlawanan yang mengandungi


satu game sahaja, apabila salah satu pihak telah mendapat
separuh daripada jumlah mata yang diperlukan untuk
memenangi game itu (atau jika terdapat pecahan, mata
selanjutnya dikira).

4.9 Pengundian

Pengundian untuk suatu kejohanan-kejohanan antarabangsa dan

pertandingan-pertandingan antarabangsa yang lain hendaklah dilakukan dengan

cara yang diterangkan di bawah dan peserta-peserta palsu adalah tidak

dibenarkan. Jawatankuasa Pertandingan atau Referi tidak akan membenarkan

kecuali peraturan enam di bawah apa-apa perubahan yang dibuat terhadap

pengundian yang telah disiarkan untuk mana-mana acara kecuali dalam

keadaan-keadaan pemain asal tidak dapat bertanding kerana sakit, cedera atau

pun sebab-sebab lain yang tidak dapat dielakkan. Pemain/ pasangan gantian itu

tidak mendapat tempat pilihan yang lebih tinggi dari pemain/pasangan asal.

Penggantian dalam acara perseorangan adalah dibenarkan apabila bilangan

penyertaan dihadkan dengan lantikan dari persatuan-persatuan kebangsaan

untuk membolehkan seorang pemain lain mengantikan pemain dari persatuan

59
yang sama dengan syarat pemain yang asal tidak mengambil bahagian dalam

pertandingan itu. Penggantian dalam acara beregu adalah dibenarkan untuk

membolehkan sesuatu pasangan beregu mendapatkan pengantinya dengan

syarat tidak mengubah sesuatu dengan pasangan beregu yang lain kecuali

dimana pengganti-pengganti dibenarkan dalam dua pasangan beregu, kedua-

dua pemain yang tinggal dalam dua pasangan itu dibenarkan untuk berpasangan

sesama sendiri. Jika hanya satu daripada pasangan-pasangan yang asal itu

telah mendapat bye maka pasangan yang baru dicantumkan itu hendaklah

diletakkan di tempat tersebut. Jika perkara ini tidak berlaku, maka tempat untuk

pasangan tersebut hendaklah diundi. Seorang pemain hanya dibenarkan

bertanding sekali sahaja dalam acara yang sama di mana-mana pertandingan

4.9.1 Pusingan kelayakan

Penyertaan yang melebihi had yang telah ditentukan di dalam pengundian

untuk sesuatu pertandingan, adalah disyorkan supaya jawatankuasa Pengelola

mengadakan pusingan kelayakan di bawah penyeliaan dan kawalan

Jawatankuasa Pertandingan atau Referi dan pemain-pemain atau pasangan-

pasangan yang tidak termasuk di dalam pertandingan utama hendaklah bermain

untuk merebut beberapa tempat yang telah ditetapkan oleh Jawatankuasa

Pengelola. Adalah disyorkan iaitu pengundian utama tidak memasukkan lebih

dari satu pemain/ pasangan yang layak untuk lapan tempat. Jika disyorkan iaitu

pengundian atau pasangan-pasangan menarik diri dari pertandingan utama

sebelum pusingan kelayakan dijalankan, Jawatankuasa Pengelola boleh


60
mengisikan kekosongan itu dengan penyertaan-penyertaan dari pusingan

kelayakan tersebut.

Pemain-pemain untuk mengisikan kekosongan di dalam pertandingan

utama hendaklah sebelumnya dipilih mengikut taraf kehandalan mereka dan

dimasukkan ke dalam pengundian secara cabutan. Jika terdapat lebih banyak

pemain-pemain dan pasangan menyertai sesuatu pertandingan yang tidak boleh

diterima oleh Jawatankuasaa Pengelola walaupun diadakan pusingan-pusingan

kelayakan, maka pemain-pemain/pasangan tersebut hendaklah sebelumnya

dipilih mengikut taraf kehandalan mereka dan hendaklah jika terdapat

kekosongan dimasukkan ke dalam pusingan-pusingan kelayakan dan

ditempatkan di dalam pengundian secara cabutan.

4.9.2 Peraturan untuk membuat Undian

Pengundian hendaklah dijalankan seperti berikut. Apabila bilangan unit

peserta itu empat, lapan, 16, 32, 64 ataupun mana-mana gandaan dua yang

lebih besar, mereka akan bertemu didalam pasangan mengikut giliran cabutan

undi seperti rajah disebelah ini.

61
A

Apabila bilangan unit peserta itu bukan gandaan 2, akan terdapat BYE

dalam pusingan pertama. Bilangan Bye hendaklah sama banyaknya diantara

perbezaan angka gandaan 2 lebih besar dengan angka bilangan unit peserta.

Apabila bilangan BYE itu genap, hendaklah dibahagikan sama banyaknya di

bahagian atas dan dibawah senarai itu dan diletakkan diatas dan dibawah

pasangan-pasangan. Jika bilangannya ganjil, bilangan BYE itu hendaklah lebih

satu dibahagian bawah dari bahagian atas.

