Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

dll (Lihat shading juga Gouraud). banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur. yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. efek bayangan. Diperpanjang model warna Teks. misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun). LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel. dalam urutan yang tepat. . 3. dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. 2. Menulis string karakter dengan font tertentu. Menggambarbentuk geometris sederhana. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. pada posisi tertentu dan sudut. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. busur. Menggambar ruas garis. Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. Secara khusus. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. Namun. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. 4. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya.

dalam rangka kedalaman menurun. misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. Secara konseptual. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. bayangan.. Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh. tentu . pada kanvas virtual. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. atau anotasi tangan dari surat bisnis. dll Namun. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. atau film. karet-band. Untuk alasan ini. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. refraksi. kertas. buram. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. kanvas oleh piksel. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain. refleksi. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. tembus. atau jarak dari penampil).yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. seperti memotong dan menyisipkan. gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta. Dalam model berbasis lapisan. atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan.

yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. dalam rangka beberapa. seperti . atau X Window System. dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. termasuk Mac OS. TIA. Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an. Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer. meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). CTIA. masing-masing). Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. terutama didasarkan pada konsep grafis 2D. Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. Namun. Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel.saja. Microsoft Windows. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga.

catur. Oleh karena itu. di mana pengguna kontrol pena virtual. mesin pemotong kertas. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. penginderaan jauh.mouse. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus . contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw. pendamping untuk MacDraw. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop. Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. MacDraw. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse. font komputer. Contoh modern editor GIMP gratis. Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. merupakan contoh awal dari kelas ini. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. plotter. tablet grafis. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. Mahjongg. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer. namun. fotografi digital. untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. kuas. peta topografi. dll . elektronik dan diagram VLSI.untuk obat. Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer.

pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan. khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects.Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja. Perkembangan animasi . Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital. Namun.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful