Komponen Sistem Operasi

Sejarah Perkembangan Arsitektur perangkat keras komputer tradisional terdiri dari empat komponen utama yaitu "Prosesor", "Memori Penyimpanan", "Masukan" (Input), dan "Keluaran" (Output). Model tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von Neumann. Pada saat awal, komputer berukuran sangat besar sehingga komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar. Sang pengguna --menjadi programer yang sekali gus merangkap menjadi menjadi operator komputer -- juga bekerja di dalam ruang komputer tersebut. Walaupun berukuran besar, sistem tersebut dikategorikan sebagai "komputer pribadi" (PC). Siapa saja yang ingin melakukan komputasi; harus memesan/antri untuk mendapatkan alokasi waktu (rata-rata 30-120 menit). Jika ingin melakukan kompilasi Fortran, maka pengguna pertama kali akan me-load kompilator Fortran, yang diikuti dengan "load" program dan data. Hasil yang diperoleh, biasanya berbentuk cetakan (print-out). Timbul beberapa masalah pada sistem PC tersebut. Umpama, alokasi pesanan harus dilakukan dimuka. Jika pekerjaan rampung sebelum rencana semula, maka sistem komputer menjadi "idle"/tidak tergunakan. Sebaliknya, jika perkerjaan rampung lebih lama dari rencana semula, para calon pengguna berikutnya harus menunggu hingga pekerjaan selesai. Selain itu, seorang pengguna kompilator Fortran akan beruntung, jika pengguna sebelumnya juga menggunakan Fortran. Namun, jika pengguna sebelumnya menggunakan Cobol, maka pengguna Fortran harus me-"load". Masalah ini ditanggulangi dengan menggabungkan para pengguna kompilator sejenis ke dalam satu kelompok batch yang sama. Medium semula yaitu punch card diganti dengan tape. Selanjutnya, terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Para operator biasanya secara eksklusif menjadi penghuni "ruang kaca" seberang ruang komputer. Para programer yang merupakan pengguna (users), mengakses komputer secara tidak langsung melalui bantuan para operator. Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi, data masukan, serta beberapa perintah pengendali program. Medium yang lazim digunakan ialah kartu berlubang (punch card). Setiap kartu dapat menampung informasi satu baris hingga 80 karakter Set kartu job lengkap tersebut kemudian diserahkan kepada para operator. Hal ini membutuhkan beberapa kemampuan tambahan yaitu: penyediaan I/O routine oleh sistem, pengaturan memori untuk mengalokasikan memori pada beberapa Job, penjadualan CPU untuk memilih job mana yang akan dijalankan, serta pengalokasian perangkat keras lain. Peningkatan lanjut dikenal sistem "bagi waktu"/"tugas ganda"/"komputasi interaktif" (Time-Sharing System/Multitasking/Interactive Computing). Sistem ini, secara simultan dapat diakses lebih dari satu pengguna. CPU digunakan bergantian oleh job-job di memori dan di disk. CPU dialokasikan hanya pada job di memori dan job dipindahkan dari dan ke disk. Interaksi langsung antara pengguna dan komputer ini melahirkan konsep baru, yaitu response time yang diupayakan wajar agar tidak terlalu lama menunggu. Hingga akhir tahun 1980-an, sistem komputer dengan kemampuan yang "normal", lazim dikenal dengan istilah main-frame. Sistem komputer dengan kemampuan jauh lebih rendah (dan lebih

Perlu dicatat yang dimaksud satu buah prosesor ini ialah satu buah prosesor sebagai Central Processing Unit (CPU). pada level tertinggi. Sebaliknya. kemudahan kontrol terhadap prosesor karena sistem proteksi tidak. single user. lebih kompleks dan sebuah sistem memiliki struktur internal dan antarmuka internal yang lebih banyak serta ukuran dari kesuksesan dari sebuah sistem sangat abstrak. Karena struktur yang modular tersebut. dan fault-tolerance: apakah sistem tersebut dapat terus bekerja?. Keseluruhan bagian sistem ditulis dalam bahasa C dan C++. memelihara dan mengoperasikan sistem operasi seperti: sistem operasi harus mudah didesain. Sistem operasi . dan cenderung murah (bukan ekonomis). bebas eror dan efisien. teralu rumit. real time atau tujuan umum. diimplementasikan dan dipelihara. reliable. distributed. User menginginkan properti sistem yang pasti seperti: sistem harus nyaman dan mudah digunakan. Semua kode prosesor diisolasi di DLL (Dynamic Link Library) disebut dengan abstraksi lapisan hardware. komputer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut komputer super (super-computer). CDC 6600 merupakan yang pertama dikenal dengan sebutan komputer super menjelang akhir tahun 1960-an. Sekumpulan kebutuhan dapat juga didefinisikan oleh orang-orang yang harus mendesain. reliable. Keuntungan dari sistem ini ialah lebih mudah diimplementasikan karena tidak perlu memperhatikan sinkronisasi antar prosesor. Yang harus diperhatikan ketika merancang sebuah sistem yang baik adalah apakah sistem tersebut memenuhi tiga kebutuhan: fungsionalitas: apakah sistem tersebut bekerja dengan baik?. time shared. sistm harus fleksibel. pengembang sistem operasi modern menggunakan arsitektur berlapis. 2. membuat. Hal tersebut disebabkan karena keperluan yang dibutuhkan oleh sebuah sistem sulit untuk didefinisikan secara tepat. dan lain-lain. desain sistem akan dipengaruhi oleh pemilihan hardware dan tipe sistemseperti batch. Portability Suatu sistem operasi dikatakan portable jika dapat dipindahkan dari arsitektur hardware yang satu ke yang lain dengan perubahan yang relatif sedikit.murah) disebut "komputer mini". Berdasarkan level desain tertinggi. Adapun prinsip-prinsip dalam merancang sistem operasi adalah: 1. Sistem operasi modern dirancang untuk portability. kecepatan: apakah sistem tersebut cukup cepat?. Merancang sebuah sistem sangat berbeda dengan merancang sebuah algorithma. yaitu user goal dan sistem goal. termasuk kemampuan sistem operasi untuk memproteksi diri sendiri dan pengggunanya dari software yang cacat. Namun prinsip kerja dari sistem operasi dari semua komputer tersebut lebih kurang sama saja. aman dan cepat. Optical Mouse. kebutuhan sistem akan lebih sulit untuk dispesifikasi. Extensibility Extensibility terkait dengan kapasitas sistem operasi untuk tetap mengikuti perkembangan teknologi komputer. sehingga setiap perubahan yang terjadi dapat difasilitasi setiap waktu. multiuser. hanya memiliki satu prosesor. Merancang sebuah sistem operasi merupakan hal yang sulit. 3. tambahan subsystem pada sistem operasi dapat ditambahkan tanpa mempengaruhi subsystem yang sudah ada. yaitu struktur yang modular. Hal ini ditekankan sebab ada beberapa perangkat yang memang memiliki prosesor tersendiri di dalam perangkatnya seperti VGA Card AGP. mudah dipelajari.Masalah pertama dalam mendesain sistem operasi adalah mendefinisikan tujuan dan spesifikasi sistem. Komputer klasik seperti diungkapkan di atas. Reliability Adalah kemampuan sistem operasi untuk mengatasi kondisi eror. Kebutuhan sistem dapat dibagi menjadi dua kelompok utama.

volume. 2) Masukan/Keluaran Sering disebut device manager. • Menunda atau melanjutkan proses. • Memilih program yang akan di-load ke memori. yang ukurannya mencapai ratusan. Komponen Sistem Operasi untuk sistem Masukan/Keluaran: • Penyangga: menampung sementara data dari/ke perangkat Masukan/Keluaran. .S. sistem operasi akan mendapatkan kembali semua sumber daya yang bisa digunakan kembali. 3) Managemen Memori. dan perangkat-perangkat Masukan/Keluaran. • Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi. Memori utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan instruksi/data yang akses datanya digunakan oleh CPU dan perangkat Masukan/Keluaran. menutup). Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan. dll. memori. dan Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte. Menyediakan device driver yang umum sehingga operasi Masukan/Keluaran dapat seragam (membuka. 4) Sistem Berkas. Sistem operasi bertanggungjawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen memori seperti: • Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya. Proses adalah sebuah program yang sedang dieksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori. ribuan. sistem operasi mempunyai empat komponen utama. • Spooling: melakukan penjadualan pemakaian Masukan/Keluaran sistem supaya lebih efisien (antrian dsb. Security Sistem operasi harus memberikan keamanan terhadap data yang disimpan dalam semua drive. 4. yaitu: 1) Managemen proses. CDROM dan floppy disk. menulis. Sistem operasi mengalokasikan sumber daya-sumber daya tersebut saat proses itu diciptakan atau sedang diproses/dijalankan. • Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock. 5.). Umumnya berkas merepresentasikan program dan data. berkas-berkas. sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. High performance Sedangkan menurut A.tidak permanen -. Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada perangkat keras. • Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.).modern menahan diri dari serangan dan cacat dengan menggunakan proteksi perangkat keras untuk memori virtual dan mekanisme proteksi perangkat lunak untuk sumber daya sistem operasi. Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses seperti: • Membuat dan menghapus proses pengguna dan sistem proses. Memori utama termasuk tempat penyimpanan data yang yang bersifat volatile -.yaitu data akan hilang kalau komputer dimatikan. Ketika proses tersebut berhenti dijalankan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. membaca. Sistem operasi bertanggung-jawab dalam aktivitas yang berhubungan dengan managemen berkas: • Pembuatan dan penghapusan berkas. Sistem operasi mengimplementasikan konsep abstrak dari berkas dengan mengatur media penyimpanan massa. misalnya tapes dan disk. Sumber daya tersebut dapat berupa CPU time. • Menyediakan driver: untuk dapat melakukan operasi rinci untuk perangkat keras Masukan/Keluaran tertentu. atau bahkan jutaan. Tanenbaum.

atau pengguna ke sistem sumber daya. Windows. Akses tersebut menyebabkan peningkatan kecepatan komputasi dan meningkatkan kemampuan penyediaan data. command-line interpreter dan terkadang dikenal sebagai shell. disket. Walaupun bukan bagian dari sistim operasi. 2. • Menyediakan alat untuk pemberlakuan sistem. Mekanisme proteksi harus: • Membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum. Jaringan Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori. Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen disk seperti: • free-space management.• Pembuatan dan penghapusan direktori. • Menspesifikasi kontrol untuk dibebankan/diberi tugas. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem. Sistem Proteksi Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program. • Mendukung manipulasi berkas dan direktori. sebagai back-up dari memori utama. dll. • alokasi penyimpanan. Selain daripada itu terdapat pula : Penyimpanan Sekunder Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Layanan Sistem Operasi Layanan sistem operasi dirancang untuk membuat pemrograman menjadi lebih mudah. Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card interpreter. prosesor. tapi layanan ini diakses melalui sistim operasi. Pembuatan Program Sistim operasi menyediakan berbagai fasilitas yang membantu programer dalam membuat program seperti editor. • Memetakan berkas ke secondary-storage. Contohnya: CLI. . 1. Eksekusi Program Sistem harus bisa me-load program ke memori. Penbased (touch). Command-Interpreter System Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). untuk menyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan penyimpanan sekunder yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Setiap prosesor mempunyai memori dan clock tersendiri. Command-Interpreter System sangat bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi perangkat Masukan/Keluaran yang ada. • Mem-back-up berkas ke media penyimpanan yang permanen (non-volatile). • penjadualan disk. atau clock. dan lain-lain. Program harus bisa menghentikan pengeksekusiannya baik secara normal maupun tidak (ada error). Oleh karena itu. Contoh dari penyimpanan sekunder adalah hard-disk. dan menjalankan program tersebut.

3. Operasi Masukan/Keluaran Program yang sedang dijalankan kadang kala membutuhkan Masukan/Keluaran. mencoba kembali melakukan operasi yang dijalankan. Error dapat terjadi di CPU dan memori perangkat keras. sumber daya harus dialokasikan bagi masing-masing pengguna dan program tersebut. Komunikasi Kadang kala sebuah proses memerlukan informasi dari proses yang lain. Keamanan bisa saja dilakukan dengan terlebih dahulu mengidentifikasi pengguna. 5. Misalnya dengan menghentikan jalannya program. . Ada dua cara umum dimana komunikasi dapat dilakukan. Masukan/Keluaran. sistem operasi juga menyediakan layanan lain. Layanan tambahan itu yaitu: 1. Deteksi Error Sistem operasi harus selalu waspada terhadap kemungkinan error. Komunikasi dapat dilakukan dengan share-memory atau messagepassing. Manipulasi Sistem Berkas Program harus membaca dan menulis berkas. dan di dalam program yang dijalankan pengguna. 4. dimana sejumlah informasi dipindahkan antara proses oleh sistem operasi. Disamping pelayanan di atas. 6.3. Layanan ini bukan untuk membantu pengguna tapi lebih pada mempertahankan efisiensi sistem itu sendiri. Dan tentu saja keamanan terhadap gangguan dari luar sistem tersebut. print. tetapi dihubungkan oleh jaringan komputer. dan jenis sumber daya yang digunakan selalu terjaga. Ini bisa dilakukan dengan meminta password bila ingin menggunakan sumber daya. untuk itulah sistem operasi harus menyediakan mekanisme dalam melakukan operasi Masukan/Keluaran. Alokasi Sumber Daya Ketika beberapa pengguna menggunakan sistem atau beberapa program dijalankan secara bersamaan. Managemen/manipulasi berkas Membuat. rename. atau antara proses yang berada dalam komputer yang berbeda. atau melaporkan kesalahan yang terjadi agar pengguna dapat mengambil langkah selanjutnya. Untuk itu maka diperlukan suatu perhitungan dan statistik. copy. 2. pengguna biasanya tidak bisa mengatur peranti Masukan/Keluaran secara langsung. Perhitungan ini diperlukan bagi seseorang yang ingin merubah konfigurasi sistem untuk meningkatkan pelayanan. Komunikasi dapat terjadi antara proses dalam satu komputer. Accounting Kita menginginkan agar jumlah pengguna yang menggunakan sumber daya. dan kadang kala juga harus membuat dan menghapus berkas. Dapat dikategorikan: 1. Untuk setiap jenis error sistem operasi harus bisa mengambil langkah yang tepat untuk mempertahankan jalannya proses komputasi. Untuk efisiensi dan keamanan. Proteksi Layanan proteksi memastikan bahwa segala akses ke sumber daya terkontrol. memanipulasi berkas dan direktori. System Program System program menyediakan lingkungan yang memungkinkan pengembangan program dan eksekusi berjalan dengan baik. menghapus.

pengguna. Beberapa bahasa pemrograman (contoh: C. assembler. jumlah memori dan disk yang tersedia. program tersebut harus di-load ke dalam memori untuk dieksekusi. C++) telah didefenisikan untuk menggantikan bahasa assembly untuk sistem pemrograman. System Calls Biasanya tersedia sebagai instruksi bahasa assembly. sistem database. 3. • Menyimpan parameter dalam block atau tabel pada memori dan alamat block tersebut diberikan sebagai parameter dalam register. . 4. Pendukung bahasa pemrograman Kadang kala compiler. System program yang paling penting adalah command interpreter yang mengambil dan menerjemahkan userspecified command selanjutnya. relocatable loaders. games. Umumnya sistem operasi dilengkapi oleh system-utilities atau program aplikasi yang di dalamnya termasuk web browser. mengirim e-mail.2. Informasi status Beberapa program meminta informasi tentang tanggal. Modifikasi berkas Membuat berkas dan memodifikasi isi berkas yang disimpan pada disk atau tape. jumlah pengguna dan informasi lain yang sejenis. word prossesor dan format teks. Tiga metoda umum yang digunakan dalam memberikan parameter kepada sistem operasi: • Melalui register. interpreter dari bahasa pemrograman diberikan kepada pengguna dengan bantuan sistem operasi. 5. dan melakukan pop off pada stack oleh sistem operasi. 6. Beberapa sistem mengizinkan system calls dibuat langsung dari program bahasa tingkat tinggi. Untuk itu sistem harus menyediakan absolute loaders. browse web pages. linkage editors. • Menyimpan parameter (push) ke dalam stack oleh program. dan sistem komputer yang berbeda. Komunikasi Menyediakan mekanisme komunikasi antara proses. dan overlay loaders. jam. Sehingga pengguna bisa mengirim pesan. atau mentransfer berkas. Loading dan eksekusi program Ketika program di-assembly atau di-compile.

Ketika sebuah peranti telah diminta dan dialokasikan maka peranti tersebut bisa dibaca. Fork adalah satu satunya cara untuk membuat sebuah proses baru pada sistem Unix. termasuk file descriptor. dan lain-lain. System Calls Managemen Proses System Call untuk managemen proses diperlukan untuk mengatur proses-proses yang sedang berjalan. Jadi bukan hanya berhubungan dengan satu spesifik berkas. dan lain-lain. Dari ilustrasi tersebut kita dapat mengetahui bagaimana system call dipakai untuk managemen proses. Contohnya membuat atau menghapus suatu direktori. Contoh yang paling baik untuk melihat bagaimana system call bekerja untuk managemen proses adalah Fork. Selama proses dieksekusi kadang kala diperlukan untuk me-load atau mengeksekusi program lain. ditulis. maka jika memerlukan tambahan sumber daya maka harus meminta peranti terlebih dahulu. tetapi hampir setiap proses memerlukan system call untuk melakukan management proses. kemudian program dijalankan. dan membaca command lainnya ketika child terminate. disini diperlukan lagi suatu system calls. Setelah perintah Fork. Dan setelah selesai penggunakannnya harus dilepaskan kembali. Kasus lainnya bukan hanya pada Fork. yang hanya akan menunggu sampai child selesai. atau direposisi. parent akan mengeksekusi system call waitpid. child akan mengeksekusi kode yang berbeda dengan parentnya. Shell akan membaca command dari terminal. register. membaca berkas tersebut. jenis berkas. Jika banyak pengguna yang menggunakan sistem. dan menulis berkas itu.Jenis System Calls System calls yang berhubungan dengan kontrol proses antara lain ketika penghentian pengeksekusian program. menunggu child untuk mengeksekusi command tersebut. MS-DOS adalah contoh dari sistem single-tasking. Command Interpereter masih tetap bisa dijalankan ketika program lain dieksekusi. Seperti ketika kita ingin membuat atau menghapus suatu berkas. MS-DOS menggunakan metoda yang sederhana dalam menjalankan program aan tidak menciptakan proses baru. Proses child harus mengeksekusi command yang dimasukkan oleh user(pada kasus shell). System calls juga diperlukan ketika kita ingin mengetahui atribut dari suatu berkas atau ketika kita juga ingin merubah atribut tersebut. Ada juga system calls yang dipanggil ketika kita ingin meminta dan merubah atribut dari suatu proses. . Juga ketika membuat suatu proses baru dan menghentikan sebuah proses. Ada juga system calls yang menyediakan mekanisme lain yang berhubungan dengan direktori atau sistim berkas secara keseluruhan. System Calls Managemen Berkas System calls yang berhubungan dengan berkas sangat diperlukan. melakukan fork pada child. Baik secara normal (end) maupun tidak normal (abort). Program di-load ke dalam memori. dan lainnya. System Calls Managemen Peranti Program yang sedang dijalankan kadang kala memerlukan tambahan sumber daya. Atau ketika ingin membuka atau menutup suatu berkas yang telah ada. Berkeley Unix adalah contoh dari sistem multi-tasking. Fork membuat duplikasi yang mirip dengan proses aslinya. Proses child melakukannya dengan menggunakan system call exec. Kita dapat melihat penggunaan system calls untuk managemen proses pada Sistem Operasi Unix. Yang termasuk atribut berkas adalah nama berkas. Untuk menunggu child selesai. Bayangkan yang terjadi pada shell.

seperti jumlah pengguna. Dalam message-passing. Pada bab ini. Struktur Sederhana Banyak sistem yang tidak terstruktur dengan baik. jumlah memori dan disk yang masih bisa digunakan. Untuk itu diperlukan suatu system calls dalam pengaturan koneksi tersebut. managemen memori. yang disusun untuk mendukung fungsi yang banyak pada ruang yang sedikit karena keterbatasan perangkat keras untuk menjalankannya. baik dalam menghubungkan koneksi tersebut maupun dalam memutuskan koneksi tersebut ketika komunikasi sudah selesai dilakukan. • Shared-memory Proses menggunakan memori yang bisa digunakan oleh berbagai proses untuk pertukaran informasi dengan membaca dan menulis data pada memori tersebut. dan lain-lain. kita bisa memandang sistem sebagai seperangkat lapisan. ada tiga cara yaitu: • Struktur Sederhana • Pendekatan Berlapis • Kernel Mikro Sedangkan menurut William Stallings. Ada juga system calls untuk meminta informasi tentang proses yang disimpan oleh sistem dan system calls untuk merubah (reset) informasi tersebut. . kita akan membahas cara komponen-komponen ini dihubungkan satu sama lain. Contoh sistem seperti ini adalah MS-DOS. Peter Galvin. dan fungsi sistem operasi lainnya melalui system calls. penjadualan CPU. sehingga sistem operasi seperti ini dimulai dengan sistem yang lebih kecil. Contohnya system calls untuk meminta dan mengatur waktu dan tanggal.System Calls Informasi Maintenance Beberapa system calls disediakan untuk membantu pertukaran informasi antara pengguna dan sistem operasi. sederhana. Kemudian berkembang dengan cakupan yang original. Atau meminta informasi tentang sistem itu sendiri. Struktur Sistem Operasi Sebuah sistem yang besar dan kompleks seperti sistem operasi modern harus diatur dengan cara membagi task kedalam komponen-komponen kecil agar dapat berfungsi dengan baik dan mudah dimodifikasi. Pendekatan Berlapis Sistem operasi dibagi menjadi sejumlah lapisan yang masing-masing dibangun diatas lapisan yang lebih rendah. Kernel mendukung sistem berkas. Lapisan yang lebih rendah menyediakan layanan untuk lapisan yang lebih tinggi. dan Greg Gagne. Tiap lapisan menampilkan bagian fungsi yang dibutuhkan oleh sistem operasi. yang terdiri dari dua bagian yang terpisah. Bagian yang terletak pada lapisan yang lebih rendah akan menmpilkan fungsi yang lebih primitif dan menyimpan detail fungsi tersebut. System Calls Komunikasi Dua model komunikasi: • Message-passing Pertukaran informasi dilakukan melalui fasilitas komunikasi antar proses yang disediakan oleh sistem operasi. yaitu kernel dan program sistem. Contoh sistem lainnya adalah UNIX. Menurut Avi Silberschatz. yaitu antarmuka dan device drivers. dan terbatas. sebelum komunikasi dapat dilakukan harus dibangun dulu sebuah koneksi. Kernel selanjutnya dibagi dua bagian. Juga diperlukan suatu system calls untuk membaca dan menulis pesan (message) agar pertukaran informasi dapat dilakukan.

