VISUAL By. ITATS – TUTOR ELECTRICAL ENGINEERING Klasifikasi Bahasa Pemrograman 3L ( Low Level Language ) Bahasa pemrograman komputer berbasis bahasa mesin, baik berupa kode mesin (Binary 0/1) dan kode teks (Mnemonic) HLL ( High Level Language ) Bahsa pemrograman komputer yang memiliki pola pikir seperti manusia (bahasanya dibuat mirip seperti manusia misalnya : bahasa inggris) Klasifikasi Teknik Pemrograman Komputer Pemograman Procedural merupakan Instruksi khusus yang dieksekusi secara berurutan. Pemograman Functional merupakan Pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah/instruksi yang akan dijalankan/dieksekusi oleh komputer berdasarkan fungsi-fungsi. Pemograman Terstruktur merupakan Pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah/instruksi yang akan dijalankan/dieksekusi oleh komputer berdasarkan procedural dan atau functional. Klasifikasi Teknik Pemrograman Komputer (Lanjutan…) Pemograman Berbasis Modul merupakan Pemograman yang didasarkan atas kumpulan program procedural dan atau program functional yang akan dijalankan/dieksekusi oleh komputer berdasarkan modul. Pemograman Berorientasi Objek merupakan Pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah/instruksi yang akan dijalankan/dieksekusi oleh komputer berdasarkan kejadiankejadian yang berkenaan dengan sebuah/beberapa objek. Perkembangan Bahasa Pemrograman 1. Bahasa Pemrograman Generasi Pertama Menggunakan bahasa mesin dengan suatu rangkaian angka nol & satu (biner) 2. Bahasa Pemrograman Generasi Ke-2 Menggunakan bahasa rakitan (assembler) 3. Bahasa Pemrograman Generasi Ke-3 Menggunakan language translator, kompiler & interpreter Basic, Pascal, Fortran, C++, Cobol Perkembangan Bahasa Pemrograman (Lanjutan…) 4. Bahasa Pemrograman Generasi Ke-4 Bahasa Non-prosedural yang memungkinkan seorang programmer atau memakai menginstruksikan komputer apa yang harus dilakukan daripada bagaimana melakukannya. Oracle, Informix, Sybase, Acces Menggunakan bahasa query (SQL) Konsep Dasar Pemrograman Visual GUI (Graphical User Interface) Event Driven Multitasking GUI (Graphical User Interface) Tampilan antarmuka antara user dan komputer yang berbasis grafis atau citra GUI dibandingkan dengan CLI : Aplikasi berbasis grafis tidak hanya menyajikan informasi dalam bentuk teks, melainkan juga dalam bentuk citra misalkan ikon, mouse pointing, dan lainnya. Bentuk teks pada GUI ditampilkan menggunakan bentuk font proporsional (penyesuaian bergantung user) Event Driven Setiap program aplikasi adalah berbasis pada kejadian (event), dan kejadian dirupakan dalam bentuk clock, port komunikasi Untuk penerapan event driven, OS akan menyediakan sebuah antrian (queue) yang disebut event queue Multitasking OS berbasis GUI seperti windows, dapat menjalankan beberapa aplikasi sekaligus dalam waktu yang bersamaan Elemen Dasar Aplikasi Windows Main Windows Berupa tampilan window dari sebuah aplikasi, yang jika ditutup maka aplikasi tersebut dianggap selesai Child Windows Berupa tampilan yang mirip main window dan dapat diaktifkan jika main window sedang aktif Dialog Box Berupa tampilan window yang berisi konfirmasi berupa pertanyaan atau peringatan atau informasi Control Beberapa bagian yang dimiliki oleh sebuah window berupa komponen seperti button, scroll bar, list box, combo box Selesai