P. 1
Laporan Psg Smk Jurusan Multimedia

Laporan Psg Smk Jurusan Multimedia

|Views: 2,695|Likes:
Published by Cang IiuuZo CuTres

More info:

Published by: Cang IiuuZo CuTres on Jun 07, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/15/2012

pdf

text

original

http://goresanardan.wordpress.

com/download/

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK
Posted on 4 Desember 2010 by sirodjuddinardan

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan bagian dari Pendidikan Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program SMK dimana peserta didik melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan pelatihan di SMK. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh dua system (dual system) yang dilakukan di Jerman. Mulai diberlakukan di Indonesia berdasarkan kurikulum SMK tahun 1994, dipertajam dengan kurikulum SMK edisi 1999 dan dipertegas dengan kurikulum SMK edisi 2004, serta yang terakhir tetap diberlakukan pada kurikulum KTSP. Di Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda, peserta diklat SMK menjalani magang di industri hanya beberapa bulan selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun atau empat tahun di SMK. Pendidikan Sistem Ganda melalui program praktik kerja industri merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi:
1. Praktik dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di sekolah dan sebagian lainnya di industri. Praktik dasar kejuruan dapat dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan praktik dasar kejuruan sepenuhnya dilaksanakan di sekolah. 2. Praktik keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk praktik kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau perusahaan.

laporan psg smk jurusan multimedia
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI “LOCAL AREA NETWORK (LAN)”

DI SUSUN OLEH : Nama : Elvan Suryatama No. Induk : 10599

Program Keahlian : Multimudia DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 CURUP TIMUR JL. Duku Ulu Telp. (0732)23074 Curup timur 39101 TAHUN PELAJARAN 2009/2010 KATA PENGANTAR Alhamdulillah saya panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT.Yang telah memberikan rahmat, inayah serta magfirah kepada saya sekalian sehingga kami dapat menyelesaikan pembukuan ini sebagai hasil laporan hasil Praktik Kerja Industri (PERAKERIN) yang bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Laporan ini saya susun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Nasional pada SMKN 1 CURUP TIMUR, adapun pelaksanaannya bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU selama 2 (Dua) bulan Suksesnya pembukuan hasil laporan ini berkat bimbingan dari semua pihak yang membantu saya selama Praktik Kerja Industri (Prakerin) berjalan. Maka dengan ini saya mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kepala SMKN 1 CURUP TIMUR bpk. Drs.Bassyarudin yang telah memberikan kesempatan kepada kami semua utuk melaksanakan Prakerin. 2. Bapak GUNTUR ALAM ,M.KOM selaku Ketua dan pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada kami. 3. Bapak SUMANTRIyang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk mengikuti Prakerin. 4. bapak bambang. Selaku pembimbing dari sekolah 5.kak delfi,yoga,puji,jexson,exang,dodo,dll yang telah membimbing saya ditempet prakerin. Saya menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan.Oleh karena itu, saya mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat maembangun,Insya Allah pada suatu saat saya dapat menyempurnakan laporan ini dengan lebih baik lagi. Akhir kata saya ucapkan terimakasih pada semua pihak yang telah berusaha membantu dalam penyusunan laporan ini, dan saya berharap semoga laporan ini dapat berguna khususnya bagi adik-adik kelas kami dan masyarakat pada umumnya. Saya memilih judul “LOCAL AREA NETWORK {LAN}”. Yang saya kerjakan dalam laporan prakerin. Semoga bimbingan dan kebaikan yang telah diberikan kepada saya akan mendapatkan ridho dari Allah SWT .Amin Dan saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi saya dan umumnya bagi rekanrekan yang memerlukan

CURUP,22 DESEMBER 2009

1.4 Metode Pengumpulan Bahan Laporan . perusahaan atau intansi. PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.2 Pembatasan Masalah Pembahasan masalah ini. begitupun dengan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ini disiapkan sutau perangkat praktek perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuik laporan kegiatan siswa. Ø local area network Ø beberapa masalah yang sering terjadi pada computer. Ø Melatih kerja dan pengamatan tehnik – tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja industri (PERAKERIN) sesuai di bidang keahlian yang di miliki Ø Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja serta meningkatkan episiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang bekualitas dan profesioanal. 1.Elvan Suryatama BAB I PENDAHULUAN 1. sikap dan kemampuan serta membah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah. Seperti di ketahui dalam Garis Besar Haluan Negara (GHBN) Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan. Pelaksanaan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha. selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) di dunia usaha. seperti kusrsus dan keterampilan. Harapan utama dari Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan dunia kerja.1 Latar Belakang Peraktik Kerja Industri ( PERAKERIN ) Peraktik kerja industri (PERAKERIN) Adalah salah satu program yang ada di SMK merupakan salah satu kegiatan yang mengutamakan keahlian dan keterampilan pada siswa siswi. agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya. yang kami batasi dalam masalah yang kami ketahui dan secara peraktik maupun teorinya dan di sesuaikan dengan jurusan yang kami ambil. Kegiatan ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik. Selama itu pula bahwa Peraktik kerja industri (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK. Dalam Peraktik kerja industri (PERAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja. 1.3 Tujuan Peraktik Kerja Industri (PERAKERIN) Adapun tujuan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ialah sebagai berikut : Ø Mengembangkan pengetahuan.

