PENDAHULUAN

1

F

aktor penentu pertama apakah seseorang bisa menggambar atau tidak, adalah kekuatan alam alias bakat. Faktor alamiah tersebut tidak bisa digeser atau diubah. Hal ini yang membuat seseorang memiliki corak gambar atau pola goresan yang berbeda dengan orang lain. Namun pada dasarnya, bakat itu juga bukan faktor utama sebagai indikator kepiawaian kita dalam menghasilkan goresan menakjubkan."Hadiah" dariTuhan ini akan sia-sia belaka ketika kita enggan mengasahnya. Belajar menggambar sama halnya dengan belajar matematika, gam pang-gam pang susah (yang gampang bisa jadi terasa susah), atau malah susah-susah gampang (yang susah jadi terasa gampang). Waktu belajar matematika kita harus memiliki ketekunan dan ketelitian tinggi. Menggambar juga memerlukan ketekunan dan ketelitian seperti itu, tetapi ada faktor tambahannya yang tidak boleh ketinggalan, yaitu perasaan dan imajinasi. Jika ada lima orang ilmuwan matematika mengerjakan satu soal matematika (tidak boleh saling menyontek), bisa dipastikan hasil akhir/jawaban soal antara ilmuwan satu dan yang lain adalah sama. Perbedaan ini akan terlihat jika ada lima orang pelukis menggambar apel di atas meja, dengan ketentuan tidak boleh menyontek juga, maka hasil akhir gambarnya bisa berbeda-beda. Bisa jadi seorang pelukis menggambar meja klasik dengan ukiran, apelnya diletakkan pada nampan kuningan yang tepinya pun berukir.Jumlah apelnya mungkin lebih dari satu buah. Ini menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi tinggi dan rumit, mungkin perasaannya juga lebih feminin, dan hubungan sosialnya dengan orang lain cukup bagus. Sedangkan seorang perupa yang menggambar, hanya, sebuah apel yang diletakkan di atas meja kayu dengan model minimalis, menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi dan pikiran praktis. Mungkin juga lebih idealis dan berwatak kaku. Seperti belajar psikologi, kan? Ada di antara kita bertanya,"Apa gunanya kita bisa menggambar? Paling cuma sebagai hobi saja, kan?" Benar, menggambar adalah hobi. Namun di sisi lain kita dituntut bisa menggambar apabila kita terjun sebagai seorang ilustrator, pembuat iklan, maupun Menggambar dengan pensil itu mudah | 1

menjadi seniman lukis. Bahkan menjadi guruTK pun ada baiknya kalau bisa menggambar, sebab gambar adalah salah satu sarana komunikasi. Sebuah gambar mampu menceritakan banyak hal, ada ribuan kata tertulis di dalamnya! Kita ingat-ingat kembali! Pada zaman pra sejarah (zaman ketika orang belum mengenal tulisan) fungsi gambar sama dengan alat komunikasi tertulis pada zaman sejarah. Manusia purba menyampaikan pesan lewat gambar di dinding-dinding gua, pahatan batu, dan di pohon-pohon. Mereka membuat banyak gambar. Mulai dari goresan sederhana berbentuk semacam tanda, sampai lukisan gua yang menceritakan kehidupan mereka. Berkat jejak yang mereka tinggalkan, kita bisa mengetahui keberadaan manusia purba walaupun kita hidup ribuan tahun setelah itu. Huruf-huruf Mesir Kuno juga berupa gambar, ada yang berbentuk mata, burung.tongkat, manusia, dan sebagainya.Jadi, apakah sempat terpikir di benak kita bahwa huruf-huruf yang kita pakai sekarang juga berupa gambar berbentuk lambang/simbol? Sebelum kita melangkah lebih jauh dan menyelam lebih dalam tentang dunia seni rupa.ada baiknya kita mengetahui satu hal terpenting."Jangan khawatir kalau hasil goresanmu tidak mirip dengan contoh yang tersedia dalam buku ini." Ingat uraian di atas tentang imajinasi dan perasaan, kan? Dengan keduanya kita bahkan bisa menggambar dengan teknik/cara kita masing-masing.

A. Start Now!
Siap-siap Menggambar Kita tidak perlu memikirkan bahan dan alat yang rumit.Yang kita perlukan hanya pensil, kertas, penghapus, dan penggaris.Terkadang kita juga memerlukan jangka, tetapi kita hanya akan membutuhkannya pada saat menggambar benda tertentu, khususnya benda mati. Bagi pemula sangat perlu untuk lebih mengenal alat-alat gambar yang akan kita gunakan. Pensil Pensil untuk menggambar memiliki bermacam-macam ukuran ketebalan. Nantinya kita akan lebih banyak menggunakan pensil jenis B. Ragam pensil ini terdiri dari pensil B,

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah ( febriantoedypratama.wordpress.com

2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, dan 8B.Ada juga pensil jenis H. Pensil jenis ini lebih banyak digunakan oleh para arsitek. Pensil jenis ini adalah, pensil H, 2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 7H, dan 8H. Pensil jenis H memiliki tingkat kekerasan mata pensil lebih tinggi dibanding mata pensil jenis B.Jenis pensil HB kekerasannya berada di pertengahan antara pensil H dan pensil B. Pensil HB, B, dan 2B digunakan untuk menggambar sketsa. Pensil jenis B lain yang lebih tebal kita gunakan untuk membuat outline (garis luar yang memberi bentuk gambar) dan untuk mengarsir. Semua itu tergantung keperluan kita.

(www.gluesky.com)

Penggaris dan Jangka Penggaris digunakan sebagai alat ukur panjang, sedangkan jangka untuk menggambar bidang lengkung/lingkaran. Untuk menggambar dengan teknik isometric (menggambar bangun ruang/ bidang sebagai permulaan menggambar), kita akan sangat memerlukan bantuan penggaris dan jangka. Penggaris yang kita gunakan juga tidak hanya satu macam, namun kita juga akan menggunakan penggaris siku.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah .1. dikhawatirkan mudah sobek. Pensil yang menempel pada kertas. karena goresan pensilnya tidak akan tampak. Polesan inilah yang akan menentukan supaya gambar kelihatan lebih hidup. bukan arsiran gradasi yang kita dapat. Namun ada hal lain yang bisa dilakukan oleh penghapus. r*___. kita pun hanya memerlukan pensil. Kertas juga tidak boleh terlalu tipis.Tentu saja teknik menghapusnya harus teratur. dan tidak boleh terlalu ditekan. Proporsi objek biasanya ditentukan menggunakan "ilmu kira-kira". dan pigura dengan kaca pelindung. kita langsung menggoreskan pensil di atas kertas. B. searah. tapi kita kehilangan hasil karya kita. suatu saat bisa saja luntur terkena gesekan (benda dan udara).Jika penekanannya kuat. Kalau kita ingin mengabadikan karya kita. plastik yang di-press. lebih sedikit menggunakan penggaris dan jangka. Kertas yang agak kasar bagus untuk menggambar dengan pensil. yaitu membantu kita mendapatkan arsiran gradasi. -— Kita semua tahu kegunaan penghapus. ya? Eits. dan jangka. yaitu menghapus ketika terjadi kesalahan menggores saat menggambar sketsa. kita bisa menyemprotkan consentrate fixative (istilah awamnya kertas kita dipernis/dipelitur) pada permukaan kertas. karena goresannya akan terlihat jelas. Bagi yang sudah profesional. siku. Finishing Touch Menggambar tidaklah sempurna bila tidak disertai dengan pemolesan. Penghapus. Dengan teknik ini. teknik seperti ini lebih disukai karena waktunya lebih singkat. Namun kertas yang baik untuk menggambar dengan pensil adalah kertas yang tidak licin. Untuk membuatnya tampak hidup. Kertas Segala jenis kertas bisa digunakan untuk menggambar. tunggu dulu. karena kita menggunaka mata kita sebagai lensa fotografi dan tangan sebagai pencetak gambar.penggaris. Bisa juga menyimpannya dalam tempattempat kedap udara. Sepertinya mudah. Sementara penggambaran dengan teknik still life (menggambar secara langsung tanpa menggunakan bangun/bidang datar tertentu sebagai permulaan).

Penghapus kita letakkan pada tempat yang ingin dibuat lebih terang arsirannya.Arsiran silang adalah arsiran yang dibuat dengan cara menggoreskan pensil ke dua arah berlawanan sehingga garis-garis/arsirannya saling berpotongan dan tumpang tindih. pohon berdaun jarum. Pada umumnya arsiran yang paling sering digunakan dan paling dikenal adalah arsiran searah. Kadang-kadang kita bisa juga memanfaatkan penghapus.Yang perlu diingat. penghapus tidak boleh ditekan terlalu kuat (penekanannya ringan saja) supaya gambar kita tidak hilang. Teknik membuatnya cukup mudah. Jenis arsiran lain yang akan kita gunakan untuk menyempurnakan gambar kita adalah arsiran gradasi. arsiran pada kain sofa agar tampak kasar. pada bagian yang tebal kita berikan tekanan lebih pada pensil. Arsiran seperti ini biasanya digunakan untuk memberikan efek kain transparan. Semakin lama tekanan itu semakin berkurang sehingga tercipta arsiran yang lebih terang. Bentuknya bisa berupa titik-titik.Arsiran ini memiliki tingkat ketebalan berbeda sebagai efek pencahayaan suatu benda.Ada bermacam-macam jenis arsiran.Arsiran searah ini lebih banyak dipilih karena hasilnya lebih halus.Mengarsir Kepiawaian membuat arsiran adalah modal terbesar untuk membuat gambar menjadi lebih sempurna. lalu goreskan penghapus tersebut. Arsiran seperti ini misalnya untuk menggambar rambut buah rambutan. Ada jenis arsiran kasar/acak. dan kain kasa. garis-garis memanjang. dan batu. batang pohon. dan garis-garis tak beraturan. Bentuk arsiran ini tidak beraturan dan asimetris. Arsiran Searah Arsiran Kasar/Acak 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Mengampelas sebenarnya menggosok arsiran dengan ujung jari atau kertas.Apa kegunaannya? Supaya arsiran kita kelihatan lebih halus. Perhatikan gambar di bawah ini! Lihat perbedaan corak arsiran yang belum diampelas dan yang sudah. Mengampelas . Begitu juga dengan arsiran gambar. Pada bab-bab selanjutnya. Mengampelas sangat bagus untuk membuat gradasi.Grada Mengampelas Perkakas yang hendak diperbaiki catnya biasanya diampelas terlebih dahulu supaya hasilnya lebih baik. Mengarsir bayangan juga baiknya menggunakan teknik ini. teknik arsiran seperti inilah yang paling banyak kita gunakan.

6 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

dan kain kita ampelas supaya gradasinya kelihatan lebih halus. logam. Sedangkan pada kayu dan batu kita bisa menorehkan arsiran acak/kasar tanpa diampelas. Kaca Logam Kain Menggambar dengan pensil itu mudah J 7 .Tiap model/cara mengarsir yang berbeda akan menimbulkan efek yang berbeda pula pada benda.Tidak diampelas Diamp elas Tidak diampelas Diampelas Sekarang kita bisa belajar mengarsir melalui contoh di bawah ini.Arsiran pada kaca.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

Nah. Langkahnya adalah sebagai berikut: a. balok. trapesium. tambahkan satu lagi sudut siku-siku. Terlebih dahulu kita membuat dua garis tegak lurus. b. Sejak awal masa pertumbuhan. buatlah garis ini dengan penggaris segitiga siku-siku. limas. Gelas Kaca Bentuk benda ini adalah gambar yang paling mudah untuk dibuat. persegi. di sini kita tentukan panjang dua sisi tegak dan lebar di dua sisi mendatar. Setelah satu sudut siku-siku selesai dibuat. I.Jika kita menganggap diri kita tidak punya bakat seni.Jadilah persegi panjang! Bangun dua dimensi ini adalah persegi panjang ajaib. Kedua garis tersebut kita temukan ujungnya sehingga menjadi bentuk sudut siku-siku. Jangan lupa kedua ujung garisnya harus berhimpit. Untuk hasil terbaik. dan tabung. Mari kita belajar menggambar benda yang awalnya hanya berupa garis atau bangun sederhana.2 MENGGAMBAR BENDA entuk-bentuk benda adalah yang paling mudah untuk digambar. seperti garis. tapi kita pasti bisa membuat gambar benda mati di sekeliling kita. Ikutlah langkah-langkah yang menyertainya untuk mempermudah membuat sketsa. Hanya berasal dari bentuk bangun dasar. menggambar bentuk benda adalah yang pertama diajarkan. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . lingkaran. Komposisinya sangat mudah.

Buatlah efek terang gelap yang hampir semua terlihat di seluruh permukaan gelas.c. Langkah ketiga. Lalu garis-garis bantu kita hapus semua. Menggambar gelas kaca dan langkah-langkahnya. tambahkan oval untuk kenampakan dasar gelas. Sekarang kita lihat ada bentuk bangun tiga dimensi terbentuk setelah penambahan oval. Selanjutnya tinggal membuat arsiran. Setelah berbentuk tabung. buatlah tambahan garis panjang di bagian atas dan bawah pada garis yang membelah persegi panjang. d. Hal ini untuk membuat kesan tembus pandang dan menguatkan karakter benda terbuat dari kaca. seperti dalam contoh. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Sekarang ada dua persegi panjang yang sama besar. 2. Kita menggunakan arsiran halus dengan diamplas menggunakan ujung jari atau kertas. Kita membuat garis di tengah-tengah persegi panjang. e. 5. Mangkuk Porselin Sama halnya dengan menggambar gelas kaca. menggambar mangkuk juga terbilang mudah. Tentu saja arsirannya berbeda sebab mangkuk ini tidak tembus pandang. Gelas kita hampir terbentuk. Garis tambahan tersebut berguna untuk membantu kita membuat bentuk oval. Kita perlu mengatur arah datangnya sinar sehingga kita bisa menentukan arsiran bayangan. Dari persegi panjang yang terbelah dua.

penting di 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Bedanya. Jika sudah jadi bentuk tiga dimensi. Oleh karena itu. Selanjutnya kita bisa membuat oval seperti yang pernah kita kerjakan saat menggambar gelas. Buatlah belahan tepat tengahnya. Kita membuat bangun dua dimensi berbentuk trapesium sama kaki. kita bisa menggunakan pertolongan penggaris siku-siku juga. b. Ini bertujuan untuk membentuk alas mangkuk. arah sinar datang dari samping kiri. bentuk oval pada mangkuk tidak sama ukurannya. kita poles bagian kanan mangkuk sebelah luar dengan arsiran agak tebal untuk mengesankan sisi gelap/tidak terkena cahaya. Tambahkan perpanjangan atas dan bawah pada garis yang membelah trapesium. e. Kita hapus semua garis bantu termasuk bentuk oval yang berada di bagian belakang mangkuk. Karena bentuk mangkuk ini bulat. d. Tentukan arah datangnya sinar. berikan sedikit tambahan bentuk oval di bagian bawah. Pada gambar ini. Bagian alas ukurannya lebih kecil. Sekarang kita memiliki dua buah trapesium ajaib. Untuk membentuk sebuah trapesium seperti pada langkah I . Lagi-lagi kita membelah bangun trapesium ini dengan sebuah garis.a. Siku-siku digunakan agar kaki-kaki trapesium sejajar dan sama panjang. c.

Buat arsiran gradasi dari tebal ke tipis pada bagian luar mangkuk. Seperti membuat kaca dan mangkuk. Garis-garis di langkah awal sangat diperlukan untuk membuat sketsa lampu cantik ini. Semakin ke kiri. Menggambar mangkuk porselintiengan langkah-langkahnya. Namun. . semakin terang.sekali membuat arsiran gradasi. nantinya berubah jadi kap lampu indah. c. Bangun yang membantu tersebut adalah oval dan trapesium. membuat lampu pun diperlukan bangun sederhana dua dimensi sebagai bentuan. Kemudian tambahkan arsiran bayangan mangkuk supaya gambarnya lebih natural. Membuat kap lampu dari trapesium sama halnya membuat mangkuk. Garis horizontal sejajar yang berdekatan di bagian atas. b. 3. Lihat contoh. Garis tegak penjang berguna sebagai tangkai lampu. 3. Lampu Baca a. Sedangkan pijakan lampu diberi sedikit tonjolan di tengah.Yang membedakan hanya posisinya yang terbalik. Sementara garis pendek horizontal di bagian bawah akan menjadi penyangga lampu supaya tetap tegak berdiri. terjadi sebaliknya ketika kita mengarsir bagian dalam mangkuk.

semua cahaya lampu hanya menyebar dari bawah kap saja. Karena lampu ini tidak rata. Jadi.Tentukan arah datangnya sinar dan arsiran bayangan lampu. maka berikan arsiran tebal pada tiap lekukan sebelah kiri (yang tidak terkena cahaya). O ya. beri hiasan pada kap lampunya. Jika arsiran tebal ini tidak dibuat. justru permukaan kap lampu hanya memiliki kesan rata. . maka efek melengkung tidak tercipta.Tambahkan pula tiang penyangga dan kabel.dv Kemudian buatlah kap lampunya.Yang kita buat kali ini adalah kap lampu klasik tertutup.

b. Kita membuatnya dengan cara dan peralatan seperti saat menggambar gelas. Jangan lupa beri sedikit tambahan panjang di Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . buatlah persegi panjang. Tambahkan garis di tengah persegi panjang. a. 4. serumit apapun bendanya.Menggambar lampu baca disertai langkah-langkahnya. Toples Kaca Sekarang mari kita coba menggambar benda yang sedikit lebih rumit dibandingkan benda-benda sebelumnya. Pertama.Walau demikian. semua tergantung pada kreatifitas kita.

dua ujung terbawah. Kita membuat setengah oval di bawah atap tabung dan oval penuh di atas dasar tabung. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .atas dan bawah persegi untuk menghasilkan oval yang bagus. dan dari tengah bangun oval atas maupun oval bawah.Titik-titk bantu ini diukur dari dua ujung atas tabung. Setelah ditambah dua oval jadilah tabung tiga dimensi. c. Cara termudah untuk membuat tambahan-tambahan oval-oval itu adalah menggunakan titik-titik bantu.

Kita membuat oval yang agak menjorok ke dalam di bawah tutup toples. garisgaris di sisi bawah toples ini tidak benar-benar lurus tapi sedikit melengkung pada ujungMenggambar dengan pensil itu mudah | 11 .Tentu saja dua titik bantuan diperlukan. Kita perlu menambahkan detail garis-garis. Jika kamu melihat dengan jeli. Bahkan kita pun perlu membuat ukuran yang sama di sebelah kanan dan kirinya supaya hasilnya simetris.Tambahkan satu buah oval lagi untuk dasar toples. e. Setelah itu kita kerjakan bagian dasar toples.d.

Ini untuk memberikan kesan bahwa motif kacanya timbul/menjorok ke luar. f. Langkah terakhir tentu saja memberikan arsiran. Kita memberi arsiran yang teratur dan tegas pada tutup toplesnya untuk membuat kesan bahwa tutup toples terbuat dari bahan berkilat seperti logam/kaleng. Karena tembus pandang.ujungnya. Kemudian buatlah arsiran di badan kaca (lihat dan perhatikan gambar). garis- Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Cahaya kita datangkan dari arah depan kiri.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . 2. membuat arsiran bayangan..Terakhir.garis di bagian belakang toples tetap kelihatan. 1.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

a. 5.Menggambar toples kaca disertai langkah-langkahnya. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Dalam contoh ada 5 buah garis horizontal dengan panjang yang berbedabeda. Kita membuat sebuah garis vertikal dan menambahkannya dengan beberapa garis horizontal. Mari kita mencoba membuatnya dengan langkah-langkah yang mudah. jika digambar dengan teknik st/7/ life. Kendi Gerabah Menggambar kendi ini susah-susah gampang.

Dari garis-garis tersebut. Diganti dengan lengkungan pada Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Perhatikan gambar. Namun.Yang perlu diingat pada awal membuat badan kendi. b. Maksudnya garis ditarik dari atas ke bawah menyentuh ujung-ujung ova! atau garis horizontal dengan meninggalkan sudut tertentu. kita buat oval dan setengah oval. kita boleh menarik garis secara terputus-putus.Garis terpanjang berfungsi untuk memudahkan kita membuat perut kendi. Tarik garis dari tiap ujung oval. Sebenarnya kita bisa menambahkan garis-garis horizontal lagi untuk lebih memudahkan. ada baiknya efek sudut itu dihilangkan.

Tambahkan moncong kendi dan alas kendi. Pegangan kendi ini bisa digambar sesuai selera kita. pegangan kendinya dikaitkan pada leher kendi. e. Kita juga perlu menggambar tutup kendi dan pegangannya. Pada contoh gambar. c. pegangan kendi dibuat ramping dan tipis dengan lekukan-lekukan dibuat indah pula agar tampak klasik. Jadi. d.tiap sudutnya. jika kamu lihat di gambar yang sudah jadi. kita akan membuat kesan bahwa peganan kendinya tidak terbuat dari gerabah Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

Kita menentukan arah datang cahaya dari depan.tapi dari plat logam seperti kuningan. Gerabah ini sudah dibuat berkilat Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . f.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

6. Meja Kayu Menggambar kendi gerabah disertai Bagi pemula, biasanya, bentuk tiga dimensi digambar dari perspektif depan. langkah-langkahnya. Sekarang mari buat gambar meja yang dilihat dari atas di ujung kiri. Kita belum memerlukan bantuan titik-titik hilang karena kita hanya menggambar satu buah benda saja.
a. Kita membuat persegi panjang dengan posisi seperti gambar. Sudut tempat kita melihat meja digambar lebih lebar, sementara sisi lain digambar lebih kecil dan sisinya pendek untuk membuat kesan jauh. b. Dari persegi tadi kita membuat balok tipis. c. Sebelum membuat kaki-kaki meja, ada baiknya kita menambahkan garis tinggi. Garis ini kita gunakan sebagai bantuan untuk membuat kaki meja yang proporsional. Bahkan kita pun perlu menggambar lingkaran-lingkaran. Gunanya sebagai patokan dimana kaki meja menempel. d. Di tiap-tiap pertengahan lingkaran boleh juga digambar garis bantu vertikal agar lebih mudah dalam menggambar kaki meja. O ya, kaki meja di sudut seberang tidak perlu digambar. Kita hanya perlu menggambar tiga kaki saja. Kecuali jika kita hendak menggambar meja kaca, maka semua kakinya harus tampak. e. Kaki meja kita digambar mengecil pada bagian bawahnya. Nah, sekarang kita tinggal mengarsir. Kita mendatangkan cahaya dari atas sehingga bayangan ada tepat berada di bawah meja. Bagian atas meja diarsir lebih terang karena terkena cahaya, sementara bagian sampingnya diarsir lebih gelap. Kaki-kaki meja juga diarsir sedemikian rupa untuk membuat kesan bahwa kakinya berbentuk melingkar. Perhatikan gambar!

1. 14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

2.

3 .

4 .

Menggambar meja kayu disertai langkah-langkahnya.

14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

7. Sofa
Sama halnya dengan meja kayu, kursi digambar dari perspektif yang sama. Sofa ini terbuat dari kain yang agak kasar. a. Buatlah dua persegi panjang berhimpitan. Kita bisa memakai bantuan selembar kertas yang dilipat dua. Letakkan kertas tersebut di atas meja dengan posisi tegak lurus.Amatilah dan gambarlah. b. Kemudian kita membuat balok tiga dimensi. Balok untuk dudukan dibuat lebih tebal daripada yang akan digambar sebagai sandaran kursi. c. Tambahkan lengan-lengan kursi dan sandarannya. Untuk lengan kursi kita hanya perlu membuat balok tambahan. Sedangkan untuk sandaran, kita membuat bidang lengkung. Sandaran dibuat agak menjorok ke belakang supaya membuat kesan ergonomis (nyaman). d. Tambahkan detail supaya tampak seperti sofa sungguhan. Beri kancing-kancing pada lengan dan sandaran.Tambahkan busa empuk untuk duduk. Untuk menggambar busa duduknya, kita perlu membuat bantuan berupa persegi panjang satu lagi.Tambahkan pula kaki-kaki sofa yang sangat pendek itu. e. Setelah hampir jadi, kita ubah saja bentuk lengan kursinya. Sisi-sisi balok dibuat melengkung, permukaan lengannya jadi lingkaran. Kalau begini, lengan sofa pun kesannya lebih empuk daripada bentuk balokArsiran sofa dibuat agak kasar untuk mengesankan kain kasarnya. Cahaya datang dari kiri agak ke belakang. Jadi, kita perlu membuat arsiran gelap di sebelah kanan dan muka sofa. Bayangan juga dibuat jatuh di sebelah kanan sofa.

Menggambar dengan pensil itu mudah j

15

Kadang-kadang kita Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . dan sedikit logam sekaligus. Garis bantu akan sangat diperlukan dalam menggambar atap. Jam Kakek Jam kakek adalah salah satu benda antik. tetapi bentuknya pipih. a. c. Biasanya jam kakek terbuat dari kayu dan berbentuk seperti rumah-rumahan.Jadi bentuknya cenderung oval. Sekarang kita akan menggambar dari perspektif yang berbeda.Menggambar sofa disertai langkah-langkahnya 8. Sekarang kita akan menggambarnya dan memberikan efek kaca. b. Ini adalah bodi jam kakek. Membuat gambar seperti rumah-rumahan. kayu. Cahaya kita datangkan dari depan jam kakekArsirlah bagian depan jam dengan arsiran terang. Di masa kini sudah jarang orang memiliki jam kakek seperti ini. Model lainnya memiliki burung kukuk yang keluar tiap kali menunjukkan waktu tertentu. Buatlah lingkaran untuk jamnya. Tambahkan alas/pijakan dan buatlah atapnya. Selanjutnya kita tentukan arah datangnya cahaya. Kita melihat jam kakek dari kanan depan dan posisi kita lebih tinggi daripada jam. Lingkaran dibuat dengan posisi serong. Gambar pula kotak kaca yang di dalamnya terdapat gantungan logam (entah apa namanya) yang selalu bergoyang-goyang tiap detik. d.

membuat arsiran lebih terang daripada bagian lain karena kita ingin menimbulkan efek berkilau. Untuk kaca arsirannya dibuat gradasi terang-gelap secara berulang. Mengarsirnya tidak perlu tebal. Permukaan jam juga tertutup kaca. yang berbayang tampak gelap sekali. Payung Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Begitu pula di bagian atapnya. Sedangkan tepi bulatan pada jamnya terbuat dari logam. Sementara di bagian samping jam kakek. Arsiran ini mirip arsiran kaca tetapi lebih tegas. Yang terakhir tentu saja menggambar arsiran di bawah jam kakek sebagai bayangnnya. Menggambar jam kakek disertai langkah-langkahnya. kita mengarsir lebih gelap. e. 9. Beri sedikit bayang-bayang untuk lekukan/bagian yang tersembunyi. g.Yang terang tampak berkilau. f.

Lihat dan perhatikan gambar. Bila benda lain perlu ketelitian ukuran panjang. jadi tembus cahaya. 10. Dengan mengikuti langkahlangkah di bawah ini. Menggambar payung disertai langkah-langkahnya. lebar. tinggi. Payung ini terbuat dari bahan impermeable (tidak tembus cairan) tetapi tipis. kita tambahkan lagi garis-garis bantuan. Kita membuat hurufT. Teddy Bear (Beruang Teddy) Menggambar Beruang Teddy sesungguhnya tidak perlu banyak aturan seperti menggambar benda-benda lain. Dari titik pertengahan (titik pertemuan garis bantu untuk menggambar jeruji tudung). berbeda dengan menggambar boneka. c.Menggambar payung tidak sesulit yang dibayangkan. d. Kita juga perlu membuat titiktitik bantuan. Jika oval sudah selasai. Garis lengkung inilah yang nantinya menjadi tudung. kita gambar panjang gagang payung kira-kira sepanjang jari-jari tudungnya (tidak termasuk pegangannya).Walaupun demikian. buatlah jeruji-jeruji yang menyangga tudung payung.tapi huruf ini digambar miring. Untuk menghasilkan burufT yang baik gunakanlah penggaris siku-siku. Oleh karenanya. e. dan sudut. Sehingga bagian gelap dan terang pada tudung tidak begitu nyata bedanya. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Kemudian buatlah bentuk oval. Melalui garis bantu yang telah dibuat sebelumnya. kita tinggal menggambar garis lengkung di atas bangun oval. Sebuah payung tentu saja memiliki gagang/pegangan dan tudungnya berjeruji. Cahaya kita datangkan dari balik payung sehingga bayangan jatuh di bawah tudung payung. Gagang payung tidak boleh terlalu panjang atau terlalu pendek. Payung ini tergeletak di lantai. b. kita bisa membuat gambar payung cantik. Tambahkan perpanjangan sedikit pada tangkaiT. proporsionalitas tetap diperlukan supaya gambarnya bagus. a.

Gambarlah badannya. d. T?mbahkan gambar kaki yang sedang duduk dan tangannya yang menjuntai di samping badannya. Kita membuat outline si beruang dengan rambut-rambut kecil halus. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Lingkaran yang besar sebagai kepala. justru tidak timbul efek bulu. maka lingkaran kecil diletakkan di tengah. 2. dan mulutnya yang sedang tersenyum. Jika wajah Beruang Teddy menghadap ke depan. 1. seperti pada contoh. Beruang Teddy digambar serong supaya terlihat semua bagian tubuhnya (muka. c. telinga. b. arsiran bayangan si beruang perlu diperhalus dengan diampelas. hidung. Lalu tubuhnya diberi arsiran kasar. sedangkan yang lebih kecil sebagai moncongnya. Garis tengah di kepalanya membantu kita agar mudah menggambar wajah beruang sekaligus menggambarkan jahitan kain di kepala boneka.Arsiran kasar tidak perlu diampelas dengan ujung jari atau kertas.a. Namun. sedikit belakang). Kita mulai dengan membuat dua buah lingkaran tumpang tindih. bukan di samping. Karena BeruangTeddy ini berbulu. 3. Kalau kita melakukannya. Kita hapus semua garis-garis yang seharusnya tidak tampak dari pandangan mata kita. samping. Selanjutnya buatlah gambar mata. tentunya kita harus membuat efek supaya dia kelihatan berbulu. e. Lingkaran di bagian depan menandai bagian perut si beruang.

Namun. 1 1 . Ketika menyatukan semua benda dalam satu halaman kertas. bisa dijadikan patokan bila kita hendak menggambar banyak benda dalam selembar kertas. Proporsi Semua Benda Berikut ini adalah gambar dari semua benda yang telah kita gambar sebelumnya. kita bisa berimajinasi sendiri. Gambar benda-benda ini digambar tampak depan. Ukuran-ukuran ini memang tidak paten seratus persen. 3 15 Menggambar dengan pensil itu mudah j . Kita bebas menentukan sudut pandang.Menggambar Beruang Teddy disertai langkah-langkahnya. kita melihat sambil berdiri di depan benda-benda tersebut.

Yang paling banyak adalah berbentuk bulat. Semakin ke atas arsirannya semakin tipis. kita hanya tinggal menambahkan gambar tangkai dan daun. I . d. Pada dasarnya mengambar buah tidak memerlukan banyak langkah. karena detailnya memerlukan tingkat ketebalan yang berbeda-beda. Setelah lingkaran selesai digambar. Supaya arsirannya halus dan gradasinya juga Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Semua orang bisa menggambar buah. Bagian ini menandakan kulit jeruk yang licin berkilau terkena cahaya. buatlah bujur sangkar.Yang terpenting dari gambar buah adalah detail serta arsirannya. Kita datangkan cahaya dari atas. Gambar tangkai dan daun ini juga terserah akan ditempatkan di mana. c. Keempat bujur sangkar yang berhimpitan tersebut akan kita gunakan untuk membuat lingkaran. a. Ada satu area tertentu pada kulit jeruk yang tidak diarsir.tapi kali ini kita akan menggambar buah dengan arsiran yang pas supaya lebih terlihat natural. Mari kita hilangkan semua garis bantu. Dengan bantuan penggaris siku. Buah di bagian bawah diarsir paling tebal.Tambahkan dua garis berpotongan di tengahnya sehingga menjadi empat buah bujur sangkar kecil. b. lalu mulailah mengarsir. Kamu bisa menggambar tangkai pada posisi tegak atau miring seperti gambar yang tertera.MENGGAMBARBUAH B uah-buahan memiliki aneka rupa dan bentuk. Buah jeruk kita sudah jadi tapi masih berbentuk gambar dua dimensi. Jeruk Buah jeruk adalah yang paling mudah digambar. Mulai saat ini kita akan lebih banyak menggunakan berbagai macam pensil untuk mengarsir suatu objek.

2. Perhatikan contoh. Bayangan jeruk juga digambar pendek di bawah jeruk. Sekarang kita beri cahaya dari sebelah kiri.bagus. Setelah lingkaran jadi. untuk menunjukkan bahwa daun menghadap ke atas. Seperti menggambar jeruk. atau bisa juga menggunakan jangka. c. Daun diarsir seperti contoh di bawah. Manggis a. e. Kita bisa menggambar lingkaran dengan metode bujur sangkar seperti yang kita lakukan pada jeruk. bentuk lingkaran dibuat pertama kali sebelum akhirnya menjadi gambar manggis yang lezat. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . tentukan titik tengah di bagian atas buahnya. Menggambar jeruk disertai langkah-langkahnya. Bagian atas yang kena sinar diarsir lebih terang. Begitu juga dengan daun dan batang.Titik tengah ini berguna untuk menggambar kelopak-kelopak buah manggis. Kulit manggis yang juga mulus akan memantulkan cahaya sehingga kita perlu membuat gradasi antara sisi yang terang dan gelap. Supaya lebih mudah mari kita gunakan jangka saja. Lakukan cara mengarsir seperti pada buah jeruk. b. kita perlu mengampelas arsiran buah jeruk kita.

dan seterusnya tergantung panjang batangnya. sebagian tertutup oleh yang di atasnya. Namun. Bulatan-bulatan tersebut tumpang-tindih. sebagai permulaan kita gambar dua tangkai saja. Kemudian tepi daun dibuat bergerigi besarbesar. kita akan menggambar bulatan-bulatan kecil sebagai buah anggurnya. dua. c. Kita mengarsir buah anggur dengan pensil yang sangat lunak. d.d. Sedangkan daun diarsir dengan pensil 6B. Pada tiap-tiap tangkai buah. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 .Anggur kita sorot dengan cahaya dari atas agak ke kiri. Kita ketahui bahwa dalam satu tangkai tersusun banyak buah anggur. b. Supaya lebih menarik kita tambahkan daun pada batangnya. Hal ini 1 2 3 Menggambar manggis disertai langkahnya menandakan permukaan kelopak lebih kasar daripada kulit manggis. Kita juga harus menggambar tulang daunnya supaya lebih menyerupai daun aslinya. Bisa satu. Yang harus kita lakukan pertama kali adalah membuat tangkai buahnya. 3. Kita bisa menggunakan pensil 7B untuk batangnya. Anggur a.Arsiran kelopak tidak dibuat berkilau seperti pada kulit.Tangkainya bisa dibuat sesuai selera kita. seperti 8B. Buatlah bayangannya. supaya warnanya lebih gelap. Gambarlah daun seperti bentuk daun biasa. tiga.

Lakukan pengarsiran seperti pada jeruk dan manggis. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . e. Terakhir. Daunnya juga perlu diberi arsiran gradasi karena permukaan daun tidak rata seperti kertas.Permukaan anggur yang halus menimbulkan efek pantulan cahaya. sementara kita melihatnya dari atas. gambar arsiran bayangan anggur kita. Perhatikan gambar. Setelah diarsir kita akan melihat bahwa anggur berkesan sedang diletakkan di atas bidang datar.

Menggambar anggur langkah-langkahnya. Bijinya timbul setengahnya.Tentu saja gradasi tetap diperlukan sebagai tanda arah datangnya sinar dan mengesankan bentuk tiga dimensi. Kita mengubah ujung-ujung bentuk tetes air yang runcing menjadi tumpul. Kerjakan menggambar tetes air ini dengan gerakan cepat. mungkin saja garis lengkungnya akan berkelok-kelok. Alpokat disertai Menggambar buah alpokat ini tidak perlu penggaris ataupun jangka. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Buat bentuk seperti tetes air. Kalau kita menggaris dengan perlahan. 4. kan? Untuk lebih meyakinkan.1. Kemudian tangkai buah digambar pada ujung yang tumpul tersebut. atau anggur. kita gambar sebuah alpokat terbelah. manggis. Kulit alpokat tidak semulus kulit jeruk. Gunakan pensil 8B untuk membuat arsiran kulit buah alpokat.Ada bijinya di tengah buah tersebut. c. a. berbentuk seperti kubah Masjid. Yang pertama diarsir adalah kulit buahnya. Jadi buat arsiran penuh di permukaan alpokat matang ini. Hanya dengan begini saja sebenarnya sudah mirip buah alpokat. b. 3. Kecepatan tangan kita mempengaruhi bentuk yang kita buat. 2. misalnya dalam bentuk lengkung.

Saat mengarsir pensilnya juga jangan ditekan supaya menghasilkan warna daging yang mirip aslinya. 5. Buat bayangan alpokat memanjang ke kanan. contohnya pensil 6B. Menggambar Alpokat disertai langkahnya. semakin berkurang tekanan pensilnya. misalnya 3B. Semangka a. Pertama. Sedangkan semangka utuh kita beri motif garis-garis sembarang. kita mengarsir dengan cara mengurangi tekanan pensil pada kertas. Semakin terang. orang yang melihat sudah bisa memastikan bahwa yang kita gambar adalah buah semangka. Kita datangkan sinar dari arah kanan atas. 1. 3. b. tambahkan satu buah bidang berbentuk setengah lingkaran. kita buat lingkaran. karena cahayanya datang dari kiri. Kita bisa menggunakan satu macam pensil saja untuk mengarsir semangka utuh ini. Bijinya diarsir gradasi menggunakan pensil 6B atau 7B. c. e. Supaya lebih menarik. Dengan adanya motif garsi-garis itu. Sedangkan untuk kulit yang warnanya lebih terang. Menggambar dengan pensil itu mudah . sehingga kita harus membuat efek pantulan sinar pada permukaan kulit semangka. Menggambar semangka sama mudahnya dengan menggambar manggis.d. Tambahkan setengah lingkaran yang lebih kecil di dalam gambar setengah lingkaran yang tadi telah kita buat. Buah semangka memiliki kulit mulus juga. Kita memberikan tekanan yang lebih saat mengarsir motif semangka. Daging buahnya diarsir dengan pensil yang tidak terlalu hitam/lunak. 2. Perhatikan gambar.

3. e. Di tengahnya ada biji apel yang masih terselip. Di bagian pertengahan atas buah diberi garis lengkung sebagai kesan cekung. 6. Buat arsiran gradasi disertai efek pantulan sinar pada permukaan mulus kulit apel. Sedangkan buah yang dibelah. tapi kita pindah setengah lingkarannya di sebelah kanan depan. Seperti semangka. Menggambar semangka disertai langkahnya. Daging buahnya kita arsir merata dengan penekanan biasa menggunakan pensil 5B (karena ini adalah semangka berdaging merah. Kita tambahkan sedikit lengkungan di bagian atas lingkaran. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . arsirannya lebih terang lagi). Dasar apel juga tidak bulat. Buah yang sudah dibelah juga tidak berbentuk setengah lingkaran persis. Berbeda dengan semangka. 1. 2. apel bentuknya tidak benar-benar bulat. kita juga mendatangkan cahaya dari kanan atas. c. Perhatikan baik-baik contoh gambarnya. Di situ kita gambar tangkai buahnya. d. Lakukan langkah pertama seperti ketika membuat semangka. ujung setengah lingkarannya tidak runcing tapi kita buat tumpul. Kalau semangkanya berdaging kuning. b. Kita bisa menggunakan pensil 6B untuk mengarsir dengan tingkat penekanan yang berbeda dibandingkan semangka. Apel a.•d. Selanjutnya buat arsiran bayangannya.

Lihat gambar! Di tengahtengah buah dibuat pula tangkainya. Paprika memiliki permukaan mulus tapi tidak rata. Sketsa paprika dimulai dengan membuat tabung yang alasnya lebih kecil daripada atasnya. Buatlah gradasi dan efek pantulan sinar. 7. Menggambar dengan pensil itu mudah . Bagian atas buah diarsir lebih terang. Menggambar paprika disertai langkahnya. pensilnya tidak ditekan di kertas. tapi mengambang saja. Buat arsiran bayangan yang memanjang ke kiri. c. 2. kan? Menggambar apel disertai langkahnya. Sinarnya kita datangkan dari kanan atas. Itupun saat mengarsir. Dari bentuk gelas yang rata. Gunakan pensil yang agak keras. seperti 2B atau 3B. Garis-garis bantu juga perlu dibuat untuk mempermudah menggambar dasar dan bagian atas buah yang menonjol. 1. Daging apel yang putih juga diberi sedikit sekali arsiran.Jadi kelihatan lebih hidup.Tanpa tangkai pun tak masalah. Buat bayangannya juga. Jadi arsirannya pun mengikuti kontur lengkungan-lengkungan permukaannya. kita tambahkan tonjolan-tonjolan. f. d.e. b. yang bawah agakgelap. 3. Paprika a. Kemudian tiap lekukan juga diarsir lebih gelap supaya terlihat konturnya.

Selanjutnya gores-goreskan di setiap lingkaran. Jika belum pandai meggambar rambut. Semakin lama kelihatannya semakin susah saja bentuk buahnya? Wah. Yang paling penting dari rambutan adalah memberikan efek rambut! Pastinya rambut ini bisa kita buat dengan sangat mudah dan cepat. Rambutan a. Selanjutnya tinggal mengarsir.Tidak ada efek pantulan cahaya. Goresannya tidak usah panjang-panjang dan tidak usah terlalu rapi. c.Tapi hanya dengan garisgaris lengkung kita bisa membuat buah pisang yang lezat. apakah bulat atau persegi. coba terus! Menggambar rambutan disertai langkahnya. Kulit rambutan ditutupi banyak rambut. Pegang pensil seperti biasanya atau nyaris vertikal. b. Cara mengarsirnya seperti cara mengarsir alpokat matang. 9. Lakukan saja secara acak. mari kita buktikan. Gampang kan? Bolehlah kita buat gambar rambutan yang terkelupas kulitnya.Tutup semua kulit rambutan dengan goresan rambut ini. jadi tidak mulus. Buatlah bulatan-bulatan polos seperti menggambar anggur. Pisang a. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 .Yang ada hanya arsiran terang dan gelap. Pisang tidak punya bentuk yang pasti.8. Gambarlah garis lengkung sejajar dan sebuah garis lurus yang tegak lurus.Ambil pensil yang goresannya tebal. Lihat dan perhatikan gambar. d.

Kita perlu menggambar daun-daun yang mirip ekor ayam jago itu. b. Pisang diarsir keseluruhan. Arsiran pertama adalah bonggol pisang. Nanas a. Ini adalah bagian yang rumitTiap belah ketupat harus digambar sedemikian rupa sehingga tampak menonjol. Di tengah belah ketupat-belah ketupat itu dibuat semacam sisik atau sejenis kulit buah. Sementara bagian bawah nanas kita gambar kelopak/pangkal buah. Buah nanas yang kelihatannya susah digambar. Jangan lupa tambahkan bayangan. Sebelum diarsir kita harus membuat sisik buah. Ujung-ujung persegi panjang dibuat melengkung sehingga menjadi bentuk lonjong.Yang kita buat pertama kali adalah persegi panjang. ternyata mudah dibuat. 1 Menggambar pisang disertai langkahnya. Arsiran pisang tidak menunjukkan gradasi yang berarti seperti buah lainnya. c. d. Bekas potongan diberi arsiran kasar dengan warna terang. Gunakan penggaris siku-siku untuk hasil lebih baik. Masing-masing garis lengkung ditambah dua garis lengkung lagi. Bagian bonggol pisang dan ujungnya tidak menempel pada lantai/meja.tapi dibuat lebih tebal pada sisi bawahnya. Garis-garis tersebut berfungsi untuk membentuk belah ketupat dalam bentuk mini dan banyak. Menggambar dengan pensil itu mudah .Tepi daun nanas dibuat berduri. Kita tinggal membuat garisgaris serong ke kanan dan ke kiri. Kita memberikan sinar dari atas pisang. Bagian pangkal pisang juga diarsir dengan arsiran gelap. Lihat gambar! Sementara bonggol pisangnya digambar silinder. Lihat gambar! d. Kemudian bagian luar bonggol diarsir gelap dengan pensil tebal. 10.b. c. Kedua garis lengkung menyatu di ujung sehingga terbentuklah buah pisang.

Buah yang besar kita gambar dengan jumlah sedikit. sedangkan yang berukuran kecil digambar dalam jumlah lebih banyak. Proporsi Buah-buahan Sekarang mari kita coba menggambar kesepuluh jenis buah dalam satu halaman kertas. Mengarsir nanas sama dengan mengarsir satu demi satu sisiknya. 2. 1. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Mengarsir buah nanas juga tidak sama seperti buah-buah lain yang berkulit rata. Dalam gambar ini. kan? Kita juga bebas menentukan posisi dan jumlah buah yang hendak digambar. Mengarsir nanas juga memerlukan ketelitan. 11. Begitu juga dengan arah datangnya sinar. maka buah-buah bervitamin kita jadi enak dilihat. Menggambar nanas disertai langkahnya. dan ketelatenan. kejelian.e. Ini diperlukan agar efek tonjolan lebih kelihatan. 3. kita pun harus membuat perbandingan ukuran antara buah yang satu dengan yang lainnya.Jika kita bisa membuat perbandingan mirip dengan ukuran buah sebenarnya.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

Bunga-bunga ini kita misalkan berada di luar ruangan.MENGGAMBAR BUNGA unga-bunga indah di taman adalah objek menarik untuk digambar. Namun demikian. Mahkotanya pun disesuaikan dengan arah bunga. Jika kita mengikuti langkah-langkah yang tertera di bawah ini. apakah menghadap ke muka. Anggrek a. kita telah mendapatkan gambar batang dan tangkai. b. Kita harus tahu bahwa anggrek tumbuh pada batang di antara daun-daun/di ketiak daun. Lalu kita tambahkan garis lengkung sejajar dengan garis-garis yang sudah kita buat. jadi datangnya sinar dari arah mana saja. tetapi ada pula yang serong. Kemudian dari tiap lingkaran kita gambar mahkota berjumlah lima buah.Tangkai harus digambar dengan sangat tipis/ramping supaya terlihat bahwa tangkai bunga anggrek tidak sekaku batangnya. teknik mengarsir terang gelap harus diutamakan juga supaya bunga terlihat lebih hidup. I . Kita juga memerlukan lingkaran-lingakaran bantu kecil yang berfungsi untuk menggambar bunga nantinya. Awalnya kita menggambar garis lengkung sembarang tegak lurus. niscaya kita akan mendapatkan kemudahan dalam menciptakan karya seni rupa bunga. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Dengan demikian. Lingkaran-lingkaran tidak digambar menghadap ke muka semua.

berhimpitan dengan daun. Batang diarsir dengan arsiran kasar dan terang.Tiap daun tumbuh di tiap ruas batang. Anggrek yang menghadap ke muka dan samping kelihatan lidahnya. Menggambar anggrek disertai langkahnya. atau belakang. Kita bisa perhatikan di contoh gambar. Lidahnya diarsir dengan pensil tebal. c. Dan bunga juga berada pada salah satu ruas batang. e. Daun diarsir halus dengan bagian bawahnya lebih gelap karena kita mendatangkan sinar dari atas tanaman. Kita sempurnakan gambar anggreknya. Ruas-ruas pada batang juga harus digambar. 2. Bagian tengahnya diarsir gelap untuk menimbulkan efek cekung. tapi dasar bunganya tidak terlihat.samping. » d. BungaTerompet Kecil 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita perlu menambahkan kelopak/dasar bunga serta lidah anggrek. Bunga juga perlu diarsir seperti dalam gambar. Lihat gambar. Sedangkan yang menghadap ke belakang hanya kelihatan pangkal bunganya saja. mahkotanya kita beri arsiran gradasi.

a. Bagian bawah bunga (yang ternaungi mahkota) juga diarsir agak tebal sedikit. Kita juga perlu membuat garis-garis lengkung yang lebih pendek tapi bercabang di bawah kedua kuncup. c. Melalui bentuk oval tadi kita menggambar mahkota bunga berjumlah 6 buah. e. Kita tambahkan gambar putik di tengah-tengah bunga. Arah bidang oval digambar sesuai dengan arah ujung garis batangnya. b. Daun juga perlu diberi arsiran gradasi supaya timbul efek tidak rata pada permukaannya. Putik bisa digambar secara acak. Sempurnakan batang tangkai bunga dengan menambahkan garis-garis sejajar. Itu pun arsirannya harus tipis. Daunnya bertumpuk antara yang satu dengan yang lain. Gambarlah kelopak bunga dan kuncupnya. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Sementara itu garis lengkung di bawah kuncup kita jadikan gambar dedaunan. Bagian tengah bunga diarsir lebih tebal lagi sebagai efek cekung. d. cukup 2B saja. Kita gambar terlebih dahulu garis-garis melengkung dan batangnya. Kita mengarsir bunga dengan pensil yang tidak tebal.Tambahkan gambar tulang-tulang daun supaya lebih mirip daun aslinya. Sedangkan garis di samping kanan dan kiri diberi kuncup pada ujung atasnya. Bentuk dasar bunga harus seperti terompet.

2. Kelopak dan dasar bunganya juga mirip bunga terompet tapi lebih pendek (tidak mirip 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah .1. 3. Kita bisa membuat lingkaran-lingkaran sebagai bantuan untuk menggambar mahkotanya. Menggambar bunga sepatu mirip seperti menggambar bunga terompet. Garis-garis melengkung yang menempel di bawah bunga bermahkota lima tersebut adalah tangkainya. Bunga Sepatu Menggambar bunga terompet kecil disertai langkahnya. a. b.

Putik bunga sepatu paling istimewa karena ukurannya panjang.terompet). Daun krisan menempel pada tangkai pokok bunga. Kita harus menggambar mahkota krisan secara penuh. Kemudian arsirlah mahkota bunga dengan pensil yang tidak tebal.Tulang daunnya juga harus digambar sejajar dan tepi daun sedjkit bergerigi. mirip daun bunga sepatu (tepinya tidak rata). Bagian tengah bunga diarsir kasar (dipenuhi dengan titik-titik). 4. Daun bunga sepatu kita gambar di bawah bunganya saja. Kelopak kuncup memiliki ketebalan arsiran yang sama dengan daun dan batang. Cara menggambarnya sama seperti menggambar rambut pada buah rambutan. mahkota. Sempurnakan batangnya dengan cara membuat garis sejajar. Kuncup bunga diarsir dengan cara yang sama ketika mengarsir mahkota bunga mekar. Buatlah kesan bahwa gerigi daun tidak setajam dan sekaku daun nanas. Ujung putiknya diberi gambar serabut. Mahkota tersebut memiliki luas yang lebih kecil daripada mahkota bunga sepatu ataupun bunga terompet. Kita tidak perlu membuat tangkai tambahan untuk menggambar daun. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . c. kita gunakan teknik menggambar putik seperti ketika kita menggambar rambutan dan putik bunga sepatu. Oleh karena itu. menjuntai melebihi tinggi bunganya. tapi efek lengkungan juga harus diperhatikan (menggunakan arsiran gradasi). d. Bagian tengah bunga kita beri gambar putik. Tambahkan garis-garis sejajar untuk membuat tangkai bunga. saling berhimpitan mengelilingi bagian tengah bunga. Daun diarsir gradasi untuk menimbulkan efek tidak rata di permukaanya. . masih ingat kan caranya? c. Sedangkan putiknya juga sangat banyak dan ukurannya kecil-kecil.

Semakin ke atas mahkotanya semakin rapat. Gelap-terang-gelap di mahkota sangat 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . d. c. Mawar a. Salah satu cabangnya memiliki cabang lagi. mahkotanya digambar sangat rapat seperti pada kuncup. kita gambar bentuk mug. Daun-daun digambar pada cabang-cabang yang pendek. Di ujung atas bunga. Kita menyempurnakan gambar daun. Dari bentuk mug tersebut. Kita beri dua buah cabang.Menggambar krisan disertai langkahnya. Pertama. Jangan lupa diberi gambar duri-duri. 5. Supaya lebih mudah. kita gambar dulu pola bunganya. Mug kita sangga dengan garis vertikal panjang yang agak melengkung. b. Jangan lupa diberi gambar kelopak mawar yang terbuka pada mawar yang terbuka. Mahkotanya bertumpuktumpuk. kita menggambar mahkota mawar. Kuncup bunga mawar bentuknya lebih bulat daripada kuncup krisan.Tepinya digambar bergerigi. tapi ukurannya pendek-pendek. Gambar batangnya juga disempurnakan. Mengarsir bunga mawar juga perlu gradasi. Bunga mawar kita menghadap ke atas. Geriginya kecilkecil.

6. Daunnya diarsir dengan arsiran gradasi juga. Lihat gambar. Catatan:Sebelum rangkaian bunga digambar. Bagaimanapun juga. Proporsi Gambar Bunga Bunga-bunga yang telah kita gambar tadi bisa kita jadikan rangkaian bunga cantik ini. Gambar rangkaian bunga cantik di bawah ini menunjukkan gambar bunga yang dilihat dari perspektif berbeda. Mawar disertai langkahnya. Sementara kita melihat bunga tepat di depan mata kita. kita perlu membuat pola berbentuk hati teriebih dahulu agar hasilnya simetris. Lingkaran-lingkaran juga perlu dibuat agar bunga-bunga sejenis memiliki ukuran yang sama.diperlukan untuk mengesankan bahwa mahkotanya tampak bertumpuk-tumpuk. kita harus bisa membuat ukuran proporsi antara bunga satu dengan bunga lain. . Bunga digantung di dinding dengan anyaman tanaman merambat.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 35 .

tetapi kerapian juga perlu diperhatikan. ya? Mudah saja.Tidak ada keharusan atau patokan tertentu. Kita bisa menentukan sendiri jumlah ranting atau tinggi pohon yang akan kita gambar. menggambar suatu jenis pohon juga tidak boleh meninggalkan syarat dan tercipta di kertas kita. dalam menggambar pohon. Gambar daun dibuat secara rapat dan memenuhi segitiganya. Daun-daun cemara bisa kita gambar dengan cepat menggunakan teknik menggambar seperti pada saat menggambar rambutan. Kemudian keliling segitiga kita beri efek yang menunjukkan bahwa tanaman ini berdaun jarum. c. Bagian tengah segitiga juga harus diberi efek daun jarum. kita harus menggambar garis bantu teriebih dahulu. Biarpun daunnya digambar secara acak. seperti ukuran tinggi dan jumlah batang. goreskan pensil dengan Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 .tetapi lebih ekspresif. Sangat mudah menggambar pohon cemara. Dalam waktu lima menit sebuah pohon 5 I. Lakukan teknik menggambar seperti pada poin sebelumnya.Namun. Pada bagian yang tidak terkena sinar. sebab pohon cemara memiliki batang yang lebih ramping dibandingkan pohon mangga atau beringin. panjang vertikal yang membelah segitiga sama-kaki. d. Untuk membuatnya sempurna. Gambarlah batang dengan cara membuat dua garis sejajar vertikal di bawah segitiga. Bagaimana. Batang cemara ini tidak boleh terlalu besar. Cemara a. lalu garis enggambar pohon memang rumit. Garis tersebut digambar panjang sampai ke luar segitiga. b. MENGGAMBAR POHON ketentuannya. Gambarlah segitiga sama-kaki.

Kita gambar batang pokok pohon teriebih dahulu beserta cabangcabangnya. Lihat dan perhatikan gambar! Sedangkan batangnya cukup diarsir kasar. Bayangan jatuh di sebelah kiri pohon. Semakin ke atas/ujung. 4. penggaris siku. kanopi (daun-daunnya) tidak begitu rimbun. Sangat mudah menggambarnya. Pola daun ini juga bisa Menggambar dengan pensil itu mudah j . Daun dan batang tidak perlu diamplas untuk memberikan efek kasar.Tidak perlu penggaris.Tidak ada teknik khusus dalam menggambar pohon ini. apalagi jangka. Sebenarnya banyak sekali jenis pohon seperti ini. memiliki karakter batang yang berwarna lebih terang.penekanan lebih. misalnya kelor. Kemudian pada tiap-tiap cabang ranting dibentuk pola-pola daun. Kita akan menggambarnya secara umum saja. 1. Kita bebas menentukan banyaknya cabang dan ranting. b. Cemara disertai langkahnya 2. Pohon Berkanopi Jarang Pohon seperti ini. a. 2. 3. rantingnya semakin kecil.

Sehingga akan tercipta pola daun yang tepinya bergerigi halus. 2. buatlah arsiran bayangan pohonnya. Pohon jenis ini batangnya diarsir lebih terang. Pohon berkanopi jarang disertai langkahnya. d. arsiran kanopi semakin tipis. Buatlah gradasi. Jadi gunakan pensil yang tidak tebal.dikerjakan secara cepat. Terakhir. bentuknya pun acakjika hasil gambarmu tidak sama seperti contoh yang terSedia. Selanjutnya bagian bawah/dasar kanopinya diberi arsiran lebih tebal untuk menunjukkan bahwa bagian bawah kanopi terlindung dari sinar. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . c. semakin ke atas. kita menggerakkan pensil dengan cara menggetarkan tangan kita. Pertama daun diarsir secara merata dengan satu macam jenis arsiran/warna. jangan khawatir. Saat kita menggambar pola daun. 3. Mengarsirnya pun tidak usah terlalu halus. 1. Batang pohon tidak perlu diberi efek kulit pohon secara berlebihan dengan cara mengarsir kasar dan tebal. Lalu dedaunannya bisa menggunakan pensil yang cukup tebal seperti 6B.

Menggambar dengan pensil itu mudah j . a.3. e. Ini sebagai tanda bahwa kanopi menaungi batangnya. d. Cara mengarsir daunnya juga sama dengan mengarsir daun pada pohon berkanopi jarang. Contoh jenis pohon seperti ini adalah pohon kenari. batang. Arsiran batang adalah arsiran kasar. atau pohon di hutan tropis. Kemudian kita gambar cabang-cabang. sebaiknya kita harus cukup telaten untuk membuat detailnya. pohon oak. 4. Pada pohon seperti ini. Gambarlah pola dedaunannya. sebagian besar batangnya diarsir tebal. 1. Kita perlu membuat gradasi juga agar permukaan batangnya terlihat memiliki kontur. Justru lebih mudah menggambar pohon seperti ini. Bedanya dengan pohon berkanopi jarang. b. 2. Kita juga sebaiknya memberikan garis-garis rapat sejajar pada batang untuk membuat kesan kulit pohonnya kasar. pohon ini tidak semua batangnya kelihatan karena tertutup oleh kanopinya yang tebal. Kita gambar teriebih dahulu batang terbawah pohon beserta sebagian akar-akarnya yang tersembul dari tanah. dan ranting-rantingnya. Batang pohon seperti ini berukuran lebih besar/tebal tidak seperti pohon berkanopi jarang yang ramping. Kanopinya juga harus cukup tebal.Tapi karena konturnya cukup banyak. kita tidak perlu menggambar cabang dan ranting yang berada di ujung batang pohon. 3. c. Mengarsir batang pohon ini tidak perlu diampelas/digosok. Pohon Berkanopi Rindang Agak berbeda dengan pohon berkanopi jarang. Caranya mirip seperti pada cara menggambar pola daun sebelumnya (kerjakan dengan cepat dengan cara menggetarkan pensil di antara jemarimu). Batang ini tidak berbentuk silindris rata.

kita jadikan sebagai janur palem. Cahaya datang dari arah kiri. tidak diberi tambahan garis lengkung. b. Bentuknya bebas. Gambar berikut bisa kita anggap pohon kelapa. Pada ujung garis tersebut kita tambahkan beberapa garis melengkung lagi. Perhatikan gambar. Ujung rumbainya dibuat runcing. mirip daun pisang. Kita membuat garis melengkung condong ke kanan. Sedang pelepah yang tegak lurus. Palem Pada umumnya pohon palem yang paling kita kenal adalah pohon kelapa. Batangnya diarsir dengan arsiran gradasi terang-gelap. condong ke kanan atau ke kiri.Pohon berkanopi rindang (contoh ini adalah pohon kenari) disertai langkahnya. Lalu kita buat dulu pelepah-pelepahnya. a. d. Lihat dan perhatikan gambar! Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Jadi. 4.Yang kita buat kali ini adalah pohon palem yang condong ke kanan. Batang pohon palem beruas-ruas. c. bisa tegak.Tiap pelepahnya kita beri garis-garis yang meruncing pada ujung pelepahnya. Agar daunnya mirip kelapa.Jangan lupa batangnya diberi gambar garis-garis sejajar. Pangkal batangnya tertutup dan sedikit akar serabutnya tampak. kita gambar garis-garis rapat seperti rumbai-rumbai.

tapi ternyata mudah sekali. Buat gambar garis sejajar di setiap garis-garis yang telah kita buat sebagai gambar daun. Namun. Supaya daunnya lebih natural. maka arsiran batang dan daunnya dibuat senada. b. arsirannya dibuat lebih gelap untuk mengesankan bahwa pelepah batangnya sudah tua dan kering.tetapi batangnya tersusun dari banyak pelepah. kita juga harus memberikan efek gradasi pada tiap lekukan daun dan bekas sobekan untuk menunjukkan permukaan daun yang tidak kaku. Bagian bawahnya kita gambar mirip pangkal batang palem. Menggambar dengan pensil itu mudah j . sedangkan ujungnya dibuat mengecil. c. Pohon Pisang a. d.Menggambar palem disertai langkahnya. Sedangkan ujung atas batangnya kita ubah menjadi daun yang masih kuncup. Bagi yang belum terbiasa memang tampak sulit. Pada pangkal batang. kita beri efek sobekan-sobekan dan sedikit gelombang pada tiap-tiap helai daunnya. Beberapa garis digambar sebagai patokan untuk membuat gambar daun. Gambarlah batang pisangnya dulu. Kemudian gambarlah garis-garis melengkung. Batang pohon tidak diberi efek kayu.Tinggal ikuti langkah-langkah sederhana. MENGGAMBAR BINATANG M enggambar binatang ternyata tidak sesulit yang dibayangkan. karena pisang tidak memiliki unsur kayu. Karena tidak memiliki unsur kayu. kamu bisa menggambar binatangbinatang cantik yang tampak hidup. 5.Akar serabut juga diperlihatkan sedikit.

e. Paruhnya memiliki tonjolan di bagian atasnya. Gambar bayangannya tidak perlu persis seperti gambar angsanya. a. Setelah itu kita mesti membuat arsiran halus tapi acak untuk menciptakan kesan air berserta gelombang-gelombang kecil yang mengitari si angsa. kita harus membuat efek bulu-bulu. Buatlah garis berbentuk angka 2. tapi putus-putus saja. Gradasi diperlukan pada bagian-bagian tertentu/ lekukan tubuh.Agar sayapnya terlihat lebih nyata. Dari satu garis yang telah kita buat sebelumnya.Angsa adalah angka 2 ajaib karena posisinya seperti angka 2 jika dilihat dari samping. mari kita tambah garis lagi sehingga angka dua ini tertutup. Kemudian kita harus menciptakan efek air supaya gambar kita lebih hidup. Sebelum mengarsir air. Cara menggambarnya pun sepertinya sudah umum. f. Goresan melengkung ini adalah sayap yang dilipat. tapi tentu saja angka ini tidak memiliki sudut atau siku. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Sedangkan perut angsa garisnya menggembung. f. Angsa Hewan ini biasanya digambar pada posisi sedang berenang. kita membuat garis-garis melingkar di bawah badan angsa. Kita menggambar mata dan paruh pada kepalanya. ya! d. Perhatikan gambar. Bagian lehernya diberi garis yang sejajar. Garis melingkar bebentuk oval ini tidak perlu digambar penuh. Paruh angsa berbeda dengan paruh bebek. kita juga harus membuat goresan di badannya. Selain paruh dan mata. b. Perhatikan baik-baik arsiran airnya! Nah. c.I. Bayangan angsa pun terlihat bergelombang di air. Angsa kita akan diberi arsiran tipis saja. gambar si anak itik yang buruk rupa sudah jadi.Tentunya penggambaran ini dibuat sesuai imajinasi kita masingmasing.

Kita bisa sambi! membawa peralatan gambar kita. . dan mencetak gambarnya lewat goresan pensil. Supaya lebih jelas dimana penempatan garisnya. Dari sebuah trapesium kecil. Pada bagian bawah trapesium kita pasangkan empat buah garis. Posisi wajah lembu kita buat serong. Kita sambungkan dengan trapesium yang besar. kita mungkin bisa memperhatikan lembu-lembu yang sedang diumbar. Jadi. Mari kita buat gambar trapesium kecil. silakan perhatikan gambar. Gambarlah garis horizontal agak melengkung ke atas di dalam trapesium kecil. kita bisa membuat kepala lembu. Lembu Menggambar angsa disertai langkahnya Jika kita sedang duduk-duduk di bawah pohon di suatu padang rumput desa. lalu kita gambar dua buah tanduk. a.2. c. b. salah satu matanya kelihatan penuh. sedangkan yang lainnya hanya terlihat Menggambar dengan pensil itu mudah j . Garis ini sangat membantu kita untuk membuat gambar mata lembu. Sudut-sudut atas trapesium kita buat tumpul.

Bisa menggunakan pensil 7B. Pipi si lembu juga kita gambar serong. Garis-garis vertikal yang menempel di bawah trapesium kita sempurnakan menjadi kaki lembu. g. Di bawah tanduk kita buat gambar daun telinganya. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . supaya si lembu kelihatan memiliki tengkuk. e. Mengarsir dilakukan dengan penekanan sedang. Pastinya punggung si sapi tidak sedatar garis atas pada trapesium besar. Ekornya yang menjuntai di bokong juga harus digambar berambut pada bagian ujungnya. Perhatikan gambar! Kaki depan dan kaki belakang memiliki bentuk yang berbeda.sebagian saja. tanduk. Moncong dan tanduknya diberi sedikit gradasi. dan moncongnya diarsir menggunakan pensil yang paling tebal. d. Kita tinggal menggambar garis melengkung ke kiri berhimpitan dengan kaki-kaki trapesium. Bagian lipatan dan lekukan badan diarsir lebih tebal. Sebaiknya kita membuatnya sedikit melengkung ke bawah. f. Kemudian gambarlah moncongnya dengan dua lubang hidung. Dan tambahkan gambar puting susunya! Ini penting karena menjadi identitas seekor lembu betina. Kuku. Perutnya juga digambar cembung.

Di bawahnya terdapat badan yang mirip seperti badan bebek/angsa berenang. Kita juga harus menggambar lehernya supaya lebih terlihat bahwa si pipit sedang menatap ke atas. Pipit a. Rantingnya juga harus diarsir dengan arsiran tebal dan agak halus. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Di bagian tubuhnya diberi gambar garis untuk menciptakan sayap yang dilipat. Lalu kita beri gambar paruh. d. Kemudian ekornya juga perlu kita gambar. mari kita gambar lingkaran. Kemudian punggungnya ditutup dengan arsiran halus yang lebih terang. Garis bantu yang melengkung di kepala untuk mempermudah kita meletakkan mata burung. bagian sayapnya juga. Bagian punggungnya diberi corak garis-garis acak. Ini akan menunjukkan karakter bulunya. c. arsirannya semakin terang. Hal ini bukan karena cahaya datang dari bawah. Lihat gambar! b. Burung pipit diarsir menggunakan arsiran campuran. tetapi bulu burung memang terdiri dari berbagai macam warna. Kemudian sayap burung diberi efek bulu-bulu. Pertama. Si pipit digambarkan sedang menengadah. Semakin ke perut. Kaki yang satunya lagi digambar sedikit saja karena si burung sedang bertengger pada sebatang ranting pohon. Hanya salah satu kaki saja yang kita gambar utuh. Ekornya juga diberi garis-garis seperti kipas.Lembu disertai langkahnya 3.

b. kemudian meruncing pada bagian ekomya. d.Burung disertai langkahnya 4. mata yang berada di sisi lain tidak tampak. Ular a. Di tengah-tengah tubuh si ular yang berbentuk spiral. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Bagian kepala ular digambar agak kecil. si ular diberi lidah bercabang yang sedang dijulurkan. kita gambar cabang batang pohon. ular kita gambar dengan motif totol-totol di bagian punggungnya. semakin ke perut semakin tebal. Supaya lebih indah. c. Matanya yang kelihatan hanya satu. Sekarang giliran binatang melata yang akan kita gambar. Seekor ular sedang bergelayut di salah satu cabang pohon dapat kita ciptakan hanya dari sebuah garis berbentuk spiral. Garis tersebut kita bentuk seperti yang terlihat pada langkah kedua.Agar terlihat garang.

Menggambar dengan pensil itu mudah j . Pertama. Bangau a. Cabang batang pohon pun kita beri garis-garis acak untuk memberikan efek kulit kayu.sedangkan bagian perutnya tidak. bagian ujung ekor melengkung ke atas. Cabang pohon diarsir kasar/acak. Hampir sama dengan menggambar angsa. e.Totol-totolnya diarsir paling tebal. Bagian punggung ular diarsir lebih gelap. Bagian perutr bergaris dan diarsir terang. tetapi memiliki gradasi karena ada bagian yang tersembunyi. Ular disertai langkahnya. 5. kita harus menggambar garis berbentuk seperti angka dua terbalik. Kalau angsa.

Langkah selanjutnya adalah menggambar sayap yang terlipat. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Sayap ini harus digambar sejajar dengan badannya dan menutup hampir seluruh badan bangau. Hanya kita gambar teriebih dahulu pahanya. Perhatikan gambar! d. Paruhnya lebih panjang dibandingkan paruh angsa. Tambahkan gambar paruh dan mata. Lakukan dengan pensil yang tidak tebal. Kita juga harus memberi efek bulu di badan bangau seperti pada gambar.Sempurnakan dengan ruas-ruas kecil untuk menunjukkan kulit kaki yang kasar.sedangkan bangau ujung ekornya melengkung ke bawah. Bangau tersebut sedang berdiri di tanah sehingga arsiran bayangannya lebih mudah digambar. f. Kemudian kita gambar garis-garis sebagai kakinya. Mengarsir bangau seperti membuat arsiran pada angsa. e. Coba tirukan cara menggambar kaki pada gambar langkah ketiga.tetapi tetap dibuat gradasi arsiran gelap pada lekukan tubuhnya. b. Beri gambar kuku-kuku di ujung jarinya. dan juga meruncing seperti jarum. c. Kita akan menggambar bangau yang sedang berdiri dengan satu kaki. Tambahkan garis sejajar hingga gambar kaki terbentuk. Kemudian kita tambahkan garis sejajar hingga angka dua terbalik menjadi tertutup.

6.Tambahkan garis-garis sejajar Menggambar dengan pensil itu mudah j . Rusa a.Bangau disertai langkah-langkahnya. Pertama kali yang kita gambar adalah lingkaran. Keduanya akan menjadi gambar kepala rusa. lalu moncongnya digambar berhimpitan pada lingkaran.

Kuku-kukunya diarsir dengan pensil yang paling tebal. kita pun sebaiknya membuat pola-pola seperti contoh gambar sebagai patokan gambar paha dan lutut rusa. Di kedua pangkal tanduk kita beri gambar tanduk-tanduk bercabang. Sama halnya dengan lembu atau binatang berkaki empat lainnya. Namun. lalu kita sambung dengan badannya. Selanjutnya kita sempurnakan gambar kakinya. Eh. sementara yang lain tidak. kita menggambar wajah rusa dengan posisi serong. Salah satu daun telinganya kelihatan utuh. Sebelum mengambar kaki. Seperti lembu. Perhatikan gambar! Ekornya tidak panjang seperti lembu. kecuali bagian bawah moncong dan lehernya. Itu nanti yang akan jadi pangkal/tempat tumbuh tanduk. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . w- Rusa disertai langkah-langkahnya. pada bagian-bagian tubuh tertentu harus diberi arsiran gradasi gelap-terang untuk menunjukkan lekukan tubuh yang tersembunyi. Kita perlu juga membuat garis bantu untuk menentukan posisi mata. Kita gambar hidungnya pada ujung moncong rusa. di atas lingkaran diberi gambar seperti tombol berjumlah dua buah. bentuk kaki depan dan belakang tidak sama.Tanduk rusa diberi arsiran kasar tapi lebih terang (diarsir dengan penekanan ringan). Hampir seluruh tubuh rusa diarsir dengan ketebalan sama.sebagai leher rusa.

d. Kepalanya diarsir gradasi lebih terang daripada badannya. maka kali ini kita akan menggambar efek air beriak seperti gelombang. Kita gambar mulut ikan sedang terbuka. Ikan Menggambar ikan berenang sudah biasa.Awalnya kita hanya perlu menorehkan sebuah garis lengkung asimetris. Sekarang mari kita coba menggambar ikan sedang melompat dari dalam air. Buatlah gradasi pada bagian tubuh yang sedang meliuk.7. Sirip dada juga harus digambar. Bagian bawahnya lebih runcing. tetapi menggambar ikan yang sedang melompat ternyata lebih mudah. Buat garis melengkung di bagian kepalanya. 5. Seekor ikan bergerak menggunakan sirip. kita sempurnakan gambar ekornya. Oleh karena itu. e. 0 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . tapi arsiran air ini harus dibuat halus. ► b. Tambahkan garis melengkung di bagian bawah sebagai ekor. Kepala ini arsirannya halus. Garis iengkung ini harus dibuat kesan sebagai suatu objek yang bentuknya agak pipih. 1. Bentuk gelombang air kita gambar secara acak. Perhatikan garis berhimpit yang menimbulkan efek melengkung pada gambar contoh. 3.. Sedangkan sirip punggung hanya terlihat sedikit.Arsirannya pun acak. f. 2. Menggambar ikan berenang itu mudah. jika pada gambar angsa kita menggambar efek gelombang air tenang dan teratur. a. Garis lengkung kita buat jadi bidang tertutup. c. 4. Sirip-sirip diberi arsiran berupa garis-garis sejajar. Efek sisik ikan ditimbulkan dari arsiran silang dengan pensil yang tidak tebal.

Hal ini penting karena bayangan yang tidak berhimpit dengan objek menimbulkan efek melayang/terbang/meloncat.Menggambar ikan disertai langkahnya. Sedangkan bayangannya tidak berhimpit dengan badan anjing. e. menandakan anjing ini memiliki warna bulu yang terang. merasa bahagia. Mata anjing terlihat semua. tidak kaku seperti cuping telinga lembu atau rusa. Selanjutnya kita buat gambar badannya. 8. Posisi kepala anjing serong. Kedua telinganya menjuntai. kamu bisa menggunakan garis bantu. Bila kesulitan menentukan letak hidung dan mulut. menandakan bahwa dia sedang mengibas-kibaskannya. Anjing a. Arsirannya juga tidak tebal. Tambahkan gambar mata. Keempat kakinya kita gambar dengan posisi lurus ke depan dan belakang. Lihat dan perhatikan gambar! d. c. Untuk membuat anjing lebih hidup. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . kita perlu memberikan efek bulu (seperti yang telah kita buat pada gambar beruangTeddy). Lagi-lagi kita akan membuat gambar lingkaran besar dan lingkaran kecil berhimpitan. Sekarang kita akan menggambar anjing yang sedang berlari. b. Ekornya kita gambar tegak.

Proporsi Gambar Binatang. 2. Menggambar anjing kecil disertai langkahnya. bunga. sedangkan yang ukurannya lebih kecil sebaiknya digambar lebih da satu ekor. 3. kita pun perlu mengoptimalkan kekuat imajinasi agar proporsi binatang yang terlihat lebih jauh bisa seimbang. Jadi. 9. buah. binatang yang lebih kecil mudah disesuaikan ukurannya. MENGGAMBAR MANUSIA 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah .1. terkadang tidak selalu binatang yang kita gambar berada dalam perspektif yang sama (seperti gambar benda. Dengan demikian. Seperti saat menggambar buah-buahan. Biasanya binatang yang paling besar yang pertama kali digambar. Kamu bisa menggambar salah satu binatang teriebih dahulu sebagai patoka ukuran. binatang-binatang yang berukuran besar kita gambar satu ekor. dan pohon). Namun.

Sementara anime Barat memiliki gaya gambar yang lebih natural (mirip manusia sungguhan). I. dan salah satu tangannya hendak meraih sesuatu. tinggal ubah 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . a.A ntara perupa yang satu dengan yang lain memiliki cara sendiri untuk menggambar manusia. Jari-jari tangan kiri digambar terbuka. c. Kaki kanan (langkah 5) posisinya lurus. Dengan demikian.Yang paling umum digambar adalah jenis 'manga'. Lihat! Tubuh bayi lebih berkesan bulat daripada tubuhnya setelah dewasa. Sementara untuk menggambar kaki perhatikan langkah 5 dan 6.Jika kamu ingin menggambar bayi perempuan. d. Si bayi sedang menatap ke atas sambil tertawa. kita beri garis bantu untuk menggambar wajah. tapi juga tidak terlalu gampang.Ada lagi gambar manusia yang sangat natural. khususnya dalam tingkat kerumitan menggambar wajah. Kita gambar lingkaran dan tubuh bayi teriebih dahulu. Biasanya seniman lukis membuat gambar wajah seseorang dengan contoh foto atau orang sungguhan. hidung. Sebenarnya penggambaran manusia ada berbagai jenis. Ekspresi wajah seperti ini menunjukkan karakter seorang bayi yang sehat. Contohlah gambar pada langkah 3 dan 4. kita bisa menebak bahwa bayi ini berjenis kelamin laki-laki. Kemudian kita gambar pakaiannya. cerdas. Kita gambar kedua tangan dan kaki di tubuh si bayi. karena proporsi tubuhnya jauh berbeda dengan orang dewasa. Posisi kaki sedang duduk. Sekarang tiba saatnya bagi kita untuk menggambar manusia. Kita hendak menggambar bayi yang umurnya 6 bulan ke atas. Garis bantu diperlukan di sini. Rambutnya juga dicukur pendek. Kebanyakan dari kita merasa kesulitan menggambar manusia. Bayi Bayi bukanlah orang dewasa dalam bentuk mini. b.Tentu detailnya lebih banyak dan cukup rumit. Proporsi bentuk mata. Di lingkaran/kepalanya. Kartun Jepang ini digemari di seluruh dunia karena mudah digambar. e. Cukup pakaian kasual berupa kaus dan celana polkadot. dan kepala digambar seperti manusia dalam dunia nyata. Kita gambar wajahnya seperti pada langkah 7. sedangkan kaki kirinya terlipat. tapi kali ini kita akan tahu bahwa menggambar manusia itu mudah. Kita pilih jenis gambar manusia yang tidak terlalu rumit. dan ceria. f.

3. Jangan lupa arsiran bayangannya. Rambutnya diarsir acak. 1.model rambut dan pakaiannya (rambut dikucir dan bajunya diberi renda dan pita). karena postur tubuh anak perempuan dan perempuan dew berbeda. 2. itu pun penekanan pensilnya sangat ringan. Beri arsiran halus pada kulitnya. tetapi pada anak proporsi tubuh sudah terlihat dengan jelas. Ada alasan khusus mengapa kit memilih anak perempuan. d mulut. 4. Gradasi diperlukan untuk menciptakan efek leku dan bagian tubuh yang tidak terkena pancaran sinar. Kepalanya kita buat agak lonjong. K gambar garis-garis bantu pada wajah untuk menentukan posisi mata. tapi rapat dan tebal. tubuh g. Bajunya juga diberi arsiran le tebal. Anak Gambar yang akan kita buat adalah anak perempuan. a. tidak bulat seperti kepala bayi. Kita perlu juga memberi g 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . 2. hidung. Mengarsir kulit menggunaka pensil 3B saja. Sedangkan postur anak lelaki dan lelaki dewasa hampir sama. Kita gambar pola badan. Dia sedikit serong ke kanan. Kalau pada bayi lebarnya tidak tampak. Jika kita perhatik beri posisi si anak tidak benar-benar menghadap ke depan.

Anak perempuan ini kita beri rok selutut. maka alis digambar sejajar dengan mata (tipe alis lurus vertikal). Proporsi jari juga harus diperhatikan. Kemudian kita gambar dua lengan. Kita goreskan saja garis-garis yang searah dengan bentuk poni dan twin ta/7-nya. Panggulnya sama lebarnya dengan bahu.Yang kanan posisi biasa.Yang paling pas. Lengan bajunya berbentuk balon. Kemudian kita gambar betis sampai ke telapak kaki. c. Baru kita bisa menggambar pahanya. Panjang betis kira-kira sama dengan panjang paha.Jangan lupa bagian lekukan tubuhnya diberi arsiran lebih tebal.Tambahkan gambar tangan. Lihat contoh! b. Setelah tubuhnya jadi. panjang tangannya hanya sampai sedikit di bawah pangkal paha.yang kiri dilipat ke belakang. 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah .Jangan sampai tangannya terlalu panjang. kita bisa menentukan pangkal pahanya.Arsir pakaiannya menurut seleramu. Untuk memperkuat karakter anak-anak berumur 1 0 tahun. Namun.Jadi ketika kaki dilipat. Daun telinga kirinya hanya kelihatan sedikit. Kakinya memakai sepatu hitam dan kaus kaki putih. Posisi pinggang sejajar dengan siku lengan. d. Bibirnya juga digambar tanpa ekspresi. kita beri rambut berponi dan berkepang dua. Bola matanya digambar seolah-olah kosong. Kita menggambar jari-jari tangan kanannya yang terbuka.yang membelah tubuh si anak menjadi dua bagian. Kulitnya diarsir dengan pensil 3B dengan penekanan ringan. Cahaya datang dari muka sehingga garis hidungnya tidak kelihatan jelas. Melalui garis perpotongan tubuh.Yang kelihatan hanya dua lubang hidungnya. Rambutnya diberi arsiran searah. kita beri gambar pakaian sesuai dengan keinginan kita. Ujung paha kita anggap sebagai lutut si anak. e. Kita sempurnakan bahunya. dada si perempuan kecil ini tidak menonjol (Inilah yang membedakan postur anak perempuan dan perempuan dewasa). tumitnya bisa menyentuh pantat. Kita ingin menggambar karakter anak yang polos sedang melamun. Panjang tangan harus diperhatikan.

tapi bentuk kepala dan lekukan tubuhnya berbeda. Kepalanya lebih oval dan lekukan tubuhnya juga lebih terlihat jelas. Garis pertengahannya juga harus dibuat. 3. Garis bahunya memiliki panjang yang berbeda. pangkal paha. Perhatikan gambar! Bagian pertengahannya kira-kira 2:3 antara kiri dan kanan. untuk menentukan lekukan di dadanya. Pembuatan garis tengah tubuh ini penting.Anak perempuan disertai langkahnya. dan paha hingga lutut. Wanita Kita lakukan hal yang sama seperti ketika menggambar anak perempuan. Kita juga menentukan panjang lengan sampai siku (yang sejajar pinggang). Bagian kiri si wanita bahunya digambar lebih pendek. Kali ini kita akan menggambarnya dalam posisi serong. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .

sedangkan panggulnya lebar. Kita tambahkan giwang di telinganya. bukan? Makanya kita harus menggambar detail tubuhnya seindah mungkin. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Pinggangnya digambar ramping. Salah satu tangannya sedang terayun ke depan. Si wanita sedang berjalan.Jemarinya digambar yang lentik. Betisnya sama panjang dengan pahanya. f. Ujung alisnya meruncing.Alisnya dibuat melengkung mirip bulan sabit. Kita sempurnakan wajahnya. e. berilah arsiran yang lebih terang untuk bibir bawah. Sebaiknya jangan terlalu tebal memberikan garis-garis lekukan pada wajah supaya tidak kelihatan tua.ya? Pastikan ukuran dadanya tidak terlalu kecil dan tidak terlalu besar. Cara mengarsirnya sama seperti mengarsir gambar manusia sebelumnya. Matanya digambar indah dengan bulu mata lentik. Dan bibirnya sedang tersenyum.Kita menginginkan si wanita memiliki penampilan yang menarik. Garis hidungnya terlihat. Untuk mengarsir bibirnya. Rambutnya dibuat berponi dan dikucir ekor kuda supaya terlihat muda dan enerjik.

Kita harus menggambar kepala. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . b. Kita gambar lengannya lebih kekar. Perhatikan contoh! Lekukan betisnya tidak kita gambar dengan jelas karena kita akan memakaikan celana panjang di kakinya. Langkah awal menggambar pria dewasa mirip seperti menggambar wanita. dan pinggulnya pun lebih kecil dari wanita. tubuh. tapi pahanya sedikit lebih ramping dari wanita. Namun. dan garis vertikal yang membagi tubuhnya menjadi dua.tentu saja postur tubuhnya berbeda. dadanya bidang.4. Pria a. Bahu lelaki lebih lebar dibanding wanita.

dan cinta olahraga. Buat arsiran seperti mengarsir gambar sebelumnya. Lekukan di wajah juga tidak perlu terlalu tebal supaya dia kelihatan muda. Salah satu tangannya sedang dimasukkan dalam saku. Hidungnya mancung dan bibirnya tipis. Badannya yang kekar ditambah pakaian olahraga dan sepatu kets tanpa tali semakin memperkuat karakternya yang dingin tapi baik hati. wajahnya terkesan dingin dengan alis mata runcing. sedangkan yang satunya pada posisi biasa. . Rambut di kepalanya pendek. Kita tentukan sendiri arah datangnya cahaya. e.c. Gambarlah jari-jari dengan posisi agak terbuka. d. mata cekung. cerdas. dan tatapan agak memandang ke bawah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 Menggambar pria disertai langkahnya.

Kepala si kakek yang bulat kita beri rambut beruban dan hanya tumbuh di bagian sampingsampingnya saja. Maka tercipta karakter ramah si kakek. wanita. si kakek akan kita gambar berpostur tambun dan berperut buncit. Kita pilih orang tua berjenis kelamin pria. Kita sudah tiga kali menggambar sketsa manusia (anak. Salah satu tangannya yang terbuka. Buatlah gambar kepala dan badan hingga paha sebatas lutut. 1. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .Jadi. dia lambaikan. tetapi tampak gempal. b. Sedangkan lengannya tidak lagi kekar. Hidungnya besar. d. Bagian pinggangnya tidak terlihat jelas akibat dari efek perut buncit. berkumis. dan pria). Namun. Kerut-kerutan di wajah dan tangannya terlihat jelas. Beri garis tengah. Arsirlah dengan cara yang sama seperti gambar manusia sebelumnya. 2. Kita telah terlatih membuat sketsanya. c. 3 . menandakan kulitnya keriput. dan bibirnya tersenyum. karena perbedaan postur dan banyaknya rambut terlihat jelas dibanding pria muda. kita pasti juga bisa mengggambar orang tua. alisnya melengkung ke bawah.5. Matanya sayu. 4. OrangTua a.

Kita bisa memadukan yang telah kita gambar tadi ke dalama satu halaman kertas. ukuran tiap manusia perlu diperhatikan.Jadilah sebuah keluarga bahagia! Seperti dalam bab sebelumnya. Proporsi gambar Manusia ini dia gambar keseluruhan manusia. dan orang tua. Kita juga bisa menggambar mereka ke dalam perspektif yang berbeda. Seperti pada binatang. Mulai dari bayi.6. wanita dewasa. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . ada baiknya jika gambar-gambar ini kita buat dalam sebuah interaksi antara individu yang satu dengan yang lainnya. anak. pria dewasa.

8 Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .

mari kita coba menggambar! I. a. Supaya lebih mudah. meja. atap. kita akan meletakkannya pada jarak sekitar 3 A dari dasar persegi dan titiknya berada di tengah. dua titik. maupun tiga titikTitik-titik tersebut berguna sebagai penolong kita untuk meletakkan benda-benda yang kita gambar. Sebenarnya kita bisa meletakkan posisi titik hilang di sembarang tempat dalam bidang persegi panjang tersebut. Kita bisa membuat suatu bidang persegi panjang. KamarTidur Kamar tidur kita gambar melalui metode satu titik hilang. Satu titik hilang hanya menggambarkan salah satu sisi saja yang kita gunakan sebagai patokan arah (dari posisi mana kita melihat benda tersebut). c. benda adalah sesuatu yang berukuran lebih kecil dari manusia. dan lantai ruangan). Mudah saja. Ingat! Setiap kali hendak menggambar benda. Supaya lebih jelas. kita akan mengetahui bahwa kamar tidur ini berukuran cukup luas dan sepertinya nyaman ditinggali. kita mesti menarik garis dari titik hilang itu. b. Kita juga bisa mengubah ukuran ranjang. sebab kita akan menggambar dalam cakupan luas (benda berukuran besar dan kecil kita gambar dalam satu halaman disertai ketepatan ukuran/proporsinya masing-masing). langkah pertama adalah membuat salah satu sisi ruangan dimana kita akan meletakkan satu titik hilang. kita belah melintang persegi panjangnya. Selanjutnya kita gambar properti yang biasanya ada dalam sebuah kamar tidur. Sementara menggambar arsitektur memiliki ketelitian tinggi dan detail lebih banyak.M embuat gambar arsitektur sebenarnya memiliki kemiripan dengan cara menggambar benda. Melalui satu titik itu kita bisa menarik garis untuk menggambar sisi-sisi lain (dinding kanan dan kiri. Nah. dan lain-lainnya jadi lebih besar. itu akan membuat kamar jadi tampak sempit dan Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Kalau kita memperhatikan gambar. di sini kita mulai menggunakan bantuan titik hilang. Pekerjaan kita bergantung pada alat bantu ukur seperti penggaris dan jangka. Namun. baik itu hanya satu titik. kemudian tentukan pertengahan di garis tersebut. Bedanya. Namun. lemari.

Kamu bisa menggambarnya dalam perspektif lain. f. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 . Bendabenda kecil tersebut bisa kita gambar tanpa menggunakan bantuan titik (karena kecil jadi bisa dikirakira sendiri). laptop. kan? Kalau kamu ingin menjadi arsitek. Malah jadi tidak ergonomis lagi. misalnya kamu melihat kamar ini pada posisi jongkok atau berdiri biasa.s-umpek. meja. bantal duduk. Misalnya kita menambahkan bantal tidur. kursi. Ini seperti kita melihat ruang kamar pada sisi di seberang jendela dan kita berdiri pada sebuah kursi agak tinggi.Tirainya tertutup dan sedikit bergoyang ditiup angin malam.Arsiran bayangan yang paling banyak justru jatuh di atap kamar karena cahaya lampu terhalang kap. dan almari diberi arsiran bayangan. Sekarang kita akan membuat suasana kamar terang oleh cahaya lampu gantung. Sebagai penyempurna kita bisa menambah berbagai barang sesuka hati. Ciptakan pula efek-efek kaca. e. Bagian atap dan sebagian kecil dindingnya diberi arsiran lebih tipis untuk menujukkan cahaya berpendar dari lantai dan dinding bagian bawah ke atas. kain. dan kayu yang dipernis. Kamar tidur yang kita gambar dilihat pada posisi lebih tinggi daripada almari. Coba kamu lakukan eksperimen sendiri dengan mengubah posisi titik hilang.Tepat di atas lampu kita beri arsiran bayangan paling gelap. ya? d. buku-buku. estetika seperti itu sebaiknya diperhatikan. jam alarm. Bagian tersembunyi di bawah ranjang.

1. 2. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 .

tep———~ I | Menggambar dengan pensil itu mudah .

a. b. Garis vertikal itu akan kita gunakan sebagai salah satu sudut rumah. Salah satu sisinya digambar berdasarkan titik hilang di sebelah kanan.Jendela-jendela diarsir tebal karena menggunakan kaca riben. Selanjutnya perhatikan gambar. kamu juga bisa memberikan efek kaca Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . c. Hal ini untuk menunjukkan bagian rumah yang tidak terkena sinar. Yang pertama kita lakukan adalah menggambar garis horizontal. Perspektif seperti ini menggambarkan suatu benda yang dapat kita lihat kedua sisinya secara bersamaan. Dengan demikian. kita telah menggambar bidang belah ketupat. misalnya garasi. Cahaya kita tentukan dari kiri. d.Akan tetapi. Kita menggambar rumah dengan menggunakan patokan kedua titik hilang. Kemudian kita gambar sebuah garis vertikal tepat di tengah garis horizontal. kita ambil 2/3 bagian dari sudut tempat kita melihat. Misalnya saat menggambar pagar lantai dua. Untuk menentukan puncak atapnya. Sempurnakan gambar rumah kita dengan mengarsirnya. Selesai menggambar rumah pada posisi ini.Tarik garis dari titik kanan dan kiri yang bertemu di puncak dan dasar garis vertikal. mari kita coba menggambar dengan memindahkan perpotongan garis vertikal (ke kanan. ke atas. Kita seperti berada pada persimpangan jalan (berada di salah satu sudut ketika melihat perspektif ini). kiri. bukan? Kita juga bisa menambahkan gambar bangunan tambahan di samping rumah. semakin jauh dari tempat kita melihat maka pagarnya kelihatan semakin rapat. dan ke bawah). sehingga bagian kanan kita beri arsiran bayangan rumah.2. Pada ujung-ujung garis kita beri titik-titik hilang.Yang kita gambar kali ini adalah perspektif dua titik hilang dilihat dari posisi kita berdiri di tanah. seperti 2B. misalnya sisi kanan dan kiri. Sisi lain digambar berdasarkan titik hilang di ujung kiri. Sangat penting untuk menentukan ukuran-ukurannya. Rumah Sekarang kita menggambar menggunakan perspektif dua titik hilang. Dindingnya juga diberi arsiran dengan pensil yang tidak tebal dengan penekanan ringan. Mudah.

Sementara garis dari atas akan menentukan lebar gedungnya. kiri.Tiga titik hilang digunakan untuk menggambar bangunan-bangunan tinggi. Tentukan tinggi gedung sebelum kita menarik garis-garis. Gedung Kaca Saat kita melihat gedung bertingkat. Bedanya kita harus menambahkan satu titik lagi. c. Seperti saat menggambar rumah. Semua bidang persegi (gambar jendela-jendela) berdasarkan titik-titik di kanan. panjang dan lebar lantainya semakin ke atas semakin sempit kelihatannya. Kemudian garis-garis yang kita tarik dari titik di bawah berakhir di puncak gedung. atau gambar yang kita lihat dari posisi jongkok. dan atas. a. Kita juga harus menentukan jumlah lantai di gedung kaca ini. atau saat berada di ketinggian.Tentu saja kita harus menambahkan titik hilang yang ketiga berada jauh di atas. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . b. Itu karena tampak jauh dari pandangan kita. Langkah pertamanya mirip seperti menggambar dengan titik hilang dua dimensi.bening sehingga bagian dalam rumah akan kelihatan. Rumah disertai langkahnya. kita akan melihat puncaknya mengecil. 3. Sekarang kita akan menggambar sebuah gedung kaca.

Kamu bisa mengubah posisi gedung kaca ini. Bentuknya pun mengikuti bentuk gedung kaca. Buatlah efek kaca riben yang memantulkan cahaya seperti plat logam.d. Bagaimana jika dilihat dari atas? Kita tinggal meletakkan titik hilang ketiga berada jauh di bawah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Sedangkan bayangan gedung berada tepat di bagian bawah gedungnya.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .Menggambar gedung kaca disertai langkahnya.

4. a. Cara membuatnya mirip seperti menggambar rumah. Buatlah garis panjang horizontal. b. tapi kita tidak perlu menggambar garis vertikal.Tentunya kita akan memerlukan titiktitik hilang sebagai bantuan. Kita tentukan sendiri letak ruang-ruang di dalam rumah.Yang jelas kita tidak memerlukan Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Denah Rumah 3D Gambar denah rumah biasanya berbentuk dua dimensi.Anggap saja kita berada di salah satu sudut atas bidang tersebut ketika melihatnya. c.Tentukan titik hilang di sebelah kanan dan kiri. Secara sembarang kita menarik garis dari kedua titik hilang tersebut. kita menggunakan dua titik hilang. Kali ini kita akan menggambar denah rumah seisinya dalam wujud tiga dimensi. Garis-garis ini kita buat berpotongan sehingga muncul bidang persegi panjang.

Cahaya yang kita datangkan berasal dari depan rumah. Sudah kelihatan sebagai rumah ideal. e. Namun demikian. yaitu ruang tamu. jendela. seperti yang sudah pernah kita lakukan saat menggambar kamar tidur. kan? 1 Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 . tapi juga tidak terlalu kecil. Bagian jendela dan pintu cukup kita tandai dengan garis dan sudut saja. Rumah yang ideal harus memiliki minimal lima ruang. ruang makan.Antar ruang tamu. kamar tidur. Setiap benda digambar menurut keberadaan titik hilang. Bagian-bagian yang tersembunyi juga perlu diberi arsiran bayangan. Semakin ke belakang rumah. dan atap (eksterior).gambar dinding. pintu. ukuran ruangannya pun harus kelihatan semakin kecil. dan dapur sengaja tidak kita beri sekat supaya terlihat lapang. dan dapur. kita bisa juga membuatnya jadi tampak sempit (dengan cara menggambar benda-benda dalam ukuran lebih besar) atau sangat luas (menggambar benda-benda dalam ukuran super mini). sehingga tiap benda memiliki bayangan yang jatuh ke arah belakang rumah. ruang makan. kamar mandi. Rumah yang kita gambar ukurannya tidak terlalu besar. Samping ruang tamu kita jadikan area car port. d. Semua benda digambar dengan cara menarik garis dari kedua titik hilang supaya ukurannya pas.

ala h an Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 ..

b. Di samping kanan dan kirinya kita beri gambar pohon-pohon tinggi dengan banyak ranting. Musim Gugur di Pegunungan Gambar ini adalah modifikasi dari lingkungan yang sudah ada di dunia: Hazelwood. Namun. Dia memandang ke arah danau dan pegunungan. Sekarang kita tinggal menggambar lanskapnya sesuai keinginan kita. Kita juga buat garis yang letaknya agak jauh di atas garis pertama. Kita buat garis vertikal dengan posisi rendah di bagian bawah kertas. Namun dengan detail itulah gambar lanskap kelihatan paling indah. Cara menggambar ini sangat terpengaruh oleh jiwa si perupa. Kita bisa menggambar pemandangan tempat yang sudah ada. Menggambar dengan pensil itu mudah | . Pada bab ini kita diajak menggambar suatu tempat yang ada di dalam pikiran penulis buku ini. adalah penggambaran yang paling detail dan cukup rumit.Ada seorang pria sedang berdiri di tepi danau. Ireland. Garis ini adalah horizon hilang (batas mata kita memandang ke depan). tapi bisa juga kita menggambar sesuatu yang hanya ada dalam pikiran kita. a. Garis ini nantinya akan menjadi tanah tempat si pria berpijak dan pohon-pohon di sebelahnya tumbuh. kita akan mengubahnya menjadi tempat yang berbeda dengan menambahkan pegunungan bersalju dan pepohonan yang rontok daunnya.MENGGAMBAR LANSKAP L anskap. atau bahasa aslinya landscape. I. Sligo.

kecuali pohon berdaun jarum (pinus dan cemara tidak rontok daunnya). Pohon-pohon di garis horizon digambar sangat kecil. Jauh di hadapan si pria berdiri kokoh gunung-gunung yang puncaknya tertutup salju.Daunnya kita gambar beberapa helai saja untuk menunjukkan bahwa saat itu sedang musim gugur. Menggambar dengan pensil itu mudah | 71 . Untuk suasana yang lebih romantis. Pepohonan di tepi danau juga digambar tanpa daun. kita bisa tambah gambar orang-orang berperahu di tengah danau.

Kita menentukan suasananya tidak seterik musim semi atau panas. d. Perhatikan gambar! . Langitnya kelabu disertai awan-awan mendung. Langit diarsir dengan pensil 4B dengan penekanan ringan.tapi gradasinya dibuat tidak perlu terlalu tampak. dll).Jangan lupakan efek bayangan di air. Si pria berdiri dan ketiga gambar pohon yang kokoh menjulang itu diarsir dengan pensil yang paling tebal. sehingga bentuk siluet cocok dipasangkan dengan langit kelabu. gunung. tetapi tidak rata/acak untuk menimbulkan kesan permukaan air bergelombang. siluet. Kita ingin menonjolkan bahwa hari itu cukup suram. Arsiran di air halus (diampelas juga seperti langit. Mengarsir langit yang baik adalah: semakin mendekat ke bumi warnanya semakin cerah. menunjukkan bahwa permukaannya tidak rata. Bukit-bukit kecil dan pegunungan diarsir dengan sedikit gradasi juga.c. Arsiran adalah hal terpenting. sedangkan mendungnya masih menggunakan pensil yang sama tapi lebih ditekan.

ini sebagai patokan untuk menggambar pohon-pohon lain.Pegunungan disertai langkah-langkahnya. Liku-likunya pun bebas. Kita pilih daratan di sebelah kiri bibir pantai saja. Karang-karang itu bagus juga bila digambar di permulaan laut (agak jauh dari garis bibir pantai). Setelah itu kita beri gambar bukit di salah satu bibir pantai. Garis pantai ini kita gambar berliku-liku. Gambarlah sebatang pohon kelapa yang paling tinggi di ujung kanan. Buat teriebih dahulu garis horizon/garis hilang. b. 2. kita telah menentukan dimana posisi laut lepas pantai pribadi kita. Kita juga bisa meminta bantuan titik hilang yang kita letakkan di ujung kiri garis horizon. Pantai Pribadi a. Kita perlu menggambar beberapa aktifitas pantai supaya . Dengan demikian. Akan lebih cantik bila bukit itu dilengkapi batu-batu karang. Garis bibir pantai ini sebagai penentu posisi daratan dan lautan. Kemudian kita tentukan pula garis bibir pantai.

Kita bisa langsung membuat arsiran langitnya. dan berperahu. berkemah.Arsiran air lautnya semakin tebal ketika menjauh dari pantai. Lihat! Tampak lebih natural. Pasir pantainya juga diberi arsiran gelap-terang untuk menunjukkan adanya ombak pasir. banyak awan putih melayang. Arsirannya halus tapi acak. Gambar orang berjemur. Saatnya mengarsir! Cuaca di pantai terkesan terik. Lebih menarik lagi jika ada gambar daratan pada horizon. Ada goresan-goresan agak gelap di laut sebagai karakter gelombang/ombak kecil.pantai tidak terkesan kosong. Sedangkan payung dan tenda diberi arsiran yang tidak tebal untuk menunjukkan bahwa bahannya berwarna cerah (agar cahaya matahari dipantulkan kembali ke langit). Ombak pantai harus berbuih. Kita tidak perlu membuat pola awan seperti yang selama ini kita lakukan saat menggambar langit. Langitnya cerah. Bagian pasir yang baru saja terkena sapuan ombak diberi arsiran lebih gelap. Kita harus pandai memainkan gradasi di sini. Garis/pola kita gambar tipis saja. Ditambah gambar burung-burung terbang jadi kelihatan oke! . c. kan? Begitu juga dengan bibir pantainya.

.

.

seperti lebar jalan. 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . sementara kita sedang terbang. Hutan Beton a. Bedanya. Seolah-olah kita melihat kota dari langit. posisi titik ketiga berada jauh di bawah horizon pada posisi yang miring juga. Kita menggambar semua gedung dengan metode yang sama dengan menggambar gedung kaca pada bab Menggambar Arsitektur. Lihat gambar! Ini memang sedikit lebih rumit dan perlu kesabaran karena detailnya banyak dan ukurannya banyak yang kecil-kecil. b.3. Horizonnya sengaja kita buat miring. kali ini kita menentukan dasar gedungnya teriebih dahulu sebelum menarik garis-garis dari titik kanan dan kiri. Sebuah gedung kaca yang paling dekat dengan mata kita akan dijadikan patokan untuk menggambar bangunan-bangunan lain. Kita akan menggambar pada perspektif berbeda menggunakan teknik tiga titik hilang.

Supaya ada sesuatu yang beda. Jangan lupa. semakin ke tengah semakin tipis. tapi tetap kelihatan hidup. Supaya ada efek pantulan cahaya matahari. c. Kaca-kaca gedung diberi arsiran agak tebal pada ujung-ujungnya. Langitnya diarsir seperti ketika mengarsir langit di pantai. sebuah burung besi sedang terbang di atas hutan beton kita! 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Cahaya datang dari kanan atas sehingga bayangan jatuh ke kiri. kan? Pada salah satu sisi jalan kita beri gambar tragedi kecelakaan lalulintas. Mobil-mobil digambar dengan ukuran super mini-. kita gambar taman di atas gedung.besarnya mobil-mobil. dan tingginya pohon-pobon.

Menggambar dengan pensil itu mudah ( 77

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Kota langkahnya.

disertai

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Arsirannya harus gradasi untuk menunjukkan bagian yang ternaungi dan yang tidak. maka areal pertanian kita akan tampak dari atas. bukan? Sejak awal kita sudah belajar menggambar banyak objek. Setelah rumah si petani selesai dibuat. gudang. Sebuah kolam tak bertuan. kita arsir tipis dengan pensil 2B. Cara menggambar rumah petani sama dengan menggambar rumah pada bab Arsitektur. Pohon-pohon diarsir dengan pensil 6B dan 7B. kita gambar kandang sapi. Di sini kita akan menuangkan objek-objek yang pernah kita gambar. sawah di dataran yang lebih rendah. Di halaman rumah petani ada kebun mangga. Pengolahan Tanah Modern Ini dia latihan menggambar kita yang terakhir.Tanah Menggambar dengan pensil itu mudah .Teknik dua titik hilang juga sangat diperlukan supaya gambar kita proporsional nantinya. a. Kita gambar rumah petani teriebih dahulu. hutan produksi. paling banyak detailnya dan paling banyak jenis arsirannya! Pastinya kita telah terlatih. Karena gambar rumah ini berada di bawah garis horizon.4. kita harus menggambar satu objek sebagai referensi untuk menggambar objek lainnya.Ada juga lahan kosong berumput sebagai tempat ternak merumput. Dinding-dinding bangunan yang tidak terkena cahaya. Sungai dan tandon air juga jangan ketinggalan karena ini menjadi ciri khas wilayah pertanian. dan juga rumah-rumah penduduk dan jalan beraspal yang kelihatan jauh. Silo kita beratap melengkung. sedikit tanaman hias. dan pagar pembatas. Seperti yang sudah-sudah. Cahaya kita datangkan dari sebelah kiri. Kita akan menggambar sebuah areal pertanian modern. b. Baru kita gambar lahan-lahan yang konturnya agak berbukit Di setiap sisi lahan ada tanaman-tanaman pendek yang berguna sebagai penahan erosi. dan silo (tempat menyimpan hasil panen). Tentunya garis horizontal digambar lebih dahulu sebagai horizon hilang.

Rumput-rumput hijau bisa menggunakan pensil 3B dengan penekanan ringan. Padi-padi di sawah cukup menggunakan pensil 2B. Jendela juga kita gambar berkaca riben. Burung-burung terbang juga bagus kok kalau ditambahkan. Bukit-bukitnya diarsir seperti mengarsir gunung pada pegunungan.Agar kelihatan bahwa area itu berumput. Menggambar dengan pensil itu mudah I 79 . tapi bagian sisi alur yang terhalangi guludan lain diarsir dengan agak ditekan. Batang pohon baiknya diberi arsiran tebal dengan pensil paling lunak. Langitnya juga dibuat cerah seperti langit pantai dan kota.diarsir dengan pensil 5B dengan penekanan biasa. kita mesti menambahkan sedikit efek rumputnya (seperti efek bulu pada Beruang Teddy). Membuat efek padi seperti menggambar rambutan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful