You are on page 1of 33

HBHE 1203 PEDAGOGI PENDIDIKAN

KESIHATAN

Bab 1 : PEDAGOGI
PENDIDIKAN KESIHATAN Konsep Kesihatan

Objektif • Suatu keadaan di mana individu itu


berada dalam keadaan yang
Mengetahui : sempurna dari segi jasmani, mental-
emosi, sosial dan rohani dan bukan
1. pedagogi sahaja bebas dari penyakit, cacat atau
cedera.
2. prinsip-prinsip pedagogi
5 Komponen Kecergasan fizikal
3. bgmn pedagogi dilaksanakan
berasaskan kesihatan
4. kepentingan pedagogi dan
1. komposisi badan/kandungan lemak
5. cara pgurusan dan merancang
pengajaran 2. daya tahan kardiovaskular

Pengertian “Pedagogi” 3. fleksibiliti/kelenturan

• sains dan seni mgenai cara mgajar di 4. kekuatan otot


sekolah.
5. daya tahan otot
• satu bidang kajian yg luas, mengkaji
Daya Tahan Kardiovaskular
mgenai proses P & P, pgurusan bilik
darjah, organisasi sekolah & interaksi • Keupayaan sistem kardio-respiratori
guru-pelajar. (jantung, paru-paru dan saluran darah)
utk melakukan kerja bg st jangka
Asal Usul “Pedagogi”
masa lama & bterusan dgn intensiti
• Berasal dr bahasa Yunani kerja yg ringan /sederhana.
“paidagogos” iaitu hamba yg mhantar
• Keupayaan otot utk melakukan aktiviti
dan mgambil budak pergi balik dr
fizikal yg bulang-ulang / bterusan bg st
sekolah (Paideae). “Paida” merujuk
jangka masa yg lama dgn intensiti
kpd kanak-kanak. “Andragogi”
kerja yg ringan / sederhana.
merujuk kepada orang dewasa.
Kekuatan Otot
“Pedagogi Moden”
• Keupayaan otot utk mgatasi rintangan
• tbahagi kpd 3 bidang fungsi pgajaran
bg mhasilkan daya (kerja).
menurut taxonomy Bloom
• Jika otot kuat, akt fizikal akan mjd
1. kognitif (akt mental spt kefahaman,
mudah & bupaya melambatkan
pgetahuan & analisa)
keletihan.
2. afektif (sikap & sahsiah diri)
Fleksibiliti/kelenturan
3. psikomotor (aktiviti fizikal spt KH,
• Mbantu tubuh badan bgerak dgn
ptukangan & sukan)
lancar tanpa merasa kekok.
• Ketiga-tiganya disatukan dlm pp
Komposisi Badan/ Kandungan Lemak
Contoh: jika seorang ingin mgajar sorg
• kadar relatif otot, lemak, tulang & tisu-
pelajar menulis, dia perlu mgajar pelajar itu
tisu lain yg mbentuk tubuh.
cara memegang pencil (psikomotor), bentuk
huruf & maknanya (kognitif) dan harus
memupuk minat utk belajar menulis (afektif)
• Ind cergas mpunyai peratus • Ind mbentuk satu sistem nilai &
kandungan lemak yg rendah, bkadar btindak blandaskan kepercayaan serta
dgn berat badan & ketinggian. menetapkan & melaksanakan
matlamat kehidupan yg bmakna &
konstruktif.

Kecergasan Prinsip-Prinsip Menjamin Keberkesanan


PK
• Keupayaan seseorg melakukan akt
harian dengan cekap & btenaga tanpa 1. perubahan t/l yg positif
letih yg keterlaluan & mpy tenaga yg
cukup utk mjalankan akt riadah & 2. berasaskan keperluan & kepentingan
mhadapi cabaran a/b kecemasan. pelajar, keluarga & masy.

5 aspek kesihatan keseluruhan 3. mptimb faktor-faktor sosiobudaya &


eko yg mpengaruhi t/l kesihatan.
1. Kesihatan fizikal
4. belajar (plibatan) mgikut peringkat
2. K. Mental kesediaan & kematangan mereka.
3. K. Emosi 5. M’amalkan strategi pgajaran bsepadu
& bsesuaian spy lebih bererti kpd
4. K. Sosial
pelajar.
5. K. Rohani
6. 6. proses pbel mjd sbhg kpd
Kesihatan Fizikal keseluruhan kurikulum & bpandukan
prinsip-prinsip pedagogi.
• Keupayaan individu bfungsi scr bkesan
utk mhadapi cabaran dlm kerja fizikal 7. 7. Pbel perlulah b’asaskan fakta
harian & mgunakan masa lapang dgn kesihatan & bdasarkan pdekatan
lebih efektif di samping mpy lebihan saintifik yg positif.
tenaga utk tujuan kecemasan. 8. Penerapan nilai-nilai murni di dalam
Kesihatan mental PK.

• Keupayaan individu utk bfikir & 9. PK hendaklah dianggap sbhg dr


mggunakan makl utk meningkatkan program pbangunan kesihatan masy.
kualiti hidup seharian & bfungsi scr
optimal 10.proses pendidikan perlulah
menumpukan phatian kpd
Kesihatan Sosial
pkembangan kemahiran bfikir &
• Keupayaan ind binteraksi dgn org lain pkemb pgetahuan
bg mewujudkan phubungan yg
bmakna spy dapat meningkatkan Tunjang Pembelajaran / Tajuk
kualiti hidup semua pihak yg tlibat dlm
hub ini.

Kesihatan Emosi

• Ind bupaya menangani kehidupan


harian serta perasaan kendiri scr
mbina, proaktif, dan optimistik.

Kesihatan Rohani
• Ia mbolehkan guru merancang &
Kesihatan Diri dan
Contoh Keluarga

• Cadangkan taburan tajuk & waktu Kesihatan Diri & Kesihatan Diri
Keluarga
pgajaran (ms 6).
Perasaan
• Contoh [tunjang pbelajaran / hasil
Kekeluargaan
pbelajaran / cadangan aktiviti pbelajaran]
(ms 7-10). Gaya Hidup Sihat dan
Selamat Pemakanan
Buku Rekod Mengajar Pengurusan Konflik &
Gaya Hidup Sihat
Stres
• ditulis dgn ringkas, jelas & mudah Penyalahgunaan Bahan
difahami.
a. Kebersihan dan
• masa utk menulis adalah pendek &
Keselamatan
mudah
Persekitaran
Keselamatan
Tujuan Perbincangan Isu Buku Rekod Persekitaran b. Keselamatan
Mengajar c. Penyakit Berjangkit
d. Pertolongan Cemas
1. meringankan beban tugas guru yg
btindih dgn kerja kerani bsedia utk mgajar pelajar dgn
terancang & t’atur.
2. mbantu guru mberi tumpuan kpd
tugas mgajar yg semakin bkurangan. • Format:

Format/Isi Kandungan Rancangan


Pelajaran Tahunan

1. Tajuk
Ming Kemahira Isi Pelajaran Akt P BBM
2. Obj / Kemahiran gu n &P
3. Bilangan minggu

4. Catatan

5. disediakan mgikut kesesuaian pelajar


& keadaan persekolahan semasa Rancangan Tahunan, Semester &
6. Boleh diguna utk tahun2 yg Mingguan
berikutnya
• Perancangan mbolehkan guru mguna
7. unsur STRUM dan KBKK dimasukkan di sumber & kemudahan scr optimum &
bawah lajur objektif bkesan

8. Pelajaran / Kemahiran. • Perancangan mbolehkan guru


mjalankan tugas dgn baik &
Rancangan Kerja Tahunan memastikan sukatan yg disediakan
diberi phatian yg serius & bjalan spt
• satu program tdiri drp topik2 dlm dirancang serta mcapai matl.
sukatan pelajaran yg disusun utk
setahun. Mengapa Perancangan diperlukan
(Graham, 1992)
• Disediakan pada awal tahun sebelum
tahun akademik bmula. 1. Jumlah masa mgajar yg thad. 39
minit diperlu utk mgajar sstu objektif.
Maka, tidak wajar sekiranya mpy lebih
dr st obj dirancang utk waktu PJ.

2. Persekitaran Pengajaran. Saiz


kelas, peralatan, kemudahan &
pgagihan masa adalah faktor-faktor yg
perlu diberi phatian utk memastikan
kejayaan kelas PK.

3. L/bel Guru. Keupayaan guru. Para


pengajar perlulah tlatih. Minat & sikap
guru adalah penting.

4. L/bel pelajar . Para pelajar tdiri dr


pbgi l/bel. Rancangan perlulah mgikut
tahap kemahiran & pgetahuan para
pelajar utk mgelakkan rasa bosan &
rendah diri.

Kuiz

1. Apakah maksud pedagogi?

2. “Pedagogi” datang dari bahasa Yunani


“paidagogos”. Jelaskan maksud
“paidagogos”.

3. Nyatakan maksud “kesihatan”


berdasarkan definisi Pertubuhan
Kesihatan Sedunia (WHO)?

4. Bincangkan 5 Komponen kecergasan


fizikal berasaskan kesihatan.

5. Bincangkan 5 komponen kesihatan


keseluruhan.

6. Bagi mencapai keberkesanan


pendidikan kesihatan, beberapa
prinsip perlu dipatuhi. Nyatakan
prinsip-prinsip tersebut.

7. Mengapa perancangan tahunan,


semester dan harian perlu disediakan
dengan teliti?
• pernyataan mgenai perubahan yg
diharapkan dalam pemikiran, tindakan
atau perasaan pelajar-pelajar akibat
daripada sstu kursus / program
pendidikan.

Objektif Pengajaran (Bloom, B.S., 1956)

• Pernyataan yg menerangkan tentang


apa yg dapat pelajar lakukan setelah
myempurnakan sstu unit pelajaran.

Objektif Pengajaran

• suatu pernyataan yg akan mjelaskan


hasil pbelajaran spy dpt dikuasai oleh
murid pd akhir pbelajaran.

• hasil pbelajaran perlu diukur / dilihat


utk dijadikan sbg bukti obj pbelajaran
blaku pd pelajar.

Kaedah Mengajar

• Satu prosedur yg diamal oleh ssorg


guru scr sistematik & t’atur utk
mlaksanakan sstu pelajaran & mcapai
objektifnya.

Teknik Pelajaran

• Satu strategi pelaksanaan yg


dirancangkan oleh guru utk
mgendalikan sebahagian @
keseluruhan pelajarannya.

Kaedah / Teknik

• Kedua-dua mpy matlamat & objektif


yg sama iaitu mpastikan proses
pbelajaran murid blaku dgn bkesan &
efektif.
Bab 2 : Kaedah Dan Teknik

Objektif

1. Myatakan definisi teknik & gaya


pbelajaran Teknik-Teknik
2. mgenal pasti kaedah/teknik 1. Demonstrasi
pengajaran
2. Ceramah
3. mhuraikan kepentingan kaedah/teknik
pgajaran dan 3. Pbinc

4. m’aplikasikan kaedah/teknik yg 4. Sumbangsaran


bersesuaian.
5. Lakonan
Definisi
Pendidikan/pengajaran/pbelajaran 6. Projek
7. Lawatan • pbelajaran blaku dr luar ke dlm

8. Bcerita • bpusatkan guru

9. Nyanyian • bdasarkan Teori Pbelajaran Kognitif

10.pyelesaian masalah. • pbel blaku dr dalam ke luar

Kepentingan Kaedah dan Teknik • berpusatkan murid

• membantu guru myampaikan dgn • Pbelajaran adalah lebih drp m’ulang &
lebih bkesan meniru plakuan yg betul.

• mutu pbelajaran lebih bkesan. • Pbelajaran seharusnya mll pcubaan,


pyelesaian masalah & penemuan diri.
• perubahan tingkah laku dr segi
kognitif, psikomotor & afektif. Gaya Pengajaran
(Mosston dan Ashworth, 1994)
• myeronokkan, bererti &
memantapkan lg pbelajaran murid. 1. Arahan -teacher makes all decisions.

• menarik perhatian 2. Latihan -Students carry out teacher-


prescribed tasks.
8 elemen utama utk sstu pgajaran.
(Gagne, Briggs & Wager) 3. Timbal Balik -Students work in pairs:
one performs, the other provides
1. menarik phatian feedback.
2. myatakan obj pelajaran 4. Semakan Kendiri -Students assess
their own performance against criteria
3. merangsang proses mingat sml
kandungan lepas 5. Inklusif -Teacher planned. Student
monitors own work.
4. bahan2 yg boleh menimbulkan
rangsangan pelajar 6. Penemuan Tbimbing -Students solve
teacher set movement problems with
5. mberi bimbingan
assistance.
6. tugasan & soalan
7. Pgajaran Kendiri -Student takes full
7. mbuat penilaian tahap pguasaan responsibility for the learning process.
pelajar
8. Ikhtiar Pbelajaran -Student plans own
8. mgekal & mgembangkan pgetahuan & programme. Teacher is advisor.
kemahiran pelajar.
9. Program Pbel Ind -Teacher determines
content. Student plans the
programme.
Gaya Pengajaran Sek Ren
(Gallahue,1996) 10.Phasilan Pcapaian -Students solve
problems without assistance from the
• 3 kategori: teacher.

1. gaya langsung 11.Penemuan Bpusatkan guru -

2. gaya tidak langsung 12.Had Penemuan Bpusatkan murid –


Participants discover the solution to a
3. gaya gabungan / gaya limitasi. problem & learn to clarify an issue &
arrive at a conclusion by employing
• bdasarkan Teori Pbelajaran T/L logic, reasoning & critical thinking.
Panduan Ringkas 2. bagaimana mbuat jadual harian –
mhasilkan carta/model
Guru:
3. keselamatan di tempat – lawatan,
1. obj projek ditetap tinjauan/kajian, permainan/rekreasi
2. mberi penerangan jelas kpd murid 4. pkhid kesihatan di kpg/bandar raya –
cara melaksanakannya, masa yg myediakan laporan/model/pelan
dip’utkkan & butir yg penting. lokasi. Bagaimana mjauhi pyakit –
mbuat carta kesihatan/poster-poster
Jenis Kaedah dan Teknik
utk kempen / pameran
Projek
5. keselamatan di jalan raya – mgumpul
• melibatkan murid scr ind/kump. data kemalangan/model tanda-tanda
jalan raya
• pyelesaian masalah & mhasilkan
laporan / sstu yg bbtk konkrit. 6. langkah asas ptolongan cemas –
melukis poster cara mberi bantu mula
• murid aktif & mperoleh pglm scr lgsg.
Seminar/Ceramah
• murid mgaplikasi kemahiran dr segi
kognitif, psikomotor & afektif • reaksi negatif sbb murid pasif.

• Pemilihan tajuk projek perlu mptimb • komunikasi satu hala sj.


faktor spt kbkesanannya sbg st cara • sebenarnya mdengar juga cara belajar
pbelajaran, masa, kemampuan murid
& btk hasil. • tajuk perlu sesuai dgn keadaan
semasa
Murid:
Garis Panduan
1. merancang (ind/kump) dibimb oleh
guru 1. umur & tahap kefahaman murid
2. mgumpulkan bahan/makl 2. ABM yg sesuai & menarik
3. mbuat projek yg ditugaskan 3. tempoh masa yg sesuai
4. galakkan interaksi 4. bahasa yg dpt difahami
5. mhantar/mbentangkan/mpamerkan 5. contoh yg berkaitan dgn murid
hasil projek
6. keselesaan murid
Guru/Murid:
7. peluang pyertaan (sesi soal jawab)
1. akt pbelajaran susulan: ulasan;
bsoaljawab; penilaian bkait dgn topik 8. kemukakan soalan yg mbantu
pelajaran; menajamkan daya pemikiran murid.

2. mbuat catatan/laporan dll Persembahan / Lakonan

• murid yg tpilih

• murid digalak mgambarkan sstu


situasi dgn daya imaginasinya &
Topik-topik PK yg boleh mgunakan sampaikan mll lakonan sebelum
teknik projek memainkan peranan
1. mgenali bhg tubuh badan saya – • bstruktur / tidak bstruktur (tanpa
mhasilkan carta/model penerangan awal mgenai wataknya)
Kelebihan Persembahan / Lakonan Perbahasan

• kembangkan daya cipta, imaginasi & • pgucapan s/a myokong atau


keyakinan diri mbangkang sstu pdirian dgn alasan
logik & idea tsusun.
• seronok (pelakon / pemerhati)
• Sesuai utk semua peringkat pelajar di
• Myediakan murid bhadapan dgn sekolah
situasi sebenar
Manfaat Perbahasan
Kekurangan Persembahan / Lakonan
• mpkembang kecekapan bkom
• Tidak terkawal (Ciri-ciri spontan)
• bfikir pantas & lahir buah fikiran dgn
• Kbkesanan tidak tcapai jika murid tepat & t’atur
pendiam, pemalu/ lemah pguasaan
bahasa, enggan melibat diri • mguasai kemahiran bbahasa

• Melibatkan ramai murid, sesi lakonan • mgemuka hujah scr rasional, kritis &
memakan banyak masa kreatif

Garis panduan • melatih kemahiran mdengar,


menaakul, bhujah & mbidas
1. Guru mwujud & mrancang situasi yg
relevan dgn tajuk Demonstrasi

2. Beri penerangan scr ringkas • Petunjukan scr amali

3. Pemilihan murid & tentukan • Menerangkan isi pelajaran agar lebih


peranannya faham

4. murid lain sebagai pemerhati & • Pbelajaran mll pbgi deria (pdengaran,
mcatat plihatan, pgamatan yg lebih tajam)

5. Pbinc / ulasan oleh murid/guru Prinsip Demonstrasi


(hendaklah bpandu kpd obj pelajaran)
1. murid dapat lihat apa yg ditunjuk &
Simulasi dapat dengar penerangan

• hampir myerupai keadaan sbenar. 2. tumpuan murid kpd pkr utama

• Murid myelesaikan masalah, isu/ 3. guru hendaklah mbimbing


tugasan bdasarkan peranan masing2. pemerhatian murid

• Para pelajar dpt mguna kemahiran 4. murid digalak mgemukakan soalan &
belajar spt mgumpul makl, mjalankan pandangan utk pbinc
temuramah & mcatat isi penting.
5. akt susulan hdklah diadakan utk
• Pelajar digalak mberi pdapat, mkukuhkan pbelajaran
cadangan, mbuat keputusan &
myelesaikan masalah. 6. demo hendaklah bmutu &
merangsangkan proses pbelajaran.
• Mgalami sendiri situasi & masalah.
Perbincangan
• Pelbagai kemahiran dpt
digabungjalinkan & dipertingkatkan • Teknik pp yg mgalakkan murid btukar
fikiran sambil kongsi makl

• Kelas dibahagi kpd kump kecil (6-8


org)
• Ketua kump dipilih sbg pengerusi, sorg 3. cari alternatif pyelesaian masalah
pcatat, sorg pelapor
4. lakukan operasi pyelesaian
• Guru sbg fasilitator (elak dominan)
5. nilaikan pyelesaian
• Guru buat rumusan muktamad
Langkah-langkah Penyelesaian Masalah
• Murid disuruh salin/catat rumusan dlm (Gagne, 1978)
buku latihan
1. pdedahan masalah
• Bsifat interaktif
2. mgenal pasti ciri2 masalah (mcari
Sumbangsaran makl)

• Pcambahan fikiran dr setiap ahli kump 3. mbuat andaian & merancang


pyelesaian (pilihan-pilihan)
Ciri-ciri Sumbangsaran
4. merumuskan satu kemungkinan
• murid bebas beri pandangan pyelesaian
• kritikan tidak dibenarkan 5. menilai pyelesaian
• penelitian / penilaian setiap idea Kuiz
dibuat di peringkat akhir
1. Nyatakan maksud
• rumusan kumpulan akan dibentang pendidikan(pengajaran/pembelajaran).
oleh wakil kump kpd kelas
2. Nyatakan maksud kaedah pengajaran.
• guru mbantu kump2 mbuat rumusan /
mhalusi hasil pbincangannya. 3. Apakah teknik pengajaran?

Tujuan Sumbangsaran 4. Nyatakan objektif pengajaran


mengikut pendapat BS Bloom.
• Topik pbinc sesuai dgn kebolehan &
minat murid 5. Terangkan kaedah pengajaran
seminar.
• Garis panduan guru haruslah ringkas
& jelas Apakah kebaikan kaedah pengajaran
berbentuk lakonan.
• Semua cadangan & idea haruslah
dicatat utk dibinc dlm sesi umum

• Pgerusi setiap kump perlulah betul2 BAB 3 : PEMBELAJARAN SECARA


layak KONTEKSTUAL

• Setiap ahli diberi peluang Objektif


mgemukakan cadangan
1. mhuraikan definisi konteksual
Penyelesaian Masalah
2. myatakan konsep pbelajaran
• Melibatkan murid scr aktif utk mbuat konteksual
keputusan / mcapai satu sasaran ttt.
3. Menerangkan matlamat pbelajaran
• Akt spt simulasi, pbinc, eksp blh konteksual
dijalankan sms pyelesaian masalah.
4. Myatakan pelbagai perkaitan
Langkah-langkah Penyelesaian Masalah pbelajaran bkaitan konteksual dan

1. kenal pasti dan faham masalah 5. m’aplikasikan pbelajaran konteksual.

2. jelaskan masalah Definisi Kontekstual


• Asal bahasa Latin con = with +
textum = woven bermaksud mengikut
konteks / dalam konteks.

• Konteks pula mbawa maksud


keadaan, situasi dan kejadian.

Secara umum, ia bererti:

• 1. Yang berkenaan, releven, ada


hubungan atau kaitan langsung,
mengikut konteks.

• 2. Yang membawa maksud, makna


dan kepentingan (meaningful).

Apakah Pembelajaran Kontekstual?


Pendekatan Kontekstual
• Pembelajaran Kontekstual ialah
kaedah pembelajaran yg mgabungkan
isi kandungan dengan pengalaman
harian individu, masyarakat dan alam
pekerjaan.

• Kaedah ini myediakan pbelajaran


secara konkrit yg melibatkan akt
hands-on dan minds.

• Persekitaran tsebut mbolehkan pelajar


mgenal pasti phubungan yg bmakna Pendekatan Kontekstual
antara idea abstrak dan aplikasi
praktik dalam konteks alam yang
nyata.

Pembelajaran Dalam Konteks Konkrit

Pendekatan Kontekstual

• Konsep pgajaran ini menumpu kpd


pbelajaran yg bcirikan penemuan &
pcarian.

• Ia mdorong pelajar mcari hubungan &


cara pyelesaian bdasarkan
psekitarannya (bilik darjah, makmal,
Teori Pembelajaran Secara Kontekstual makmal komputer, tempat atau lokasi
kerja atau di ladang tanaman.

• Budaya (rekabentuk hiasan dalaman


dan lanskap dr konteks budaya spt
pengaruh lanskap Bali, Jepun / semata-mata praktikal atau
Inggeris) yg bmakna kpdnya
berasaskan tujuan penyelesaian masalah
• Fizikal (keluasan dan keadaan tapak akademik secara realistik
(tanah-tanih)/lokasi jenis formal seperti
tumbuhan/perabut, unsur peperiksaan dan ujian
binaan/hiasan; bdasarkan contoh yg
diberi oleh guru/yg pernah dilihat
/dialami oleh murid.
Proses Pembelajaran Kontekstual
• Sosial (murid myatakan peranan
rekabentuk lanskap dan hiasan 1. Kebanyakan murid belajar dgn
dalaman dlm kehidupan iaitu jika berkesan mll pgalaman plibatan
lanskap; sebagai tempat riadah, tmpt peribadi, akt hands-on dan peluang
bkump dan binteraksi ant keluarga utk penemuan kendiri.
dan masy)
2. Pbelajaran lebih bmakna apabila
• Psikologi (myatakan peranan r/bentuk konsep disampaikan dlm konteks
lanskap / hiasan dalaman yg dpt mberi hubungan yg tidak asing kpd murid.
keselesaan dan ketenangan jiwa.)
3. kebanyakan murid belajar dgn lebih
bkesan mll komunikasi interpersonal,
belajar dlm kumpulan, bkongsi makl,
saling mbantu & m/balas yg positif.
Perbandingan Kontekstual dan 4. Pemindahan pbelajaran dr st situasi ke
Tradisional situasi yg lain adalah satu kemahiran
yg perlu dipelajari.
Pengajaran Pengajaran
Tradisional Kontekstual
Teori Kecerdasan Pelbagai
Bergantung kepada Bergantung pada
penghafazan (ingat memori spatial (ruang) Muzik Interpersonal
tanpa mengetahui
makna) Verbal-linguistik Kinestetik

Lazimnya tertumpu Lazimnya Logik-matematik Intrapersonal


pada satu subjek mengintegrasikan
tertentu pelbagai subjek Naturalis Visual-ruang

Nilai maklumat Nilai maklumat


ditentukan oleh guru diasaskan pada
keperluan
perseorangan

Melengkapkan pelajar Mengaitkan maklumat


dengan cara sogokan dengan pengetahuan
Apakah Bentuk Pembelajaran
maklumat apabila dan pengalaman sedia
Kontekstual?
diperlukan ada
R Relating Belajar dalam konteks
Penilaian Penilaian yang tulen (mhubung kait)mhubungkait pgetahuan
pembelajaran melalui ketetapan
baru dgn pgalaman hidup pancit tidak mpy jek. Dgn
mgamalkan pgetahuan yg ada,
E Experiencing Belajar dlm konteks murid boleh mgunakan konsep
(m’galami) penerokaan, penemuan & tuas utk mgantikan jek kereta bg
reka cipta mbolehkan penukaran tayar.

A Applying Belajar dlm konteks Cooperating Murid ditugaskan scr bkump utk
(m’aplikasi) bagaimana pgetahuan / (bekerjasam myelesaikan masalah pcemaran
informasi blh digunakan a) alam menerusi satu akt yg
dlm situasi lain memerlukan mrk bbinc & bk/s
dgn ahli kump masing2. Hasil yg
C Cooperating Belajar dlm konteks diperolehi adalah lebih baik
(bekerjasama) bkerjasama, mberi disebabkan mrk myelesaikan
maklum balas & bkom masalah scr bk/sama

T Transfering Belajar dlm konteks Transfering Murid mpelajari cara utk


(memindahkan pgetahuan sedia ada & (memindahk mdapatkan sudut tegak dgn
) mgunakan / mbina drp an) mgunakan Teorem Pythagoras.
apa yg telah diketahui Murid boleh memindahkan
pgetahuan segitiga bersisi 3m,
4m dan 5m utk mhasilkan sudut
tegak dlm akt mgecat garisan
gelanggang permainan.

Contoh

Relating Murid melakukan akt mgutip Faedah Pembelajaran Kontekstual


(mhubung sampah di sekitar sek utk Kepada:
kait) menanam sikap cintakan
kebersihan. Menerusi pgalaman 1. Murid
ini murid dapat mgaitkan akt yg 2. Guru
dilakukan oleh i/b mrk semasa
mbersihkan kawasan tempat 3. Industri
tinggal mrk setiap hari
a. Murid:

Experiencin Murid di bawa ke makmal utk i. Dapat mgaitkan m/p dgn pekerjaan /
g (m’galami) myaksikan demonstrasi serta kehidupan
mbuat latihan amali myambung ii. Dapat mgaitkan kandungan m/p dgn
wayar kpd plug 3 pin. Pgalaman pgalaman harian
ini boleh diguna di rumah a/b
blakunya situasi wayar plug 3 iii. Boleh memindahkan kemahiran
pin sterika tertanggal. iv. Boleh meneroka & mdapatkan bukti

Applying Murid mpelajari teori dan konsep v. Boleh mguasai pkr abstrak mll
pgalaman konkrit
(m’aplikasi) tuas. Mrk dapat m’aplikasikan
pgetahuan ini a/b btemu situasi vi. Dapat belajar scr kerjasama (aktiviti
sebuah kereta yg tayarnya berkumpulan)
b. Guru: Komunikasi Antara: Murid, Guru, Ibu
Bapa, Masyarakat
i. Dapat mjadikan pgajaran sbg st
pgalaman yg bjaya (a/b murid dapat • Pembelajaran Kontekstual yang
mhasilkan model/projek yg sebenar) berjaya memerlukan komunikasi
berterusan di kal murid, guru, ibu
ii. Dapat mgaitkan prinsip-prinsip m/p bapa & masyarakat.
dgn dunia pekerjaan (merekabentuk
hiasan dalaman/lanskap merupakan st • Maklum balas drp murid adalah satu
bidang kerjaya yg mpy prospek tinggi) komponen yg penting utk mgukur
menjadi phub ant pihak akademik & keberkesanan program pbel
vokasional/industri (guru mpkenalkan kontekstual
industri hiasan dalaman/lanskap kpd
murid, dgn mgemukakan contoh • I/b & masy perlu memahami keadaan
pgusaha tempatan) & kaedah pgajaran yg tkini & mberi
sokongan kpd perancangan & pkemb
iii. Dapat mjadi phub ant pihak akademik pbel kontekstual
& vokasional / industri
Penilaian
c. Industri:
• Cara penilaian yg pelbagai & adil perlu
i. Menerima tenaga kerja yg bpotensi dirangka utk mbantu murid mguasai
utk dilatih / dilatih semula scr bkesan pbelajaran.
mgikut keperluan (murid diberi
pendedahan awal ttg ind yg bkaitan) Teks & bahan sokongan

ii. Mgerakkan industri ke dalam • Teks & bahan sokongan yg pelbagai


pendidikan sbg rakan kongsi perlu disediakan bagi memudahkan
akt p & p bpusatkan murid.
iii. Mwujudkan interaksi murid dgn
pgeluar bahan2 keperluan yg bkaitan Suasana BD

iv. Tenaga kerja yg bpotensi utk dilatih/ • BD diubahsuai spy murid boleh
dilatih semula scr bkesan mgikut mjalankan akt “hands-on scr bkump.
keperluan
• Akt PP bpusatkan murid.
Faktor-Faktor Yang Membantu Proses
Perlaksanaan Pembelajaran dan • Suasana pbel koperatif di kal murid
Pengajaran Kontekstual digalakkan.

1. Pembelajaran Murid

2. Pengajaran Guru Persekitaran Luar Sekolah

3. Sokongan Pentadbir Sekolah • Guru mgambil kira persekitaran luar


sekolah. Misalnya bg sekolah luar
4. Sokongan Masyarakat bandar, guru akan mgunakan konteks
yg ada di psekitarannya.
Perkara Yang Perlu Dipertimbangkan
Kurikulum
• Komunikasi antara:
• Kandungan kurikulum yg sesuai utk
1. Murid pbelajaran kontekstual dikenal pasti
tlebih dahulu.
2. Guru
• Bukan semua kandungan kurikulum
3. Ibu bapa boleh disampaikan dgn kaedah
pbelajaran kontekstual.
4. Masyarakat
• Maklumat ttg hubung kait kurikulum Rancangan PP Kontekstual
dgn individu, masy dan khususnya
alam pekerjaan perlu disediakan. • Rajah Penyediaan Rancangan
Pengajaran (ms48)

Sokongan Pentadbiran Sekolah

• Perkembangan Staf
Kuiz
• Guru perlu diberi latihan / kursus utk
mpelajari teori & kaedah pbel 1. Apakah yang anda faham tentang
kontekstual & mpraktikkannya dlm bd. maksud Pembelajaran Kontekstual?

• Guru perlu peka ttg psekitaran tempat 2. Mengapakah pendekatan


kerja bg mbantu proses PP. Pembelajaran Kontekstual perlu
diserapkan dalam sesuatu pelajaran?
• Infrastruktur
3. Nyatakan pendekatan teori di dalam P
• Kemudahan bilik akt, makmal, bilik & P Kontekstual.
tayang, perkakasan komputer &
perisian serta peralatan lain perlu 4. Nyatakan faedah Pembelajaran
disediakan utk menambahkan Kontekstual kepada:
keberkesanan PP.
(A) Murid
• Kewangan
(B) Guru
• Peruntukan kewangan yg mcukupi
(C) Industri
mesti disediakan.

• Kepimpinan

• Sokongan & dorongan drp pihak


ptabdir amat perlu spy guru boleh
melaksanakan pp Kontekstual dgn
bkesan.

• Masa

• Jadual waktu perlu fleksibel spy masa


mcukupi utk mjalankan akt.

Sokongan Masyarakat

• Hub rapat ant Kem. Pendidikan dgn


industri adalah penting utk mdapatkan Topik 4:
sokongan teknikal, kewangan & mberi
pdedahan kemahiran kpd murid Pembelajaran Teknologi Maklumat dan
tentang alam pekerjaan. Komunikasi (ICT) dan Akses Kendiri

• Murid memerlukan pengalaman Objektif


hands-on. Mereka menimba 1. menghurai proses pbelajaran ICT &
pengalaman ini dengan cara bekerja / akses kendiri;
mbuat latihan amali dlm situasi
tempat kerja sebenar. 2. mgenalpasti pgunaan pbelajaran ICT &
akses kendiri;
• Masy perlu bekerjasama dgn KPM utk
mberi sumbangan dlm mjayakan 3. Myatakan konsep & matlamat
pelaksanaan kurikulum. pbelajaran ICT & akses kendiri;
4. Menghuraikan kebaikan & proses 4. myediakan & mberi latihan
pbelajaran ICT & akses kendiri.
Pkr yg perlu diptimbangkan sebelum
Maksud mgunakan pdekatan ini:

Mgunakan ICT scr bfikrah, terancang & 1. mpy perisian pendidikan yg sesuai,
bsesuaian utk meningkatkan kecekapan
proses & kberkesanan PP 2. memastikan guru tlebih dhl menilai
setiap perisian pendidikan yg hendak
Pgunaan ICT dlm PP dpt mbantu para diguna,
pelajar drp pbgi aspek:
3. mpy peralatan ICT yg sesuai utk
1. mbantu pelajar meningkatkan melaksanakan perisian,
kemahiran ICT dlm proses pbel. &
kemahiran ind. 4. mpy kemahiran mgendali peralatan
ICT,
2. mbantu pelajar mperolehi pbgi
kemahiran & peluang pbel yg saksama 5. Lokasi peralatan ICT,
ant st sm lain serta memotivasikan
6. Pgunaan di dalam / di luar waktu
pelajar.
psekolahan.
3. Pbel scr ind boleh dilakukan dgn lebih
Sesuai diguna dlm situasi berikut:
efektif.
1. kelas yg mgandungi pelajar yg ramai
4. Kemudahan utk mgakses makl s/a
dgn kemampuan belajar yg bbeza.
sstu makl itu sukar, mahal & amat
Oleh itu, tumpuan akan diberi
diperlukan tanpa kira masa & tempat.
sepenuhnya kpd yg tidak mahir dlm
5. 5. bantu pelajar mperolehi kaedah mgendali computer.
pbelajaran yg bkesan scr ind serta
2. digunakan apabila tdapat situasi
bimbingan yg minimum
apabila pelajar sukar utk memahami
6. 6. bantu meningkat daya kreativiti sesuatu pelajaran. (guna perisian
& imaginasi & meningkatkan khas)
pguasaan pelajar thadap pbelajaran.
3. diguna utk pelajar yg memerlukan akt
ICT Untuk Pembelajaran Tutorial pgayaan / praktikal.

• utk myampaikan kandungan pelajaran ICT Untuk Pembelajaran Penerokaan


bdasarkan urutan yg telah ditetapkan.
• Pgunaan ICT sbg medium utk pcarian
• Contoh: makl serta p’aksesan makl mll laman
web yg ttt, portal, CD-ROM dll.
• Pbel ekspositori /Pendedahan.
• Teori Pbel yg mberi penekanan kpd
• Demonstrasi sstu fenomena yg pemikiran kritis, pyelesaian masalah,
dipaparkan dan dikawal urutan babak pgalaman pbelajaran yg tetap, dan
oleh sistem. pgetahuan yg dibina mll interaksi
sosial.
• Latihan & latihtubi yg disampai &
dikawal oleh sistem.

Setiap perisian pendidikan mgand. 1 ICT sesuai diguna utk p. penerokaan


atau lebih komponen berikut: dlm situasi:

1. mpersembahkan makl 1. Simulasi yang bbentuk akt


pembelajaran.
2. menilai pcapaian
2. Akt berkaitan KMD.
3. mbimb
3. pbel yg bkaitan inkuiri penemuan, • Alat aplikasi yg diguna dlm ICT spt
perisian aplikasi khusus iaitu
4. pbel yg melibatkan pyelesaian mslh Computer Aided Design (CAD) dan
kehidupan sebenar, grafik adalah bbrp aplikasi yg sering
diguna.
4 Pendekatan utk Mbangunkan ICT di
Kal Guru (UNESCO) • Lain2 spt pprosesan pktn (Ms Word)
utk mhasilkan karangan, mplot graf
Emerging (Pengenalan)
dgn mgunakan perisian elektronik (Ms
Mberi tumpuan kpd mgenal fungsi teknikal & Excel).
pgunaan ICT & pgetahuan ttg impak ICT
• Medium penggunaan ICT sebagai alat
thadap masyarakat & sekolah.
komunikasi ialah:
Applying (Aplikasi)
i. Audio
• Guru mgunakan ICT untuk
ii. Video
meningkatkan proses P & P dlm m/p
yg diajar mgunakan pbagai alat & iii. Grafik
sumber ICT.
iv. Projektor atau skrin LCD, Komputer
• Guru mgintegrasikan ICT utk mgubah dan sebagainya.
reka bentuk pgajaran atau
mgabungkan kaedah lama dgn kaedah • Murid akan mdapatkan makl,
baru. myunting & mgolah kandungan
karangan serta mpsembahkan
• Guru mgunakan ICT dlm program karangan
latihan.
• Mbina, mplot graf
Integrating (Integrasi)
• Mgelas & myisih data
• ICT diguna sepenuhnya utk
meningkatkan proses P & P & • Mbantu pelajar dan guru – ketepatan
pgurusan pbelajaran. & kecekapan proses pbelajaran pelajar
meningkat. Tumpuan pelajar lebih
• Guru mjadi aktif, kreatif & inovatif
btambah dgn myelesaikan tugasan
merancang & mgurus pbelajaran.
yang mcabar yg diberi oleh guru.
• Guru & pelajar mgunakan multimedia
ICT Sebagai Alat Pemudah Komunikasi
utk psembahan & kerja projek.
1. teknik seorang – sendirian
• Guru mgunakan bahan pbelajaran web
& mjadi ahli dlm kump profesional. 2. teknik seorang kepada seorang
• Guru mcuba bbrp kaedah pgajaran 3. teknik seorang kepada ramai
mgunakan ICT.
4. teknik ramai kpd ramai
Transforming (Transformasi)
ICT sebagai Alat Pemudah Komunikasi
• Guru sudah mahir & yakin mgunakan
ICT dlm p & p & dalam hidup seharian. • Satu model pbelajaran tkini yg
mgambil peluang drp keupayaan ICT
• Pgajaran btukar mjadi fokus pelajar. sbg alat kom ialah pbel kolaboratif.
• Pelajar bt/j thadap pbelajarannya. • Kebolehan kom mll ICT mbolehkan
murid btukar makl bhub budaya, dan
• Guru mjadi rakan pelajar utk belajar /
geografi setempat utk manalisis dan
guru mjadi pbimbing di sisi pelajar.
mbuat pbandingan dgn pgalaman
ICT Sebagai Alat Aplikasi
mrk. (Mbuka minda agar lebih c) Mjadikan proses pbelajaran lebih
menarik & bmakna). efisyen, fleksibel dan selesa di
samping mgambil kira material &
Kelebihan ICT sebagai Alat Pemudah kaedah yg sesuai mgikut kebolehan yg
Komunikasi diperolehi.
1. boleh melaksanakan pbel kolaboratif, d) Memastikan pemilihan material & akt
pbelajaran dilakukan secara meluas &
2. tingkat plibatan murid dlm proses
teratur.
pbelajaran mll peer group yg bsifat
global, 4 Domain Pbelajaran dalam PAK
3. boleh melibat pakar di dalam & luar 1. self-directed (Arah kendiri) Pbel t’arah
negara dlm proses pbelajaran. kendiri di mana pelajar menentukan
sendiri tajuk dlm sstu bidang yg
Pembelajaran Akses Kendiri (PAK)
ingin dipelajari
Pengenalan & Konsep PAK
2. self-access (Akses kendiri) Pbel akses
• Satu kaedah pdekatan pbel yg mbantu kendiri di mana pelajar mcari &
pelajar mperoleh kemahiran & mdapatkan makl mgenai tajuk yg
pgetahuan scr bdikari serta mrupakan ingin dipelajari drp pbgi sumber bukan
p’aksesan sumber pbel. guru (internet, buku rujukan, majalah,
CD-ROM dll).
• Bahan pbel direka & diurus spy murid
belajar mgikut minat, keperluan, 3. self-asses (Kadar kendiri) Pbel kadar
tahap kemampuan & gaya pbelajaran sendiri di mana pelajar mbuat
mrk. penilaian / penaksiran sendiri mgenai
tajuk yg dipelajarinya, adakah dikuasai
• Persekitaran pbel yg kondusif jg atau tidak. Jk mguasai, maka akan
penting. beralih ke tajuk lain.

Penubuhan PAK 4. self-paced (Langkah kendiri)

• Pusat PAK ialah sebuah bilik khas yg Persediaan Guru dan Murid
myimpan bahan2 pbel yg disusun scr
sistematik & terancang utk kegunaan Peranan Guru dalam Hubungan
murid. “Partnership” ant guru dan i/b

• Mgandungi ruang utk murid belajar a) memahami & mhormati peranan i/b
dgn senyap, ruang utk akt pbel dgn atau pjaga/komuniti
pgunaan alat audio visual & ruang utk b) mpy kemahiran interpersonal &
akt scr bpasangan / bkump. btindak sbgi sorg profesional
Tujuan PAK c) mberi makl dgn bkesan scr konsisten
a) Melatih para pelajar untuk lebih Beberapa strategi pdekatan perlu
berdikari serta berfikir secara kritis dipertimbangkan dlm sstu proses
dan kreatif. pgajaran:
b) Mewujudkan pelajar yang berautonomi i. Penentuan pdekatan bdasarkan obj
dan bertanggungjawab. pelajaran,
Fungsi-fungsi lain PAK ii. pemilihan kaedah & teknik mgajar
a) Kemahiran belajar dalam m/p PSV bdasarkan pdekatan,
lebih mudah diperolehi. iii. pyusunan kaedah & teknik mgajar scr
b) Btanggungjawab & mempunyai sistematik dgn mgikut prinsip & teori
autonomi ke atas pbelajaran sendiri. pbel
iv. p’agihan masa & langkah mgajar & ptanyaan bgtg kpd kump sasaran.
perlulah disusun dgn baik Medium = komputer.

v. p’agihan BBM mgikut keperluan dlm Langkah-Langkah Perlu dalam Proses


setiap kaedah & teknik mgajar Penilaian

vi. pgurusan kelas mgikut pdekatan, • Pengurusan Komunikasi


kaedah & teknik mgajar yg dipilih.
a) ant guru dan pelajar

b) sesama pelajar
Peranan Guru Dalam PAK
c) sesama guru
1. mgalak murid binteraksi sesama
sendiri dlm kelas d) antara guru & ptadbir

2. mwujudkan psekitaran pbel yg mberi • Pengurusan Rekod Pelajar


peluang kpd murid mguji kemampuan
i. markah ujian
mrk
ii. laporan kehadiran laporan kemajuan
3. mbantu murid myedari pbagai strategi
dlm pbel Rancangan PP scr ICT dan PAK
4. melatih murid belajar scr kendiri • PP melibatkan kegiatan berikut:
5. mbimb & mbantu murid di mana yg a) Merancang
perlu.
b) menentukan obj PP
Peranan Murid Dalam PAK
c) memilih strategi pgajaran
1. mgenal pasti keperluan mrk,
d) akt PP
2. mgenal pasti tahap kebolehan mrk
sendiri, e) menilai dlm satu2 pgajaran.
3. menetapkan matl pbel sendiri, Kuiz
4. mgenal pasti masa pbel yg ada, 1. Apakah fungsi penggunaan ICT dalam
proses pembelajaran dan pengajaran?
5. myediakan pelan pbel yg realistik.
2. Bagaimana ICT digunakan untuk
Pendekatan dlm PP Pembelajaran tutorial?
Pendekatan baru menuntut guru mgubah 3. Apakah fungsi PAK (Pembelajaran
peranan mrk drp “Tuan” kpd “Pbantu”, Akses Kendiri)?
daripada “Pengarah” kepada “Penyelia”, drp
“diktator” kpd “fasilitator”. Apakah situasi yang sesuai untuk pgunaan
ICT dalam Pbelajaran Penerokaan?
Integrasi Bahan Kursus Pengajaran
Berbantukan Komputer (CAI) dlm BD

• Aspek penting dalam CAI ialah


pbangunan bahan kursus, mgintegrasi
bahan CAI dgn akt bd, mdpt sistem
komputer, mgajar bahan kursus CAI &
utk menentukan keberkesanan CAI
dlm bd.

• Setiap topik dlm CAI direka bbrp unit


spt verbal, latih tubi, tutorial, simulasi
3. melaksanakan PM dalam P & P.

Konsep (B.S.Bloom)

• Semua murid boleh menguasai


sesuatu perkara sekiranya ada masa
yang mencukupi untuk murid
menguasainya P & P yang berkualiti.

Elemen-Elemen Penting

1. menjelaskan secara spesifik kepada


pelajar apa yang akan dipelajari dan
menjelaskan bagaimana ianya akan
dinilai.
Topik 5:
Pembelajaran Secara Masteri Dan 2. membenarkan pelajar untuk belajar
Konstruktivisme dengan kadar mereka sendiri.

Objektif 3. memantau kemajuan pelajar dan


menyediakan tindakbalas berserta
1. memahami tentang Pembelajaran dengan langkah pemulihan yg sesuai.
Masteri dan Konstruktivisme serta
kepentingannya. 4. menguji bagi memastikan kriteria
pembelajaran akhir tercapai.
2. mengetahui komponen dan ciri PM
Model Pembelajaran Masteri
3. mengetahui peranan dan tugas guru
serta murid dalam PM Unit Pembelajaran 1

4. mengetahui cara melaksanakan PM. • Langkah Pelaksanaan PM

5. melihat contoh pelaksanaan PM dan P 1. Penentuan hasil pembelajaran yg


& P Sains dan perlu dikuasai pelajar.

6. mengetahui cabaran terhadap 2. Pengajaran dgn kaedah & akt yg


pelaksanaan PM bkesan.

Pengenalan Pembelajaran Masteri 3. Penilaian dgn ujian diagnostik utk


mgesan tahap pguasaan.
Satu pendekatan P & P di mana pelajar dapat
menguasai apa yang diajar. Melalui proses 4. Pelaksanaan tindakan susulan yg
ini, pelajar perlu menguasai perkara-perkara berupa akt pemulihan & akt
yang diajar dalam satu unit pembelajaran pengukuhan serta pgayaan.
atau tajuk sebelum ke unit / tajuk lain.
Ciri-Ciri Pembelajaran Masteri
Matlamat
1. Berasaskan tahap kemajuan murid.
• Membimbing guru supaya memahami
2. Bahan pbelajaran dipecah kpd bbrp
dan melaksanakan PM dalam proses P
segmen iaitu unit pbelajaran.
& P secara berkesan.
3. Setiap unit pbelajaran dinyata dlm btk
Objektif
Hasil Pbelajaran.
Membantu guru:
4. Aras Masteri bg setiap Hasil Pbelajaran
1. menyatakan konsep PM ditetap pd aras 80%.

2. menerangkan langkah PM dalam 5. Proses p & p bg setiap unit pbelajaran


proses P & P dijalan dgn pbgi
strategi/kaedah/bahan pp, secara 6. Hasilan pbelajaran adalah pbagai dan
kump, bpasangan atau individu. sukar hendak dijangka.

6. Mgunakan ujian formatif bsifat 7. Mgalakkan pelajar bfikir dan mcuba


diagnostik utk mgesan kemajuan idea baru.

7. Mgunakan m/balas yg tepat 8. Myokong dan mcabar pemikiran


seseorang pelajar.
8. Melaksanakan akt pmulihan & akt
pgayaan mgikut tahap pguasaan Matlamat
murid.
Satu fahaman yg mcadangkan pelajar belajar
sstu cuma bila mereka mbina pemahaman
sendiri. Antara unsur penting:

1. guru mgambil kira pgetahuan sedia


ada pelajar.

2. pbelajaran adalah hasil usaha pelajar


itu sendiri.

3. pbelajaran berlaku apabila pelajar


PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME
mhubungkan idea baru bagi mstruktur
Pengenalan Pembelajaran semula idea mereka.
Konstruktivisme
4. Pelajar berpeluang bekerjasama,
Satu fahaman bahawa murid membina bkongsi idea dan pgalaman serta
sendiri secara aktif pengetahuan atau mbuat refleksi.
konsep berdasarkan kepada pengetahuan /
Ciri-ciri PK
pengalaman yang sedia ada dan tidak
menerima pengetahuan secara pasif dari 1. mgalakkan soalan/idea yg dimulakan
persekitaran. oleh murid & mgunakannya sbgi
panduan merancang pengajaran.
Konsep
2. mgambil kira kepercayaan & sikap yg
Kaedah pembelajaran yg menekankan cara
dibawa oleh murid.
untuk mengaitkan pengajaran dengan
pengetahuan sedia ada pelajar supaya 3. mgambil kira dapatan kajian tentang
pelajar dapat menggambarkan perkara yang bagaimana murid belajar sesuatu
diajar dan memudahkan mereka untuk idea.
faham.
4. mgalakkan proses inkuiri murid mll
Prinsip-Prinsip PK kajian dan eksperimen.
1. Pengetahuan dibina pelajar. 5. mgalakkan murid btanya dan bdialog
dengan murid dan guru.
2. Pemahaman dibentuk melalui analisis
dan sintesis pengalaman lalu. 6. mganggap pbelajaran sbgi satu proses
yg sama penting dgn hasil pbelajaran.
3. Aktiviti pembelajaran mgabungkan 3
domain iaitu kognitif, afektif dan 7. myokong pbelajaran secara koperatif.
psikomotor.
8. mgalakkan & menerima daya usaha
4. Refleksi mbantu mbentuk pgetahuan dan autonomi murid.
& pemahaman.
9. mberi peluang kpd murid utk mbina
5. Pelajar bperanan menentukan pgetahuan baru dgn memahaminya
pbelajaran sendiri. melalui plibatan murid dgn situasi
dunia yg sebenar.
Aktiviti-aktiviti P& P dgn pendekatan 2. pcetusan idea
Konstruktivisme
3. pstrukturan semula idea
• Pelajar berpeluang mengemukakan
pandangannya ttg sesuatu konsep. 4. aplikasi idea

• Pelajar berpeluang berkongsi persepsi 5. refleksi


antara satu sama lain.
Fasa Orientasi
• Pelajar menghormati pandangan
• Menarik phatian & minat murid serta
alternatif rakan-rakan mereka.
memotivasikan murid agar berminat
• Pembelajaran berpusatkan pelajar. dlm pgajaran yg diberi.

• Akt berasaskan ‘hands-on’ dan ‘minds- • Guru boleh mengemukakan masalah


on’. Mementingkan kemahiran utk difikirkan.
saintifik dan kemahiran berfikir.
Fasa Pencetusan Idea
Perbandingan ant strategi Traditional,
• Guru mgenal pasti kerangka alternatif
masteri & konstruktivisme
pelajar.
Traditional
• Guru boleh mjalankan soal jawab utk
1. pelajar diberi jumlah masa sama utk mdorong pemikiran.
mguasai sstu tajuk ttp fokus kpd
Fasa Penstrukturan Semula Idea
keupayaan yg bbeza.
• Btujuan mgubahsuai idea dhl mll
2. tidak mberi tumpuan pd murid & sukar
pbandingan dgn idea saintifik atau
mcapai objektif pbelajaran.
myiasat dgn mgunakan kemahiran
saintifik.

Konstruktivisme

• Proses mbuat analisis & menilai makl


baru diterima bdasarkan pgetahuan
Fasa Aplikasi Idea
sedia ada & mgunakan pgalaman ind
utk mjana suatu makl baru. • Bertujuan mgenal pasti idea yg
baru diubahsuai / dibina dlm fasa
• Prinsip-prinsip Konstruktivisme (slide
pstrukturan semula idea agar dapat
15)
diaplikasi dlm situasi yg baru.
Kelebihan Konstruktivisme
Fasa Refleksi
1. lebih berfikir
• Bertujuan menilai s/a idea tdhl pelajar
2. lebih faham tlh b’ubah.

3. lebih ingat • Ant akt yg disyorkan ialah pyoalan scr


reflektif utk mbantu pelajar menilai
4. lebih yakin kendiri ttg p’ubahan idea & kemahiran
proses yg tcapai.
5. lebih bkemahiran sosial
PMasteri
6. lebih seronok.
4 langkah PM:
Model Konstruktivisme Lima Fasa
Needham i. Penentuan hasil pbelajaran yang perlu
dikuasai pelajar
1. orientasi
ii. Pgajaran dgn kaedah & akt yg bkesan
iii. Penilaian dgn ujian diagnostik utk Konsep Utama KMD
mgesan tahap pguasaan
1. bfikir scr kritis & kreatif serta mbuat
iv. Plaksanaan tindakan susulan keputusan tentang hal masa depan
(Pemulihan/Pengukuhan/Pengayaan)
2. bkomunikasi scr bkesan tentang hal
Pband Tradisional & Konstruktivisme masa depan

Tradisional 3. mbuat kajian & mgurus makl tentang


hal masa depan
Konstruktivisme
4. mpunyai pgetahuan dan kefahaman
Kuiz tentang KMD
1. Apa yang anda faham tentang PM? 5. mbina sikap & nilai tentang masa
depan.
2. Nyatakan ciri-ciri PM.
KMD memberi kesedaran & merangsang
3. Apakah prinsip-prinsip
minda bfikir ttg isu, masalah & peluang
konstruktivisme?
yg bakal dihadapi

1. Mbuat ramalan ttg gaya tkini &


perubahan yg akan blaku bdasarkan
pgetahuan & maklumat yg sedia ada.

2. Mjangka & meramal kesan atau akibat


ssuatu fenomena.

3. Mgunakan sumber man & sumber lain


bg mgawal, menangani serta
mgendalikan perubahan.

Pengajaran KMD mbolehkan murid:

1. bfikir scr kritis & kreatif


Bab 6 : Kajian Masa Depan 2. mbuat keputusan ttg masa depan
Objektif 3. mbina sikap & nilai positif tentang
masa depan
1. mhuraikan konsep Pengajaran KMD
4. bkomunikasi scr bkesan tentang masa
2. myatakan definisi Pengajaran KMD depan
3. mgetahui matlamat Pengajaran KMD 5. mpunyai pgetahuan tentang masa
depan
4. m’aplikasikan teknik Pengajaran KMD
6. mbuat kajian & mguruskan makl ttg
Pengenalan / Definisi
masa depan
• Satu kaedah di mana murid mgunakan
Pengajaran Berasaskan KMD
pmikiran kritis & kreatif utk meninjau
perubahan keadaan drp masa lalu ke Kemahiran Khusus
skrg
1. pemahaman konsep masa depan
• Meramal keadaan pd masa depan (Apakah masa depan?)
• Bpusatkan murid 2. pgumpulan makl & m’analisis trend
(Apakah yg sedia ada?)
• Mgabungjalinkan pbgi bidang spt PM,
Pend a/sekitar.
3. ramalan & analisis (Jika sudah tahu, 5. Mbina generasi ms depan
saya boleh meramal)
6. Mbantu di dalam melahir & mhasilkan
4. pgunaan imaginasi & kreativiti (Saya tenaga man yg dapat bfikir ttg masa
mgembangkan ramalan itu) depan

5. strategi mgatasi kebimbangan 7. Mjangka masalah & mbuat pilihan yg


(Mungkin ada masalah atau baik
kebimbangan)
Komponen KMD (5 Bahagian)
6. proses inovasi sosial (Apakah yg telah
berubah) 1. mgandungi penerangan am drp aspek
objektif modul latihan, prinsip ogs, &
7. pbinaan senario (Bayangkan apa yg poperasian modul latihan
diingini) – Malaysia Tahun 2020
2. mgandungi konsep belajar sendiri yg
8. pjelasan nilai (Saya terangkan menerangkan konsep utama &
mengapa mbina senario yg diingini) pemahaman pengajaran berasaskan
KMD
9. pemahaman dimensi kemapanan
(Apakah sebabnya yg diingini perlu 3. rangka perancangan iaitu cara
dikekalkan) mjalankan pengajaran berasaskan
KMD serta renungan & penilaian
Rasional Pengajaran KMD kendiri
• mbolehkan murid menangani 4. m’aplikasikan konsep bkongsi apa yg
sebarang cabaran pd masa depan & diketahui tahu yg mrangkumi
bsedia mhadapi segala perubahan yg perincian & nota guru
tidak dijangka.
5. bkonsepkan penambahan ilmu.
Faedah Pengajaran KMD
Kemahiran Khusus KMD
• Mhasilkan tenaga manusia yg dapat
bfikir tentang masa depan. 1. pemahaman konsep KMD segala
tindakan & peristiwa semasa ada
• Menjangka masalah yg bakal timbul & kaitan dgn masa lalu
mbuat pilihan yg baik
2. pgumpulan makl strategi sedia ada
• Mcari alternatif & pilihan ke arah ms mbolehkan kita memahami data masa
depan yg lebih baik. lalu & masa kini utk menentukan trend
masa depan
• Anjakan paradigma terhadap budaya
belajar yg berasaskan pgetahuan & 3. ramalan & analisis
ingatan kpd budaya bfikir.
4. imaginasi & kreativiti
KMD yang dilaksana dalam P & P akan:
5. strategi mengatasi cabaran
1. Murid dapat mcari alternatif & mbuat
pilihan ke arah masa depan yg lebih 6. proses inovasi social
baik
7. mbina scenario
2. Mbawa anjakan paradigma kpd
fenomen P & P 8. pjelasan nilai & ms depan

3. Mhasilkan tenaga man yg bfikiran 9. dimensi kemapanan


rasional
P & P berasaskan KMD
4. Murid bfikir utk mgambarkan serta
1. P & P Mgunakan Matriks
mjangkakan masalah yg bakal timbul
2. Perancangan Guru & Jadual Objektif
Perancangan matriks
1. Menyatakan definisi TKP
3. Rancangan P & P Berasaskan KMD
2. Menerangkan konsep & matlamat TKP
P & P Menggunakan Matriks
3. mgenalpasti komponen TKP
Tujuan ialah mberi peluang kepada pelajar
utk: 4. maplikasikan TKP

1. maplikasi & mgaitkan konsep KMD 5. mgetahui perkaitan TKP


dgn kehidupan harian.
Pengenalan
2. mgasah bakat & kemahiran dlm
• Diasaskan oleh Howard Gardner
mpsembahkan idea kreatif & inovatif
mrk dgn pbgi cara • Man mempunyai sekurang-kurang 8
kecerdasan
3. memupuk semangat bkerjasama

Cth tajuk projek – Modul OUM, ms109-110. • Kecerdasan tersebut boleh dikembang
menerusi pendidikan, pengalaman, &
Modul KMD, PPK - Ms35-63. persekitaran

Perancangan Guru & Jadual • Teori IQ pula mengandaikan potensi


Perancangan Matriks intelek ssorg adalah tetap, ditentu scr
genetik & boleh diukur pd usia muda
Contoh Rancangan Pgajaran Mgunakan
Matriks KMD (ms110). • Setiap kecerdasan boleh dibangun dgn
adanya galakan, pengayaan dan
Rancangan P & P Berasaskan KMD pengajaran yg sesuai.

1. Guru merancang akt yg melibatkan • Kecerdasan berinteraksi & berkait


teknik KMD antara st sm lain.

2. Memilih tajuk & tema yg sesuai dgn • TKP bertentang dengan Teori IQ
teknik KMD (verbal linguistik & Logik matematik)

3. Bbincang dgn murid utk Konsep/Definisi TKP


mpkembangkan idea scr kritis &
kreatif Kecerdasan didefinisikan sebagai satu set
kemahiran yg membolehkan ssorg
4. mbimbing murid mcapai KMD dlm myelesaikan masalah/mhasilkan keluaran /
hasil kerja seni. perkhidmatan yg bernilai.

Dr Roger Sperry

Otak man dibahagi kepada kiri dan kanan,


man akan mgunakan kedua-dua belah otak.

Jenis Kecerdasan Pelbagai

1. verbal linguistik

2. logik matematik

3. visual-ruang
Bab 7 : Aplikasi Teori Kecerdasan 4. Kinestetik
Pelbagai Dalam Pengajaran dan
Pembelajaran 5. Muzik
6. Intrapersonal • Cenderung akt bkaitan dgn pgerakan
badan spt sukan, menari, gimrama
7. Interpersonal (aerobics) dll
8. naturalis • Cekap manipulasi objek fizikal & dapat
imbang ant pgerakan fizikal dgn
Verbal Linguistik
mental
• Berfikir mguna perkataan utk
Muzik
myampaikan sstu scr berkesan s/a dlm
bentuk lisan / penulisan • Boleh mgesan bunyi tanpa lisan,
muzik, serta irama di persekitaran
• Mudah berbahasa bg melahirkan
perasaan & pendapat serta suka kpd • Dapat bermain alat muzik & hafal lirik
makna yg kompleks muzik
• Mudah mgingati maklumat & boleh • Boleh mgubah rentak & tempo dgn
myakini org lain mudah
Logik Matematik Intrapersonal
• Boleh menaakul scr deduktif & induktif • Dapat mgenali diri scr mdalam serta
serta bfikir scr konseptual & abstrak mpy tanggapan ttg kekuatan &
kelemahan diri
• Boleh myelesaikan masalah kompleks
yg bkaitan dgn matematik dgn mudah • Kebolehan ini mberi keyakinan diri
serta boleh mbuat perkaitan, myoal,
mganalisis, msintesis, mgira dan • Pandai menentukan hala tuju
mgunakan komputer dgn cekap kehidupan serta mpy pegangan &
prinsip serta azam yg kuat & boleh
Visual-ruang bdikari
• Boleh mbuat persepsi tentang alam • Kelihatan murung & mgelamun ttp
sekitar scr tepat sentiasa bwaspada & bwawasan
• Dapat mgenali objek, bentuk, warna & Interpersonal
corak dlm psekitaran
• Memahami perasaan, motivasi, tabiat
• Dapat bfikir dlm btk gambar dan serta hasrat org lain
bayangan serta scr 3D
• Dapat binteraksi mudah & boleh
• Bkebolehan mceritakan & bekerjasama dgn org lain scr praktikal
mgambarkan pgalaman yg pernah untuk mhasil sstu yg bfaedah
dilalui.
• Dapat beri motivasi kpd org lain
• Bijak bhubungkait ant objek dlm ruang
• Kecerdasan Naturalis
• Mbolehkan ssorg mpersembahkan
idea visual & ruang scr grafik. • Sorg pcipta alam yg dapat mgenal &
mklasifikasi flora, fauna & galian dgn
Kinestetik mudah.
• Mgunakan sebahagian/seluruh • Lebih habiskan masa di luar & gemar
anggota badan utk bkomunikasi & mdengar bunyi di alam sekitar
myelesaikan masalah
Prinsip-prinsip Penubuhan Model
• Cekap mintepretasi pgerakan anggota Pelbagai Kecerdasan Gardner

• Setiap ind mpy kesemua 8 kecerdasan


ttp pd
tahap pkemb yg blainan • Beberapa peringkat:

• Kbyk ind dapat mgemb setiap kekuatan guru


kecerdasan ke st
A. mgisi borang senarai semak MICA
tahap yg cekap jika diberi galakan,
pgayaan & B. mgetahui kekuatan guru di ant KP mll
senarai semak
pgajaran yg sesuai
C. memilih pbagai akt bdasarkan
• Bbrapa kecerdasan akan btindak kecenderungan minat/kecerdasan
serentak dlm dominan guru

mhasilkan sstu kerja D. merujuk kpd jadual KP utk mpluaskan


strategi P & P.
• Sstu kecerdasan boleh
dimanifestasikan dlm pbgi cara dan Kekuatan murid/pelajar
bentuk
A. memerhati t/l murid sms belajar
Ciri-ciri Pelbagai Kecerdasan
B. mgenal pasti akt yg digemari murid
Aplikasi TKP thadap P & P
C. merujuk kpd laporan prestasi murid
• Faktor Pelaksanaan
D. mdapatkan makl mll profil kecerdasan
• Proses Pelaksanaan murid.

• Percubaan Percubaan

• Peningkatan Guru melakukan pcubaan thadap strategi


pgajaran berteraskan KP yg telah dirancang.
1. Faktor Pelaksanaan
4 langkah:
1. myokong pbelajaran bersepadu
(kelapan-lapan kecerdasan) yg 1. Perancangan
myeluruh selaras dgn FPK & keperluan
murid 2. persekitaran (maksimumkan spt
wujudkan stesen kecerdasan, dll)
2. mpbagaikan cara penilaian
3. proses (pilihan 5 model mgikut
3. mwujudkan suasana kolaboratif di kesesuaian murid, bd, m/p & topik
sekolah iaitu sisipan, jaringan, jalinan,
perkongsian, kesepaduan)
4. mgalakkan inovasi & pyelidikan baru
dlm P & P 4. Penilaian - pelbagai

5. menerima persamaan & pbezaan di 5 model


ant ind dgn mgakui bahawa unik &
belajar dgn cara berlainan 1. sisipan – guru pilih 1 atau 2
kecerdasan & diguna dlm pgajaran scr
6. meningkatkan kecerdasan ssorg & tidak langsung.
myedari bahawa potensinya tidak
tbatas 2. jaringan – setiap kecerdasan diguna
dlm pgajaran matematik
7. meningkatkan harga diri & motivasi
mll p & p yang myeronokkan 3. jalinan – satu kecerdasan diguna dlm
bbrp m/p
Proses Pelaksanaan
4. pkongsian – pemilihan bbrp
• padanan – padankan P & P dgn kecerdasan utk diguna dlm 2 m/p
kecerdasan pelbagai murid.
5. kesepaduan – pgabungan 9 elemen baik utk pgajaran (Gagne,
kecerdasan diguna scr bsepadu Briggs dan Wager, 1992)
merentasi m/p yg blainan
1. guru harus pandai menarik phatian
Peningkatan murid dgn BBM

• Tujuan TKP ialah ingin meningkatkan 2. murid perlu dib/tahu ttg tajuk
KB murid
3. guru perlu b/tahu obj pelajaran
• Tumpuan – pyelesaian masalah
4. sebelum p & p, guru harus
• Peningkatan KB dapat mencungkil merangsang murid (set induksi)
kreativiti & inovasi murid.
5. suara guru mesti jelas, berintonasi,
Implikasi TKP
6. susunan idea semasa bcakap,
1. murid lebih bmotivasi utk belajar dgn
gaya pbelajaran yg sesuai dgn mereka 7. guna pbagi media (carta alir, g/rajah
dll)
2. lebih ramai murid dapat menerima
apa yg diajar 8. perbincangan ant murid

3. harga diri murid meningkat 9. guru perlu mgesan kemajuan murid

4. kreativiti murid ditingkatkan

5. masalah disiplin dikurangkan.

Hasil kajian di Amerika Syarikat

1. pbelajaran myeronokkan (guru &


murid minat ke sekolah & masalah
Benjamin Bloom
ponteng kelas bkurangan)
Mpkenalkan hierarki kognitif yg disusun
2. masa mgajar dalam kelas dikurangkan
dr aras rendah ke aras tinggi
& semua pelajar bprestasi baik dlm
semua m/p 1. Pengetahuan
3. tdapat pcepatan pbelajaran bband dgn 2. Pemahaman
pdekatan pgajaran tradisional
3. Aplikasi
4. skor pcapaian meningkat
4. Analisis
5. harga diri murid meningkat, kes salah
laku dikurang/dihapus 5. Sintesis
6. pelajar pend khas / lemah 6. penilaian
menunjukkan peningkatan pencapaian
Teori Kognitif
TKP dalam Strategi Penyelesaian
Masalah • Proses pemikiran dan faktor dalaman
adalah penting dalam pembelajaran.
• Melakar
• Pembelajaran ialah suatu perubahan
• Membuat peta minda pengetahuan yang disimpan dalam
ingatan.
• Membayangkan masalah
• Kebanyakan tingkah laku, tmasuk
• Membuat refleksi berasaskan pembelajaran ditadbir oleh proses
pengalaman ingatan dalaman lebih baik
berbanding dengan suasana luaran
(dikawal o dlm & bukan luar).

• 2 kriteria penting dalam ingatan man


iaitu lebih terurus dan lebih aktif.

• Ingatan aktif mensintesis dan


mguruskan makl, mhubkait dengan
pgetahuan sedia ada.

• Ingatan adalah psintesis yg


melibatkan 3 proses iaitu memerhati,
mengkod dan mdapatkan semula.

• Pbelajaran dikatakan blaku ab ind


mengkod makl baru/mkod sml makl
sedia ada dgn cara baru.

• Ind akan lebih dapat memanggil


kembali makl dr ingatan dgn mudah &
mgunakannya dgn bkesan dlm situasi
yg ttt.

Perkembangan Kognitif Bloom

Akt bd boleh dipbgikan dgn mgunakan Bab 8 :


strategi TKP utk peningkatan pkemb kognitif
Kemahiran Berfikir Dalam Pengajaran
mgikut Taksonomi Bloom. Satu matriks
dan Pembelajaran
direka utk tujuan ini:
Objektif
1. mganalisis sstu bidang/topik dlm
kurikulum 1. memahami maksud KB dlm p & p
2. sebagai peta bg guru memastikan 2. mguasai teknik penerapan KBSB dlm p
pbagai akt bd dijalankan ke arah &p
pkembangan kognitif murid.
3. mgetahui konsep KB dlm p & p
• Contoh Matriks (ms107)
4. mgaplikasikan KBSB dlm p & p

5. memahami kebaikan KBSB dlm p & p.

KB dalam P & P

Berfikir

1. satu proses mguna minda utk mcari


makna & pemahaman thadap sstu pkr
2. utk mbuat ptimb & keputusan / 1. apakah objek itu?
myelesaikan masalah
2. apakah kegunaannya?
3. interaksi antara pgetahuan, kemahiran
kognitif & sikap serta nilai dlm minda 3. bagaimanakah mgunakannya?

4. KB scr kritis ialah kebolehan menilai 4. Adakah ia mendatangkan faedah?


kemunasabahan idea
Aspek berikut penting ab psoalan tadi
5. KB scr kreatif ialah kebolehan mcerna timbul
(digest) ilmu pgetahuan sedia ada / yg
1. pgetahuan (apa yg diketahui mgenai
dipelajari
objek itu)
Matlamat/Objektif
2. sikap & nilai (sikap ingin tahu mgenai
1. melatih utk bfikir scr kritis & kreatif bg objek itu)
memastikan sebarang keputusan &
3. kemahiran kognitif (menimbulkan
pyelesaian masalah dpt dilakukan dgn
psoalan kpd diri sendiri mgenai objek
efektif
itu)
2. kesilapan bfikir yg sempit, tidak
• Model Kemahiran Berfikir
sistematik & bcelaru dpt diatasi dgn
mudah 2 prinsip:
3. mpraktikkan KB & pgalaman serta 1. disusun bdasarkan keperluan
pgetahuan yg sedia ada s/a di prasyarat
sekolah / tempat lain
2. disusun bdasarkan urutan dr mudah
Matlamat/Objektif ke kompleks
4. meningkatkan aspek kognitif & efektif, Model Kemahiran Berfikir
& pkemb intelek mereka
Kemahiran Berfikir
5. ciptaan yg kreatif, efektif & inovatif
boleh dihasilkan di samping idea yg • KBKK mbolehkan murid memahami,
bernas. menilai & maplikasikan makl yg
diterima dlm pbgi situasi.

• Mgalakkan pelajar bfikir dlm


menentukan sstu cadangan/jwp.
Definisi Berfikir & Proses Berfikir • Bbrp alat pemikir (thinking tools)
Proses berfikir ialah diguna sbgi panduan kpd guru-guru
dlm mgendalikan pbelajaran dlm kelas
1. proses utk pyelesaian masalah &
mbuat keputusan dgn melibatkan • Kemahiran Berfikir Kritis
pgunaan minda. • Keupayaan menilai logik/munasabah
2. proses penerokaan kemungkinan idea mgenai sstu pkr / idea adalah
serta mbuat sstu ptimb yg wajar, mrupakan kemahiran utk bfikir scr
melaksanakan metakognisi & refleksi kritis.
thadap proses yg berlaku & • Ia boleh dikuasai & ditingkatkan mll:
3. proses pgunaan minda utk mcari a) Proses Mcirikan;
makna & pemahamannya.
b) Proses pbandingan;
Proses berfikir biasa blaku dgn pyoalan
spt c) Proses pgumpulan & klasifikasi;
d) Proses pyusunan mgikut kriteria; f) Keupayaan gambaran mental;

e) Proses mganalisis; g) Keupayaan pciptaan utk mhasilkan


idea
f) Proses mgesan kecondongan;
1. Menjana idea
g) Proses penilaian & mbuat keputusan.
• idea /ilham bkaitan sstu
Kemahiran Berfikir Kritis pkr/objek dicetus
1. Proses mencirikan • Penting untuk:
• Proses mgenal pasti ciri, kualiti, 1. pcarian idea lain, tkini &
sifat & unsur objek/konsep. baru
• Penting untuk : 2. pcarian alternatif / pilihan
1. mberi definisi kpd konsep • kaedah KB kreatif:
/ objek
1. tajuk dicari & dibinc
2. konsep / objek yg mpy
kesamaan dikenali 2. tajuk yg dipilih
dikemukakan
3. contoh: ms137
3. idea yg dikemuka dibinc
2. Proses Perbandingan
4. idea lain yg diperlu
• Proses mcari persamaan & ditambah & difikir
pbezaan ciri, kualiti, sifat serta
unsur objek / konsep. 5. proses hubungkait ant
idea dibinc
• Penting untuk:
• contoh: ms140
1. apabila tdapat banyak
ciri/ kebarangkalian Strategi Berfikir

2. utk mbuat pilihan • Lebih kompleks drp proses KB

3. contoh: ms138. • Terdiri drp

Kemahiran Berfikir Kreatif a) Proses mkonsepsikan,

• Keupayaan ssorg mhasilkan & b) Proses myelesaikan masalah &


mcetuskan idea yg baru & mpy
originaliti yg tsendiri. c) Proses mbuat keputusan

• Hasil idea yg kreatif jg mrupakan hasil Proses Mkonsepsikan


idea yg diilhamkan sendiri drp ind
• Pengitlakan yg menuju kpd pbinaan
atau hasil drp gabungan idea yg sedia
pgertian, konsep & model ciri khusus
ada.
yg mpy ciri yg sama serta bkaitan ant
a) Keupayaan Menjana idea; st sm lain.

b) Keupayaan hubungkait; • Diguna utk

c) Keupayaan meramal; a) mberi pjelasan yg lebih terang


& nyata
d) Keupayaan hipotesis;
b) Pyelesaian masalah
e) Keupayaan msintesis & mgitlak;
c) Mbuat keputusan
Mkonsepsi Soalan Bertumpu & Bercapah

• Alat Berfikir Lingkaran Soalan

• Mbantu dlm mguruskan proses p & p • Jenis soalan spt ini tdiri drp 3 skop
serta kehidupan seharian iaitu:

• Meningkat pgunaan minda dgn lebih 1. Perkara (P)


efektif & efesien
2. Individu (I)
• Pemikiran yg jelas, relevan, tsusun dll
dilakukan dgn mudah & bkesan 3. Luar Individu (LI)

• Medium yg sesuai utk pgurusan Strategi Penerapan KB dlm P & P


pemikiran yg tkawal & visual serta
• KBKK diajar secara
pgurusan lisan.
a) Terpisah
Alat Berfikir
b) pyebatian
• Antaranya:
• Terpisah = Diajar scr tpisah, tidak
1. soalan & pyoalan
dikaitkan dgn kdgn m/p
2. Cort
• Pyebatian = diajar scr terancang utk
3. peta minda dimasuk ke dlm m/p, bsepadu dgn isi
kdgn dgn mguna kemahiran & alat
4. pgurusan grafik bfikir.

Soalan & Pyoalan Strategi Penerapan KB dlm P & P

• Mbantu guru mbuat soalan dgn lebih • Jenis-jenis pyebatian:


efektif & efisyen, bfikir dgn lebih jelas
& mdalam di samping mhasil sstu a) P. Penuh
soalan yg bagus
b) P. Separa
Antaranya :
P. Penuh: 5 Langkah
1. Aras
1. pgenalan kpd isi m/p & kbkk
2. Skop
2. guna bahan rangsangan, alat, latihan &
3. fokus akt utk isi m/p & kbkk

Soalan kaedah aras taksonomi Bloom 3. refleksi & metakognitif

1. Pengetahuan 4. pgukuhan isi m/p dan KBKK

2. Analisis 5. aplikasi KBKK dlm situasi harian

3. Aplikasi Pyebatian Separa ialah pelaksanaan KBKK di


dalam mana-mana langkah dlm P & P bg m/p
4. Kefahaman yg diajar, s/a pd peringkat permulaan,
pkembangan & penutup.
5. Penilaian

6. Sintesis
KB dalam PK
7. Aras Tinggi
1. mbuat kategori
8. Aras Rendah
2. menerangkan sebab • Semasa proses pgajaran bbrp pkr
harus ditentukan iaitu
3. mgusul periksa andaian
1. pkaitan di ant KBSB yg dikuasai
4. mbuat ramalan pelajar & KBSB yg akan
dipelajari
5. mcipta metafora &
2. pgetahuan yg diperolehi
6. mcipta definisi
3. kemahiran saintifik
7. mbuat keputusan
Metakognisi
8. myelesaikan masalah
• Proses pemikiran yg bkaitan aras
Rancangan P & P
pemikiran yg tinggi
• Elemen-elemen penting dlm
1. Refleksi proses pemikiran
Rancangan
2. kesedaran & pgawalan proses
1. tajuk & sub tajuk
pemikiran
2. objektif p & p
• Proses metakognisi
3. Prasyarat
1. Merancang
4. bantuan bahan mgajar
2. Memantau
5. soalan yg mbantu kb
3. Menilai
6. plibatan para pelajar pd setiap
• 3 aras:
peringkat proses p & p dlm
mperoleh konsep, pyelesaian 1. Aras penggunaan secara sedar
masalah, set induksi & refleksi
2. Aras penggunaan secara
7. proses metakognisi berlaku sms strategik
proses P & P.
3. Aras penggunaan secara
Objektif p &p reflektif
• Harus dinyata dgn jelas, relevan & 1. sedar – proses mgenal pasti &
efektif myatakan
• Mpy pkr berikut: – strategi berfikir
1. mguasai KBSB – Kb
2. kemahiran saintifik – tugasan bfikir
3. mpy ilmu pgetahuan yg – tujuan bfikir
sempurna
2. Strategik - Proses pyusunan proses
4. sikap saintifik & nilai-nilai murni bfikir bdasarkan

– Keutamaan

– sukar atau mudah

– pilihan yg sesuai dicari


Prasyarat – ketentuan pgunaan KBSB
3. Reflektif - Imbas semula proses bfikir
yg telah dilakukan

– tindakan susulan dilakukan

– Pgubahsuaian

– menilai.

Perangsangan Metakognisi Pelajar

• Terdapat beberapa fasa awalan iaitu:

1. saya berpendapat….

2. saya fikir ……..

3. saya berkeyakinan …..

4. pengalaman & pengetahuan


saya menunjukkan bahawa…..

5. saya yakin bahawa ….

6. saya kurang pasti kerana ……

Soalan Kendiri

1. Oleh diri – ms151

2. Oleh guru – ms151-152.

You might also like