<< Definisi Multimedia >> Untuk menguasai Multimedia harus dimulai dengan definisi Multimedia.

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi yang lain dari Multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen Multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. 2. Harus ada link yan menghubungkan kita dengan informasi. 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan Multimedia dalam arti yang luas namanya.Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan Multimedia.Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan Multimedia.Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan Multimedia.Dari beberapa definisi di atas, maka Multimedia ada yang online (Internet) dan Multimedia ada yang offline (tradisional).

<< Sejarah Multimedia >> Istilah Multimedia berasal dari teater, bukan Komputer.Pertunjukan yang memanfaaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan Multimedia. Pertunjukan Multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya hypercard oleh apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. sejak permulaaan

Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. input pemakai dapat juga menjadi bagian dari teknologi. apa yang disebut Multimedia PC serta berbagai istilah yang diperlukan untuk memahami komputer Multimedia. CD-ROM. memakainya untuk menarik perhatian. animasi dan video. Bahkan produk yang tidak ada kaitannya dengan Multimedia. hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke Multimedia. video game dan film. foto. monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo ± semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual penuh. Bagian ini tidak hanya membahas sejarah Multimedia. Pada 1990. rokok. bagaimana Multimedia mengubah dunia. rumah. karena menggunakan gelombang elektromagnetik.000. harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras. . Pemerintah Amerika Serikat menamakan jaringan itu dengan nama Superhighway Informasi. Pada 1994.Apalagi dalam hal penyampaian makna. Multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing antara lain. kata-kata dalam aplikasi Multimedia bisa menjadi pemicu yang dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas. berkaitan dengan output komputer. televisi. tetapi juga mengapa Multimedia itu penting. Multimedia menggunakan link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat. setara dengan kecepatan cahaya.Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi. membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. dan mendengar suara stereo. betapa cepat pengembangannya. Walau sebagian besar perhatian pada Multimedia berfokus. komputer. pakaian. gambar. obat-obatan. Namun.tersebut. antara lain di cover majalah. alat-alat rumah tangga dan sebagainya. siapa saja yang perlu tahu Multimedia. atau musik. memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. definisi Multimedia yang dimuat. Sesungguhnya Multimedia mengubah hakikat membaca itu sendiri.Dengan membandingkan jaringan global Multimedia dengan sistem jalan raya yang memungkinkan pengendara berkeliling ke mana saja. video bergerak. penerbangan. perangkat lunak dan alat-alat seperti televisi.Multimedia menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. handphone. Output Multimedia ini sekarang kita jumpai dimana mana. untuk mengiklankan sepatu. << Pentingnya Multimedia >> Multimedia itu penting karena salah satunya dipakai sebagai alat untuk bersaing perusahaan. kosmetik. Pemerintah Malaysia menyebutnya dengan Multimedia Super Corridor. musik. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi. mobil. Di samping itu pada Abad 21 ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem Multimedia dipasaran. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif. harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10. perekaman suara. kulkas. atau animasi. tapi harganya sejak itu menurun.

menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar.Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya. sekolah-sekolah K-12 (Sejenis TK) menghabiskan 4.Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan. dengan peningkatan anggaran PC sebesar 20% per tahun (SIIA. Penggunaan Multimedia di bidang pendidikan juga makin meroket. yang akan menyebabkan ledakan penggunaan komputer. televisi atau di Internet. Maka multimedia sangatlah efektif. Perkembangan Multimedia mengikuti perkembangan Internet. Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 negara di seluruh dunia. riset dari perusahaan eMarketer memperkirakan populasi keseluruan Internet akan meningkat hingga 350 juta pemakai pada tahun 2003. didengar dan dilakukan sekaligus. sedangkan di Indonesia baru sekitar 4 juta orang. Multimedia memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini. karena mereka dapat .Kelebihan Multimedia adalah menarik indera dan menarik minat. 2002). dan bisnis menggunakan Internet untuk bertukar informasi atau membuat transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia. Pertumbuhan pemakai Internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer Multimedia. karena merupakan gabungan antara pandangan.Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi Multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang Multimedia. Business: 13). televisi membutuhkan waktu 13 tahun.Pada saat ini. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 30 % dari yang dilihat. atau meningkat 267% dari 95 juta pemakai pada akhir tahun 1998. maka Multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini. Pada tahun 2003 juga diperkirakan aplikasi Multimedia. TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan Internet membutuhkan waktu 5 tahun. Menurut Software and Information Industry Association (SIIA) Amerika. Multimedia akan membantu meratakan zaman informasi ke jutaan orang yang belum memakai komputer. 1999). Dari survai Roper yang diseponsori IBM didapati lebih dari separuh responden tidak menginginkan komputer. Sekarang hampir separuh rumah tangga sudah akan terhubung Internet.8 milyar dolar untuk teknologi alat peraga di tahun 1998. suara dan gerakan. Bahkan Multimedia dipakai oleh perusahaan dunia menyediakan material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar. Dengan melihat pertumbuhan Internet di seluruh dunia.Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang pengetahuan. pemerintahan. Lembaga riset dan penerbitan komputer. yang butuh manual (Washington Post 27/12/73. Multimedia bekerja mengagumkan sebagai literatur awal. << Perkembangan Multimedia >> Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun. yaitu Computer Technology Reseach (CTR). termasuk virtual reality dan sistem manajemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk. Pada akhir Abad 20 hampir dua-pertiga rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer. pendidikan.

mengajar. Anda adalah seorang wartawan yang tidak dapat membuat dokumen hypermedia. desain layar. bermain. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk ketrampilan yang lebih lanjut. travel system. MPEG movie watching. desain interface. bekerja. pelatihan. public relations. << Karir Dalam Bidang Multimedia >> Siapapun yang ingin belajar. sebelum direalisasikan atau dibangun ?. menyediakan jasa. penulis naskah dan storyboard. Misalnya saja. desain grafik.Mega berarti juta sedangkan hertz ialah satu putaran per detik. dan RAM cukup besar agar dapat memainkan dan berinteraksi dengan media ini secara real time. atau menjual sesuatu di dalam masyarakat informasi perlu mengetahui Multimedia. electronic publishing. tidak dapat mengirimkannya melalui jaringan. Atau para pebisnis yang tidak dapat mengakses data perusahaan yang diperlukan untuk mengambil keputusan yang tepat ?.Prosesor adalah otak komputer.Sistem komputer tersebut harus mampu mengontrol pemakaian dari beberapa media sehingga memenuhi kriteria penyajian tampilan gambar dan suara yang cukup memadai.Hard disk adalah alat simpan magnetik yang gunanya untuk menyimpan program dan data komputer. animasi. sound track. simulasi.Kecepatan proccesor dinyatakan dengan Mhz (mega hertz). perencanaan kontruksi Multimedia.mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. dengan prosesor berkecepatan cukup. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Karir di bidang Multimedia sangat luas. produksi video. desain isi Multimedia. editor elektronik.Besarnya RAM dinyatakan dengan Megabyte (MB). sintensis suara MIDI.Animasi dan warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. sedangkn byte adalah satuan pengukuran untuk memori komputer. virtual reality dan webmaster. desain kios. desain instruksional. perekaman CD/DVD. maka berapa lama kira-kira Anda bisa boleh tetap bekerja ?. Atau pedagang besar yang tidak tahu bagaimana mengiklankan lewat Internet ?. special effects. desain presentasi. pemasaran real estate. serta dengan hard disk cukup besar untuk menyimpan hasil Multimedia yang dapat dibuat sendiri oleh pemakai. Atau pemerintah tanpa teknologi yang diperlukan untuk mendeteksi dan mencegah agresi negara lain ?. Benda ini merupakan memori utama di jantung komputer dimana program-program Multimedia berlangsung. Bagaimana paramedis yang tidak dapat meng-upload gambar luka pasien dan tidak dapat memberikan rekomendasi tentang bagaimana merawatnya ?. dll. front-ending. RAM singkatan dari random access memory.Mega artinya juta. << Multimedia PC >> Multimedia PC merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas Multimedia. desain game. Atau seorang arsitek dan desainer yang tidak dapat menggunakan komputer untuk melakukan simulasi dan pemecahan masalah tentang karyanya. pelayanan online. Seperti halnya RAM.Bayangkan saja bila kita tidak tahu apa-apa tentang Multimedia. desain fasilitas Multimedia. Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer yang memiliki CD-ROM drive atau DVD drive dan menjalankan 8-bit dan 16-bit waveform audio recording dan playback. dimana hitungan dan berbagai keputusan dibuat. membeli. antara lain di bidang : pemasaran. scientific modelling. besarnya hard drive juga .

Komputer Multimedia generasi paling awal memiliki 8-bit sound. sedang dual-layer disc yang double-side bisa menyimpan 17 GB. << Multimedia Bergerak >> Munculnya teknologi komputer. Java and BluetoothΠ. yaitu Nokia 3650. Ericsson.Karena compact disc tidak mahal tetapi mampu menyimpan banyak data. Nokia meluncurkan produk tandingan dari P800.DVD singkatan dari Digital Versatile Disk. MP3 player dan organiser dengan layar sentuh berwarna. Setelah munculnya Laptop. Menurut laporan forum WAP (Wireless Application Protocol).Tidak mau kalah dengan Sony Ericsson. yang berarti tujuh kali kapasitas CD. yang menghasilkan rentang dinamis 50dB (decibels). PowerPoint dan Acrobat. membayar telepon dan listrik dan berinteraksi ke seluruh dunia. teknologi Multimedia bergerak memunculkan Personal Digital Assistant (PDA). MIDI hanya melakukan encoding terhadap performance information (seperti note on. Nokia.dinyatakan dengan Megabyte. noteoff.0.7 GB (gigabyte) per layer.Makin besar dynamic range.5 GB. Kemampuan digital camera. sebab merekam seluruh gelombang seperti halnya dalam perekaman audio. mendukung polyphonic sound. Produk P800 merupakan master telepon seluler yang mempunyai kemampuan yang beraneka ragam.MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface. atau giga. elektronik dan komunikasi menciptakan struktur Multimedia yang baru untuk dekade yang akan datang. mendengarkan lagu. Dual-layer DVD yang single-side bisa menyimpan 8. DVD bisa menyimpan 4.Sony Ericsson merupakan perusahaan partnership global dengan Group Sony yang berkonsentrasi pada aplikasi dan kandungan Multimedia bergerak. juga disebut mega. termasuk Word. Mengambil gambar atau video dengan experiences camera yang built-in dan kemudian melakukan share dengan kawan atau famili Anda . High Speed Data dan WAP 2. maka CD-ROM menjadi medium pilihan untuk menerbitkan berbagai aplikasi Multimedia di abad 21 ini. Siemens yang mempromosikan barang dengan gaya hidup sebagai telepon terbaru dan MP3 player serta video player. P800 mengendalikan e-mail dengan perlengkapanperlengkapan. yang menghasilkan peralatan komunikasi yang semakin kaya sehingga mampu untuk melakukan belanja di rumah.Sebuah CD-ROM bisa menyimpan sekitar 680 MB (megabyte) data. menabung. belajar jarak jauh. dan PC Tablet yang digagas oleh Microsoft serta telepon seluler oleh perusahaan besar. Excel. Laporan perkiraan baru jumlah langganan wireless akan menembus angkan 1 milyar pada tahun 2004 dan porsi utama telepon yang dijual tersebut mempunyai kemampuan Multimedia. nonton film.Nokia 3650 merupakan telepon dengan peralatan yang lengkap untuk capturing dan sharing. makin akuratlah tingkat volume suatu play back musik. misalnya Sony. atau dengan gigabyte. lebih keras.Komputer yang lebih belakangan juga memiliki 16-bit sound. Bahkan Sony berkolaborasi dengan Ericsson untuk menghasilkan Multimedia bergerak. Multimedia messaging (MMS). CD-ROM kependekan dari Compact Disk-Read Only Memory. yang dynamic rangenya meningkat hingga 98dB. lebih lirih) yang diperlukan synthesizer agar musik itu bisa dimainkan. MIDI adalah cara paling hemat membuat musik di komputer Multimedia. ada lebih dari 530 juta pelanggan wireless sampai akhir tahun 2001. Bersatunya teknologi Multimedia dengan industri telekomunikasi menjadikan telepon dan televisi dapat dikombinasikan. P800 juga mendukung GPRS.

menggunakan teknologi pesan Multimedia. .Fungsionalitas Nokia 3650 dapat dibuat dengan mendownload aplikasi JavaΠdan Syrnbian.Sedangkan Siemens mengeluarkan S57 untuk yang setara dengan Sony Ericsson P800 dan Nokia 3650. Anda dapat memainkan video klip dan movie trailer dengan streaming atau playback lokal menggunakan Real One Player.