Professional Documents
Culture Documents
KURSUS :
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN
PENDIDIKAN JASMANI
AMBILAN JANUARI 2009
DISEDIAKAN OLEH:
Sukaneka.
Permainan :
1) isi air dalam botol
2) bawa bola menggunakan gelung rotan
3) cari gula-gula dalam tepung
4) lari dalam guni
5) tiup belon sampai pecah
2.0 PENGENALAN
Permainan sukaneka adalah sesuatu aktiviti yang dilakukan oleh kebiasaannya kanak-
kanak untuk bermain, berseronok dan mengisi masa lapang. Permainan sukaneka
mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di
sekolah rendah. Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan para peserta,
permainan sukaneka banyak memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan
para peserta. Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat
jasmani dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan,
kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan.
Selain itu, permainan sukaneka juga dapat memberikan pengalaman dan pengetahuan
kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan seperti ini.
2
3.0 MATLAMAT
4.0 OBJEKTIF
1. Memupuk keyakinan dan sikap tidak berputus asa dalam diri para peserta
2. Mengeratkan lagi silaturrahim di kalangan peserta.
3
6.0 TEMPAT
Kumpulan A : 5 orang
Kumpulan B : 5 orang
Kumpulan C : 5 orang
Kumpulan D : 5 orang
*(Rujuk Lampiran 1)
4
10.2 Senarai Alatan
Alatan Kuantiti
Air 4 baldi
Baldi 4
Botol 4
Bola 20
Gelung rotan 4
skitel 8
Pinggan 8
Gula-gula 40
Tepung 1
Guni 4
Belon 20
5
terlebih dahulu akan dikira sebagai
pemenang.
6
*(Rujuk lampiran 2)
MULA
X X X
TAMAT X
X X X X
X X X X peserta
X X X X
X X X X
Arah larian
botol
TAMAT
7
MULA/TAMAT
X X X X
X X X X
X X X X peserta
X X X X
X X X X
5meter
skitel
8
3) Permainan 3 : Cari Gula-gula Dalam Tepung
XX XX MULAXX XX
PINGGAN
peserta
KOSONG
arah larian
TAMAT
9
Permainan 4 : Lari Dalam Guni
SKITEL
10
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X Peserta
belon
11
10.5.1 Sebelum memulakan permainan, pastikan segala peralatan dan kawasan
permainan telah siap sedia untuk digunakan.
10.5.2 Kumpulkan para peserta yang terlibat dengan sukaneka ini.
10.5.3 Bahagikan para peserta kepada empat kumpulan iaitu pasukan A, pasukan B,
pasukan C dan pasukan D.
10.5.4 Terangkan cara melaksanakan setiap aktiviti dalam sukaneka ini.
10.5.5 Berikan penerangan kepada semua pasukan mengenai peraturan dan syarat-
syarat permainan yang dijalankan.
10.5.6 Ingatkan peserta tentang langkah-langkah keselamatan dan kaedah yang
sepatutnya digunakan dalam setiap aktiviti dalam sukaneka ini.
12
Perkara Harga / Unit (RM) Jumlah (RM)
Tempat pertama - RM 70
2 Hadiah Tempat kedua - RM 50 RM 150.00
Tempat ketiga - RM 30
JUMLAH RM 240.00
10.0 RUMUSAN
Diharap agar aktiviti sukaneka yang dijalankan dapat memberi sesuatu yang
baru kepada para peserta. Selain itu, para pelajar juga diharapkan dapat
melaksanakan setiap aktiviti untuk mencapai matlamat permainan sukaneka ini
dengan sempurna supaya mendapat input yang berguna kelak. Sukaneka dapat
membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Selain itu, ia
juga dapat membentuk diri para peserta menjadi seorang yang seimbang dari aspek
jasmani, emosi, rohani dan intelek. Sebagai bakal guru pula, apa yang penting,
melalui pengelolaan sukaneka ini, kami dapat belajar mengenai pengurusan,
pengelolaan dan perlaksanaan aktiviti di sekolah nanti. Pengalaman yang ditimba ini
sedikit sebanyak dapat memudahkan tanggungjawab kami apabila bergelar guru
kelak. Selain itu, permainan ini juga dapat memberi kepuasan serta keseronokkan
kepada para peserta. Mereka dapat meredakan tekanan belajar di samping
meningkatkan keyakinan mereka terhadap kemampuan dan keupayaan masing-
masing.
Lampiran 1
13
KUMPULAN A
BIL NAMA PESERTA
1.
2.
3.
4.
5.
KUMPULAN B
BIL NAMA PESERTA
1.
2.
3.
4.
5.
KUMPULAN C
BIL NAMA PESERTA
1.
2.
3.
4.
5.
KUMPULAN D
14
Lampiran 2
BORANG PEMARKAHAN
15
Tarikh : ………………. …………………… ……………………..
(Pencatat) (Pengadil)
16
KEPUTUSAN RASMI
17