Professional Documents
Culture Documents
(TUGASAN 1)
Subject)
1.0 PENGENALAN
Sejak awal 90 an lagi, proses pembelajaran dan pengajaran berasaskan web mula
Malaysia juga turut membuat anjakan paradigma dalam bidang ini .Kesungguhan Kementerian
Pelajaran dapat dilihat apabila matapelajaran Teknologi Maklumat (MPTM) diumumkan untuk
ditawarkan di dalam peperiksaan SPM tahun2000 sebagai satu matpelajaran pilihan di dalam
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah. Untuk pendidikan generasi masa kini, berbagai bagai
penambahbaikan dalam bidang IT ini dapat dilihat dengan begitu pesat sekali. Pada masa kini ,
bukan sahaja matapelajaran ICT diperkenalkan, malah matapelajaran lain juga telah
menggunakan ICT sebagai salah satu kaedah untuk menyampaikan ilmu pengetahuan.
Konsep web atau webquest adalah salah satu kaedah bagi mengakses maklumat ke arah
Norazah Mohd Nordin dan Ngau Chai Hong ini cuba menyingkap tentang bagaimana
pembangunan dan penilaian bahan pengajaran dan pembelajaran berasaskan web ini dapat
diterapkan dalam pembelajaran murid Tingkatan Empat. Ia juga menilai persepsi pelajar
terhadap bahan pengajaran yang dibangunkan dari aspek antara muka, isi kandungan struktur
-1-
pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan Webquest. Artikel ini juga memfokuskan
bagaimana sesutau ilmu pengetahuan boleh diperolehi di hujung jari dengan menjadikan
internet sebagai sumber utama untuk mendapatkan maklumat. Proses pembelajaran di bilik
darjah menjadi lebih efektif dan berkesan setelah pelajar terlebih dahulu menjelajahi
pengetahuan tersebut menerusi laman web pembelajaran di internet . Menurut Rahmad Sukor
Abu Samah dan Shukri Osman, jaringan World Wide Web telah membolehkan penyebaran dan
pencapaian maklumat ke seluruh pelosok dunia dan membolehkan institusi pendidikan seperti
Artikel ini telah mengutarakan satu pandangan bahawa P&P berasaskan web
merupakan satu konsep yang dapat mengintegrasikan teknologi maklumat dan komunikasi ICT
dalam sistem pendidikan. Ianya bertujuan memberi kemudahan kepada guru untuk
menuguruskan bahan pengajaran, menghasilkan suasana yang kondusif di dalam bilik darjah
dan melibatkan penyertaan daripada pelajar ke tahap yang paling maksimum. Dua perkara
2.1 Membangunkan suatu bahan pengajaran berasaskan web, Webquest bagi mata
2.2 Menilai persepsi pelajar terhadap bahan Webquest yang bertajuk Computer System
:System Concept ini samada ianya sesuai dan menarik untuk pembelajaran dan
-2-
Tujuan utama kajian ini adalah untuk melihat keberkesanan pembelajaran dan pengajaran
berasaskan web . Dua pendekatan yang diperkenalkan dalam P&P matapelajaran ICT iaitu
belajar tentang ICT dan belajar dengan ICT. Pendekatan belajar tentang ICT digunakan dengan
tujuan menyediakan pengetahuan dan kemahiran asas ICT bagi membolehkan murid menjadi
pengguna yang berkesan. Pendekatan belajar dengan ICT pula menggunakan teknologi untuk
menyelesaikan masalah dengan tujuan menyediakan murid dengan ilmu yang membolehkan
Di dalam kajian ini juga telah diperkenalkan satu model mengintegrasikan penggunaan web
dalam aktiviti bilik darjah iaitu pendekatan WebQuest (Dodge 1995). WebQuest ini mempunyai
3. Maklumat –satu set halaman web dimana pelajar boleh meneroka untuk meperolehi
4. Proses- penerangan langkah demi langkah yang perlu diikuti pelh para pelajar dalam
-3-
Enam komponen ini telah dihuraikan secara terperinci melalui langkah –langkah yang
perlu dikuti dengan gambaran rajah untuk menunjukkan komponen yang terdapat di dalam
pembelajaran Konstruktivisme yang berasaskan web yang paling utama melibatkan pelajar. Ia
keseluruhan, boleh mengakses data dengan mudah, cepat dan meluas serta melibatkan para
pelajar dengan menggunakan teknologi dalam P&P dengan secara meluas. Menurut artikel ini
juga, WebQuest merupakan satu strategi pengajaran dalam abad 21 dimana semakin ramai
murid-murid dilibatkan dalam proses P&P semakin banyak ilmu pengetahuan yang akan mereka
diperolehi. Secara amnya, pendekatan baru ini mengubah cara pengajaran guru dan
pembelajaran murid. Ianya membawa makna pembelajaran secara berkuliah, menyalin nota
dan menghafal fakta telah digantikan dengan kerja kumpulan secara koperatif, aktiviti secara
diandaikan untuk memainkan peranan penyiasat, pemberita, pengarang dan sebagainya. Dalam
hal ini , guru menggunakan penilaian dengan member gred untuk objektif khusus yang telah
-4-
Kajian ini dijalankan dalam dua fasa iaitu :
Fasa Pembangunan Sistem P&P berasaskan web melibatkan prosedur Fasa Analisis, Reka
Bentuk, Pembangunan ,Implementasi dan fasa terakhir ialah Penilaian. Manakala Fasa Penilaian
WebQuest Yang telah dibangunkan dinilai dari aspek murid terhadap komponen seperti antara
muka WebQuest, isi kandungan dan struktur P&P. Data dikumpul daripada 2 buah sekolah yang
menawarkan mata pelajaran ICT.Data yang diperolehi daripada soal selidik dianalisis dengan
menggunakan program SPSS Version 11.5. Hasil dapatan daripada kajian ini menyatakan secara
keseluruhannya WebQuest ini sesuai dan menarik perhatian pengguna. Dinyatakan juga
disediakan.
Bagi pendapat saya , kajian ini sangat selari dengan model pengajaran Assure.Ini adalah
kerana Model Assure digubal bertujuan menyediakan panduan merancang dan mengendalikan
diperkenalkan oleh Heinich, Molanda, Russell (1989) yang membawa maksud ‘memastikan
sesuatu berlaku.’
-5-
Singkatan akronim ASSURE membawa maksud:
webquest adalah Fasa Analisis. Ini dapat dilihat melalui Rajah 2 (halaman 112) yang
menunjukkan proses ini menjalankan temubual dengan pelajar dan guru ICT.
Artikel ini menyatakan bahawa P&P berasaskan Web bertujuan memberikan kemudahan
Media yang bersesuaian dipilih berdasarkan objektif pengajaran. Pembinaan media yang baru
perlu dilakukan sekiranya media yang sedia ada tidak bersesuaian dengan objektif pengajaran .
Di dalam artikel ini dinyatakan satu model iaitu Webquest (Dodge 1995) telah dibina untuk
mengintegrasikan penggunaan web dalam aktiviti bilik darjah. Pendekatan ini merupakan
aktiviti inkuiri yang mengarahkan sebahagian atau kesemua maklumat diperolehi daripada
internet. Menurut Shahabudin Hashim, Dr Rohizani Yaakub dan Mohd Zohir Ahmad(2007),
teknik inkuri dapat mengembangkan kebolehan berfikir reflektif di kalangan pelajar sewaktu
-6-
U- Use media (menggunakan media).
Perancangan yang teliti bagaimana media itu digunakan mestilah dikenalpasti. Aktiviti yang
menarik dan memberi motivasi kepada pelajar juga perlu supaya pelajar merasa seronok.
Pembinaan aktiviti susulan dan pengayaan juga perlu dbuat. Di dalam artikel tulisan Norazah
dan Ngau Chai Hong ini dinyatakan bahawa system P&P Berasaskan Web-Webquest dibina
dengan pelbagai aplikasi unsur-unsur hipermedia seperti animasi, bunyi, grafik, hiperteks dan
berperanan memastikan pembelajaran boleh berlaku pada aras yang lebih tinggi separti yang
Melalui webquest juga, guru boleh memotivasikan kerja pelajar dengan mengarahkan inkuiri
iaitu mewujudkan senario misteri untuk menimbulkan minat pelajar mencari jawapan.
Tindak balas pelajar seperti membuat latihan hasil dari proses pembelajaran perlu wujud. Perlu
diadakan pengukuhan supaya tindak balas yang betul diperolehi. Contohnya di bahagian
Pengenalan, suatu situasi diwujudkan supaya murid dapat menyempurnakan suatu misi.
Sebagai pengukuhan pula,terdapat latihan tambahan dan bagi bahagian Tugasan disediakan fail
PDF untuk memudahkan pelajar mencetak latihan atau bahan-bahan maklumat. Bagi
-7-
E-Evalute materials ( Menilai)
Menilai dan menyemak semula bahan yang telah digunakan. Melalui webquest, para guru
menggunakanpenilaian dengan memberi gred untuk objektif khusus yang telah dicapai oleh
pelajar sepanjang masa pelajar membuat tugasan. Bagi pelajar pula, dalam bahagian Penilaian
dinyatakan kriteria pemarkahan. Pelajar dapat membuat tugasan dengan membuat semakan
berdasarkan criteria tersebut. Aktiviti minda juga diwujudkan di bahagian Kesimpulan sebagai
satu ganjaran dan penanda aras samada tugasan berjaya dilaksanakan atau sebaliknya.
4.0 KRITIK
Saya berpendapat jurnal tulisan Norazah Nordin dan Ngau Chai Hong ini adalah teratur
Ini memudahkan para pembaca mengikuti siri perbincangan ilmiah oleh penyelidik secara
bahasa ilmiah saintifik yang memerlukan penggunaan istilah-istilah tertentu dalam mengungkap
dan membicarakan penyelidikan yang dijalankan. Format penulisannya merujuk kepada format
dalam bidang ICT untuk mencapai kefahaman tahap yang maksimum. Walaubagaimanapun
secara peribadi ,saya berpendapat kita tidak boleh memandang remeh terhadap kelemahan
yang terdapat didalam isu yang diketengahkan iaitu kecenderungan pelajar melakukan “salin
dan tampal dari web”. Sekiranya ianya tidak dibendung, proses pembelajaran tidak akan
berlaku.
-8-
5.0 RUMUSAN
Secara keseluruhannya artikel ini telah membuat satu anjakan paradigm kepada pembaca dari
segi persepsi tentang betapa perlunya ICT dalam kehidupan kita sehari-hari . Pendekatan
WebQuest yang dinyatakan secara jelas berfungsi sebagai rangka kerja yang boleh digunakan
oleh guru untuk pembinaan pembelajaran yang berpusatkan pelajar dengan menggunakan
internet ke tahap yang paling maksimum. Menurut Rosiadi Tajudin ,Mohd Faridzul Akmam
Zulkifli, Nor Aziah Zakaria, Nur Shahidatul Akmar Mohd Shahibi dan Rohaya Abdul Wahab
Malaysia secepat mungkin supaya mereka tidak ketinggalan dalam arus ICT yang begitu pesat
sekali. Kita tidak seharusnya tunggu sehingga semua infrastruktur telekomunikasi, perkakasan
dan perisian siap sebelum ianya diperkenalkan kepada pelajar kita. Perlu diingatkan juga
bahawa unsur Kemahiran Berfikir Secara Kreatif dan Kritis (KBKK) perlu diselitkan secara bijak
-9-
RUJUKAN
Noraini Idris&Shukri Osman(2009) “Pengajaran dan Pembelajaran- Teori & Praktis”, Mc Graw-
Hill (Malaysia) Sdn Bhd.
Norazah Mohd Nordin & Ngau Chai Hong (2009), Pembangunan dan Penilaian Bahan
Pengajaran dan Pembelajaran Berasaskan Web – Webquest bagi Mata Pelajaran ICT
(Development and Evaluation of Webquest for Information), Jurnal Pendidikan 34 (1).
Shahabuddin Hashim,Dr Rohizani Yaakub & Mohd Zohir Ahmad (2007) “Pedagogi – Strategi
dan Teknik Mengajar Dengan Berkesan”,PTS Professional Publishing Sdn. Bhd
http://www.scribd.com/doc/13969332/Pembelajaran-Berasaskan-Web
dimuat turun pada 30 April 2011
-10-