Professional Documents
Culture Documents
:A : 1/1 : Binatang/Binatang Peliharaan INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN ALAT/SUMBER MEDIA PENILAIAN KBM P. ANAK
Mengucapkan
salam dan berdoa sebelum belajar Menyebutkan berbagai macam binatang peliharaan, seperti: ikan, kelinci, burung, kucing, kura-kura, dll.
Tanya
peliharaan
jawab
tentang
binatang
Gambargambar binatang peliharaan yang tersedia di komputer Lembar kerja anak yang tersedia di dalam komputer Lembar kerja anak yang tersedia di dalam komputer Makanan, air, serbet
Memasangkan benda sesuai dengan pasangannya, jenisnya, persamaannya, dll. Seperti: kucing-ikan.
II. KEGIATAN INTI + 60 M Area Matematika Menghubungkan atau memasangkan binatang peliharaan dengan makanannya Area Seni, Motorik Mencipta bentuk ikan dari kepingan geometri (segitiga dan lingkaran), membuat bentuk Ikan. III. ISTIRAHAT / MAKAN + 30 M
Mencuci tangan sebelum dan sesudah makan Bermain Menyanyikan 15 lagu anak-anak IV. KEGIATAN AKHIR + 30 M Menyakikan lagu kura-kura
Alat bermain di dalam dan di luar kelas syair lagu yang di lengkapi dengan gambar kura-kura. (tersedia di komputer)
mau
pulang
dan
(Cucu Masruroh)
:A : 1/1 : Binatang/Binatang Peliharaan INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN ALAT/SUMBER MEDIA PENILAIAN KBM P. ANAK
Mentaati peraturan yang ada Mengucapkan salam dan berdoa sebelum belajar Menunjuk dan memberikan keterangan yang berhubungan dengan posisi/keterangan tempat. Misal, di atas, di bawah, di luar, di dalam, dll. I.
Berbaris dan mengucapkan ikrar KEGIATAN AWAL + 30 M Salam dan berdoa Menjelaskan tentang posisi binatang
peliharaan yang ada di atas dan di bawah.
Gambargambar binatang peliharaan (sesuai posisi) yang tersedia di komputer Lembar kerja anak yang tersedia di dalam komputer Lembar kerja anak yang tersedia di dalam komputer
Membedakan
dan membuat 2 kumpulan benda yang sama jumlahnya, yang tidak sama, lebih banyak dan lebih sedikit . Mewarnai bentuk gambar sederhana dengan rapi
II. KEGIATAN INTI + 60 M Area Matematika Menghitung dan dan memberikan tanda = atau Area Seni, Motorik Mewarnai gambar binatang peliharaan yang berada di atas (orange) dan binatang peliharaan yang berada di bawah (coklat).
III. ISTIRAHAT / MAKAN + 30 M Mencuci tangan sebelum dan sesudah makan Bermain IV. KEGIATAN AKHIR + 30 M Bercakap-cakap tentang ciptaan tuhan, seperti: macam-macam binatang peliharaan Diskusi kegiatan hari ini dan kegiatan hari esok Doa pulang dan salam Membaca doa mengucapkan salam mau pulang dan
Makanan, air,
serbet Alat bermain di dalam dan di luar kelas Gambargambar binatang peliharaan yang tersedia di dalam komputer
(Cucu Masruroh)
SILABUS KELOMPOK A DIRI SENDIRI Diajukan untuk Memenuhi Salah satu Tugas Mata Kuliah Perencanaan Pembelajaran