You are on page 1of 83

BAB 1:

TEKNOLOGI
MAKLUMAT
1
Definisi Teknologi Maklumat

“Semua jenis perkakasan dan program yg digunakan dlm


memproses, menyimpan dan memindahkan maklumat
dlm bentuk elektronik.

2
Kegunaan Teknologi Maklumat

1)Mempersembahkan maklumat

2)Mengendalikan maklumat

3)Komunikasi data

3
Komponen Teknologi Maklumat

1)Perkakasan
Komputer adalah perkakasan yang paling utama

2) Perisian
Terdiri daripada
i) Perisian aplikasi – boleh menghasilkan surat, laporan
analisa data dan sebagainya
ii) Perisian sistem – Sebagai antaramuka bagi membolehkan
pengguna berinteraksi dengan komputer
3) Komunikasi data
Terdiri daripada perisian dan perkakasan bagi memastikan
komputer dan peranti dihubungkan

4
BAB 2:

SISTEM
KOMPUTER
5
Apakah itu Komputer?
• Perkakasan utama teknologi maklumat
• Mesin elektronik yang boleh menerima
data (input), memproses, menghasilkan
keputusan (output) dari proses yang
dilaksanakan dan menyimpan keputusan yang
dihasilkan untuk kegunaan kemudian

6
Komponen Asas Sistem Komputer

Data/ Arahan Maklumat


dimasukkan Unit Pemprosesan Pusat dihasilkan
(CPU)
PERANTI PERANTI
INPUT OUTPUT

Data disimpan dan


dicapai semula

PERANTI
STORAN

7
Unit Sistem

UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)

Ingatan

Komponen elektronik lain

8
Unit Pemprosesan Pusat
-Dikenali juga sebagai mikropemproses-

Unit
Kawalan
Unit Aritmetik Ingatan
dan Logik (ROM & RAM)

9
Unit Pemprosesan - CPU

10
Unit Pemprosesan Pusat - CPU

CPU – central processing unit yang juga disebut sebagai


pemproses
Peranti perkakasan yang paling utama dalam
motherboard
Menerima input dan menghantar output
Menyimpan data dan arahan serta melaksanakan
pengiraan
Terbahagi kepada 2 iaitu:
 unit kawalan
 unit aritmetik dan logik

11
Unit Pemprosesan - CPU
UNIT KAWALAN
 Mengandungi litar yang mengarahkan keseluruhan sistem
untuk melaksanakan arahan
 Mengarah dan mengawal operasi dalam komputer
 Tidak menyimpan sebarang data dan aturcara

UNIT ARITMETIK DAN LOGIK (ALU)


 Melaksanakan operasi aritmetik, logik dan perbandingan
data berdasarkan arahan yang diterima dari unit kawalan
 Mengawal kelajuan pengiraan

12
Ingatan
• Di dalam sistem komputer, ingatan ialah
jujukan bait (seperti sel), di mana setiap
satunya mengandungi sebutir maklumat.
• Maklumat tersebut mungkin adalah arahan
untuk komputer, dan setiap sel menyimpan
serpihan data yang diperlukan komputer
untuk menjalankan arahan.
Jenis Ingatan
• ROM (Read Only Memory)
- cip yg tlh diisi dgn aturcara semasa dikilangkan
- kekal
• RAM (Random Access Memory)
- sementara
Peranti Input

• Digunakan untuk memasukkan data


dan arahan ke dalam komputer
• Contoh: Papan kekunci, tetikus

15
Peranti Output

• Digunakan untuk mengeluarkan maklumat


daripada sistem komputer di dalam bentuk yang
boleh difahami oleh pengguna
• Contoh: monitor dan pencetak

16
Peranti Storan

• Membenarkan data disimpan secara kekal


supaya data tersebut boleh dicapai dan
digunakan semula
• Dikenali juga sebagai storan sekunder
• Contoh: Cakera liut dan cakera padat

17
Perwakilan Data Dalam Komputer

Komputer beroperasi menggunakan kuasa elektrik


Arus elektrik boleh berada di dalam keadaan
sama ada “on” atau “of”
On – diwakili 1, Off – diwakili 0
Setiap nilai “on” dan “off” dipanggil bit yang
merupakan bit terkecil yang boleh dikendali oleh
komputer
Satu bait data terdiri daripda gabungan 8 digit 0 dan 1

18
Kod ASCII dan Kod EBCDIC

Komputer akan menukarkan aksara bahasa tabie secara


automatik kepada nombor penduaan
Kod ASCII ialah singkatan American Standard Code for
Information Interchange
Kod ASCII merupakan kod piawai bagi kebanyakan
komputer
Kod EBCDIC singkatan Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code digunakan pada komputer kerangka utama
S A Y A
01010011 01000001 01011001 01000001

19
20
UKURAN MUATAN INGATAN DAN
STORAN KOMPUTER

Bait ialah unit asas bagi ukuran muatan ingatan komputer


1 Bait = 8 bit = 1 aksara
Aksara ialah satu unit maklumat seperti abjad
(seperti a,b,c),angka (seperti 5,6,7) atau simbol khas
(seperti (&,$,%)

21
UKURAN MUATAN INGATAN
DAN STORAN KOMPUTER

1 Bait 8 bit
1 Kilobait (KB) 1024 bait
1 Megabait (MB) 1000 KB (1000x1024 bait) atau 1 juta bait
1 Gigabait (GB) 1000 MB (1000x1000x1024 bait) atau 1
billion bait

22
Bahagian-bahagian Sistem Komputer

• Papan kekunci
• Unit Pemprosesan Pusat
• Tetikus
• Skrin atau monitor
• Pembesar suara
• Pemacu cakera liut
• Pemacu cakera padat
• Cakera keras
• Pencetak
• Modem

23
Fungsi dan Bahagian Utama Komputer

24
Perkakasan dalam case komputer
• Papan sistem/Papan induk
• Simpanan kekal
– Pemacu liut
– Pemacu keras
– Pemacu CD-ROM
• Bekalan kuasa
• Papan litar
– CMOS (most CPUs)
– TTL (Transistor-to-Transistor Logic)
• Kabel

25
Perkakasan dalam case komputer

26
Papan induk (Mainboard)

27
Apa yang boleh dilakukan oleh Komputer?

• Memasukkan maklumat
• Menghasilkan maklumat
• Menyimpan maklumat
• Mencapai semula maklumat
• Memproses semula maklumat
• Memproses maklumat
• Menghantar maklumat
• Menerima maklumat

28
Perisian

Perisian

Perisian Sistem Perisian Aplikasi


• membenarkan CPU • memproses perkataan,
berkomunikasi dengan pangkalan data, hamparan
pencetak, papan kekunci elektronik
dan sebagainya

29
Jenis-Jenis Komputer

Mikrokomputer Komputer
• Komputer meja Kerangka Utama
• Komputer menara
• Komputer Bimbit

Minikomputer SuperKomputer

30
UKURAN KEPANTASAN KOMPUTER

Megahertz (MHz) – PC & MIC COM


MIPS (Million Instructions per Second) – MINI COM & MF
FLOPS (floating-point operation per second)- SC

31
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
KOMPUTER
Era Awal
Mesin kira Pascaline
- dibina oleh Blaise Pascal
- mesin kira automatik pertama
Enjin Beza Babbage
- dibina oleh Charles Barbage
- menggunakan kuasa stim
- gagal – masalah teknikal
Enjin Analisis Babbage
- direka oleh Charles Babbage – Bapa komputer
- lebih berkuasa dan memudahkan pelbagai kiraan mstematik
Mesin Penjadualan
- Herman Hollerith
- diguna pd 1890 utk bancian di AS 32
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
KOMPUTER

Era Generasi Komputer


Generasi Pertama (1944-1958) : Tiub Vakum

Generasi Kedua (1959-1963) : Transistor

Generasi Ketiga (1964-1970) : Litar Bersepadu

Generasi Keempat (1971-Sekarang) : Mikropemproses

33
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
KOMPUTER

Jadual perbandingan Generasi Komputer


PERTAMA KEDUA KETIGA KEEMPAT
1944 - 1958 1959 - 1963 1964 - 1970 1971 – kini
Tiub Vakum Transistor Litar bersepadu (LSI) Litar bersepadu
skala besar (VLSI)

34
BAB 3:

PERANTI
INPUT
35
Peranti Input

• Peranti yang membolehkan pengguna memasukkan data ke


dalam komputer.
• Ia berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan
pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem
komputer.
• Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk
diproses akan melalui peranti input boleh berbentuk teks,
data, grafik, imej dan bunyi.
• Proses memasukkan data ke dlm komputer utk diproses
dinamakan Input

36
Jenis Peranti Input
• PERANTI INPUT MASUKAN TERUS
- Papan kekunci (keyboard)
- Tetikus (mouse)
- Kayu Ria (Joystick)
- Scrin sentuh (Touch screen)
- Pen Cahaya (Light pen)
- Pengimbas (Scanner)
- Microfon
• PERANTI INPUT AUTOMATIK
- Pembaca tanda optikal (OMR)
- Pembaca Kod Palang (Bar code reader)
- Kad Pintar (Smart Card)
- Penderia (sensor)
- Digitize Board
37
Peranti Input MT - Keyboard
• Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk
memasuk data atau teks ke dalam kenyataan untuk
diproses.
• Terdapat tiga jenis papan kekunci:
– 84 kekunci
– 101 kekunci
– 102 kekunci

38
Peranti Input MT- Mouse
Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada
komputer berupa seakan-akan seekor tikus yang
mempunyai ekor yang panjang.
Tetikus ini sering digunakan dengan animasi, grafik dan
program desktop publishing.
Dengan menggunakan tetikus, kita dapat meletakkan
penunding di mana-mana kawasan pada skrin.
Terdapat 3 jenis tetikus:
 Tetikus 1 butang
 Tetikus 2 butang
 Tetikus 3 butang

39
Peranti Input MT- Kayu Ria (Joystick)

40
Peranti Input MT-
Skrin sentuh (Touch screen)

41
Peranti Input MT-
Pen Cahaya (Light pen)

42
Peranti Input MT-
Digitize Board

43
Peranti Input MT-
Pengimbas (Scanner)

44
Peranti Input MT-
Microfon

45
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Pembaca tanda optikal (OMR)

46
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Pembaca Kod Palang (Bar code reader)

47
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Kad Pintar (Smart Card)

48
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Penderia (sensor)

49
BAB 4:

PERANTI
OUTPUT
50
Peranti Output

Peranti Output ialah dimana data dapat dikeluarkan atau dibaca


daripada komputer. Contohnya:
 Monitor
 Pencetak
 Pembesar suara
Maklumat-maklumat yang dibaca melalui peranti input akan
diproses oleh CPU dan dihantar kepada peranti output.
Maklumat yang dihasilkan boleh berbentuk:
 Teks
 Data
 Grafik / imej
 Bunyi / suara
51
Peranti Output - Monitor
• Monitor juga dikenali dengan berbagai nama
seperti VDU (Video/Visual Display Unit), Console,
CRT ( Cathode Ray Tube ) atau skrin.
• Fungsi monitor adalah untuk memaparkan
maklumat. Apa yang ditaipkan pada papan kekunci
akan dipaparkan pada skrin monitor.

52
Peranti Output - Monitor
 Terdapat 3 jenis monitor iaitu:
 monokrom – teks 1 warna shj diatas background warna hitam
 monitor warna
 Ketiga-tiga monitor ini memerlukan kad adapter yang
disambungkan pada unit sistem sebelum ia dapat berfungsi
sebagai unit paparan.
 Bintik – bintik pd skrin dikenali sebagai pixel (picture element)
 Berikut adalah beberapa jenis monitor warna yang terdapat di
pasaran:
 CGA (Color Graphic Adapter)
 EGA (Enhanced Graphic Adapter)
 VGA (Video Graphic Array)
 SVGA (Super Video Graphic Array)
 XGA (Extended Graphic Array)
53
Peranti Output - Pencetak
• Pencetak adalah suatu peranti yang digunakan
untuk menghasilkan maklumat di kertas.
• 3 jenis pencetak:
– Pencetak Matriks Bintik (Dot Matrix Printer)
– Pencetak Pancutan Dakwat (Ink jet Printer)
– Pencetak Laser (Laser Printer)
• Pencetak laser paling mahal harganya
berbanding pencetak matriks bintik.

54
Peranti Output - Pencetak
Output daripada pencetak ini
Pencetak Matriks terdiri daripada bintik-bintik
Bintik halus yang dicetak di kertas.
(Dot Matrix Printer ) Pencetak ini sesuai untuk
kerja-kerja yang tidak
memerlukan kehalusan.

Pencetak Pancutan Output daripada pencetak ini


Dakwat adalah hasil daripada
( Ink jet Printer ) pancutan dakwat daripada
katrij.

Output daripada pencetak ini


adalah hasil daripada
Pencetak Laser tindakan haba dan tekanan.
( Laser Printer ) Menggunakan toner (serbuk
dakwat). Pencetak yg senyap
dan kualiti tinggi.
55
BAB 5:

PERANTI
STORAN
56
Peranti Storan
Peranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output.
Contohnya setiap kali peranti storan menghantar data,
arahan dan maklumat dari perantara storan ke memori -
proses ini dipanggil 'read' maka ia berfungsi sebagai input.
Sebaliknya bila peranti storan menghantar data dari
memori ke perantara storan - proses ini dipanggil 'writing'
maka ia berfungsi sebagai output.
2 jenis storan / memori:
 Primer
 Sekunder

57
Peranti Storan - Primer

Storan primer digunakan oleh CPU untuk


memproses data dan arahan.
RAM (Random Acces Memory)
Cip memori yang boleh dibaca dan ditulis oleh
pemproses.
Kebanyakan RAM adalah volatile iaitu data
akan hilang apabila bekalan kuasa komputer
diputuskan.
58
Peranti Storan - Primer
ROM (Read Only Memory) - Cip memori yang
menyimpan data dan arahan tetap dalam komputer.
Nonvolatile memory, iaitu data tidak akan hilang
walaupun komputer telah ditutup.
2 jenis yang utama:
 EEPROM
 PROM
Memori Cache - menyimpan operasi dan data
komputer yang selalu digunakan supaya dapat
mempercepatkan proses komputer.
59
Peranti Storan - Sekunder
Dalam storan sekunder, data kekal disimpan walaupun
bekalan kuasa telah diputuskan.
Contoh peranti storan sekunder yang sering digunakan ialah:
 Cakera liut (Disket)
 Cakera keras (Hard Disk)
 Cakera Zip
 CD-ROM / CD-R / CD-RW
 DVD-ROM / DVD-R / DVD-RW
 Blu-Ray
 Pita magnetik
 Handy Drive / pendrive / thumbdrive

60
• DISKET
– Cakera liut atau disket ialah perantara storan yang
mudah dibawa dan murah.
– Ia boleh digunakan dari satu komputer dengan
komputer yang lain.
– Sebelum menyimpan data dalam disket ia mestilah di
format dahulu.
– 'Formatting' ialah proses memformat sesuatu disket
atau cakera keras dengan aplikasi tertentu.
– Biasanya bersaiz 1.44MB
61
• CAKERA KERAS
– Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan
berbanding USB flash drive atau disket
– Cakera keras terletak dalam unit sistem utama
– Terdapat portable hardisk yang lebih ringan dan
kecil yang boleh dibawa ke mana-mana tetapi
penggunaannya masih kurang.
– Biasanya bersaiz 500GB

62
• CD - ROM
– Compact Disc Read-Only Memory
– Ianya tidak boleh dipadamkan atau diubahsuai.
Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja.
– CD - ROM boleh menyimpan 650 MB data hingga
100 GigaByte, pengajaran dan maklumat.
– Saiz CD adalah bergaris pusat 4.6”
• CD - R (belum direkodkan)
• CD - RW (tulis & padam)
63
 Disk Video Digital ( DVD ) • Jenis DVD mengikut versi:

1. DVD-ROM. Boleh mencapai

2. 4.7 GBSaiz tertinggi sehingga


17 GB.
3. DVD-R (recordable) boleh
mencapai saiz 3.9 GB per
side.
 Zip disk
4. DVD RAM boleh tulis dan
baca seperti HD

Zip disk Zip Disk boleh menyimpan


data sehingga 100MB hingga
External 750MB yang biasanya
Zip drive digunakan untuk menyimpan
fail bagi tujuan backup
64
• PENDRIVE
– Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan
berbanding disket atau cakera zip
– Jenis pendrive yang terdapat
di pasaran:-
• Kingston
• Kingmax
• Toshiba

65
BLU - RAY
• Sebuah Disc Blu-ray adalah media simpanan cakera optik
yang dirancang untuk menggantikan format DVD standard.
• Kegunaan utamanya adalah untuk menyimpan video high-
definition, video game PlayStation 3, dan data lain
• Saiz 25 GB (Single layered), dan 50 GB per disc (dual
layered)
• Blu-ray adalah format cakera optik untuk menyimpan
maklumat digital, mirip dengan CD atau DVD tetapi dengan
kapasiti yang cukup untuk video definisi tinggi.
• Berasal dari laser biru-ungu (blue-violet) yang digunakan
untuk membaca dan menulis cakera jenis ini
66
Kelebihan penggunaan
peranti storan sekunder :

• Ekonomi
• Lebih jimat menyimpan data pada media bermagnet
berbanding kabinet atau pada storan utama
• Muatan
• Terdapat lebih ruang kapasiti muatan dalam storan
sekunder berbanding storan utama
• Keselamatan
• Lebih selamat daripada gangguan pengguna yang
tidak sah atau pencerobohan data dan maklumat

67
BAB 6:

PERISIAN

68
Perisian Komputer
Perisian adalah satu set susunan arahan yang dapat
difahami oleh komputer.
Ia dibuat untuk mengarahkan komputer melaksanakan
sesuatu operasi.
Pengaturcara adalah orang yang mahir dalam
pembangunan perisian.
Terbahagi kepada 3 bahagian:
 perisian sistem
 perisian aplikasi
 perisian pengaturcaraan

69
Perisian Sistem
Suatu aturcara yang menggerakkan sistem komputer kerana
ia mengandungi rutin yang membolehkan komputer
digunakan secara maksimum.
Ia menghubungkan perisian aplikasi dengan komputer dan
membantu menguruskan sumber dalaman dan luaran.
Perisian ini diperlukan oleh semua komputer peribadi (PC).
Contoh perisian sistem:
 MS-DOS
 UNIX
 LINUX
 WINDOWS 98, 2000, ME, XP

70
PERISIAN SISTEM

Sistem Pengoperasian Penterjemah Bahasa

Program Serbaguna
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN

• Memulakan sistem

• Mengurus ingatan

• Mengurus input/ output

• Mengurus fail
OPERASI SISTEM PENGOPERASIAN

• Mod program tunggal


• Mod berbilang tugas
• Mod berbilang pengguna
• Mod berbilang pemproses
• Mod kelompok
• Masa nyata
Perisian Aplikasi

Merupakan perisian aplikasi yang telah dibina untuk membantu


pengguna menjalankan pelbagai tugas dalam bidang seperti
matematik, perakaunan, saintifik dan kejuruteraan.

Contoh perisian aplikasi ialah:


 Microsoft Office
 Adobe Photoshop
 AutoCAD
 Lotus organizer
 Acrobat Reader
 Macromedia Dreamweaver

74
Definisi
PERISIAN APLIKASI

• Program komputer yang dibangunkan


untuk memenuhi keperluan pengguna
dan sesuai untuk pelbagai tujuan
• Perisian yg digunakan utk memudahkan
kerja manusia
Jenis
PERISIAN APLIKASI
Pemprosesan Perkataan
-Menghasilkan surat, laporan & dll-
Cth : Microsoft word, Word perfect, wordstar

Hamparan Elektronik
-Digunakan untuk pengiraan-
Cth : Microsoft excel, Lotus 123, Quattro pro

Perisian Persembahan
-Untuk persembahan projek-
Cth : Power point, Aldus persuassion, Lotus freelance

Pangkalan Data
-Digunakan untuk menyimpan,
mencapai maklumat-
Cth : Microsoft Access, Paradox, dbase, MySQL
PEMPROSESAN PERKATAAN

Paling banyak digunakan


Menghasilkan atau mengubahsuai sebarang
kerja yang berkaitan teks
Teks yang dihasilkan dipanggil dokumen
HAMPARAN ELEKTRONIK

Perisian yang dibangunkan untuk


memaparkan dan memproses nombor

Microsoft Excel Lotus 1-2-3

Quattro Pro
PERISIAN PANGKALAN DATA

Menyimpan data secara elektronik ke


dalam komputer. Ia merupakan
kumpulan-kumpulan yang berkait di
antara satu fail dengan fail yang lain
PERISIAN PERSEMBAHAN

Menghasilkan slaid yang digunakan untuk


persembahan dan boleh dipaparkan di atas
skrin yang lebih besar
PERISIAN KHUSUS
Menyokong tugas-tugas pengguna yang
lebih khusus dalam bidang tertentu

CAD DTP

Pengurusan
Perakaunan
Projek
PERISIAN RUANG SIBER

Menghantar data dari satu komputer ke


komputer yang lain. Ia membolehkan
pencapaian ke ruang siber
Perisian Pengaturcaraan

• Digunakan untuk membangunkan sesuatu


aplikasi perisian yang lain.
• Contoh :-
– Notepad C++ – membangunkan aplikasi web
– Visual basic – membangunkan sistem maklumat
pengkalan data

83

You might also like