P. 1
Gambar 2 Dimensi

Gambar 2 Dimensi

5.0

|Views: 6,582|Likes:
Published by Budhi Setiyawan

More info:

Published by: Budhi Setiyawan on Jul 25, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/12/2013

pdf

text

original

Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. efek bayangan. Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus. 3. pada posisi tertentu dan sudut. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. busur. LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun). Menggambar ruas garis. Secara khusus. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". 2. Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. Menggambarbentuk geometris sederhana. Namun. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. Diperpanjang model warna Teks. Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur. Menulis string karakter dengan font tertentu. yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. dalam urutan yang tepat. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. dll (Lihat shading juga Gouraud). 4. .

refleksi. gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan. seperti memotong dan menyisipkan. pada kanvas virtual. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. Secara konseptual. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri.yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan. kanvas oleh piksel. Dalam model berbasis lapisan. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. karet-band. Untuk alasan ini. dalam rangka kedalaman menurun. refraksi. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. buram. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. atau jarak dari penampil). kertas. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. tembus. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling. Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh. dll Namun. bayangan.. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan. atau anotasi tangan dari surat bisnis. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. tentu . atau film.

masing-masing). CTIA. karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. Namun. membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel. terutama didasarkan pada konsep grafis 2D. yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga. dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. termasuk Mac OS. yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. seperti . meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama.saja. TIA. Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. Microsoft Windows. dalam rangka beberapa. Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer. Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. atau X Window System.

Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. namun. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. tablet grafis. mesin pemotong kertas. di mana pengguna kontrol pena virtual. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus . font komputer. dll . Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. catur. Contoh modern editor GIMP gratis. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop. seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. Oleh karena itu. untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. fotografi digital. dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. pendamping untuk MacDraw. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse.untuk obat. plotter.mouse. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw. peta topografi. penginderaan jauh. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer. kuas. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. MacDraw. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. merupakan contoh awal dari kelas ini. Mahjongg. Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. elektronik dan diagram VLSI. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape.

pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja. Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects. khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening. Namun. pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan. Perkembangan animasi .Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->