<< Definisi Multimedia >> Untuk menguasai Multimedia harus dimulai dengan definisi Multimedia.

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi yang lain dari Multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen Multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. 2. Harus ada link yan menghubungkan kita dengan informasi. 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan Multimedia dalam arti yang luas namanya.Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan Multimedia.Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan Multimedia.Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan Multimedia.Dari beberapa definisi di atas, maka Multimedia ada yang online (Internet) dan Multimedia ada yang offline (tradisional).

<< Sejarah Multimedia >> Istilah Multimedia berasal dari teater, bukan Komputer.Pertunjukan yang memanfaaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan Multimedia. Pertunjukan Multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya hypercard oleh apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. sejak permulaaan

diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem Multimedia dipasaran. animasi dan video. obat-obatan. membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. musik. Bagian ini tidak hanya membahas sejarah Multimedia. berkaitan dengan output komputer. televisi. input pemakai dapat juga menjadi bagian dari teknologi. untuk mengiklankan sepatu. handphone. kulkas. atau animasi. komputer. Walau sebagian besar perhatian pada Multimedia berfokus. CD-ROM. penerbangan. tapi harganya sejak itu menurun. definisi Multimedia yang dimuat. rokok.000. Multimedia menggunakan link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat. << Pentingnya Multimedia >> Multimedia itu penting karena salah satunya dipakai sebagai alat untuk bersaing perusahaan. kata-kata dalam aplikasi Multimedia bisa menjadi pemicu yang dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas. apa yang disebut Multimedia PC serta berbagai istilah yang diperlukan untuk memahami komputer Multimedia. Di samping itu pada Abad 21 ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. dan mendengar suara stereo. hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke Multimedia. Namun.Dengan membandingkan jaringan global Multimedia dengan sistem jalan raya yang memungkinkan pengendara berkeliling ke mana saja. atau musik. perekaman suara. antara lain di cover majalah. tetapi juga mengapa Multimedia itu penting. video game dan film. karena menggunakan gelombang elektromagnetik.Apalagi dalam hal penyampaian makna. kosmetik. video bergerak. foto. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi. harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10. Sesungguhnya Multimedia mengubah hakikat membaca itu sendiri.tersebut. Output Multimedia ini sekarang kita jumpai dimana mana. siapa saja yang perlu tahu Multimedia. Pemerintah Amerika Serikat menamakan jaringan itu dengan nama Superhighway Informasi.Multimedia menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. Pada 1990. setara dengan kecepatan cahaya. memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. pakaian. harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras. betapa cepat pengembangannya. Pemerintah Malaysia menyebutnya dengan Multimedia Super Corridor. mobil. Pada 1994. . perangkat lunak dan alat-alat seperti televisi. rumah. alat-alat rumah tangga dan sebagainya. bagaimana Multimedia mengubah dunia. Multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing antara lain. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif. gambar. memakainya untuk menarik perhatian. monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo ± semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual penuh. Bahkan produk yang tidak ada kaitannya dengan Multimedia.Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional.

Multimedia akan membantu meratakan zaman informasi ke jutaan orang yang belum memakai komputer. Multimedia bekerja mengagumkan sebagai literatur awal. Bahkan Multimedia dipakai oleh perusahaan dunia menyediakan material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar. yang akan menyebabkan ledakan penggunaan komputer. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 30 % dari yang dilihat. karena merupakan gabungan antara pandangan.Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi Multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang Multimedia. Sekarang hampir separuh rumah tangga sudah akan terhubung Internet. pendidikan. suara dan gerakan. pemerintahan. << Perkembangan Multimedia >> Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun. Dari survai Roper yang diseponsori IBM didapati lebih dari separuh responden tidak menginginkan komputer. Maka multimedia sangatlah efektif. Business: 13). termasuk virtual reality dan sistem manajemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk. Dengan melihat pertumbuhan Internet di seluruh dunia.8 milyar dolar untuk teknologi alat peraga di tahun 1998. sedangkan di Indonesia baru sekitar 4 juta orang. maka Multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini. TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan Internet membutuhkan waktu 5 tahun. televisi atau di Internet.Pada saat ini. Lembaga riset dan penerbitan komputer. Pada tahun 2003 juga diperkirakan aplikasi Multimedia. 1999). Multimedia memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini. Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 negara di seluruh dunia. atau meningkat 267% dari 95 juta pemakai pada akhir tahun 1998. karena mereka dapat . yaitu Computer Technology Reseach (CTR). Pada akhir Abad 20 hampir dua-pertiga rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer.Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya. televisi membutuhkan waktu 13 tahun. yang butuh manual (Washington Post 27/12/73. Pertumbuhan pemakai Internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer Multimedia. Penggunaan Multimedia di bidang pendidikan juga makin meroket.Kelebihan Multimedia adalah menarik indera dan menarik minat. dengan peningkatan anggaran PC sebesar 20% per tahun (SIIA. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Perkembangan Multimedia mengikuti perkembangan Internet. didengar dan dilakukan sekaligus. riset dari perusahaan eMarketer memperkirakan populasi keseluruan Internet akan meningkat hingga 350 juta pemakai pada tahun 2003.Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan. Menurut Software and Information Industry Association (SIIA) Amerika. sekolah-sekolah K-12 (Sejenis TK) menghabiskan 4.Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang pengetahuan. 2002). dan bisnis menggunakan Internet untuk bertukar informasi atau membuat transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia.

atau menjual sesuatu di dalam masyarakat informasi perlu mengetahui Multimedia. scientific modelling. Atau pemerintah tanpa teknologi yang diperlukan untuk mendeteksi dan mencegah agresi negara lain ?.Kecepatan proccesor dinyatakan dengan Mhz (mega hertz). menyediakan jasa. serta dengan hard disk cukup besar untuk menyimpan hasil Multimedia yang dapat dibuat sendiri oleh pemakai. pelayanan online. MPEG movie watching.Animasi dan warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. dan RAM cukup besar agar dapat memainkan dan berinteraksi dengan media ini secara real time.Sistem komputer tersebut harus mampu mengontrol pemakaian dari beberapa media sehingga memenuhi kriteria penyajian tampilan gambar dan suara yang cukup memadai. bermain. sedangkn byte adalah satuan pengukuran untuk memori komputer. desain kios. desain layar. public relations. desain isi Multimedia. Benda ini merupakan memori utama di jantung komputer dimana program-program Multimedia berlangsung. editor elektronik. desain game. front-ending. bekerja. Anda adalah seorang wartawan yang tidak dapat membuat dokumen hypermedia. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer yang memiliki CD-ROM drive atau DVD drive dan menjalankan 8-bit dan 16-bit waveform audio recording dan playback. besarnya hard drive juga . desain fasilitas Multimedia. penulis naskah dan storyboard.Mega berarti juta sedangkan hertz ialah satu putaran per detik. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk ketrampilan yang lebih lanjut. maka berapa lama kira-kira Anda bisa boleh tetap bekerja ?.Besarnya RAM dinyatakan dengan Megabyte (MB). mengajar.Mega artinya juta. << Karir Dalam Bidang Multimedia >> Siapapun yang ingin belajar. perekaman CD/DVD. membeli. perencanaan kontruksi Multimedia.Prosesor adalah otak komputer. pemasaran real estate. animasi. Seperti halnya RAM. pelatihan. sintensis suara MIDI. virtual reality dan webmaster. travel system. sound track. electronic publishing. desain instruksional. tidak dapat mengirimkannya melalui jaringan. dimana hitungan dan berbagai keputusan dibuat. desain presentasi. RAM singkatan dari random access memory. Karir di bidang Multimedia sangat luas. produksi video.mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. simulasi. special effects. dengan prosesor berkecepatan cukup. Bagaimana paramedis yang tidak dapat meng-upload gambar luka pasien dan tidak dapat memberikan rekomendasi tentang bagaimana merawatnya ?. desain interface. dll.Bayangkan saja bila kita tidak tahu apa-apa tentang Multimedia.Hard disk adalah alat simpan magnetik yang gunanya untuk menyimpan program dan data komputer. antara lain di bidang : pemasaran. Misalnya saja. << Multimedia PC >> Multimedia PC merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas Multimedia. Atau pedagang besar yang tidak tahu bagaimana mengiklankan lewat Internet ?. Atau para pebisnis yang tidak dapat mengakses data perusahaan yang diperlukan untuk mengambil keputusan yang tepat ?. desain grafik. Atau seorang arsitek dan desainer yang tidak dapat menggunakan komputer untuk melakukan simulasi dan pemecahan masalah tentang karyanya. sebelum direalisasikan atau dibangun ?.

Siemens yang mempromosikan barang dengan gaya hidup sebagai telepon terbaru dan MP3 player serta video player. yang berarti tujuh kali kapasitas CD. Bersatunya teknologi Multimedia dengan industri telekomunikasi menjadikan telepon dan televisi dapat dikombinasikan. juga disebut mega. menabung. nonton film. termasuk Word. sedang dual-layer disc yang double-side bisa menyimpan 17 GB. ada lebih dari 530 juta pelanggan wireless sampai akhir tahun 2001. P800 mengendalikan e-mail dengan perlengkapanperlengkapan.Komputer yang lebih belakangan juga memiliki 16-bit sound.dinyatakan dengan Megabyte. mendengarkan lagu. MIDI adalah cara paling hemat membuat musik di komputer Multimedia. maka CD-ROM menjadi medium pilihan untuk menerbitkan berbagai aplikasi Multimedia di abad 21 ini. P800 juga mendukung GPRS. Java and BluetoothΠ. Laporan perkiraan baru jumlah langganan wireless akan menembus angkan 1 milyar pada tahun 2004 dan porsi utama telepon yang dijual tersebut mempunyai kemampuan Multimedia. lebih keras. Setelah munculnya Laptop. High Speed Data dan WAP 2. Ericsson.7 GB (gigabyte) per layer. noteoff. << Multimedia Bergerak >> Munculnya teknologi komputer.Tidak mau kalah dengan Sony Ericsson. dan PC Tablet yang digagas oleh Microsoft serta telepon seluler oleh perusahaan besar. yaitu Nokia 3650. Komputer Multimedia generasi paling awal memiliki 8-bit sound. Multimedia messaging (MMS). PowerPoint dan Acrobat. atau giga.5 GB. DVD bisa menyimpan 4. teknologi Multimedia bergerak memunculkan Personal Digital Assistant (PDA).Sebuah CD-ROM bisa menyimpan sekitar 680 MB (megabyte) data.Makin besar dynamic range. Kemampuan digital camera. MIDI hanya melakukan encoding terhadap performance information (seperti note on. Bahkan Sony berkolaborasi dengan Ericsson untuk menghasilkan Multimedia bergerak.0. Nokia meluncurkan produk tandingan dari P800. Mengambil gambar atau video dengan experiences camera yang built-in dan kemudian melakukan share dengan kawan atau famili Anda .Karena compact disc tidak mahal tetapi mampu menyimpan banyak data. Excel.Sony Ericsson merupakan perusahaan partnership global dengan Group Sony yang berkonsentrasi pada aplikasi dan kandungan Multimedia bergerak. MP3 player dan organiser dengan layar sentuh berwarna. belajar jarak jauh. lebih lirih) yang diperlukan synthesizer agar musik itu bisa dimainkan. Nokia. sebab merekam seluruh gelombang seperti halnya dalam perekaman audio. elektronik dan komunikasi menciptakan struktur Multimedia yang baru untuk dekade yang akan datang. yang menghasilkan peralatan komunikasi yang semakin kaya sehingga mampu untuk melakukan belanja di rumah.DVD singkatan dari Digital Versatile Disk. atau dengan gigabyte.Nokia 3650 merupakan telepon dengan peralatan yang lengkap untuk capturing dan sharing.MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface. mendukung polyphonic sound. Dual-layer DVD yang single-side bisa menyimpan 8. Produk P800 merupakan master telepon seluler yang mempunyai kemampuan yang beraneka ragam. misalnya Sony. yang dynamic rangenya meningkat hingga 98dB. CD-ROM kependekan dari Compact Disk-Read Only Memory. membayar telepon dan listrik dan berinteraksi ke seluruh dunia. Menurut laporan forum WAP (Wireless Application Protocol). yang menghasilkan rentang dinamis 50dB (decibels). makin akuratlah tingkat volume suatu play back musik.

Sedangkan Siemens mengeluarkan S57 untuk yang setara dengan Sony Ericsson P800 dan Nokia 3650. . Anda dapat memainkan video klip dan movie trailer dengan streaming atau playback lokal menggunakan Real One Player.Fungsionalitas Nokia 3650 dapat dibuat dengan mendownload aplikasi JavaΠdan Syrnbian.menggunakan teknologi pesan Multimedia.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful