Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

Secara khusus. 3. Namun. seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". efek bayangan. 2. busur. . dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. Menggambarbentuk geometris sederhana. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur. banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus. Diperpanjang model warna Teks. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. dalam urutan yang tepat.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. pada posisi tertentu dan sudut. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya. yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. Menggambar ruas garis. LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel. dll (Lihat shading juga Gouraud). Menulis string karakter dengan font tertentu. 4. Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun).

Secara konseptual. atau film. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta. refleksi. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. dll Namun. misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. tembus. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. pada kanvas virtual. Dalam model berbasis lapisan. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. kertas. buram. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. refraksi. seperti memotong dan menyisipkan. tentu . atau jarak dari penampil). gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan. Untuk alasan ini. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. kanvas oleh piksel.. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas.yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain. Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. dalam rangka kedalaman menurun. karet-band. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri. atau anotasi tangan dari surat bisnis. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. bayangan.

seperti . sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. termasuk Mac OS. Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer. karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. dalam rangka beberapa. masing-masing). Microsoft Windows. CTIA. Namun. solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama. meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). terutama didasarkan pada konsep grafis 2D.saja. membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel. Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga. TIA. yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. atau X Window System.

peta topografi. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape. di mana pengguna kontrol pena virtual. Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw.untuk obat. namun. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus . untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. penginderaan jauh. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop. tablet grafis. Oleh karena itu. pendamping untuk MacDraw. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. dll . seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. Mahjongg. mesin pemotong kertas. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. fotografi digital. elektronik dan diagram VLSI. Contoh modern editor GIMP gratis. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. merupakan contoh awal dari kelas ini.mouse. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. plotter. Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer. kuas. catur. font komputer. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. MacDraw.

Perkembangan animasi . pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan. khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening. pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja. Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional. Namun.Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects.