http://goresanardan.wordpress.

com/download/

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK
Posted on 4 Desember 2010 by sirodjuddinardan

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan bagian dari Pendidikan Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program SMK dimana peserta didik melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan pelatihan di SMK. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh dua system (dual system) yang dilakukan di Jerman. Mulai diberlakukan di Indonesia berdasarkan kurikulum SMK tahun 1994, dipertajam dengan kurikulum SMK edisi 1999 dan dipertegas dengan kurikulum SMK edisi 2004, serta yang terakhir tetap diberlakukan pada kurikulum KTSP. Di Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda, peserta diklat SMK menjalani magang di industri hanya beberapa bulan selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun atau empat tahun di SMK. Pendidikan Sistem Ganda melalui program praktik kerja industri merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi:
1. Praktik dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di sekolah dan sebagian lainnya di industri. Praktik dasar kejuruan dapat dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan praktik dasar kejuruan sepenuhnya dilaksanakan di sekolah. 2. Praktik keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk praktik kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau perusahaan.

laporan psg smk jurusan multimedia
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI “LOCAL AREA NETWORK (LAN)”

DI SUSUN OLEH : Nama : Elvan Suryatama No. Induk : 10599

Program Keahlian : Multimudia DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 CURUP TIMUR JL. Duku Ulu Telp. (0732)23074 Curup timur 39101 TAHUN PELAJARAN 2009/2010 KATA PENGANTAR Alhamdulillah saya panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT.Yang telah memberikan rahmat, inayah serta magfirah kepada saya sekalian sehingga kami dapat menyelesaikan pembukuan ini sebagai hasil laporan hasil Praktik Kerja Industri (PERAKERIN) yang bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Laporan ini saya susun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Nasional pada SMKN 1 CURUP TIMUR, adapun pelaksanaannya bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU selama 2 (Dua) bulan Suksesnya pembukuan hasil laporan ini berkat bimbingan dari semua pihak yang membantu saya selama Praktik Kerja Industri (Prakerin) berjalan. Maka dengan ini saya mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kepala SMKN 1 CURUP TIMUR bpk. Drs.Bassyarudin yang telah memberikan kesempatan kepada kami semua utuk melaksanakan Prakerin. 2. Bapak GUNTUR ALAM ,M.KOM selaku Ketua dan pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada kami. 3. Bapak SUMANTRIyang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk mengikuti Prakerin. 4. bapak bambang. Selaku pembimbing dari sekolah 5.kak delfi,yoga,puji,jexson,exang,dodo,dll yang telah membimbing saya ditempet prakerin. Saya menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan.Oleh karena itu, saya mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat maembangun,Insya Allah pada suatu saat saya dapat menyempurnakan laporan ini dengan lebih baik lagi. Akhir kata saya ucapkan terimakasih pada semua pihak yang telah berusaha membantu dalam penyusunan laporan ini, dan saya berharap semoga laporan ini dapat berguna khususnya bagi adik-adik kelas kami dan masyarakat pada umumnya. Saya memilih judul “LOCAL AREA NETWORK {LAN}”. Yang saya kerjakan dalam laporan prakerin. Semoga bimbingan dan kebaikan yang telah diberikan kepada saya akan mendapatkan ridho dari Allah SWT .Amin Dan saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi saya dan umumnya bagi rekanrekan yang memerlukan

CURUP,22 DESEMBER 2009

1.Elvan Suryatama BAB I PENDAHULUAN 1. Harapan utama dari Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan dunia kerja. 1. yang kami batasi dalam masalah yang kami ketahui dan secara peraktik maupun teorinya dan di sesuaikan dengan jurusan yang kami ambil. selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) di dunia usaha.2 Pembatasan Masalah Pembahasan masalah ini. Kegiatan ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik. Ø Melatih kerja dan pengamatan tehnik – tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja industri (PERAKERIN) sesuai di bidang keahlian yang di miliki Ø Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja serta meningkatkan episiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang bekualitas dan profesioanal. seperti kusrsus dan keterampilan. Selama itu pula bahwa Peraktik kerja industri (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK. perusahaan atau intansi. Dalam Peraktik kerja industri (PERAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja. Seperti di ketahui dalam Garis Besar Haluan Negara (GHBN) Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan.3 Tujuan Peraktik Kerja Industri (PERAKERIN) Adapun tujuan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ialah sebagai berikut : Ø Mengembangkan pengetahuan. agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya. sikap dan kemampuan serta membah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah. PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional. Ø local area network Ø beberapa masalah yang sering terjadi pada computer.4 Metode Pengumpulan Bahan Laporan . begitupun dengan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK.1 Latar Belakang Peraktik Kerja Industri ( PERAKERIN ) Peraktik kerja industri (PERAKERIN) Adalah salah satu program yang ada di SMK merupakan salah satu kegiatan yang mengutamakan keahlian dan keterampilan pada siswa siswi. 1. Pelaksanaan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ini disiapkan sutau perangkat praktek perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuik laporan kegiatan siswa.

pada 1 Agustus 1970.A. akhirnya Pimpinan Pusat Majelis Pendidikan Tinggi. pada 20 Juni 1991 perubahan bentuk STKIP Muhammadiyah menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu berdasarkan SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. E-2/053/SK-MPTPP/1991 tanggal 1 November 1990 tentang persiapan berdirinya UMB. Dalam perjalanan selanjutnya dari tahun ke tahun perkembangna STKIP Bengkulu. dengan dua Jurusan yaitu Pendidikan Ilmu Administrasi dan Pendidikan Ekonomi Perusahaan. minat dan kepercayaan masyarakat bertambah besar serta keinginan kalangan warga Muhammadiyah untuk berpartisipasi lebih luas dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan syiar Islam maka timbulah gagasan untuk mengembangkan Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu. memperhatikan perkembangan kebutuhan masyarakat akan keberadaan Perguruan Tinggi di Bengkulu maka pimpinan FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu khususnya dan warga Muhammadiyah Bengkulu pada umumnya berkeinginan untuk mendirikan Perguruan Tinggi Muhammadiyah yang berdiri sendiri.1 SEJARAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Cikal bakal berdirinya Universitas Muhammadiyah Bengkulu diawali dengan berdirinya Fakultas Keguruan dan Ilmu Sosial (FKIS) IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. Sejak 1991 Universitas Muhammadiyah Bengkulu memiliki 4 Fakultas dan 9 Program Studi. . Penelitian dan Pengembangan PP Muhammadiyah menerbitkan SK Presidium STKIP Muhammadiyah Bengkulu No.00 hingga pukul 15. dan melihat jauhnya jarak antara induk dan cabang maka pada 1 Juni 1973 FKIS IKIP dikembangkan menjadi Sekolah Tinggi Keguruan dan Imu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu.Metode pengumpulan bahan laporan yang kami lakukan dengan cara mengabil bahan dari buku dan internet. 0367/0/1991 dan diresmikan oleh Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Bengkulu Drs. 1. E-10/180/1973.00 wib. semakin baik. perubahan tersebut ditetapkan dengan Surat Keputusan Majelis Pendidikan dan Pengajaran Pusat No.6 Lokasi Pelaksanaan PERAKERIN Lokasi pelaksanaan PERAKERIN di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU tepatnya di UPTI NET. Sejak berdiri 1970 sampai 1973 FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. 1. BAB II LANDASAN UMUM 1. Razie Yahya pada 31 Agustus 1991 bersamaan dengan Wisuda Sarjana terakhir untuk STKIP Muhammadiyah Bengkulu. H.5 Waktu Pelaksanaan PERAKERIN Pelaksanaan peraktik kerja industri ( PERAKERIN ) kurang dari dua bulan yang dimulai dari tanggal 20 september 2009 sampai dengan 5 desember 2009 dengan ketentuan 6 hari jam kerja dengan ketepatan waktu dari pukul pukul 8. Dalam perjuangan dan rentangan waktu yang panjang.

berakhlaq mulia. MISI 1) Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara kompetitif dan sustainable 2) Menciptakan iklim akademis yang Islami sebagai pelopor pembaharuan (gerakkan tajdid) amar ma’ruf nahi munkar 3) Meningkatkan kualitas civitas akademika Universitas Muhammadiyah Bengkulu 4) Meningkatkan kompetensi lulusan Universitas Muhammadiyah Bengkulu melalui programprogram akademik yang strategis dan komprehensif TUJUAN 1) Menghasilkan sarjana muslim yang berkualitas. tahun 2006 penambahan 3 program studi. MISI DAN TUJUAN VISI Mewujudkan insan akademis yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT serta menguasai ilmu pengetahuan. memiliki kemampuan akademik. profesional. jadi sekarang UMB memilki 19 Program Studi. kondusif dan Islami 5) Meningkatkan pendidikan dan keterampilan tenaga edukatif dan administratif dalam rangka memberikan pelayanan yang prima 6) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai lembaga Pendidikan Tinggi yang siap menghadapi tuntutan masyarakat dan tantangan pembangunan yang berubah dengan cepat baik secara nasional maupun global 7) Menyelenggarakan program akademik dan profesional. VISI. ummat Islam dan Bangsa Indonesia. beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT. teknokogi dan seni (IPTEKS) yang merupakan kebanggaan warga Muhammadiyah. sesuai dengan tuntutan dunia kerja dan dunia usaha (link and match) 8) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai kekuatan moral dalam masyarakat Indonesia yang madani . tahun 2004 penambahan 3 Program Studi. terampil dan inovatif serta mampu mengembangkan dan menerapkan IPTEKS 2) Mengembangkan inovasi dan kreasi IPTEKS yang berwawasan lingkungan untuk mendukung pembangunan nasional dan memperbaiki kesejahteraan umat 3) Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dalam rangka mengaplikasikan IPTEKS 4) Mewujudkan hubungan antar civitas akademika yang harmonis.melihat perkembangan minat calon mahasiswa semakin menunjukkan peningkatan yang sangat berarti maka pada 1996 dibuka 2 Program Studi. tahun 1997 dan 1998 penambahan 2 Progam Studi.

NIP Pembantu Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan Ahmad Dasan.Ag. Hampir di setiap perusahaan terdapat . MM Dekan Fakultas Pertanian : Edi Efrita. M. Mardan. M. Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Adi Asmara. printer dan peralatan lainnya yang terhubung. MP Dekan Fakultas Agama Islam : Surohim. M.M.Pd NIP Dekan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan : Drs.Pd Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik : Drs.Pd. Rifa\'i. SH NBK Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni Hernadianto.S. M.I Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan : Drs. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. NIP 131627044 Pembantu Rektor Pembantu Rektor Bidang Akademik Ir. M.1. Tiap komputer.Si BAB III LANDASAN TEORI JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer.2 STRUKTUR ORGANISASI Rektor Dr. NBK Pembantu Rektor Bidang Humas dan Kerjasama Drs. Supratman. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. SE. SP. MP. mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.Si. M. Yukiman Armadi. S. Suryadi.Pd Dekan Fakultas Ekonomi : Drs. Khairil. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. Onsardi.Ak. ribuan atau bahkan jutaan node.Si Dekan Fakultas Teknik : Ir. puluhan. M.

Jaringan berbasis Ethernet memakai metode CSMA/CD sedangkan jaringan berbasis Token Ring dan FDDI memakai metode Token Passing. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Secara umum topologi dan protokol LAN dapat digambarkan seperti tertera pada diagram dibawah ini .D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda. LAN akan memberikan banyak keuntungan bagi pemakainya seperti penggunaan bersama suatu peralatan seperti printer serta berbagai aplikasi komputer. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A.xls dan juga memberi akses file soal_uas. 2. printer dan peralatan lainnya pada suatu area yang relatif kecil. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: Adapun macam-macam jenis jaringan • Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.B. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. • Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Sistem Jaringan Komputer Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat. pertukaran file di antara pemakai yang terhubung di jaringan. Untuk mencakup wilayah yang lebih luas maka dikenal istilah Internetworking yang merupakan suatu kumpulan jaringan-jaringan individu yang terhubung melalui peralatan intermediate networking.detik.polban.jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Protokol dan Topologi LAN Protokol LAN biasanya memakai satu dari dua metode untuk mengakses media jaringan yaitu: Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA/CD) atau Token Passing.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Pengenalan Jaringan Suatu jaringan komputer local biasa disebut LAN (Local Area Network) adalah suatu jaringan data kecepatan tinggi dan fault tolerant yang menghubungkan sejumlah PC.C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.ac. web server. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.doc kepada C. file server. Contohnya adalah server jtk. database server dan lainnya. 1. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai. dan komunikasi antar pemakai melalui mail elektronik atau aplikasi lainnya.

komputer sering dipindahpindahkan tempatnya. Lingkungan yang berdebu Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. Suhu cpu Suhu cpu pun harus diperhatikan. Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama.Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. dan komputer secara bersama-sama. dan hal-hal yang dapat merusak komputer. mesin air.Banyak aplikasi yang terinstal . 5. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. Untuk menghindari hal ini. diantaranya: . Yang dimaksud dengan perlakuan komputer adalah: mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown). faktor yang mempengaruhi diantaranya: perlakuan terhadap komputer itu sendiri. Misal: menghidupkan televisi. Ada dua faktor yang mempengaruhi kerja sistem komputer yaitu faktor internal dan faktor eksternal. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut.-Menyelesaikan masalah-masalah yang sering terjadi pada komputer Masalah-masalah computer 1.kurangnya perawatan dari pemakai 2. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri.Pilih Kinerja atau Penampilan (style) . Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat.Banyak file sampah .Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Faktor Eksternal faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. tidak ada yang diberi kewenangan untuk itu (perawatan) 3. lemari es (kulkas).Tegangan listrik yang tidak stabil .Manajemen Sistem tidak teratur . CPU tidak pernah dibersihkan. Jika komputer tidak pernah di-manage secara benar dapat mengakibatkan kinerja sistem operasi akan lambat.suhu cpu pun perlu diperhatikan Faktor Eksternal penyebab sistem komputer lambat faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: Tegangan listrik yang tidak stabil Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun.Lingkungan yang berdebu . pengaturan BIOS yang kurang maksimal. karena dapat menghambat proses kerja dan dapat . Sedangkan yang dimaksud BIOS adalah pengaturannya tidak semaksimal sehingga dapat mengganggu sistem operasi. dan manajemen sistem operasi yang kurang teratur. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. ketidak tahuan operator 4. Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. Nah.

Hal ini secara otomatis akan mengambil space komputer. Hapuslah file-file dalam Recycle Bin karena seluruh file tersebut masih mengambil ruang hardisk. file temporary. tergantung frekuensi penggunaan komputer. apalagi bagi penggila overclock yang mengharuskan cpu harus terjaga suhunya dan membutuhkan pendingin ekstra Faktor Internal penyebab sistem komputer lambat Banyak aplikasi yang terinstal Jika ingin menginstal software sebaiknya yang penting dan dibutuhkan saja. makin hari kian lambat saja. yang tak kalah pentingnya adalah Defragmentasi secara berkala. Kita akan mematikan komputer tersebut dengan cara menekan tombol Restart atau Booting. namun sering dilupakan banyak orang. Setiap komputer memerlukan . Sedangkan jika memilih Adjust for best performance maka lebih mengutamakan kinerja komputer dibandingkan penampilan sehingga tampilan Windows XP akan nampak seperti biasa tanpa efek bayangan ataupun mengkilap seperi windows versi sebelumnya. histroy IE. Nonaktifkan aplikasi yang tidak diperlukan ketika Start Up. tampilan windows yang bagus tersebut membutuhkan memori yang tidak sedikit. Lakukan Scandisk secara rutin untuk memperbaiki hardisk yang sering crash akibat litrik mati secara mendadak atau hang. Manajemen Sistem tidak teratur Komputer yang sering digunakan juga memerlukan penyegaran. jangan terlalu banyak menginstal software yang tidak digunakan. ikon-ikon yang ditampilkan berwarna-warni dengan efek mengkilap. Hal ini berpengaruh pada kinerja komputer. dan jika kita ingin mengambil file tersebut masih bisa. Idealnya satu minggu sekali. Apabila sering mematikan komputer melalui tombol Booting. sehingga komputer sering mengalami mati mendadak (hang). Hal ini dikerenakan kita tidak bisa mematikan komputer melalui proses Shutdown karena semua tombol keyboard tidak berfungsi. lama-lama bisa mengakibatkan sistem operasi tidak berjalan normal dan hardsik akan mengalami kerusakan (bad sector). tidak secara otomatis file tersebut akan terhapus dari hardisk. Windows XP menyediakan dua pilihan yaitu Adjust for Best Appereance atau Adjust for Best. Makanya jangan heran bila semakin lama kerja komputer semakin lambat. Sebaiknya tidak perlu meletakkn ikon program tersebut dalam taskbar karena menjadi beban sistem komputer karena harus menyediakan memori tersendiri. Kadang-kadang komputer langsung hang secara mendadak ketika sedang asyik bekerja. Jalankan menu Start kemudian pilih Run. 6. Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Komputer yang sangat lambat bekerja membuat kita kesal dibuatnya. Tegangan listrik yang tidak stabil Listrik merupakan faktor utama pemicu lambatnya komputer dari tegangan yang tidak stabil. Aturlah beberapa aplikasi yang memang dibutuhkan dengan cara mengatur konfigurasi. Sebenarnya masih tersimpan dalam folder Recycle Bin. ketikkan msconfig. Ketika menghapus file yang tidak digunakan. salah satunya adalah dengan cara melakukan Scandisk dan Defragmentasi secara rutin minimal satu bulan sekali. cookies.memperpendek usia cpu. Memang penampilan Windows XP sangat bagus. Selain melakukan Scandisk. dll). Hal ini akan memperparah keadaan karena filefile sistem yang ada pada bad sector tidak dapat terbaca. Pastikan Anda telah memilih file-file yang memang sudah tidak digunakan lagi Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up Beberapa software ketika pertama kali diinstal menyediakan pilihan yaitu: ikon ditambahkan pada Desktop dan ikon ditambahkan pada Taskbar Quick Launch. Pilih Penampilan (style themes) Bagi pengguna Windows XP sebaiknya memperhatikan hal ini agar kerja komputer lebih cepat. Meskipun sesuatu yang sepele. Banyak file sampah Yang dimaksud file-file sampah adalah: file pada Recycle Bin. Perlu diketahui. Hal ini akan memperlambat kerja komputer. Jika memilih Adjust for best app maka lebih mengutamakan penampilan sehingga kinerja komputer mememerlukan memori yang lebih. file bak. Jika ruang penempatan file berantakan bisa mengakibatkan kerja komputer lambat. Hal ini sangat berguna ketika tingkat penggunaan komputer tinggi. File-file perlu ditempatkan sebagaimana mestinya agar ruang kosong tidak berantakan.

Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer.Tegangan listrik yang tidak stabil . 8. Langkahnya 1. Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. Dalam hal ini. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. 7. pelatihan.Manajemen Sistem tidak teratur .Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . Misal: menghidupkan televisi. Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. dan penyelesaian masalah berhubungan dengan kerusakkan baik hardware maupun software ataupun kesalahan dalam pengoperasian. membuang software yang tidak digunakan.Pilih Kinerja atau Penampilan Proses Shutdown tidak sesuai perosedur 9. memungkinkan komputer pelanggan bekerja lebih optimal walau dengan sumber daya hardware yang terbatas • Menambah effisiensi kerja Menerapkan komputerisasi untuk proses kerja. • Mengoperasikan komputer yang Baik dan Benar Menuntun pemakai untuk dapat memakai dan mengoperasikan komputer dengan baik dan benar.Lingkungan yang berdebu 10. diantaranya: . sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. Dan proses masuknya debu ke dalam komputer sangat lama. Nah. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. mesin air. Untuk mengatasi hal itu diperlukan penanganan yang tepat seperti: melakukan Defragmenter secara berkala karena klo keseringan komputer bisa ngadat ya setiap 1-2 bulanlah. memasang software antivirus plus anti spyware. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. Meskipun lingkungan rumah sudah bebas dari debu. Lingkungan yang berdebu Debu dapat masuk ke dalam komputer tanpa disadari karena masuk melalui ventilasi cashing komputer yang kecil. Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Mengenal Sistem Operasi Adapun fokus utama dari solusi Perawatan Komputer dan Jaringan Lokal yang kami tawarkan meliputi : • Menjaga kelancaran pengoperasian komputer beserta jaringannya Banyak sekali masalah timbul dari kesalahan pengoperasian atau kurangnya pelatihan. • Menjaga supaya data-data penting perusahaan tidak hilang Mem-backup data penting perusahaan secara rutin dalam kurun waktu tertentu • Menghemat anggaran belanja untuk Komputerisasi Mengikuti prosedur paket perawatan jaringan komputer secara professional. Begitu pula sebaliknya. komputer tidak dapat beroperasi dengan baik. dan tindakan lainnya yang mempengaruhi sistem operasi yang digunakan. perlu perawatan. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. dan komputer secara bersama-sama.Banyak file sampah . jika tegangan listrik terlalu tinggi mengakibatkan komputer akan cepat panas dan mempengaruhi komponen penting dalam komputer. Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. jangan menganggap komputer juga terjamin bersih dari debu. Untuk menghindari hal ini. memerlukan waktu minimal tiga bulan tergantung lingkungan rumah kita. . tidak memaksakan menggunakan softwareyang berat (memakan memory terlalu banyak atau yang memakan banyak kerja cpu.adanya aliran listrik yang memadai agar dapat berjalan sebagaimana mestinya. pengetahuan dan pengenalan terhadap komputer yang akan menghambat kelancaran dari kerja komputer.Banyak aplikasi yang terinstal . lemari es (kulkas). membuang sampah. terdapat pula faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . konsultasi. Faktor Eksternal Selain faktor internal yang telah disebutkan sebelumnya. Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. Apabila tegangan listrik rendah.

Jangan meletakkan Speacker Active. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Karena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata. Pakailah UPS atau stavolt. Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala Setidaknya enam bulan sekali hal ini harus dilakukan. Bersihkan Recycle Bin secara rutin Sebenarnya file/folder yg kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. 4. setelah klik OK. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan. tekan key “shift” sebelum delete. kemudian pilih sesuai selera Anda. Virus yg terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. Uninstall atau buang program yg tidak berguna Ruang harddisk yg terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain . 7. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Recycle Bin yg sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet. pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik. LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. 2. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD. UPS atau stavolt terlalu dekat dengan monitor. caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yg mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file. Install program antivirus dan update secara berkala Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup. 10. temporary internet file).sehingga effisiensi kerja akan meningkat. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Kalau terpaksa tidak ada UPS. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer. salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver. 8. Berikut tips merawat komputer: 1. screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. 3. Tips: agar file yang akan kita delete tidak ditampung dahulu di Recycle Bin. 5. Defrag harddisk secara berkala. Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. belang-belang atau goyang. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb. 6. 9. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita.

Kejujuran dan kesabaran adalah modal utama bagi seorang pengusaha sukses. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor. (Ricky dan sumber lain) Umum • WAJIB: Buat copy dari data-data Anda (backup data). Sound Card. • Debu yang menggumpal di heatsink prosesor dapat membuat prosesor menjadi “overheating” / kepanasan. Kerjinan dan tanggung jawab meruupakan sikap yang sanggat penting dalam menjalankan sebuah perusahaan. sehingga bahkan jika komputer Anda rusak maka data Anda tidak turut lenyap. keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer.(RAM. 3. BAB IV PENUTUP A. Modem. Video Card. 11. karena prosesnya yang sangat intensif. Kedisiplinan. 4. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet. Jika ruangan komputer tersebut banyak debunya. teratur. maka lakukan lebih sering lagi. Jika terlalu sering maka mungkin malah akan memperpendek umur hard disk Anda. Pengorganisasian yang tepat. • WAJIB: Matikan Komputer ketika Pulang dari Kantor. 2. karena pengaruhnya tidak besar. CPU. 5. dan bersihkan dengan hati-hati debu-debu yang ada didalamnya . • Memory yang besar dapat turut membantu memperpanjang umur hard disk (karena komputer jadi tidak perlu terlalu sering melakukan swapping ke hard disk) • Defrag hard disk justru tidak perlu dilakukan terlalu sering. dan teraencana membuat perusahaan akan berjalan dengan baik. CDR/CDRW/DVRW. Apabila casing nyetrum. ini dapat berakibat fatal (prosesor hangus) • Komputer lambat? Menambah memory biasanya adalah solusi termudah dan termurah untuk meningkatkan kinerja komputer Anda.terutama yang menggumpal di heatsink prosesor.minimal 256 MB. 6. KESIMPULAN Setelah melakukan peraktek kerja secara langsung didalam Pendidikan Sistem Ganda yang kami laksanakan sejak tanggal20 oktober 2009sampai dengan 5 desember 2009 di “UNIVERSITA MUHAMMADIYAH BENGKULU/UMB” saya selaku penyusun menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Cukup lakukan sekitar 6 bulan sekali atau lebih. ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Silahkan baca artikel ini untuk penjelasan lebih lanjut. Dengan menciptakan rasa kekeluargaan sesama pembimbing maupun peserta PSG akan . 128 MB kini cenderung tidak mencukupi . Karena jika tetap dipaksakan menyala terus akan memakan Power Supply dan umur hardware yang ada di Komputer anda. TV Tuner) dengan sikat halus. Usaha yang dipelopori dengan yang gigih akan membuahkan hasil dikemudian hari. ambil kabel dengan panjang seperlunya. Pada prosesor AMD. lebih baik jika 512 MB atau lebih. Pasang kabel ground. • Sekitar tiap 4 bulan sekali buka komputer Anda. Pendidikan Sistem Ganda merupakan suatu modal dasar dalam menghadapi dunia kerja secara nyata. Karena hal-hal yang didapat selama paraktek diinstansi belum tentu didapat di Sekolah.

Hubungan antara pembimbing dan peserta PSG yang sudah terhjalin semoga akan selalu terbuka dengan baik. multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan . 4. B.tercipta hubungan yang harmonis. gambar dan teks (Mc Cormick. media ini dapat berupa audio (suara. 6. animasi. 2001). 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. Wassallamm…… AAAAAAAAAAAAAAAA Definisi Multimedia Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. animasi. video. teks. seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001). Saran-saran Setelah saya melakukan Pendidikan Sistem Ganda 1. multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. Kami harap agar UMB{UPTI}memberikan perhatian dan bimbingan khususnya bagi siswasiswi yang melaksanakan PSG hal ini agar menambah semanggat dan motivasi siswa – siswi dalam menuntut ilmu 5. grafik dan gambar (Turban dkk. Atas segala sesuatu kesalahan yang terdapat dalam laporan ini. suara. 2. Akhirnya sebagai penutup. grafik. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu.musik). 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. Dalam industri elektronika. Karena telah menyelesaikan laporan ini. audio dan gambar video (Robin dan Linda. saya selaku penyusun mohon dibukakan pintu ma’af yang sebesar – besarnya bagi para pembimbing. Hubungan kerja serta bimbingan pada saya semoga dicatat oleh Allah sebagai Amal Ibadah “amien”. dengan harapan pendidikan system ganda ditempat ini dapat berkelanjutan bagi adik-adik kami. demi kelancaran pelaksanan pekerjaan disiplin kerja harus lebih ditingkatkan 3. saya mengucapkan syukur alhamdulillah kehadirat Allah SWT. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks. UMB agar bersedia memberikan kesempatan lain kepada siswa – siswi SMK AL AMANAH yang akan melaksanakan Pendidikan System Ganda yang akan datang.

1996) 2. video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. Dari definisi diatas. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch. harus ada alat navigasi yang memandu kita. Jika salah satu komponen tidak ada. dan video. Pertama. dan teks (McComick. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. 1. bukan multimedia. gambar. animasi. 2002) 4. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran. grafik. 3. maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri. audio dan video (Robin . Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi. memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. video. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. 2. bukan multimedia. teks. Ketiga. berinteraksi. Media ini dapat berupa audio (suara. 4. bukan multimedia. Keempat. maka namanya rak buku. animasi. menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. berkreasi dan berkomunikasi. maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film. Kedua.menggabungkan teks. musik). bukan multimedia. audio. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. audio. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. Kombinasi dari tiga elemen: suara. animasi. grafik. maka namanya televisi. grafik. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. 1996) 3.

2001) 5. -> text -> audio -> image -> animasi -> video fitriyadi Famous Poster AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Subyek: Re: PENGERTIAN MULTIMEDIA nie mar. animasi.. audio. Dell. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks.. dan Fujitsu nEh aD yG pLing simpel. audio.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Multimedia yaitu gabungan dari 5 elemen-elemen atau beberapa media yg menghasilkan atau menyampaikan suatu informasi. paling lengkap tentang multimedia. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council".dan Linda. berkreasi. Sat Jul 04. grafik. grafik. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. Menurut wikipedia. Gateway.. 2009 5:08 pm . dan video.. dan berkomunikasi.. video. Creative Labs. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text..

dan lain-lain. bentuk. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. menciptakan. poster. perfilman. mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. produk dan perusahaan. packaging. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“.. 2. flyer. pamflet.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. dan publikasi lain yang sejenis. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk.. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri.wikipedia.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar.. periklanan. dan lingkungan grafis.. tulisan. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. booklet. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. majalah. Kategori Desain Grafis Secara garis besar. angka-angka dan grafik. sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id. menciptakan identitas visual untuk institusi. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www. . desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. sangat berguna.aiga.. desain informasi. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini. ma`af panjeng bnget. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan. garis dan penjajaran (juxtaposition).. Web Desain: desain untuk halaman web.mga aj bermanfaat. leaflet. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. foto.. simbol.

Micrografx Designer 3. dan arsitek taman. desain arsitek. Desain Produk. Meskipun begitu. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. poster. 5. Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Microsoft Publisher . Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda. bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 4. foto. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: .Beneba Canvas .Macromedia Xres .Adobe In Design . baik berupa garis lurus maupun lengkung. desain industri. Film termasuk CD.Adobe Photoshop . Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop).Quark Xpress 2. Pemaketan dan sejenisnya.Corel Ventura . pamflet. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . DVD.CorelDraw .Adobe FrameMaker . dan lain yang sejenis.Metacreations Painter . 1. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis.Adobe Illustrator . setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel.Metacreations Expression .Corel Photo Paint . misalnya. Identifikasi (Logo). Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .3. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. CD multimedia untuk promosi.Macromedia Freehand . booklet. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis.Adobe PageMaker .

maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.Nero Ultra Edition 5.Element Premier . graphs and images.Wright Image 4.Macromedia Director .Hyper Studio . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Power Director . Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan. dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. profil perusahaan. animasi.Metacreations Live Picture .. and dynamic media such as audio. teks terjemahan. teks.Ezedia . Yang termasuk dalam kategori ini adalah: .Multimedia Builder .Macromedia Authorware .Micrografx Picture Publisher .Macromedia Flash . dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.QFX . gambar.Show Biz DVD . ISO 14915 (2001) mendefinisikan multimedia sebagai � user interfaces that integrate and synchronise different media (static media such as text.Pinnacle Studio Plus . desingan peluru. ombak.Microsoft Photo Editor . Pemberian judul teks (seperti karaoke.Ulead Video Studio .WinDVD Creater .Ovation Studio Pro Definisi Multimedia 1. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie. Umumnya. animation and video)� .Adobe After Effect . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Easy Media Creator .

joystick. maka wujudlah apa yang dinamakan sebagai multi-media sistem. pen. Preece (1994) mendefinisi multimedia mengikut perspektif Interaksi *CensureBlock* dengan Komputer (IMK) �Human �Computer Interaction (HCI)�. (1993)). Dia memberi penekanan koncepts kualiti �concepts of quality� (high quality sounds and video images). European Usability Support Centres (1997) multimedia didefinisikan sebagai �The use of different input devices and different media. berpusat kepenggunaan �usercenteredness (effective interaction. yang bermula dengan papan kekunci. � . graphics. Sistem yang direka pada masa sekarang banyak mengikut keperluan pancaindera *CensureBlock* �the multiple sensory channels of humans� dan lain-lain bentuk input visual �types of visual inputs� seperti �textual. graphical. kemudahagihan �distributiveness (high storage capacity)�. 2. Dalam design guide INUSE.� (Dix. both time dependent (sound. A multimedia system or service may therefore include a combination of text. iconic. Dix mengambilkira perkembangan melalui sistem interaktif. easy to use)�. Dix (1993) mendefinisikan multimedia mengikut perkembangan teknologinya. video and CD-I. text) in a system or service (Clarke. tracker ball. tambahan atau ulangan melalui saluran input atau output.Definisi ini menekankan standard yang mesti digunapakai kepada persembahan dan teknik interaksi untuk aplikasi multimedia komputer secara am termasuk yang berdiri dengan sendiri �stand-alone� atau yang terlibat dalam aplikasi jaringan �networked applications�. Sistem ini menggunakan pelbagai media untuk komunikasi dan menyampaikan maklumat samada maklumat pelengkap. animation. keyboard or speech for input� 3. voice. 1992). stylus. touch screen. still images. satu skrin paparan dan output bunyi yang terbatas. Semenjak 1993 hingga ini fungsi �functionality� multimedia telah bertambah dengan lebih pesat lagi yang menyebabkan penambahan saluran interaksi *CensureBlock* dengan komputer �bandwidth of human-computer interaction� termasuk interaksi antara dua muka �interface� pengguna istimewa dan reality maya �virtual reality�. nilai kecantikan atau tarikan estetik �aesthetics (appeal)�. music. sound and speech as output media. the user may use a mouse. video) and time independent (graphics. Diperingkat awal perkembangan multimedia ia boleh diertikan dalam dua konsep tang saling bertukarganti antara sistems �multi-modal� dan �multi-media�. Dengan kata lain. To interact with these elements. tetikus sebagai penunjuk. video animation. apabila perkembangan sistem menjadi semakin canggih oleh �multiple communication channels� yang boleh berfungsi serentak. 4.

so computers which are capable of handling text and simple graphics. and still photographs. perekacipta dan pembangun teknologi untuk kanak-kanak melihat definisi dari sudut bahasa �multi� and �media�. input technologies like scanners. and picture frame grabbers.329) Baginya multimedia digital menjadi �hypermedia� disebabkan oleh penyangkut hiperteks �hypertext linkages� yang menonjol kegunnaannya bersama perkembangan Internet. by acting as very large databases or storehouses of information with dense but easy-to use cross referencing and indexing (p. music. Di sini dia memberi pandang kontekstual mengenai apa yang dikatakan multimedia pada masa dulu dan apa dia pula yang dikatakan multimedia pada masa sekarang. are also interactive�(p. to communicate unified messages that. can provide effective interactions for the user. . uses high quality sound. image processing. colour electronics. ideally at least.�Any computer application that employs a videodisk. 5. cameras.225). transmission systems. 7. illustrated graphics. Bagi Cawkell (1996) multimedia bermaksud: � �The processing and presentation of information in two or more media�. output technologies such as displays and reprography. and pictures. spoken words. images from a CD-ROM. or uses high quality video images on screen may be termed a multimedia application. Virtual Reality. graphics. Druin (1996). compression systems. Compact Disk media and techniques. 6. Such interfaces are often aesthetically appealing and where high capacity storage devices such as CD-ROM are used. if not animation and motion video. video. and visualization. �could be called �multi-media computers��many extra attributes have been developed that the word now usually means the processing and presentation of at least text. usually in colour with sound�many systems and activities�including hypertext. including text. Jones (2003) melihat multimedia sebagai �� The integration of multiple media forms.

animation and video imaging.. Said (2004) secara metaforiknya." RACE project 1065 ISSUE. Routledge. in one application. M. Its birth and creation has affected many disciplines in and around computer technology symbiotically and therefore contributed a lot to the multidisciplinary nature in building. London. A. "Human Factors Guidelines for Multimedia.89) 9. Bagi penulis. etc. A. how do we go about teaching it?� (p. Gonzalez (2000) pernah melafazkan kelohan kesusahan beliau dalam mencari kurikula yang terbaik dalam arena academia Ask for a definition of �multimedia�. Druin. Dix. The Multimedia Handbook. Prentice Hall. London. (1996). through on-line systems of the Web and through the digital age of the mobile phones. �Multimedia behaves like the �mitosis� phenomenon of a human cell. HUSAT Research Institute: Loughborough. et al (1999). So. Clarke. platform or environment. as are computer games and home shopping. (1993). Kita dapati pelbagai penulis mendefinisikan multimedia mengikut disiplin yang diikutinya. and videoconferencing are multimedia. et. A.electronic books and journals. . The concept was created with the intention of the exploitation of the possibilities of integrating these multifunctional media using text. (1992). Loughborough University. The concept has been assimilated into computer technologies through computer desktops as standalone CDs. San Francisco: Morgan Kaufman. al. Human Computer Interaction. creating. Normahdiah S. it divides and multiplies but still maintains its genetic characteristics of multi-functionality.3) 8. sound. and you�ll likely never to hear the same description twice.� (p.. designing and using it� (Said (2004)) Reading Lists: Cawkell. T. The Design of Children�s Technology.

J. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). grafik. S. Sekalipun ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari nama yang dikandungnya ketiganya memiliki arti yang berbeda. Human-Computer Interaction. CAL (Computer Assisted Learning) atau CBL (Computer Based Learning). Preece. suara. (2003). Istilah yang spesifik bagi suatu paket pembelajaran berbasis komputer adalah CAI (Computer Assisted Instruction). bahkan simulasi) atau hanya terbatas mengandung beberapa media seperti teks dan gambar saja.United Kingdom: PhD Thesis Des 09 DEFINISI MULTIMEDIA Posted by: Eka Yudha Wahyu Sudarsono in Uncategorized Add comments Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. Paket yang dirancang dengan pendekatan behavioristik tentu berbeda dengan paket dengan pendekatan kognitif. Apapun media yang dikandungnya. Said (2004). ketiganya secara eksplisit menekankan adanya instruksional yang didesain di dalamnya. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. An Experimental Study to Develop An Engaging Multimedia Design Model for Children. Said. Addison-Wesley. video. bahkan simulasi. Paket-paket ini tidak secara eksplisit mencantumkan multimedia di dalamnya. Encyclopaedia of New Media. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks. video. . Loughborough University. audio. audio. England. (1994). Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya. animasi. sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka yang mencirikan paket-paket tersebut. Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran. Keragaman media ini meliputi teks. Jadi bisa saja paket-paket tersebut memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks. animasi. animasi dan video. Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. London. Lalu bagaimana dengan istilah multimedia pembelajaran? Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Sage Publications. Dengan kata lain di dalam pengembangan CAI. Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. S.Jones.

Sejarah Multimedia Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater. ibid). 1991). Definisi Multimedia Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20). menunjukkan bahwa komputer dipakai sebagai medium utama dalam memberikan pembelajaran. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.pdf). audio dan gambar video (dalam http://lecturer. multimedia adalah gabungan video. video.ac. musik). bermakna instruksi pembelajaran dengan bantuan komputer yang memiliki karakteristik yang khas : menekankan belajar mandiri. 2001) . Pemahaman akan istilah-istilah ini penting dalam menentukan paket mana yang akan dikembangkan dan instruksi macam apa yang akan diberikan.ukdw. misalnya. CAL dan CBL ini tentu saja mempengaruhi desain instruksional yang dirancang bagi paket-paket tersebut. grafik. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an. CAI. Pada CBL sebagian besar kandungan dari pembelajaran (the bulk of the content) memang disampaikan melalui medium komputer (Rieber. grafik dan gambar (Turban dkk. 2000). Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. CAL dan CBL. audio. grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara. animasi. Sementara CBL . animasi. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. bukan komputer. sesuai dengan namanya. animasi. secara umum. audio dan gambar video (Robin dan Linda. media ini dapat audio (suara. cocok diberikan pada kasus pendidikan jarak jauh. grafik. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. Perbedaan arti dari CAI. baik medium utama tersebut adalah guru yang mengajar di depan kelas atau buku pelajaran utama yang wajib dibaca oleh siswa.Sangat penting bagi seorang pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah-istilah seperti CAI. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. gambar dan teks (McCormick. interaktif. yaitu suara. dan menyediakan bimbingan (Steinberg. CAL memiliki arti dan karakteristik yang senada dengan CAI (Rieber. Sekalipun di sini CAI atau CAL menekankan belajar mandiri hal ini tidak serta merta menunjukkan bahwa CAI atau CAL merupakan suatu medium utama dalam pembelajaran. sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak berfungsi sebagai medium pengayaan (enrichment) bagi medium utama. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Multimedia Menurut IBM. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni *CensureBlock* sebagai bagian dari pertunjukan. CBL.id/anton/download/multimedia2. teks.

vidio. CD plus. MOD. Maka multimedia sangat efektif. lintasan. digitalasi video. IBF. seperti yang dilakukan oleh Hosfstetter (2001). DVD. 2. Definisi yang lain dari Multimedia. gambar bitmap.Objek Multimedia Objek-objek Multimedia meliputi : Teks. yaitu dengan menempatkannya adalah konteks. HyperAudio. musik). Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat.1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. .Teori Multimedia Part II 2. frame. format file video. CD. AU. animasi. teks. media ini dapat audio(suara. audio. spline. grafik dan gambar (Turban dkk. karena merupakan gabungan riset dan penerbitan komputer yaitu. berekreasi. kompresi video. hypertext.1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. didengar dan dilakukan sekaligus. • Teks : Teks cetak. degized picture. vector.1 Teori Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch. Grafik. Videoape. MIDI. RMI. SND. CD Extra. elektronik teks. MP3. karakter. • Video : Live Video Feed. Hyper audio. format file grafik. animasi. grafik. standart Video. computational animation. • Grafik : Gambar vektor. Animasi. hyperpicture.2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks. berinteraksi. Computer Technology Reseach(CTR). DAT. gambar.2001). VOC. AIFF.dan gambar vidio (Robin dan Linda. morphing. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi. Bunyi. Videodisc.1. clip art. dan berkomunikasi. • Animasi : Animasi sel.1 Objek . digital video. yaitu suara. • Bunyi : Format waveform audio. dan teks (McCormick. teks hasil scan. SBI. sprite. Kelebihan Multimadia adalah menarik indera dan menarik minat. Enhanced CD.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful