http://goresanardan.wordpress.

com/download/

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK
Posted on 4 Desember 2010 by sirodjuddinardan

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan bagian dari Pendidikan Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program SMK dimana peserta didik melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan pelatihan di SMK. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh dua system (dual system) yang dilakukan di Jerman. Mulai diberlakukan di Indonesia berdasarkan kurikulum SMK tahun 1994, dipertajam dengan kurikulum SMK edisi 1999 dan dipertegas dengan kurikulum SMK edisi 2004, serta yang terakhir tetap diberlakukan pada kurikulum KTSP. Di Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda, peserta diklat SMK menjalani magang di industri hanya beberapa bulan selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun atau empat tahun di SMK. Pendidikan Sistem Ganda melalui program praktik kerja industri merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi:
1. Praktik dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di sekolah dan sebagian lainnya di industri. Praktik dasar kejuruan dapat dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan praktik dasar kejuruan sepenuhnya dilaksanakan di sekolah. 2. Praktik keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk praktik kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau perusahaan.

laporan psg smk jurusan multimedia
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI “LOCAL AREA NETWORK (LAN)”

DI SUSUN OLEH : Nama : Elvan Suryatama No. Induk : 10599

Program Keahlian : Multimudia DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 CURUP TIMUR JL. Duku Ulu Telp. (0732)23074 Curup timur 39101 TAHUN PELAJARAN 2009/2010 KATA PENGANTAR Alhamdulillah saya panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT.Yang telah memberikan rahmat, inayah serta magfirah kepada saya sekalian sehingga kami dapat menyelesaikan pembukuan ini sebagai hasil laporan hasil Praktik Kerja Industri (PERAKERIN) yang bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Laporan ini saya susun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Nasional pada SMKN 1 CURUP TIMUR, adapun pelaksanaannya bertempat di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU selama 2 (Dua) bulan Suksesnya pembukuan hasil laporan ini berkat bimbingan dari semua pihak yang membantu saya selama Praktik Kerja Industri (Prakerin) berjalan. Maka dengan ini saya mengucapkan terima kasih kepada : 1. Kepala SMKN 1 CURUP TIMUR bpk. Drs.Bassyarudin yang telah memberikan kesempatan kepada kami semua utuk melaksanakan Prakerin. 2. Bapak GUNTUR ALAM ,M.KOM selaku Ketua dan pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada kami. 3. Bapak SUMANTRIyang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk mengikuti Prakerin. 4. bapak bambang. Selaku pembimbing dari sekolah 5.kak delfi,yoga,puji,jexson,exang,dodo,dll yang telah membimbing saya ditempet prakerin. Saya menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan.Oleh karena itu, saya mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat maembangun,Insya Allah pada suatu saat saya dapat menyempurnakan laporan ini dengan lebih baik lagi. Akhir kata saya ucapkan terimakasih pada semua pihak yang telah berusaha membantu dalam penyusunan laporan ini, dan saya berharap semoga laporan ini dapat berguna khususnya bagi adik-adik kelas kami dan masyarakat pada umumnya. Saya memilih judul “LOCAL AREA NETWORK {LAN}”. Yang saya kerjakan dalam laporan prakerin. Semoga bimbingan dan kebaikan yang telah diberikan kepada saya akan mendapatkan ridho dari Allah SWT .Amin Dan saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi saya dan umumnya bagi rekanrekan yang memerlukan

CURUP,22 DESEMBER 2009

seperti kusrsus dan keterampilan. yang kami batasi dalam masalah yang kami ketahui dan secara peraktik maupun teorinya dan di sesuaikan dengan jurusan yang kami ambil. PERAKERIN adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional. 1. selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) di dunia usaha.Elvan Suryatama BAB I PENDAHULUAN 1.2 Pembatasan Masalah Pembahasan masalah ini.3 Tujuan Peraktik Kerja Industri (PERAKERIN) Adapun tujuan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ialah sebagai berikut : Ø Mengembangkan pengetahuan. Ø Melatih kerja dan pengamatan tehnik – tehnik yang di terapkan di tempat Peraktik kerja industri (PERAKERIN) sesuai di bidang keahlian yang di miliki Ø Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja serta meningkatkan episiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang bekualitas dan profesioanal. Dalam Peraktik kerja industri (PERAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara terjun langsung ke suatau perusahaan atau intansi pemerintah maupun suasta untuk melatih kemanpuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia kerja. Untuk mengetahi kemampuan siswa di tempat intansi tersebut untuk melaksanakan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) ini disiapkan sutau perangkat praktek perangkat yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu bentuik laporan kegiatan siswa. 1. Kegiatan ini dilaksankan dalam rangaka peningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar mengetahui bagaimana cara kerja atau menagani pekerjaan dengan baik. Ø local area network Ø beberapa masalah yang sering terjadi pada computer. Harapan utama dari Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah agar siswa dapat mengetahui bagai mana keadaan dunia kerja.4 Metode Pengumpulan Bahan Laporan . begitupun dengan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) yang dilaksanakan oleh SMK. agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia kerja dengan sesungguhnya. 1. Selama itu pula bahwa Peraktik kerja industri (PERAKERIN) wajib dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK.1 Latar Belakang Peraktik Kerja Industri ( PERAKERIN ) Peraktik kerja industri (PERAKERIN) Adalah salah satu program yang ada di SMK merupakan salah satu kegiatan yang mengutamakan keahlian dan keterampilan pada siswa siswi. Seperti di ketahui dalam Garis Besar Haluan Negara (GHBN) Tahun 1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan. perusahaan atau intansi. sikap dan kemampuan serta membah wawasan siswa yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah. Pelaksanaan Peraktik kerja industri (PERAKERIN) adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” pada umumnyu di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha.

semakin baik.5 Waktu Pelaksanaan PERAKERIN Pelaksanaan peraktik kerja industri ( PERAKERIN ) kurang dari dua bulan yang dimulai dari tanggal 20 september 2009 sampai dengan 5 desember 2009 dengan ketentuan 6 hari jam kerja dengan ketepatan waktu dari pukul pukul 8. Dalam perjuangan dan rentangan waktu yang panjang. Razie Yahya pada 31 Agustus 1991 bersamaan dengan Wisuda Sarjana terakhir untuk STKIP Muhammadiyah Bengkulu. akhirnya Pimpinan Pusat Majelis Pendidikan Tinggi.00 hingga pukul 15. dan melihat jauhnya jarak antara induk dan cabang maka pada 1 Juni 1973 FKIS IKIP dikembangkan menjadi Sekolah Tinggi Keguruan dan Imu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu. .00 wib. pada 20 Juni 1991 perubahan bentuk STKIP Muhammadiyah menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu berdasarkan SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No.6 Lokasi Pelaksanaan PERAKERIN Lokasi pelaksanaan PERAKERIN di UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU tepatnya di UPTI NET. memperhatikan perkembangan kebutuhan masyarakat akan keberadaan Perguruan Tinggi di Bengkulu maka pimpinan FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu khususnya dan warga Muhammadiyah Bengkulu pada umumnya berkeinginan untuk mendirikan Perguruan Tinggi Muhammadiyah yang berdiri sendiri. Dalam perjalanan selanjutnya dari tahun ke tahun perkembangna STKIP Bengkulu. E-2/053/SK-MPTPP/1991 tanggal 1 November 1990 tentang persiapan berdirinya UMB.1 SEJARAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Cikal bakal berdirinya Universitas Muhammadiyah Bengkulu diawali dengan berdirinya Fakultas Keguruan dan Ilmu Sosial (FKIS) IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. H. Sejak berdiri 1970 sampai 1973 FKIS IKIP Muhammadiyah Jakarta cabang Bengkulu. BAB II LANDASAN UMUM 1. 0367/0/1991 dan diresmikan oleh Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Bengkulu Drs. 1. dengan dua Jurusan yaitu Pendidikan Ilmu Administrasi dan Pendidikan Ekonomi Perusahaan. Penelitian dan Pengembangan PP Muhammadiyah menerbitkan SK Presidium STKIP Muhammadiyah Bengkulu No. E-10/180/1973. Sejak 1991 Universitas Muhammadiyah Bengkulu memiliki 4 Fakultas dan 9 Program Studi. minat dan kepercayaan masyarakat bertambah besar serta keinginan kalangan warga Muhammadiyah untuk berpartisipasi lebih luas dalam mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan syiar Islam maka timbulah gagasan untuk mengembangkan Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Bengkulu menjadi Universitas Muhammadiyah Bengkulu. 1.A. pada 1 Agustus 1970.Metode pengumpulan bahan laporan yang kami lakukan dengan cara mengabil bahan dari buku dan internet. perubahan tersebut ditetapkan dengan Surat Keputusan Majelis Pendidikan dan Pengajaran Pusat No.

beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT. tahun 1997 dan 1998 penambahan 2 Progam Studi. terampil dan inovatif serta mampu mengembangkan dan menerapkan IPTEKS 2) Mengembangkan inovasi dan kreasi IPTEKS yang berwawasan lingkungan untuk mendukung pembangunan nasional dan memperbaiki kesejahteraan umat 3) Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dalam rangka mengaplikasikan IPTEKS 4) Mewujudkan hubungan antar civitas akademika yang harmonis. berakhlaq mulia. jadi sekarang UMB memilki 19 Program Studi. sesuai dengan tuntutan dunia kerja dan dunia usaha (link and match) 8) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai kekuatan moral dalam masyarakat Indonesia yang madani . VISI. MISI DAN TUJUAN VISI Mewujudkan insan akademis yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT serta menguasai ilmu pengetahuan. memiliki kemampuan akademik.melihat perkembangan minat calon mahasiswa semakin menunjukkan peningkatan yang sangat berarti maka pada 1996 dibuka 2 Program Studi. tahun 2004 penambahan 3 Program Studi. teknokogi dan seni (IPTEKS) yang merupakan kebanggaan warga Muhammadiyah. MISI 1) Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara kompetitif dan sustainable 2) Menciptakan iklim akademis yang Islami sebagai pelopor pembaharuan (gerakkan tajdid) amar ma’ruf nahi munkar 3) Meningkatkan kualitas civitas akademika Universitas Muhammadiyah Bengkulu 4) Meningkatkan kompetensi lulusan Universitas Muhammadiyah Bengkulu melalui programprogram akademik yang strategis dan komprehensif TUJUAN 1) Menghasilkan sarjana muslim yang berkualitas. kondusif dan Islami 5) Meningkatkan pendidikan dan keterampilan tenaga edukatif dan administratif dalam rangka memberikan pelayanan yang prima 6) Menjadikan Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai lembaga Pendidikan Tinggi yang siap menghadapi tuntutan masyarakat dan tantangan pembangunan yang berubah dengan cepat baik secara nasional maupun global 7) Menyelenggarakan program akademik dan profesional. ummat Islam dan Bangsa Indonesia. profesional. tahun 2006 penambahan 3 program studi.

I Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan : Drs.1. M. Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. ribuan atau bahkan jutaan node. Hampir di setiap perusahaan terdapat .Si BAB III LANDASAN TEORI JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer.Pd NIP Dekan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan : Drs.S. Khairil.M. Yukiman Armadi. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua.Ag. NIP Pembantu Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan Ahmad Dasan. M. SP. MP. Adi Asmara. Suryadi. NIP 131627044 Pembantu Rektor Pembantu Rektor Bidang Akademik Ir. M. Rifa\'i. M. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data.Pd.Si Dekan Fakultas Teknik : Ir. Mardan. mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.Ak. MP Dekan Fakultas Agama Islam : Surohim. puluhan. Tiap komputer.Si. SE.Pd Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik : Drs. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. SH NBK Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni Hernadianto. MM Dekan Fakultas Pertanian : Edi Efrita. M. M.Pd Dekan Fakultas Ekonomi : Drs. Onsardi. printer dan peralatan lainnya yang terhubung.2 STRUKTUR ORGANISASI Rektor Dr. NBK Pembantu Rektor Bidang Humas dan Kerjasama Drs. Supratman. S. M.

Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Pengenalan Jaringan Suatu jaringan komputer local biasa disebut LAN (Local Area Network) adalah suatu jaringan data kecepatan tinggi dan fault tolerant yang menghubungkan sejumlah PC.detik. Jaringan berbasis Ethernet memakai metode CSMA/CD sedangkan jaringan berbasis Token Ring dan FDDI memakai metode Token Passing. web server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www. Sistem Jaringan Komputer Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. • Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer: Adapun macam-macam jenis jaringan • Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A. printer dan peralatan lainnya pada suatu area yang relatif kecil.polban. Untuk mencakup wilayah yang lebih luas maka dikenal istilah Internetworking yang merupakan suatu kumpulan jaringan-jaringan individu yang terhubung melalui peralatan intermediate networking. database server dan lainnya. file server. 2. Protokol dan Topologi LAN Protokol LAN biasanya memakai satu dari dua metode untuk mengakses media jaringan yaitu: Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA/CD) atau Token Passing. Contohnya adalah server jtk. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut.D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi.doc kepada C. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. dan komunikasi antar pemakai melalui mail elektronik atau aplikasi lainnya.B. Secara umum topologi dan protokol LAN dapat digambarkan seperti tertera pada diagram dibawah ini . Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.com yang dilayani oleh banyak komputer web server.ac. 1. LAN akan memberikan banyak keuntungan bagi pemakainya seperti penggunaan bersama suatu peralatan seperti printer serta berbagai aplikasi komputer.xls dan juga memberi akses file soal_uas. pertukaran file di antara pemakai yang terhubung di jaringan.C.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server.

Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. tidak ada yang diberi kewenangan untuk itu (perawatan) 3. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan.kurangnya perawatan dari pemakai 2. ketidak tahuan operator 4.-Menyelesaikan masalah-masalah yang sering terjadi pada komputer Masalah-masalah computer 1. faktor yang mempengaruhi diantaranya: perlakuan terhadap komputer itu sendiri. dan komputer secara bersama-sama.Tegangan listrik yang tidak stabil . mesin air.suhu cpu pun perlu diperhatikan Faktor Eksternal penyebab sistem komputer lambat faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: Tegangan listrik yang tidak stabil Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. diantaranya: . dan manajemen sistem operasi yang kurang teratur. 5.Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . karena dapat menghambat proses kerja dan dapat .Banyak file sampah . Lingkungan yang berdebu Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. Ada dua faktor yang mempengaruhi kerja sistem komputer yaitu faktor internal dan faktor eksternal. jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. Misal: menghidupkan televisi. CPU tidak pernah dibersihkan.Banyak aplikasi yang terinstal .Lingkungan yang berdebu .Manajemen Sistem tidak teratur . Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. komputer sering dipindahpindahkan tempatnya. Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer.Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Faktor Eksternal faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. pengaturan BIOS yang kurang maksimal.Pilih Kinerja atau Penampilan (style) . sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. Suhu cpu Suhu cpu pun harus diperhatikan. Yang dimaksud dengan perlakuan komputer adalah: mematikan komputer tidak sesuai prosedur (shutdown). Jika komputer tidak pernah di-manage secara benar dapat mengakibatkan kinerja sistem operasi akan lambat. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. Untuk menghindari hal ini. lemari es (kulkas). dan hal-hal yang dapat merusak komputer. Nah. Sedangkan yang dimaksud BIOS adalah pengaturannya tidak semaksimal sehingga dapat mengganggu sistem operasi.

Sebaiknya tidak perlu meletakkn ikon program tersebut dalam taskbar karena menjadi beban sistem komputer karena harus menyediakan memori tersendiri. Idealnya satu minggu sekali. yang tak kalah pentingnya adalah Defragmentasi secara berkala. Nonaktifkan aplikasi yang tidak diperlukan ketika Start Up. Ketika menghapus file yang tidak digunakan. Pastikan Anda telah memilih file-file yang memang sudah tidak digunakan lagi Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up Beberapa software ketika pertama kali diinstal menyediakan pilihan yaitu: ikon ditambahkan pada Desktop dan ikon ditambahkan pada Taskbar Quick Launch. Hapuslah file-file dalam Recycle Bin karena seluruh file tersebut masih mengambil ruang hardisk. ketikkan msconfig. namun sering dilupakan banyak orang. jangan terlalu banyak menginstal software yang tidak digunakan. Windows XP menyediakan dua pilihan yaitu Adjust for Best Appereance atau Adjust for Best. Pilih Penampilan (style themes) Bagi pengguna Windows XP sebaiknya memperhatikan hal ini agar kerja komputer lebih cepat. Kadang-kadang komputer langsung hang secara mendadak ketika sedang asyik bekerja. Kita akan mematikan komputer tersebut dengan cara menekan tombol Restart atau Booting. Meskipun sesuatu yang sepele. Banyak file sampah Yang dimaksud file-file sampah adalah: file pada Recycle Bin. Perlu diketahui. Hal ini akan memperparah keadaan karena filefile sistem yang ada pada bad sector tidak dapat terbaca. sehingga komputer sering mengalami mati mendadak (hang). apalagi bagi penggila overclock yang mengharuskan cpu harus terjaga suhunya dan membutuhkan pendingin ekstra Faktor Internal penyebab sistem komputer lambat Banyak aplikasi yang terinstal Jika ingin menginstal software sebaiknya yang penting dan dibutuhkan saja.memperpendek usia cpu. tampilan windows yang bagus tersebut membutuhkan memori yang tidak sedikit. Makanya jangan heran bila semakin lama kerja komputer semakin lambat. Tegangan listrik yang tidak stabil Listrik merupakan faktor utama pemicu lambatnya komputer dari tegangan yang tidak stabil. Apabila sering mematikan komputer melalui tombol Booting. Proses Shutdown tidak sesuai perosedur Komputer yang sangat lambat bekerja membuat kita kesal dibuatnya. Hal ini akan memperlambat kerja komputer. Sedangkan jika memilih Adjust for best performance maka lebih mengutamakan kinerja komputer dibandingkan penampilan sehingga tampilan Windows XP akan nampak seperti biasa tanpa efek bayangan ataupun mengkilap seperi windows versi sebelumnya. Memang penampilan Windows XP sangat bagus. file temporary. histroy IE. dll). Hal ini berpengaruh pada kinerja komputer. File-file perlu ditempatkan sebagaimana mestinya agar ruang kosong tidak berantakan. Jalankan menu Start kemudian pilih Run. Lakukan Scandisk secara rutin untuk memperbaiki hardisk yang sering crash akibat litrik mati secara mendadak atau hang. Hal ini sangat berguna ketika tingkat penggunaan komputer tinggi. Hal ini dikerenakan kita tidak bisa mematikan komputer melalui proses Shutdown karena semua tombol keyboard tidak berfungsi. Aturlah beberapa aplikasi yang memang dibutuhkan dengan cara mengatur konfigurasi. lama-lama bisa mengakibatkan sistem operasi tidak berjalan normal dan hardsik akan mengalami kerusakan (bad sector). file bak. ikon-ikon yang ditampilkan berwarna-warni dengan efek mengkilap. cookies. salah satunya adalah dengan cara melakukan Scandisk dan Defragmentasi secara rutin minimal satu bulan sekali. Hal ini secara otomatis akan mengambil space komputer. Jika ruang penempatan file berantakan bisa mengakibatkan kerja komputer lambat. Setiap komputer memerlukan . dan jika kita ingin mengambil file tersebut masih bisa. 6. makin hari kian lambat saja. Selain melakukan Scandisk. Manajemen Sistem tidak teratur Komputer yang sering digunakan juga memerlukan penyegaran. Sebenarnya masih tersimpan dalam folder Recycle Bin. tidak secara otomatis file tersebut akan terhapus dari hardisk. tergantung frekuensi penggunaan komputer. Jika memilih Adjust for best app maka lebih mengutamakan penampilan sehingga kinerja komputer mememerlukan memori yang lebih.

adanya aliran listrik yang memadai agar dapat berjalan sebagaimana mestinya. jangan menganggap komputer juga terjamin bersih dari debu.Tegangan listrik yang tidak stabil .Banyak file sampah . pelatihan. membuang software yang tidak digunakan. Komputer yang bekerja makin lambat perlu diidentifikasi sedini mungkin agar faktor-faktor penyebabnya dapat diniminalisasi. 7. jika tegangan listrik terlalu tinggi mengakibatkan komputer akan cepat panas dan mempengaruhi komponen penting dalam komputer. Mengenal Sistem Operasi Adapun fokus utama dari solusi Perawatan Komputer dan Jaringan Lokal yang kami tawarkan meliputi : • Menjaga kelancaran pengoperasian komputer beserta jaringannya Banyak sekali masalah timbul dari kesalahan pengoperasian atau kurangnya pelatihan. jangan menggunakan kemoceng karena bulu-bulunya akan rontok sehingga malah memperparah keadaan. jika kondisinya seperti itu tegangan akan mengalami perubahan naik-turun dan inilah faktor penyebab komputer dan monitor menjadi rusak. sedikitnya harus dapat menangani sendiri jika komputer mengalami masalah. 8. Suatu saat mematikan mesin air yang tidak digunakan. membuang sampah. terdapat pula faktor eksternal yang dapat menghambat sistem kerja komputer diantaranya: . jika sudah ditemukan faktor pemicunya segera atasi sendiri sebelum meminta bantuan orang lain. sebaiknya menggunakan UPS/stabilizer agar ketika listrik mati secara mendadak masih ada aliran listrik dan dapat melakukan shutdown sesuai prosedur. komputer tidak dapat beroperasi dengan baik. memerlukan waktu minimal tiga bulan tergantung lingkungan rumah kita. diantaranya: . Periksa dulu apa penyebab komputer tersebut menjadi lambat. Untuk menghindari hal ini. perlu perawatan.Pilih Kinerja atau Penampilan Proses Shutdown tidak sesuai perosedur 9. memungkinkan komputer pelanggan bekerja lebih optimal walau dengan sumber daya hardware yang terbatas • Menambah effisiensi kerja Menerapkan komputerisasi untuk proses kerja. Bersihkan menggunakan kuas yang lembut. mesin air. Hal tersebut bisa ditimbulkan oleh penggunaan listrik yang bersama-sama. . Oleh karena setiap hari bergelut dengan komputer. memasang software antivirus plus anti spyware. Faktor Eksternal Selain faktor internal yang telah disebutkan sebelumnya.Manajemen Sistem tidak teratur . • Menjaga supaya data-data penting perusahaan tidak hilang Mem-backup data penting perusahaan secara rutin dalam kurun waktu tertentu • Menghemat anggaran belanja untuk Komputerisasi Mengikuti prosedur paket perawatan jaringan komputer secara professional.Lingkungan yang berdebu 10. Langkahnya 1. Debu yang menempel pada komponen komputer dapat mengakibatkan sistem kerja komputer akan terhambat. • Mengoperasikan komputer yang Baik dan Benar Menuntun pemakai untuk dapat memakai dan mengoperasikan komputer dengan baik dan benar. Faktor Internal Yang dimaksud dengan faktor internal adalah segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan komputer itu sendiri. konsultasi. Nah. pengetahuan dan pengenalan terhadap komputer yang akan menghambat kelancaran dari kerja komputer. Ada kalanya tegangan listrik yang ada di rumah kita tidak berjalan stabil alias naik turun. Dalam hal ini. tidak memaksakan menggunakan softwareyang berat (memakan memory terlalu banyak atau yang memakan banyak kerja cpu. Meskipun lingkungan rumah sudah bebas dari debu. Lingkungan yang berdebu Debu dapat masuk ke dalam komputer tanpa disadari karena masuk melalui ventilasi cashing komputer yang kecil. Misal: menghidupkan televisi. Untuk mengatasi hal itu diperlukan penanganan yang tepat seperti: melakukan Defragmenter secara berkala karena klo keseringan komputer bisa ngadat ya setiap 1-2 bulanlah. dan tindakan lainnya yang mempengaruhi sistem operasi yang digunakan. dan komputer secara bersama-sama. Begitu pula sebaliknya. Dan proses masuknya debu ke dalam komputer sangat lama. lemari es (kulkas).Banyak aplikasi yang terinstal .Banyak aplikasi yang terbaca ketika Start Up . Apabila tegangan listrik rendah. dan penyelesaian masalah berhubungan dengan kerusakkan baik hardware maupun software ataupun kesalahan dalam pengoperasian.

Defrag harddisk secara berkala. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Kalau perlu pasang kipas angin di dalam ruangan. screensaver mempunyai fungsi lain yg penting. Karena medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata. temporary internet file). Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. 2. belang-belang atau goyang. 3. maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. Bersihkan Recycle Bin secara rutin Sebenarnya file/folder yg kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Kalau monitor menampilkan gambar yg sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving. Aktifkan screensaver Selain bersifat estetis. Lain halnya jika monitor Anda adalah LCD. Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk. Uninstall atau buang program yg tidak berguna Ruang harddisk yg terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak.sehingga effisiensi kerja akan meningkat. salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver. setelah klik OK. Caranya jalankan Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau Anda dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk. tekan key “shift” sebelum delete. Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala Setidaknya enam bulan sekali hal ini harus dilakukan. Berikut tips merawat komputer: 1. 7. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tsb. 4. Hal ini dapat mengakibatkan monitor bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. 6. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain . 10. 9. Tips: agar file yang akan kita delete tidak ditampung dahulu di Recycle Bin.Cara+ mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara. Jangan meletakkan Speacker Active. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet) juga beban kerja menjadi lebih berat yg akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer. 8. Recycle Bin yg sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lelet. Pakailah UPS atau stavolt. pakailah Stavolt untuk mengantisipasi naik turunnya tegangan listrik. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk Anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang. Virus yg terlanjur menyebar di komputer dapat membuat Anda menginstall ulang komputer. 5. caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yg mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yg lain (seperti temporary file. UPS atau stavolt terlalu dekat dengan monitor. kemudian pilih sesuai selera Anda. Install program antivirus dan update secara berkala Untuk dapat mengenali virus/trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala. Kalau terpaksa tidak ada UPS. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar.

ambil kabel dengan panjang seperlunya. 3. Silahkan baca artikel ini untuk penjelasan lebih lanjut. keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer. 2. Pasang kabel ground. karena pengaruhnya tidak besar. maka lakukan lebih sering lagi. Cukup lakukan sekitar 6 bulan sekali atau lebih. ini dapat berakibat fatal (prosesor hangus) • Komputer lambat? Menambah memory biasanya adalah solusi termudah dan termurah untuk meningkatkan kinerja komputer Anda. Apabila casing nyetrum. • Memory yang besar dapat turut membantu memperpanjang umur hard disk (karena komputer jadi tidak perlu terlalu sering melakukan swapping ke hard disk) • Defrag hard disk justru tidak perlu dilakukan terlalu sering. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet.terutama yang menggumpal di heatsink prosesor. lebih baik jika 512 MB atau lebih. 5. KESIMPULAN Setelah melakukan peraktek kerja secara langsung didalam Pendidikan Sistem Ganda yang kami laksanakan sejak tanggal20 oktober 2009sampai dengan 5 desember 2009 di “UNIVERSITA MUHAMMADIYAH BENGKULU/UMB” saya selaku penyusun menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. dan bersihkan dengan hati-hati debu-debu yang ada didalamnya . Usaha yang dipelopori dengan yang gigih akan membuahkan hasil dikemudian hari. 11. sehingga bahkan jika komputer Anda rusak maka data Anda tidak turut lenyap. karena prosesnya yang sangat intensif.minimal 256 MB. Dengan menciptakan rasa kekeluargaan sesama pembimbing maupun peserta PSG akan . Karena hal-hal yang didapat selama paraktek diinstansi belum tentu didapat di Sekolah. Sound Card.(RAM. Pengorganisasian yang tepat. dan teraencana membuat perusahaan akan berjalan dengan baik. Pendidikan Sistem Ganda merupakan suatu modal dasar dalam menghadapi dunia kerja secara nyata. Video Card. Pada prosesor AMD. • Sekitar tiap 4 bulan sekali buka komputer Anda. CDR/CDRW/DVRW. TV Tuner) dengan sikat halus. CPU. 128 MB kini cenderung tidak mencukupi . ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Kerjinan dan tanggung jawab meruupakan sikap yang sanggat penting dalam menjalankan sebuah perusahaan. Kedisiplinan. Jika ruangan komputer tersebut banyak debunya. • WAJIB: Matikan Komputer ketika Pulang dari Kantor. Jika terlalu sering maka mungkin malah akan memperpendek umur hard disk Anda. 6. BAB IV PENUTUP A. Karena jika tetap dipaksakan menyala terus akan memakan Power Supply dan umur hardware yang ada di Komputer anda. • Debu yang menggumpal di heatsink prosesor dapat membuat prosesor menjadi “overheating” / kepanasan. Kejujuran dan kesabaran adalah modal utama bagi seorang pengusaha sukses. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor. teratur. Modem. (Ricky dan sumber lain) Umum • WAJIB: Buat copy dari data-data Anda (backup data). 4.

1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. Atas segala sesuatu kesalahan yang terdapat dalam laporan ini. Karena telah menyelesaikan laporan ini. media ini dapat berupa audio (suara. Saran-saran Setelah saya melakukan Pendidikan Sistem Ganda 1. multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. Dalam industri elektronika. saya mengucapkan syukur alhamdulillah kehadirat Allah SWT. 6. Akhirnya sebagai penutup. Hubungan antara pembimbing dan peserta PSG yang sudah terhjalin semoga akan selalu terbuka dengan baik. audio dan gambar video (Robin dan Linda. seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001). demi kelancaran pelaksanan pekerjaan disiplin kerja harus lebih ditingkatkan 3. Hubungan kerja serta bimbingan pada saya semoga dicatat oleh Allah sebagai Amal Ibadah “amien”. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu.tercipta hubungan yang harmonis. Wassallamm…… AAAAAAAAAAAAAAAA Definisi Multimedia Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. video. 2. UMB agar bersedia memberikan kesempatan lain kepada siswa – siswi SMK AL AMANAH yang akan melaksanakan Pendidikan System Ganda yang akan datang. B. dengan harapan pendidikan system ganda ditempat ini dapat berkelanjutan bagi adik-adik kami. 4. 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. animasi. saya selaku penyusun mohon dibukakan pintu ma’af yang sebesar – besarnya bagi para pembimbing. grafik. animasi. 2001). suara. multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan . Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks. grafik dan gambar (Turban dkk. gambar dan teks (Mc Cormick. teks. Kami harap agar UMB{UPTI}memberikan perhatian dan bimbingan khususnya bagi siswasiswi yang melaksanakan PSG hal ini agar menambah semanggat dan motivasi siswa – siswi dalam menuntut ilmu 5.musik).

dan video. 2002) 4. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film. animasi. 4. multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan. bukan multimedia. audio dan video (Robin . Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Media ini dapat berupa audio (suara. harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. 1996) 3. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch. dan teks (McComick. gambar. maka namanya rak buku. Kedua. Dari definisi diatas. 1. musik). Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. audio. maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi. grafik. audio. berinteraksi. berkreasi dan berkomunikasi. video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. maka namanya televisi. animasi. bukan multimedia. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri. Kombinasi dari tiga elemen: suara. video. 3.menggabungkan teks. harus ada alat navigasi yang memandu kita. 2. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. bukan multimedia. Pertama. menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. bukan multimedia. teks. maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. grafik. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran. memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Keempat. grafik. Jika salah satu komponen tidak ada. animasi. 1996) 2. Ketiga.

video... -> text -> audio -> image -> animasi -> video fitriyadi Famous Poster AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Subyek: Re: PENGERTIAN MULTIMEDIA nie mar. animasi. Dell.. audio. audio. dan video. Creative Labs. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. 2001) 5.. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council".. Multimedia yaitu gabungan dari 5 elemen-elemen atau beberapa media yg menghasilkan atau menyampaikan suatu informasi. grafik. 2009 5:08 pm . paling lengkap tentang multimedia. Sat Jul 04. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. Menurut wikipedia. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). dan berkomunikasi. grafik.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft.dan Linda. Gateway. berkreasi.. dan Fujitsu nEh aD yG pLing simpel.

booklet. desain informasi. foto. atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi.. sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus. dan publikasi lain yang sejenis. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri. simbol. perfilman... ma`af panjeng bnget. leaflet. periklanan. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www. sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. . Web Desain: desain untuk halaman web. 2. desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1.. flyer.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan. garis dan penjajaran (juxtaposition). menciptakan identitas visual untuk institusi.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar. pamflet. poster.. majalah. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih. bentuk..wikipedia. sangat berguna. dan lain-lain. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk.aiga. tulisan.mga aj bermanfaat. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. packaging. angka-angka dan grafik. menciptakan. dan lingkungan grafis. produk dan perusahaan.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka.. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id. foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini. mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi. uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Kategori Desain Grafis Secara garis besar. seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Adobe PageMaker . DVD. EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis. 4. pamflet. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu.Beneba Canvas .Adobe FrameMaker . desain industri.Micrografx Designer 3.Corel Ventura . Identifikasi (Logo). 1. baik berupa garis lurus maupun lengkung.Adobe In Design .Adobe Illustrator .Adobe Photoshop . foto. Pemaketan dan sejenisnya. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching).Metacreations Expression .Quark Xpress 2. Desain Produk. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur. akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: . dan lain yang sejenis. desain arsitek.Macromedia Xres . Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis. Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu. bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. CD multimedia untuk promosi. booklet.Macromedia Freehand . misalnya. 5. poster.Microsoft Publisher . setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop).Metacreations Painter .CorelDraw . Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . dan arsitek taman. Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda.3. Film termasuk CD.Corel Photo Paint .

profil perusahaan. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: . pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan.Element Premier .Ulead Video Studio .Easy Media Creator .Macromedia Authorware . gambar.Metacreations Live Picture . ombak. desingan peluru. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format.QFX . dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.Wright Image 4.Power Director . animasi. teks. and dynamic media such as audio.Show Biz DVD . Multimedia tersebut dapat berisi film/movie. ISO 14915 (2001) mendefinisikan multimedia sebagai � user interfaces that integrate and synchronise different media (static media such as text.Micrografx Picture Publisher .Microsoft Photo Editor .Nero Ultra Edition 5. dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.Macromedia Director . maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD.Pinnacle Studio Plus .WinDVD Creater . Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi..Ezedia . graphs and images. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: . Pemberian judul teks (seperti karaoke. teks terjemahan. animation and video)� . dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.Hyper Studio .Adobe After Effect .Ovation Studio Pro Definisi Multimedia 1.Multimedia Builder . Umumnya.Macromedia Flash .

joystick. video) and time independent (graphics. Sistem yang direka pada masa sekarang banyak mengikut keperluan pancaindera *CensureBlock* �the multiple sensory channels of humans� dan lain-lain bentuk input visual �types of visual inputs� seperti �textual. graphics. sound and speech as output media. video and CD-I. nilai kecantikan atau tarikan estetik �aesthetics (appeal)�.� (Dix. graphical. Dix mengambilkira perkembangan melalui sistem interaktif. text) in a system or service (Clarke. European Usability Support Centres (1997) multimedia didefinisikan sebagai �The use of different input devices and different media. Sistem ini menggunakan pelbagai media untuk komunikasi dan menyampaikan maklumat samada maklumat pelengkap. Preece (1994) mendefinisi multimedia mengikut perspektif Interaksi *CensureBlock* dengan Komputer (IMK) �Human �Computer Interaction (HCI)�.Definisi ini menekankan standard yang mesti digunapakai kepada persembahan dan teknik interaksi untuk aplikasi multimedia komputer secara am termasuk yang berdiri dengan sendiri �stand-alone� atau yang terlibat dalam aplikasi jaringan �networked applications�. stylus. Diperingkat awal perkembangan multimedia ia boleh diertikan dalam dua konsep tang saling bertukarganti antara sistems �multi-modal� dan �multi-media�. 4. To interact with these elements. apabila perkembangan sistem menjadi semakin canggih oleh �multiple communication channels� yang boleh berfungsi serentak. animation. Dalam design guide INUSE. A multimedia system or service may therefore include a combination of text. 1992). both time dependent (sound. Semenjak 1993 hingga ini fungsi �functionality� multimedia telah bertambah dengan lebih pesat lagi yang menyebabkan penambahan saluran interaksi *CensureBlock* dengan komputer �bandwidth of human-computer interaction� termasuk interaksi antara dua muka �interface� pengguna istimewa dan reality maya �virtual reality�. touch screen. Dengan kata lain. satu skrin paparan dan output bunyi yang terbatas. voice. maka wujudlah apa yang dinamakan sebagai multi-media sistem. � . Dix (1993) mendefinisikan multimedia mengikut perkembangan teknologinya. tetikus sebagai penunjuk. tracker ball. keyboard or speech for input� 3. music. easy to use)�. pen. tambahan atau ulangan melalui saluran input atau output. iconic. video animation. still images. Dia memberi penekanan koncepts kualiti �concepts of quality� (high quality sounds and video images). yang bermula dengan papan kekunci. 2. kemudahagihan �distributiveness (high storage capacity)�. (1993)). the user may use a mouse. berpusat kepenggunaan �usercenteredness (effective interaction.

7. if not animation and motion video. spoken words. images from a CD-ROM. input technologies like scanners. Such interfaces are often aesthetically appealing and where high capacity storage devices such as CD-ROM are used. by acting as very large databases or storehouses of information with dense but easy-to use cross referencing and indexing (p. and visualization. graphics. can provide effective interactions for the user. cameras. Bagi Cawkell (1996) multimedia bermaksud: � �The processing and presentation of information in two or more media�. perekacipta dan pembangun teknologi untuk kanak-kanak melihat definisi dari sudut bahasa �multi� and �media�.329) Baginya multimedia digital menjadi �hypermedia� disebabkan oleh penyangkut hiperteks �hypertext linkages� yang menonjol kegunnaannya bersama perkembangan Internet. �could be called �multi-media computers��many extra attributes have been developed that the word now usually means the processing and presentation of at least text.225). compression systems. transmission systems. 6. Di sini dia memberi pandang kontekstual mengenai apa yang dikatakan multimedia pada masa dulu dan apa dia pula yang dikatakan multimedia pada masa sekarang. Jones (2003) melihat multimedia sebagai �� The integration of multiple media forms.�Any computer application that employs a videodisk. video. uses high quality sound. output technologies such as displays and reprography. image processing. Virtual Reality. are also interactive�(p. illustrated graphics. music. and still photographs. colour electronics. and picture frame grabbers. including text. . or uses high quality video images on screen may be termed a multimedia application. Druin (1996). ideally at least. so computers which are capable of handling text and simple graphics. Compact Disk media and techniques. usually in colour with sound�many systems and activities�including hypertext. to communicate unified messages that. 5. and pictures.

T. (1996). through on-line systems of the Web and through the digital age of the mobile phones. et al (1999). A. creating.electronic books and journals. platform or environment. Human Computer Interaction. Clarke. The concept was created with the intention of the exploitation of the possibilities of integrating these multifunctional media using text. London. and videoconferencing are multimedia. HUSAT Research Institute: Loughborough. The concept has been assimilated into computer technologies through computer desktops as standalone CDs. The Design of Children�s Technology. The Multimedia Handbook. �Multimedia behaves like the �mitosis� phenomenon of a human cell. London. al.. (1992). etc. et.3) 8. Normahdiah S. So. designing and using it� (Said (2004)) Reading Lists: Cawkell.� (p. M. Said (2004) secara metaforiknya. Its birth and creation has affected many disciplines in and around computer technology symbiotically and therefore contributed a lot to the multidisciplinary nature in building. (1993). Druin. Loughborough University. animation and video imaging. A. Kita dapati pelbagai penulis mendefinisikan multimedia mengikut disiplin yang diikutinya. it divides and multiplies but still maintains its genetic characteristics of multi-functionality. San Francisco: Morgan Kaufman. in one application. Dix.89) 9. sound. how do we go about teaching it?� (p. . as are computer games and home shopping. Bagi penulis. Gonzalez (2000) pernah melafazkan kelohan kesusahan beliau dalam mencari kurikula yang terbaik dalam arena academia Ask for a definition of �multimedia�. "Human Factors Guidelines for Multimedia. Routledge." RACE project 1065 ISSUE.. Prentice Hall. and you�ll likely never to hear the same description twice. A.

Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran. England. video. animasi dan video. An Experimental Study to Develop An Engaging Multimedia Design Model for Children. Paket yang dirancang dengan pendekatan behavioristik tentu berbeda dengan paket dengan pendekatan kognitif. Encyclopaedia of New Media.United Kingdom: PhD Thesis Des 09 DEFINISI MULTIMEDIA Posted by: Eka Yudha Wahyu Sudarsono in Uncategorized Add comments Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. video. Sekalipun ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari nama yang dikandungnya ketiganya memiliki arti yang berbeda. sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). Loughborough University. Human-Computer Interaction. Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran. J. bahkan simulasi. animasi. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya. London. CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka yang mencirikan paket-paket tersebut. Jadi bisa saja paket-paket tersebut memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks. audio.Jones. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). Said (2004). Said. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. S. . Lalu bagaimana dengan istilah multimedia pembelajaran? Hooper (2002) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Sage Publications. suara. S. Keragaman media ini meliputi teks. grafik. Paket-paket ini tidak secara eksplisit mencantumkan multimedia di dalamnya. (1994). ketiganya secara eksplisit menekankan adanya instruksional yang didesain di dalamnya. Preece. Dengan kata lain di dalam pengembangan CAI. CAL (Computer Assisted Learning) atau CBL (Computer Based Learning). audio. Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks. Istilah yang spesifik bagi suatu paket pembelajaran berbasis komputer adalah CAI (Computer Assisted Instruction). Addison-Wesley. bahkan simulasi) atau hanya terbatas mengandung beberapa media seperti teks dan gambar saja. (2003). Apapun media yang dikandungnya. animasi.

Definisi Multimedia Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20). audio. CAL dan CBL. yaitu suara. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an. animasi. audio dan gambar video (Robin dan Linda. sesuai dengan namanya. 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. video. CAL memiliki arti dan karakteristik yang senada dengan CAI (Rieber. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Multimedia Menurut IBM. 2001) . gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. animasi. teks.Sangat penting bagi seorang pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah-istilah seperti CAI. Sementara CBL .ukdw. Sekalipun di sini CAI atau CAL menekankan belajar mandiri hal ini tidak serta merta menunjukkan bahwa CAI atau CAL merupakan suatu medium utama dalam pembelajaran. cocok diberikan pada kasus pendidikan jarak jauh. media ini dapat audio (suara.ac. CAI. Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak berfungsi sebagai medium pengayaan (enrichment) bagi medium utama. Perbedaan arti dari CAI. secara umum. CAL dan CBL ini tentu saja mempengaruhi desain instruksional yang dirancang bagi paket-paket tersebut.pdf). grafik dan gambar (Turban dkk. baik medium utama tersebut adalah guru yang mengajar di depan kelas atau buku pelajaran utama yang wajib dibaca oleh siswa. musik). bermakna instruksi pembelajaran dengan bantuan komputer yang memiliki karakteristik yang khas : menekankan belajar mandiri.id/anton/download/multimedia2. ibid). sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sejarah Multimedia Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater. 1991). 2000). multimedia adalah gabungan video. CBL. menunjukkan bahwa komputer dipakai sebagai medium utama dalam memberikan pembelajaran. dan menyediakan bimbingan (Steinberg. 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. grafik. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni *CensureBlock* sebagai bagian dari pertunjukan. 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. Pemahaman akan istilah-istilah ini penting dalam menentukan paket mana yang akan dikembangkan dan instruksi macam apa yang akan diberikan. animasi. audio dan gambar video (dalam http://lecturer. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch. grafik. interaktif. grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara. bukan komputer. gambar dan teks (McCormick. Pada CBL sebagian besar kandungan dari pembelajaran (the bulk of the content) memang disampaikan melalui medium komputer (Rieber. misalnya.

• Bunyi : Format waveform audio. Maka multimedia sangat efektif. dan teks (McCormick.1.Teori Multimedia Part II 2. didengar dan dilakukan sekaligus. RMI. Animasi. Kelebihan Multimadia adalah menarik indera dan menarik minat. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan nafigasi. format file grafik. CD Extra. Videodisc. format file video. vector. Hyper audio.1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. dan berkomunikasi. lintasan. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat. seperti yang dilakukan oleh Hosfstetter (2001). hyperpicture. teks hasil scan. media ini dapat audio(suara. VOC. Enhanced CD. AU.1 Teori Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch. animasi. menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar.1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. karena merupakan gabungan riset dan penerbitan komputer yaitu.1 Objek . gambar bitmap.Objek Multimedia Objek-objek Multimedia meliputi : Teks. sprite. CD. HyperAudio. clip art.2001). • Animasi : Animasi sel. SBI. degized picture. teks. MP3. MOD. CD plus. spline. grafik dan gambar (Turban dkk. computational animation. frame. animasi. grafik. Computer Technology Reseach(CTR). karakter. hypertext. elektronik teks. . audio. SND. morphing. berinteraksi. yaitu dengan menempatkannya adalah konteks. DVD. DAT. yaitu suara. • Grafik : Gambar vektor. berekreasi. MIDI. Definisi yang lain dari Multimedia. Videoape. 2. digitalasi video. kompresi video. • Video : Live Video Feed. IBF.2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks. digital video. Grafik. musik). vidio.dan gambar vidio (Robin dan Linda. AIFF. Bunyi. standart Video. gambar. • Teks : Teks cetak.