<< Definisi Multimedia >> Untuk menguasai Multimedia harus dimulai dengan definisi Multimedia.

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi yang lain dari Multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen Multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. 2. Harus ada link yan menghubungkan kita dengan informasi. 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan Multimedia dalam arti yang luas namanya.Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan Multimedia.Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan Multimedia.Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan Multimedia.Dari beberapa definisi di atas, maka Multimedia ada yang online (Internet) dan Multimedia ada yang offline (tradisional).

<< Sejarah Multimedia >> Istilah Multimedia berasal dari teater, bukan Komputer.Pertunjukan yang memanfaaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan Multimedia. Pertunjukan Multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya hypercard oleh apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. sejak permulaaan

komputer. Pada 1994. televisi. musik. pakaian. setara dengan kecepatan cahaya. siapa saja yang perlu tahu Multimedia. tapi harganya sejak itu menurun. rokok. berkaitan dengan output komputer. harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras. alat-alat rumah tangga dan sebagainya.Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi.tersebut. harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10. hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke Multimedia. Pemerintah Malaysia menyebutnya dengan Multimedia Super Corridor. . perekaman suara. foto. obat-obatan. atau animasi. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo ± semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual penuh. Sesungguhnya Multimedia mengubah hakikat membaca itu sendiri. perangkat lunak dan alat-alat seperti televisi. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif. video game dan film. Bahkan produk yang tidak ada kaitannya dengan Multimedia. kata-kata dalam aplikasi Multimedia bisa menjadi pemicu yang dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas. bagaimana Multimedia mengubah dunia. Output Multimedia ini sekarang kita jumpai dimana mana. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi. memakainya untuk menarik perhatian. kulkas.Apalagi dalam hal penyampaian makna. betapa cepat pengembangannya. handphone.Dengan membandingkan jaringan global Multimedia dengan sistem jalan raya yang memungkinkan pengendara berkeliling ke mana saja. tetapi juga mengapa Multimedia itu penting. dan mendengar suara stereo. Walau sebagian besar perhatian pada Multimedia berfokus. karena menggunakan gelombang elektromagnetik. gambar. diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem Multimedia dipasaran. kosmetik. definisi Multimedia yang dimuat.000. Di samping itu pada Abad 21 ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. Pemerintah Amerika Serikat menamakan jaringan itu dengan nama Superhighway Informasi. Namun.Multimedia menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. Multimedia menggunakan link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat. rumah. apa yang disebut Multimedia PC serta berbagai istilah yang diperlukan untuk memahami komputer Multimedia. CD-ROM. video bergerak. antara lain di cover majalah. penerbangan. Pada 1990. Bagian ini tidak hanya membahas sejarah Multimedia. << Pentingnya Multimedia >> Multimedia itu penting karena salah satunya dipakai sebagai alat untuk bersaing perusahaan. membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. animasi dan video. input pemakai dapat juga menjadi bagian dari teknologi. Multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing antara lain. atau musik. untuk mengiklankan sepatu. mobil. memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.

riset dari perusahaan eMarketer memperkirakan populasi keseluruan Internet akan meningkat hingga 350 juta pemakai pada tahun 2003. dan bisnis menggunakan Internet untuk bertukar informasi atau membuat transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia. Pada tahun 2003 juga diperkirakan aplikasi Multimedia. Pada akhir Abad 20 hampir dua-pertiga rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer. karena merupakan gabungan antara pandangan. termasuk virtual reality dan sistem manajemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk. Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 negara di seluruh dunia. Multimedia bekerja mengagumkan sebagai literatur awal. didengar dan dilakukan sekaligus. 2002).Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya. Menurut Software and Information Industry Association (SIIA) Amerika. karena mereka dapat . dengan peningkatan anggaran PC sebesar 20% per tahun (SIIA.Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang pengetahuan. pendidikan. Pertumbuhan pemakai Internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer Multimedia.Pada saat ini.Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan. Penggunaan Multimedia di bidang pendidikan juga makin meroket. televisi membutuhkan waktu 13 tahun.Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi Multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang Multimedia. Dari survai Roper yang diseponsori IBM didapati lebih dari separuh responden tidak menginginkan komputer. suara dan gerakan. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 30 % dari yang dilihat. yaitu Computer Technology Reseach (CTR).Kelebihan Multimedia adalah menarik indera dan menarik minat. Lembaga riset dan penerbitan komputer. yang butuh manual (Washington Post 27/12/73. 1999). Business: 13). sedangkan di Indonesia baru sekitar 4 juta orang. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. televisi atau di Internet. Sekarang hampir separuh rumah tangga sudah akan terhubung Internet. << Perkembangan Multimedia >> Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun. TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan Internet membutuhkan waktu 5 tahun. pemerintahan. Multimedia memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini. Multimedia akan membantu meratakan zaman informasi ke jutaan orang yang belum memakai komputer. atau meningkat 267% dari 95 juta pemakai pada akhir tahun 1998. yang akan menyebabkan ledakan penggunaan komputer. sekolah-sekolah K-12 (Sejenis TK) menghabiskan 4. Perkembangan Multimedia mengikuti perkembangan Internet. Maka multimedia sangatlah efektif. Dengan melihat pertumbuhan Internet di seluruh dunia. Bahkan Multimedia dipakai oleh perusahaan dunia menyediakan material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar.8 milyar dolar untuk teknologi alat peraga di tahun 1998. maka Multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.

Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk ketrampilan yang lebih lanjut. Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer yang memiliki CD-ROM drive atau DVD drive dan menjalankan 8-bit dan 16-bit waveform audio recording dan playback. desain kios. menyediakan jasa. simulasi. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. scientific modelling. penulis naskah dan storyboard. sound track. Benda ini merupakan memori utama di jantung komputer dimana program-program Multimedia berlangsung.Hard disk adalah alat simpan magnetik yang gunanya untuk menyimpan program dan data komputer. RAM singkatan dari random access memory. sedangkn byte adalah satuan pengukuran untuk memori komputer. perencanaan kontruksi Multimedia. sebelum direalisasikan atau dibangun ?. atau menjual sesuatu di dalam masyarakat informasi perlu mengetahui Multimedia. animasi. electronic publishing. Misalnya saja. Seperti halnya RAM.Animasi dan warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka.mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. travel system.Bayangkan saja bila kita tidak tahu apa-apa tentang Multimedia. dan RAM cukup besar agar dapat memainkan dan berinteraksi dengan media ini secara real time. antara lain di bidang : pemasaran. sintensis suara MIDI. bermain.Mega artinya juta. desain presentasi. Bagaimana paramedis yang tidak dapat meng-upload gambar luka pasien dan tidak dapat memberikan rekomendasi tentang bagaimana merawatnya ?. special effects.Kecepatan proccesor dinyatakan dengan Mhz (mega hertz). serta dengan hard disk cukup besar untuk menyimpan hasil Multimedia yang dapat dibuat sendiri oleh pemakai. maka berapa lama kira-kira Anda bisa boleh tetap bekerja ?. Atau para pebisnis yang tidak dapat mengakses data perusahaan yang diperlukan untuk mengambil keputusan yang tepat ?. membeli. Atau pedagang besar yang tidak tahu bagaimana mengiklankan lewat Internet ?. dimana hitungan dan berbagai keputusan dibuat. desain isi Multimedia. << Karir Dalam Bidang Multimedia >> Siapapun yang ingin belajar. Karir di bidang Multimedia sangat luas. dll. Atau seorang arsitek dan desainer yang tidak dapat menggunakan komputer untuk melakukan simulasi dan pemecahan masalah tentang karyanya. << Multimedia PC >> Multimedia PC merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas Multimedia. virtual reality dan webmaster. produksi video.Prosesor adalah otak komputer. desain instruksional. desain layar. pelayanan online. editor elektronik. public relations. MPEG movie watching. mengajar.Besarnya RAM dinyatakan dengan Megabyte (MB).Sistem komputer tersebut harus mampu mengontrol pemakaian dari beberapa media sehingga memenuhi kriteria penyajian tampilan gambar dan suara yang cukup memadai. dengan prosesor berkecepatan cukup.Mega berarti juta sedangkan hertz ialah satu putaran per detik. perekaman CD/DVD. Atau pemerintah tanpa teknologi yang diperlukan untuk mendeteksi dan mencegah agresi negara lain ?. Anda adalah seorang wartawan yang tidak dapat membuat dokumen hypermedia. pelatihan. desain fasilitas Multimedia. desain interface. tidak dapat mengirimkannya melalui jaringan. front-ending. bekerja. desain grafik. pemasaran real estate. desain game. besarnya hard drive juga .

lebih keras. yang dynamic rangenya meningkat hingga 98dB. atau giga. Multimedia messaging (MMS). Bersatunya teknologi Multimedia dengan industri telekomunikasi menjadikan telepon dan televisi dapat dikombinasikan. yang berarti tujuh kali kapasitas CD.MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface. mendukung polyphonic sound. Nokia meluncurkan produk tandingan dari P800. MP3 player dan organiser dengan layar sentuh berwarna. Mengambil gambar atau video dengan experiences camera yang built-in dan kemudian melakukan share dengan kawan atau famili Anda . yang menghasilkan peralatan komunikasi yang semakin kaya sehingga mampu untuk melakukan belanja di rumah. termasuk Word.5 GB. Produk P800 merupakan master telepon seluler yang mempunyai kemampuan yang beraneka ragam. Java and BluetoothΠ. juga disebut mega. misalnya Sony. Bahkan Sony berkolaborasi dengan Ericsson untuk menghasilkan Multimedia bergerak.Karena compact disc tidak mahal tetapi mampu menyimpan banyak data. Laporan perkiraan baru jumlah langganan wireless akan menembus angkan 1 milyar pada tahun 2004 dan porsi utama telepon yang dijual tersebut mempunyai kemampuan Multimedia. belajar jarak jauh. Ericsson. maka CD-ROM menjadi medium pilihan untuk menerbitkan berbagai aplikasi Multimedia di abad 21 ini. Siemens yang mempromosikan barang dengan gaya hidup sebagai telepon terbaru dan MP3 player serta video player. makin akuratlah tingkat volume suatu play back musik. Excel. CD-ROM kependekan dari Compact Disk-Read Only Memory. P800 mengendalikan e-mail dengan perlengkapanperlengkapan.Sebuah CD-ROM bisa menyimpan sekitar 680 MB (megabyte) data. Komputer Multimedia generasi paling awal memiliki 8-bit sound. sebab merekam seluruh gelombang seperti halnya dalam perekaman audio. ada lebih dari 530 juta pelanggan wireless sampai akhir tahun 2001. Dual-layer DVD yang single-side bisa menyimpan 8. Menurut laporan forum WAP (Wireless Application Protocol). membayar telepon dan listrik dan berinteraksi ke seluruh dunia. noteoff. yang menghasilkan rentang dinamis 50dB (decibels).Makin besar dynamic range.7 GB (gigabyte) per layer. lebih lirih) yang diperlukan synthesizer agar musik itu bisa dimainkan. Nokia.Komputer yang lebih belakangan juga memiliki 16-bit sound. High Speed Data dan WAP 2. PowerPoint dan Acrobat. sedang dual-layer disc yang double-side bisa menyimpan 17 GB. P800 juga mendukung GPRS.Tidak mau kalah dengan Sony Ericsson.0. Setelah munculnya Laptop. yaitu Nokia 3650. teknologi Multimedia bergerak memunculkan Personal Digital Assistant (PDA).Nokia 3650 merupakan telepon dengan peralatan yang lengkap untuk capturing dan sharing. dan PC Tablet yang digagas oleh Microsoft serta telepon seluler oleh perusahaan besar.dinyatakan dengan Megabyte. Kemampuan digital camera.DVD singkatan dari Digital Versatile Disk. menabung. << Multimedia Bergerak >> Munculnya teknologi komputer. DVD bisa menyimpan 4. MIDI adalah cara paling hemat membuat musik di komputer Multimedia. MIDI hanya melakukan encoding terhadap performance information (seperti note on. elektronik dan komunikasi menciptakan struktur Multimedia yang baru untuk dekade yang akan datang. nonton film.Sony Ericsson merupakan perusahaan partnership global dengan Group Sony yang berkonsentrasi pada aplikasi dan kandungan Multimedia bergerak. atau dengan gigabyte. mendengarkan lagu.

menggunakan teknologi pesan Multimedia.Sedangkan Siemens mengeluarkan S57 untuk yang setara dengan Sony Ericsson P800 dan Nokia 3650. .Fungsionalitas Nokia 3650 dapat dibuat dengan mendownload aplikasi JavaΠdan Syrnbian. Anda dapat memainkan video klip dan movie trailer dengan streaming atau playback lokal menggunakan Real One Player.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful