5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1

Definisi Perusahaan Dagang Pada umumnya siklus kegiatan perusahaan dagang meliputi kegiatan-

kegiatan: Pembelian, Pengeluaran uang, Penjualan dan Penerimaan uang [1]. 1. Pembelian. Dalam sebuah perusahaan dagang pembelian meliputi pembuatan aktiva produksi dan pembelian barang dagang dalam kegiatan usaha. Pembelian dapat dilakukan secara kredit maupun tunai dan pada umumnya dilakukan kepada beberapa suplier. Pada waktu membeli barang dagang, perusahaan terikat pada suatu syarat jual beli tertentu 2. Pengeluaran Uang. Pembelian akan diikuti pembayaran. Kapan suatu pembelian harus dibayar, tergantung pada syarat jual beli yang ditetapkan. Disamping pembelian barang dan jasa, pembayaran dapat dilakukan untuk keperluan lain, misalnya megembalikan pinjaman atau laba kepada pemilik. 3. Penjualan. Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh suatu pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan pendapatan perusahaan yang bersangkutan. Penjualan juga dapat dilakukan secara kredit maupun tunai dan pada umumnya kepada beberapa pelanggan

6

4. Penerimaan uang. Penjualan akan diikuti penerimaan uang. Seperti halnya pembelian, penerimaan uang dari suatu penjualan, tergantung pada syarat jual beli yang telah ditetapkan. Disamping dari penjualan, perusahaan juga mungkin dapat menerima uang dari sumber-sumber lain, misalnya setoran modal pemilik, pinjaman kreditur dan lain-lain. 2.1.1 Pengertian Persediaan Barang Dagang Persediaan barang dagang (merchandise inventori) merupakan barang-barang yang dimiliki perusahaan untuk dijual. Untuk perusahaan pabrik, termasuk dalam perusahaan adalah barang-barang yang akan digunakan untuk proses produksi selanjutnya. Persediaan dalam perusahaan pabrik terdiri dari persediaan barang baku, persediaan dalam proses dan persediaan barang jadi. Dalam penulisan ini penulis mengambil tentang persediaan barang jadi yang siap dijual [1]. Persediaan pada umumnya, meliputi jenis barang yang cukup banyak dan merupakan bagian yang cukup berarti dari seluruh aktiva perusahaan. Disamping itu transaksi yang berhubungan dengan persediaan merupakan aktivitas yang sering terjadi. Tanpa suatu persediaan, para pengusaha dihadapkan pada suatu resiko, yaitu pada suatu waktu tidak dapat memenuhi kebutuhan atau keinginan pelanggan yang meminta barang. Hal ini tidak menutup kemungkinan bahwa para pengusaha tersebut akan kehilangan kesempatan memperoleh keuntungan yang seharusnya dia dapatkan. 2.1.2 Perubahan Persediaan Barang Perubahan dari persediaan barang ini terjadi karena adanya penambahan atau pengurangan yang disebabkan oleh pembelian barang dan penjualan barang dagang
[1].

2.1.3

Tujuan Pengawasan Persediaan Barang

Kriteria sistem yang baik itu antara lain. Prosedur adalah Suatu urutan kegiatan klerikal. Persediaan barang yang terlalu banyak atau sedikit dapat merugikan perusahaan tersebut. Persediaan barang yang terlalu sedikit berarti pada suatu waktu akan mengakibatkan tidak terpenuhinya kebutuhan atau keinginan pelanggan.7 Tujuan dari pengawasan persediaan barang dagang ini tidak lain untuk menjamin terdapatnya persediaan barang yang optimum agar dapat diperoleh laba yang maksimum [1]. berdasarkan : 1. Model umum sebuah sistem terdiri dari masukkan. pengolahan atau proses dan keluaran. 2. Namun dalam persediaan barang perlu diperhatikan jumlah persediaan barang secara teliti. “ Sistem adalah suatu jaringan prosedur yang dibuat menurut pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok perusahaan. misalnya persediaan yang terlalu banyak berarti lebih banyak modal yang tertanam dan biaya yang ditimbulkan dengan persediaan itu akan besar. 2. Jadi.2 Pengertian Sistem Informasi Devinisi sistem menurut Mulyadi. Kegunaan Sistem harus menghasilkan informasi yang tepat pada waktunya dan relevan untuk proses pengambilan keputusan manajemen dan personal operasi di dalam organisasi. Ekonomi . yang dibuat untuk menjamin penanganan secara seragam transaksi perusahaan yang terjadi berulang-ulang” [2]. lingkungan. dengan kata lain semua sistem mempunyai beberapa persyaratan umum seperti harus mempunyai unsur. interaksi antar unsur dengan lingkungannya dan yang paling penting sistem harus mempunyai tujuan yang akan dicapai. karena persediaan yang terlalu besar atau terlalu kecil tidak baik bagi perusahaan tersebut. biasanya melibatkan beberapa orang dalam suatu departemen atau lebih.

