Professional Documents
Culture Documents
MAKALAH
Oleh :
Jose Bonatua Hasibuan, S.Pd
Guru SMP Dharma Loka Pekanbaru
PEKANBARU
2007
ABSTRAK
Tidak dapat dipungkiri, pembelajaran matematika di sekolah masih menjadi masalah bagi
hampir sebagian besar siswa. Faktor-faktor seperti persepsi siswa tentang matematika yang
sulit dan membosankan serta metode pembelajaran klasikal dimana guru bergantung dengan
ceramah dan latihan dalam mencapai tujuan pembelajaran menimbulkan rendahnya motivasi
belajar siswa mengikuti pelajaran matematika yang berdampak rendahnya pula hasil belajar
siswa. Guru seharusnya memikirkan permasalahan ini dengan serius. Berbagai inovasi
pembelajaran harus selalu diupayakan demi tercapainya perbaikan. Penulis memberikan
alternatif dengan penggunaan Multimedia dan Alat Peraga dalam pembelajaran matematika
dengan harapan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pembelajaran yang
kreatif, inovatif, menarik dan menyenangkan sehingga pemahaman siswa terhadap materi
pelajaran juga meningkat.
Kata Kunci : Motivasi belajar, inovasi pembelajaran matematika, multimedia, alat peraga
I. PENDAHULUAN
Suatu rumusan tentang istilah belajar menyatakan “Belajar adalah modifikasi atau
memperteguh kelakuan melalui pengalaman” (Hamalik, 2003). Menurut pandangan ini,
belajar adalah suatu proses atau kegiatan, bukan suatu hasil. Belajar bukan sekedar mengingat
tetapi mengalami dan hasil belajar adalah suatu perubahan tingkah laku. Beranjak dari
pengertian tersebut, kegiatan belajar mengajar (KBM) hendaknya diciptakan sedemikian
hingga KBM menjadi kegiatan yang lebih berkesan dan bermakna bagi siswa.
Tidak dapat dipungkiri, pembelajaran matematika di sekolah masih menjadi masalah bagi
hampir sebagian besar siswa. Berbagai upaya dalam rangka menjawab permasalahan ini telah
dirumuskan oleh berbagai pihak tidak terkecuali guru yang mengajar matematika di kelas.
Daya tarik perkembangan teknologi serta gaya siswa masa kini yang ‘cuex dan santai’
seolah-olah terlalu kuat untuk diimbangi oleh guru, sehingga menarik perhatian siswa untuk
terlibat dalam pembelajaran di kelas menjadi hal yang sulit dilakukan. Berdasarkan
pengalaman penulis selama mengajar, mendapatkan kesan menarik untuk mengikuti KBM
oleh siswa adalah langkah awal yang penting dan menentukan bagi pencapaian kompetensi
yang diharapkan. Untuk itu, penulis memaparkan gagasan dengan penggunaan multimedia
dan alat peraga dalam pembelajaran matematika.
V. PENUTUP
Penggunaan multimedia dan alat peraga dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk
menciptakan suasana belajar kreatif dan inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang
sesungguhnya yaitu adanya perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati.
Menciptakan suasana belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh
guru dimanapun dan kapanpun juga. Dengan menarik perhatian siswa pada KBM yang guru
ciptakan tentulah motivasi belajar siswa akan meningkat demikian pula pemahaman akan
konsep materi pelajaran yang tentu saja berdampak pada hasil belajar siswa yang meningkat
pula.
Dunia semakin berkembang ke arah modernisasi, tentu saja sebagai ujung tombak
pendidikan, guru harus mampu mengimbangi perkembangan teknologi dengan
menggunakannya untuk mendukung pembelajaran. Harapan penulis, akan semakin banyak
guru yang tertantang unuk menerapkan inovasi-inovasi pembelajaran tidak terkecuali dengan
menggunakan multimedia dan alat peraga demi ketercapaian pendidikan.
Penulis menyadari setiap kelemahan dan keterbatasan dalam menulis makalah ini. Karena itu,
kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan penulisan di
masa mendatang.
Akhirnya, semoga makalah ini bermanfaat bagi setiap pembaca.