Gambar2Dimensi Gambar2Dimensi adalah generasigambar digital berbasis computer sepertikebanyakan, dari dua dimensi model (seperti model geometrik

2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk menggambar. Gambarkomputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan menggambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, iklan, dll. Dalam aplikasi, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunianyata, tapi sebagai benda artefak independen dengan nilai semantik tambah; dua-dimensi model karena itu disukai, karena mereka memberikan kontrol yang lebih langsung gambar dari komputer grafis 3D (yang lebih mirip pendekatan fotografi daripada tipografi). Dalam pengaplikasiannya, seperti desktop publishing, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik komputer grafis 2D dapat jauh lebih kecil daripada digital yang sesuai citra-sering dengan faktor 1 / 1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat diberikan pada resolusi yang berbeda sesuai dengan perangkat output yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau dikirimkan sebagai file grafis 2D. Komputer grafis 2D mulai pada tahun 1950, didasarkan pada perangkat vektor grafis. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan Protokol X Window Sistem adalah perkembangan penting di lapangan. TeknikGambar 2D Model Gambar 2D dapat menggabungkan model geometris (juga disebut grafis vektor), gambar digital (juga disebut raster grafis), teks yang akan mengeset (ditentukan oleh isi, gaya font dan ukuran, warna, posisi, dan orientasi), fungsi matematika dan persamaan, dan banyak lagi. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh dua dimensi transformasi geometris seperti terjemahan, skala rotasi,. Pada berorientasi objek grafis, gambar dijelaskan secara

yang berguna untuk generasi lancar-berbagai latar belakang. 4. pada posisi tertentu dan sudut. kanvas mungkin frame buffer untuk tampilan komputer. dalam urutan yang tepat. atau kurva sederhana dengan pena virtual lebar yang diberikan. yang biasanya menerapkan operasi berikut: 1. Namun. bentuk dan garis yang diberikan dengan warna-klien tertentu. efek bayangan. Menyisipkan gambar diberikan pada offset tertentu ke kanvas. . Warna pixel juga dapat diambil dari tekstur. Lukisan piksel dengan warna tertentu biasanya menggantikan warna sebelumnya. 3. "cat" atau "pasta" sederhana patch warna ke atasnya.tidak langsung dengan objek diberkahi dengan diri-render metode-prosedur yang memberikan warna pada piksel gambar dengan algoritma sewenang-wenang. dalam paradigma pemrograman berorientasi obyek. Banyak perpustakaan dan kartu menyediakan gradien warna. 2. misalnya gambar digital (dengan demikian meniru menggosok-pada screentones dan "cat checker" dongeng yang digunakan akan tersedia hanya dalam kartun). Beberapa program akan mengatur warna pixel secara langsung. Menggambarbentuk geometris sederhana. Diperpanjang model warna Teks. seperti segitiga ditentukan oleh tiga sudut. atau lingkaran dengan pusat dan jari-jari yang diberikan. Menulis string karakter dengan font tertentu. LukisanLangsung Sebuah cara mudah untuk membuat gambar yang kompleks adalah untuk memulai dengan "kanvas" kosong peta raster (array piksel. Secara khusus. Model kompleks dapat dibangun dengan menggabungkan objek sederhana. juga dikenal sebagai bitmap) diisi dengan beberapa warna latar belakang seragam dan kemudian "menarik". Menggambar ruas garis. dll (Lihat shading juga Gouraud). banyak sistem dukungan lukisan dengan warna transparan dan tembus. tetapi sebagian besar akan bergantung pada beberapa pustaka grafis 2D dan / atau kartu grafis mesin. busur.

gambar target yang dihasilkan oleh "lukisan" atau "paste" setiap lapisan. Secara konseptual. atau film. dan sering digunakan dalam antarmuka pengguna grafis untuk menyoroti menggambar. misalnya dengan menghitung mereka bitwise eksklusif atau. dll Namun. Untuk alasan ini. Mereka memungkinkan untuk meniru teknik tradisional penyusunan dan pencetakan berdasarkan film dan kertas. dan lukisan-sejak volatil lainnya kembali-lukisan bentuk yang sama dengan warna yang sama akan mengembalikan nilai pixel asli. seperti memotong dan menyisipkan. karet-band. buram. kertas..yang hanya memodifikasi nilai piksel sebelumnya. refleksi. menghasilkan gambar digital dengan resolusi yang diinginkan yang kemudian dicat pixel. bayangan. setiap lapisan pertama diberikan pada sendiri. dalam rangka kedalaman menurun. atau anotasi tangan dari surat bisnis. kanvas oleh piksel. Lapisan Artikel utama: Layers (digital editing gambar) Model yang digunakan dalam komputer grafis 2D biasanya tidak menyediakan bentuk tiga dimensi. Model berlapis juga digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menekan informasi yang tidak diinginkan saat melihat atau mencetak dokumen. mereka digunakan dalam editor grafis yang paling. pada kanvas virtual. Dua warna juga dapat digabungkan dengan cara yang lebih bagus. mereka biasanya dapat model beberapa lapisan (konseptual tinta. dan memungkinkan pengguna untuk mengedit setiap lapisan tanpa mempengaruhi yang lain. Layered model juga memungkinkan lebih baik anti-aliasing gambar yang kompleks dan menyediakan model suara untuk teknik tertentu seperti sendi simpai dan aturan bahkan-aneh. atau tiga-dimensi fenomena optik seperti pencahayaan. tentu . refraksi. Sepenuhnya bagian transparan dari layer tidak perlu diberikan. atau jarak dari penampil). atau transparanditumpuk dalam urutan tertentu memesan ini biasanya ditentukan oleh satu nomor (kedalaman lapisan. Dalam model berbasis lapisan. Teknik ini dikenal sebagai warna pembalik atau inversi warna. Model berlapis kadang-kadang disebut 2 ½-D komputer grafis. lapisan proses tertentu dari sebuah diagram sirkuit terpadu. tembus. misalnya jalan dan / atau kereta api dari peta.

dan GTIA Commodore / MOS Technology VIC dan VIC-II 2D perangkat lunak grafis Antarmuka pengguna grafis Banyak (GUI). seperti .saja. TIA. membagi layar menjadi kotak persegi panjang piksel. User interface dalam aplikasi perangkat lunak individu biasanya 2D di alam juga. Klasik 2D grafis chip dari 1970-an dan awal 1980-an. yang digunakan dalam 8-bit video game konsol dan komputer rumah. CTIA. sebagian karena fakta bahwa perangkat input yang paling umum. yang kemudian dicat sebagai lapisan yang terpisah. Hardware yang paling grafis memiliki dukungan internal untuk operasi blitting dan gambar sprite. karena biaya yang relatif rendah raster berbasis perangkat keras video dibandingkan dengan hardware vektor grafis. solusi ini dapat membuat aliasing artefak yang tidak diinginkan di manapun dua unsur tumpang tindih pixel yang sama. Microsoft Windows. dalam rangka beberapa. Seorang co-prosesor yang didedikasikan untuk blitting dikenal sebagai chip Blitter. terutama didasarkan pada konsep grafis 2D. atau X Window System. dan umumnya mencakup beberapa bentuk window manager untuk membantu pengguna dalam konseptual membedakan antara aplikasi yang berbeda. meliputi: Atari Antic (sebenarnya GPU 2D). Rendering dan lukisan dapat dilakukan secara paralel. yaitu masing-masing lapisan piksel dapat dilukis di kanvas secepat itu diproduksi oleh prosedur rendering. termasuk Mac OS. Namun. Hardware grafis 2D Kartu grafis komputer modern menunjukkan hampir sangat menggunakan teknik raster. masing-masing). Lapisan yang terdiri dari objek geometris yang kompleks (seperti teks atau polylines) dapat dipecah menjadi elemen-elemen sederhana (karakter atau segmen garis. Perangkat lunak tersebut menyediakan lingkungan visual untuk berinteraksi dengan komputer.

dll .mouse. Editor ini umumnya memberikan geometris primitif serta gambar digital. Mereka biasanya menggunakan paradigma langsung-lukisan. dll Mereka juga digunakan dalam video awal yang paling dan permainan komputer. dan lainnya bebas-tangan artistik instrumen untuk menerapkan cat ke kanvas virtual. diagram dan ilustrasi oleh manipulasi langsung (melalui mouse. Salah satu editor gambar pertama populer adalah MacPaint Apple. Grafis 2D yang sangat penting dalam kontrol peripheral seperti printer. di mana pengguna kontrol pena virtual. Nama editor grafis raster kadang-kadang digunakan untuk membedakan pendekatan ini dengan editor umum yang juga menangani grafis vektor. catur. namun. Beberapa editor gambar yang mendukung model multi-lapisan. MacDraw. contoh terbaru adalah produk komersial Adobe Illustrator dan CorelDraw. plotter. Oleh karena itu. Contoh modern editor GIMP gratis. mesin pemotong kertas. elektronik dan diagram VLSI. kuas. font komputer. diperkenalkan pada tahun 1984 dengan garis Macintosh dari komputer. dan masih digunakan untuk permainan kartu dan papan seperti solitaire. pendamping untuk MacDraw. terutama dengan cara bebas-gambar tangan / lukisan dan operasi pemrosesan sinyal. seringkali dengan struktur hirarkis untuk mengedit lebih nyaman. dan editor gratis seperti xfig atau Inkscape. peta topografi. untuk mendukung pengolahan sinyal operasi seperti kabur setiap lapisan biasanya direpresentasikan sebagai gambar digital. dll Grafis 2D editor atau program menggambar tingkat-aplikasi perangkat lunak untuk pembuatan gambar. atau perangkat serupa) primitif komputer grafis 2D. merupakan contoh awal dari kelas ini. Ilustrasi biasanya direpresentasikan secara internal sebagai model berlapis. Ada juga banyak editor grafis 2D khusus untuk jenis tertentu gambar seperti listrik. yang dibatasi untuk dua dimensi gerakan. dan produk komersial Pro Photoshop dan Paint Shop.untuk obat. penginderaan jauh. dan beberapa bahkan mendukung model prosedural. setiap geometris primitif yang disediakan oleh editor segera dikonversi ke piksel dan dicat ke kanvas. Editor ini umumnya grafis output file mana lapisan dan primitif secara terpisah dipertahankan dalam bentuk aslinya. Mahjongg. fotografi digital. dll Editor gambar yang khusus untuk manipulasi gambar digital. tablet grafis. Kelas ini juga mencakup banyak editor khusus .

Software tambahan sedang dikembangkan untuk membantu dan mempercepat proses animasi 2D digital. pokok dengan animasi 2D adalah persyaratan tenaga kerja. pewarnaan dan compositing dapat dengan mudah dilakukan dengan waktu kurang signifikan.Dengan kebangkitan animasi 2D dan popularitas booming. Dengan perangkat lunak canggih seperti RETAS dan Adobe After Effects. Namun. paket perangkat lunak bebas dan kepemilikan telah menjadi tersedia secara luas untuk amatir dan animator profesional. Perkembangan animasi . khususnya di bidang pewarnaan otomatis dan dibetweening.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful