Professional Documents
Culture Documents
Lalu berlarilah menggunakan batok secepat mungkin mencapai garis akhir (finish line)
Peserta yang pertama mencapai garis akhir (finish line) akan menjadi juara dan permainan
pun selesai
Peraturan Permainan :
Tidak boleh melompat
Barang siapa yang jatuh maka dinyatakan kalah
Barang siapa yang menyentuh tanah dinyatakan kalah
Tujuan Permainan :
Melatih keseimbangan
Melatih kecepatan
Bakiak
Tata cara permainan :
Siapkanlah kelompok untuk bermain, minimal 2 kelompok
Masing masing kelompok harus memiliki sepasang bakiak panjang yang memiliki banyak
pijakan kaki minimal harus memiliki 2 buah pijakan kaki
Buatlah 2 buah garis yang berjauhan (start dan Finish)
Setiap kelompok harus menaiki bakiaknya dan berlomba dari garis start menuju garis
finish
Kelompok yang pertama kali meraih garis finish maka dinyatakan menang
Aturan permainan :
Tidak boleh menjatuhkan tim lawan
Tidak boleh jatuh ke tanah atau dinyatakan kalah
Tujuan permainan :
Melatih keseimbangan
Melatih kerjasama
Congklak
Tata cara permainan :
Sediakanlah papan congklak, 98 kucing-kucing (anak), dan dua orang pemain
Isilah ke-14 lubang kecil dengan anak kucing, masing-masing 7 buah anak kucing.
Sedangkan 2 lubang besar yang tersisa, disebut lumbung dan kita harus memasukkan
sebanyak mungkin kucing-kucing ke dalam lumbung agar menang
Ambil kucing-kucing dari salah satu lubang dan jalankan ke arah kiri
Jika kucing-kucing terakhir jatuh didalam lumbung maka kita boleh mengambil kucing-
kucing yang ada di lubang kecil kita, dan lanjutkan permainan
Jika kucing-kucing terkahir jatuh ke lubang kecil kita yang berisi maka, ambil kucing-kucing
yang ada didalamnya dan lanjutkan permainan, namun apa bila kucing-kucing terakhir
jatuh ke lubang berisi milik lawan maka kita mati dan yang bermain akan dilanjutakan
oleh lawan kita
Jika kucing-kucing terakhir jatuh ke lubang kosong baik di tempat musuh atupun tempat
kita sendiri maka kita dinyatakan mati dan giliran akan dilanjutakan oleh musuh.
Permainan berakhir jika salah satu pemain kehabisan kucing-kucing disalah satu papannya
Ronde ke -2
Tiap pemain mengisi kembali lubang mereka mulai dari lubang yang paling dekat lumbung
mereka masing-masing. Barang siapa yang memiliki kucing-kucing berlebih maka sisa
kucing-kucing tersebut diletakkan kembali ke dalam lumbung, sedangkan yang memiliki
kucing-kucing yang kurang haruslah mengosongkan lubang yang tidak mampu mereka isi
Bagi kucing-kucing yang jatuh kedalam lubang kacang (lubang lawan) maka kucing-kucing
itu langsung dimasukkan kedalam lumbung lawan
Permainan kembali seperti biasa.
Aturan Permainan :
Tidak boleh menyimpan kucing-kucing (kec di dalam lambung)
Lubang kacang tidak boleh diisi dan apabila diisi kucing-kucing yang masuk akan menjadi
milik lawan yang akan disimpan dilumbung lawan
Pemain pertama pada babak ke-2 adalah pemain yang memiliki kucing-kucing yang lebih
Jika pada babak ke-2 jumlah kucing-kucing pada lumbung sama, untuk menentukan
pemenangnya diperlukan penentuan sendiri
Tujuan permainan
Melatih kejujuran
Melatih ketelitian