Professional Documents
Culture Documents
Bahan Inovasi
KOLEKSI BAHAN
Disusun oleh: INOVASI
ANUGERAH GURUKurikulum
Pusat Perkembangan INOVATIF
Kementerian Pendidikan
1999 - 2001Malaysia
Kandungan v
Kata Aluan vii
Kata Pengantar viii
Buku Koleksi Bahan Inovasi ini menghimpunkan 26 hasil inovasi pelbagai jenis dan kategori
anugerah iaitu individu rendah, individu menengah dan kumpulan. Hasil inovasi ini
merupakan yang terbaik dan mendapat pengiktirafan di peringkat kebangsaan. Saya
bersyukur kehadrat Allah SWT kerana dengan rahmat dan keizinanNya, Kementerian
Pendidikan dapat menghasilkan buku Koleksi Bahan Inovasi, Anugerah Guru Inovatif
sempena sambutan Hari Guru, Tahun 1999 hingga 2001.
Semoga penerbitan buku koleksi ini dapat membantu mengisi keperluan para guru
khususnya dan keperluan golongan pendidik dalam usaha meningkatkan pelaksanaan
kurikulum dan aktiviti kokurikulum di sekolah. Saya juga berharap buku koleksi ini dapat
dijadikan bahan rujukan dan bacaan yang berguna bagi mereka yang berusaha untuk
meningkatkan mutu pendidikan negara.
Syabas dan tahniah kepada Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK) atas inisiatif dan usaha
untuk menerbitkan buku ini bagi tatapan umum.
Buku Koleksi Bahan Inovasi Anugerah Guru Inovatif Tahun 1999-2001 merupakan satu
usaha murni untuk menghimpunkan hasil usaha kreatif dan inovatif guru-guru yang diberi
pengiktirafan dan penghargaan di peringkat kebangsaan sempena sambutan Hari Guru
tahun 1999, 2000 dan 2001. Hasil usaha yang ditampilkan terdiri daripada pelbagai bentuk
inovasi meliputi pelbagai mata pelajaran serta peringkat persekolahan rendah dan
menengah. Adalah diharapkan segala idea dan pembaharuan yang dihimpunkan ini dapat
menjadi rujukan dan contoh kepada para guru dan seterusnya dimanfaatkan di bilik darjah
dan sekolah masing-masing.
Semoga idea-idea yang ditampilkan dapat merangsang guru-guru untuk terus meningkatkan
usaha dan berikhtiar bagi mencari dan mencuba idea-idea baru yang kreatif dan inovatif ke
arah meningkatkan kualiti pendidikan negara.
Saya percaya kejayaan menghasilkan penerbitan ini adalah simbol kejayaan sistem
pendidikan itu sendiri, hasil kerjasama, permuafakatan dan interaksi yang dijalinkan antara
semua pihak.
SINOPSIS
OBJEKTIF
ASPEK INOVASI
Persekitaran sekolah
Botol
Bunga plastik
Pakaian
Peralatan berkebun
Basikal buruk
Setiap aktiviti mempunyai lembaran kerja dan buku kerja murid. Penggunaan
taman adalah mengikut jadual masa yang telah ditetapkan. Murid digalakkan
menggunakan masa pagi sebelum bunyi loceng, masa rehat, masa sebelum masuk
ke kelas Pengetahuan Asas Fardu Ain atau apabila murid berpeluang untuk ke
taman tersebut bagi menyiapkan lembaran kerja. Insentif dan cenderamata diberi
kepada murid yang paling aktif dan mendapat markah tertinggi pada setiap bulan.
KEJAYAAN
• Murid lebih memahami sesuatu topik dan dapat mengingatinya bagi jangka
masa yang lama.
• Guru yang mengajar mata pelajaran lain boleh mendapat manfaat dari
taman tersebut bagi aktiviti mata pelajaran masing-masing.
SINOPSIS
Program Cemerlang ini dirancang khas untuk murid Tahun 1M dengan tujuan
untuk memberi pendedahan tentang dengan alam persekolahan secara
formal. Program ini bertujuan untuk menarik minat murid supaya sentiasa
ingin datang ke sekolah. Program ini juga membolehkan mereka berkenalan
antara satu sama lain serta dapat memupuk nilai-nilai murni ke arah
pencapaian budaya cemerlang sekolah. Menerusi program ini, suasana bilik
darjah yang ceria dan cemerlang dari segala aspek diwujudkan untuk
merangsang murid belajar. Suasana pembelajaran yang ceria, selesa dan
cemerlang di dalam bilik darjah akan menarik minat murid untuk mengikuti
proses pengajaran dan pembelajaran. Ini seterusnya akan menghasilkan
murid yang berdisiplin dan dapat menguasai 3M dengan cemerlang.
OBJEKTIF:
Objektif utama program ini ialah untuk :
1. Memberi pendedahan kepada murid tentang alam persekolahan secara
formal.
2. Membolehkan murid berkomunikasi dan berkenalan di antara satu sama
lain.
3. Melatih murid mengucap ucapan yang bertatasusila.
4. Melatih murid berdisiplin dan menepati masa.
5. Melatih murid menghargai keindahan dan keceriaan tempat belajar dan
bekerjasama memeliharanya.
6. Menanam nilai murni dalam diri murid serta mewujudkan budaya
cemerlang di sekolah.
7. Menanam sikap bekerjasama dan tolong menolong menuju ke arah
kejayaan.
ASPEK INOVASI
Projek khas yang terkandung dalam Program Cemerlang ini adalah seperti berikut:
Pengurusan sudut
pembelajaran
Perpustakaan mini
Kumpulan Sasaran
Murid-murid Tahun 1M
Bahan Bacaan
Buku-buku dan kad-kad bacaan dari perpustakaan mini
Waktu Aktiviti
Pagi sebelum loceng pertama berbunyi; pada waktu lapang; setelah
selesai pengajaran dan pembelajaran; dan selepas waktu
Proses Aktiviti
• Murid membaca seberapa banyak buku yang boleh, mengikut
kemampuan masing-masing;
• Murid mencatat perkataan-perkataan yang susah/kurang
difahami;
• Murid yang telah selesai membaca lima buah buku dilekat gambar
kartun pada kad bintangnya;
• Murid yang tidak lancar dimulai dengan kad-kad bacaan;
• Murid yang telah selesai membaca lima kad bacaan dilekat
gambar kartun pada kad bintangnya;
• Judul buku-buku yang telah dibaca dicatat dalam Kad Rekod
Bacaan; dan
Penilaian
Penilaian dibuat mengikut jumlah buku dan kad bacaan yang telah
dibaca.
Projek Mayang:
Projek ini bertujuan untuk menolong murid yang dikategori sebagai murid lembam.
Mereka diajar asas 3M seperti mengenal dan menulis abjad; mengenal dan menulis
suku kata terbuka dan tertutup; membaca dan menulis kad perkataan dua suku kata
sebelum diberi tugasan membina ayat mudah secara lisan dan bertulis berdasarkan
gambar.
Bahan-bahan terbuang dan tidak digunakan seperti meja-meja lama yang dicat
semula, botol-botol, rangka-rangka payung, bekas meletak buah-buahan digunakan
untuk menceriakan kelas dan bagi aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Pencapaian
murid dalam setiap aktiviti program dibuku dan difailkan untuk memudahkan guru
mengikuti perkembangan setiap murid dan mengetahui perkembangan program ini.
KEJAYAAN PROGRAM
Kecemerlangan telah dicapai dalam beberapa aspek berikut:-
• Kelas Tahun 1M telah menjadi kelas paling ceria di sekolah bagi tahun
1997, 1998, dan 1999. Murid dapat belajar dalam suasana yang selesa
dan menjadi amat berminat untuk datang ke sekolah.
• 100% murid Tahun 1M 1998 telah lulus dalam semua mata pelajaran
iaitu Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Matematik dan Pendidikan Agama
Islam.
• Proses pengajaran dan pembelajaran dapat dilaksanakan dengan amat
berkesan kerana murid telah biasa belajar secara berkumpulan.
• Murid-murid Tahun 1M telah berjaya didisiplinkan dengan cemerlang.
Semua murid Tahun 1M mempunyai tingkah laku yang amat baik dan
berbudi bahasa.
SINOPSIS
Pakej Celik Bacaan ditumpukan kepada murid pemulihan khas, khususnya
mereka yang tidak dapat menguasai kemahiran membaca seperti mengenal
abjad, suku kata, ejaan dan membaca. Dalam tempoh tiga bulan murid dapat
menguasai kemahiran membaca, menulis dan memahami ayat mudah.
OBJEKTIF
1. Mengatasi masalah tidak mengenal huruf di kalangan murid.
2. Membantu murid yang lemah menguasai asas kemahiran menulis dan
membaca.
3. Memberi keyakinan kepada murid dalam mempelajari mata pelajaran lain.
ASPEK INOVASI
KEJAYAAN
Kejayaan projek ini ialah:-
• Murid dapat mengenal huruf dalam tempoh masa yang singkat.
• Murid dapat menguasai kemahiran asas membaca dalam tempoh 3 bulan.
• Murid dapat menguasai asas kemahiran menulis dalam tempoh masa yang
dijangkakan.
• Murid lebih yakin mempelajari mata pelajaran lain.
• Murid berasa lebih seronok mengikuti aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
SINOPSIS
Alat Pencampuran Cahaya Berwarna merupakan satu inovasi yang digunapakai
dalam mata pelajaran Sains untuk pengajaran dan pembelajaran tajuk “Cahaya,
Warna dan Penglihatan”. Alat ini dapat membantu murid memahami konsep cahaya
berwarna dengan mudah, jelas dan tepat. Di samping itu, alat ini dapat
meningkatkan pengetahuan dan minat murid terhadap sains melalui eksperimen.
Alat ini mudah dikendalikan, menjimatkan masa dan mudah alih.
OBJEKTIF
Alat ini dapat:
1. Membantu murid membina konsep yang betul melalui eksperimen.
2. Meningkatkan minat murid terhadap sains melalui eksperimen.
3. Menghubungkaitkan sains dengan kehidupan seharian.
4. Membantu guru sains mengajar topik “Alat Pencampuran Cahaya Berwarna”
ini dengan strategi inovatif.
5. Memberi pengetahuan asas kepada murid yang ingin menceburi bidang lain
seperti lakonan dan perhiasan dalaman.
ASPEK INOVASI
Bahan-bahan yang digunakan adalah:
• kadbod
• penapis yang berwarna primer dan warna sekunder
• batang kayu (2cm x 1.5cm x 73cm)
• 3 keping cermin (10cm x 2cm)
• 12 batang skrew (2.5cm)
• sekeping papan (10.6cm x 9cm x 2cm)
Alat Pemantul
Aplikasi Alat
1. Alat ini boleh digunakan di dalam bilik AVA atau dimakmal sains yang
mempunyai projector.
2. Rajah berikut menunjukkan susunan radas untuk menjalankan eksperimen.
KEJAYAAN
1. Dengan bantuan alat ini, murid memahami konsep cahaya berwarna dengan
mudah, jelas dan tepat.
2. Murid lebih memahami kesan cahaya berwarna ke atas warna pakaian para
pelakon di pentas. Pengetahuan mengenai kesan cahaya berwarna ke atas
sesuatu objek juga sangat berguna dalam bidang kajian perhiasan dalaman dan
pengawalan cahaya pentas lakonan.
3. Alat Pencampur Cahaya Berwarna ini mudah dibuat dan senang digunakan
dalam proses pengajaran pembelajaran.
Ramlah bt Saad
SM Tinggi Bukit Mertajam Bukit Mertajam, Pulau Pinang
SINOPSIS
Lipatan Origami yang berasal dari negara Jepun merupakan inovasi yang
diperkenalkan dalam pengajaran dan pembelajaran Matematik Tingkatan 1. Seni
origami menghasilkan lipatan yang tepat tanpa menggunakan alat seperti
pembaris, jangka lukis, jangka sudut mahupun gam. Kebanyakan objek origami
menggunakan segiempat sama. Guru boleh memanfaatkan asas-asas origami
dalam pengajaran Matematik khususnya dalam bidang geometri. Dengan cara ini
murid dapat menggabungjalinkan subjek Matematik dan Pendidikan Seni di
samping dapat menghayati penggunaan Matematik dalam kehidupan seharian.
OBJEKTIF
Pendekatan ini dapat:
1. Mengatasi masalah pemahaman konsep.
2. Mempermudahkan lagi kaedah pengajaran.
3. Memaksimumkan penggunaan Hemisfera Otak Kanan dan Hemisfera Otak Kiri.
4. Mewujudkan suasana yang menyeronokkan dalam pengajaran dan pembelajaran
Matematik.
5. Menambah dan mempertingkatkan minat dan motivasi belajar Matematik.
6. Menambah kemahiran psikomotor murid dengan melakukan kerja-kerja melipat
kertas dan melukis rajah.
7. Memberi kesedaran kepada murid bahawa Matematik itu bukan sekadar
melakukan latihan bertulis sahaja.
8. Memberi peluang kepada murid membuat inferens.
9. Mengembangkan daya kreativiti murid dengan menghasilkan beberapa objek
origami.
ASPEK INOVASI
Bentuk Bahan
Bahan yang digunakan bersifat mudah alih, senang
digunakan dan mesra alam. Nilai sayangkan alam sekitar
dapat dipupuk melalui penggunaan semula kertas
terpakai. Turut digunakan ialah bentuk-bentuk sisiempat
dan lembaran kerja.
Pengendalian pengajaran
berpusatkan murid. Aktiviti
yang dijalankan mengambilkira dan melibatkan
kepelbagaian kecerdasan murid seperti kecerdasan
linguistik, logiko-matematik, kinestatik, naturalis, spatial,
interpersonal dan intrapersonal.
KEJAYAAN
Inovasi ini dapat meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran ciri-ciri
sisiempat melalui penglibatan murid yang menyeluruh dalam aktiviti. Murid dapat
memahami konsep dengan mudah dan berkeyakinan. Di samping itu inovasi ini berjaya
mencungkil kreativiti murid dalam mengaplikasikan konsep. Inovasi ini juga boleh
dikembangkan dalam tajuk-tajuk lain seperti pecahan, simetri, jenis-jenis poligon, luas
dan perimeter.
LAMAN BESTARI
“Laman Bestari Merentasi Kurikulum”
(Pemenang Pertama)
SINOPSIS
Laman Bestari adalah kawasan seluas 0.2 hektar yang dibahagikan kepada 13
laman yang dibangunkan dari segi bentuk, pengisian dan penggunaannya untuk
menjadi medan pengajaran dan pembelajaran (P&P) yang berkesan. Pelbagai
kaedah dan teknik pengajaran dan pembelajaran diperkembangkan supaya setiap
laman dapat dimanfaatkan oleh guru dan murid melalui aktiviti dan projek yang
dicadangkan.
OBJEKTIF
ASPEK INOVASI
Tanah lapang seluas 0.2 hektar dimanfaatkan sepenuhnya untuk dijadikan sumber P&P.
Terdapat tiga belas (13) buah laman di kawasan ini yang diisi dengan pelbagai bahan
mengikut tajuk yang ditentukan. Di samping itu juga terdapat dua belas (12) Projek Khas
yang dilaksanakan untuk menambah pengetahuan dan pengalaman murid. Setiap laman
diisi dengan pelbagai bahan mengikut kesesuaian tema laman. Bahan-bahan yang
digunakan adalah bahan terpakai, mudah didapati, tahan lama dan bahan semulajadi.
Laman dijaga oleh seorang guru penyelaras dan sekumpulan murid sebagai pengawas
laman.
Kaedah:
• Murid membuat kajian jenis
batuan
• Murid menulis karangan tentang
batuan
• Menamakan batuan
KEJAYAAN
• Penjimatan masa –
Laman Bestari digunakan sebagai
alat bantu mengajar
BACALAH CIKGU
(Pemenang Kedua)
SINOPSIS
Program ‘Bacalah Cikgu’ dimulakan untuk menggalakkan guru memasuki dan
menggunakan Pusat Sumber Sekolah (PSS) supaya pengetahuan mereka
berkembang untuk menyumbang minda masing-masing semasa pengajaran dan
pembelajaran. Dengan program ini, guru lebih mengenali dan menghargai
keberkesanan penggunaan perpustakaan dan menjadi penggerak untuk
mendorong pelajar menggunakan perpustakaan dengan lebih efektif dan
menjadikan PSS sebagai pusat pengajaran dan pembelajaran (Teaching-Learning
Centre).
OBJEKTIF
Menggalakkan guru
Mendedahkan kepada guru meminjam buku rujukan
kemudahan yang ada di yang berkaitan dengan
perpustakaan untuk opsyen guru dan
Menggalakkan guru digunakan dalam pengajaran mendedahkan maklumat
menggunakan bahan dan pembelajaran tersebut kepada pelajar
rujukan di
perpustakaan
Mewujudkan suasana
harmoni untuk
Memudahkan pihak bertukar-tukar fikiran
pengurusan memberi dan mengeratkan
maklumat terkini hubungan silaturrahim
kepada guru di kalangan guru
ASPEK INOVASI
• Mengarah guru ke PSS setiap hari Selasa (guru sidang pagi) dan Rabu
KEJAYAAN
• Penjimatan masa
- guru ke PSS cuma sewaktu mereka tiada
kelas atau tidak mengajar
- masa ‘bersembang’ bertukar kepada
masa membaca, merujuk dan
berbincang
- guru yang telah menghayati program ini
terus masuk ke PSS pada hari lain
termasuk hari Sabtu
• Pengiktirafan program
- PSPN mengiktirafkan sebagai program
berdaya maju serta berkesan
- PSS dikenali sebagai PSS Contoh Peringkat
Negeri Terengganu
- Mendapat peruntukan bahan bacaan
bernilai RM 10,000.00 daripada
Perpustakaan Awam Negara pada 1 Ogos
1998
Maiddin b. Suratman
Hjh Muhainia bt.Abd Kadir
Kasniza Kumari bt. Shamsir
Paridah bt. Saman
Zaleza bt. Zakaria
Puvaneswary
SK Danau Kota ,53300 Setapak, Kuala Lumpur
SINOPSIS
Kuiz Minda Bestari (KMB) merupakan bahan yang dapat mencernakan
pengetahuan dan mengembangkan pemikiran murid berasaskan kepada pelbagai
jenis permainan. Program ini telah berjaya meningkatkan peratus lulus murid
dalam akademik. Kemahiran sosial murid turut membantu program ini menerusi
pelbagai jenis permainan yang masih bersangkut paut dengan proses
pembelajaran. Antara permainan yang terdapat dalam KMB ialah congkak,
lingkaran nombor, bulatan dan jam, teng-teng, galah panjang dan suku kata.
Kejayaan ini telah berjaya meningkatkan keyakinan dan kehadiran murid
untuk datang ke sekolah.
OBJEKTIF
1. Meningkatkan prestasi akademik agar lebih cemerlang.
2. Menambah minat terhadap pelajaran dan keyakinan diri.
3. Menjana minda dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang lebih
menyeronokkan berasaskan soalan kuiz yang diberi.
4. Melahirkan murid yang kreatif dan inovatif.
5. Memupuk sikap positif dan bermotivasi untuk terlibat secara aktif dalam aktiviti
pengajaran dan pembelajaran.
ASPEK INOVASI
Dataran Ilmu Warisan Alat adalah satu kawasan di mana beberapa jenis permainan
rakyat disediakan dalam Program KMB. Contoh permainan di Dataran Ilmu Warisan Alat
ialah:
• Congkak
• Galah Panjang
• Teng-teng Rumah Batu
• Teng-teng Kapal Terbang
• Jam Sri Danau
• Sifir Beroda
• Dam Suku kata
• Road Runner
• Speed Way
KEJAYAAN
Penjimatan
Tingkahlaku / Sikap
Sebelum Kuiz Minda Bestari Selepas Kuiz Minda Bestari
• Masa murid terbuang • Masa lapang yang berfaedah
• Tahap disiplin kurang memuaskan • Disiplin terkawal
• Murid kurang mengenali jenis • Menambah pengetahuan tentang
permainan tradisional permainan tradisional
• Murid bersikap pasif • Aktif, cergas dan sentiasa bersedia
Akademik
Sebelum Kuiz Minda Bestari Selepas Kuiz Minda Bestari
• Murid Tahap 1 kurang mahir • Boleh membina perkataan
membina perkataan suku kata • Memperbaiki kemahiran mencongak
• Kurang cekap mencongak • Dapat berfikir dan menjawab mengikut
• Kecekapan minda menyelesaikan arahan
masalah adalah lemah • Menunjukkan minat dan ada pelbagai
• Kurang berminat dalam mata kemahiran PJK
pelajaran Pendidikan Jasmani dan • Meningkatnya prestasi Penilaian
Kesihatan ( PJK ) Kendalian Sekolah Rendah (PKSR) Ujian
Penilaian Sekolah Rendah (UPSR) 1999
SINOPSIS
Program Keharmonian Bacaan mempunyai tiga elemen iaitu Modul Bacaan, Menu
Ganjaran dan Bacaan Berpasangan. Modul Bacaan mempunyai 12 set buku
bacaan bergred yang berjudul ‘Mari Membaca’.Buku ini yang disusun daripada
yang mudah kepada yang susah. Menu Ganjaran merupakan satu teknik
pengurusan tingkahlaku. Peneguhan yang digunakan bertujuan merangsang
pelajar melakukan perubahan tingkahlaku daripada yang negatif kepada yang
positif. Bacaan berpasangan merupakan satu teknik pengajaran bacaan yang
melibatkan dua murid iaitu seorang murid yang lemah dalam bacaan dan seorang
pembimbing. Kumpulan sasaran projek ini ialah pelajar yang tidak menguasai
kemahiran membaca.
OBJEKTIF
1. Murid lemah dapat menguasai kemahiran membaca dengan lebih cepat dan
bersistematik.
2. Murid dapat menguasai kemahiran membaca keseluruhannya.
3. Murid berkeupayaan mengikuti pembelajaran di kelas biasa.
4. Guru dapat menjalankan aktiviti pemulihan di dalam kelas secara berterusan.
5. Ibu bapa atau ahli keluarga dapat terus membimbing murid di rumah dengan
menggunakan bahan yang sama.
ASPEK INOVASI
1. Modul Bacaan
Modul Bacaan terdiri daripada 12 buah buku bacaan bergred dari Buku 1 hingga
Buku 8B. Set buku ‘Mari Membaca’ disusun daripada yang mudah kepada yang
susah. Perkataan dan ayat yang digunakan disusun mengikut keutamaan.
Pengajaran dan Pembelajaran dijalankan mengikut kaedah binaan. Perkataan
utama yang dipilih dalam ayat dan petikan adalah mudah serta mempunyai makna
dan bunyi yang boleh membantu pembelajaran secara berkesan.
Setelah murid menguasai kemahiran dalam Buku 1, mereka ada dibekalkan Buku
2 dan seterusnya sehinggalah Buku 8B. Keseluruhan buku ini meliputi
perkembangan struktur Bahasa Melayu daripada yang mudah kepada yang lebih
sukar.
Apabila murid telah menguasai kemahiran bacaan buku 8B mereka boleh
menguasai kemahiran membaca keseluruhannya dan berkeupayaan mengikuti
pembelajaran di kelas biasa.
2. Menu Ganjaran
Menu Ganjaran merupakan satu teknik pengurusan tingkahlaku. Peneguhan yang
digunakan bertujuan merangsang murid melakukan perubahan tingkah laku
daripada yang negatif kepada yang positif. Pelaksanaan Menu Ganjaran adalah
seperti berikut:
Februari -
Mac -
juga digunakan untuk pengurusan tingkah laku yang berkaitan dengan memberi
perhatian semasa belajar.
Contoh: 4 token – mendengar dan menyumbang 3 idea
Token juga digunakan untuk aktiviti bacaan dan latihan bertulis. Murid
dikehendakki membayar denda sekiranya melanggar peraturan dan disiplin
kelas.
Menu Ganjaran
3. Bacaan Berpasangan
Bacaan berpasangan merupakan satu teknik pengajaran bacaan yang melibatkan
dua pihak iaitu murid yang lemah dalam bacaan dan seorang pembimbing yang
telah menguasai kemahiran membaca. Mereka terdiri daripada guru, rakan
sebaya, ibu bapa atau ahli keluarga. Murid dan pembimbing bebas memilih
tempat dan masa yang difikirkan selesa untuk menjalankan aktiviti. Aktiviti yang
dijalankan berlaku dalam keadaan harmoni dan tanpa sebarang tekanan daripada
mana-mana pihak.
KEJAYAAN
Program ini telah menolong murid lemah menguasai kemahiran membaca dan seterusnya
berupaya mengikuti pembelajaran di kelas biasa. Sebagai contoh, pada tahun 1999
seramai 40 murid daripada 52 murid yang mengikuti program ini telah berjaya
menguasai kemahiran membaca dan mengikuti pembelajaran bagi mata pelajaran lain.
PROGRAM BIMO
(Bimbingan Motivasi)
(Pemenang Kedua)
Rasif Ahmad
SK Taman Selayang I, 68100 Batu Caves, Selangor
SINOPSIS
Program BIMO adalah satu program terancang untuk membantu mengatasi
masalah murid menghadapi kesukaran belajar dan tercicir dalam pencapaian
akademik di peringkat awal persekolahan. Program ini dibimbing oleh guru
pemulihan khas dan dibantu oleh guru-guru lain. Sebuah bilik darjah yang
mempunyai suasana yang menarik dan kondusif diwujudkan. Bilik darjah
tersebut dilengkapi dengan bahan dan peralatan pengajaran dan pembelajaran
pemulihan khas. Bahan sokongan lain yang digunakan ialah buku Pakej
Jauhari yang merupakan himpunan latihan yang disediakan oleh guru
pemulihan khas. Murid membuat latihan dengan menggunakan buku tersebut
dan pencapaian dicatat dalam rekod pencapaian murid.
OBJEKTIF
ASPEK INOVASI
Contoh bahan kandungan yang terdapat dalam buku Pakej Jauhari yang dijalankan
dijalankan melalui Program BIMO adalah seperti berikut:
KEJAYAAN
SINOPSIS
Program Mari Belajar Matematik Sambil Menyanyi adalah satu formula lagu
matematik yang sesuai diaplikasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran,
khususnya bagi kumpulan sederhana dan lemah di Tahap Dua yang bakal
menduduki UPSR. Program ini membantu mereka menghafal formula
matematik mengikut tajuk dengan mudah dan cepat. Terciptanya lagu
matematik ini adalah bertujuan membantu murid menghafal, mengingati dan
memahami formula yang terdapat di dalam sukatan pelajaran dengan cara
yang lebih mudah, berkesan dan efektif. Di samping itu, kaedah ini dapat
mewujudkan proses pengajaran dan pembelajaran yang amat berkesan dan
menyeronokkan. Murid tidak berasa bosan semasa belajar .
OBJEKTIF
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran hafalan formula lagu Matematik murid dapat:
6. Membentuk sikap dan peribadi murid berfikir secara kreatif dan inovatif. Mereka
yakin dan berkebolehan membina soalan sama ada secara spontan atau bertulis
berpandukan lagu yang dipelajari;
ASPEK INOVASI
Dilaksanakan dalam set induksi dan aktiviti semasa proses pengajaran dan pembelajaran
di dalam kelas melalui nyanyian. Bentuk bahan yang digunakan adalah seperti berikut:
Contoh Penggunaan
Lagu ‘Tambah dan Tolak’
3. Contoh:
a. Ali tiba di sekolah lima minit sebelum pukul 7.25. Pukul berapakah
Ali tiba? (-)
KEJAYAAN
100 98%
93.6%
90
84.4%
80
69.9%
70
60
56% 55%
50
40
30
20
10
SASARAN
SINOPSIS
OBJEKTIF
1. Mengubah amalan dan sikap guru terhadap pengajaran dan pembelajaran yang lebih
berkesan
2. Membantu guru menggunakan kaedah PJK khususnya permainan bagi meningkatkan
keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu
3. Memahami situasi pengajaran dan pembelajaran merentasi kurikulum
4. Meneroka pendekatan kepada “Learning is Fun”
ASPEK INOVASI
Pengajaran dijalankan secara berperingkat mengikut kaedah Pengajaran dan
Pembelajaran PJK.
Nilai Murni
Bekerjasama, keberanian, keadilan, baik hati, kejujuran, kerajinan, kasih sayang,
kesyukuran, hormat menghormati dan semangat bermasyarakat.
Turutan Pengajaran
Set Induksi
Secara berpasangan murid merebut bola.
Murid yang menang disoal tentang warna, bentuk dan kekenyalan bola tenis dengan
kata adjektif.
Kuiz
Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
Murid setiap kumpulan merebut bola tenis dalam kumpulan masing-masing.
Ahli kumpulan yang mendapat bola terbanyak berpeluang menjawab soalan kuiz
kata adjektif.
Murid yang berjaya menjawab soalan kuiz mendapat 5 markah.
Skor murid dicatatkan dalam jadual untuk menentukan kumpulan pemenang.
Pengukuhan
Murid melukis gambar adiknya dan menghuraikan gambar dengan kata adjektif.
Penulisan
Secara lisan guru meminta murid memberi contoh:
- kata adjektif
- kata penguat
- ayat adjektif
Contoh Latihan
Contoh 1
Arahan:
Guru meminta setiap murid mencari sekeping gambar di dalam surat khabar dan
menyenaraikan 3 hingga 8 kata adjektif.
Arahan:
Guru meminta murid membina ayat daripada lima kata adjektif yang disenaraikan:
1) Kapal terbang itu laju.
2) Harga sebuah kapal terbang sangat mahal.
3) Kapal terbang sangat berat.
4) Bentuk kapal terbang itu canggih.
5) Warna kapal terbang itu cantik.
Contoh 2
Arahan:
Murid diminta memilih nombor kad dan membuat ayat adjektif
berdasarkan kad yang dipilih.
KEJAYAAN
1. Ilmu pengetahuan, kemahiran dan nilai murni dapat disepadukan dengan
berkesan.
2. Keputusan peperiksaan Bahasa Melayu meningkat.
3. Melahirkan murid yang seimbang dari segi jasmani, intelek, rohani dan emosi.
BIO-EKS
(Pemenang Kedua)
SINOPSIS
OBJEKTIF:
ASPEK INOVASI
Modul terdiri daripada lembaran kerja yang memerlukan murid menjalankan suatu
penyelidikan terarah iaitu penyiasatan ke atas Keladi Chalek yang berfungsi sebagai
Antiseptik Semulajadi secara berkumpulan. Modul ini adalah berteraskan konsep Guided
Learning Approach (GLA). Rangsangan diberikan lebih awal sebelum masa pengajaran
sebenar. Bio-Eks cuba menerapkan kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir dalam
aktiviti pada setiap lembaran kerja yang terkandung di dalamnya.
Pengetahuan
Ekosistem mer upakan kawasan semulajadi yang terdiri daripada
dua komponen iaitu komponen biosis atau pelbagai benda hidup
termasuk haiwan dan tumbuhan dan komponen abiosis atau benda
bukan hidup seperti tanah, keamatan cahaya. Komponen ini saling
bersandaran antara satu sama lain
Arahan
1. Lawat ke kawasan berhampiran dengan sekolah yang terdapat keladi chalek.
2. Buat satu lakaran gambar atau rakaman gambar foto untuk menunjukkan untuk
menunjukkan seberapa banyak hidupan yang terdapat di kawasan itu.
3. Kenal pasti dan senaraikan komponen biosis dan abiosis di kawasan itu.
Pemerhatian
1. Lakarkan gambar atau gambar foto kawasan tersebut.
KEJAYAAN
1. Interaksi aktif dan mesra antara murid dan guru, murid dengan staf makmal
dan murid dengan murid telah menceriakan suasana pengajaran dan
pembelajaran.
SINOPSIS
OBJEKTIF
ASPEK INOVASI
Program Muafakat Di Dalam Kelas
Guru mengenal pasti kelemahan murid selepas ujian pertama.
Setiap murid pandai diberi seorang murid lemah
untuk dibimbing. Murid pandai diberi nama Kakak
dan murid lemah dipanggil Adik.
Adik boleh bertanya kepada Kakak jika tidak faham
atau tidak tahu membuat latihan.
Kakak pula membimbing Adik membuat latihan
tambahan seperti Soalan Peperiksaan Tahun Lepas
dan buku latih tubi format PMR/SPM.
Penghargaan Insentif
1. Murid pandai yang terlibat dalam program ini diberi sijil penghargaan pada akhir
tahun jika ada bukti yang menunjukkan murid di bawah jagaannya telah
meningkatkan prestasi.
2. Lima pasangan yang menunjukkan peningkatan prestasi terbaik diberi sijil
pencapaian cemerlang dan hadiah yang menarik.
Rekod Keberkesanan
Borang rekod disediakan untuk memastikan keberkesanan pelaksanaan program dan
sebagai bukti untuk menerima sijil penghargaan dan hadiah.
Pencapaian Adik
Ujian Peperiksaan Ujian Peperiksaan Peperiksaan Tanda-
Bulan Pertengahan Bulan Percubaan PMR/SPM tangan
Feb./Mac Tahun Ogos PMR/SPM Adik
Ulasan Kakak :
Ulasan Adik :
Penyeliaan Guru
Penyeliaan guru adalah penting untuk memastikan keberkesanan program.
Perjumpaan dan perbincangan di antara guru dengan murid diadakan sebulan sekali.
KEJAYAAN
Program Muafakat Matematik ini dapat mengatasi masalah dan kelemahan murid
dalam kemahiran asas, pemahaman konsep dan penguasaan kemahiran menyelesaikan
masalah matematik. Program ini juga telah berjaya meningkatkan prestasi Matematik
dalam ujian dan peperiksaan. Peningkatan pencapaian Matematik dalam PMR dapat
dilihat pada jadual berikut:
MOMENTUM ONE
(Pemenang Pertama)
Dengan itu…..
3. Strategi Pengajaran
3 Peringkat
Terhadap murid
SEBELUM MO SELEPAS MO
SEBELUM MO SELEPAS MO
Guru sebagai pengajar Guru sebagai pembimbing /
pemudahcara
Pendekatan pengajaran yang Pendekatan pengajaran lebih
hambar menarik
Lalai Sentiasa “mencuri” peluang masa
Penilaian memerlukan masa Penilaian dapat diperoleh segera
Pengesanan sukar dibuat Pengesanan segera
Ulang kaji memerlukan Ulang kaji sendiri dan berterusan
pembimbing
Ramlah Asgali
Aladin Mamat
Che Abd Ghazak Che Omar
Hjh Napisah Abd Rahman
Amizura Jusoh
SK Beta Hulu 16450 Kota Bharu, Kelantan
SINOPSIS
Projek Kecemerlangan Bahasa Melayu Lampu Aladin merupakan program untuk
memastikan pencapaian seratus peratus bagi mata pelajaran Bahasa Melayu.
Set bahan projek ini merangkumi tatabahasa, penulisan, bahan bantu
mengajar dan keratan akhbar.
OBJEKTIF
1. Mengekalkan minat terhadap pengajaran yang dijalankan.
2. Menjimatkan masa belajar.
3. Cepat mencari sesuatu maklumat yang dikehendaki.
4. Meningkatkan daya ingatan murid-murid terhadap apa yang diajar.
5. Mencapai peningkatan kecemerlangan dalam Bahasa Melayu.
ASPEK INOVASI
Keratan Akhbar
• Tampalan keratan akhbar yang
mengandungi isu semasa untuk tujuan
mencari:
o isi penting
o makna perkataan
o rangkai kata
KEJAYAAN
Peningkatan boleh dilihat dari segi pencapaian keputusan peperiksaan UPSR tahun
1998 dan 1999. Pencapaian murid yang meningkat dalam peperiksaan telah
menjadikan Projek Kecemerlangan Bahasa Melayu “Lampu Aladin” sebagai contoh bagi
mata pelajaran lain.
RELAMAT
(Pemenang Ketiga)
Ramlah Salleh
Siti Zainon Hj Md Nor
Hawariah Abdul Ghani
Abd Halid Hj Yasin
Noraini Yahaya
SK Telok Panglima Garang
42500 Telok Panglima Garang
Selangor Darul Ehsan
SINOPSIS
OBJEKTIF
1. Meningkat dan mengukuhkan penguasaan kemahiran Matematik murid.
2. Meningkatkan peratus lulus dalam mata pelajaran Matematik.
3. Meningkatkan peratus cemerlang dalam mata pelajaran Matematik.
4. Menanam sikap rajin membuat latihan Matematik.
5. Memupuk minat dan keyakinan diri murid terhadap mata pelajaran Matematik.
ASPEK INOVASI
Bahan Relamat adalah pelbagai bentuk soalan dan jawapan yang telah dibina oleh guru
Matematik. Bahan soalan dibina dalam bentuk kad Fakta Asas (Biru), Mekanis
(Kuning) dan Masalah (Merah).
KEJAYAAN
Penjimatan kos
o Kad soalan yang dibina tahan lama
Penjimatan masa
o Guru mengesahkan segala kerja murid
o Guru tidak perlu memberi arahan
o Memenuhi masa lapang murid
• Latihan yang sistematik telah meningkatkan peratus kelulusan murid dalam mata
pelajaran Matematik
SINOPSIS
Projek ini menggunakan modul yang disediakan untuk murid prasekolah.
Modul yang digunakan bertujuan untuk membolehkan murid mencapai tahap
minimum penguasaan kemahiran berbahasa apabila tamat satu sesi
persekolahan serta memberi peluang kepada murid yang lemah
mengembangkan potensi mereka. Penggunaan kad dan lagu dalam kelas
menjadikan suasana pengajaran dan pembelajaran lebih menyeronokkan.
Guru yang melaksanakan projek ini mengamalkan “peer-group teaching” dan
“peer-group evaluation”
OBJEKTIF
ASPEK INOVASI
Aspek inovasi yang ditonjolkan dalam projek ini ialah seperti berikut:
c) Menulis Huruf – menyebut huruf dengan betul dan jelas; menulis huruf
menggunakan pensil mengikut contoh berpandukan garisan putus-putus;
warnakan huruf tersebut menggunakan warna yang berlainan; memastikan
huruf yang ditulis mengikut kaedah/cara yang betul; memastikan huruf yang
ditulis menepati garisan atas, tengah dan bawah serta pensil sentiasa tajam.
e) Menulis Rangkai Kata dan Ayat Menggunakan Garis Empat – mengeja dan
membaca rangkai kata/ayat; menulis rangkai kata/ayat berpandukan huruf
awal perkataan dan selangkan satu jari antara dua perkataan.
f) Tulis Perkataan dan Ayat Menggunakan Garis Satu – pastikan tiang huruf
mencecah garisan atas dan ekornya mencecah garisan bawah; pastikan juga saiz
semua huruf sama besar; tulis perkataan beberapa kali dan jarakkan sekadar
satu jari; tuliskan ayat berpandukan contoh dan tiang huruf direndahkan
manakala ekornya dinaikkan sedikit.
e) Ayat – mengeja dan membaca ayat; menulis ayat; menyanyi lagu ayat dengan
iringan kaset; latihan pengukuhan; dan latihan bacaan.
e) Mengajar Ayat – mengeja dan membaca ayat; menulis ayat; menyanyikan lagu
ayat dengan iringan kaset; dan latihan pengukuhan.
a) Uji murid dengan ujian 1 hingga 5 yang mengandungi Ujian Bacaan; Ujian
Tulisan; Ujian Lisan dan Ujian Bertulis.
e) Setelah menguasai kemahiran 10 hingga 17, murid diuji dengan ujian 6 hingga
10. Proses ini diteruskan hingga kemahiran 24 dan ujian 15.
KEJAYAAN
Antara kejayaan yang telah dicapai dalam projek ini ialah:
Normah Musa
SK Pangkalan TLDM,32100 Lumut, Perak
SINOPSIS
Program yang merupakan program pemulihan khas khusus untuk murid
pemulihan Tahun 3 dan 4. Bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer digunakan. Aktiviti pengajaran yang dijalankan oleh
guru pemulihan khas ialah memperkenalkan gambar, menyebut perkataan,
menyanyi dan menulis. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan di
dalam bilik darjah khas untuk pemulihan.
OBJEKTIF:
1. Mendedahkan satu inovasi pengajaran dan pembelajaran berbantukan
komputer kepada murid pemulihan.
2. Penggunaan perisian dalam program ini akan dapat menarik minat murid
untuk meneruskan pembelajaran.
3. Memberi penglibatan secara interaktif kepada guru atau murid tentang
penggunaan komputer dan mengaplikasikan perisian tersebut secara kendiri.
ASPEK INOVASI
Aspek Bahan
a. mencipta dan menyusun sendiri bahan
pengajaran dan pembelajaran dengan
menggunakan perisian Microsoft Powerpoint.
b. Setiap huruf, suku kata dan perkataan
ditayangkan tidak keluar serentak hanya
mengikut bunyi sukukata bagi sesuatu
perkataan. Selain daripada mempunyai suara dan boleh didengar berulang-
ulang kali sekiranya perlu.
c. Bahan yang telah siap dihasilkan ke dalam hard disk dan juga ke dalam cakera
padat.
KEJAYAAN PROGRAM
Kecemerlangan telah dicapai dalam beberapa aspek berikut:-
1. Sebagai bahan bantu mengajar terutama guru-guru pemulihan khas.
2. Tidak perlu diperbanyakkan bahan untuk
kegunaan semua murid kerana bahan telah
sedia ada di dalam komputer.
3. Tidak perlu membuat persediaan bahan untuk
dibawa ke kelas dan hanya boleh menjimatkan
kos.
4. Kawalan kelas lebih mudah kerana semua
murid akan memberi tumpuan yang lebih
kepada pengajaran dan pembelajaran tersebut.
5. Murid lebih berminat dan berlumba untuk mencuba latihan yang terdapat dalam
perisian tersebut.
6. Murid mendapat pendedahan tentang penggunaan komputer dan mengaplikasikan
bahantersebut secara sendiri walaupun murid pemulihan.
7. Gerak kerja bertulis akan cepat disiapkan kerana ingin mengaplikasikan bahan
tersebut.
8. Kejayaan yang diperolehi pada tahun pertama pembinaan dan penggunaan bahan
ini seorang murid pemulihan khas telah berjaya mengatasi pencapaian murid
biasa di kelas beliau dengan mendapat tempat pertama dalam peperiksaan PKBS 2
Tahun 2000.
CELIK HURUF
( Pemenang Ketiga)
SINOPSIS
Pendekatan pengajaran kemahiran membaca yang diketengahkan dalam
projek ini adalah berunsurkan Kaedah Fonik, iaitu mengajarkan kemahiran
membaca dengan memberi penekanan kepada penguasaan bunyi huruf terlebih
dahulu. Terdapat 4 peringkat pengajaran dalam projek Celik Huruf iaitu
membaca vokal, membaca suku kata dan perkataan yang dibina daripada
suku kata terbuka, membaca suku kata tertutup dan perkataan yang dibina
daripada suku kata terbuka dan tertutup, membaca perkataan dengan bunyi
diftong dan vokal berganding dan membaca perkataan dengan huruf konsonen
bergabung/fonem pinjaman.
OBJEKTIF
1. Murid-murid Tahun 1 boleh membaca dalam masa tiga bulan persekolahan.
2. Membasmi buta huruf di kalangan murid luar bandar
3. Murid boleh menguasai kemahiran membaca dan menulis sebelum melangkah
ke tahun 2
ASPEK INOVASI
Dalam melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran prinsip-prinsip berikut
diamalkan:
KEJAYAAN
Projek ini mula diperkenalkan pada tahun 1997 di SK. Giok, Tamparuli. Sehingga
tahun 2001, semua murid di sekolah ini boleh membaca dengan lancar. Lebih
membanggakan lagi ialah murid tahun 1 boleh membaca dengan lancar dalam masa
3 bulan pertama persekolahan mereka. Hal ini merupakan keberkesanan projek Celik
Huruf berunsurkan Kaedah Fornik.
SINOPSIS
Inovasi ini memperkenal Matematik sebagai suatu permainan bagi murid
Tingkatan 1 khususnya murid luar bandar yang menganggap pembelajaran
Matematik itu susah. Pengajaran dan Pembelajaran Matematik melalui
permainan dapat membantu murid mengingati konsep dan fakta Matematik
dengan mudah dan berkesan dalam suasana pembelajaran yang
menyeronokkan.
OBJEKTIF
1. Menerapkan pelbagai konsep dan fakta matematik secara tidak formal kepada
murid.
2. Membentuk sahsiah diri murid dari aspek jasmani dan rohani.
3. Menyuntik semangat bersaing kearah kecemerlangan diri dikalangan murid.
4. Menerapkan nilai-nilai murni di samping memupuk semangat bekerjasama serta
mempraktikan konsep berjemaah dan mesyuarah dalam menangani masalah.
5. Menyedarkan murid bahawa pengalaman dan sosio budaya setempat boleh
dijadikan rangsangan untuk mengukuhkan konsep-konsep .
6. Melahirkan semangat yakin diri dikalangan murid.
7. Memupuk unsur-unsur riang, aktif, terangsang ketika murid membuat ulangkaji.
8. Menggubah tanggapan bahawa matematik ialah satu mata pelajaran yang
menakutkan.
9. Dapat menggabungkan pelbagai kemahiran seperti kemahiran berfikir secara kritis
dan kreatif semasa murid menyelesaikan masalah matematik.
10. Guru dapat menjalankan aktiviti pembelajaran berpusatkan kepada pelajar.
ASPEK INOVASI
Pengajaran dan Pembelajaran Matematik dijalankan dalam bentuk permainan seperti
Peperangan Abad Ini, Melastik Burung, Memburu dan Memancing ikan yang
kesemuanya berkaitan dengan aktiviti seharian murid. Contohnya dalam permainan
Peperangan Abad Ini murid mengatur strategi untuk mendapat jumlah skor. Ini
melibatkan konsep matematik seperti titik-titik kordinat. Dalam permainan
memancing ikan, murid terlibat dengan aktiviti menimbang dan menjual ikan yang
dapat menerapkan konsep matematik seperti berat, harga dan untung rugi .
Contoh permainan:
BOLA SEPAK MATEMATIK
1. Visi-Kemenangan, Juara, jaringan 1.Visi – untuk masa depan aplikasi dalam
gol karier. Kegunaan sepanjang hayat
KEJAYAAN
Program ini dapat mengatasi masalah murid kurang minat terhadap mata pelajaran
matematik. Melalui aktiviti permainan matematik, murid dapat memahami dengan
mudah dan dapat mengukuhkan konsep dan fakta Matematik yang dipelajari. Murid
dilibatkan secara aktif dalam aktiviti pembelajaran yang menyeronokkan. Selain itu
program ini juga dapat mempertingkatkan kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif
dikalangan murid dalam menyelesaikan masalah Matematik.
KALENDAR HIDUP
(Pemenang Kedua)
SINOPSIS
Kalendar Hidup merupakan sejenis alat bantu mengajar yang digunakan untuk
mengajar konsep-konsep berikut secara bersepadu:
Perubahan fasa bulan
Air pasang surut
Gerhana matahari dan gerhana bulan
Kalendar Qamari
OBJEKTIF
Kalendar Hidup dicipta untuk menolong murid :
1. Meninjau konsep yang telah dipelajari dalam bentuk gambar yang lebih
konkrit.
2. Menggabungkan semua gambar untuk membentuk satu alat.
3. Memahami bagaimana tarikh kalendar Qamari dapat memberitahu jenis fasa
bulan, ketinggian air pasang dan kemungkinan berlakunya gerhana matahari
dan gerhana bulan.
4. Memahami hubungan dari interaksi antara keempat-empat konsep itu dan
mengukuhkan pengetahuan yang telah dipelajari.
5. Menghubungkaitkan pengetahuan murid dengan fenomena kehidupan
seharian.
6. Mengatasi masalah pembelajaran melalui imaginasi.
7. Mencetuskan situasi pembelajaran berpandukan kemahiran berfikir.
ASPEK INOVASI
Alat ini mengandungi :
• Bulan diperbuat daripada kertas putih berjejari 0.75 cm
• Bumi diperbuat daripada kertas ungu berjejari 2 cm
• Matahari diperbuat daripada kertas kuning berjejari 0.5 cm
• Air pasang surut diperbuat daripada kertas biru berbentuk bujur dengan skala
berselang 0.5 cm
• Disk bulatan diperbuat daripada kadbod hitam berpusat
• Tarikh bulanan kalendar Qamari iaitu satu siri nombor bermula dengan 1 – 29
berbaris dalam bulatan berjejari 9 cm
• Penutup diperbuat daripada kadbod berbentuk segiempat tepat 90 cm x 46 cm
dengan lubang berbentuk fasa bulan
• Dawai untuk mengikat bulan, bumi, air pasang surut dan disk bulatan pada
penutup
Disk bulatan
Penutup
Aplikasi Alat
Apabila Disk Bulatan diputar perlahan-lahan, hubungan-hubungan seperti yang
berikut boleh dikaji:
• Kedudukan bulan dan fasa bulan.
• Kaedah hari pertama setiap bulan
kalendar Qamari ditetapkan.
• Hubungan antara kedudukan matahari,
bulan dan ketinggian air pasang surut.
• Hubungan antara fasa bulan dan
ketinggian air pasang.
• Hubungan antara fasa bulan dan
gerhana yang mungkin boleh
berlaku.
KEJAYAAN
• Ciptaan ini telah menyepadukan semua fenomenon dalam satu alat.
• Murid dapat mengulang aktiviti sehingga dia memahami sesuatu hubungan.
• Murid berminat dalam aktiviti ini kerana dapat menghasilkan sesuatu yang
senang dibuat.
• Murid dapat menghubungkaitkan semua konsep yang telah dipelajari secara
konkrit.
• Murid dapat memahami hubungan antara keempat-empat fenomena yang
mereka temui dalam kehidupan seharian secara saintifik.
SINOPSIS
Projek ini merupakan satu inovasi dalam eksperimen untuk mengkaji sifat
gelombang air. Projek ini merupakan satu kit gelombang air yang dicipta khas
untuk di gunakan bersama dengan Overhead Projektor (OHP). Pengajaran yang
menggunakan kaedah ini dapat membantu murid melihat dengan jelas dan
memahami pelbagai sifat gelombang air secara mendalam.
OBJEKTIF
Dapat meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Gelombang Air.
ASPEK INOVASI
Bahan-bahan yang digunakan untuk membuat kit air terdiri daripada:
• Bingkai plastik ( diambil daripada jam dinding lama)
• Talam segiempat lutsinar berukuran 53 cm x 41 cm x 3 cm
• Empat keping penyerap gelombang (sepan)
• Pengayun lurus (kepingan plastik)
• Pengayun titik (bebola plastik)
• Pemantul lurus dan pemantul melengkung (jalur aluminium)
• Plat kaca berbentuk trapezium 5 mm tebal
• Baji getah kecil (4 keping getah kasut)
• Stroboskop tangan
• Pengetar bermotor (didapati daripada kamera rosak)
• Sebiji bateri AA 1.5V
• Pemegang bateri (didapati daripada jam dinding lama)
• Suis
• Perintang bolehubah
Aplikasi Alat
KEJAYAAN
Alat ini banyak menjimatkan masa persediaan kerana dapat digunakan pada setiap
masa sahaja dan mesra pengguna.
PEMIMPIN KECIL
(Pemenang Pertama)
SINOPSIS
Program ini bertujuan untuk membina persekitaran yang kondusif, informatif
dan memberi motivasi, dan meningkatkan kecemerlangan kurikulum dan
kokurikulum. Program ini menjadikan hampir 90% murid dalam sesebuah
kelas memegang jawatan dan berusaha menjadi murid contoh. Terdapat 24
jawatan yang diwujudkan dan pemimpin kecil ini boleh memegang 4 jawatan.
Latihan, kursus, ujian khas, aktiviti pembelajaran dan pertandingan
dijalankan bagi mewujudkan daya saing dan memastikan mereka berwibawa
dalam menjalankan tugas.
OBJEKTIF
1. Membina keyakinan diri di kalangan murid
2. Menanam rasa tanggungjawab terhadap diri, keluarga, agama dan masyarakat.
3. Membentuk displin
4. Membina persekitaran yang kondusif, informatif dan memberi motivasi
5. Meningkatkan kecemerlangan kurikulum dan kokurikulum.
ASPEK INOVASI
Bagi menanam sikap bertanggungjawab dan berdisplin di kalangan murid, jawatan
kecil diadakan di setiap kelas. Setiap murid dikehendaki memegang sekurang-
kurangnya satu jawatan. Untuk mendapat pengiktirafan dalam sesuatu jawatan,
setiap murid perlu menunjukkan contoh dan karisma yang baik. Jawatan tersebut
adalah seperti berikut:-
KEJAYAAN
• Memupuk dan melahirkan murid yang mempunyai sifat kepimpinan yang
tinggi
• Menanamkan sifat tanggung jawab di kalangan murid
• Memupuk semangat cintakan sekolah
• Mewujudkan semangat kekitaan
• Menjadikan suasana sekolah ceria dan kondusif untuk pengajaran dan
pembelajaran
MASTERMIND
“Mathematics Stimulation and Recreational Centre for the Mind”
(Pemenang Kedua)
Zaini Mahmood
Sharon Niza Shaari
Rozuna Dagang
Junita Baharom
Latipah Harun
SMK Jabi, 06400 Pokok Sena, Kedah Darul Aman
SINOPSIS
MASTERMIND adalah sebuah makmal Matematik yang mengandungi pelbagai
bahan bantu mengajar dalam bentuk permainan dan rekreasi yang menguji
minda murid. Kefahaman murid dalam konsep Matematik menjadi lebih jelas
apabila mereka menjalankan operasi penyelesaian masalah Matematik
melalui aktiviti permainan dan rekreasi yang menyeronokkan.
OBJEKTIF
1. Memudahkan pemahaman konsep Matematik oleh murid.
2. Sebagai tempat murid menjalankan simulasi permainan dan rekreasi Matematik.
3. Sebagai tempat menjalankan Projek dan Kajian Tindakan (Action Research) dalam
Matematik.
4. Menjana kepelbagaian kaedah pengajaran dan pembelajaran.
ASPEK INOVASI
Bahan permainan dan rekreasi Matematik yang terdapat di dalam MASTERMIND
mempunyai hubungan dengan pembelajaran Tingkatan 1 hingga Tingkatan 5. Bahan
ini boleh digunakan secara individu atau dalam kumpulan. Murid menggunakan
kemahiran berfikir bagi menyelesaikan masalah dan meneruskan permainan. Bahan
tersebut adalah seperti berikut :
Contoh 1
Nama permainan : Pengembaraan Matematik
Tujuan : i. Menjalani kuiz dalam suasana yang menyeronokkan
ii. Membuat latih tubi secara pertandingan
Hubungan : Nombor Bulat - Tingkatan 1 - 3
dengan topik Pecahan - Tingkatan 1 - 3
Nombor Perpuluhan - Tingkatan 1 - 3
Permainan
Pengembaraan
Matematik
Peraturan Permainan :
i. Pemain-pemain hendaklah mengundi siapa yang memulakan pergerakan
dahulu.
ii. Bagi memulakan permainan, buah dadu hendaklah dilambung.
iii. Semasa berhenti dari pergerakan pemain yang berada di dalam petak yang
bewarna merah, biru dan ungu akan mengambil soalan yang berada di
dalam petak masing-masing. Sekiranya berjaya menjawab soalan, maka
markah akan diberi seperti yang tertera di dalam papan permainan.
iv. Jika pemain gagal menjawab soalan yang dikemukakan, maka tiada
markah diperolehi dan kedudukannya kekal di situ.
v. Jika pemain berada di dalam petak bewarna hijau, markah akan ditolak.
vi. Sekiranya pemain berada di dalam petak bergambar, pemain hanya perlu
mengikut arahan.
Contoh 2
Nama permainan : Jaring Janjang
Tujuan : i. Membantu pelajar mengenal pasti urutan yang
Merupakan janjang arithmetik
ii. Mengaplikasi penggunaan janjang arithmetik dalam
penyelesaian masalah matematik
Hubungan : Janjang Arithmetik Tingkatan 4
dengan topik
Permainan
Jaring
Janjang
Peraturan permainan
i. Boleh dimainkan secara individu, berpasangan atau kumpulan kecil (3 atau
4 orang).
ii. Satu set terdiri daripada 7 nombor dalam urutan janjang arithmetik
diberikan dan murid diminta menyusun sedemikian rupa supaya hasil
tambah nombor yang terletak sebaris sama dengan baris lain.
iii. Pemenang ditentukan berdasarkan masa yang paling singkat dapat
menyelesaikannnya.
KEJAYAAN
• MASTERMIND telah memberi kesan positif terhadap sikap murid. Mereka lebih
berminat untuk membuat latihan matematik secara bersendirian atau
bersama rakan-rakan.
• Soalan/masalah matematik dapat diselesaikan dalam masa yang singkat.
• Guru dapat mengurangkan masa memberi penerangan mengenai sesuatu
konsep Matematik kepada murid. Masa selebihnya dapat digunakan bagi
memberi bimbingan dan tunjuk ajar kepada murid dalam proses pengajaran
dan pembelajaran.
MASTER VOCAB
(Pemenang Ketiga)
SINOPSIS
Master Vocab (MV) bertujuan memupuk minat murid terhadap Bahasa Inggeris
dan memperkayakan pengetahuan perbendaharaan kata. Buku Master Vocab
bersaiz poket digunakan oleh murid untuk mencatat ejaan dan makna
perkataan yang diperolehi dari pelbagai sumber. Murid membuat hafalan
terhadap perkataan mengikut tahap kesukaran. Master Vocab Garden dengan
bahan maujud berlabel Bahasa Inggeris mendedahkan murid kepada suasana
pembelajaran luar bilik darjah yang menyeronokkan kerana murid dapat
melihat objek sebenar dan ejaan dalam Bahasa Inggeris. Pengukuhan ingatan
terhadap ejaan dan makna perkataan dilakukan melalui soal jawab bersama
rakan dan guru.
OBJEKTIF
1. Memupuk minat untuk belajar Bahasa Inggeris.
2. Memperbetulkan sebutan dan ejaan perkataan Bahasa Inggeris.
3. Memperkayakan perbendaharaan kata Bahasa Inggeris.
4. Menambahkan masa pendedahan kepada persekitaran Bahasa Inggeris.
5. Meningkatkan keputusan Bahasa Inggeris dalam peperiksaan UPSR.
ASPEK INOVASI
Program Master Vocab menggunakan tiga bahan iaitu :
Buku Master Vocab Stage 1 dan Stage 2 bersaiz poket yang
merupakan bahan utama projek.
BUKU MASTER
VOCAB
2. Murid menghafal setiap perkataan dan maknanya melalui soal jawab dengan
3. Murid yang telah membuat hafalan ejaan, sebutan dan makna perkataan Bahasa
Inggeris tahap rendah berjumpa guru untuk diuji
4. Jika terdapat kesalahan, murid dikehendaki membaca semula di hadapan guru lain
5. Jika murid membaca dengan betul, buku MV diserahkan kepada guru dan guru
menyoal dengan pelbagai teknik perkataan yang terdapat pada muka surat tersebut
6. Jika guru penguji berpuas hati dengan penguasaan murid, satu tanda tangan
ringkas diturunkan pada ruang yang disediakan
8. Setiap minggu Ujian MV akan diadakan serentak kepada murid yang menguasai 50
9. Hadiah galakan disampaikan semasa perhimpunan bagi murid yang berjaya dalam
10. Murid yang berjaya menghafal semua muka surat akan menduduki ujian khas dan
ditauliahkan sebagai Guru Kecil Master Vocab Junior atau Senior
KEJAYAAN
Projek Master Vocab telah menunjukkan kesan kejayaan ke atas murid dan guru
dalam pelbagai aspek seperti berikut :
i. Perubahan Sikap Murid
• menunjukkan minat terhadap Bahasa Inggeris
• berkeyakinan untuk berjumpa guru bagi diuji pengetahuan
perbendaharaan kata
ii. Penjimatan Kos
• menjimatkan perbelanjaan untuk pembeliaan kamus Bahasa Inggeris
• buku MV boleh digunakan sebagai rujukan apabila murid
memasuki sekolah menengah
iii. Penjimatan Masa
• penguasaan perbendaharaan kata Bahasa Inggeris dalam jangka masa yang
singkat oleh murid (dianggarkan murid Tahap Satu dapat menguasai lebih
1000 perkataan dan 1209 perkataan oleh murid Tahap Dua)
• guru dapat menggunakan masa bagi menumpukan aspek pengajaran dan
pembelajaran yang lain dalam mata pelajaran Bahasa Inggeris
iv. Budaya Membaca
• budaya membaca Buku Master Vocab juga berlaku di luar sekolah
v. Penyebaran Ilmu
• penggunaan Buku Master Vocab turut mendapat perhatian daripada
sekolah lain di Daerah Tanah Merah/Machang/Jeli (taklimat berkaitan
program ini telah disampaikan oleh Ketua Panitia Bahasa Inggeris sekolah
kepada guru dari daerah ini)
PENGHARGAAN
Penasihat
Dr. Sharifah Maimunah Syed Zin
Ahli Panel
Dr. Sharifah Nor Puteh
Loh Kok Khuan
Jamilah Ali
Saidatul Azwa Mohd. Hashim
Nor Azian Mohd. Kamel
Zarina Abd. Majid
Sarina Salim
Norhayati Mokhtar
Aliza Abd. Manan
Saifuludin Abdullah
M. Nadaraja
Zulfifli Noordin
Kashry Ab. Rani
Penyelaras Percetakan
Abdul Salim Zainal
Jurutaip
Maggie David Edward
Premlatha Balakrishnan
Juhari Md. Zain