P. 1
Sistem Kalah Mati Sekali

Sistem Kalah Mati Sekali

|Views: 2,447|Likes:
Published by Attoae Ochre

More info:

Categories:Types, School Work
Published by: Attoae Ochre on Apr 12, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/29/2013

pdf

text

original

SISTEM PERTANDINGAN (Sistem Kalah Mati Sekali) Sekali

)

Pengenalan Pertandingan Kalah Mati
‡ Sistem pertandingan ini menyingkirkan terus peserta atau pasukan yang kalah. ‡ Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau pasukan peserta yang tinggal. ‡ Sistem pertandingan ini sesuai untuk bilangan pasukan yang besar di mana keputusannya/pemenangnya perlu ditentukan dalam masa yang singkat. ‡ Pasukan yang menang dalam perlawanan pertamanya sahaja akan layak ke pusingan seterusnya. ‡ Pasukan yang kalah disingkir daripada pertandingan. ‡ 2 pasukan yang menang dalam peringkat ini akan masuk ke Peringkat Akhir di mana Johan dan Naib Johan akan dikenalpasti. ‡ Dua pasukan yang kalah dalam Peringkat Separuh Akhir akan berlawan untuk menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4. ‡ Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati; kalah mati sekali dan kalah mati dua kali.

Sistem Kalah Mati Sekali
‡ Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas untuk dikelolakan. ‡ Pemenang akan terus bertanding dan pihak yang kalah akan tersingkir secara automatik. ‡ Sistem ini sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia. ‡ Sistem ini bukan cara terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Bilangan perlawanan

Penempatan petanding pilihan (seeded)

Kriteria Sistem Kalah Mati Sekali

Bilangan peserta menunggu/ bye

a) Bilangan perlawanan  Kiraan jumlah perlawanan yang diperlukan untuk menyelesaikan sesuatu pertandingan.  Dikira dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah peserta atau pasukan.
Formula : N 1 N : Jumlah petanding Contoh : 10 petanding Kiraan Bilangan Perlawanan : N 1 : 10 1 : 9 perlawanan

b) Bilangan peserta menunggu/ bye  dikira menggunakan angka ganda dua (power of two) iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.  Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan byes .  Manakala semua angka yang lain perlukan byes .
Formula : N1 ± N N1 : angka ganda dua yang lebih besar drp bilangan petanding. N : bilangan petanding.

Contoh 1 : 8 petanding ‡ N1 = X2 > 8 = 8 ‡ N=8 ‡ Formula : N1 N :8 8 : 0 bye

Contoh 2 : 9 petanding ‡ N1 = X2 > 9 = 16 ‡ N=9 ‡ Formula : N1 ± N
: 16 ± 9

: 7 byes

b i) Kalah Mati Dengan bye
‡ Bye bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama. ‡ Ia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya. ‡ Jumlah pasukan atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi

.Kalah Mati dengan bye
A B C D E F G H I J N : 10 Byes : 2 JOHAN

b ii) Kalah Mati Tanpa bye
‡ Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. ‡ Contoh bilangan petanding : 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....

.Kalah Mati Tanpa bye
A B C D E F G H N:8 Byes : 0 JOHAN

c) Penempatan petanding pilihan (seeded) 

Petanding pilihan merujuk kepada petanding yang terkenal atau sudah membuktikan kekuatan sebelum pertandingan bermula.  Petanding-petanding pilihan ditempatkan dalam kumpulan berasingan untuk mengelakkan mereka bertemu di pusingan awal.  Biasanya, mereka diberi bye pada pusingan pertama.

c i) Cara menempatkan petanding pilihan
A (Bye pilihan 1) B C D E F G H I J (Bye pilihan 2) JOHAN

‡ Petanding pilihan 1 ditempatkan di (A). ‡ Petanding pilihan 2 ditempatkan di (J). ‡ Petanding pilihan 3 ditempatkan di (B). ‡ Petanding pilihan 4 ditempatkan di (I).

Kebaikan sistem
1. Pertandingan dapat diselesaikan dalam masa yang singkat. 2. Tidak memerlukan kemudahan yang banyak. 3. Menjimatkan kos. 4. Banyak petanding dapat mengambil bahagian. 5. Kurang memerlukan khidmat pengadil dan pegawai. 6. Banyak perlawanan dapat dijalankan serentak sekiranya kemudahan mencukupi.

kelemahan
‡ Seseorang pemain atau pasukan boleh disingkirkan pada awal pertandingan setelah kalah cuma sekali sahaja. ‡ Persediaan, latihan dan perbelanjaan seseorang pemain atau pasukan amat merugikan sekiranya tersingkir pada awal pertandingan. ‡ Kemajuan dalam pertandingan mungkin bergantung pada nasib cabut undi. ‡ Naib johan pertandingan mungkin tidak layak menjadi Naib Johan kerana petanding yang lebih baik telah disingkirkan oleh Johan pada peringkat lebih awal. ‡ Petanding tidak didedahkan kepada pelbagai corak permainan. ‡ Peluang untuk bersosiolisasi dengan petandingpetanding lain agak terhad.

RUMUSAN
Sistem kalah mati ini boleh diaplikasikan dalam hampir semua permainan terutamanya pertandingan skuasy, ping pong, badminton dan tenis. Dalam sistem ini, tidak wujud pengakhiran keputusan seri. Setiap permainan mesti berkeputusan seorang petanding menang dan satu lagi kalah.

SEKIAN TERIMA KASIH

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->