You are on page 1of 2

Nama : DEDY ASHARDI NIM : D03108008 Tugas Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Dosen :Rudi Dwi

Nyoto, ST, M.Eng Program Studi Teknik Informatika Panning Panning adalah teknik perekaman object yang bergerak sehingga menghasilkan effect gerakan dan bisa terlihat jika object yang terfokus adalah object yang sedang moving atau bergerak. Trackball adalah piranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan/menurunkan layar. Joystick adalah piranti masukan (alat input) komputer yang berbentuk tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Joystick dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. alat ini pada umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Situasi Pertama
Diperlukan proses panning atas permukaan grafis yang besar seperti pada layout chip VLSI, yang

terlalu besar untuk dilihat secara keseluruhan. Dengan menggunakan trackball, panning dilakukan dengan menggulung (rolling). Dengan Joystick, arah panning dapat diarahkan sesuai dengan jarak dari posisi pusat. Bekerja dengan permukaan grafis yang luas juga melibatkan proses penskalaan (zoom-in) untuk melihat bagaian secara lebih rinci. Buxton menganalisa bahwa trackball lebih cocok untuk situasi ini secara keseluruhan dibanding joystick. Tidak ada kelebihan dari kedua piranti untuk proses zooming, namun proses panning lebih mudah dilakukan dengan menggunakan trackball Gerakan trackball akan dipetakan langsung kedalam gerakan di atas permukaan. Sebaliknya dengan joystick, dimana possisi dipetakan ke dalam gerakan, yang kurang terarah dan butuh latihan.
Kedua piranti dapat digunakan, namun trackball mempunyai pemetaan yang lebih alami.

Situasi Kedua
Pada skenario kedua ditambahkan satu tugas lagi, yaitu proses zooming dan panning dilakukan

secara serentak. Jawab : Proses zooming dan panning merupakan proses model 2D pada media visualisasi grafik panggilan melalui visualisasi matriks hirarkis (Van Ham 2003), dan metode yang dijelaskan terintegrasi dan memberikan hasil yang baik pada permukaan grafis dan untuk mempertahankan gambar yang baik. Dari penjelasan itu saya menyimpulkan piranti yang lebih cocok digunakan pada proses zooming dan panning dilakukan secara bersamaan adalah piranti Trackball. Sesuai dengan Skenario yang di sarankan oleh Buxton pada Task 2. This scenario was suggested by Buxton (1986). Panning and zooming simultaneously Zooming and panning is possible with joystick (just displace and twist) but virtually impossible with trackball, so the joystick is better suited Situasi Ketiga
Pada skenario ketiga ini dimisalkan bahwa obyek harus dilokasikan dengan cara panning,

selanjutnya dilakukan operasi twisting (berbelok-belok) tanpa mengubah posisi xy. Jawab : Piranti yang lebih cocok digunakan pada operasi twisting (berbelok-belok) tanpa mengubah posisi xy ialah Joystick, Joystick stick dapat digerakkan dengan tangan untuk menunjuk ke tiap arah dalam bidang XY. Pada saat informasi ini dikirim ke computer, software menggerakkan kursor pada layar dengan arah yang sama. Posisi stick dapat diketahui oleh transduser posisi linear atau angular yang sesuai, misalnya pengaturan potensiometer. Output tegangan potensiometer X dan Y diumpankan ke dua analogtodigital (A/D) converter, yang outputnya menentukan posisi joystick dan, dengan demikian didapatkan gerakan panning yang yang diinginkan dengan hasil yang baik.

You might also like