5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1

Definisi Perusahaan Dagang Pada umumnya siklus kegiatan perusahaan dagang meliputi kegiatan-

kegiatan: Pembelian, Pengeluaran uang, Penjualan dan Penerimaan uang [1]. 1. Pembelian. Dalam sebuah perusahaan dagang pembelian meliputi pembuatan aktiva produksi dan pembelian barang dagang dalam kegiatan usaha. Pembelian dapat dilakukan secara kredit maupun tunai dan pada umumnya dilakukan kepada beberapa suplier. Pada waktu membeli barang dagang, perusahaan terikat pada suatu syarat jual beli tertentu 2. Pengeluaran Uang. Pembelian akan diikuti pembayaran. Kapan suatu pembelian harus dibayar, tergantung pada syarat jual beli yang ditetapkan. Disamping pembelian barang dan jasa, pembayaran dapat dilakukan untuk keperluan lain, misalnya megembalikan pinjaman atau laba kepada pemilik. 3. Penjualan. Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh suatu pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan pendapatan perusahaan yang bersangkutan. Penjualan juga dapat dilakukan secara kredit maupun tunai dan pada umumnya kepada beberapa pelanggan

6

4. Penerimaan uang. Penjualan akan diikuti penerimaan uang. Seperti halnya pembelian, penerimaan uang dari suatu penjualan, tergantung pada syarat jual beli yang telah ditetapkan. Disamping dari penjualan, perusahaan juga mungkin dapat menerima uang dari sumber-sumber lain, misalnya setoran modal pemilik, pinjaman kreditur dan lain-lain. 2.1.1 Pengertian Persediaan Barang Dagang Persediaan barang dagang (merchandise inventori) merupakan barang-barang yang dimiliki perusahaan untuk dijual. Untuk perusahaan pabrik, termasuk dalam perusahaan adalah barang-barang yang akan digunakan untuk proses produksi selanjutnya. Persediaan dalam perusahaan pabrik terdiri dari persediaan barang baku, persediaan dalam proses dan persediaan barang jadi. Dalam penulisan ini penulis mengambil tentang persediaan barang jadi yang siap dijual [1]. Persediaan pada umumnya, meliputi jenis barang yang cukup banyak dan merupakan bagian yang cukup berarti dari seluruh aktiva perusahaan. Disamping itu transaksi yang berhubungan dengan persediaan merupakan aktivitas yang sering terjadi. Tanpa suatu persediaan, para pengusaha dihadapkan pada suatu resiko, yaitu pada suatu waktu tidak dapat memenuhi kebutuhan atau keinginan pelanggan yang meminta barang. Hal ini tidak menutup kemungkinan bahwa para pengusaha tersebut akan kehilangan kesempatan memperoleh keuntungan yang seharusnya dia dapatkan. 2.1.2 Perubahan Persediaan Barang Perubahan dari persediaan barang ini terjadi karena adanya penambahan atau pengurangan yang disebabkan oleh pembelian barang dan penjualan barang dagang
[1].

2.1.3

Tujuan Pengawasan Persediaan Barang

“ Sistem adalah suatu jaringan prosedur yang dibuat menurut pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok perusahaan. biasanya melibatkan beberapa orang dalam suatu departemen atau lebih.7 Tujuan dari pengawasan persediaan barang dagang ini tidak lain untuk menjamin terdapatnya persediaan barang yang optimum agar dapat diperoleh laba yang maksimum [1]. lingkungan. yang dibuat untuk menjamin penanganan secara seragam transaksi perusahaan yang terjadi berulang-ulang” [2]. Ekonomi . karena persediaan yang terlalu besar atau terlalu kecil tidak baik bagi perusahaan tersebut. Persediaan barang yang terlalu banyak atau sedikit dapat merugikan perusahaan tersebut. 2. Jadi. misalnya persediaan yang terlalu banyak berarti lebih banyak modal yang tertanam dan biaya yang ditimbulkan dengan persediaan itu akan besar. pengolahan atau proses dan keluaran. Kriteria sistem yang baik itu antara lain. Model umum sebuah sistem terdiri dari masukkan. interaksi antar unsur dengan lingkungannya dan yang paling penting sistem harus mempunyai tujuan yang akan dicapai.2 Pengertian Sistem Informasi Devinisi sistem menurut Mulyadi. 2. Prosedur adalah Suatu urutan kegiatan klerikal. dengan kata lain semua sistem mempunyai beberapa persyaratan umum seperti harus mempunyai unsur. berdasarkan : 1. Persediaan barang yang terlalu sedikit berarti pada suatu waktu akan mengakibatkan tidak terpenuhinya kebutuhan atau keinginan pelanggan. Kegunaan Sistem harus menghasilkan informasi yang tepat pada waktunya dan relevan untuk proses pengambilan keputusan manajemen dan personal operasi di dalam organisasi. Namun dalam persediaan barang perlu diperhatikan jumlah persediaan barang secara teliti.

Fleksibilitas Sistem harus cukup fleksibel untuk menampung segala perubahan. mengendalikan dan melakukan manajemen data terhadap data tersebut dalam tahapan yang berurutan dengan tujuan untuk menghasilkan informasi yang disampaikan melalui jaringan komunikasi ke berbagai tujuan untuk satu tujuan atau lebih sehingga suatu organisasi dapat mencapai maksud dan tujuan. Karena itu penting sekali kita tentukan mendapatkan informasi yang dibutuhkan Devinis Sistem Informasi oleh Robet A. 4. Letich dan K. mengontrol. sehingga struktur dan operasinya dapat dengan mudah pula diikuti. memasukan dan memproses data dan menyimpan. 3. Sebab alasan utama untuk mendapatkan informasi adalah untuk mengurangi rasa ketidakpuasan. Informasi di devinisikan sebagai data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang [2]. Jadi Sistem informasi adalah sebagai suatu alat yang sudah diatur untuk mengumpulkan. mendukung operasi. Kesederhanaan Sistem harus sederhana. Roscoe Davis adalah suatu sistem di dalam organisasi yang mempertemukan keputusan pengolahan transaksi harian. Sistem Informasi . bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar dengan laporan-laporan yang di perlukan [2].8 Semua bagian sistem termasuk laporan pengawasan dan lain-lain harus mengembangkan suatu nilai tambah sekurang-kurangnya sebesar biayanya. sering kali dipergunakan untuk tujuan-tujuan sebagai berikut : kegunaan informasi sebelum membentuk sistem informasi dan menentukan cara pengolahan data untuk .

1 Simbol Flowchart No 1 Simbol Keterangan Simbol Proses (simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan komputer).3 Diagram Alur (Flowchart) Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. 4 Simbol Predefined Process (simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage). Setiap simbol meggambarkan proses tertentu. operasi serta pengontrolan. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Membantu pimpinan dalam melaksanakan tugas-tugas perencanaan. Kemungkinan-kemungkinan human error akan dihilangkan dan menghindarkan kebosanan kerja 2. sedangkan hubungan antara proses digambarkan dengan garis penghubung [3]. 3 Simbol decision (simbol kondisi untuk menghasilkan beberapa kemungkinan aksi). Tugas-tugas ini hanya dapat diselesaikan dengan baik apabila didasarkan atas infomasi yang cepat. tepat dan lengkap.9 1. 2. 2 Simbol Manual Operation (simbol yang menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh komputer). agar sebanyak mungkin dilakukan oleh mesin/komputer . . Adapun simbol dari flowchart diantaranya adalah sebagai berikut : Tabel 2. Pekerjaan-pekerjaan yang bersifat routine.

6 Simbol Input-Output (simbol yang menyatakan proses input dan output). Untuk memberi gambaran mengenai jalur/arus dari data yang akan diolah dan Merupakan bagan yang menunjukan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusan [2].10 5 Simbol Terminal (simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program). 9 Simbol Document (simbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau output di cetak ke kertas). 2. Adapun simbol-simbol dari FOD diantaranya sebagai berikut: Tabel 2. 8 Simbol Off-Line Connector (simbol untuk keluar/masuk proses dalam halaman yang lain). 7 Simbol Connector (simbol untuk keluar/masuk proses dalam halaman atau lembar yang sama).2 Simbol-Simbol FOD No Simbol Keterangan .4 Flow Of Document (FOD) Flow Of Document (FOD).

11 1 Simbol untuk menunjukan penghubung ke halaman yang masih sama atau ke halaman lain.5 Entity Relationship Diagram (ERD) . 2. 6 A File non-komputer yang diarsip urut huruf (alphabetical). 5 N File non-komputer yang diarsip urut angka (numerical). 4 Menunjukan pekerjaan manual. 3 Simbol untuk menunjukan dokumen input dan output baik untuk proses manual. 2 Simbol untuk menunjukan kegiatan proses dari operasi pogram komputer. mekanik maupun komputer. 7 C File non-komputer yang diarsip urut tanggal (cronogical).

atribute atau relationship [2]. Sebelum membuat ERD. Relationship Relationship adalah hubungan yang terjadi antara satu atau lebih entity. dimana informasi yang berkaitan dengannya dikumpulkan. Gambar 2. tentunya kita harus memahami betul data yang diperlukan dari ruang lingkupnya.2 Relationship 3.1 Entity 2.3 Atribute . Atribute Atribute merupakan karakteristik dari entity atau relationship. Gambar 2. yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship tersebut. Dengan kata lain ERD menggambarkan arti dari aspek data seperti bagaimana entity-entity. Entity Entity adalah sesuatu yang dibedakan dalam dunia nyata.12 Entity Relationship Diagram (ERD) melengkapi penggambaran grafik dari struktur logika. apakah merupakan suatu entity. atribute-atribute dan relationship-relationship disajikan. Di dalam konsep pembuatan ERD perlu di perhatikan penentu suatu konsep. 1. Gambar 2.

4. tetapi tidak juga sebaliknya. 2.2 . 2. 3. A 1. terdiri dari empat bentuk. Kardinalitas untuk suatu relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas.4 . Banyak ke Satu (Many to One) .5 Gambar 2. Satu ke Banyak (One to Many) Satu ke banyak artinya satu entitas pada himpunan entita A dapat berhubungan lebih dari satu entitas pada himpunan entitas B. yaitu: a. B .4 Gambar 2. Satu ke Satu (One to One) Satu ke satu artinya satu entitas pada himpunan entita A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B dan demikian juga sebaliknya.5 One to Many c.4 One to One b. Kardinalitas Kardinalitas dalam relasi.13 4.3 . digunakan untuk menjelaskan batasan pada jumlah entitas yang berhubungan melalui suatu relasi. A B 1.1 .2 . . 3.3 .1 .

1 . B . 2. 4. yaitu : 1. organisai atau sistem yang berada dilingkungan luarnya dimana akan memberikan input atau menerima output dari sistem . 2. B . 4. A 1.4 Gambar 2.14 Banyak ke satu artinya beberapa entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas B.1 . tetapi tidak juga sebaliknya. 3. DFD terdiri dari empat komponen. 3.3 .6 Many to One d. Banyak ke Banyak (Many to Many) Banyak ke banyak artinya beberapa entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan lebih dari satu entitas pada himpunan entitas B.2 .2 .7 Many to Many 2. Terminator Terminator adalah suatu kesatuan di luar sistem yang dapat berupa orang.3 Gambar 2. 5. Proses dan fungsi ini dihubungkan satu sama lain oleh penghubung yang disebut data flow atau alur data [2].6 Data Flow Diagram (DFD) Data Flow Diagram adalah suatu model yang memungkinkan analisa sistem menggambarkan suatu jaringan proses dan fungsi. A 1.

15 Gambar 2. Dengan kata lain proses merupakan transformasi data input dan menjadi data output.9 Proses 3. Gambar 2. Penyimpanan (Storage) Storage dipakai tempat untuk menyimpan data. Diagram Konteks .8 Terminator 2. Proses Proses adalah suatu kegiatan yang dilakukan orang. yaitu : 1.11 Penyimpanan DFD Terdir dari Tiga Level. Gambar 2. mesin atau komputer. atau Gambar 2.10 Anak Panah 4. Alur Data (Data Flow) Alur Data dipakai untuk menunjukkan informasi obyek.

Diagram Zero Diagram Zero adalah diagram tingkat menengah yang merupakan proses utama dari sistem dan didalamnya terdiri dari hubungan antar terminator. yaitu terpeliharanya ketergantungan fungsional pada saat perubahaan data. Lossless join decomposition. 2. Bentuk Normal Tahap Pertama (1st NF) 1NF mempunyai ciri-ciri yaitu setiap dibentuk didalam file-file (file datar). jika ada penguraian tabel maka penguraiannya harus dijamin aman 2. data dibentuk di satu record dan field-field-nya berupa atomik value atau dengan kata lain setiap entitas memiliki atribut-atribut yang bernilai tunggal dan tidak berulang-ulang sehingga setiap field hanya memiliki satu pengertian dan juga bukan berupa pecahan kata atau kumpulan kata yang membuat berbeda artinya. proses. 3.16 Diagram Konteks adalah diagram paling atas yang terdiri dari suatu proses yang menggambarkan ruang lingkup dari sistem yang sedang dikembangkan.7 Normalisasi Normalisasi adalah proses pengelompokkan data elemen menjadi tabel-tabel yang menunjukkan entitas dan relasinya [2]. Diagram Primitif Diagram primitif adalah diagram tingkat rendah dimana proses-proses yang terdapat didalamnya sudah tidak dapat diuraikan lagi. 3. 2. Suatu tabel dapat dikatakan baik atau normal (untuk mencapi normalisasi) jika telah memenuhi beberapa kriteria sebagai berikut : 1. . Dependency Preservation. alur data dan Storage.

6. 2.17 4. Bentuk Normal Tahap Keempat (4th NF) 4NF biasanya berkaitan dengan sifat ketergantungan “Banyak Nilai” atau Multivalued Dependency. Bentuk Normal Tahap Kelima (5th NF) 5NF biasanya berkenaan dengan ketergantungan relasi antar tabel (Join Dependency). 7. Untuk membentuk 2NF haruslah sudah ditentukan kunci-kunci field-nya dan tidak bergantung pada primay key-nya. Jika tidak maka tabel tersebut harus didekomposisikan terlebih dahulu sedemikian sehingga atribut yang telah ditentukan menjadi foreign key dari tabel hasil dekomposisi. Pada umumnya pembahasan 5NF cukup kompleks. Maka minimal satu atau atribut haruslah ada yang menjadi foreign key pada tabel yang merupakan bagian dari primary key tersebut. 8. . Pada umumnya 4NF cukup kompleks. Boyce Code Normal Form (BCNF) Sebuah tabel dikatakan BCNF jika suatu atribut harus merupakan foreign key pada tabel tersebut. tetapi manfaatnya tidak begitu besar sehingga jarang dipakai pula. tetapi manfaatnya tidak begitu besar sehingga jarang dipakai. Bentuk Normal Tahap Kedua (2nd NF) 2NF mempunyai syarat yaitu setiap data telah memenuhi kriteria 1NF. 5. Bentuk Normal Tahap Ketiga (3rd NF) 3NF merupakan kriteria alternatif jika kriteria BCNF yang ketat tidak dapat terpenuhi.8 Mengenal Visual Basic Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang digunakan unutk membuat aplikasi Windows yang berbasis grafis (GUI – Graphical User Interface). Kunci field haruslah unik dan dapat mewakili atribut lain yang menjadi anggotanya.

Visual Basic yang terbaru adalah versi 7. Microsoft pun membuat sistem operasi MS-Dos untuk komputer ini. Microsoft pun akhirnya membuat BASIC versi Windows yang dikenal dengan Microsoft Visual Basic [4]. Didalamnya disertakan pula bahasa BASIC yang dikenal dengan QuickBasic (QBASIC). Visual Basic pertama kali diperkenalkan tahun 1991 yaitu program Visual Basic untuk DOS dan untuk Windows.0 atau lebih dikenal VB.8.0 dirilis akhir tahun 1998. Pada tahun 1990-an era DOS telah berlalu dan digantikan dengan era Windows. sebagai berikut: 1. dalam penulisan ini. Pada tahun 1982 IBM/PC diperkenalkan pada masyarakat.0 . Visual Basic 3. Berikut ini adalah point-point penting dalam sejarah perkembangan Visual Basic. 2.2 Keistimewaan Visual Basic 6.0 dirilis tahun 1993 3. penulis menggunakan versi Visual Basic 6. Visual Basic 3. 2.0 dirilis pada akhir 1995 (tambahan dukungan untuk aplikasi 32 bit) 4.8.1 Sejarah Singkat Visual Basic Sejarah Visual Basic diawali dari perkembangan BASIC di Amerika Serikat pada awal tahun 1960-an. 2.0 5.18 Visual Basic merupakan event-driven programming (pemrograman terkendali kejadian) artinya program menunggu sampai adanya respon dari pemakai berupa event/kejadian yang berhubungan dengan event (prosedur event) akan dijalankan [4]. Visual Basic 6. Tampilan grafis windows yang sangat bagus dan lebih interaktif mengubah pemrograman dari pekerjaan yang memusingkan kepala menjadi pekerjaan yang menyenangkan.Net.

Dengan begitu dapat belajar bahasa pemrogramman lainnya dengan mudah dan cepat. yang memiliki tampilan dan sarana seperti Visual C ++ dan Visual J + +. Gambar 2.12 Menu Bar Visual Basic . tanpa harus belajar dari nol lagi 2. 5. Kemampuan membuat Active X. 2. 3. 4. Memiliki beberapa tambahan sarana Wizard yang baru. Menu Bar (Menu Built-in) operasi yang dihasilkan.0 Menu Bar adalah kumpulan perintah yang dikelompokkan dalam kriteria 1. Wizard adalah sarana yang mempermudah dalam pembuatan aplikasi dengan mengotomatisasi tugas-tugas tertentu. Menu Bar ini terletek paling atas pada IDE [5]. Tambahan kontrol-kontrol baru yang lebih canggih serta meningkatkan kaidah struktur bahasa Visual Basic.2 Menu Visual Basic 6.19 Sejak dikembangkan pada tahun 80-an Visual Basic kini telah mencapai versinya yang ke-6 [4]. Menggunakan platform pembuatan program yang diberi nama Developer studio.8. 6. Memiliki compiler handal yang dapat menghasilkan file executeable lebih cepat dan lebih efisien dari sebelumnya. Beberapa kelebihan dari Visual Basic 6 ini diantaranya seperti: 1. Sarana akses data yang lebih cepat untuk membuat aplikasi database yang berkemampuan tinggi.

Window dan menu Help 2. Menu Toolbar merupakan menu berbentuk icon yang berisi perintah.20 Menu Bar terdiri dari menu File. Run. Project. Setiap menu Toolbar terdapat dalam menu utama Visual Basic. Diagram. Umumnya. View. Debug. Add-Ins. Tools. Menu Toolbar Kehadiran tombol-tombol speed pada toolbar akan sangat membantu dalam mempercepat akses perintah (yang bisa jadi tersembunyi di dalam tingkatantingkatan hierarki). Format. menu Toolbar berisi icon perintah seperti berikut : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Gambar 2. Sebab tombol speed berfungsi sama dengan perintah yang tersedia (dan tersembunyi) di dalam menu.13 Menu Toolbar Visual Basic Keterangan: No Keterangan Fungsi . Query.

. Untuk menghentikan program secara sementara. Untuk menggagalkan pelaksanaan perintah. Untuk mengulangi perintah. Untuk mengaktifkan Object browser yang mampu mengorganisir object yang dipakai dalam project. Untuk menekan object tertentu. Untuk mengaktifkan Properties Windows. Untuk menampilkan Menu Editor sebagai pembuat menu. Untuk menyimpan project yang sedang terbuka. Untuk membuka project yang pernah disusun.. yaitu mengatur property object. yaitu pengatur tata letak form di layar komputer. Untuk memotong object terpilih. Untuk mengaktifkan Toolbox yang menyediakan kontrol. Untuk membuat salinan object dan dipasang ke lokasi baru. Untuk membuat salinan object terpilih untuk disimpan. Untuk menghentikan program dan kembali ke rancangan Untuk mengaktifkan Window Project Explorer. Untuk mengaktifkan Form layout Windows. Proses kebalikan undo Untuk menjalankan program. Menu ToolBox Toolbox adalah tempat penyimpanan kontrol yang akan kita gunakan pada program yang dipasangkan pada form. 3.21 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Project Add Form Menu Editor Open Save Cut Copy Paste Find Can’t Edo Can’t Redo Run Break End Project Explorer Properties Window Form Layout Object Browser Toolbox Untuk membuat sebuah project baru jenis standar. Untuk menambahkan sebuah form ke dalam project.

kita hanya bisa mengaktifkan tombol maximize atau retore saja. . namun kita dapat mengubah ukurannya dengan melakukan drag sisisisinya kecuali sisi atas. Pada saat perancangan. label. Form Form adalah bahan untuk pembuatan window. b. Maximize/Restore dan Close. Keempat pojoknya juga dapat digunakan sebagai pengubah ukuran dalam arah horizontal sekaligus vertikal.22 Gambar 2. radio button. bawah dan pojok kanan bawah. Tombol Minimize untuk mengubah window manjadi icon. Namun kelak jika program sudah dijalankan dan form berubah menjadi window. yaitu: a. Tombol Maximize untuk memperbesar ukuran. Pada form tersedia tombol Minimize. ketiganya terletak di pojok kanan atas. Kontrol ini misalnya tombol chek box. sehingga memenuhi layar monitor. Tombol Close untuk menutup window. 4.14 Toolbox Visual Basic Toolbox akan menampilkan standar kontrol Visual Basic plus kontrol ActiveX dan dapat menyisipkan object yang akan di tambahkan ke proyek. Jika aplikasi ini hanya mengandung sebuah window. c. Ukuran form dapat diubah dengan drag dan drop tiga titik di sisi form sebelah kanan. Kita meletakkan kontrol pada form. panel dan sebagainya. maka ketiga tombol bisa dimanfaatkan sepenuhnya. maka tombol close sekaligus berfungsi sebagai penutup program. titik drag menghilang. memo. Pada saat program dijalankan.

a.23 Gambar 2. b. Window Code Window Code adalah jendela tempat kita menuliskan program. klik tombol View Object pada window Project. ada beberapa cara. c. Tempat penulisan ini berada di antara kata Private Sub dan End Sub Object Procedure . 5.15 Form Visual Basic Untuk mengaktifkan form. Tekan tombol shift+F7 pada keyboard. Pada window ini terdapat fasilitas editing yang cukup lengkap. Dari menu View klik perintah Object. Jika kita melakukan klik ganda pada sebuah object yang berupa kontrol atau form maka window code ini akan langsung aktif dan membawa kursor kita ke tempat penulisan program yang terkait dengan object tersebut. yaitu.

dan Toggle Folder serta terdapat diagram yang menampilkan susunan folder penyimpanan file-file project. caranya: a. b. . Dari menu View pilihlah Project Explorer.24 Gambar 2. Gambar 2. Pada window Code terdapat dua buah fasilitas utama.17 Project Explorer Visual Basic Pada window ini terdapat tiga tombol pengaktif untuk Window Code. yaitu pemilih Object dan Procedure 6. Project Explorer Project Explorer berfungsi sebagai sarana pengakses bagian-bagian pembentuk project.16 Window Code Visual Basic Untuk mengaktifkan Window Code. Window Object. Untuk menampilkan window ini. klik tombol Window Code pada window Project Dari menu View klik perintah Code. ada beberapa cara: a.

d. caranya: a. Dari menu View. Tekan tombol F4 pada keyboard. Gambar 2. Tekan tombol CTRL+R pada keyboard. yang telah disediakan VB6 atau kita isikan sesuai kebutuhan. . yaitu Alphabet (diurutkan berdasarkan namanya sesuai abjad dan ini merupakan pilihan default) dan Categories (diurutkan berdasarkan fungsinya). Untuk menampilkan window ini.18 Properties Window Visual Basic Pada window ini terdapat dua tab yang menampilkan properti dalam dua cara nama tab. 8. pilihlah Properties Window b. Window Form Layout Window ini untuk mengatur tataletak form pada layar monitor. Window Properties Window ini bertugas menyiapkan segala properti dari object yang diperlukan dalam perancangan user interface maupun pemrograman. Masing-masing properti ini memiliki nilainya sendiri-sendiri.25 b. Dengan adanya Window Form Layout ini pekerjaan berulang-ulang yang kita inginkan tersebut bisa dihindari.

Window Immediate Window Immediate ini berguna untuk mencoba beberapa instruksi program pada window ini. 10.19 Window Form Layout Visual Basic 9. Menu Bar Tool Bar Toolbox Form Project Explorer Property Form Layout Gambar 2.20 IDE Visual Basic .26 Gambar 2. Integrated Development Integration Integrated Development Integration (IDE) adalah bidang kerja tempat kita bekerja untuk menghasilkan program aplikasi [5].