Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. pada posisi tertentu dan sudut. dll (Lihat shading juga Gouraud). busur. Namun.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. . efek bayangan. Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. Menulis string karakter dengan font tertentu. 2. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya. LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel. dalam urutan yang tepat. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun). 3. Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. Diperpanjang model warna Teks. banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. Secara khusus. Menggambar ruas garis. Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. Menggambarbentuk geometris sederhana. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". 4.

tentu . Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. atau anotasi tangan dari surat bisnis. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling.yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain. seperti memotong dan menyisipkan. atau film. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. Untuk alasan ini. refleksi. Dalam model berbasis lapisan. Secara konseptual. tembus. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. pada kanvas virtual. gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan.. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas. kanvas oleh piksel. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan. bayangan. atau jarak dari penampil). misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. karet-band. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. kertas. atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. dll Namun. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. dalam rangka kedalaman menurun. refraksi. buram.

termasuk Mac OS. CTIA. karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel. Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga. dalam rangka beberapa. seperti . Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. masing-masing). Namun. solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama. yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. TIA. Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer. Microsoft Windows. atau X Window System. dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. terutama didasarkan pada konsep grafis 2D. dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an.saja.

elektronik dan diagram VLSI. dll . Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. catur.untuk obat. plotter. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. font komputer. dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. Mahjongg. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop. Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. fotografi digital. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. penginderaan jauh. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. kuas. mesin pemotong kertas. namun. MacDraw. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw. Contoh modern editor GIMP gratis. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. di mana pengguna kontrol pena virtual. tablet grafis. Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer. pendamping untuk MacDraw. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape. peta topografi. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse. merupakan contoh awal dari kelas ini. Oleh karena itu. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus .mouse.

Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional. Namun. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects. khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening. Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital. Perkembangan animasi . pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan. pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja.