Professional Documents
Culture Documents
Kelas: Kelas 4
Sub tajuk: Menyebut dan menamakan nombor bulat dalam lingkungan 1 hingga 3
Pengetahuan sedia ada: Murid pernah melihat nombor bulat yang akan digunakan dalam sesi P&P dan pernah
mendengar nama nombor bulat tersebut dalam kehidupan seharian mereka.
Kumpulan 1: Menyebut nombor bulat yang ditunjukkan oleh guru dengan betul sekurang-kurangnya 2 dari 3
percubaan.
Contoh nombor : 1 , 2 , 3
Kumpulan 2: Menyebut nombor bulat yang ditunjukkan oleh guru dengan betul sekurang-kurangnya 2 dari 3
percubaan.
Menyambung garis putus-putus dengan sempurna untuk membentuk nombor bulat sekurang-
kurangnya 2 dari 3 percubaan.
Contoh nombor : 1 , 2 , 3
Penyerapan matapelajaran: Bahasa Melayu, Pendidikan Islam, Pendidikan Muzik, Pendidikan Seni, Pendidikan
Jasmani.
Unsur terapi: Terapi pertuturan (menyebut nombor bulat secara berulang kali)
Terapi fizikal (aktiviti regangan badan sebelum bermain, permainan ‘see & throw’)
Mengkelaskan
1 2 3
gelung
(15 MINIT) throw’ Guru menyediakan segala peralatan yang Gelung
akan digunakan dalam permainan ‘see & Pundi kacang
throw’. Kad nombor
Guru menerangkan kepada murid cara-cara Gula-gula
bermain permainan ‘see & throw’. Skitel
Guru menunjukkan demonstrasi bermain Tali skipping
permainan ‘see & throw’.
Murid mendengar penerangan guru dan TEKNIK
melihat demonstrasi yang dilakukan oleh guru. Arahan
Guru dan PPM membimbing murid bermain Demontrasi
permainan ‘see & throw’. Tunjuk cara
TERAPI
Cara bermain bermain permainan ‘see & throw’ Fizikal
Guru menyediakan dan menyusun peralatan Pertuturan
seperti yang ditunjukkan pada rajah di sebelah.
Setiap murid akan diberikan satu pundi NILAI
kacang. Bermain mengikut
Murid dikehendaki melemparkan pundi kacang peraturan
tersebut ke dalam gelung yang bertanda permainan.
nombor. Sabar dalam
Sebagai contoh, guru menunjukkan kad menunggu giliran
nombor 1 kepada murid, murid dikehendaki untuk bermain.
melemparkan pundi kacang ke dalam gelung
yang bertanda nombor 1.
Murid yang berjaya melemparkan pundi
kacang ke dalam gelung yang betul akan
diberikan hadiah (gula-gula).
Bagi murid yang tidak berjaya, guru akan
membimbing murid tersebut sehingga berjaya
melemparkan pundi kacang ke dalam gelung
yang betul.
Setelah selesai nombor satu, guru akan
menyuruh murid melempar pundi kacang ke
dalam gelung yang bertanda nombor 2 dan 3.
Sebelum mula bermain, guru dan murid akan
melakukan sedikit regangan badan .
NILAI
Kesungguhan dan
kerajian dalam
menyiapkan
lembaran kerja.
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________