P. 1
Permainan Rakyat Melayu Riau

Permainan Rakyat Melayu Riau

|Views: 6,768|Likes:
Published by Fadhilah Harmen
TUGAS PKLH
TUGAS PKLH

More info:

Published by: Fadhilah Harmen on May 04, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/28/2013

pdf

text

original

Berbagai Macam Permainan Rakyat

Balap Tempurung Kelapa Bakiak Congklak

Balap Tempurung Kelapa
Tata Cara Permainan : y Permainan ini dapat dimainkan dengan paling sedikit 2 orang y Sediakan 2 buah batok kelapa yang sudah diberi tali pada ujungnya hingga terlihat seperti
gambar 1.1

y 2 Batok kelapa yang diikat digunakan oleh satu pemain y Naiklah ke batok kelapa dengan berjinjit (jari kaki menyentuh batok
sedangkan tumit tidak boleh menyentuh tanah )

y sediakan garis awal (start) garis akhir (finish)

Gambar 1.1

y Lalu berlarilah menggunakan batok secepat mungkin mencapai garis akhir (finish line) y Peserta yang pertama mencapai garis akhir (finish line) akan menjadi juara dan permainan
pun selesai

Peraturan Permainan : y Tidak boleh melompat y Barang siapa yang jatuh maka dinyatakan kalah y Barang siapa yang menyentuh tanah dinyatakan kalah

Tujuan Permainan : y Melatih keseimbangan y Melatih kecepatan

Bakiak
Tata cara permainan :
y y Siapkanlah kelompok untuk bermain, minimal 2 kelompok Masing masing kelompok harus memiliki sepasang bakiak panjang yang memiliki banyak pijakan kaki minimal harus memiliki 2 buah pijakan kaki y y Buatlah 2 buah garis yang berjauhan (start dan Finish) Setiap kelompok harus menaiki bakiaknya dan berlomba dari garis start menuju garis finish y Kelompok yang pertama kali meraih garis finish maka dinyatakan menang

Aturan permainan :
y y Tidak boleh menjatuhkan tim lawan Tidak boleh jatuh ke tanah atau dinyatakan kalah

Tujuan permainan : y Melatih keseimbangan y Melatih kerjasama

Congklak
Tata cara permainan : y Sediakanlah papan congklak, 98 kucing-kucing (anak), dan dua orang pemain y Isilah ke-14 lubang kecil dengan anak kucing, masing-masing 7 buah anak kucing. y Sedangkan 2 lubang besar yang tersisa, disebut lumbung dan kita harus memasukkan
sebanyak mungkin kucing-kucing ke dalam lumbung agar menang

y Ambil kucing-kucing dari salah satu lubang dan jalankan ke arah kiri

y Jika kucing-kucing terakhir jatuh didalam lumbung maka kita boleh mengambil kucingkucing yang ada di lubang kecil kita, dan lanjutkan permainan

y Jika kucing-kucing terkahir jatuh ke lubang kecil kita yang berisi maka, ambil kucing-kucing
yang ada didalamnya dan lanjutkan permainan, namun apa bila kucing-kucing terakhir jatuh ke lubang berisi milik lawan maka kita mati dan yang bermain akan dilanjutakan oleh lawan kita

y Jika kucing-kucing terakhir jatuh ke lubang kosong baik di tempat musuh atupun tempat
kita sendiri maka kita dinyatakan mati dan giliran akan dilanjutakan oleh musuh.

y Permainan berakhir jika salah satu pemain kehabisan kucing-kucing disalah satu papannya
Ronde ke -2 y Tiap pemain mengisi kembali lubang mereka mulai dari lubang yang paling dekat lumbung mereka masing-masing. Barang siapa yang memiliki kucing-kucing berlebih maka sisa kucing-kucing tersebut diletakkan kembali ke dalam lumbung, sedangkan yang memiliki kucing-kucing yang kurang haruslah mengosongkan lubang yang tidak mampu mereka isi y Bagi kucing-kucing yang jatuh kedalam lubang kacang (lubang lawan) maka kucing-kucing itu langsung dimasukkan kedalam lumbung lawan y Permainan kembali seperti biasa.

Aturan Permainan : y Tidak boleh menyimpan kucing-kucing (kec di dalam lambung) y Lubang kacang tidak boleh diisi dan apabila diisi kucing-kucing yang masuk akan menjadi
milik lawan yang akan disimpan dilumbung lawan

y Pemain pertama pada babak ke-2 adalah pemain yang memiliki kucing-kucing yang lebih y Jika pada babak ke-2 jumlah kucing-kucing pada lumbung sama, untuk menentukan
pemenangnya diperlukan penentuan sendiri

Tujuan permainan
y y Melatih kejujuran Melatih ketelitian

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->