mendukung operasi.8 Semua bagian sistem termasuk laporan pengawasan dan lain-lain harus mengembangkan suatu nilai tambah sekurang-kurangnya sebesar biayanya. Letich dan K. Karena itu penting sekali kita tentukan mendapatkan informasi yang dibutuhkan Devinis Sistem Informasi oleh Robet A. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar dengan laporan-laporan yang di perlukan [2]. Jadi Sistem informasi adalah sebagai suatu alat yang sudah diatur untuk mengumpulkan. memasukan dan memproses data dan menyimpan. Fleksibilitas Sistem harus cukup fleksibel untuk menampung segala perubahan. Informasi di devinisikan sebagai data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang [2]. sering kali dipergunakan untuk tujuan-tujuan sebagai berikut : kegunaan informasi sebelum membentuk sistem informasi dan menentukan cara pengolahan data untuk . Sistem Informasi . mengendalikan dan melakukan manajemen data terhadap data tersebut dalam tahapan yang berurutan dengan tujuan untuk menghasilkan informasi yang disampaikan melalui jaringan komunikasi ke berbagai tujuan untuk satu tujuan atau lebih sehingga suatu organisasi dapat mencapai maksud dan tujuan. sehingga struktur dan operasinya dapat dengan mudah pula diikuti. Sebab alasan utama untuk mendapatkan informasi adalah untuk mengurangi rasa ketidakpuasan. Kesederhanaan Sistem harus sederhana. Roscoe Davis adalah suatu sistem di dalam organisasi yang mempertemukan keputusan pengolahan transaksi harian. 4. 3. mengontrol.

operasi serta pengontrolan. Membantu pimpinan dalam melaksanakan tugas-tugas perencanaan. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. 2 Simbol Manual Operation (simbol yang menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh komputer). Pekerjaan-pekerjaan yang bersifat routine. .1 Simbol Flowchart No 1 Simbol Keterangan Simbol Proses (simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan komputer). Adapun simbol dari flowchart diantaranya adalah sebagai berikut : Tabel 2. 3 Simbol decision (simbol kondisi untuk menghasilkan beberapa kemungkinan aksi). 2. sedangkan hubungan antara proses digambarkan dengan garis penghubung [3]. tepat dan lengkap.9 1. 4 Simbol Predefined Process (simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage).3 Diagram Alur (Flowchart) Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Kemungkinan-kemungkinan human error akan dihilangkan dan menghindarkan kebosanan kerja 2. Tugas-tugas ini hanya dapat diselesaikan dengan baik apabila didasarkan atas infomasi yang cepat. Setiap simbol meggambarkan proses tertentu. agar sebanyak mungkin dilakukan oleh mesin/komputer .

6 Simbol Input-Output (simbol yang menyatakan proses input dan output). 2. 7 Simbol Connector (simbol untuk keluar/masuk proses dalam halaman atau lembar yang sama). Adapun simbol-simbol dari FOD diantaranya sebagai berikut: Tabel 2. 9 Simbol Document (simbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau output di cetak ke kertas). Untuk memberi gambaran mengenai jalur/arus dari data yang akan diolah dan Merupakan bagan yang menunjukan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusan [2].2 Simbol-Simbol FOD No Simbol Keterangan . 8 Simbol Off-Line Connector (simbol untuk keluar/masuk proses dalam halaman yang lain).10 5 Simbol Terminal (simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program).4 Flow Of Document (FOD) Flow Of Document (FOD).

6 A File non-komputer yang diarsip urut huruf (alphabetical). 3 Simbol untuk menunjukan dokumen input dan output baik untuk proses manual.11 1 Simbol untuk menunjukan penghubung ke halaman yang masih sama atau ke halaman lain. 7 C File non-komputer yang diarsip urut tanggal (cronogical). 5 N File non-komputer yang diarsip urut angka (numerical). mekanik maupun komputer.5 Entity Relationship Diagram (ERD) . 2 Simbol untuk menunjukan kegiatan proses dari operasi pogram komputer. 2. 4 Menunjukan pekerjaan manual.

Dengan kata lain ERD menggambarkan arti dari aspek data seperti bagaimana entity-entity. Gambar 2. Atribute Atribute merupakan karakteristik dari entity atau relationship.3 Atribute . apakah merupakan suatu entity.1 Entity 2. tentunya kita harus memahami betul data yang diperlukan dari ruang lingkupnya. 1. Di dalam konsep pembuatan ERD perlu di perhatikan penentu suatu konsep. Entity Entity adalah sesuatu yang dibedakan dalam dunia nyata. atribute-atribute dan relationship-relationship disajikan. Sebelum membuat ERD. Gambar 2. Gambar 2. atribute atau relationship [2]. yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship tersebut. dimana informasi yang berkaitan dengannya dikumpulkan.2 Relationship 3.12 Entity Relationship Diagram (ERD) melengkapi penggambaran grafik dari struktur logika. Relationship Relationship adalah hubungan yang terjadi antara satu atau lebih entity.

. 3. digunakan untuk menjelaskan batasan pada jumlah entitas yang berhubungan melalui suatu relasi. 2.1 .3 .2 . A 1. Kardinalitas Kardinalitas dalam relasi.13 4. tetapi tidak juga sebaliknya.3 .5 One to Many c. 3. Satu ke Banyak (One to Many) Satu ke banyak artinya satu entitas pada himpunan entita A dapat berhubungan lebih dari satu entitas pada himpunan entitas B.4 Gambar 2.2 . yaitu: a. B . Kardinalitas untuk suatu relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas. 2.5 Gambar 2. terdiri dari empat bentuk.4 One to One b. Satu ke Satu (One to One) Satu ke satu artinya satu entitas pada himpunan entita A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B dan demikian juga sebaliknya. 4.4 .1 . A B 1. Banyak ke Satu (Many to One) .

A 1. DFD terdiri dari empat komponen. Terminator Terminator adalah suatu kesatuan di luar sistem yang dapat berupa orang. tetapi tidak juga sebaliknya. 5. 3.7 Many to Many 2. Banyak ke Banyak (Many to Many) Banyak ke banyak artinya beberapa entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan lebih dari satu entitas pada himpunan entitas B.3 Gambar 2. yaitu : 1.3 . B . 4. 3.6 Data Flow Diagram (DFD) Data Flow Diagram adalah suatu model yang memungkinkan analisa sistem menggambarkan suatu jaringan proses dan fungsi.4 Gambar 2. A 1.1 .2 . organisai atau sistem yang berada dilingkungan luarnya dimana akan memberikan input atau menerima output dari sistem . 2.2 .14 Banyak ke satu artinya beberapa entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas B. 2.6 Many to One d.1 . B . 4. Proses dan fungsi ini dihubungkan satu sama lain oleh penghubung yang disebut data flow atau alur data [2].

8 Terminator 2. Diagram Konteks .11 Penyimpanan DFD Terdir dari Tiga Level. Dengan kata lain proses merupakan transformasi data input dan menjadi data output. Gambar 2. mesin atau komputer. Alur Data (Data Flow) Alur Data dipakai untuk menunjukkan informasi obyek. Penyimpanan (Storage) Storage dipakai tempat untuk menyimpan data.9 Proses 3.15 Gambar 2. yaitu : 1. Gambar 2.10 Anak Panah 4. atau Gambar 2. Proses Proses adalah suatu kegiatan yang dilakukan orang.

Dependency Preservation. Diagram Primitif Diagram primitif adalah diagram tingkat rendah dimana proses-proses yang terdapat didalamnya sudah tidak dapat diuraikan lagi. Diagram Zero Diagram Zero adalah diagram tingkat menengah yang merupakan proses utama dari sistem dan didalamnya terdiri dari hubungan antar terminator. data dibentuk di satu record dan field-field-nya berupa atomik value atau dengan kata lain setiap entitas memiliki atribut-atribut yang bernilai tunggal dan tidak berulang-ulang sehingga setiap field hanya memiliki satu pengertian dan juga bukan berupa pecahan kata atau kumpulan kata yang membuat berbeda artinya. 2. yaitu terpeliharanya ketergantungan fungsional pada saat perubahaan data.7 Normalisasi Normalisasi adalah proses pengelompokkan data elemen menjadi tabel-tabel yang menunjukkan entitas dan relasinya [2]. Lossless join decomposition. . jika ada penguraian tabel maka penguraiannya harus dijamin aman 2. 2. Bentuk Normal Tahap Pertama (1st NF) 1NF mempunyai ciri-ciri yaitu setiap dibentuk didalam file-file (file datar). proses. 3.16 Diagram Konteks adalah diagram paling atas yang terdiri dari suatu proses yang menggambarkan ruang lingkup dari sistem yang sedang dikembangkan. alur data dan Storage. 3. Suatu tabel dapat dikatakan baik atau normal (untuk mencapi normalisasi) jika telah memenuhi beberapa kriteria sebagai berikut : 1.

Bentuk Normal Tahap Kelima (5th NF) 5NF biasanya berkenaan dengan ketergantungan relasi antar tabel (Join Dependency). Bentuk Normal Tahap Ketiga (3rd NF) 3NF merupakan kriteria alternatif jika kriteria BCNF yang ketat tidak dapat terpenuhi. Jika tidak maka tabel tersebut harus didekomposisikan terlebih dahulu sedemikian sehingga atribut yang telah ditentukan menjadi foreign key dari tabel hasil dekomposisi. tetapi manfaatnya tidak begitu besar sehingga jarang dipakai. Boyce Code Normal Form (BCNF) Sebuah tabel dikatakan BCNF jika suatu atribut harus merupakan foreign key pada tabel tersebut. Bentuk Normal Tahap Keempat (4th NF) 4NF biasanya berkaitan dengan sifat ketergantungan “Banyak Nilai” atau Multivalued Dependency. Pada umumnya pembahasan 5NF cukup kompleks. Kunci field haruslah unik dan dapat mewakili atribut lain yang menjadi anggotanya. 5.17 4. 6. 7. Bentuk Normal Tahap Kedua (2nd NF) 2NF mempunyai syarat yaitu setiap data telah memenuhi kriteria 1NF. tetapi manfaatnya tidak begitu besar sehingga jarang dipakai pula. 2. 8. Untuk membentuk 2NF haruslah sudah ditentukan kunci-kunci field-nya dan tidak bergantung pada primay key-nya. Pada umumnya 4NF cukup kompleks. Maka minimal satu atau atribut haruslah ada yang menjadi foreign key pada tabel yang merupakan bagian dari primary key tersebut.8 Mengenal Visual Basic Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang digunakan unutk membuat aplikasi Windows yang berbasis grafis (GUI – Graphical User Interface). .

2 Keistimewaan Visual Basic 6.0 .18 Visual Basic merupakan event-driven programming (pemrograman terkendali kejadian) artinya program menunggu sampai adanya respon dari pemakai berupa event/kejadian yang berhubungan dengan event (prosedur event) akan dijalankan [4]. Visual Basic pertama kali diperkenalkan tahun 1991 yaitu program Visual Basic untuk DOS dan untuk Windows. dalam penulisan ini. Pada tahun 1990-an era DOS telah berlalu dan digantikan dengan era Windows.1 Sejarah Singkat Visual Basic Sejarah Visual Basic diawali dari perkembangan BASIC di Amerika Serikat pada awal tahun 1960-an. Pada tahun 1982 IBM/PC diperkenalkan pada masyarakat. Microsoft pun membuat sistem operasi MS-Dos untuk komputer ini.8.8. 2. 2. 2. Berikut ini adalah point-point penting dalam sejarah perkembangan Visual Basic. sebagai berikut: 1.0 5. Microsoft pun akhirnya membuat BASIC versi Windows yang dikenal dengan Microsoft Visual Basic [4]. penulis menggunakan versi Visual Basic 6.Net. Visual Basic 3. Visual Basic yang terbaru adalah versi 7.0 dirilis pada akhir 1995 (tambahan dukungan untuk aplikasi 32 bit) 4. Didalamnya disertakan pula bahasa BASIC yang dikenal dengan QuickBasic (QBASIC). Tampilan grafis windows yang sangat bagus dan lebih interaktif mengubah pemrograman dari pekerjaan yang memusingkan kepala menjadi pekerjaan yang menyenangkan. Visual Basic 3.0 atau lebih dikenal VB. Visual Basic 6.0 dirilis akhir tahun 1998.0 dirilis tahun 1993 3.

Gambar 2. Menu Bar (Menu Built-in) operasi yang dihasilkan. 6. Wizard adalah sarana yang mempermudah dalam pembuatan aplikasi dengan mengotomatisasi tugas-tugas tertentu. Dengan begitu dapat belajar bahasa pemrogramman lainnya dengan mudah dan cepat. Sarana akses data yang lebih cepat untuk membuat aplikasi database yang berkemampuan tinggi. 3. Kemampuan membuat Active X.12 Menu Bar Visual Basic . 4.8. Tambahan kontrol-kontrol baru yang lebih canggih serta meningkatkan kaidah struktur bahasa Visual Basic. tanpa harus belajar dari nol lagi 2. Memiliki beberapa tambahan sarana Wizard yang baru. 5. 2. yang memiliki tampilan dan sarana seperti Visual C ++ dan Visual J + +. Menu Bar ini terletek paling atas pada IDE [5]. Menggunakan platform pembuatan program yang diberi nama Developer studio. Beberapa kelebihan dari Visual Basic 6 ini diantaranya seperti: 1.19 Sejak dikembangkan pada tahun 80-an Visual Basic kini telah mencapai versinya yang ke-6 [4].2 Menu Visual Basic 6. Memiliki compiler handal yang dapat menghasilkan file executeable lebih cepat dan lebih efisien dari sebelumnya.0 Menu Bar adalah kumpulan perintah yang dikelompokkan dalam kriteria 1.

Window dan menu Help 2. View. Add-Ins. menu Toolbar berisi icon perintah seperti berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Gambar 2. Run. Umumnya.13 Menu Toolbar Visual Basic Keterangan: No Keterangan Fungsi .20 Menu Bar terdiri dari menu File. Menu Toolbar merupakan menu berbentuk icon yang berisi perintah. Debug. Sebab tombol speed berfungsi sama dengan perintah yang tersedia (dan tersembunyi) di dalam menu. Query. Tools. Diagram. Format. Menu Toolbar Kehadiran tombol-tombol speed pada toolbar akan sangat membantu dalam mempercepat akses perintah (yang bisa jadi tersembunyi di dalam tingkatantingkatan hierarki). Setiap menu Toolbar terdapat dalam menu utama Visual Basic. Project.

Untuk mengaktifkan Properties Windows.. 3. Untuk memotong object terpilih. Untuk menggagalkan pelaksanaan perintah. Untuk menyimpan project yang sedang terbuka. Proses kebalikan undo Untuk menjalankan program. yaitu pengatur tata letak form di layar komputer. Untuk membuat salinan object dan dipasang ke lokasi baru. Untuk menampilkan Menu Editor sebagai pembuat menu. Untuk menambahkan sebuah form ke dalam project.21 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Project Add Form Menu Editor Open Save Cut Copy Paste Find Can’t Edo Can’t Redo Run Break End Project Explorer Properties Window Form Layout Object Browser Toolbox Untuk membuat sebuah project baru jenis standar. yaitu mengatur property object. Untuk mengaktifkan Object browser yang mampu mengorganisir object yang dipakai dalam project. Untuk mengulangi perintah. Untuk menghentikan program secara sementara. Untuk membuka project yang pernah disusun. . Untuk membuat salinan object terpilih untuk disimpan. Untuk menekan object tertentu. Untuk mengaktifkan Toolbox yang menyediakan kontrol. Untuk mengaktifkan Form layout Windows. Menu ToolBox Toolbox adalah tempat penyimpanan kontrol yang akan kita gunakan pada program yang dipasangkan pada form. Untuk menghentikan program dan kembali ke rancangan Untuk mengaktifkan Window Project Explorer.

4. Tombol Minimize untuk mengubah window manjadi icon. bawah dan pojok kanan bawah. b. Pada saat perancangan. panel dan sebagainya. maka tombol close sekaligus berfungsi sebagai penutup program. Maximize/Restore dan Close. kita hanya bisa mengaktifkan tombol maximize atau retore saja. Pada saat program dijalankan. label. Pada form tersedia tombol Minimize. Jika aplikasi ini hanya mengandung sebuah window. . Kontrol ini misalnya tombol chek box. radio button. yaitu: a. Tombol Maximize untuk memperbesar ukuran. namun kita dapat mengubah ukurannya dengan melakukan drag sisisisinya kecuali sisi atas. sehingga memenuhi layar monitor. Kita meletakkan kontrol pada form. Keempat pojoknya juga dapat digunakan sebagai pengubah ukuran dalam arah horizontal sekaligus vertikal. Namun kelak jika program sudah dijalankan dan form berubah menjadi window. memo. Tombol Close untuk menutup window.14 Toolbox Visual Basic Toolbox akan menampilkan standar kontrol Visual Basic plus kontrol ActiveX dan dapat menyisipkan object yang akan di tambahkan ke proyek. Ukuran form dapat diubah dengan drag dan drop tiga titik di sisi form sebelah kanan.22 Gambar 2. titik drag menghilang. c. maka ketiga tombol bisa dimanfaatkan sepenuhnya. ketiganya terletak di pojok kanan atas. Form Form adalah bahan untuk pembuatan window.

Window Code Window Code adalah jendela tempat kita menuliskan program. a. klik tombol View Object pada window Project. ada beberapa cara. Pada window ini terdapat fasilitas editing yang cukup lengkap. b. Dari menu View klik perintah Object. Jika kita melakukan klik ganda pada sebuah object yang berupa kontrol atau form maka window code ini akan langsung aktif dan membawa kursor kita ke tempat penulisan program yang terkait dengan object tersebut. Tekan tombol shift+F7 pada keyboard. yaitu. c. Tempat penulisan ini berada di antara kata Private Sub dan End Sub Object Procedure .15 Form Visual Basic Untuk mengaktifkan form. 5.23 Gambar 2.

dan Toggle Folder serta terdapat diagram yang menampilkan susunan folder penyimpanan file-file project. Dari menu View pilihlah Project Explorer. Pada window Code terdapat dua buah fasilitas utama. b.17 Project Explorer Visual Basic Pada window ini terdapat tiga tombol pengaktif untuk Window Code. Project Explorer Project Explorer berfungsi sebagai sarana pengakses bagian-bagian pembentuk project. . Untuk menampilkan window ini. Window Object.16 Window Code Visual Basic Untuk mengaktifkan Window Code. ada beberapa cara: a. yaitu pemilih Object dan Procedure 6. klik tombol Window Code pada window Project Dari menu View klik perintah Code.24 Gambar 2. Gambar 2. caranya: a.

Masing-masing properti ini memiliki nilainya sendiri-sendiri. . Gambar 2. Tekan tombol CTRL+R pada keyboard. Dengan adanya Window Form Layout ini pekerjaan berulang-ulang yang kita inginkan tersebut bisa dihindari. Dari menu View.25 b. yang telah disediakan VB6 atau kita isikan sesuai kebutuhan. 8. caranya: a. Tekan tombol F4 pada keyboard.18 Properties Window Visual Basic Pada window ini terdapat dua tab yang menampilkan properti dalam dua cara nama tab. d. pilihlah Properties Window b. yaitu Alphabet (diurutkan berdasarkan namanya sesuai abjad dan ini merupakan pilihan default) dan Categories (diurutkan berdasarkan fungsinya). Untuk menampilkan window ini. Window Properties Window ini bertugas menyiapkan segala properti dari object yang diperlukan dalam perancangan user interface maupun pemrograman. Window Form Layout Window ini untuk mengatur tataletak form pada layar monitor.

26 Gambar 2. 10. Menu Bar Tool Bar Toolbox Form Project Explorer Property Form Layout Gambar 2. Window Immediate Window Immediate ini berguna untuk mencoba beberapa instruksi program pada window ini.19 Window Form Layout Visual Basic 9.20 IDE Visual Basic . Integrated Development Integration Integrated Development Integration (IDE) adalah bidang kerja tempat kita bekerja untuk menghasilkan program aplikasi [5].

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful