http://goresanardan.wordpress.

com/download/

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK
Posted on 4 Desember 2010 by sirodjuddinardan

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan bagian dari Pendidikan Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program SMK dimana peserta didik melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan pelatihan di SMK. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh dua system (dual system) yang dilakukan di Jerman. Mulai diberlakukan di Indonesia berdasarkan kurikulum SMK tahun 1994, dipertajam dengan kurikulum SMK edisi 1999 dan dipertegas dengan kurikulum SMK edisi 2004, serta yang terakhir tetap diberlakukan pada kurikulum KTSP. Di Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda, peserta diklat SMK menjalani magang di industri hanya beberapa bulan selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun atau empat tahun di SMK. Pendidikan Sistem Ganda melalui program praktik kerja industri merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi:
1. Praktik dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di sekolah dan sebagian lainnya di industri. Praktik dasar kejuruan dapat dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan praktik dasar kejuruan sepenuhnya dilaksanakan di sekolah. 2. Praktik keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk praktik kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau perusahaan.

laporan psg smk jurusan multimedia
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI “LOCAL AREA NETWORK (LAN)”

DI SUSUN OLEH : Nama : Elvan Suryatama No. Induk : 10599

Program Keahlian : Multimudia DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 CURUP TIMUR JL. Duku Ulu Telp. (0732)23074 Curup timur 39101 TAHUN PELAJARAN 2009/2010 KATA PENGANTAR Alhamdulillah saya panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT.Yang telah memberikan rahmat, inayah serta magfirah kepada saya sekalian sehingga kami dapat menyelesaikan pembukuan ini sebagai hasil laporan hasil Praktik Kerja Industri (PERAKERIN) yang bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Laporan ini saya susun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Nasional pada SMKN 1 CURUP TIMUR, adapun pelaksanaannya bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU selama 2 (Dua) bulan Suksesnya pembukuan hasil laporan ini berkat bimbingan dari semua pihak yang membantu saya selama Praktik Kerja Industri (Prakerin) berjalan. Maka dengan ini saya mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kepala SMKN 1 CURUP TIMUR bpk. Drs.Bassyarudin yang telah memberikan kesempatan kepada kami semua utuk melaksanakan Prakerin. 2. Bapak GUNTUR ALAM ,M.KOM selaku Ketua dan pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada kami. 3. Bapak SUMANTRIyang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk mengikuti Prakerin. 4. bapak bambang. Selaku pembimbing dari sekolah 5.kak delfi,yoga,puji,jexson,exang,dodo,dll yang telah membimbing saya ditempet prakerin. Saya menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan.Oleh karena itu, saya mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat maembangun,Insya Allah pada suatu saat saya dapat menyempurnakan laporan ini dengan lebih baik lagi. Akhir kata saya ucapkan terimakasih pada semua pihak yang telah berusaha membantu dalam penyusunan laporan ini, dan saya berharap semoga laporan ini dapat berguna khususnya bagi adik-adik kelas kami dan masyarakat pada umumnya. Saya memilih judul “LOCAL AREA NETWORK {LAN}”. Yang saya kerjakan dalam laporan prakerin. Semoga bimbingan dan kebaikan yang telah diberikan kepada saya akan mendapatkan ridho dari Allah SWT .Amin Dan saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi saya dan umumnya bagi rekanrekan yang memerlukan

CURUP,22 DESEMBER 2009

Ø Melatih kerja dan pengamatan tehnik – tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja industri (PERAKERIN) sesuai di bidang keahlian yang di miliki Ø Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja serta meningkatkan episiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang bekualitas dan profesioanal. Dalam Peraktik kerja industri (PERAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja. Harapan utama dari Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan dunia kerja. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ini disiapkan sutau perangkat praktek perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuik laporan kegiatan siswa.1 Latar Belakang Peraktik Kerja Industri ( PERAKERIN ) Peraktik kerja industri (PERAKERIN) Adalah salah satu program yang ada di SMK merupakan salah satu kegiatan yang mengutamakan keahlian dan keterampilan pada siswa siswi. Selama itu pula bahwa Peraktik kerja industri (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK. PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional.4 Metode Pengumpulan Bahan Laporan . selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) di dunia usaha. 1. 1. Pelaksanaan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha. perusahaan atau intansi. agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya.2 Pembatasan Masalah Pembahasan masalah ini. begitupun dengan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK.3 Tujuan Peraktik Kerja Industri (PERAKERIN) Adapun tujuan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ialah sebagai berikut : Ø Mengembangkan pengetahuan. Ø local area network Ø beberapa masalah yang sering terjadi pada computer.Elvan Suryatama BAB I PENDAHULUAN 1. sikap dan kemampuan serta membah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah. 1. seperti kusrsus dan keterampilan. Kegiatan ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik. yang kami batasi dalam masalah yang kami ketahui dan secara peraktik maupun teorinya dan di sesuaikan dengan jurusan yang kami ambil. Seperti di ketahui dalam Garis Besar Haluan Negara (GHBN) Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan.

dan melihat jauhnya jarak antara induk dan cabang maka pada 1 Juni 1973 FKIS IKIP dikembangkan menjadi Sekolah Tinggi Keguruan dan Imu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu. minat dan kepercayaan masyarakat bertambah besar serta keinginan kalangan warga Muhammadiyah untuk berpartisipasi lebih luas dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan syiar Islam maka timbulah gagasan untuk mengembangkan Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu.5 Waktu Pelaksanaan PERAKERIN Pelaksanaan peraktik kerja industri ( PERAKERIN ) kurang dari dua bulan yang dimulai dari tanggal 20 september 2009 sampai dengan 5 desember 2009 dengan ketentuan 6 hari jam kerja dengan ketepatan waktu dari pukul pukul 8.00 wib.6 Lokasi Pelaksanaan PERAKERIN Lokasi pelaksanaan PERAKERIN di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU tepatnya di UPTI NET.Metode pengumpulan bahan laporan yang kami lakukan dengan cara mengabil bahan dari buku dan internet. H. Sejak 1991 Universitas Muhammadiyah Bengkulu memiliki 4 Fakultas dan 9 Program Studi. semakin baik. Dalam perjuangan dan rentangan waktu yang panjang. Razie Yahya pada 31 Agustus 1991 bersamaan dengan Wisuda Sarjana terakhir untuk STKIP Muhammadiyah Bengkulu. dengan dua Jurusan yaitu Pendidikan Ilmu Administrasi dan Pendidikan Ekonomi Perusahaan.00 hingga pukul 15. akhirnya Pimpinan Pusat Majelis Pendidikan Tinggi. Penelitian dan Pengembangan PP Muhammadiyah menerbitkan SK Presidium STKIP Muhammadiyah Bengkulu No. 0367/0/1991 dan diresmikan oleh Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Bengkulu Drs. . pada 20 Juni 1991 perubahan bentuk STKIP Muhammadiyah menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu berdasarkan SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 1. E-10/180/1973. Sejak berdiri 1970 sampai 1973 FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu.A. memperhatikan perkembangan kebutuhan masyarakat akan keberadaan Perguruan Tinggi di Bengkulu maka pimpinan FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu khususnya dan warga Muhammadiyah Bengkulu pada umumnya berkeinginan untuk mendirikan Perguruan Tinggi Muhammadiyah yang berdiri sendiri. perubahan tersebut ditetapkan dengan Surat Keputusan Majelis Pendidikan dan Pengajaran Pusat No.1 SEJARAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Cikal bakal berdirinya Universitas Muhammadiyah Bengkulu diawali dengan berdirinya Fakultas Keguruan dan Ilmu Sosial (FKIS) IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. Dalam perjalanan selanjutnya dari tahun ke tahun perkembangna STKIP Bengkulu. pada 1 Agustus 1970. 1. BAB II LANDASAN UMUM 1. E-2/053/SK-MPTPP/1991 tanggal 1 November 1990 tentang persiapan berdirinya UMB.

melihat perkembangan minat calon mahasiswa semakin menunjukkan peningkatan yang sangat berarti maka pada 1996 dibuka 2 Program Studi. ummat Islam dan Bangsa Indonesia. berakhlaq mulia. memiliki kemampuan akademik. tahun 1997 dan 1998 penambahan 2 Progam Studi. MISI 1) Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara kompetitif dan sustainable 2) Menciptakan iklim akademis yang Islami sebagai pelopor pembaharuan (gerakkan tajdid) amar ma’ruf nahi munkar 3) Meningkatkan kualitas civitas akademika Universitas Muhammadiyah Bengkulu 4) Meningkatkan kompetensi lulusan Universitas Muhammadiyah Bengkulu melalui programprogram akademik yang strategis dan komprehensif TUJUAN 1) Menghasilkan sarjana muslim yang berkualitas. MISI DAN TUJUAN VISI Mewujudkan insan akademis yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT serta menguasai ilmu pengetahuan. profesional. kondusif dan Islami 5) Meningkatkan pendidikan dan keterampilan tenaga edukatif dan administratif dalam rangka memberikan pelayanan yang prima 6) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai lembaga Pendidikan Tinggi yang siap menghadapi tuntutan masyarakat dan tantangan pembangunan yang berubah dengan cepat baik secara nasional maupun global 7) Menyelenggarakan program akademik dan profesional. sesuai dengan tuntutan dunia kerja dan dunia usaha (link and match) 8) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai kekuatan moral dalam masyarakat Indonesia yang madani . VISI. teknokogi dan seni (IPTEKS) yang merupakan kebanggaan warga Muhammadiyah. beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT. terampil dan inovatif serta mampu mengembangkan dan menerapkan IPTEKS 2) Mengembangkan inovasi dan kreasi IPTEKS yang berwawasan lingkungan untuk mendukung pembangunan nasional dan memperbaiki kesejahteraan umat 3) Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dalam rangka mengaplikasikan IPTEKS 4) Mewujudkan hubungan antar civitas akademika yang harmonis. tahun 2006 penambahan 3 program studi. jadi sekarang UMB memilki 19 Program Studi. tahun 2004 penambahan 3 Program Studi.

Si.S. M. Onsardi. mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. M. SH NBK Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni Hernadianto. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node.Ak. SP. MP. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua.Pd. Khairil. NBK Pembantu Rektor Bidang Humas dan Kerjasama Drs. Adi Asmara. SE.2 STRUKTUR ORGANISASI Rektor Dr. printer dan peralatan lainnya yang terhubung. M.Pd Dekan Fakultas Ekonomi : Drs.1. M. Yukiman Armadi. MM Dekan Fakultas Pertanian : Edi Efrita. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. Tiap komputer.Ag.Si BAB III LANDASAN TEORI JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer. puluhan. M.I Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan : Drs. ribuan atau bahkan jutaan node. Mardan.M. Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Suryadi. NIP 131627044 Pembantu Rektor Pembantu Rektor Bidang Akademik Ir. M. M. NIP Pembantu Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan Ahmad Dasan. Hampir di setiap perusahaan terdapat .Si Dekan Fakultas Teknik : Ir. S. Supratman.Pd Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik : Drs. Rifa\'i. MP Dekan Fakultas Agama Islam : Surohim.Pd NIP Dekan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan : Drs.

Jaringan berbasis Ethernet memakai metode CSMA/CD sedangkan jaringan berbasis Token Ring dan FDDI memakai metode Token Passing. pertukaran file di antara pemakai yang terhubung di jaringan.D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya.detik. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat.B. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. printer dan peralatan lainnya pada suatu area yang relatif kecil.polban.xls dan juga memberi akses file soal_uas. • Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya adalah sebuah domain seperti www. Pengenalan Jaringan Suatu jaringan komputer local biasa disebut LAN (Local Area Network) adalah suatu jaringan data kecepatan tinggi dan fault tolerant yang menghubungkan sejumlah PC. Contohnya adalah server jtk. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. dan komunikasi antar pemakai melalui mail elektronik atau aplikasi lainnya. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer. 1. 2. database server dan lainnya. Protokol dan Topologi LAN Protokol LAN biasanya memakai satu dari dua metode untuk mengakses media jaringan yaitu: Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA/CD) atau Token Passing. file server. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A.ac. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. LAN akan memberikan banyak keuntungan bagi pemakainya seperti penggunaan bersama suatu peralatan seperti printer serta berbagai aplikasi komputer. sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server. Secara umum topologi dan protokol LAN dapat digambarkan seperti tertera pada diagram dibawah ini .C.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. web server.doc kepada C. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: Adapun macam-macam jenis jaringan • Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Sistem Jaringan Komputer Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Untuk mencakup wilayah yang lebih luas maka dikenal istilah Internetworking yang merupakan suatu kumpulan jaringan-jaringan individu yang terhubung melalui peralatan intermediate networking.

Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. karena dapat menghambat proses kerja dan dapat . jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain.Lingkungan yang berdebu . Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. Nah. Lingkungan yang berdebu Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. Untuk menghindari hal ini. lemari es (kulkas).Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. 5. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah.suhu cpu pun perlu diperhatikan Faktor Eksternal penyebab sistem komputer lambat faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: Tegangan listrik yang tidak stabil Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. CPU tidak pernah dibersihkan.Banyak file sampah .Manajemen Sistem tidak teratur .Tegangan listrik yang tidak stabil . dan hal-hal yang dapat merusak komputer. ketidak tahuan operator 4. tidak ada yang diberi kewenangan untuk itu (perawatan) 3. pengaturan BIOS yang kurang maksimal. dan komputer secara bersama-sama. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. Sedangkan yang dimaksud BIOS adalah pengaturannya tidak semaksimal sehingga dapat mengganggu sistem operasi.Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Faktor Eksternal faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . Misal: menghidupkan televisi. mesin air. Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan.Banyak aplikasi yang terinstal . diantaranya: . faktor yang mempengaruhi diantaranya: perlakuan terhadap komputer itu sendiri.-Menyelesaikan masalah-masalah yang sering terjadi pada komputer Masalah-masalah computer 1. Yang dimaksud dengan perlakuan komputer adalah: mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown). Suhu cpu Suhu cpu pun harus diperhatikan. Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. komputer sering dipindahpindahkan tempatnya.kurangnya perawatan dari pemakai 2. dan manajemen sistem operasi yang kurang teratur. Jika komputer tidak pernah di-manage secara benar dapat mengakibatkan kinerja sistem operasi akan lambat.Pilih Kinerja atau Penampilan (style) . Ada dua faktor yang mempengaruhi kerja sistem komputer yaitu faktor internal dan faktor eksternal.

Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Komputer yang sangat lambat bekerja membuat kita kesal dibuatnya. lama-lama bisa mengakibatkan sistem operasi tidak berjalan normal dan hardsik akan mengalami kerusakan (bad sector). Manajemen Sistem tidak teratur Komputer yang sering digunakan juga memerlukan penyegaran. Hal ini akan memperlambat kerja komputer. Sebenarnya masih tersimpan dalam folder Recycle Bin. apalagi bagi penggila overclock yang mengharuskan cpu harus terjaga suhunya dan membutuhkan pendingin ekstra Faktor Internal penyebab sistem komputer lambat Banyak aplikasi yang terinstal Jika ingin menginstal software sebaiknya yang penting dan dibutuhkan saja. tergantung frekuensi penggunaan komputer. salah satunya adalah dengan cara melakukan Scandisk dan Defragmentasi secara rutin minimal satu bulan sekali. Hal ini secara otomatis akan mengambil space komputer. Tegangan listrik yang tidak stabil Listrik merupakan faktor utama pemicu lambatnya komputer dari tegangan yang tidak stabil. Hal ini dikerenakan kita tidak bisa mematikan komputer melalui proses Shutdown karena semua tombol keyboard tidak berfungsi. Setiap komputer memerlukan . Nonaktifkan aplikasi yang tidak diperlukan ketika Start Up. file bak. Idealnya satu minggu sekali. Lakukan Scandisk secara rutin untuk memperbaiki hardisk yang sering crash akibat litrik mati secara mendadak atau hang. Banyak file sampah Yang dimaksud file-file sampah adalah: file pada Recycle Bin. Jika ruang penempatan file berantakan bisa mengakibatkan kerja komputer lambat. dll). 6. Kadang-kadang komputer langsung hang secara mendadak ketika sedang asyik bekerja. histroy IE. Hal ini berpengaruh pada kinerja komputer. ketikkan msconfig. Pilih Penampilan (style themes) Bagi pengguna Windows XP sebaiknya memperhatikan hal ini agar kerja komputer lebih cepat. Kita akan mematikan komputer tersebut dengan cara menekan tombol Restart atau Booting. tidak secara otomatis file tersebut akan terhapus dari hardisk. Makanya jangan heran bila semakin lama kerja komputer semakin lambat. Memang penampilan Windows XP sangat bagus. Apabila sering mematikan komputer melalui tombol Booting. Aturlah beberapa aplikasi yang memang dibutuhkan dengan cara mengatur konfigurasi. sehingga komputer sering mengalami mati mendadak (hang). yang tak kalah pentingnya adalah Defragmentasi secara berkala. Windows XP menyediakan dua pilihan yaitu Adjust for Best Appereance atau Adjust for Best. ikon-ikon yang ditampilkan berwarna-warni dengan efek mengkilap. Sebaiknya tidak perlu meletakkn ikon program tersebut dalam taskbar karena menjadi beban sistem komputer karena harus menyediakan memori tersendiri. Hal ini sangat berguna ketika tingkat penggunaan komputer tinggi. Selain melakukan Scandisk. Ketika menghapus file yang tidak digunakan. namun sering dilupakan banyak orang. Hal ini akan memperparah keadaan karena filefile sistem yang ada pada bad sector tidak dapat terbaca. Hapuslah file-file dalam Recycle Bin karena seluruh file tersebut masih mengambil ruang hardisk. dan jika kita ingin mengambil file tersebut masih bisa. file temporary. Jika memilih Adjust for best app maka lebih mengutamakan penampilan sehingga kinerja komputer mememerlukan memori yang lebih.memperpendek usia cpu. cookies. Meskipun sesuatu yang sepele. Perlu diketahui. Jalankan menu Start kemudian pilih Run. File-file perlu ditempatkan sebagaimana mestinya agar ruang kosong tidak berantakan. makin hari kian lambat saja. jangan terlalu banyak menginstal software yang tidak digunakan. tampilan windows yang bagus tersebut membutuhkan memori yang tidak sedikit. Pastikan Anda telah memilih file-file yang memang sudah tidak digunakan lagi Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up Beberapa software ketika pertama kali diinstal menyediakan pilihan yaitu: ikon ditambahkan pada Desktop dan ikon ditambahkan pada Taskbar Quick Launch. Sedangkan jika memilih Adjust for best performance maka lebih mengutamakan kinerja komputer dibandingkan penampilan sehingga tampilan Windows XP akan nampak seperti biasa tanpa efek bayangan ataupun mengkilap seperi windows versi sebelumnya.

Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun.adanya aliran listrik yang memadai agar dapat berjalan sebagaimana mestinya. Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. Untuk menghindari hal ini. Lingkungan yang berdebu Debu dapat masuk ke dalam komputer tanpa disadari karena masuk melalui ventilasi cashing komputer yang kecil.Banyak aplikasi yang terinstal . memasang software antivirus plus anti spyware. konsultasi. membuang software yang tidak digunakan. 8. Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. • Menjaga supaya data-data penting perusahaan tidak hilang Mem-backup data penting perusahaan secara rutin dalam kurun waktu tertentu • Menghemat anggaran belanja untuk Komputerisasi Mengikuti prosedur paket perawatan jaringan komputer secara professional. dan komputer secara bersama-sama. Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. Meskipun lingkungan rumah sudah bebas dari debu. Misal: menghidupkan televisi. Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. memerlukan waktu minimal tiga bulan tergantung lingkungan rumah kita.Manajemen Sistem tidak teratur . Langkahnya 1. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. diantaranya: . jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak.Pilih Kinerja atau Penampilan Proses Shutdown tidak sesuai perosedur 9. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain.Lingkungan yang berdebu 10. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. Dan proses masuknya debu ke dalam komputer sangat lama. Mengenal Sistem Operasi Adapun fokus utama dari solusi Perawatan Komputer dan Jaringan Lokal yang kami tawarkan meliputi : • Menjaga kelancaran pengoperasian komputer beserta jaringannya Banyak sekali masalah timbul dari kesalahan pengoperasian atau kurangnya pelatihan. pengetahuan dan pengenalan terhadap komputer yang akan menghambat kelancaran dari kerja komputer. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. dan tindakan lainnya yang mempengaruhi sistem operasi yang digunakan. tidak memaksakan menggunakan softwareyang berat (memakan memory terlalu banyak atau yang memakan banyak kerja cpu. • Mengoperasikan komputer yang Baik dan Benar Menuntun pemakai untuk dapat memakai dan mengoperasikan komputer dengan baik dan benar. Untuk mengatasi hal itu diperlukan penanganan yang tepat seperti: melakukan Defragmenter secara berkala karena klo keseringan komputer bisa ngadat ya setiap 1-2 bulanlah. perlu perawatan. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. Begitu pula sebaliknya.Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . jika tegangan listrik terlalu tinggi mengakibatkan komputer akan cepat panas dan mempengaruhi komponen penting dalam komputer. Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. Faktor Eksternal Selain faktor internal yang telah disebutkan sebelumnya. membuang sampah. dan penyelesaian masalah berhubungan dengan kerusakkan baik hardware maupun software ataupun kesalahan dalam pengoperasian. Nah. Apabila tegangan listrik rendah. lemari es (kulkas). pelatihan. terdapat pula faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . . memungkinkan komputer pelanggan bekerja lebih optimal walau dengan sumber daya hardware yang terbatas • Menambah effisiensi kerja Menerapkan komputerisasi untuk proses kerja. jangan menganggap komputer juga terjamin bersih dari debu. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. 7. Dalam hal ini.Banyak file sampah . mesin air.Tegangan listrik yang tidak stabil . komputer tidak dapat beroperasi dengan baik.

Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala Setidaknya enam bulan sekali hal ini harus dilakukan. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan. Install program antivirus dan update secara berkala Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. 5. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yg mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file. setelah klik OK. Defrag harddisk secara berkala. 7.sehingga effisiensi kerja akan meningkat. 8. Tips: agar file yang akan kita delete tidak ditampung dahulu di Recycle Bin. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Bersihkan Recycle Bin secara rutin Sebenarnya file/folder yg kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver. pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik. Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Karena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata. belang-belang atau goyang. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD. Recycle Bin yg sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup. kemudian pilih sesuai selera Anda. 2. 6. Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain . Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. 9. Kalau terpaksa tidak ada UPS. maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. 3. 10. screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara. Pakailah UPS atau stavolt. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis. UPS atau stavolt terlalu dekat dengan monitor. temporary internet file). Jangan meletakkan Speacker Active. Virus yg terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. 4. Uninstall atau buang program yg tidak berguna Ruang harddisk yg terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak. tekan key “shift” sebelum delete. Berikut tips merawat komputer: 1. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm.

11. Usaha yang dipelopori dengan yang gigih akan membuahkan hasil dikemudian hari. (Ricky dan sumber lain) Umum • WAJIB: Buat copy dari data-data Anda (backup data). ini dapat berakibat fatal (prosesor hangus) • Komputer lambat? Menambah memory biasanya adalah solusi termudah dan termurah untuk meningkatkan kinerja komputer Anda. Karena hal-hal yang didapat selama paraktek diinstansi belum tentu didapat di Sekolah. 4. karena pengaruhnya tidak besar. Pasang kabel ground. karena prosesnya yang sangat intensif. Video Card. ambil kabel dengan panjang seperlunya. Sound Card. Karena jika tetap dipaksakan menyala terus akan memakan Power Supply dan umur hardware yang ada di Komputer anda. • WAJIB: Matikan Komputer ketika Pulang dari Kantor. CPU. Modem. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet. keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer. Cukup lakukan sekitar 6 bulan sekali atau lebih. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor. dan teraencana membuat perusahaan akan berjalan dengan baik. 6. 5. Jika terlalu sering maka mungkin malah akan memperpendek umur hard disk Anda. KESIMPULAN Setelah melakukan peraktek kerja secara langsung didalam Pendidikan Sistem Ganda yang kami laksanakan sejak tanggal20 oktober 2009sampai dengan 5 desember 2009 di “UNIVERSITA MUHAMMADIYAH BENGKULU/UMB” saya selaku penyusun menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. TV Tuner) dengan sikat halus. Kerjinan dan tanggung jawab meruupakan sikap yang sanggat penting dalam menjalankan sebuah perusahaan. • Memory yang besar dapat turut membantu memperpanjang umur hard disk (karena komputer jadi tidak perlu terlalu sering melakukan swapping ke hard disk) • Defrag hard disk justru tidak perlu dilakukan terlalu sering. Jika ruangan komputer tersebut banyak debunya. teratur. Silahkan baca artikel ini untuk penjelasan lebih lanjut. sehingga bahkan jika komputer Anda rusak maka data Anda tidak turut lenyap. ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Kedisiplinan. Dengan menciptakan rasa kekeluargaan sesama pembimbing maupun peserta PSG akan . Pada prosesor AMD. Apabila casing nyetrum. • Sekitar tiap 4 bulan sekali buka komputer Anda. CDR/CDRW/DVRW.minimal 256 MB.terutama yang menggumpal di heatsink prosesor. dan bersihkan dengan hati-hati debu-debu yang ada didalamnya . Pendidikan Sistem Ganda merupakan suatu modal dasar dalam menghadapi dunia kerja secara nyata. 3. 2. 128 MB kini cenderung tidak mencukupi . lebih baik jika 512 MB atau lebih. • Debu yang menggumpal di heatsink prosesor dapat membuat prosesor menjadi “overheating” / kepanasan. maka lakukan lebih sering lagi. Kejujuran dan kesabaran adalah modal utama bagi seorang pengusaha sukses. Pengorganisasian yang tepat.(RAM. BAB IV PENUTUP A.

UMB agar bersedia memberikan kesempatan lain kepada siswa – siswi SMK AL AMANAH yang akan melaksanakan Pendidikan System Ganda yang akan datang. Akhirnya sebagai penutup. gambar dan teks (Mc Cormick. Wassallamm…… AAAAAAAAAAAAAAAA Definisi Multimedia Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. animasi. suara. Saran-saran Setelah saya melakukan Pendidikan Sistem Ganda 1. 2. multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan . animasi. dengan harapan pendidikan system ganda ditempat ini dapat berkelanjutan bagi adik-adik kami. teks. 2001). Kami harap agar UMB{UPTI}memberikan perhatian dan bimbingan khususnya bagi siswasiswi yang melaksanakan PSG hal ini agar menambah semanggat dan motivasi siswa – siswi dalam menuntut ilmu 5. B. grafik. multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. Hubungan kerja serta bimbingan pada saya semoga dicatat oleh Allah sebagai Amal Ibadah “amien”. grafik dan gambar (Turban dkk. Dalam industri elektronika. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. media ini dapat berupa audio (suara. 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. Karena telah menyelesaikan laporan ini. 6. Hubungan antara pembimbing dan peserta PSG yang sudah terhjalin semoga akan selalu terbuka dengan baik.musik). 4. video. audio dan gambar video (Robin dan Linda. saya selaku penyusun mohon dibukakan pintu ma’af yang sebesar – besarnya bagi para pembimbing. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu. demi kelancaran pelaksanan pekerjaan disiplin kerja harus lebih ditingkatkan 3. Atas segala sesuatu kesalahan yang terdapat dalam laporan ini. seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001).tercipta hubungan yang harmonis. saya mengucapkan syukur alhamdulillah kehadirat Allah SWT. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks.

maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. audio dan video (Robin . dan video. video. dan teks (McComick. 1996) 2. animasi. bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi. audio. maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. maka namanya televisi. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch. 1996) 3. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks.menggabungkan teks. audio. multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan. video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. musik). memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. 2. bukan multimedia. Ketiga. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. animasi. 4. 1. grafik. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. bukan multimedia. Kedua. Dari definisi diatas. Media ini dapat berupa audio (suara. berinteraksi. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari tiga elemen: suara. berkreasi dan berkomunikasi. Pertama. harus ada alat navigasi yang memandu kita. grafik. menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. animasi. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran. harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. grafik. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film. 2002) 4. maka namanya rak buku. gambar. bukan multimedia. teks. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. 3. Jika salah satu komponen tidak ada. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri. Keempat.

dan video. 2009 5:08 pm .dan Linda.. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. grafik.. Multimedia yaitu gabungan dari 5 elemen-elemen atau beberapa media yg menghasilkan atau menyampaikan suatu informasi. video. -> text -> audio -> image -> animasi -> video fitriyadi Famous Poster AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Subyek: Re: PENGERTIAN MULTIMEDIA nie mar. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. grafik. animasi. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". dan Fujitsu nEh aD yG pLing simpel. 2001) 5. Menurut wikipedia... Sat Jul 04. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). paling lengkap tentang multimedia. audio.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Creative Labs. berkreasi. Gateway... Dell. audio. dan berkomunikasi.

. bentuk. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.mga aj bermanfaat. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. dan lain-lain. ma`af panjeng bnget.wikipedia. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi. simbol. poster. desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. menciptakan. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.aiga. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk. foto.. booklet.. dan lingkungan grafis. produk dan perusahaan. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. Kategori Desain Grafis Secara garis besar.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan.. flyer. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. pamflet. tulisan. packaging. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id. dan publikasi lain yang sejenis. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. sangat berguna. 2. menciptakan identitas visual untuk institusi. angka-angka dan grafik. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka. Web Desain: desain untuk halaman web. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.. periklanan. desain informasi. garis dan penjajaran (juxtaposition). leaflet.. foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www. majalah.. perfilman..

CorelDraw . Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis.Macromedia Xres . Pemaketan dan sejenisnya. misalnya. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).Microsoft Publisher . poster. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis.Adobe FrameMaker .Adobe PageMaker . Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. 1. DVD. desain arsitek.Corel Photo Paint . Desain Produk. Identifikasi (Logo).Quark Xpress 2. akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. 5.Metacreations Expression .Metacreations Painter . Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.Macromedia Freehand .Micrografx Designer 3.Adobe In Design . Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop).Beneba Canvas . CD multimedia untuk promosi. Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. 4. booklet. Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda. pamflet. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. Meskipun begitu. Film termasuk CD. dan arsitek taman. desain industri.Adobe Photoshop . dan lain yang sejenis. foto. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Corel Ventura . baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.3.Adobe Illustrator .

Macromedia Director . desingan peluru. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. animation and video)� . ISO 14915 (2001) mendefinisikan multimedia sebagai � user interfaces that integrate and synchronise different media (static media such as text. maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. teks terjemahan. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: .Adobe After Effect ..Element Premier . graphs and images.Easy Media Creator .Power Director . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Multimedia Builder . Pemberian judul teks (seperti karaoke. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: .Ovation Studio Pro Definisi Multimedia 1.Metacreations Live Picture .Macromedia Flash . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Microsoft Photo Editor . animasi. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi.Show Biz DVD . dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. teks. ombak. dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.WinDVD Creater .Ulead Video Studio . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie. and dynamic media such as audio.Pinnacle Studio Plus . profil perusahaan.Ezedia .QFX .Nero Ultra Edition 5.Macromedia Authorware . Umumnya.Micrografx Picture Publisher .Hyper Studio . gambar.Wright Image 4.

Diperingkat awal perkembangan multimedia ia boleh diertikan dalam dua konsep tang saling bertukarganti antara sistems �multi-modal� dan �multi-media�. the user may use a mouse. tracker ball. both time dependent (sound. still images. Semenjak 1993 hingga ini fungsi �functionality� multimedia telah bertambah dengan lebih pesat lagi yang menyebabkan penambahan saluran interaksi *CensureBlock* dengan komputer �bandwidth of human-computer interaction� termasuk interaksi antara dua muka �interface� pengguna istimewa dan reality maya �virtual reality�. yang bermula dengan papan kekunci. kemudahagihan �distributiveness (high storage capacity)�. 2. pen. Dia memberi penekanan koncepts kualiti �concepts of quality� (high quality sounds and video images). satu skrin paparan dan output bunyi yang terbatas. 1992). Dalam design guide INUSE.� (Dix. To interact with these elements. animation. graphics. video animation. 4. graphical. iconic. maka wujudlah apa yang dinamakan sebagai multi-media sistem. joystick. Dix (1993) mendefinisikan multimedia mengikut perkembangan teknologinya. tambahan atau ulangan melalui saluran input atau output. nilai kecantikan atau tarikan estetik �aesthetics (appeal)�. video and CD-I. Sistem ini menggunakan pelbagai media untuk komunikasi dan menyampaikan maklumat samada maklumat pelengkap. Dix mengambilkira perkembangan melalui sistem interaktif. Dengan kata lain. � . voice. (1993)). video) and time independent (graphics. A multimedia system or service may therefore include a combination of text. tetikus sebagai penunjuk. keyboard or speech for input� 3. berpusat kepenggunaan �usercenteredness (effective interaction. text) in a system or service (Clarke. Sistem yang direka pada masa sekarang banyak mengikut keperluan pancaindera *CensureBlock* �the multiple sensory channels of humans� dan lain-lain bentuk input visual �types of visual inputs� seperti �textual. Preece (1994) mendefinisi multimedia mengikut perspektif Interaksi *CensureBlock* dengan Komputer (IMK) �Human �Computer Interaction (HCI)�. touch screen.Definisi ini menekankan standard yang mesti digunapakai kepada persembahan dan teknik interaksi untuk aplikasi multimedia komputer secara am termasuk yang berdiri dengan sendiri �stand-alone� atau yang terlibat dalam aplikasi jaringan �networked applications�. sound and speech as output media. music. stylus. easy to use)�. apabila perkembangan sistem menjadi semakin canggih oleh �multiple communication channels� yang boleh berfungsi serentak. European Usability Support Centres (1997) multimedia didefinisikan sebagai �The use of different input devices and different media.

7. 5.329) Baginya multimedia digital menjadi �hypermedia� disebabkan oleh penyangkut hiperteks �hypertext linkages� yang menonjol kegunnaannya bersama perkembangan Internet. images from a CD-ROM. can provide effective interactions for the user. are also interactive�(p. input technologies like scanners. Jones (2003) melihat multimedia sebagai �� The integration of multiple media forms.225). music. image processing. output technologies such as displays and reprography. including text. usually in colour with sound�many systems and activities�including hypertext. if not animation and motion video. �could be called �multi-media computers��many extra attributes have been developed that the word now usually means the processing and presentation of at least text. to communicate unified messages that. Virtual Reality. colour electronics. spoken words. or uses high quality video images on screen may be termed a multimedia application. and picture frame grabbers. perekacipta dan pembangun teknologi untuk kanak-kanak melihat definisi dari sudut bahasa �multi� and �media�. cameras. Bagi Cawkell (1996) multimedia bermaksud: � �The processing and presentation of information in two or more media�. ideally at least. Druin (1996). illustrated graphics. transmission systems. and visualization. 6. and still photographs. graphics.�Any computer application that employs a videodisk. Di sini dia memberi pandang kontekstual mengenai apa yang dikatakan multimedia pada masa dulu dan apa dia pula yang dikatakan multimedia pada masa sekarang. Such interfaces are often aesthetically appealing and where high capacity storage devices such as CD-ROM are used. uses high quality sound. Compact Disk media and techniques. . and pictures. by acting as very large databases or storehouses of information with dense but easy-to use cross referencing and indexing (p. video. compression systems. so computers which are capable of handling text and simple graphics.

(1996). Bagi penulis. et. Human Computer Interaction. how do we go about teaching it?� (p. (1993). (1992). San Francisco: Morgan Kaufman. Dix. London.� (p. A. it divides and multiplies but still maintains its genetic characteristics of multi-functionality. The concept has been assimilated into computer technologies through computer desktops as standalone CDs. in one application. Routledge.. HUSAT Research Institute: Loughborough. The concept was created with the intention of the exploitation of the possibilities of integrating these multifunctional media using text. Gonzalez (2000) pernah melafazkan kelohan kesusahan beliau dalam mencari kurikula yang terbaik dalam arena academia Ask for a definition of �multimedia�. through on-line systems of the Web and through the digital age of the mobile phones. Normahdiah S. A. Druin. So. etc.89) 9. M. platform or environment. Prentice Hall. Clarke. al. designing and using it� (Said (2004)) Reading Lists: Cawkell. animation and video imaging. . sound. London. and you�ll likely never to hear the same description twice. The Multimedia Handbook.. The Design of Children�s Technology. Said (2004) secara metaforiknya. Its birth and creation has affected many disciplines in and around computer technology symbiotically and therefore contributed a lot to the multidisciplinary nature in building. "Human Factors Guidelines for Multimedia." RACE project 1065 ISSUE.electronic books and journals. creating. Kita dapati pelbagai penulis mendefinisikan multimedia mengikut disiplin yang diikutinya. A. �Multimedia behaves like the �mitosis� phenomenon of a human cell. as are computer games and home shopping. Loughborough University.3) 8. et al (1999). T. and videoconferencing are multimedia.

animasi. Dengan kata lain di dalam pengembangan CAI. bahkan simulasi) atau hanya terbatas mengandung beberapa media seperti teks dan gambar saja. Loughborough University. bahkan simulasi. Apapun media yang dikandungnya. video. An Experimental Study to Develop An Engaging Multimedia Design Model for Children. CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka yang mencirikan paket-paket tersebut. CAL (Computer Assisted Learning) atau CBL (Computer Based Learning). animasi dan video. Keragaman media ini meliputi teks. S. Encyclopaedia of New Media. Said. Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. Preece. animasi. J.United Kingdom: PhD Thesis Des 09 DEFINISI MULTIMEDIA Posted by: Eka Yudha Wahyu Sudarsono in Uncategorized Add comments Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. video. Paket-paket ini tidak secara eksplisit mencantumkan multimedia di dalamnya. (1994).Jones. Said (2004). London. sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). England. Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. Human-Computer Interaction. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks. grafik. Addison-Wesley. Jadi bisa saja paket-paket tersebut memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks. Sage Publications. . audio. Paket yang dirancang dengan pendekatan behavioristik tentu berbeda dengan paket dengan pendekatan kognitif. suara. Lalu bagaimana dengan istilah multimedia pembelajaran? Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). Istilah yang spesifik bagi suatu paket pembelajaran berbasis komputer adalah CAI (Computer Assisted Instruction). Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran. ketiganya secara eksplisit menekankan adanya instruksional yang didesain di dalamnya. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. audio. S. (2003). Sekalipun ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari nama yang dikandungnya ketiganya memiliki arti yang berbeda. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya.

2000). Pada CBL sebagian besar kandungan dari pembelajaran (the bulk of the content) memang disampaikan melalui medium komputer (Rieber. yaitu suara. teks. secara umum. CAL dan CBL ini tentu saja mempengaruhi desain instruksional yang dirancang bagi paket-paket tersebut. media ini dapat audio (suara. multimedia adalah gabungan video. CAL dan CBL. Pemahaman akan istilah-istilah ini penting dalam menentukan paket mana yang akan dikembangkan dan instruksi macam apa yang akan diberikan. audio. animasi. 2001) . sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. video. musik). 1991). Sementara CBL . menunjukkan bahwa komputer dipakai sebagai medium utama dalam memberikan pembelajaran. grafik dan gambar (Turban dkk. Sejarah Multimedia Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater. animasi. ibid). AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Multimedia Menurut IBM. interaktif. cocok diberikan pada kasus pendidikan jarak jauh. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. audio dan gambar video (Robin dan Linda. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni *CensureBlock* sebagai bagian dari pertunjukan. 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. CAL memiliki arti dan karakteristik yang senada dengan CAI (Rieber.Sangat penting bagi seorang pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah-istilah seperti CAI. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. grafik. baik medium utama tersebut adalah guru yang mengajar di depan kelas atau buku pelajaran utama yang wajib dibaca oleh siswa. grafik. CAI. bermakna instruksi pembelajaran dengan bantuan komputer yang memiliki karakteristik yang khas : menekankan belajar mandiri. gambar dan teks (McCormick. Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak berfungsi sebagai medium pengayaan (enrichment) bagi medium utama. misalnya. Sekalipun di sini CAI atau CAL menekankan belajar mandiri hal ini tidak serta merta menunjukkan bahwa CAI atau CAL merupakan suatu medium utama dalam pembelajaran. sesuai dengan namanya. grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara. gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks.pdf). animasi.ac. bukan komputer. Definisi Multimedia Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20). Perbedaan arti dari CAI.ukdw. dan menyediakan bimbingan (Steinberg.id/anton/download/multimedia2. CBL. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. audio dan gambar video (dalam http://lecturer. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia.

Videoape. gambar bitmap. SND.1 Teori Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch. grafik dan gambar (Turban dkk. Hyper audio. karakter. dan teks (McCormick. frame. morphing. DAT.1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. • Animasi : Animasi sel. digitalasi video. animasi. Definisi yang lain dari Multimedia.2001). Animasi. MP3.2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks. elektronik teks. Computer Technology Reseach(CTR). • Grafik : Gambar vektor. digital video. Enhanced CD.1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen.1 Objek . • Bunyi : Format waveform audio. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. standart Video. hyperpicture. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi. seperti yang dilakukan oleh Hosfstetter (2001). AIFF. didengar dan dilakukan sekaligus. RMI. hypertext. AU. SBI. audio. grafik. sprite.1. computational animation. kompresi video. • Teks : Teks cetak. vidio. berinteraksi. format file grafik. VOC.dan gambar vidio (Robin dan Linda. IBF. degized picture. . lintasan. teks. media ini dapat audio(suara. vector. teks hasil scan. Kelebihan Multimadia adalah menarik indera dan menarik minat. CD plus.Teori Multimedia Part II 2. MOD. DVD. berekreasi. CD Extra. clip art. gambar.Objek Multimedia Objek-objek Multimedia meliputi : Teks. 2. CD. musik). dan berkomunikasi. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat. yaitu suara. spline. format file video. animasi. Grafik. Maka multimedia sangat efektif. • Video : Live Video Feed. Bunyi. Videodisc. karena merupakan gabungan riset dan penerbitan komputer yaitu. yaitu dengan menempatkannya adalah konteks. HyperAudio. MIDI.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful