Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. dalam urutan yang tepat. yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. Namun. Menggambarbentuk geometris sederhana. Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. pada posisi tertentu dan sudut. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. efek bayangan. Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. dll (Lihat shading juga Gouraud). dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun). yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. Secara khusus. 3. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. Menggambar ruas garis. . Menulis string karakter dengan font tertentu. Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. Diperpanjang model warna Teks. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". 4. busur. LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel. 2. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus.

Dalam model berbasis lapisan. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan. bayangan. kertas. atau jarak dari penampil). buram. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. Untuk alasan ini. seperti memotong dan menyisipkan. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. Secara konseptual. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling. atau film. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. pada kanvas virtual. tentu . refraksi. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. kanvas oleh piksel. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. dll Namun. dalam rangka kedalaman menurun. misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. karet-band. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri. tembus. gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan.. Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain.yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. atau anotasi tangan dari surat bisnis. refleksi. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan.

Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga. yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. CTIA. masing-masing). membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel. meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). seperti . Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer. terutama didasarkan pada konsep grafis 2D. Microsoft Windows.saja. Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. dalam rangka beberapa. atau X Window System. solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama. dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. termasuk Mac OS. karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. Namun. Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an. yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. TIA.

Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. pendamping untuk MacDraw. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. penginderaan jauh. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer.untuk obat. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. font komputer. fotografi digital. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. mesin pemotong kertas. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape. Mahjongg. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus . elektronik dan diagram VLSI. dll . untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. namun. dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. di mana pengguna kontrol pena virtual. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse. catur.mouse. tablet grafis. plotter. kuas. seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. MacDraw. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. Oleh karena itu. Contoh modern editor GIMP gratis. merupakan contoh awal dari kelas ini. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop. peta topografi.

Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional. Perkembangan animasi .Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. Namun. khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening. pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja. pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful