Algoritma

Defenisi Alogaritma y Adalah inti dari ilmu komputer. y Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah,yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998) y Algoritma adalah blueprint dari program. Sebaiknya disusun sebelum membuat program. y Kriteria suatu algoritma: ± Ada input dan output ± Efektivitas dan efisien ± Terstruktur y Setiap aksi harus dapat dikerjakan dan mempunyai efek tertentu. y Algoritma dapat dituliskan dengan banyak cara, mulai dari menggunakan bahasa alami yang digunakan sehari-hari, simbol grafik bagan alir, sampai menggunakan bahasa pemograman seperti bahasa C atau C++. y Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. y Yang ditekankan pertama adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis,yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel

Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah.tertentu. ± Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya. dan Java oleh Moh Sjukani hal 1) y Contoh Algoritma dalam kehidupan nyata:  Jika seorang ingin memasak atau membuat kue. Dalam bidang komputer. atau lambat dan tidak efisien. Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program. terutama dalam komputasi numeris. langkah yang harus dilakukan adalah: ± Menulis surat ± Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup ± Amplop ditempeli perangko secukupnya. baik itu melihat resep ataupun tidak pasti akan melakukan suatu langkah-langkah tertentu sehingga masakannya atau kuenya jadi. membuat program tersebut adalah bahasa . C++. algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman.  Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain. Alat yang digunakan untuk pemrograman. rusak. y Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut y Pelaksana algoritma adalah Komputer. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C.

Java.Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C. Perl. Knuth y Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. y Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama. y Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. Pascal. y Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu. C#. C++. y Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). Kriteria Algoritma Menurut Donald E. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1 Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi . J#. JSP. PHP. J++ dan masih banyak bahasa lainnya. ASP. Basic.

sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. seperti tertulis pada judul di atas). Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India. istilah ini berkembang menjadi algoritma. . Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahanpermasalahan kecil yang terbentuk. Jenis Proses Algoritma: Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Divide and Conquer.Sejarah istilah "algoritma" Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khaw rizmi (hidup sekitar abad ke-9). Pada abad ke-18. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil.

bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap. Tutup sampul surat menggunakan perekat. Jika kita ingat alamat teman tersebut. 2. Masukkan surat kedalam sampul. 4. Ambil sampul surat. Tulis surat pada secarik kertas surat. dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu. tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter permasalahan yang dihadapi. . sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi sub permasalahan yang lebih kecil. maka Tulis alamat pada sampu lsurat. Contoh Algoritma 1 Mengirim surat kepada teman: 1. paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal dan mengandung beberapa bagian permasalahan yang tumpang tindih. Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan paradigma Divide and Conquer. 3. Metode serakah Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik.Dynamic programming. 5.

8. kemudian Tulis alamat pada sampul surat.6.sebagai akar dari a.Pergi ke langkah 3 . Selesai 6. Tempel perangko pada surat.Masukkan bilangan bulat positif a 2.Hitung y sebesar x * x 4.Berikan harga awalx sama dengan 1 3. lihat buku alamat.Jika y sama dengan a maka cetak x 5. 7.Tambah nilai x dengan 1 7. Bawa surat ke kantor pos untuk diposkan Contoh Algoritma 2 Mencari akar bulat positif dari bilangan bulat(integer) positifa: 1. Jika tidak ingat.

Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya .Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain.Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2.Bila sisa hasil bagi sama dengan 0 maka bilangan itu adalah bilangan Genap tetapi bila sisa hasil bagi sama dengan 1 maka bilangan itu adalah bilangan ganjil Contoh Algoritma dalam kehidupan nyata: . 4.Jika seorang ingin memasak atau membuat kue. baik itu melihat resep ataupun Tidak pasti akan melakukan suatu langkah-langkah tertentu sehingga masakannya Atau kuenya jadi. langkah Yang harus dilakukan adalah: ± ± ± ± Menulis surat Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup Amplop ditempeli perangko secukupnya.Masukkan sebuah bilangan sembarang 2.Contoh Algoritma 3 Menentukan apakah suatu bilangan merupakan Bilangan ganjil atau bilangan genap: 1.Bagi bilangan tersebut dengan bilangan 2 3. .

parameter yang digunakan.Tahapan Pembuatan Program Mendefinisikan masalah dan menganalisanya.Mencakup: tujuan pembuatan program. algoritmayang diterapkan dan bahasa program yang digunakan.fasilitas yang disediakan.‡Merealisasikan dengan langkahlangkah sebagai berikut .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful