http://goresanardan.wordpress.

com/download/

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK
Posted on 4 Desember 2010 by sirodjuddinardan

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan bagian dari Pendidikan Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program SMK dimana peserta didik melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan pelatihan di SMK. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh dua system (dual system) yang dilakukan di Jerman. Mulai diberlakukan di Indonesia berdasarkan kurikulum SMK tahun 1994, dipertajam dengan kurikulum SMK edisi 1999 dan dipertegas dengan kurikulum SMK edisi 2004, serta yang terakhir tetap diberlakukan pada kurikulum KTSP. Di Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda, peserta diklat SMK menjalani magang di industri hanya beberapa bulan selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun atau empat tahun di SMK. Pendidikan Sistem Ganda melalui program praktik kerja industri merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi:
1. Praktik dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di sekolah dan sebagian lainnya di industri. Praktik dasar kejuruan dapat dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan praktik dasar kejuruan sepenuhnya dilaksanakan di sekolah. 2. Praktik keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk praktik kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau perusahaan.

laporan psg smk jurusan multimedia
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI “LOCAL AREA NETWORK (LAN)”

DI SUSUN OLEH : Nama : Elvan Suryatama No. Induk : 10599

Program Keahlian : Multimudia DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 CURUP TIMUR JL. Duku Ulu Telp. (0732)23074 Curup timur 39101 TAHUN PELAJARAN 2009/2010 KATA PENGANTAR Alhamdulillah saya panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT.Yang telah memberikan rahmat, inayah serta magfirah kepada saya sekalian sehingga kami dapat menyelesaikan pembukuan ini sebagai hasil laporan hasil Praktik Kerja Industri (PERAKERIN) yang bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Laporan ini saya susun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Nasional pada SMKN 1 CURUP TIMUR, adapun pelaksanaannya bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU selama 2 (Dua) bulan Suksesnya pembukuan hasil laporan ini berkat bimbingan dari semua pihak yang membantu saya selama Praktik Kerja Industri (Prakerin) berjalan. Maka dengan ini saya mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kepala SMKN 1 CURUP TIMUR bpk. Drs.Bassyarudin yang telah memberikan kesempatan kepada kami semua utuk melaksanakan Prakerin. 2. Bapak GUNTUR ALAM ,M.KOM selaku Ketua dan pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada kami. 3. Bapak SUMANTRIyang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk mengikuti Prakerin. 4. bapak bambang. Selaku pembimbing dari sekolah 5.kak delfi,yoga,puji,jexson,exang,dodo,dll yang telah membimbing saya ditempet prakerin. Saya menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan.Oleh karena itu, saya mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat maembangun,Insya Allah pada suatu saat saya dapat menyempurnakan laporan ini dengan lebih baik lagi. Akhir kata saya ucapkan terimakasih pada semua pihak yang telah berusaha membantu dalam penyusunan laporan ini, dan saya berharap semoga laporan ini dapat berguna khususnya bagi adik-adik kelas kami dan masyarakat pada umumnya. Saya memilih judul “LOCAL AREA NETWORK {LAN}”. Yang saya kerjakan dalam laporan prakerin. Semoga bimbingan dan kebaikan yang telah diberikan kepada saya akan mendapatkan ridho dari Allah SWT .Amin Dan saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi saya dan umumnya bagi rekanrekan yang memerlukan

CURUP,22 DESEMBER 2009

perusahaan atau intansi. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ini disiapkan sutau perangkat praktek perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuik laporan kegiatan siswa. 1. sikap dan kemampuan serta membah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah. PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional. Seperti di ketahui dalam Garis Besar Haluan Negara (GHBN) Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan.1 Latar Belakang Peraktik Kerja Industri ( PERAKERIN ) Peraktik kerja industri (PERAKERIN) Adalah salah satu program yang ada di SMK merupakan salah satu kegiatan yang mengutamakan keahlian dan keterampilan pada siswa siswi. yang kami batasi dalam masalah yang kami ketahui dan secara peraktik maupun teorinya dan di sesuaikan dengan jurusan yang kami ambil. Dalam Peraktik kerja industri (PERAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja. agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya.Elvan Suryatama BAB I PENDAHULUAN 1. seperti kusrsus dan keterampilan. begitupun dengan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK.2 Pembatasan Masalah Pembahasan masalah ini. Pelaksanaan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha. Kegiatan ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik. 1. Harapan utama dari Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan dunia kerja. Ø local area network Ø beberapa masalah yang sering terjadi pada computer. Selama itu pula bahwa Peraktik kerja industri (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK. 1.3 Tujuan Peraktik Kerja Industri (PERAKERIN) Adapun tujuan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ialah sebagai berikut : Ø Mengembangkan pengetahuan. Ø Melatih kerja dan pengamatan tehnik – tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja industri (PERAKERIN) sesuai di bidang keahlian yang di miliki Ø Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja serta meningkatkan episiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang bekualitas dan profesioanal. selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) di dunia usaha.4 Metode Pengumpulan Bahan Laporan .

Sejak 1991 Universitas Muhammadiyah Bengkulu memiliki 4 Fakultas dan 9 Program Studi.1 SEJARAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Cikal bakal berdirinya Universitas Muhammadiyah Bengkulu diawali dengan berdirinya Fakultas Keguruan dan Ilmu Sosial (FKIS) IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. 1. 0367/0/1991 dan diresmikan oleh Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Bengkulu Drs. E-2/053/SK-MPTPP/1991 tanggal 1 November 1990 tentang persiapan berdirinya UMB. 1. pada 20 Juni 1991 perubahan bentuk STKIP Muhammadiyah menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu berdasarkan SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No.5 Waktu Pelaksanaan PERAKERIN Pelaksanaan peraktik kerja industri ( PERAKERIN ) kurang dari dua bulan yang dimulai dari tanggal 20 september 2009 sampai dengan 5 desember 2009 dengan ketentuan 6 hari jam kerja dengan ketepatan waktu dari pukul pukul 8.A. Dalam perjuangan dan rentangan waktu yang panjang. BAB II LANDASAN UMUM 1. minat dan kepercayaan masyarakat bertambah besar serta keinginan kalangan warga Muhammadiyah untuk berpartisipasi lebih luas dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan syiar Islam maka timbulah gagasan untuk mengembangkan Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu. dengan dua Jurusan yaitu Pendidikan Ilmu Administrasi dan Pendidikan Ekonomi Perusahaan. Razie Yahya pada 31 Agustus 1991 bersamaan dengan Wisuda Sarjana terakhir untuk STKIP Muhammadiyah Bengkulu. semakin baik. H.00 wib. pada 1 Agustus 1970. Penelitian dan Pengembangan PP Muhammadiyah menerbitkan SK Presidium STKIP Muhammadiyah Bengkulu No. akhirnya Pimpinan Pusat Majelis Pendidikan Tinggi. Dalam perjalanan selanjutnya dari tahun ke tahun perkembangna STKIP Bengkulu. perubahan tersebut ditetapkan dengan Surat Keputusan Majelis Pendidikan dan Pengajaran Pusat No. Sejak berdiri 1970 sampai 1973 FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. dan melihat jauhnya jarak antara induk dan cabang maka pada 1 Juni 1973 FKIS IKIP dikembangkan menjadi Sekolah Tinggi Keguruan dan Imu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu.00 hingga pukul 15. memperhatikan perkembangan kebutuhan masyarakat akan keberadaan Perguruan Tinggi di Bengkulu maka pimpinan FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu khususnya dan warga Muhammadiyah Bengkulu pada umumnya berkeinginan untuk mendirikan Perguruan Tinggi Muhammadiyah yang berdiri sendiri. E-10/180/1973. .6 Lokasi Pelaksanaan PERAKERIN Lokasi pelaksanaan PERAKERIN di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU tepatnya di UPTI NET.Metode pengumpulan bahan laporan yang kami lakukan dengan cara mengabil bahan dari buku dan internet.

tahun 2006 penambahan 3 program studi. teknokogi dan seni (IPTEKS) yang merupakan kebanggaan warga Muhammadiyah. kondusif dan Islami 5) Meningkatkan pendidikan dan keterampilan tenaga edukatif dan administratif dalam rangka memberikan pelayanan yang prima 6) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai lembaga Pendidikan Tinggi yang siap menghadapi tuntutan masyarakat dan tantangan pembangunan yang berubah dengan cepat baik secara nasional maupun global 7) Menyelenggarakan program akademik dan profesional. sesuai dengan tuntutan dunia kerja dan dunia usaha (link and match) 8) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai kekuatan moral dalam masyarakat Indonesia yang madani . MISI DAN TUJUAN VISI Mewujudkan insan akademis yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT serta menguasai ilmu pengetahuan. tahun 1997 dan 1998 penambahan 2 Progam Studi. memiliki kemampuan akademik. VISI. profesional.melihat perkembangan minat calon mahasiswa semakin menunjukkan peningkatan yang sangat berarti maka pada 1996 dibuka 2 Program Studi. beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT. berakhlaq mulia. terampil dan inovatif serta mampu mengembangkan dan menerapkan IPTEKS 2) Mengembangkan inovasi dan kreasi IPTEKS yang berwawasan lingkungan untuk mendukung pembangunan nasional dan memperbaiki kesejahteraan umat 3) Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dalam rangka mengaplikasikan IPTEKS 4) Mewujudkan hubungan antar civitas akademika yang harmonis. ummat Islam dan Bangsa Indonesia. tahun 2004 penambahan 3 Program Studi. jadi sekarang UMB memilki 19 Program Studi. MISI 1) Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara kompetitif dan sustainable 2) Menciptakan iklim akademis yang Islami sebagai pelopor pembaharuan (gerakkan tajdid) amar ma’ruf nahi munkar 3) Meningkatkan kualitas civitas akademika Universitas Muhammadiyah Bengkulu 4) Meningkatkan kompetensi lulusan Universitas Muhammadiyah Bengkulu melalui programprogram akademik yang strategis dan komprehensif TUJUAN 1) Menghasilkan sarjana muslim yang berkualitas.

ribuan atau bahkan jutaan node.Pd Dekan Fakultas Ekonomi : Drs.M. Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. M. Yukiman Armadi. S. Rifa\'i. M. MM Dekan Fakultas Pertanian : Edi Efrita. Adi Asmara. printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. Mardan. Onsardi. Hampir di setiap perusahaan terdapat .Ak. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. M.Pd.S. SE.I Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan : Drs.Si Dekan Fakultas Teknik : Ir. M. NIP 131627044 Pembantu Rektor Pembantu Rektor Bidang Akademik Ir. Khairil. M. MP.Pd NIP Dekan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan : Drs.Pd Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik : Drs. M.Ag. MP Dekan Fakultas Agama Islam : Surohim. SH NBK Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni Hernadianto.Si. NBK Pembantu Rektor Bidang Humas dan Kerjasama Drs. Supratman. mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.1.2 STRUKTUR ORGANISASI Rektor Dr. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. M. NIP Pembantu Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan Ahmad Dasan. puluhan.Si BAB III LANDASAN TEORI JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer. SP. Tiap komputer. Suryadi.

Sistem Jaringan Komputer Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server.xls dan juga memberi akses file soal_uas. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Contohnya adalah server jtk. dan komunikasi antar pemakai melalui mail elektronik atau aplikasi lainnya. file server.polban.doc kepada C.ac.B. web server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer. Jaringan berbasis Ethernet memakai metode CSMA/CD sedangkan jaringan berbasis Token Ring dan FDDI memakai metode Token Passing. database server dan lainnya.C. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. LAN akan memberikan banyak keuntungan bagi pemakainya seperti penggunaan bersama suatu peralatan seperti printer serta berbagai aplikasi komputer.D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: Adapun macam-macam jenis jaringan • Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.detik. Untuk mencakup wilayah yang lebih luas maka dikenal istilah Internetworking yang merupakan suatu kumpulan jaringan-jaringan individu yang terhubung melalui peralatan intermediate networking. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai. Pengenalan Jaringan Suatu jaringan komputer local biasa disebut LAN (Local Area Network) adalah suatu jaringan data kecepatan tinggi dan fault tolerant yang menghubungkan sejumlah PC. pertukaran file di antara pemakai yang terhubung di jaringan. Protokol dan Topologi LAN Protokol LAN biasanya memakai satu dari dua metode untuk mengakses media jaringan yaitu: Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA/CD) atau Token Passing. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. 1. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. 2. • Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer.jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat. printer dan peralatan lainnya pada suatu area yang relatif kecil. Contohnya adalah sebuah domain seperti www. Secara umum topologi dan protokol LAN dapat digambarkan seperti tertera pada diagram dibawah ini .

Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. Suhu cpu Suhu cpu pun harus diperhatikan. komputer sering dipindahpindahkan tempatnya. pengaturan BIOS yang kurang maksimal. 5.Tegangan listrik yang tidak stabil . Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. diantaranya: .suhu cpu pun perlu diperhatikan Faktor Eksternal penyebab sistem komputer lambat faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: Tegangan listrik yang tidak stabil Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun.Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up .kurangnya perawatan dari pemakai 2.-Menyelesaikan masalah-masalah yang sering terjadi pada komputer Masalah-masalah computer 1. Ada dua faktor yang mempengaruhi kerja sistem komputer yaitu faktor internal dan faktor eksternal. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. Sedangkan yang dimaksud BIOS adalah pengaturannya tidak semaksimal sehingga dapat mengganggu sistem operasi.Banyak file sampah . Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. lemari es (kulkas).Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Faktor Eksternal faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. CPU tidak pernah dibersihkan. Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. Jika komputer tidak pernah di-manage secara benar dapat mengakibatkan kinerja sistem operasi akan lambat. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak.Manajemen Sistem tidak teratur . Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. mesin air. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain.Banyak aplikasi yang terinstal . Yang dimaksud dengan perlakuan komputer adalah: mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown). Nah. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. Untuk menghindari hal ini.Lingkungan yang berdebu . Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. karena dapat menghambat proses kerja dan dapat . tidak ada yang diberi kewenangan untuk itu (perawatan) 3. Misal: menghidupkan televisi. dan manajemen sistem operasi yang kurang teratur. faktor yang mempengaruhi diantaranya: perlakuan terhadap komputer itu sendiri. Lingkungan yang berdebu Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat.Pilih Kinerja atau Penampilan (style) . ketidak tahuan operator 4. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. dan hal-hal yang dapat merusak komputer. dan komputer secara bersama-sama.

Manajemen Sistem tidak teratur Komputer yang sering digunakan juga memerlukan penyegaran. Hal ini secara otomatis akan mengambil space komputer. Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Komputer yang sangat lambat bekerja membuat kita kesal dibuatnya. Idealnya satu minggu sekali. file temporary. file bak. Hal ini akan memperparah keadaan karena filefile sistem yang ada pada bad sector tidak dapat terbaca. Memang penampilan Windows XP sangat bagus. namun sering dilupakan banyak orang. tampilan windows yang bagus tersebut membutuhkan memori yang tidak sedikit. Meskipun sesuatu yang sepele. Hal ini sangat berguna ketika tingkat penggunaan komputer tinggi. cookies. Hal ini berpengaruh pada kinerja komputer. tergantung frekuensi penggunaan komputer. makin hari kian lambat saja. Tegangan listrik yang tidak stabil Listrik merupakan faktor utama pemicu lambatnya komputer dari tegangan yang tidak stabil. apalagi bagi penggila overclock yang mengharuskan cpu harus terjaga suhunya dan membutuhkan pendingin ekstra Faktor Internal penyebab sistem komputer lambat Banyak aplikasi yang terinstal Jika ingin menginstal software sebaiknya yang penting dan dibutuhkan saja. Pastikan Anda telah memilih file-file yang memang sudah tidak digunakan lagi Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up Beberapa software ketika pertama kali diinstal menyediakan pilihan yaitu: ikon ditambahkan pada Desktop dan ikon ditambahkan pada Taskbar Quick Launch. Sebaiknya tidak perlu meletakkn ikon program tersebut dalam taskbar karena menjadi beban sistem komputer karena harus menyediakan memori tersendiri. Pilih Penampilan (style themes) Bagi pengguna Windows XP sebaiknya memperhatikan hal ini agar kerja komputer lebih cepat. Aturlah beberapa aplikasi yang memang dibutuhkan dengan cara mengatur konfigurasi. Hapuslah file-file dalam Recycle Bin karena seluruh file tersebut masih mengambil ruang hardisk. Windows XP menyediakan dua pilihan yaitu Adjust for Best Appereance atau Adjust for Best. salah satunya adalah dengan cara melakukan Scandisk dan Defragmentasi secara rutin minimal satu bulan sekali. sehingga komputer sering mengalami mati mendadak (hang). ketikkan msconfig. Jalankan menu Start kemudian pilih Run. Makanya jangan heran bila semakin lama kerja komputer semakin lambat. Nonaktifkan aplikasi yang tidak diperlukan ketika Start Up. Hal ini dikerenakan kita tidak bisa mematikan komputer melalui proses Shutdown karena semua tombol keyboard tidak berfungsi. Hal ini akan memperlambat kerja komputer. lama-lama bisa mengakibatkan sistem operasi tidak berjalan normal dan hardsik akan mengalami kerusakan (bad sector). Jika ruang penempatan file berantakan bisa mengakibatkan kerja komputer lambat. Apabila sering mematikan komputer melalui tombol Booting. Selain melakukan Scandisk. Lakukan Scandisk secara rutin untuk memperbaiki hardisk yang sering crash akibat litrik mati secara mendadak atau hang. dan jika kita ingin mengambil file tersebut masih bisa. Kita akan mematikan komputer tersebut dengan cara menekan tombol Restart atau Booting. tidak secara otomatis file tersebut akan terhapus dari hardisk.memperpendek usia cpu. Kadang-kadang komputer langsung hang secara mendadak ketika sedang asyik bekerja. Sedangkan jika memilih Adjust for best performance maka lebih mengutamakan kinerja komputer dibandingkan penampilan sehingga tampilan Windows XP akan nampak seperti biasa tanpa efek bayangan ataupun mengkilap seperi windows versi sebelumnya. histroy IE. Perlu diketahui. Banyak file sampah Yang dimaksud file-file sampah adalah: file pada Recycle Bin. 6. File-file perlu ditempatkan sebagaimana mestinya agar ruang kosong tidak berantakan. Ketika menghapus file yang tidak digunakan. ikon-ikon yang ditampilkan berwarna-warni dengan efek mengkilap. Sebenarnya masih tersimpan dalam folder Recycle Bin. Jika memilih Adjust for best app maka lebih mengutamakan penampilan sehingga kinerja komputer mememerlukan memori yang lebih. jangan terlalu banyak menginstal software yang tidak digunakan. Setiap komputer memerlukan . dll). yang tak kalah pentingnya adalah Defragmentasi secara berkala.

Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . Dan proses masuknya debu ke dalam komputer sangat lama. tidak memaksakan menggunakan softwareyang berat (memakan memory terlalu banyak atau yang memakan banyak kerja cpu.Banyak file sampah . Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. Untuk menghindari hal ini. lemari es (kulkas). sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. Apabila tegangan listrik rendah. Untuk mengatasi hal itu diperlukan penanganan yang tepat seperti: melakukan Defragmenter secara berkala karena klo keseringan komputer bisa ngadat ya setiap 1-2 bulanlah.Lingkungan yang berdebu 10. jika tegangan listrik terlalu tinggi mengakibatkan komputer akan cepat panas dan mempengaruhi komponen penting dalam komputer. Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. Langkahnya 1. Dalam hal ini. terdapat pula faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: .Tegangan listrik yang tidak stabil . memerlukan waktu minimal tiga bulan tergantung lingkungan rumah kita. Faktor Eksternal Selain faktor internal yang telah disebutkan sebelumnya. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. memungkinkan komputer pelanggan bekerja lebih optimal walau dengan sumber daya hardware yang terbatas • Menambah effisiensi kerja Menerapkan komputerisasi untuk proses kerja. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. Nah. Mengenal Sistem Operasi Adapun fokus utama dari solusi Perawatan Komputer dan Jaringan Lokal yang kami tawarkan meliputi : • Menjaga kelancaran pengoperasian komputer beserta jaringannya Banyak sekali masalah timbul dari kesalahan pengoperasian atau kurangnya pelatihan. Misal: menghidupkan televisi.adanya aliran listrik yang memadai agar dapat berjalan sebagaimana mestinya. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. Begitu pula sebaliknya. jangan menganggap komputer juga terjamin bersih dari debu. Lingkungan yang berdebu Debu dapat masuk ke dalam komputer tanpa disadari karena masuk melalui ventilasi cashing komputer yang kecil. Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. pelatihan. dan komputer secara bersama-sama.Banyak aplikasi yang terinstal . Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. 7. dan tindakan lainnya yang mempengaruhi sistem operasi yang digunakan. mesin air. • Menjaga supaya data-data penting perusahaan tidak hilang Mem-backup data penting perusahaan secara rutin dalam kurun waktu tertentu • Menghemat anggaran belanja untuk Komputerisasi Mengikuti prosedur paket perawatan jaringan komputer secara professional. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. konsultasi. membuang sampah. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. 8. memasang software antivirus plus anti spyware. membuang software yang tidak digunakan. . Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. • Mengoperasikan komputer yang Baik dan Benar Menuntun pemakai untuk dapat memakai dan mengoperasikan komputer dengan baik dan benar. perlu perawatan. Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Meskipun lingkungan rumah sudah bebas dari debu. pengetahuan dan pengenalan terhadap komputer yang akan menghambat kelancaran dari kerja komputer. dan penyelesaian masalah berhubungan dengan kerusakkan baik hardware maupun software ataupun kesalahan dalam pengoperasian. komputer tidak dapat beroperasi dengan baik.Pilih Kinerja atau Penampilan Proses Shutdown tidak sesuai perosedur 9. diantaranya: . Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi.Manajemen Sistem tidak teratur .

Install program antivirus dan update secara berkala Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver. Defrag harddisk secara berkala. Recycle Bin yg sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet. setelah klik OK. Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Kalau terpaksa tidak ada UPS. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. 6. 3. UPS atau stavolt terlalu dekat dengan monitor. Uninstall atau buang program yg tidak berguna Ruang harddisk yg terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak. belang-belang atau goyang. Karena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata. Berikut tips merawat komputer: 1. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer. 8. Virus yg terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain . 9. Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. 2. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis. 10.sehingga effisiensi kerja akan meningkat. LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara. Jangan meletakkan Speacker Active. 7. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD. 5. maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. 4. Tips: agar file yang akan kita delete tidak ditampung dahulu di Recycle Bin. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala Setidaknya enam bulan sekali hal ini harus dilakukan. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. temporary internet file). Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Pakailah UPS atau stavolt. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Bersihkan Recycle Bin secara rutin Sebenarnya file/folder yg kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. kemudian pilih sesuai selera Anda. tekan key “shift” sebelum delete. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yg mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file. pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik.

3.terutama yang menggumpal di heatsink prosesor. ambil kabel dengan panjang seperlunya. 2. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet. TV Tuner) dengan sikat halus. CPU. KESIMPULAN Setelah melakukan peraktek kerja secara langsung didalam Pendidikan Sistem Ganda yang kami laksanakan sejak tanggal20 oktober 2009sampai dengan 5 desember 2009 di “UNIVERSITA MUHAMMADIYAH BENGKULU/UMB” saya selaku penyusun menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Pendidikan Sistem Ganda merupakan suatu modal dasar dalam menghadapi dunia kerja secara nyata. dan bersihkan dengan hati-hati debu-debu yang ada didalamnya . dan teraencana membuat perusahaan akan berjalan dengan baik. Kedisiplinan. Pengorganisasian yang tepat.minimal 256 MB. keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer. 4. Jika terlalu sering maka mungkin malah akan memperpendek umur hard disk Anda. BAB IV PENUTUP A. Apabila casing nyetrum. sehingga bahkan jika komputer Anda rusak maka data Anda tidak turut lenyap. • WAJIB: Matikan Komputer ketika Pulang dari Kantor. Silahkan baca artikel ini untuk penjelasan lebih lanjut. Usaha yang dipelopori dengan yang gigih akan membuahkan hasil dikemudian hari. 128 MB kini cenderung tidak mencukupi . 6. ini dapat berakibat fatal (prosesor hangus) • Komputer lambat? Menambah memory biasanya adalah solusi termudah dan termurah untuk meningkatkan kinerja komputer Anda. Kejujuran dan kesabaran adalah modal utama bagi seorang pengusaha sukses. • Debu yang menggumpal di heatsink prosesor dapat membuat prosesor menjadi “overheating” / kepanasan. karena prosesnya yang sangat intensif. Cukup lakukan sekitar 6 bulan sekali atau lebih. maka lakukan lebih sering lagi.(RAM. CDR/CDRW/DVRW. Video Card. Pasang kabel ground. Sound Card. teratur. Modem. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor. ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Dengan menciptakan rasa kekeluargaan sesama pembimbing maupun peserta PSG akan . (Ricky dan sumber lain) Umum • WAJIB: Buat copy dari data-data Anda (backup data). Karena hal-hal yang didapat selama paraktek diinstansi belum tentu didapat di Sekolah. Pada prosesor AMD. Kerjinan dan tanggung jawab meruupakan sikap yang sanggat penting dalam menjalankan sebuah perusahaan. 5. • Memory yang besar dapat turut membantu memperpanjang umur hard disk (karena komputer jadi tidak perlu terlalu sering melakukan swapping ke hard disk) • Defrag hard disk justru tidak perlu dilakukan terlalu sering. Jika ruangan komputer tersebut banyak debunya. Karena jika tetap dipaksakan menyala terus akan memakan Power Supply dan umur hardware yang ada di Komputer anda. lebih baik jika 512 MB atau lebih. karena pengaruhnya tidak besar. • Sekitar tiap 4 bulan sekali buka komputer Anda. 11.

Akhirnya sebagai penutup. saya mengucapkan syukur alhamdulillah kehadirat Allah SWT. multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. 4. audio dan gambar video (Robin dan Linda. Wassallamm…… AAAAAAAAAAAAAAAA Definisi Multimedia Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. animasi. 6. Karena telah menyelesaikan laporan ini. Atas segala sesuatu kesalahan yang terdapat dalam laporan ini. seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001). Hubungan antara pembimbing dan peserta PSG yang sudah terhjalin semoga akan selalu terbuka dengan baik. Dalam industri elektronika.musik). teks. grafik.tercipta hubungan yang harmonis. dengan harapan pendidikan system ganda ditempat ini dapat berkelanjutan bagi adik-adik kami. media ini dapat berupa audio (suara. B. saya selaku penyusun mohon dibukakan pintu ma’af yang sebesar – besarnya bagi para pembimbing. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks. 2. animasi. Saran-saran Setelah saya melakukan Pendidikan Sistem Ganda 1. 2001). 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu. grafik dan gambar (Turban dkk. suara. Hubungan kerja serta bimbingan pada saya semoga dicatat oleh Allah sebagai Amal Ibadah “amien”. demi kelancaran pelaksanan pekerjaan disiplin kerja harus lebih ditingkatkan 3. Kami harap agar UMB{UPTI}memberikan perhatian dan bimbingan khususnya bagi siswasiswi yang melaksanakan PSG hal ini agar menambah semanggat dan motivasi siswa – siswi dalam menuntut ilmu 5. multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan . UMB agar bersedia memberikan kesempatan lain kepada siswa – siswi SMK AL AMANAH yang akan melaksanakan Pendidikan System Ganda yang akan datang. gambar dan teks (Mc Cormick. video.

Keempat. multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan. harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. dan teks (McComick. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. maka namanya televisi. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri. Media ini dapat berupa audio (suara. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. bukan multimedia. Dari definisi diatas. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran. grafik. maka namanya rak buku. bukan multimedia. audio dan video (Robin . Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi. animasi. animasi. harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. animasi. dan video. bukan multimedia. teks. 1996) 2. Ketiga. 4. grafik. video. 2002) 4. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. berkreasi dan berkomunikasi. 1. Jika salah satu komponen tidak ada. 3. maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Kombinasi dari komputer dan video (Rosch. Pertama. 2. musik). Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Kedua. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. Kombinasi dari tiga elemen: suara. audio. memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. grafik. audio. 1996) 3.menggabungkan teks. berinteraksi. bukan multimedia. harus ada alat navigasi yang memandu kita. gambar.

audio. video. -> text -> audio -> image -> animasi -> video fitriyadi Famous Poster AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Subyek: Re: PENGERTIAN MULTIMEDIA nie mar. audio.dan Linda. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council".. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. berkreasi. animasi. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). dan berkomunikasi. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. dan video. dan Fujitsu nEh aD yG pLing simpel. Creative Labs. 2001) 5. grafik. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. Menurut wikipedia... grafik. Gateway.. 2009 5:08 pm . Sat Jul 04. Dell. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM... Multimedia yaitu gabungan dari 5 elemen-elemen atau beberapa media yg menghasilkan atau menyampaikan suatu informasi. paling lengkap tentang multimedia.

aiga.mga aj bermanfaat. desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. dan lingkungan grafis. foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.wikipedia. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. produk dan perusahaan.. leaflet.. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. dan publikasi lain yang sejenis. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www. 2. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id. majalah. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. pamflet. angka-angka dan grafik. flyer. periklanan. simbol. foto... seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan. Kategori Desain Grafis Secara garis besar. dan lain-lain. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus.. booklet.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. packaging. desain informasi. ma`af panjeng bnget. menciptakan identitas visual untuk institusi. sangat berguna. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. . menciptakan. bentuk. mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. garis dan penjajaran (juxtaposition). Web Desain: desain untuk halaman web. perfilman. tulisan.. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. poster.

Corel Photo Paint . 1.Adobe In Design .Macromedia Xres . desain industri. foto. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Meskipun begitu. baik berupa garis lurus maupun lengkung. DVD. dan lain yang sejenis. desain arsitek.CorelDraw . akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. misalnya. setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis.Adobe PageMaker . EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. Pemaketan dan sejenisnya. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). dan arsitek taman.3. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis.Adobe FrameMaker . CD multimedia untuk promosi. 4.Macromedia Freehand . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Micrografx Designer 3.Corel Ventura . bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. pamflet. Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda. 5.Adobe Photoshop . Desain Produk.Quark Xpress 2.Metacreations Expression .Beneba Canvas .Metacreations Painter .Adobe Illustrator . Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Film termasuk CD. Identifikasi (Logo). Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. poster. booklet.Microsoft Publisher .

Easy Media Creator . Yang termasuk dalam kategori ini adalah: .QFX . dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.Element Premier . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie. dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.Macromedia Flash . and dynamic media such as audio.Wright Image 4. teks. Umumnya. teks terjemahan. ombak.WinDVD Creater .Hyper Studio .Ulead Video Studio . animasi.Micrografx Picture Publisher .Metacreations Live Picture .Power Director .Ezedia .Ovation Studio Pro Definisi Multimedia 1. animation and video)� . graphs and images.Multimedia Builder . ISO 14915 (2001) mendefinisikan multimedia sebagai � user interfaces that integrate and synchronise different media (static media such as text.Pinnacle Studio Plus .Macromedia Authorware . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan. profil perusahaan.Adobe After Effect ..Nero Ultra Edition 5. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi.Show Biz DVD . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. gambar.Macromedia Director . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Microsoft Photo Editor . Pemberian judul teks (seperti karaoke. desingan peluru. maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.

stylus. video and CD-I. tambahan atau ulangan melalui saluran input atau output. Dix mengambilkira perkembangan melalui sistem interaktif. A multimedia system or service may therefore include a combination of text. easy to use)�. Dengan kata lain. graphics. apabila perkembangan sistem menjadi semakin canggih oleh �multiple communication channels� yang boleh berfungsi serentak. touch screen. maka wujudlah apa yang dinamakan sebagai multi-media sistem. To interact with these elements. music. both time dependent (sound. voice. video animation. text) in a system or service (Clarke.Definisi ini menekankan standard yang mesti digunapakai kepada persembahan dan teknik interaksi untuk aplikasi multimedia komputer secara am termasuk yang berdiri dengan sendiri �stand-alone� atau yang terlibat dalam aplikasi jaringan �networked applications�. Diperingkat awal perkembangan multimedia ia boleh diertikan dalam dua konsep tang saling bertukarganti antara sistems �multi-modal� dan �multi-media�. animation. nilai kecantikan atau tarikan estetik �aesthetics (appeal)�. satu skrin paparan dan output bunyi yang terbatas. Dia memberi penekanan koncepts kualiti �concepts of quality� (high quality sounds and video images). pen. Sistem ini menggunakan pelbagai media untuk komunikasi dan menyampaikan maklumat samada maklumat pelengkap. yang bermula dengan papan kekunci. 2. joystick. European Usability Support Centres (1997) multimedia didefinisikan sebagai �The use of different input devices and different media. keyboard or speech for input� 3. kemudahagihan �distributiveness (high storage capacity)�. 1992). Semenjak 1993 hingga ini fungsi �functionality� multimedia telah bertambah dengan lebih pesat lagi yang menyebabkan penambahan saluran interaksi *CensureBlock* dengan komputer �bandwidth of human-computer interaction� termasuk interaksi antara dua muka �interface� pengguna istimewa dan reality maya �virtual reality�. sound and speech as output media. tracker ball. 4. Dalam design guide INUSE.� (Dix. graphical. (1993)). the user may use a mouse. Dix (1993) mendefinisikan multimedia mengikut perkembangan teknologinya. Sistem yang direka pada masa sekarang banyak mengikut keperluan pancaindera *CensureBlock* �the multiple sensory channels of humans� dan lain-lain bentuk input visual �types of visual inputs� seperti �textual. berpusat kepenggunaan �usercenteredness (effective interaction. � . still images. tetikus sebagai penunjuk. iconic. video) and time independent (graphics. Preece (1994) mendefinisi multimedia mengikut perspektif Interaksi *CensureBlock* dengan Komputer (IMK) �Human �Computer Interaction (HCI)�.

transmission systems. . can provide effective interactions for the user. and pictures. Bagi Cawkell (1996) multimedia bermaksud: � �The processing and presentation of information in two or more media�. input technologies like scanners. Virtual Reality. images from a CD-ROM. 6. or uses high quality video images on screen may be termed a multimedia application. �could be called �multi-media computers��many extra attributes have been developed that the word now usually means the processing and presentation of at least text. by acting as very large databases or storehouses of information with dense but easy-to use cross referencing and indexing (p. spoken words. Jones (2003) melihat multimedia sebagai �� The integration of multiple media forms.329) Baginya multimedia digital menjadi �hypermedia� disebabkan oleh penyangkut hiperteks �hypertext linkages� yang menonjol kegunnaannya bersama perkembangan Internet. Di sini dia memberi pandang kontekstual mengenai apa yang dikatakan multimedia pada masa dulu dan apa dia pula yang dikatakan multimedia pada masa sekarang. usually in colour with sound�many systems and activities�including hypertext. 5. so computers which are capable of handling text and simple graphics. are also interactive�(p. and picture frame grabbers.225). uses high quality sound. compression systems. Such interfaces are often aesthetically appealing and where high capacity storage devices such as CD-ROM are used. and still photographs. colour electronics. to communicate unified messages that. illustrated graphics. music. Druin (1996). video. graphics. and visualization. output technologies such as displays and reprography.�Any computer application that employs a videodisk. Compact Disk media and techniques. cameras. perekacipta dan pembangun teknologi untuk kanak-kanak melihat definisi dari sudut bahasa �multi� and �media�. ideally at least. including text. image processing. 7. if not animation and motion video.

in one application. Its birth and creation has affected many disciplines in and around computer technology symbiotically and therefore contributed a lot to the multidisciplinary nature in building. A. Prentice Hall. The concept has been assimilated into computer technologies through computer desktops as standalone CDs. it divides and multiplies but still maintains its genetic characteristics of multi-functionality. San Francisco: Morgan Kaufman. �Multimedia behaves like the �mitosis� phenomenon of a human cell. Bagi penulis. The Design of Children�s Technology. Clarke.." RACE project 1065 ISSUE.. designing and using it� (Said (2004)) Reading Lists: Cawkell. Gonzalez (2000) pernah melafazkan kelohan kesusahan beliau dalam mencari kurikula yang terbaik dalam arena academia Ask for a definition of �multimedia�. Routledge. T. sound. A. etc. through on-line systems of the Web and through the digital age of the mobile phones. Dix. A. et. The Multimedia Handbook.89) 9. Kita dapati pelbagai penulis mendefinisikan multimedia mengikut disiplin yang diikutinya. and videoconferencing are multimedia. M. "Human Factors Guidelines for Multimedia. (1992). Normahdiah S. London. how do we go about teaching it?� (p. HUSAT Research Institute: Loughborough.electronic books and journals. al. Loughborough University.� (p. animation and video imaging. (1996). creating. Druin.3) 8. and you�ll likely never to hear the same description twice. Human Computer Interaction. Said (2004) secara metaforiknya. So. et al (1999). London. (1993). platform or environment. . as are computer games and home shopping. The concept was created with the intention of the exploitation of the possibilities of integrating these multifunctional media using text.

(2003). grafik. ketiganya secara eksplisit menekankan adanya instruksional yang didesain di dalamnya. Lalu bagaimana dengan istilah multimedia pembelajaran? Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). Said (2004). England. Jadi bisa saja paket-paket tersebut memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks. Sage Publications.Jones. CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka yang mencirikan paket-paket tersebut. CAL (Computer Assisted Learning) atau CBL (Computer Based Learning). animasi dan video. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks. Addison-Wesley. bahkan simulasi. Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. . S. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. video. Apapun media yang dikandungnya. bahkan simulasi) atau hanya terbatas mengandung beberapa media seperti teks dan gambar saja. sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). Loughborough University. audio. Paket yang dirancang dengan pendekatan behavioristik tentu berbeda dengan paket dengan pendekatan kognitif. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya. London. J. Sekalipun ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari nama yang dikandungnya ketiganya memiliki arti yang berbeda. Dengan kata lain di dalam pengembangan CAI. Istilah yang spesifik bagi suatu paket pembelajaran berbasis komputer adalah CAI (Computer Assisted Instruction). Paket-paket ini tidak secara eksplisit mencantumkan multimedia di dalamnya. Keragaman media ini meliputi teks. animasi. Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. Preece. Encyclopaedia of New Media. animasi. (1994). Said. Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran. suara.United Kingdom: PhD Thesis Des 09 DEFINISI MULTIMEDIA Posted by: Eka Yudha Wahyu Sudarsono in Uncategorized Add comments Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. video. Human-Computer Interaction. An Experimental Study to Develop An Engaging Multimedia Design Model for Children. S. audio.

grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara. dan menyediakan bimbingan (Steinberg. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni *CensureBlock* sebagai bagian dari pertunjukan. 1991). AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Multimedia Menurut IBM. gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. Pemahaman akan istilah-istilah ini penting dalam menentukan paket mana yang akan dikembangkan dan instruksi macam apa yang akan diberikan. audio. 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. CAI. teks. CBL. secara umum. grafik.id/anton/download/multimedia2. Sekalipun di sini CAI atau CAL menekankan belajar mandiri hal ini tidak serta merta menunjukkan bahwa CAI atau CAL merupakan suatu medium utama dalam pembelajaran. audio dan gambar video (dalam http://lecturer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia.Sangat penting bagi seorang pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah-istilah seperti CAI. Sementara CBL . interaktif. multimedia adalah gabungan video. sesuai dengan namanya. Definisi Multimedia Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20). Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an. musik). baik medium utama tersebut adalah guru yang mengajar di depan kelas atau buku pelajaran utama yang wajib dibaca oleh siswa. media ini dapat audio (suara. sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. 2001) . 2000). Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. animasi. menunjukkan bahwa komputer dipakai sebagai medium utama dalam memberikan pembelajaran.ukdw. grafik dan gambar (Turban dkk. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. Pada CBL sebagian besar kandungan dari pembelajaran (the bulk of the content) memang disampaikan melalui medium komputer (Rieber. bukan komputer. bermakna instruksi pembelajaran dengan bantuan komputer yang memiliki karakteristik yang khas : menekankan belajar mandiri. animasi. animasi. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.pdf). Sejarah Multimedia Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater. misalnya. grafik. video. CAL memiliki arti dan karakteristik yang senada dengan CAI (Rieber. Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak berfungsi sebagai medium pengayaan (enrichment) bagi medium utama. CAL dan CBL ini tentu saja mempengaruhi desain instruksional yang dirancang bagi paket-paket tersebut. CAL dan CBL.ac. cocok diberikan pada kasus pendidikan jarak jauh. audio dan gambar video (Robin dan Linda. yaitu suara. Perbedaan arti dari CAI. ibid). gambar dan teks (McCormick.

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi. sprite. grafik dan gambar (Turban dkk. format file video.Teori Multimedia Part II 2.Objek Multimedia Objek-objek Multimedia meliputi : Teks. yaitu suara. audio. • Grafik : Gambar vektor. yaitu dengan menempatkannya adalah konteks. gambar. • Bunyi : Format waveform audio. teks. animasi.1 Objek . Videoape. Grafik. MIDI. • Teks : Teks cetak.1 Teori Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch. clip art. elektronik teks. teks hasil scan. Videodisc. hyperpicture. dan teks (McCormick. grafik. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar.1. Maka multimedia sangat efektif. Computer Technology Reseach(CTR). frame. dan berkomunikasi. DVD. • Animasi : Animasi sel. Hyper audio. Animasi. Kelebihan Multimadia adalah menarik indera dan menarik minat. vector. hypertext. media ini dapat audio(suara. Definisi yang lain dari Multimedia. HyperAudio. vidio.2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks. computational animation. gambar bitmap. karakter. DAT. MP3. SND. AIFF. musik).1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. didengar dan dilakukan sekaligus. spline. seperti yang dilakukan oleh Hosfstetter (2001).2001). Enhanced CD. CD Extra. kompresi video. karena merupakan gabungan riset dan penerbitan komputer yaitu. RMI. CD plus. CD. berekreasi. AU. 2. morphing. • Video : Live Video Feed. degized picture. animasi. digitalasi video. SBI. IBF. lintasan. .1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. VOC. format file grafik. standart Video.dan gambar vidio (Robin dan Linda. Bunyi. MOD. berinteraksi. digital video.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful