Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. dalam urutan yang tepat.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur. LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel. yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. Namun. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". dll (Lihat shading juga Gouraud). Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus. busur. yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. Secara khusus. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. . misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun). Diperpanjang model warna Teks. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. pada posisi tertentu dan sudut. efek bayangan. Menggambar ruas garis. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya. 3. Menulis string karakter dengan font tertentu. 4. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. 2. Menggambarbentuk geometris sederhana.

atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri. tentu . atau anotasi tangan dari surat bisnis. gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh.. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. kanvas oleh piksel. Dalam model berbasis lapisan. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling. bayangan. dalam rangka kedalaman menurun. tembus. Secara konseptual. pada kanvas virtual. atau jarak dari penampil). dll Namun.yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. seperti memotong dan menyisipkan. buram. atau film. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. refraksi. misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. Untuk alasan ini. kertas. refleksi. karet-band. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain.

dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer. yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an. Microsoft Windows. termasuk Mac OS. seperti . dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel. yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. masing-masing). terutama didasarkan pada konsep grafis 2D. atau X Window System.saja. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga. CTIA. Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. dalam rangka beberapa. Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. TIA. solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama. Namun.

dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer.untuk obat.mouse. dll . catur. Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. peta topografi. tablet grafis. contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus . untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. Mahjongg. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. di mana pengguna kontrol pena virtual. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. Oleh karena itu. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape. Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. elektronik dan diagram VLSI. font komputer. plotter. penginderaan jauh. namun. MacDraw. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. mesin pemotong kertas. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. merupakan contoh awal dari kelas ini. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. Contoh modern editor GIMP gratis. pendamping untuk MacDraw. fotografi digital. kuas.

Namun. pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja. khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional. pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan. Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital.Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. Perkembangan animasi .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful