Professional Documents
Culture Documents
TEKNOLOGI
MAKLUMAT
1
Definisi Teknologi Maklumat
2
Kegunaan Teknologi Maklumat
1)Mempersembahkan maklumat
2)Mengendalikan maklumat
3)Komunikasi data
3
Komponen Teknologi Maklumat
1)Perkakasan
Komputer adalah perkakasan yang paling utama
2) Perisian
Terdiri daripada
i) Perisian aplikasi – boleh menghasilkan surat, laporan
analisa data dan sebagainya
ii) Perisian sistem – Sebagai antaramuka bagi membolehkan
pengguna berinteraksi dengan komputer
3) Komunikasi data
Terdiri daripada perisian dan perkakasan bagi memastikan
komputer dan peranti dihubungkan
4
BAB 2:
SISTEM
KOMPUTER
5
Apakah itu Komputer?
• Perkakasan utama teknologi maklumat
• Mesin elektronik yang boleh menerima
data (input), memproses, menghasilkan
keputusan (output) dari proses yang
dilaksanakan dan menyimpan keputusan yang
dihasilkan untuk kegunaan kemudian
6
Komponen Asas Sistem Komputer
PERANTI
STORAN
7
Unit Sistem
Ingatan
8
Unit Pemprosesan Pusat
-Dikenali juga sebagai mikropemproses-
Unit
Kawalan
Unit Aritmetik Ingatan
dan Logik (ROM & RAM)
9
Unit Pemprosesan - CPU
10
Unit Pemprosesan Pusat - CPU
11
Unit Pemprosesan - CPU
UNIT KAWALAN
Mengandungi litar yang mengarahkan keseluruhan sistem
untuk melaksanakan arahan
Mengarah dan mengawal operasi dalam komputer
Tidak menyimpan sebarang data dan aturcara
12
Ingatan
• Di dalam sistem komputer, ingatan ialah
jujukan bait (seperti sel), di mana setiap
satunya mengandungi sebutir maklumat.
• Maklumat tersebut mungkin adalah arahan
untuk komputer, dan setiap sel menyimpan
serpihan data yang diperlukan komputer
untuk menjalankan arahan.
Jenis Ingatan
• ROM (Read Only Memory)
- cip yg tlh diisi dgn aturcara semasa dikilangkan
- kekal
• RAM (Random Access Memory)
- sementara
Peranti Input
15
Peranti Output
16
Peranti Storan
17
Perwakilan Data Dalam Komputer
18
Kod ASCII dan Kod EBCDIC
19
20
UKURAN MUATAN INGATAN DAN
STORAN KOMPUTER
21
UKURAN MUATAN INGATAN
DAN STORAN KOMPUTER
1 Bait 8 bit
1 Kilobait (KB) 1024 bait
1 Megabait (MB) 1000 KB (1000x1024 bait) atau 1 juta bait
1 Gigabait (GB) 1000 MB (1000x1000x1024 bait) atau 1
billion bait
22
Bahagian-bahagian Sistem Komputer
• Papan kekunci
• Unit Pemprosesan Pusat
• Tetikus
• Skrin atau monitor
• Pembesar suara
• Pemacu cakera liut
• Pemacu cakera padat
• Cakera keras
• Pencetak
• Modem
23
Fungsi dan Bahagian Utama Komputer
24
Perkakasan dalam case komputer
• Papan sistem/Papan induk
• Simpanan kekal
– Pemacu liut
– Pemacu keras
– Pemacu CD-ROM
• Bekalan kuasa
• Papan litar
– CMOS (most CPUs)
– TTL (Transistor-to-Transistor Logic)
• Kabel
25
Perkakasan dalam case komputer
26
Papan induk (Mainboard)
27
Apa yang boleh dilakukan oleh Komputer?
• Memasukkan maklumat
• Menghasilkan maklumat
• Menyimpan maklumat
• Mencapai semula maklumat
• Memproses semula maklumat
• Memproses maklumat
• Menghantar maklumat
• Menerima maklumat
28
Perisian
Perisian
29
Jenis-Jenis Komputer
Mikrokomputer Komputer
• Komputer meja Kerangka Utama
• Komputer menara
• Komputer Bimbit
Minikomputer SuperKomputer
30
UKURAN KEPANTASAN KOMPUTER
31
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
KOMPUTER
Era Awal
Mesin kira Pascaline
- dibina oleh Blaise Pascal
- mesin kira automatik pertama
Enjin Beza Babbage
- dibina oleh Charles Barbage
- menggunakan kuasa stim
- gagal – masalah teknikal
Enjin Analisis Babbage
- direka oleh Charles Babbage – Bapa komputer
- lebih berkuasa dan memudahkan pelbagai kiraan mstematik
Mesin Penjadualan
- Herman Hollerith
- diguna pd 1890 utk bancian di AS 32
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
KOMPUTER
33
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
KOMPUTER
34
BAB 3:
PERANTI
INPUT
35
Peranti Input
36
Jenis Peranti Input
• PERANTI INPUT MASUKAN TERUS
- Papan kekunci (keyboard)
- Tetikus (mouse)
- Kayu Ria (Joystick)
- Scrin sentuh (Touch screen)
- Pen Cahaya (Light pen)
- Pengimbas (Scanner)
- Microfon
• PERANTI INPUT AUTOMATIK
- Pembaca tanda optikal (OMR)
- Pembaca Kod Palang (Bar code reader)
- Kad Pintar (Smart Card)
- Penderia (sensor)
- Digitize Board
37
Peranti Input MT - Keyboard
• Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk
memasuk data atau teks ke dalam kenyataan untuk
diproses.
• Terdapat tiga jenis papan kekunci:
– 84 kekunci
– 101 kekunci
– 102 kekunci
38
Peranti Input MT- Mouse
Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada
komputer berupa seakan-akan seekor tikus yang
mempunyai ekor yang panjang.
Tetikus ini sering digunakan dengan animasi, grafik dan
program desktop publishing.
Dengan menggunakan tetikus, kita dapat meletakkan
penunding di mana-mana kawasan pada skrin.
Terdapat 3 jenis tetikus:
Tetikus 1 butang
Tetikus 2 butang
Tetikus 3 butang
39
Peranti Input MT- Kayu Ria (Joystick)
40
Peranti Input MT-
Skrin sentuh (Touch screen)
41
Peranti Input MT-
Pen Cahaya (Light pen)
42
Peranti Input MT-
Digitize Board
43
Peranti Input MT-
Pengimbas (Scanner)
44
Peranti Input MT-
Microfon
45
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Pembaca tanda optikal (OMR)
46
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Pembaca Kod Palang (Bar code reader)
47
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Kad Pintar (Smart Card)
48
PERANTI INPUT AUTOMATIK
Penderia (sensor)
49
BAB 4:
PERANTI
OUTPUT
50
Peranti Output
52
Peranti Output - Monitor
Terdapat 3 jenis monitor iaitu:
monokrom – teks 1 warna shj diatas background warna hitam
monitor warna
Ketiga-tiga monitor ini memerlukan kad adapter yang
disambungkan pada unit sistem sebelum ia dapat berfungsi
sebagai unit paparan.
Bintik – bintik pd skrin dikenali sebagai pixel (picture element)
Berikut adalah beberapa jenis monitor warna yang terdapat di
pasaran:
CGA (Color Graphic Adapter)
EGA (Enhanced Graphic Adapter)
VGA (Video Graphic Array)
SVGA (Super Video Graphic Array)
XGA (Extended Graphic Array)
53
Peranti Output - Pencetak
• Pencetak adalah suatu peranti yang digunakan
untuk menghasilkan maklumat di kertas.
• 3 jenis pencetak:
– Pencetak Matriks Bintik (Dot Matrix Printer)
– Pencetak Pancutan Dakwat (Ink jet Printer)
– Pencetak Laser (Laser Printer)
• Pencetak laser paling mahal harganya
berbanding pencetak matriks bintik.
54
Peranti Output - Pencetak
Output daripada pencetak ini
Pencetak Matriks terdiri daripada bintik-bintik
Bintik halus yang dicetak di kertas.
(Dot Matrix Printer ) Pencetak ini sesuai untuk
kerja-kerja yang tidak
memerlukan kehalusan.
PERANTI
STORAN
56
Peranti Storan
Peranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output.
Contohnya setiap kali peranti storan menghantar data,
arahan dan maklumat dari perantara storan ke memori -
proses ini dipanggil 'read' maka ia berfungsi sebagai input.
Sebaliknya bila peranti storan menghantar data dari
memori ke perantara storan - proses ini dipanggil 'writing'
maka ia berfungsi sebagai output.
2 jenis storan / memori:
Primer
Sekunder
57
Peranti Storan - Primer
60
• DISKET
– Cakera liut atau disket ialah perantara storan yang
mudah dibawa dan murah.
– Ia boleh digunakan dari satu komputer dengan
komputer yang lain.
– Sebelum menyimpan data dalam disket ia mestilah di
format dahulu.
– 'Formatting' ialah proses memformat sesuatu disket
atau cakera keras dengan aplikasi tertentu.
– Biasanya bersaiz 1.44MB
61
• CAKERA KERAS
– Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan
berbanding USB flash drive atau disket
– Cakera keras terletak dalam unit sistem utama
– Terdapat portable hardisk yang lebih ringan dan
kecil yang boleh dibawa ke mana-mana tetapi
penggunaannya masih kurang.
– Biasanya bersaiz 500GB
62
• CD - ROM
– Compact Disc Read-Only Memory
– Ianya tidak boleh dipadamkan atau diubahsuai.
Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja.
– CD - ROM boleh menyimpan 650 MB data hingga
100 GigaByte, pengajaran dan maklumat.
– Saiz CD adalah bergaris pusat 4.6”
• CD - R (belum direkodkan)
• CD - RW (tulis & padam)
63
Disk Video Digital ( DVD ) • Jenis DVD mengikut versi:
65
BLU - RAY
• Sebuah Disc Blu-ray adalah media simpanan cakera optik
yang dirancang untuk menggantikan format DVD standard.
• Kegunaan utamanya adalah untuk menyimpan video high-
definition, video game PlayStation 3, dan data lain
• Saiz 25 GB (Single layered), dan 50 GB per disc (dual
layered)
• Blu-ray adalah format cakera optik untuk menyimpan
maklumat digital, mirip dengan CD atau DVD tetapi dengan
kapasiti yang cukup untuk video definisi tinggi.
• Berasal dari laser biru-ungu (blue-violet) yang digunakan
untuk membaca dan menulis cakera jenis ini
66
Kelebihan penggunaan
peranti storan sekunder :
• Ekonomi
• Lebih jimat menyimpan data pada media bermagnet
berbanding kabinet atau pada storan utama
• Muatan
• Terdapat lebih ruang kapasiti muatan dalam storan
sekunder berbanding storan utama
• Keselamatan
• Lebih selamat daripada gangguan pengguna yang
tidak sah atau pencerobohan data dan maklumat
67
BAB 6:
PERISIAN
68
Perisian Komputer
Perisian adalah satu set susunan arahan yang dapat
difahami oleh komputer.
Ia dibuat untuk mengarahkan komputer melaksanakan
sesuatu operasi.
Pengaturcara adalah orang yang mahir dalam
pembangunan perisian.
Terbahagi kepada 3 bahagian:
perisian sistem
perisian aplikasi
perisian pengaturcaraan
69
Perisian Sistem
Suatu aturcara yang menggerakkan sistem komputer kerana
ia mengandungi rutin yang membolehkan komputer
digunakan secara maksimum.
Ia menghubungkan perisian aplikasi dengan komputer dan
membantu menguruskan sumber dalaman dan luaran.
Perisian ini diperlukan oleh semua komputer peribadi (PC).
Contoh perisian sistem:
MS-DOS
UNIX
LINUX
WINDOWS 98, 2000, ME, XP
70
PERISIAN SISTEM
Program Serbaguna
FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
• Memulakan sistem
• Mengurus ingatan
• Mengurus fail
OPERASI SISTEM PENGOPERASIAN
74
Definisi
PERISIAN APLIKASI
Hamparan Elektronik
-Digunakan untuk pengiraan-
Cth : Microsoft excel, Lotus 123, Quattro pro
Perisian Persembahan
-Untuk persembahan projek-
Cth : Power point, Aldus persuassion, Lotus freelance
Pangkalan Data
-Digunakan untuk menyimpan,
mencapai maklumat-
Cth : Microsoft Access, Paradox, dbase, MySQL
PEMPROSESAN PERKATAAN
Quattro Pro
PERISIAN PANGKALAN DATA
CAD DTP
Pengurusan
Perakaunan
Projek
PERISIAN RUANG SIBER
83