• Lapisan 4 Tempat program pengguna.Lapisan yang paling bawah adalah perangkat keras. . • Lapisan 3 Mengatur peranti M/K dan menampung informasi yang mengalir dari dan ke proses tersebut. Pada lapis ini masing-masing proses secara efektif memiliki opertor console sendiri. • Lapisan 2 Menangani komunikasi antara masing-masing proses dan operator console. sistem terlapis terdiri dari enam lapisan. Sedangkan menurut Tanenbaum dan Woodhull. Pendekatan ini mempermudah debug dan verifikasi sistem. console. Bila terjadi error saat debugging sejumlah lapisan. Lapisan pertama bisa di debug tanpa mengganggu sistem yang lain karena hanya menggunakan perangkat keras dasar untuk implementasi fungsinya. karena lapisan dibawahnya sudah di debug. memori. Lapisan ini mendukung dasar multi-programming pada CPU. dan yang paling tinggi adalah user-interface. • Lapisan 5 Merupakan operator sistem. yaitu: • Lapisan 0 Mengatur alokasi prosesor. Keuntungan utama dengan sistem ini adalah modularitas. • Lapisan 1 Mengalokasikan ruang untuk proses di memori utama dan pada 512 kilo word drum yang digunakan untuk menahan bagian proses ketika tidak ada ruang di memori utama. atau managemen M/K. Sebuah lapisan adalah implementasi dari obyek abstrak yang merupakan enkapsulasi dari data dan operasi yang bisa memanipulasi data tersebut. Pengguna tidak perlu memikirkan tentang proses. pertukaran antar proses ketika interupsi terjadi atau waktu habis. error pasti pada lapisan yang baru saja di debug.

Kebutuhan-kebutuhan dasar pada sistem operasi untuk mendukung proses ganda termasuk kemampuan men-suspend dan me-resume proses. Level ini untuk menjadualkan operasi dan . kita mulai masuk kebagian sistem operasi dan konsepnya berhubungan dengan multi-programming. Level 2 Pada level ini adalah set instruksi pada prosesor. dan gerbang logika. seperti menambah. Operasi pada obyek ini seperti membersihkan register atau membaca lokasi memori. Level 4 Mengenalkan interupsi yang menyebabkan prosesor harus menyimpan perintah yang baru dijalankan dan memanggil rutin penanganan interupsi. Empat level pertama bukan bagian sistem operasi tetapi bagian perangkat keras. seperti rutin penanganan interupsi. mengurangi. Operasinya adalah instruksi bahasa-mesin. Hal ini membutuhkan register perangkat keras untuk menyimpan agar eksekusi bisa ditukar antara satu proses ke proses lainnya. • Level 5 Level ini mengenalkan ide proses dalam mengeksekusi program. load dan store. model tingkatan sistem operasi yang mengaplikasikan prinsip ini dapat dilihat pada tabel berikut. • Level 6 Mengatasi penyimpanan sekunder dari komputer. Pada level 5. Level 3 Tambahan konsep prosedur atau subrutin ditambah operasi call atau return. yang terdiri dari level-level dibawah ini: Level 1 Terdiri dari sirkuit elektronik dimana obyek yang ditangani adalah register memory cell.Menurut Stallings. Meski pun demikian beberapa elemen sistem operasi mulai tampil pada level-level ini.

• Level 10 Menyediakan akses ke peranti eksternal menggunakan antarmuka standar. Perangkat keras Lebih berhubungan kepada perancang sistem. yaitu: 1. dan level 1 sampai dengan level 4 menurut Stallings. • Level 9 Mendukung penyimpanan jangka panjang yang disebut dengan berkas. Sistem operasi Lebih berhubungan kepada programer. dan menggunakan cara keduanya. 3. Pada level ini. sistem operasi mengatasi sumber daya dari prosesor tunggal. Internal identifier adalah alamat atau indikasi lain yang bisa digunakan oleh level yang lebih rendah untuk meletakkan dan mengontrol obyek. Salah satu peranti yang paling sesuai adalah pipe (pipa) yang menerima output suatu proses dan memberi input ke proses lain. dan karakteristik lain yang mungkin digunakan sistem operasi untuk mengontrol proses. • Level 8 Mengatasi komunikasi informasi dan pesan-pesan antar proses. Hal ini bertentangan tampilan yang berorientasikan perangkat keras dari penyimpanan sekunder. dan level 5 sampai dengan level 7 menurut Stallings. daftar obyek dan proses yang berinteraksi dengan proses tersebut serta batasan interaksi tersebut. Kelengkapan . sistem operasi mengatasi obyek eksternal seperti peranti bagian luar. termasuk alamat virtual di proses. pada level ini mengatasi pembagian informasi yang lebih banyak. Pada level 12. Dimana pada level 5 disediakan mekanisme penanda yang kuno yang memungkinkan untuk sinkronisasi proses. Sampai point ini. Ketika blok yang dibutuhkan tidak ada dimemori utama. menggunakan segmen sepanjang variabelnya. • Level 12 Menyediakan suatu fasilitator yang penuh tampilan untuk mendukung proses. • Level 13 Menyediakan antarmuka dari sistem operasi dengan pengguna yang dianggap sebagai shell atau dinding karena memisahkan pengguna dengan sistem operasi dan menampilkan sistem operasi dengan sederhana sebagai kumpulan servis atau pelayanan. parameter yang harus dipenuhi proses saat pembentukan. panjang variabel yang terpisah. Hal ini merupakan lanjutan dari yang telah disediakan pada level 5. Dari ketiga sumber diatas dapat kita simpulkan bahwa lapisan sistem operasi secara umum terdiri atas 4 bagian. dan sisipan komputer kepada jaringan. Mulai level 8. • Level 11 Bertanggung-jawab mempertahankan hubungan antara internal dan eksternal identifier dari sumber daya dan obyek sistem. • Level 7 Membuat alamat logik untuk proses. Level ini mengatur alamat virtual ke dalam blok yang bisa dipindahkan antara memori utama dan memori tambahan. Cara-cara yang sering dipakai adalah menggunakan ukuran halaman yang tetap. 2. alamat logis pada level ini meminta transfer dari level 6. Lapisan ini mencakup lapisan 0 dan 1 menurut Tanenbaum. Lapisan ini mencakup lapisan 2 menurut Tanenbaum. jaringan. Eksternal identifier adalah nama yang bisa dimanfaatkan oleh aplikasi atau pengguna.menanggapi permintaan proses dalam melengkapi suatu proses. semua info yang dibutuhkan untuk managemen proses dengan berurutan disediakan. data dari penyimpanan sekunder ditampilkan pada tingkat abstrak.

Lebih berhubungan kepada programer. dan level 12 dan level 13 menurut Stallings. 4. . Program aplikasi Lebih berhubungan kepada pengguna aplikasi komputer. akan mengeksekusi lapisan M/K. sehingga membutuhkan backing-store driver dibawah penjadual CPU. lapisan managemen memori. Salah satu kesulitan besar dalam sistem terlapis disebabkan karena sebuah lapisan hanya bisa menggunakan lapisan-lapisan dibawahnya. info ini harus dimasukkan dan dikeluarkan dari memori. Lapisan ini mencakup lapisan 4 dan lapisan 5 menurut Tanebaum. Ketika pengguna mengeksekusi M/K. Lapisan ini mencakup lapisan 3 menurut Tanenbaum. normalnya diatas penjadual CPU sedangkan pada sistem yang besar. dan level 8 sampai dengan level 11 menurut Stallings. misalnya: backing-store driver. Kesulitan lainnya adalah paling tidak efisien dibandingkan tipe lain. penjadual CPU punya informasi tentang proses yang aktif yang ada di memori. Oleh karena itu. yang memanggil lapisan penjadual CPU.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful