Professional Documents
Culture Documents
ANIMASI 2 DIMENSI
Teknologi Animasi
time line
library
menu tool
Gambar: 20.1
Areal tool
Gambar: 20.2
Contoh pembuatan karakter dengan tools
63 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi
Gambar: 20.3
Posisi penempatan gambar frame by frame pada layer
C. Limited Animation
Teknis produksi animasi ini diguna-
kan untuk penghematan gambar.
Dalam hal ini membagi bagian bagian
karakter yang membutuhkan banyak
gerakan serta bagian lain yang tidak
membutuhkan banyak gerakan yang
Gambar: 20.5
diterapkan dalam waktu yang ber- Frame obyek tangan 2
samaan.
Sebagai contoh, karakter berbicara,
mengayuh sepeda, mendayung dan
sebagainya. Untuk itu perlu dilakukan
pemisahan bagian-bagian tubuh ka-
rakter antara yang sedikit menggu-
nakan gerakan dan yang banyak
menggunakan gerakan, perhatikan
contoh pada Gambar 20.4, 20.5,
20.6, dan 20.7. Gambar: 20.6
Frame obyek tangan 3
Gambar: 20.4
Frame obyek tangan 1
Gambar: 20.7
Frame obyek badan
Gambar: 20.8
Penggabungan beberapa gambar dalam satu frame yang
memberikan kesan adanya gerakan animasi
d. Lakukan insert key frame pada f. Langkah “d” bisa kita lakukan
frame 20 (bebas) dengan klik pada frame yang lain, misalnya
kanan kemudian pilih insert key 50, 100, dan seterusnya. Kemu-
frame seperti langkah pada dian klik pada union skinnya untuk
langkah “b” (Lihat Gambar: 20.9). melihat tracing pergerakannya,
e. Pindahkan gambar kotak kearah seperti Gambar 20.12.
sebelah kanan, seperti Gambar
20.11.
Langkah no. 4
Langkah no. 5
Gambar: 20.11
Contoh pemindahan kota dalam frame
Gambar: 20.12
Gambar klik union skin pada lingkaran merah
Gambar: 20.13
Gambar hasil motion tween merah
Gambar: 20.14
Contoh animasi menggunakan motion shape
69 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi
Gambar: 20.15
Keterangan langkah animasi motion shape
Gambar: 20.16
Contoh menggunakan symbol
Gambar: 20.17
Gambar symbol 1 dan symbol 2 Gambar: 20.19
Panel library
71 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi
Drag
Gambar: 20.21
Gambar setelah disatukan
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 72
Teknologi Animasi
e. Klik symbol scene 1, kemudian f. Klik dua kali pada symbol 2. Buat
drag symbol 3 ke area stage. animasi frame by frame sayap
lebah dengan cara klik kanan
pada frame 2 (pada time line
symbol 2), pilih insert key frame,
lalu ubah posisi sayap dengan
free transform tool kemudian
putar posisi sayap. Aktifkan union
skinnya sehingga hasilnya akan
tampak seperti Gambar 20.23 dan
20.24.
Frame 1 Frame 2
Gambar: 20.26
Garis yang akan diikuti lebah
Gambar: 20.27
75 Direktorat Pembinaan SMK (2008) Gerakan lebah
Teknologi Animasi
G. Mengimport gambar
Gambar: 20.28
Secara prosedural langkah meng- Export movie