62
Contoh 1:

Jika dengan 19 unit peserta akan terdapat 32-19=13 bye, enam di

bahagian atas dan tujuh di bahagian bawah dan akan terdapat tiga

perlawanan di pusingan pertama, lapan di pusingan kedua, empat

dipusingan ketiga dan seterusnya.

Contoh 2:

Jika terdapat sembilan unit peserta, akan terdapat 16-9=7 bye. Tiga di

bahagian atas dan empat dibahagian bawah dan akan terdapat satu

perlawanan di pusingan pertama seperti di bawah ini.

BYE A

BYE B

BYE C

D
D
E

BYE F

BYE G

BYE H

BYE I

63
a. Dengan lima unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan dua

bye di bawah

b. Dengan enam unit peserta akan terdapat satu bye diatas dan satu

bye di bawah

c. Dengan tujuh unit peserta akan terdapat satu bye dibawah

d. Dengan lapan unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan dua

bye di bawah

e. Dengan sembilan unit peserta akan terdapat tiga bye di atas dan

empat bye di bawah

f. Dengan 10 unit peserta akan terdapat tiga bye di atas dan tiga bye

di bawah

g. Dengan 11 unit peserta akan terdapat dua bye di atas dan tiga bye

di bawah

h. Dengan 12 unit peserta akan terdapat dua bye di atas dan dua bye

di bawah

i. Dengan 13 unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan dua bye

dibawah

j. Dengan 14 unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan satu

bye di bawah

k. Dengan 15 unit peserta akan terdapat satu bye di bawah

l. Dengan 16 unit peserta akan terdapat tiada bye

64
4.9.3 Peraturan Mengundi Peserta Terpilih

Untuk memastikan kekuatan yang seimbang di keseluruhan pengundian

dan untuk mengelakkan pemain-pemain dari sesebuah pertubuhan Kebangsaan

bertemu di peringkat awal pengundian bolehlah disusun atau peserta-pesertanya

dipilih tertakluk kepada syarat-syarat berikut:

 Lapan peserta terpilih adalah maksimum jika terdapat 32 atau lebih

penyertaan

 Empat peserta terpilih adalah maksimum, jika terdapat 16 hinga 31

penyertaan

 Dua peserta terpilih jika terdapat kurang daripada 16 penyertaan

 Penyertaan terpilih akan dipilih sebagai yang terbaik dalam sesuatu acara

itu mengikut keadaan semasa

 Pemain-pemain terpilih akan ditempatkan sepertimana yang ditunjukkan

dalam contoh pengundian

Penyertaan-penyertaan terpilih akan ditempatkan seperti berikut dengan

mengambil kira peruntukan-peruntukan dari undang-undang:

 Nombor satu, ditempatkan diatas sekali pengundian itu

 Nombor dua, ditempatkan di bawah sekali pengundian itu

 Nombor tiga dan nombor empat diundi dan ditempatkan di dua bahagian

perempat pengundian yang kosong

 Nombor lima hingga nombor lapan diundi dan ditempat di bahagian

perlapan yang kosong

65
Penyertaan dari mana-mana pertubuhan Kebangsaan akan diundi seperti

berikut:

 Pemain-pemain pertama dan kedua yang disenaraikan akan diundi dan

ditempatkan di bahagian setengah pengundian yang bertentangan

 Pemain-pemain ketiga dan keempat yang disenaraikan akan diundi dan

ditempatkan di bahagian perempat pengundian yang kosong

 Pemain-pemain kelima hingga lapan yang disenaraikan akan diundi dan

ditempatkan di bahagian perlapan pengundian yang kosong

4.9.4 Panduan untuk membuat pengundian

Setiausaha-setiausaha pertandingan atau pegawai-pegawai lain kerapkali

menghadapi kesulitan untuk menyediakan satu pengundian yang tepat dalam

masa yang singkat untuk acara-acara yang mengandungi bilangan peserta yang

ganjil, terutama berhubung dengan tempat-tempat meletakkan bye dan peserta-

peserta terpilih yang berkenaan. Memang tidak dapat dinafikan, perkara ini

bukanlah suatu yang mudah. Oleh itu adalah diharapkan, jadual berikut akan

dapat memberi pertolongan.

Kaedah yang paling sesuai untuk menyediakan sesuatu pengundian ialah

dengan menggunakan mesin taip dimana beberapa salinan boleh dibuat

 Taipkan di atas kerta nombor-nombor 1,2,3 mengikut baris ke bawah dan

seterusnya sehinggalah jumlah bilangan peserta yang mengambil

bahagian

66
 Masukkan (Taipkan) di sebelah kanan nombor yang telah ditaip,

ditempat-tempat yang berkenaan. Perkataan bye dan satu tanda untuk

kedudukan peserta terpilih

 Tempat-tempat tersebut dalam sesuatu pengundian boleh didapati dari

jadual berikut yang memberi maklumat yang betul untuk setiap bilangan

penyertaan dari 16 hingga 64 peserta

 Dalam keadaan dimana acara acara yang mengandungi kurang dari 16

peserta penyediaan sesuatu pengundian tidak menjadi masalah dan untuk

acara-acara yang mengandungi lebih dari 64 peserta (jarang berlaku)

keadaan adalah serupa

 Taipkan nama-nama pemain/ peserta ditempat-tempat yang berkenaan

setelah diundi

Setelah mengikut panduan-panduan di dalam di atas. Adalah diiingatkan,

peraturan-perturan tidak membenarkan pemilihan lebih daripada dua peserta

terpilih apabila terdapat bilangan penyertaan yang kurang dari 16 pemain atau

pasangan dan tidak membenarkan pemilihan lebih daripada empat peserta

terpilih apabila terdapat bilangan penyertaan yang kurang daripada 32. Lapan

peserta terpilih adalah yang maksimum boleh dibenarkan.

5.0 Kesimpulan
67
Secara keseluruhannya, sukan badminton merupakan suatu acara sukan

yang mempunyai pelbagai keistimewaan. Hal ini jelas dapat dilihat daripada

perbincangan yang telah kami kupas di dalam esei kami ini yang merangkumi

sejarah perkembangan badminton di dunia dan di Malaysia serta pelbagai

kemudahan, peralatan serta piala-piala yang menjadi rebutan jaguh-jaguh

badminton di seluruh dunia seperti Piala Thomas dan juga Piala Sudirman.

Selain itu, kami turut mengupas mengenai kemahiran-kemahiran asas ataupun

teknik-teknik asas yang diperlukan dalam sukan badminton seperti teknik

pegangan raket, gerak kaki, servis, stroke/lob, backhand, smash, drop dan juga

teknik permainan di jaring (net). Kesemua teknik ini diperlukan dalam permainan

badminton di seluruh dunia. Di samping itu juga, kami turut mengupas mengenai

taktik-taktik umum permainan badminton secara perseorangan dan beregu yang

sememangnya dapat dijadikan panduan kepada sesiapa yang meminati sukan

badminton. Malah, kami turut membincangkan secara terperinci mengenai

undang-undang permainan badminton yang meliputi peraturan yang perlu

dipatuhi sebelum, semasa dan selepas sesuatu permainan badminton

dijalankan.

Seterusnya, hasil keseluruhan perbincangan yang kami utarakan di dalam

esei ini jelas dapat dijadikan panduan kepada sesiapa yang ingin mengenali

sukan badminton dengan lebih dekat dan mendalam. Segala input yang telah

kami berikan diharapkan dapat digunakan oleh setiap individu untuk mempelajari

mengenai sukan ini. Sesungguhnya, sukan badminton merupakan suatu sukan

yang sangat berpotensi untuk memperkembangkan pengaruh negara dan

68
mengharumkan nama negara Malaysia di persada dunia. Bukti yang jelas dapat

dilihat melalui kejayaan pemain badminton perseorangan negara, Dato Lee

Chong Wei yang mengekalkan penguasaan sebagai pemain nombor satu dunia

tanpa dapat digugat oleh mana-mana pemain di seluruh dunia.

Bibliografi

Davis, Pat (1988). Badminton: the complete practical guide. London: David &
Charles.
69
Helen Ten (1997). Panduan mengajar badminton. Shah Alam: Fajar Bakti Sdn.
Bhd.
Jake Downey (1982). Better badminton for all. Britain: Felham Books Ltd.
John Edwards (1997). Crowood sports guides: badminton. England: The
Crowood Press Ltd.
Mark Golds (2002). Badminton: skills of the game. Britain: The Crowood Press.
Mohd Sofian Omar Fauzee dan Mohd Zin Hassan (2006). Dril badminton:
asas, pertengahan dan mahir. Shah Alam: Karisma Publications
Sdn. Bhd.
Pat Davis (1998). Badminton: play the games. London: Ward Lock.
Peter Yong Swee Onn (1993). Coaching and playing badminton the right way.
Petaling Jaya: Delta Publishing Sdn. Bhd.
Sidang Pengarang (2006). Badminton. Shah Alam: Karisma Publication Sdn.
Bhd.
Tam Lye Suan (1994). Badminton (Persatuan Badminton England). Selangor:
Utusan Publications & Distributors.
Tony Grice (1996). Badminton: steps to success. United States: Human Kinetics
Publishers Inc.
Tony Grice (2007). Badminton: meniti tangga kejayaan (Mohd. Taib Harun dan
Norlena Salamuddin, Terjemah). Kuala Lumpur: Utusan
Publications & Distributors.

Sumber Internet

http://www.badmintonengland.co.uk/text.asp?

section=592&sectionTitle=The+Yonex+All+England+Open+2009.

70
http://www.badmintoninformation.com/badminton_world_federation_super_series

.html.

http://www.ehow.com/video_5113558_badminton-smash-techniques.html

http://ms.wikipedia.org/wiki/Undang-undang_badminton#Pukulan_Smesy

http://bulutangkis.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/misbun/topics.cgi

http://en.wikipedia.org/wiki/Badminton

71

You might also like