00 wib. pada 1 Agustus 1970. minat dan kepercayaan masyarakat bertambah besar serta keinginan kalangan warga Muhammadiyah untuk berpartisipasi lebih luas dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan syiar Islam maka timbulah gagasan untuk mengembangkan Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu. E-10/180/1973.A. 1. Sejak berdiri 1970 sampai 1973 FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. H. Razie Yahya pada 31 Agustus 1991 bersamaan dengan Wisuda Sarjana terakhir untuk STKIP Muhammadiyah Bengkulu. dengan dua Jurusan yaitu Pendidikan Ilmu Administrasi dan Pendidikan Ekonomi Perusahaan. . Dalam perjuangan dan rentangan waktu yang panjang. Penelitian dan Pengembangan PP Muhammadiyah menerbitkan SK Presidium STKIP Muhammadiyah Bengkulu No. Dalam perjalanan selanjutnya dari tahun ke tahun perkembangna STKIP Bengkulu. E-2/053/SK-MPTPP/1991 tanggal 1 November 1990 tentang persiapan berdirinya UMB.5 Waktu Pelaksanaan PERAKERIN Pelaksanaan peraktik kerja industri ( PERAKERIN ) kurang dari dua bulan yang dimulai dari tanggal 20 september 2009 sampai dengan 5 desember 2009 dengan ketentuan 6 hari jam kerja dengan ketepatan waktu dari pukul pukul 8. perubahan tersebut ditetapkan dengan Surat Keputusan Majelis Pendidikan dan Pengajaran Pusat No. 1.1 SEJARAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Cikal bakal berdirinya Universitas Muhammadiyah Bengkulu diawali dengan berdirinya Fakultas Keguruan dan Ilmu Sosial (FKIS) IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. akhirnya Pimpinan Pusat Majelis Pendidikan Tinggi. semakin baik. BAB II LANDASAN UMUM 1. 0367/0/1991 dan diresmikan oleh Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Bengkulu Drs.6 Lokasi Pelaksanaan PERAKERIN Lokasi pelaksanaan PERAKERIN di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU tepatnya di UPTI NET. dan melihat jauhnya jarak antara induk dan cabang maka pada 1 Juni 1973 FKIS IKIP dikembangkan menjadi Sekolah Tinggi Keguruan dan Imu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu.00 hingga pukul 15. pada 20 Juni 1991 perubahan bentuk STKIP Muhammadiyah menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu berdasarkan SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No.Metode pengumpulan bahan laporan yang kami lakukan dengan cara mengabil bahan dari buku dan internet. Sejak 1991 Universitas Muhammadiyah Bengkulu memiliki 4 Fakultas dan 9 Program Studi. memperhatikan perkembangan kebutuhan masyarakat akan keberadaan Perguruan Tinggi di Bengkulu maka pimpinan FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu khususnya dan warga Muhammadiyah Bengkulu pada umumnya berkeinginan untuk mendirikan Perguruan Tinggi Muhammadiyah yang berdiri sendiri.

MISI 1) Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara kompetitif dan sustainable 2) Menciptakan iklim akademis yang Islami sebagai pelopor pembaharuan (gerakkan tajdid) amar ma’ruf nahi munkar 3) Meningkatkan kualitas civitas akademika Universitas Muhammadiyah Bengkulu 4) Meningkatkan kompetensi lulusan Universitas Muhammadiyah Bengkulu melalui programprogram akademik yang strategis dan komprehensif TUJUAN 1) Menghasilkan sarjana muslim yang berkualitas. kondusif dan Islami 5) Meningkatkan pendidikan dan keterampilan tenaga edukatif dan administratif dalam rangka memberikan pelayanan yang prima 6) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai lembaga Pendidikan Tinggi yang siap menghadapi tuntutan masyarakat dan tantangan pembangunan yang berubah dengan cepat baik secara nasional maupun global 7) Menyelenggarakan program akademik dan profesional. VISI. ummat Islam dan Bangsa Indonesia. beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT. terampil dan inovatif serta mampu mengembangkan dan menerapkan IPTEKS 2) Mengembangkan inovasi dan kreasi IPTEKS yang berwawasan lingkungan untuk mendukung pembangunan nasional dan memperbaiki kesejahteraan umat 3) Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dalam rangka mengaplikasikan IPTEKS 4) Mewujudkan hubungan antar civitas akademika yang harmonis. teknokogi dan seni (IPTEKS) yang merupakan kebanggaan warga Muhammadiyah. jadi sekarang UMB memilki 19 Program Studi. berakhlaq mulia. MISI DAN TUJUAN VISI Mewujudkan insan akademis yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT serta menguasai ilmu pengetahuan. profesional. tahun 2004 penambahan 3 Program Studi.melihat perkembangan minat calon mahasiswa semakin menunjukkan peningkatan yang sangat berarti maka pada 1996 dibuka 2 Program Studi. sesuai dengan tuntutan dunia kerja dan dunia usaha (link and match) 8) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai kekuatan moral dalam masyarakat Indonesia yang madani . memiliki kemampuan akademik. tahun 1997 dan 1998 penambahan 2 Progam Studi. tahun 2006 penambahan 3 program studi.

MP Dekan Fakultas Agama Islam : Surohim. NBK Pembantu Rektor Bidang Humas dan Kerjasama Drs. mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Rifa\'i. SP. S. Onsardi. puluhan. Supratman.M. M. NIP Pembantu Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan Ahmad Dasan. Adi Asmara. SH NBK Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni Hernadianto. NIP 131627044 Pembantu Rektor Pembantu Rektor Bidang Akademik Ir.S.Ak. Khairil.Si Dekan Fakultas Teknik : Ir. Suryadi. Mardan. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node.Pd Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik : Drs. M. M.Pd NIP Dekan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan : Drs. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. M. M. M.Pd. Tiap komputer.Si BAB III LANDASAN TEORI JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer. printer dan peralatan lainnya yang terhubung. MP.2 STRUKTUR ORGANISASI Rektor Dr.I Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan : Drs. Yukiman Armadi. Hampir di setiap perusahaan terdapat . Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. SE. ribuan atau bahkan jutaan node.Si.1.Pd Dekan Fakultas Ekonomi : Drs.Ag. MM Dekan Fakultas Pertanian : Edi Efrita. M. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua.

jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. LAN akan memberikan banyak keuntungan bagi pemakainya seperti penggunaan bersama suatu peralatan seperti printer serta berbagai aplikasi komputer. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai. Untuk mencakup wilayah yang lebih luas maka dikenal istilah Internetworking yang merupakan suatu kumpulan jaringan-jaringan individu yang terhubung melalui peralatan intermediate networking. 1. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A. Secara umum topologi dan protokol LAN dapat digambarkan seperti tertera pada diagram dibawah ini . Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Protokol dan Topologi LAN Protokol LAN biasanya memakai satu dari dua metode untuk mengakses media jaringan yaitu: Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA/CD) atau Token Passing.xls dan juga memberi akses file soal_uas. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. printer dan peralatan lainnya pada suatu area yang relatif kecil. Contohnya adalah server jtk.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: Adapun macam-macam jenis jaringan • Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Contohnya adalah sebuah domain seperti www. file server. • Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. pertukaran file di antara pemakai yang terhubung di jaringan. dan komunikasi antar pemakai melalui mail elektronik atau aplikasi lainnya. database server dan lainnya.doc kepada C.ac. web server. Pengenalan Jaringan Suatu jaringan komputer local biasa disebut LAN (Local Area Network) adalah suatu jaringan data kecepatan tinggi dan fault tolerant yang menghubungkan sejumlah PC. Sistem Jaringan Komputer Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server.C. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Jaringan berbasis Ethernet memakai metode CSMA/CD sedangkan jaringan berbasis Token Ring dan FDDI memakai metode Token Passing. sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda.polban. 2. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer.com yang dilayani oleh banyak komputer web server.B. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi.detik.

mesin air. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri.Banyak aplikasi yang terinstal . sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur.kurangnya perawatan dari pemakai 2. faktor yang mempengaruhi diantaranya: perlakuan terhadap komputer itu sendiri. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. Sedangkan yang dimaksud BIOS adalah pengaturannya tidak semaksimal sehingga dapat mengganggu sistem operasi. Ada dua faktor yang mempengaruhi kerja sistem komputer yaitu faktor internal dan faktor eksternal. dan komputer secara bersama-sama. Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. tidak ada yang diberi kewenangan untuk itu (perawatan) 3. pengaturan BIOS yang kurang maksimal. dan hal-hal yang dapat merusak komputer.Tegangan listrik yang tidak stabil . CPU tidak pernah dibersihkan. komputer sering dipindahpindahkan tempatnya.-Menyelesaikan masalah-masalah yang sering terjadi pada komputer Masalah-masalah computer 1. Lingkungan yang berdebu Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat.Banyak file sampah . 5. Suhu cpu Suhu cpu pun harus diperhatikan. Misal: menghidupkan televisi. Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. lemari es (kulkas).Manajemen Sistem tidak teratur .Lingkungan yang berdebu . Yang dimaksud dengan perlakuan komputer adalah: mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown).Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Faktor Eksternal faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: .Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up .Pilih Kinerja atau Penampilan (style) . ketidak tahuan operator 4. diantaranya: . Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. Jika komputer tidak pernah di-manage secara benar dapat mengakibatkan kinerja sistem operasi akan lambat. karena dapat menghambat proses kerja dan dapat .suhu cpu pun perlu diperhatikan Faktor Eksternal penyebab sistem komputer lambat faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: Tegangan listrik yang tidak stabil Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. Nah. dan manajemen sistem operasi yang kurang teratur. Untuk menghindari hal ini. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut.

Sedangkan jika memilih Adjust for best performance maka lebih mengutamakan kinerja komputer dibandingkan penampilan sehingga tampilan Windows XP akan nampak seperti biasa tanpa efek bayangan ataupun mengkilap seperi windows versi sebelumnya. Tegangan listrik yang tidak stabil Listrik merupakan faktor utama pemicu lambatnya komputer dari tegangan yang tidak stabil. Hal ini akan memperparah keadaan karena filefile sistem yang ada pada bad sector tidak dapat terbaca. Setiap komputer memerlukan . Jika memilih Adjust for best app maka lebih mengutamakan penampilan sehingga kinerja komputer mememerlukan memori yang lebih. 6. Jalankan menu Start kemudian pilih Run. Lakukan Scandisk secara rutin untuk memperbaiki hardisk yang sering crash akibat litrik mati secara mendadak atau hang. Pastikan Anda telah memilih file-file yang memang sudah tidak digunakan lagi Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up Beberapa software ketika pertama kali diinstal menyediakan pilihan yaitu: ikon ditambahkan pada Desktop dan ikon ditambahkan pada Taskbar Quick Launch. file bak. Perlu diketahui. Sebaiknya tidak perlu meletakkn ikon program tersebut dalam taskbar karena menjadi beban sistem komputer karena harus menyediakan memori tersendiri. tidak secara otomatis file tersebut akan terhapus dari hardisk. Pilih Penampilan (style themes) Bagi pengguna Windows XP sebaiknya memperhatikan hal ini agar kerja komputer lebih cepat. tampilan windows yang bagus tersebut membutuhkan memori yang tidak sedikit. dll). Nonaktifkan aplikasi yang tidak diperlukan ketika Start Up. makin hari kian lambat saja. Banyak file sampah Yang dimaksud file-file sampah adalah: file pada Recycle Bin. yang tak kalah pentingnya adalah Defragmentasi secara berkala. cookies. dan jika kita ingin mengambil file tersebut masih bisa. Kita akan mematikan komputer tersebut dengan cara menekan tombol Restart atau Booting. namun sering dilupakan banyak orang. Apabila sering mematikan komputer melalui tombol Booting. salah satunya adalah dengan cara melakukan Scandisk dan Defragmentasi secara rutin minimal satu bulan sekali. Memang penampilan Windows XP sangat bagus. Aturlah beberapa aplikasi yang memang dibutuhkan dengan cara mengatur konfigurasi. Ketika menghapus file yang tidak digunakan.memperpendek usia cpu. Meskipun sesuatu yang sepele. Idealnya satu minggu sekali. Windows XP menyediakan dua pilihan yaitu Adjust for Best Appereance atau Adjust for Best. Kadang-kadang komputer langsung hang secara mendadak ketika sedang asyik bekerja. lama-lama bisa mengakibatkan sistem operasi tidak berjalan normal dan hardsik akan mengalami kerusakan (bad sector). Hal ini dikerenakan kita tidak bisa mematikan komputer melalui proses Shutdown karena semua tombol keyboard tidak berfungsi. Makanya jangan heran bila semakin lama kerja komputer semakin lambat. apalagi bagi penggila overclock yang mengharuskan cpu harus terjaga suhunya dan membutuhkan pendingin ekstra Faktor Internal penyebab sistem komputer lambat Banyak aplikasi yang terinstal Jika ingin menginstal software sebaiknya yang penting dan dibutuhkan saja. Hapuslah file-file dalam Recycle Bin karena seluruh file tersebut masih mengambil ruang hardisk. ikon-ikon yang ditampilkan berwarna-warni dengan efek mengkilap. tergantung frekuensi penggunaan komputer. ketikkan msconfig. Sebenarnya masih tersimpan dalam folder Recycle Bin. Selain melakukan Scandisk. Hal ini berpengaruh pada kinerja komputer. histroy IE. Hal ini akan memperlambat kerja komputer. sehingga komputer sering mengalami mati mendadak (hang). Manajemen Sistem tidak teratur Komputer yang sering digunakan juga memerlukan penyegaran. jangan terlalu banyak menginstal software yang tidak digunakan. File-file perlu ditempatkan sebagaimana mestinya agar ruang kosong tidak berantakan. Jika ruang penempatan file berantakan bisa mengakibatkan kerja komputer lambat. Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Komputer yang sangat lambat bekerja membuat kita kesal dibuatnya. Hal ini sangat berguna ketika tingkat penggunaan komputer tinggi. Hal ini secara otomatis akan mengambil space komputer. file temporary.

Meskipun lingkungan rumah sudah bebas dari debu. jangan menganggap komputer juga terjamin bersih dari debu. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. dan tindakan lainnya yang mempengaruhi sistem operasi yang digunakan. memerlukan waktu minimal tiga bulan tergantung lingkungan rumah kita. Mengenal Sistem Operasi Adapun fokus utama dari solusi Perawatan Komputer dan Jaringan Lokal yang kami tawarkan meliputi : • Menjaga kelancaran pengoperasian komputer beserta jaringannya Banyak sekali masalah timbul dari kesalahan pengoperasian atau kurangnya pelatihan.Pilih Kinerja atau Penampilan Proses Shutdown tidak sesuai perosedur 9. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. mesin air. membuang sampah. lemari es (kulkas). komputer tidak dapat beroperasi dengan baik. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. 8. Untuk mengatasi hal itu diperlukan penanganan yang tepat seperti: melakukan Defragmenter secara berkala karena klo keseringan komputer bisa ngadat ya setiap 1-2 bulanlah.Lingkungan yang berdebu 10. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. pengetahuan dan pengenalan terhadap komputer yang akan menghambat kelancaran dari kerja komputer. • Mengoperasikan komputer yang Baik dan Benar Menuntun pemakai untuk dapat memakai dan mengoperasikan komputer dengan baik dan benar. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. jika tegangan listrik terlalu tinggi mengakibatkan komputer akan cepat panas dan mempengaruhi komponen penting dalam komputer. Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. perlu perawatan. membuang software yang tidak digunakan. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama.Banyak aplikasi yang terinstal . tidak memaksakan menggunakan softwareyang berat (memakan memory terlalu banyak atau yang memakan banyak kerja cpu. Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. Misal: menghidupkan televisi.adanya aliran listrik yang memadai agar dapat berjalan sebagaimana mestinya. Faktor Eksternal Selain faktor internal yang telah disebutkan sebelumnya. memungkinkan komputer pelanggan bekerja lebih optimal walau dengan sumber daya hardware yang terbatas • Menambah effisiensi kerja Menerapkan komputerisasi untuk proses kerja. terdapat pula faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: .Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . Langkahnya 1. • Menjaga supaya data-data penting perusahaan tidak hilang Mem-backup data penting perusahaan secara rutin dalam kurun waktu tertentu • Menghemat anggaran belanja untuk Komputerisasi Mengikuti prosedur paket perawatan jaringan komputer secara professional. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. Lingkungan yang berdebu Debu dapat masuk ke dalam komputer tanpa disadari karena masuk melalui ventilasi cashing komputer yang kecil.Manajemen Sistem tidak teratur . konsultasi. Nah. Dalam hal ini. Untuk menghindari hal ini. pelatihan. 7. Dan proses masuknya debu ke dalam komputer sangat lama. memasang software antivirus plus anti spyware. dan penyelesaian masalah berhubungan dengan kerusakkan baik hardware maupun software ataupun kesalahan dalam pengoperasian. . Begitu pula sebaliknya. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah.Tegangan listrik yang tidak stabil . Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. dan komputer secara bersama-sama. Apabila tegangan listrik rendah.Banyak file sampah . diantaranya: . Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer.

pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik. tekan key “shift” sebelum delete. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. 8. 9. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer. 2. Virus yg terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Uninstall atau buang program yg tidak berguna Ruang harddisk yg terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak. 7. Kalau terpaksa tidak ada UPS. maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD. salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver. Jangan meletakkan Speacker Active. Recycle Bin yg sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. kemudian pilih sesuai selera Anda. Karena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata.sehingga effisiensi kerja akan meningkat. 4. Defrag harddisk secara berkala. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan. setelah klik OK. Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup. UPS atau stavolt terlalu dekat dengan monitor. Berikut tips merawat komputer: 1. 6. 3. LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving. temporary internet file). 5. belang-belang atau goyang.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Pakailah UPS atau stavolt. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain . Install program antivirus dan update secara berkala Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yg mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. 10. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Tips: agar file yang akan kita delete tidak ditampung dahulu di Recycle Bin. Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala Setidaknya enam bulan sekali hal ini harus dilakukan. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Bersihkan Recycle Bin secara rutin Sebenarnya file/folder yg kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi.

Pengorganisasian yang tepat. Apabila casing nyetrum. CDR/CDRW/DVRW. Dengan menciptakan rasa kekeluargaan sesama pembimbing maupun peserta PSG akan . Kejujuran dan kesabaran adalah modal utama bagi seorang pengusaha sukses. Karena hal-hal yang didapat selama paraktek diinstansi belum tentu didapat di Sekolah. Sound Card. karena pengaruhnya tidak besar. • Sekitar tiap 4 bulan sekali buka komputer Anda. Usaha yang dipelopori dengan yang gigih akan membuahkan hasil dikemudian hari. 2.(RAM. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor. • WAJIB: Matikan Komputer ketika Pulang dari Kantor. • Memory yang besar dapat turut membantu memperpanjang umur hard disk (karena komputer jadi tidak perlu terlalu sering melakukan swapping ke hard disk) • Defrag hard disk justru tidak perlu dilakukan terlalu sering. TV Tuner) dengan sikat halus. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet. Video Card. ini dapat berakibat fatal (prosesor hangus) • Komputer lambat? Menambah memory biasanya adalah solusi termudah dan termurah untuk meningkatkan kinerja komputer Anda.terutama yang menggumpal di heatsink prosesor. CPU. 5. Pasang kabel ground. Modem. Karena jika tetap dipaksakan menyala terus akan memakan Power Supply dan umur hardware yang ada di Komputer anda. keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer. lebih baik jika 512 MB atau lebih. Cukup lakukan sekitar 6 bulan sekali atau lebih. 4.minimal 256 MB. 128 MB kini cenderung tidak mencukupi . KESIMPULAN Setelah melakukan peraktek kerja secara langsung didalam Pendidikan Sistem Ganda yang kami laksanakan sejak tanggal20 oktober 2009sampai dengan 5 desember 2009 di “UNIVERSITA MUHAMMADIYAH BENGKULU/UMB” saya selaku penyusun menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Silahkan baca artikel ini untuk penjelasan lebih lanjut. ambil kabel dengan panjang seperlunya. Jika ruangan komputer tersebut banyak debunya. dan teraencana membuat perusahaan akan berjalan dengan baik. teratur. Pendidikan Sistem Ganda merupakan suatu modal dasar dalam menghadapi dunia kerja secara nyata. Kerjinan dan tanggung jawab meruupakan sikap yang sanggat penting dalam menjalankan sebuah perusahaan. (Ricky dan sumber lain) Umum • WAJIB: Buat copy dari data-data Anda (backup data). BAB IV PENUTUP A. ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. 6. Pada prosesor AMD. 3. • Debu yang menggumpal di heatsink prosesor dapat membuat prosesor menjadi “overheating” / kepanasan. karena prosesnya yang sangat intensif. 11. maka lakukan lebih sering lagi. dan bersihkan dengan hati-hati debu-debu yang ada didalamnya . Jika terlalu sering maka mungkin malah akan memperpendek umur hard disk Anda. Kedisiplinan. sehingga bahkan jika komputer Anda rusak maka data Anda tidak turut lenyap.

dengan harapan pendidikan system ganda ditempat ini dapat berkelanjutan bagi adik-adik kami. multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. 4. 2001). saya selaku penyusun mohon dibukakan pintu ma’af yang sebesar – besarnya bagi para pembimbing. Karena telah menyelesaikan laporan ini. grafik dan gambar (Turban dkk. multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan . gambar dan teks (Mc Cormick. UMB agar bersedia memberikan kesempatan lain kepada siswa – siswi SMK AL AMANAH yang akan melaksanakan Pendidikan System Ganda yang akan datang. animasi. Hubungan antara pembimbing dan peserta PSG yang sudah terhjalin semoga akan selalu terbuka dengan baik. saya mengucapkan syukur alhamdulillah kehadirat Allah SWT. demi kelancaran pelaksanan pekerjaan disiplin kerja harus lebih ditingkatkan 3. Kami harap agar UMB{UPTI}memberikan perhatian dan bimbingan khususnya bagi siswasiswi yang melaksanakan PSG hal ini agar menambah semanggat dan motivasi siswa – siswi dalam menuntut ilmu 5. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. B. Akhirnya sebagai penutup. Saran-saran Setelah saya melakukan Pendidikan Sistem Ganda 1. video. Hubungan kerja serta bimbingan pada saya semoga dicatat oleh Allah sebagai Amal Ibadah “amien”. Wassallamm…… AAAAAAAAAAAAAAAA Definisi Multimedia Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. animasi. media ini dapat berupa audio (suara. grafik. audio dan gambar video (Robin dan Linda. suara. Dalam industri elektronika. 6.musik). 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu. Atas segala sesuatu kesalahan yang terdapat dalam laporan ini.tercipta hubungan yang harmonis. 2. seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001). teks. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks.

berinteraksi. maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi. dan video. animasi. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. Dari definisi diatas. animasi. berkreasi dan berkomunikasi. 1996) 3. audio dan video (Robin . Keempat. teks. bukan multimedia. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. 1996) 2. video. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch. gambar. grafik. 3. 4. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. 2002) 4. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. maka namanya televisi. bukan multimedia. maka namanya rak buku. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. dan teks (McComick. 1. grafik. 2. video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.menggabungkan teks. Jika salah satu komponen tidak ada. bukan multimedia. Kedua. Kombinasi dari tiga elemen: suara. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran. bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri. multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan. menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Pertama. Ketiga. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. grafik. Media ini dapat berupa audio (suara. maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. musik). Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film. memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. animasi. audio. harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. harus ada alat navigasi yang memandu kita. audio.

2009 5:08 pm . -> text -> audio -> image -> animasi -> video fitriyadi Famous Poster AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Subyek: Re: PENGERTIAN MULTIMEDIA nie mar. Sat Jul 04. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. Creative Labs. grafik. dan Fujitsu nEh aD yG pLing simpel. dan berkomunikasi. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Dell. dan video. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. animasi. audio.... grafik. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. berkreasi. 2001) 5. Multimedia yaitu gabungan dari 5 elemen-elemen atau beberapa media yg menghasilkan atau menyampaikan suatu informasi. paling lengkap tentang multimedia.dan Linda. Gateway. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". Menurut wikipedia.. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi.. audio.. video.

uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www. angka-angka dan grafik. menciptakan identitas visual untuk institusi. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. desain informasi. packaging. perfilman. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri.. dan lain-lain. simbol.. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.. tulisan.mga aj bermanfaat. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi.. majalah. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“.wikipedia. pamflet. leaflet. produk dan perusahaan. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka.. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. ma`af panjeng bnget. garis dan penjajaran (juxtaposition). dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. bentuk. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. flyer. dan publikasi lain yang sejenis. . sangat berguna. foto.aiga. Kategori Desain Grafis Secara garis besar. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. booklet. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. Web Desain: desain untuk halaman web. 2. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. poster. dan lingkungan grafis. periklanan. foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih.. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk. menciptakan. sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1.

Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . 1. dan arsitek taman.CorelDraw .Micrografx Designer 3. poster. dan lain yang sejenis. foto.Adobe In Design . setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.Metacreations Painter . baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.Macromedia Xres . desain industri. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. Identifikasi (Logo). Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda. akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel.Adobe Photoshop . desain arsitek. pamflet. Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Adobe Illustrator . Pemaketan dan sejenisnya.Corel Ventura . CD multimedia untuk promosi. Meskipun begitu. Film termasuk CD. program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. misalnya.Metacreations Expression .3.Corel Photo Paint . Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis. 4.Quark Xpress 2.Macromedia Freehand . Desain Produk. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop).Beneba Canvas . 5.Adobe PageMaker . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Microsoft Publisher . bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. booklet. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. DVD. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Adobe FrameMaker . Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .

gambar. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Ovation Studio Pro Definisi Multimedia 1. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Umumnya..Show Biz DVD . dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.Wright Image 4.Metacreations Live Picture .Easy Media Creator .Ezedia .Micrografx Picture Publisher .Macromedia Authorware . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Adobe After Effect .Power Director . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie.Macromedia Flash . maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.Nero Ultra Edition 5. Pemberian judul teks (seperti karaoke.WinDVD Creater . and dynamic media such as audio. animasi.Macromedia Director .Microsoft Photo Editor . teks terjemahan.QFX .Multimedia Builder .Pinnacle Studio Plus . ombak. dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi. desingan peluru.Element Premier . graphs and images. dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. animation and video)� .Hyper Studio .Ulead Video Studio . ISO 14915 (2001) mendefinisikan multimedia sebagai � user interfaces that integrate and synchronise different media (static media such as text. profil perusahaan. teks.

satu skrin paparan dan output bunyi yang terbatas. To interact with these elements. video and CD-I. iconic. Dengan kata lain. 2. Sistem yang direka pada masa sekarang banyak mengikut keperluan pancaindera *CensureBlock* �the multiple sensory channels of humans� dan lain-lain bentuk input visual �types of visual inputs� seperti �textual. Dix mengambilkira perkembangan melalui sistem interaktif. Diperingkat awal perkembangan multimedia ia boleh diertikan dalam dua konsep tang saling bertukarganti antara sistems �multi-modal� dan �multi-media�. music. video) and time independent (graphics. keyboard or speech for input� 3. easy to use)�. Dix (1993) mendefinisikan multimedia mengikut perkembangan teknologinya. stylus. berpusat kepenggunaan �usercenteredness (effective interaction. Preece (1994) mendefinisi multimedia mengikut perspektif Interaksi *CensureBlock* dengan Komputer (IMK) �Human �Computer Interaction (HCI)�. voice. Dia memberi penekanan koncepts kualiti �concepts of quality� (high quality sounds and video images). A multimedia system or service may therefore include a combination of text. both time dependent (sound. 4. tracker ball. tetikus sebagai penunjuk. graphical. nilai kecantikan atau tarikan estetik �aesthetics (appeal)�. text) in a system or service (Clarke. video animation.Definisi ini menekankan standard yang mesti digunapakai kepada persembahan dan teknik interaksi untuk aplikasi multimedia komputer secara am termasuk yang berdiri dengan sendiri �stand-alone� atau yang terlibat dalam aplikasi jaringan �networked applications�. maka wujudlah apa yang dinamakan sebagai multi-media sistem. pen. touch screen. Sistem ini menggunakan pelbagai media untuk komunikasi dan menyampaikan maklumat samada maklumat pelengkap. Dalam design guide INUSE. � . joystick. the user may use a mouse. tambahan atau ulangan melalui saluran input atau output. 1992). animation. still images. graphics. (1993)). yang bermula dengan papan kekunci. apabila perkembangan sistem menjadi semakin canggih oleh �multiple communication channels� yang boleh berfungsi serentak. European Usability Support Centres (1997) multimedia didefinisikan sebagai �The use of different input devices and different media. Semenjak 1993 hingga ini fungsi �functionality� multimedia telah bertambah dengan lebih pesat lagi yang menyebabkan penambahan saluran interaksi *CensureBlock* dengan komputer �bandwidth of human-computer interaction� termasuk interaksi antara dua muka �interface� pengguna istimewa dan reality maya �virtual reality�.� (Dix. sound and speech as output media. kemudahagihan �distributiveness (high storage capacity)�.

�could be called �multi-media computers��many extra attributes have been developed that the word now usually means the processing and presentation of at least text. are also interactive�(p. or uses high quality video images on screen may be termed a multimedia application. 5.�Any computer application that employs a videodisk. input technologies like scanners. Compact Disk media and techniques. including text. and still photographs. Jones (2003) melihat multimedia sebagai �� The integration of multiple media forms. uses high quality sound. illustrated graphics. by acting as very large databases or storehouses of information with dense but easy-to use cross referencing and indexing (p. output technologies such as displays and reprography. and pictures. if not animation and motion video. video. and picture frame grabbers. usually in colour with sound�many systems and activities�including hypertext.225). graphics. cameras. compression systems. perekacipta dan pembangun teknologi untuk kanak-kanak melihat definisi dari sudut bahasa �multi� and �media�. Bagi Cawkell (1996) multimedia bermaksud: � �The processing and presentation of information in two or more media�. images from a CD-ROM. 6. music. Virtual Reality. ideally at least. and visualization. Druin (1996). Such interfaces are often aesthetically appealing and where high capacity storage devices such as CD-ROM are used. can provide effective interactions for the user. 7. to communicate unified messages that.329) Baginya multimedia digital menjadi �hypermedia� disebabkan oleh penyangkut hiperteks �hypertext linkages� yang menonjol kegunnaannya bersama perkembangan Internet. colour electronics. transmission systems. . so computers which are capable of handling text and simple graphics. Di sini dia memberi pandang kontekstual mengenai apa yang dikatakan multimedia pada masa dulu dan apa dia pula yang dikatakan multimedia pada masa sekarang. image processing. spoken words.

Normahdiah S.� (p. �Multimedia behaves like the �mitosis� phenomenon of a human cell. A. London. The Design of Children�s Technology. The concept was created with the intention of the exploitation of the possibilities of integrating these multifunctional media using text. Prentice Hall. al. Dix. A. platform or environment. et al (1999). designing and using it� (Said (2004)) Reading Lists: Cawkell." RACE project 1065 ISSUE. in one application. creating..89) 9. M. Said (2004) secara metaforiknya. Loughborough University. as are computer games and home shopping.3) 8. T. Gonzalez (2000) pernah melafazkan kelohan kesusahan beliau dalam mencari kurikula yang terbaik dalam arena academia Ask for a definition of �multimedia�. how do we go about teaching it?� (p. etc. (1996). and videoconferencing are multimedia. animation and video imaging. London. (1993). HUSAT Research Institute: Loughborough. . The concept has been assimilated into computer technologies through computer desktops as standalone CDs. sound. Its birth and creation has affected many disciplines in and around computer technology symbiotically and therefore contributed a lot to the multidisciplinary nature in building. it divides and multiplies but still maintains its genetic characteristics of multi-functionality. Kita dapati pelbagai penulis mendefinisikan multimedia mengikut disiplin yang diikutinya. "Human Factors Guidelines for Multimedia..electronic books and journals. San Francisco: Morgan Kaufman. A. and you�ll likely never to hear the same description twice. through on-line systems of the Web and through the digital age of the mobile phones. Human Computer Interaction. Clarke. Bagi penulis. So. Druin. (1992). Routledge. The Multimedia Handbook. et.

Preece. Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. (2003). Jadi bisa saja paket-paket tersebut memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks. . Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. Istilah yang spesifik bagi suatu paket pembelajaran berbasis komputer adalah CAI (Computer Assisted Instruction). Loughborough University. animasi dan video. Sage Publications. Said (2004). Paket yang dirancang dengan pendekatan behavioristik tentu berbeda dengan paket dengan pendekatan kognitif. Dengan kata lain di dalam pengembangan CAI. J.Jones. grafik. S. Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran. video. Sekalipun ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari nama yang dikandungnya ketiganya memiliki arti yang berbeda. ketiganya secara eksplisit menekankan adanya instruksional yang didesain di dalamnya. Keragaman media ini meliputi teks. video. Human-Computer Interaction. London. Encyclopaedia of New Media. animasi. sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka yang mencirikan paket-paket tersebut.United Kingdom: PhD Thesis Des 09 DEFINISI MULTIMEDIA Posted by: Eka Yudha Wahyu Sudarsono in Uncategorized Add comments Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. bahkan simulasi. bahkan simulasi) atau hanya terbatas mengandung beberapa media seperti teks dan gambar saja. suara. audio. Addison-Wesley. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya. audio. S. Apapun media yang dikandungnya. (1994). An Experimental Study to Develop An Engaging Multimedia Design Model for Children. Lalu bagaimana dengan istilah multimedia pembelajaran? Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. England. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. Said. Paket-paket ini tidak secara eksplisit mencantumkan multimedia di dalamnya. animasi. CAL (Computer Assisted Learning) atau CBL (Computer Based Learning).

menunjukkan bahwa komputer dipakai sebagai medium utama dalam memberikan pembelajaran. audio. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. baik medium utama tersebut adalah guru yang mengajar di depan kelas atau buku pelajaran utama yang wajib dibaca oleh siswa. misalnya. ibid). CBL. grafik dan gambar (Turban dkk. CAI. audio dan gambar video (dalam http://lecturer. Sejarah Multimedia Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater. 2001) . Sekalipun di sini CAI atau CAL menekankan belajar mandiri hal ini tidak serta merta menunjukkan bahwa CAI atau CAL merupakan suatu medium utama dalam pembelajaran. teks. gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. dan menyediakan bimbingan (Steinberg. audio dan gambar video (Robin dan Linda. Definisi Multimedia Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20).ac. grafik. CAL dan CBL ini tentu saja mempengaruhi desain instruksional yang dirancang bagi paket-paket tersebut. Perbedaan arti dari CAI. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an. Pada CBL sebagian besar kandungan dari pembelajaran (the bulk of the content) memang disampaikan melalui medium komputer (Rieber. cocok diberikan pada kasus pendidikan jarak jauh. sesuai dengan namanya. multimedia adalah gabungan video. 2000). video. grafik. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni *CensureBlock* sebagai bagian dari pertunjukan. sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. bukan komputer. Pemahaman akan istilah-istilah ini penting dalam menentukan paket mana yang akan dikembangkan dan instruksi macam apa yang akan diberikan. animasi. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Multimedia Menurut IBM. CAL dan CBL. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen.pdf). musik). grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara.Sangat penting bagi seorang pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah-istilah seperti CAI. gambar dan teks (McCormick. yaitu suara. bermakna instruksi pembelajaran dengan bantuan komputer yang memiliki karakteristik yang khas : menekankan belajar mandiri. Sementara CBL .id/anton/download/multimedia2. CAL memiliki arti dan karakteristik yang senada dengan CAI (Rieber. animasi. secara umum. media ini dapat audio (suara. interaktif. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. animasi. 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. 1991). Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia.ukdw. Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak berfungsi sebagai medium pengayaan (enrichment) bagi medium utama.

AIFF. VOC. animasi. grafik dan gambar (Turban dkk. format file video. Hyper audio. • Animasi : Animasi sel.1 Teori Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch. hyperpicture. karakter. MP3. dan teks (McCormick. CD. teks. teks hasil scan. Enhanced CD. • Grafik : Gambar vektor. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. . gambar. kompresi video. yaitu dengan menempatkannya adalah konteks. grafik. DAT. • Teks : Teks cetak. vidio. berekreasi. RMI.Objek Multimedia Objek-objek Multimedia meliputi : Teks. • Bunyi : Format waveform audio. Bunyi. format file grafik. animasi. gambar bitmap. sprite.2001). DVD. clip art.dan gambar vidio (Robin dan Linda. yaitu suara. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat. berinteraksi. Grafik.2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks. spline. Computer Technology Reseach(CTR). 2. AU. didengar dan dilakukan sekaligus. CD plus. Videoape. Kelebihan Multimadia adalah menarik indera dan menarik minat. media ini dapat audio(suara. karena merupakan gabungan riset dan penerbitan komputer yaitu. digital video. SND.1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. degized picture.1. lintasan. computational animation. vector. digitalasi video. Maka multimedia sangat efektif. Definisi yang lain dari Multimedia. dan berkomunikasi. hypertext. morphing. IBF. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi.1 Objek . MOD. MIDI. CD Extra. SBI. HyperAudio. musik). audio.Teori Multimedia Part II 2. Animasi. elektronik teks. standart Video. seperti yang dilakukan oleh Hosfstetter (2001). • Video : Live Video Feed. frame. Videodisc.1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->