P. 1
gambargambar

gambargambar

1.0

|Views: 3,224|Likes:
Published by Adrian Nugraha

More info:

Published by: Adrian Nugraha on Jul 27, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/19/2013

pdf

text

original

PENDAHULUAN

1

F

aktor penentu pertama apakah seseorang bisa menggambar atau tidak, adalah kekuatan alam alias bakat. Faktor alamiah tersebut tidak bisa digeser atau diubah. Hal ini yang membuat seseorang memiliki corak gambar atau pola goresan yang berbeda dengan orang lain. Namun pada dasarnya, bakat itu juga bukan faktor utama sebagai indikator kepiawaian kita dalam menghasilkan goresan menakjubkan."Hadiah" dariTuhan ini akan sia-sia belaka ketika kita enggan mengasahnya. Belajar menggambar sama halnya dengan belajar matematika, gam pang-gam pang susah (yang gampang bisa jadi terasa susah), atau malah susah-susah gampang (yang susah jadi terasa gampang). Waktu belajar matematika kita harus memiliki ketekunan dan ketelitian tinggi. Menggambar juga memerlukan ketekunan dan ketelitian seperti itu, tetapi ada faktor tambahannya yang tidak boleh ketinggalan, yaitu perasaan dan imajinasi. Jika ada lima orang ilmuwan matematika mengerjakan satu soal matematika (tidak boleh saling menyontek), bisa dipastikan hasil akhir/jawaban soal antara ilmuwan satu dan yang lain adalah sama. Perbedaan ini akan terlihat jika ada lima orang pelukis menggambar apel di atas meja, dengan ketentuan tidak boleh menyontek juga, maka hasil akhir gambarnya bisa berbeda-beda. Bisa jadi seorang pelukis menggambar meja klasik dengan ukiran, apelnya diletakkan pada nampan kuningan yang tepinya pun berukir.Jumlah apelnya mungkin lebih dari satu buah. Ini menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi tinggi dan rumit, mungkin perasaannya juga lebih feminin, dan hubungan sosialnya dengan orang lain cukup bagus. Sedangkan seorang perupa yang menggambar, hanya, sebuah apel yang diletakkan di atas meja kayu dengan model minimalis, menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi dan pikiran praktis. Mungkin juga lebih idealis dan berwatak kaku. Seperti belajar psikologi, kan? Ada di antara kita bertanya,"Apa gunanya kita bisa menggambar? Paling cuma sebagai hobi saja, kan?" Benar, menggambar adalah hobi. Namun di sisi lain kita dituntut bisa menggambar apabila kita terjun sebagai seorang ilustrator, pembuat iklan, maupun Menggambar dengan pensil itu mudah | 1

menjadi seniman lukis. Bahkan menjadi guruTK pun ada baiknya kalau bisa menggambar, sebab gambar adalah salah satu sarana komunikasi. Sebuah gambar mampu menceritakan banyak hal, ada ribuan kata tertulis di dalamnya! Kita ingat-ingat kembali! Pada zaman pra sejarah (zaman ketika orang belum mengenal tulisan) fungsi gambar sama dengan alat komunikasi tertulis pada zaman sejarah. Manusia purba menyampaikan pesan lewat gambar di dinding-dinding gua, pahatan batu, dan di pohon-pohon. Mereka membuat banyak gambar. Mulai dari goresan sederhana berbentuk semacam tanda, sampai lukisan gua yang menceritakan kehidupan mereka. Berkat jejak yang mereka tinggalkan, kita bisa mengetahui keberadaan manusia purba walaupun kita hidup ribuan tahun setelah itu. Huruf-huruf Mesir Kuno juga berupa gambar, ada yang berbentuk mata, burung.tongkat, manusia, dan sebagainya.Jadi, apakah sempat terpikir di benak kita bahwa huruf-huruf yang kita pakai sekarang juga berupa gambar berbentuk lambang/simbol? Sebelum kita melangkah lebih jauh dan menyelam lebih dalam tentang dunia seni rupa.ada baiknya kita mengetahui satu hal terpenting."Jangan khawatir kalau hasil goresanmu tidak mirip dengan contoh yang tersedia dalam buku ini." Ingat uraian di atas tentang imajinasi dan perasaan, kan? Dengan keduanya kita bahkan bisa menggambar dengan teknik/cara kita masing-masing.

A. Start Now!
Siap-siap Menggambar Kita tidak perlu memikirkan bahan dan alat yang rumit.Yang kita perlukan hanya pensil, kertas, penghapus, dan penggaris.Terkadang kita juga memerlukan jangka, tetapi kita hanya akan membutuhkannya pada saat menggambar benda tertentu, khususnya benda mati. Bagi pemula sangat perlu untuk lebih mengenal alat-alat gambar yang akan kita gunakan. Pensil Pensil untuk menggambar memiliki bermacam-macam ukuran ketebalan. Nantinya kita akan lebih banyak menggunakan pensil jenis B. Ragam pensil ini terdiri dari pensil B,

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah ( febriantoedypratama.wordpress.com

2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, dan 8B.Ada juga pensil jenis H. Pensil jenis ini lebih banyak digunakan oleh para arsitek. Pensil jenis ini adalah, pensil H, 2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 7H, dan 8H. Pensil jenis H memiliki tingkat kekerasan mata pensil lebih tinggi dibanding mata pensil jenis B.Jenis pensil HB kekerasannya berada di pertengahan antara pensil H dan pensil B. Pensil HB, B, dan 2B digunakan untuk menggambar sketsa. Pensil jenis B lain yang lebih tebal kita gunakan untuk membuat outline (garis luar yang memberi bentuk gambar) dan untuk mengarsir. Semua itu tergantung keperluan kita.

(www.gluesky.com)

Penggaris dan Jangka Penggaris digunakan sebagai alat ukur panjang, sedangkan jangka untuk menggambar bidang lengkung/lingkaran. Untuk menggambar dengan teknik isometric (menggambar bangun ruang/ bidang sebagai permulaan menggambar), kita akan sangat memerlukan bantuan penggaris dan jangka. Penggaris yang kita gunakan juga tidak hanya satu macam, namun kita juga akan menggunakan penggaris siku.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Sepertinya mudah. Dengan teknik ini. Untuk membuatnya tampak hidup. -— Kita semua tahu kegunaan penghapus. teknik seperti ini lebih disukai karena waktunya lebih singkat. karena kita menggunaka mata kita sebagai lensa fotografi dan tangan sebagai pencetak gambar. suatu saat bisa saja luntur terkena gesekan (benda dan udara). dan tidak boleh terlalu ditekan. plastik yang di-press. dan pigura dengan kaca pelindung. lebih sedikit menggunakan penggaris dan jangka.1. bukan arsiran gradasi yang kita dapat. Namun ada hal lain yang bisa dilakukan oleh penghapus. kita pun hanya memerlukan pensil. Sementara penggambaran dengan teknik still life (menggambar secara langsung tanpa menggunakan bangun/bidang datar tertentu sebagai permulaan). Bagi yang sudah profesional. karena goresan pensilnya tidak akan tampak. tunggu dulu. kita langsung menggoreskan pensil di atas kertas.Tentu saja teknik menghapusnya harus teratur. Pensil yang menempel pada kertas. Penghapus. siku. dikhawatirkan mudah sobek. 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah . karena goresannya akan terlihat jelas. kita bisa menyemprotkan consentrate fixative (istilah awamnya kertas kita dipernis/dipelitur) pada permukaan kertas. tapi kita kehilangan hasil karya kita. Finishing Touch Menggambar tidaklah sempurna bila tidak disertai dengan pemolesan. r*___. B. searah. Kertas Segala jenis kertas bisa digunakan untuk menggambar. yaitu menghapus ketika terjadi kesalahan menggores saat menggambar sketsa. dan jangka. yaitu membantu kita mendapatkan arsiran gradasi. Bisa juga menyimpannya dalam tempattempat kedap udara.penggaris. Kertas juga tidak boleh terlalu tipis. ya? Eits. Kertas yang agak kasar bagus untuk menggambar dengan pensil. Namun kertas yang baik untuk menggambar dengan pensil adalah kertas yang tidak licin. Polesan inilah yang akan menentukan supaya gambar kelihatan lebih hidup.Jika penekanannya kuat. Proporsi objek biasanya ditentukan menggunakan "ilmu kira-kira". Kalau kita ingin mengabadikan karya kita.

arsiran pada kain sofa agar tampak kasar. lalu goreskan penghapus tersebut. dan garis-garis tak beraturan.Mengarsir Kepiawaian membuat arsiran adalah modal terbesar untuk membuat gambar menjadi lebih sempurna. Pada umumnya arsiran yang paling sering digunakan dan paling dikenal adalah arsiran searah. pohon berdaun jarum. Arsiran Searah Arsiran Kasar/Acak 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah . garis-garis memanjang.Yang perlu diingat. Jenis arsiran lain yang akan kita gunakan untuk menyempurnakan gambar kita adalah arsiran gradasi. Kadang-kadang kita bisa juga memanfaatkan penghapus. Bentuk arsiran ini tidak beraturan dan asimetris. Semakin lama tekanan itu semakin berkurang sehingga tercipta arsiran yang lebih terang.Ada bermacam-macam jenis arsiran. dan kain kasa. penghapus tidak boleh ditekan terlalu kuat (penekanannya ringan saja) supaya gambar kita tidak hilang.Arsiran ini memiliki tingkat ketebalan berbeda sebagai efek pencahayaan suatu benda. Bentuknya bisa berupa titik-titik. dan batu. batang pohon. pada bagian yang tebal kita berikan tekanan lebih pada pensil. Penghapus kita letakkan pada tempat yang ingin dibuat lebih terang arsirannya. Arsiran seperti ini misalnya untuk menggambar rambut buah rambutan. Arsiran seperti ini biasanya digunakan untuk memberikan efek kain transparan. Ada jenis arsiran kasar/acak.Arsiran silang adalah arsiran yang dibuat dengan cara menggoreskan pensil ke dua arah berlawanan sehingga garis-garis/arsirannya saling berpotongan dan tumpang tindih.Arsiran searah ini lebih banyak dipilih karena hasilnya lebih halus. Teknik membuatnya cukup mudah.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Mengampelas . teknik arsiran seperti inilah yang paling banyak kita gunakan. Perhatikan gambar di bawah ini! Lihat perbedaan corak arsiran yang belum diampelas dan yang sudah. Begitu juga dengan arsiran gambar. Pada bab-bab selanjutnya. Mengampelas sangat bagus untuk membuat gradasi. Mengarsir bayangan juga baiknya menggunakan teknik ini.Apa kegunaannya? Supaya arsiran kita kelihatan lebih halus. Mengampelas sebenarnya menggosok arsiran dengan ujung jari atau kertas.Grada Mengampelas Perkakas yang hendak diperbaiki catnya biasanya diampelas terlebih dahulu supaya hasilnya lebih baik.

6 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

dan kain kita ampelas supaya gradasinya kelihatan lebih halus.Tidak diampelas Diamp elas Tidak diampelas Diampelas Sekarang kita bisa belajar mengarsir melalui contoh di bawah ini.Arsiran pada kaca. Kaca Logam Kain Menggambar dengan pensil itu mudah J 7 . logam. Sedangkan pada kayu dan batu kita bisa menorehkan arsiran acak/kasar tanpa diampelas.Tiap model/cara mengarsir yang berbeda akan menimbulkan efek yang berbeda pula pada benda.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

b. Sejak awal masa pertumbuhan. persegi. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Untuk hasil terbaik. Langkahnya adalah sebagai berikut: a. Kedua garis tersebut kita temukan ujungnya sehingga menjadi bentuk sudut siku-siku. Terlebih dahulu kita membuat dua garis tegak lurus. menggambar bentuk benda adalah yang pertama diajarkan. Setelah satu sudut siku-siku selesai dibuat. Nah. balok. tambahkan satu lagi sudut siku-siku. trapesium. dan tabung. seperti garis. limas. Ikutlah langkah-langkah yang menyertainya untuk mempermudah membuat sketsa.Jadilah persegi panjang! Bangun dua dimensi ini adalah persegi panjang ajaib. tapi kita pasti bisa membuat gambar benda mati di sekeliling kita.Jika kita menganggap diri kita tidak punya bakat seni. I. Hanya berasal dari bentuk bangun dasar. lingkaran. Gelas Kaca Bentuk benda ini adalah gambar yang paling mudah untuk dibuat. Mari kita belajar menggambar benda yang awalnya hanya berupa garis atau bangun sederhana. buatlah garis ini dengan penggaris segitiga siku-siku. Komposisinya sangat mudah. di sini kita tentukan panjang dua sisi tegak dan lebar di dua sisi mendatar. Jangan lupa kedua ujung garisnya harus berhimpit.2 MENGGAMBAR BENDA entuk-bentuk benda adalah yang paling mudah untuk digambar.

buatlah tambahan garis panjang di bagian atas dan bawah pada garis yang membelah persegi panjang. seperti dalam contoh. Mangkuk Porselin Sama halnya dengan menggambar gelas kaca. Sekarang kita lihat ada bentuk bangun tiga dimensi terbentuk setelah penambahan oval. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah .c. menggambar mangkuk juga terbilang mudah. Gelas kita hampir terbentuk. Tentu saja arsirannya berbeda sebab mangkuk ini tidak tembus pandang. Dari persegi panjang yang terbelah dua. Menggambar gelas kaca dan langkah-langkahnya. Selanjutnya tinggal membuat arsiran. tambahkan oval untuk kenampakan dasar gelas. Lalu garis-garis bantu kita hapus semua. Kita menggunakan arsiran halus dengan diamplas menggunakan ujung jari atau kertas. 5. Garis tambahan tersebut berguna untuk membantu kita membuat bentuk oval. Langkah ketiga. d. Kita membuat garis di tengah-tengah persegi panjang. Buatlah efek terang gelap yang hampir semua terlihat di seluruh permukaan gelas. Setelah berbentuk tabung. e. Kita perlu mengatur arah datangnya sinar sehingga kita bisa menentukan arsiran bayangan. Sekarang ada dua persegi panjang yang sama besar. Hal ini untuk membuat kesan tembus pandang dan menguatkan karakter benda terbuat dari kaca. 2.

Kita hapus semua garis bantu termasuk bentuk oval yang berada di bagian belakang mangkuk. penting di 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . e. Untuk membentuk sebuah trapesium seperti pada langkah I . bentuk oval pada mangkuk tidak sama ukurannya. Sekarang kita memiliki dua buah trapesium ajaib. d. Karena bentuk mangkuk ini bulat. Pada gambar ini.a. Jika sudah jadi bentuk tiga dimensi. Kita membuat bangun dua dimensi berbentuk trapesium sama kaki. Siku-siku digunakan agar kaki-kaki trapesium sejajar dan sama panjang. Selanjutnya kita bisa membuat oval seperti yang pernah kita kerjakan saat menggambar gelas. Buatlah belahan tepat tengahnya. berikan sedikit tambahan bentuk oval di bagian bawah. Bedanya. Lagi-lagi kita membelah bangun trapesium ini dengan sebuah garis. Tambahkan perpanjangan atas dan bawah pada garis yang membelah trapesium. Tentukan arah datangnya sinar. kita bisa menggunakan pertolongan penggaris siku-siku juga. Ini bertujuan untuk membentuk alas mangkuk. kita poles bagian kanan mangkuk sebelah luar dengan arsiran agak tebal untuk mengesankan sisi gelap/tidak terkena cahaya. Bagian alas ukurannya lebih kecil. b. Oleh karena itu. c. arah sinar datang dari samping kiri.

Garis tegak penjang berguna sebagai tangkai lampu. Lampu Baca a. Sedangkan pijakan lampu diberi sedikit tonjolan di tengah. Membuat kap lampu dari trapesium sama halnya membuat mangkuk. membuat lampu pun diperlukan bangun sederhana dua dimensi sebagai bentuan. semakin terang. . Garis horizontal sejajar yang berdekatan di bagian atas.Yang membedakan hanya posisinya yang terbalik. b. 3. nantinya berubah jadi kap lampu indah. c. Garis-garis di langkah awal sangat diperlukan untuk membuat sketsa lampu cantik ini.sekali membuat arsiran gradasi. 3. Seperti membuat kaca dan mangkuk. Buat arsiran gradasi dari tebal ke tipis pada bagian luar mangkuk. Namun. Lihat contoh. Kemudian tambahkan arsiran bayangan mangkuk supaya gambarnya lebih natural. Semakin ke kiri. Sementara garis pendek horizontal di bagian bawah akan menjadi penyangga lampu supaya tetap tegak berdiri. Menggambar mangkuk porselintiengan langkah-langkahnya. Bangun yang membantu tersebut adalah oval dan trapesium. terjadi sebaliknya ketika kita mengarsir bagian dalam mangkuk.

Tambahkan pula tiang penyangga dan kabel. maka efek melengkung tidak tercipta. .Yang kita buat kali ini adalah kap lampu klasik tertutup. beri hiasan pada kap lampunya.dv Kemudian buatlah kap lampunya.Tentukan arah datangnya sinar dan arsiran bayangan lampu. Jadi. maka berikan arsiran tebal pada tiap lekukan sebelah kiri (yang tidak terkena cahaya). Karena lampu ini tidak rata. justru permukaan kap lampu hanya memiliki kesan rata. semua cahaya lampu hanya menyebar dari bawah kap saja. Jika arsiran tebal ini tidak dibuat. O ya.

serumit apapun bendanya. b.Menggambar lampu baca disertai langkah-langkahnya. Tambahkan garis di tengah persegi panjang. Kita membuatnya dengan cara dan peralatan seperti saat menggambar gelas. semua tergantung pada kreatifitas kita.Walau demikian. a. Pertama. buatlah persegi panjang. 4. Jangan lupa beri sedikit tambahan panjang di Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Toples Kaca Sekarang mari kita coba menggambar benda yang sedikit lebih rumit dibandingkan benda-benda sebelumnya.

dan dari tengah bangun oval atas maupun oval bawah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Setelah ditambah dua oval jadilah tabung tiga dimensi. Kita membuat setengah oval di bawah atap tabung dan oval penuh di atas dasar tabung.atas dan bawah persegi untuk menghasilkan oval yang bagus. c. dua ujung terbawah.Titik-titk bantu ini diukur dari dua ujung atas tabung. Cara termudah untuk membuat tambahan-tambahan oval-oval itu adalah menggunakan titik-titik bantu.

Bahkan kita pun perlu membuat ukuran yang sama di sebelah kanan dan kirinya supaya hasilnya simetris. garisgaris di sisi bawah toples ini tidak benar-benar lurus tapi sedikit melengkung pada ujungMenggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Kita membuat oval yang agak menjorok ke dalam di bawah tutup toples. e. Setelah itu kita kerjakan bagian dasar toples.d.Tambahkan satu buah oval lagi untuk dasar toples. Jika kamu melihat dengan jeli. Kita perlu menambahkan detail garis-garis.Tentu saja dua titik bantuan diperlukan.

Ini untuk memberikan kesan bahwa motif kacanya timbul/menjorok ke luar. Langkah terakhir tentu saja memberikan arsiran. Kita memberi arsiran yang teratur dan tegas pada tutup toplesnya untuk membuat kesan bahwa tutup toples terbuat dari bahan berkilat seperti logam/kaleng. Kemudian buatlah arsiran di badan kaca (lihat dan perhatikan gambar). Karena tembus pandang.ujungnya. f. garis- Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Cahaya kita datangkan dari arah depan kiri.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . 1.. 2.garis di bagian belakang toples tetap kelihatan. membuat arsiran bayangan.Terakhir.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

jika digambar dengan teknik st/7/ life. Dalam contoh ada 5 buah garis horizontal dengan panjang yang berbedabeda. Mari kita mencoba membuatnya dengan langkah-langkah yang mudah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . 5.Menggambar toples kaca disertai langkah-langkahnya. a. Kita membuat sebuah garis vertikal dan menambahkannya dengan beberapa garis horizontal. Kendi Gerabah Menggambar kendi ini susah-susah gampang.

Tarik garis dari tiap ujung oval. Dari garis-garis tersebut. Maksudnya garis ditarik dari atas ke bawah menyentuh ujung-ujung ova! atau garis horizontal dengan meninggalkan sudut tertentu. kita boleh menarik garis secara terputus-putus.Garis terpanjang berfungsi untuk memudahkan kita membuat perut kendi. b. Diganti dengan lengkungan pada Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Perhatikan gambar.Yang perlu diingat pada awal membuat badan kendi. Namun. Sebenarnya kita bisa menambahkan garis-garis horizontal lagi untuk lebih memudahkan. kita buat oval dan setengah oval. ada baiknya efek sudut itu dihilangkan.

Pada contoh gambar. kita akan membuat kesan bahwa peganan kendinya tidak terbuat dari gerabah Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . pegangan kendi dibuat ramping dan tipis dengan lekukan-lekukan dibuat indah pula agar tampak klasik. Kita juga perlu menggambar tutup kendi dan pegangannya. pegangan kendinya dikaitkan pada leher kendi. Tambahkan moncong kendi dan alas kendi. e. c.tiap sudutnya. Pegangan kendi ini bisa digambar sesuai selera kita. jika kamu lihat di gambar yang sudah jadi. d. Jadi.

Kita menentukan arah datang cahaya dari depan. Gerabah ini sudah dibuat berkilat Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . f.tapi dari plat logam seperti kuningan.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

6. Meja Kayu Menggambar kendi gerabah disertai Bagi pemula, biasanya, bentuk tiga dimensi digambar dari perspektif depan. langkah-langkahnya. Sekarang mari buat gambar meja yang dilihat dari atas di ujung kiri. Kita belum memerlukan bantuan titik-titik hilang karena kita hanya menggambar satu buah benda saja.
a. Kita membuat persegi panjang dengan posisi seperti gambar. Sudut tempat kita melihat meja digambar lebih lebar, sementara sisi lain digambar lebih kecil dan sisinya pendek untuk membuat kesan jauh. b. Dari persegi tadi kita membuat balok tipis. c. Sebelum membuat kaki-kaki meja, ada baiknya kita menambahkan garis tinggi. Garis ini kita gunakan sebagai bantuan untuk membuat kaki meja yang proporsional. Bahkan kita pun perlu menggambar lingkaran-lingkaran. Gunanya sebagai patokan dimana kaki meja menempel. d. Di tiap-tiap pertengahan lingkaran boleh juga digambar garis bantu vertikal agar lebih mudah dalam menggambar kaki meja. O ya, kaki meja di sudut seberang tidak perlu digambar. Kita hanya perlu menggambar tiga kaki saja. Kecuali jika kita hendak menggambar meja kaca, maka semua kakinya harus tampak. e. Kaki meja kita digambar mengecil pada bagian bawahnya. Nah, sekarang kita tinggal mengarsir. Kita mendatangkan cahaya dari atas sehingga bayangan ada tepat berada di bawah meja. Bagian atas meja diarsir lebih terang karena terkena cahaya, sementara bagian sampingnya diarsir lebih gelap. Kaki-kaki meja juga diarsir sedemikian rupa untuk membuat kesan bahwa kakinya berbentuk melingkar. Perhatikan gambar!

1. 14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

2.

3 .

4 .

Menggambar meja kayu disertai langkah-langkahnya.

14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

7. Sofa
Sama halnya dengan meja kayu, kursi digambar dari perspektif yang sama. Sofa ini terbuat dari kain yang agak kasar. a. Buatlah dua persegi panjang berhimpitan. Kita bisa memakai bantuan selembar kertas yang dilipat dua. Letakkan kertas tersebut di atas meja dengan posisi tegak lurus.Amatilah dan gambarlah. b. Kemudian kita membuat balok tiga dimensi. Balok untuk dudukan dibuat lebih tebal daripada yang akan digambar sebagai sandaran kursi. c. Tambahkan lengan-lengan kursi dan sandarannya. Untuk lengan kursi kita hanya perlu membuat balok tambahan. Sedangkan untuk sandaran, kita membuat bidang lengkung. Sandaran dibuat agak menjorok ke belakang supaya membuat kesan ergonomis (nyaman). d. Tambahkan detail supaya tampak seperti sofa sungguhan. Beri kancing-kancing pada lengan dan sandaran.Tambahkan busa empuk untuk duduk. Untuk menggambar busa duduknya, kita perlu membuat bantuan berupa persegi panjang satu lagi.Tambahkan pula kaki-kaki sofa yang sangat pendek itu. e. Setelah hampir jadi, kita ubah saja bentuk lengan kursinya. Sisi-sisi balok dibuat melengkung, permukaan lengannya jadi lingkaran. Kalau begini, lengan sofa pun kesannya lebih empuk daripada bentuk balokArsiran sofa dibuat agak kasar untuk mengesankan kain kasarnya. Cahaya datang dari kiri agak ke belakang. Jadi, kita perlu membuat arsiran gelap di sebelah kanan dan muka sofa. Bayangan juga dibuat jatuh di sebelah kanan sofa.

Menggambar dengan pensil itu mudah j

15

Jadi bentuknya cenderung oval. dan sedikit logam sekaligus. Sekarang kita akan menggambarnya dan memberikan efek kaca. b. Biasanya jam kakek terbuat dari kayu dan berbentuk seperti rumah-rumahan. kayu. Gambar pula kotak kaca yang di dalamnya terdapat gantungan logam (entah apa namanya) yang selalu bergoyang-goyang tiap detik. d. Ini adalah bodi jam kakek.Menggambar sofa disertai langkah-langkahnya 8. Sekarang kita akan menggambar dari perspektif yang berbeda. Garis bantu akan sangat diperlukan dalam menggambar atap. a. Kita melihat jam kakek dari kanan depan dan posisi kita lebih tinggi daripada jam. Cahaya kita datangkan dari depan jam kakekArsirlah bagian depan jam dengan arsiran terang. Kadang-kadang kita Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Selanjutnya kita tentukan arah datangnya cahaya. tetapi bentuknya pipih. Di masa kini sudah jarang orang memiliki jam kakek seperti ini. Buatlah lingkaran untuk jamnya. Jam Kakek Jam kakek adalah salah satu benda antik. Tambahkan alas/pijakan dan buatlah atapnya. Lingkaran dibuat dengan posisi serong. Model lainnya memiliki burung kukuk yang keluar tiap kali menunjukkan waktu tertentu. c. Membuat gambar seperti rumah-rumahan.

Permukaan jam juga tertutup kaca. kita mengarsir lebih gelap. g. Arsiran ini mirip arsiran kaca tetapi lebih tegas. 9. Mengarsirnya tidak perlu tebal.Yang terang tampak berkilau. Untuk kaca arsirannya dibuat gradasi terang-gelap secara berulang. yang berbayang tampak gelap sekali. Menggambar jam kakek disertai langkah-langkahnya. e. f. Sedangkan tepi bulatan pada jamnya terbuat dari logam. Beri sedikit bayang-bayang untuk lekukan/bagian yang tersembunyi.membuat arsiran lebih terang daripada bagian lain karena kita ingin menimbulkan efek berkilau. Yang terakhir tentu saja menggambar arsiran di bawah jam kakek sebagai bayangnnya. Begitu pula di bagian atapnya. Payung Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Sementara di bagian samping jam kakek.

kita tambahkan lagi garis-garis bantuan. Sehingga bagian gelap dan terang pada tudung tidak begitu nyata bedanya. Jika oval sudah selasai. lebar. kita bisa membuat gambar payung cantik. 10. Dengan mengikuti langkahlangkah di bawah ini. d. Kita membuat hurufT. Dari titik pertengahan (titik pertemuan garis bantu untuk menggambar jeruji tudung). kita gambar panjang gagang payung kira-kira sepanjang jari-jari tudungnya (tidak termasuk pegangannya). dan sudut. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . berbeda dengan menggambar boneka. c. Teddy Bear (Beruang Teddy) Menggambar Beruang Teddy sesungguhnya tidak perlu banyak aturan seperti menggambar benda-benda lain.tapi huruf ini digambar miring. Melalui garis bantu yang telah dibuat sebelumnya. proporsionalitas tetap diperlukan supaya gambarnya bagus. Oleh karenanya. Cahaya kita datangkan dari balik payung sehingga bayangan jatuh di bawah tudung payung. Kita juga perlu membuat titiktitik bantuan. Lihat dan perhatikan gambar. b. a. Payung ini terbuat dari bahan impermeable (tidak tembus cairan) tetapi tipis. Kemudian buatlah bentuk oval. kita tinggal menggambar garis lengkung di atas bangun oval. Menggambar payung disertai langkah-langkahnya. buatlah jeruji-jeruji yang menyangga tudung payung. tinggi. Gagang payung tidak boleh terlalu panjang atau terlalu pendek. Tambahkan perpanjangan sedikit pada tangkaiT. Untuk menghasilkan burufT yang baik gunakanlah penggaris siku-siku. Garis lengkung inilah yang nantinya menjadi tudung.Menggambar payung tidak sesulit yang dibayangkan. Sebuah payung tentu saja memiliki gagang/pegangan dan tudungnya berjeruji. Payung ini tergeletak di lantai. e.Walaupun demikian. Bila benda lain perlu ketelitian ukuran panjang. jadi tembus cahaya.

sedikit belakang). Lingkaran di bagian depan menandai bagian perut si beruang. e. Lalu tubuhnya diberi arsiran kasar. 2.a. Lingkaran yang besar sebagai kepala.Arsiran kasar tidak perlu diampelas dengan ujung jari atau kertas. sedangkan yang lebih kecil sebagai moncongnya. Beruang Teddy digambar serong supaya terlihat semua bagian tubuhnya (muka. T?mbahkan gambar kaki yang sedang duduk dan tangannya yang menjuntai di samping badannya. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . c. d. Kalau kita melakukannya. Garis tengah di kepalanya membantu kita agar mudah menggambar wajah beruang sekaligus menggambarkan jahitan kain di kepala boneka. Selanjutnya buatlah gambar mata. maka lingkaran kecil diletakkan di tengah. tentunya kita harus membuat efek supaya dia kelihatan berbulu. telinga. b. hidung. Kita membuat outline si beruang dengan rambut-rambut kecil halus. Kita mulai dengan membuat dua buah lingkaran tumpang tindih. Namun. arsiran bayangan si beruang perlu diperhalus dengan diampelas. samping. Karena BeruangTeddy ini berbulu. Kita hapus semua garis-garis yang seharusnya tidak tampak dari pandangan mata kita. dan mulutnya yang sedang tersenyum. 1. seperti pada contoh. Gambarlah badannya. Jika wajah Beruang Teddy menghadap ke depan. bukan di samping. justru tidak timbul efek bulu. 3.

kita melihat sambil berdiri di depan benda-benda tersebut. 1 1 . bisa dijadikan patokan bila kita hendak menggambar banyak benda dalam selembar kertas. kita bisa berimajinasi sendiri. Gambar benda-benda ini digambar tampak depan. Ukuran-ukuran ini memang tidak paten seratus persen. 3 15 Menggambar dengan pensil itu mudah j . Ketika menyatukan semua benda dalam satu halaman kertas. Proporsi Semua Benda Berikut ini adalah gambar dari semua benda yang telah kita gambar sebelumnya. Kita bebas menentukan sudut pandang.Menggambar Beruang Teddy disertai langkah-langkahnya. Namun.

Buah jeruk kita sudah jadi tapi masih berbentuk gambar dua dimensi. Semakin ke atas arsirannya semakin tipis. lalu mulailah mengarsir. Gambar tangkai dan daun ini juga terserah akan ditempatkan di mana. Buah di bagian bawah diarsir paling tebal. I . Ada satu area tertentu pada kulit jeruk yang tidak diarsir. Supaya arsirannya halus dan gradasinya juga Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Keempat bujur sangkar yang berhimpitan tersebut akan kita gunakan untuk membuat lingkaran. c. Bagian ini menandakan kulit jeruk yang licin berkilau terkena cahaya.Yang paling banyak adalah berbentuk bulat. Semua orang bisa menggambar buah.MENGGAMBARBUAH B uah-buahan memiliki aneka rupa dan bentuk. Setelah lingkaran selesai digambar. karena detailnya memerlukan tingkat ketebalan yang berbeda-beda. kita hanya tinggal menambahkan gambar tangkai dan daun.Tambahkan dua garis berpotongan di tengahnya sehingga menjadi empat buah bujur sangkar kecil.tapi kali ini kita akan menggambar buah dengan arsiran yang pas supaya lebih terlihat natural. Mari kita hilangkan semua garis bantu. a. Kita datangkan cahaya dari atas. Kamu bisa menggambar tangkai pada posisi tegak atau miring seperti gambar yang tertera. d. Mulai saat ini kita akan lebih banyak menggunakan berbagai macam pensil untuk mengarsir suatu objek. Pada dasarnya mengambar buah tidak memerlukan banyak langkah. Jeruk Buah jeruk adalah yang paling mudah digambar. Dengan bantuan penggaris siku.Yang terpenting dari gambar buah adalah detail serta arsirannya. buatlah bujur sangkar. b.

tentukan titik tengah di bagian atas buahnya. Supaya lebih mudah mari kita gunakan jangka saja.Titik tengah ini berguna untuk menggambar kelopak-kelopak buah manggis. Setelah lingkaran jadi. kita perlu mengampelas arsiran buah jeruk kita. Seperti menggambar jeruk. bentuk lingkaran dibuat pertama kali sebelum akhirnya menjadi gambar manggis yang lezat. Bagian atas yang kena sinar diarsir lebih terang. Bayangan jeruk juga digambar pendek di bawah jeruk.bagus. Daun diarsir seperti contoh di bawah. Sekarang kita beri cahaya dari sebelah kiri. Perhatikan contoh. b. Menggambar jeruk disertai langkah-langkahnya. Manggis a. Kita bisa menggambar lingkaran dengan metode bujur sangkar seperti yang kita lakukan pada jeruk. Lakukan cara mengarsir seperti pada buah jeruk. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . 2. Begitu juga dengan daun dan batang. Kulit manggis yang juga mulus akan memantulkan cahaya sehingga kita perlu membuat gradasi antara sisi yang terang dan gelap. c. untuk menunjukkan bahwa daun menghadap ke atas. e. atau bisa juga menggunakan jangka.

supaya warnanya lebih gelap. Sedangkan daun diarsir dengan pensil 6B. Bisa satu. b. c.Tangkainya bisa dibuat sesuai selera kita. sebagai permulaan kita gambar dua tangkai saja. Kemudian tepi daun dibuat bergerigi besarbesar. sebagian tertutup oleh yang di atasnya. Kita bisa menggunakan pensil 7B untuk batangnya. Kita mengarsir buah anggur dengan pensil yang sangat lunak. Bulatan-bulatan tersebut tumpang-tindih. dua. Buatlah bayangannya.Anggur kita sorot dengan cahaya dari atas agak ke kiri. Anggur a. d. Yang harus kita lakukan pertama kali adalah membuat tangkai buahnya. tiga. kita akan menggambar bulatan-bulatan kecil sebagai buah anggurnya. Gambarlah daun seperti bentuk daun biasa. 3. Hal ini 1 2 3 Menggambar manggis disertai langkahnya menandakan permukaan kelopak lebih kasar daripada kulit manggis.Arsiran kelopak tidak dibuat berkilau seperti pada kulit. seperti 8B.d. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . dan seterusnya tergantung panjang batangnya. Kita ketahui bahwa dalam satu tangkai tersusun banyak buah anggur. Kita juga harus menggambar tulang daunnya supaya lebih menyerupai daun aslinya. Supaya lebih menarik kita tambahkan daun pada batangnya. Pada tiap-tiap tangkai buah. Namun.

Perhatikan gambar. Daunnya juga perlu diberi arsiran gradasi karena permukaan daun tidak rata seperti kertas.Permukaan anggur yang halus menimbulkan efek pantulan cahaya. gambar arsiran bayangan anggur kita. Terakhir. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . e. sementara kita melihatnya dari atas. Lakukan pengarsiran seperti pada jeruk dan manggis. Setelah diarsir kita akan melihat bahwa anggur berkesan sedang diletakkan di atas bidang datar.

a. Kalau kita menggaris dengan perlahan. 4. Kemudian tangkai buah digambar pada ujung yang tumpul tersebut. b. kan? Untuk lebih meyakinkan. Kita mengubah ujung-ujung bentuk tetes air yang runcing menjadi tumpul. Menggambar anggur langkah-langkahnya. Hanya dengan begini saja sebenarnya sudah mirip buah alpokat. Yang pertama diarsir adalah kulit buahnya. Kerjakan menggambar tetes air ini dengan gerakan cepat. kita gambar sebuah alpokat terbelah. mungkin saja garis lengkungnya akan berkelok-kelok. 3. c. Kulit alpokat tidak semulus kulit jeruk. Alpokat disertai Menggambar buah alpokat ini tidak perlu penggaris ataupun jangka. Gunakan pensil 8B untuk membuat arsiran kulit buah alpokat.Tentu saja gradasi tetap diperlukan sebagai tanda arah datangnya sinar dan mengesankan bentuk tiga dimensi.Ada bijinya di tengah buah tersebut. 2.1. Buat bentuk seperti tetes air. atau anggur. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . berbentuk seperti kubah Masjid. misalnya dalam bentuk lengkung. Jadi buat arsiran penuh di permukaan alpokat matang ini. Kecepatan tangan kita mempengaruhi bentuk yang kita buat. manggis. Bijinya timbul setengahnya.

5. Sedangkan untuk kulit yang warnanya lebih terang. sehingga kita harus membuat efek pantulan sinar pada permukaan kulit semangka. Pertama. 2. Kita datangkan sinar dari arah kanan atas. Kita memberikan tekanan yang lebih saat mengarsir motif semangka. Menggambar semangka sama mudahnya dengan menggambar manggis. 3. Buah semangka memiliki kulit mulus juga. semakin berkurang tekanan pensilnya. Buat bayangan alpokat memanjang ke kanan. karena cahayanya datang dari kiri. Perhatikan gambar. Supaya lebih menarik. Semangka a. b.d. Semakin terang. Daging buahnya diarsir dengan pensil yang tidak terlalu hitam/lunak. orang yang melihat sudah bisa memastikan bahwa yang kita gambar adalah buah semangka. Menggambar Alpokat disertai langkahnya. tambahkan satu buah bidang berbentuk setengah lingkaran. e. Tambahkan setengah lingkaran yang lebih kecil di dalam gambar setengah lingkaran yang tadi telah kita buat. Dengan adanya motif garsi-garis itu. Sedangkan semangka utuh kita beri motif garis-garis sembarang. kita buat lingkaran. 1. Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita bisa menggunakan satu macam pensil saja untuk mengarsir semangka utuh ini. kita mengarsir dengan cara mengurangi tekanan pensil pada kertas. misalnya 3B. c. Saat mengarsir pensilnya juga jangan ditekan supaya menghasilkan warna daging yang mirip aslinya. contohnya pensil 6B. Bijinya diarsir gradasi menggunakan pensil 6B atau 7B.

Di bagian pertengahan atas buah diberi garis lengkung sebagai kesan cekung. Berbeda dengan semangka. b. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Di tengahnya ada biji apel yang masih terselip. Dasar apel juga tidak bulat. Seperti semangka. Kita tambahkan sedikit lengkungan di bagian atas lingkaran. Di situ kita gambar tangkai buahnya. Perhatikan baik-baik contoh gambarnya. 6. apel bentuknya tidak benar-benar bulat. Kalau semangkanya berdaging kuning. Lakukan langkah pertama seperti ketika membuat semangka. Buat arsiran gradasi disertai efek pantulan sinar pada permukaan mulus kulit apel. 1.•d. Menggambar semangka disertai langkahnya. Daging buahnya kita arsir merata dengan penekanan biasa menggunakan pensil 5B (karena ini adalah semangka berdaging merah. d. Kita bisa menggunakan pensil 6B untuk mengarsir dengan tingkat penekanan yang berbeda dibandingkan semangka. Apel a. Sedangkan buah yang dibelah. e. 3. Buah yang sudah dibelah juga tidak berbentuk setengah lingkaran persis. tapi kita pindah setengah lingkarannya di sebelah kanan depan. 2. ujung setengah lingkarannya tidak runcing tapi kita buat tumpul. kita juga mendatangkan cahaya dari kanan atas. arsirannya lebih terang lagi). Selanjutnya buat arsiran bayangannya. c.

Menggambar dengan pensil itu mudah . Gunakan pensil yang agak keras. Itupun saat mengarsir.Tanpa tangkai pun tak masalah. pensilnya tidak ditekan di kertas. seperti 2B atau 3B. d. Bagian atas buah diarsir lebih terang. Sketsa paprika dimulai dengan membuat tabung yang alasnya lebih kecil daripada atasnya. 1.Jadi kelihatan lebih hidup. kan? Menggambar apel disertai langkahnya. 7. Paprika memiliki permukaan mulus tapi tidak rata. Paprika a. Jadi arsirannya pun mengikuti kontur lengkungan-lengkungan permukaannya. kita tambahkan tonjolan-tonjolan. tapi mengambang saja. 3. Dari bentuk gelas yang rata. f. c. Lihat gambar! Di tengahtengah buah dibuat pula tangkainya. Buat arsiran bayangan yang memanjang ke kiri. Sinarnya kita datangkan dari kanan atas. Garis-garis bantu juga perlu dibuat untuk mempermudah menggambar dasar dan bagian atas buah yang menonjol. Menggambar paprika disertai langkahnya. Buatlah gradasi dan efek pantulan sinar. Daging apel yang putih juga diberi sedikit sekali arsiran. yang bawah agakgelap. Buat bayangannya juga. 2. Kemudian tiap lekukan juga diarsir lebih gelap supaya terlihat konturnya. b.e.

Tidak ada efek pantulan cahaya.8. Goresannya tidak usah panjang-panjang dan tidak usah terlalu rapi. jadi tidak mulus. Selanjutnya gores-goreskan di setiap lingkaran. d. coba terus! Menggambar rambutan disertai langkahnya. Lihat dan perhatikan gambar. b. Semakin lama kelihatannya semakin susah saja bentuk buahnya? Wah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Selanjutnya tinggal mengarsir. Pegang pensil seperti biasanya atau nyaris vertikal. Buatlah bulatan-bulatan polos seperti menggambar anggur. Gampang kan? Bolehlah kita buat gambar rambutan yang terkelupas kulitnya.Yang ada hanya arsiran terang dan gelap. mari kita buktikan. Lakukan saja secara acak. Gambarlah garis lengkung sejajar dan sebuah garis lurus yang tegak lurus. Rambutan a. c. Pisang a. Pisang tidak punya bentuk yang pasti.Tutup semua kulit rambutan dengan goresan rambut ini. Cara mengarsirnya seperti cara mengarsir alpokat matang. Yang paling penting dari rambutan adalah memberikan efek rambut! Pastinya rambut ini bisa kita buat dengan sangat mudah dan cepat.Ambil pensil yang goresannya tebal.Tapi hanya dengan garisgaris lengkung kita bisa membuat buah pisang yang lezat. Jika belum pandai meggambar rambut. Kulit rambutan ditutupi banyak rambut. 9. apakah bulat atau persegi.

Bekas potongan diberi arsiran kasar dengan warna terang.b. 10. Kita tinggal membuat garisgaris serong ke kanan dan ke kiri. Jangan lupa tambahkan bayangan. Sebelum diarsir kita harus membuat sisik buah. Di tengah belah ketupat-belah ketupat itu dibuat semacam sisik atau sejenis kulit buah. Nanas a. Bagian pangkal pisang juga diarsir dengan arsiran gelap.Tepi daun nanas dibuat berduri. Sementara bagian bawah nanas kita gambar kelopak/pangkal buah. Gunakan penggaris siku-siku untuk hasil lebih baik. Arsiran pisang tidak menunjukkan gradasi yang berarti seperti buah lainnya. c.tapi dibuat lebih tebal pada sisi bawahnya. Kedua garis lengkung menyatu di ujung sehingga terbentuklah buah pisang. Masing-masing garis lengkung ditambah dua garis lengkung lagi. ternyata mudah dibuat. Arsiran pertama adalah bonggol pisang. Lihat gambar! d. Kita memberikan sinar dari atas pisang. Kemudian bagian luar bonggol diarsir gelap dengan pensil tebal. Garis-garis tersebut berfungsi untuk membentuk belah ketupat dalam bentuk mini dan banyak. 1 Menggambar pisang disertai langkahnya. Bagian bonggol pisang dan ujungnya tidak menempel pada lantai/meja. b. Ini adalah bagian yang rumitTiap belah ketupat harus digambar sedemikian rupa sehingga tampak menonjol. Lihat gambar! Sementara bonggol pisangnya digambar silinder.Yang kita buat pertama kali adalah persegi panjang. Kita perlu menggambar daun-daun yang mirip ekor ayam jago itu. Buah nanas yang kelihatannya susah digambar. c. Menggambar dengan pensil itu mudah . Ujung-ujung persegi panjang dibuat melengkung sehingga menjadi bentuk lonjong. Pisang diarsir keseluruhan. d.

3. Menggambar nanas disertai langkahnya. Dalam gambar ini. kejelian. Mengarsir nanas juga memerlukan ketelitan. Proporsi Buah-buahan Sekarang mari kita coba menggambar kesepuluh jenis buah dalam satu halaman kertas. kan? Kita juga bebas menentukan posisi dan jumlah buah yang hendak digambar. Ini diperlukan agar efek tonjolan lebih kelihatan. Buah yang besar kita gambar dengan jumlah sedikit.Jika kita bisa membuat perbandingan mirip dengan ukuran buah sebenarnya. dan ketelatenan. 11. 1. Mengarsir buah nanas juga tidak sama seperti buah-buah lain yang berkulit rata. Mengarsir nanas sama dengan mengarsir satu demi satu sisiknya. Begitu juga dengan arah datangnya sinar. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 .e. maka buah-buah bervitamin kita jadi enak dilihat. 2. kita pun harus membuat perbandingan ukuran antara buah yang satu dengan yang lainnya. sedangkan yang berukuran kecil digambar dalam jumlah lebih banyak.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

Namun demikian. kita telah mendapatkan gambar batang dan tangkai. Jika kita mengikuti langkah-langkah yang tertera di bawah ini. Lingkaran-lingkaran tidak digambar menghadap ke muka semua. jadi datangnya sinar dari arah mana saja. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . b. teknik mengarsir terang gelap harus diutamakan juga supaya bunga terlihat lebih hidup. Dengan demikian. Kita harus tahu bahwa anggrek tumbuh pada batang di antara daun-daun/di ketiak daun. Bunga-bunga ini kita misalkan berada di luar ruangan. apakah menghadap ke muka. tetapi ada pula yang serong. Kita juga memerlukan lingkaran-lingakaran bantu kecil yang berfungsi untuk menggambar bunga nantinya. Anggrek a.MENGGAMBAR BUNGA unga-bunga indah di taman adalah objek menarik untuk digambar.Tangkai harus digambar dengan sangat tipis/ramping supaya terlihat bahwa tangkai bunga anggrek tidak sekaku batangnya. Awalnya kita menggambar garis lengkung sembarang tegak lurus. Kemudian dari tiap lingkaran kita gambar mahkota berjumlah lima buah. Mahkotanya pun disesuaikan dengan arah bunga. I . Lalu kita tambahkan garis lengkung sejajar dengan garis-garis yang sudah kita buat. niscaya kita akan mendapatkan kemudahan dalam menciptakan karya seni rupa bunga.

BungaTerompet Kecil 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah .samping. Anggrek yang menghadap ke muka dan samping kelihatan lidahnya. » d. Lihat gambar. Bunga juga perlu diarsir seperti dalam gambar. Batang diarsir dengan arsiran kasar dan terang. Ruas-ruas pada batang juga harus digambar.Tiap daun tumbuh di tiap ruas batang. atau belakang. Kita sempurnakan gambar anggreknya. berhimpitan dengan daun. e. Menggambar anggrek disertai langkahnya. Kita perlu menambahkan kelopak/dasar bunga serta lidah anggrek. Daun diarsir halus dengan bagian bawahnya lebih gelap karena kita mendatangkan sinar dari atas tanaman. Dan bunga juga berada pada salah satu ruas batang. mahkotanya kita beri arsiran gradasi. 2. tapi dasar bunganya tidak terlihat. c. Lidahnya diarsir dengan pensil tebal. Kita bisa perhatikan di contoh gambar. Bagian tengahnya diarsir gelap untuk menimbulkan efek cekung. Sedangkan yang menghadap ke belakang hanya kelihatan pangkal bunganya saja.

d. Gambarlah kelopak bunga dan kuncupnya.a. Daun juga perlu diberi arsiran gradasi supaya timbul efek tidak rata pada permukaannya. e. c. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Bentuk dasar bunga harus seperti terompet. Bagian tengah bunga diarsir lebih tebal lagi sebagai efek cekung. Itu pun arsirannya harus tipis. Kita tambahkan gambar putik di tengah-tengah bunga. Putik bisa digambar secara acak. Kita juga perlu membuat garis-garis lengkung yang lebih pendek tapi bercabang di bawah kedua kuncup. Melalui bentuk oval tadi kita menggambar mahkota bunga berjumlah 6 buah. cukup 2B saja. Kita gambar terlebih dahulu garis-garis melengkung dan batangnya. b. Daunnya bertumpuk antara yang satu dengan yang lain. Bagian bawah bunga (yang ternaungi mahkota) juga diarsir agak tebal sedikit. Sempurnakan batang tangkai bunga dengan menambahkan garis-garis sejajar. Arah bidang oval digambar sesuai dengan arah ujung garis batangnya. Kita mengarsir bunga dengan pensil yang tidak tebal. Sementara itu garis lengkung di bawah kuncup kita jadikan gambar dedaunan. Sedangkan garis di samping kanan dan kiri diberi kuncup pada ujung atasnya.Tambahkan gambar tulang-tulang daun supaya lebih mirip daun aslinya.

a. Bunga Sepatu Menggambar bunga terompet kecil disertai langkahnya. Kelopak dan dasar bunganya juga mirip bunga terompet tapi lebih pendek (tidak mirip 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . b.1. Garis-garis melengkung yang menempel di bawah bunga bermahkota lima tersebut adalah tangkainya. 2. 3. Kita bisa membuat lingkaran-lingkaran sebagai bantuan untuk menggambar mahkotanya. Menggambar bunga sepatu mirip seperti menggambar bunga terompet.

Buatlah kesan bahwa gerigi daun tidak setajam dan sekaku daun nanas. menjuntai melebihi tinggi bunganya. Ujung putiknya diberi gambar serabut. Kuncup bunga diarsir dengan cara yang sama ketika mengarsir mahkota bunga mekar. Bagian tengah bunga diarsir kasar (dipenuhi dengan titik-titik). Mahkota tersebut memiliki luas yang lebih kecil daripada mahkota bunga sepatu ataupun bunga terompet. Daun diarsir gradasi untuk menimbulkan efek tidak rata di permukaanya.terompet).Tulang daunnya juga harus digambar sejajar dan tepi daun sedjkit bergerigi. 4. mirip daun bunga sepatu (tepinya tidak rata). Daun krisan menempel pada tangkai pokok bunga. Bagian tengah bunga kita beri gambar putik. masih ingat kan caranya? c. Kemudian arsirlah mahkota bunga dengan pensil yang tidak tebal. Kita tidak perlu membuat tangkai tambahan untuk menggambar daun. Oleh karena itu. Daun bunga sepatu kita gambar di bawah bunganya saja. tapi efek lengkungan juga harus diperhatikan (menggunakan arsiran gradasi). mahkota. saling berhimpitan mengelilingi bagian tengah bunga. Kita harus menggambar mahkota krisan secara penuh. Putik bunga sepatu paling istimewa karena ukurannya panjang. Kelopak kuncup memiliki ketebalan arsiran yang sama dengan daun dan batang. Cara menggambarnya sama seperti menggambar rambut pada buah rambutan. Sedangkan putiknya juga sangat banyak dan ukurannya kecil-kecil. Tambahkan garis-garis sejajar untuk membuat tangkai bunga. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . c. d. kita gunakan teknik menggambar putik seperti ketika kita menggambar rambutan dan putik bunga sepatu. . Sempurnakan batangnya dengan cara membuat garis sejajar.

Kita menyempurnakan gambar daun. tapi ukurannya pendek-pendek. Salah satu cabangnya memiliki cabang lagi. b. Mawar a. Mug kita sangga dengan garis vertikal panjang yang agak melengkung. Gambar batangnya juga disempurnakan. Pertama. Jangan lupa diberi gambar duri-duri. Gelap-terang-gelap di mahkota sangat 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . c. Bunga mawar kita menghadap ke atas. Semakin ke atas mahkotanya semakin rapat. Geriginya kecilkecil. kita gambar dulu pola bunganya. Daun-daun digambar pada cabang-cabang yang pendek. kita gambar bentuk mug. Jangan lupa diberi gambar kelopak mawar yang terbuka pada mawar yang terbuka.Tepinya digambar bergerigi. 5.Menggambar krisan disertai langkahnya. d. Mengarsir bunga mawar juga perlu gradasi. kita menggambar mahkota mawar. Kuncup bunga mawar bentuknya lebih bulat daripada kuncup krisan. Kita beri dua buah cabang. Mahkotanya bertumpuktumpuk. Dari bentuk mug tersebut. mahkotanya digambar sangat rapat seperti pada kuncup. Supaya lebih mudah. Di ujung atas bunga.

. Gambar rangkaian bunga cantik di bawah ini menunjukkan gambar bunga yang dilihat dari perspektif berbeda. Bagaimanapun juga. kita perlu membuat pola berbentuk hati teriebih dahulu agar hasilnya simetris. kita harus bisa membuat ukuran proporsi antara bunga satu dengan bunga lain. Lihat gambar.diperlukan untuk mengesankan bahwa mahkotanya tampak bertumpuk-tumpuk. Daunnya diarsir dengan arsiran gradasi juga. Proporsi Gambar Bunga Bunga-bunga yang telah kita gambar tadi bisa kita jadikan rangkaian bunga cantik ini. Catatan:Sebelum rangkaian bunga digambar. Lingkaran-lingkaran juga perlu dibuat agar bunga-bunga sejenis memiliki ukuran yang sama. Sementara kita melihat bunga tepat di depan mata kita. Mawar disertai langkahnya. Bunga digantung di dinding dengan anyaman tanaman merambat. 6.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 35 .

tetapi kerapian juga perlu diperhatikan. menggambar suatu jenis pohon juga tidak boleh meninggalkan syarat dan tercipta di kertas kita. Pada bagian yang tidak terkena sinar. Gambarlah batang dengan cara membuat dua garis sejajar vertikal di bawah segitiga. Bagian tengah segitiga juga harus diberi efek daun jarum. seperti ukuran tinggi dan jumlah batang. MENGGAMBAR POHON ketentuannya. Daun-daun cemara bisa kita gambar dengan cepat menggunakan teknik menggambar seperti pada saat menggambar rambutan. Lakukan teknik menggambar seperti pada poin sebelumnya. Kemudian keliling segitiga kita beri efek yang menunjukkan bahwa tanaman ini berdaun jarum. Kita bisa menentukan sendiri jumlah ranting atau tinggi pohon yang akan kita gambar. Dalam waktu lima menit sebuah pohon 5 I. Sangat mudah menggambar pohon cemara.tetapi lebih ekspresif. dalam menggambar pohon. sebab pohon cemara memiliki batang yang lebih ramping dibandingkan pohon mangga atau beringin. panjang vertikal yang membelah segitiga sama-kaki. c. Batang cemara ini tidak boleh terlalu besar. Cemara a.Tidak ada keharusan atau patokan tertentu.Namun. Bagaimana. Gambar daun dibuat secara rapat dan memenuhi segitiganya. Gambarlah segitiga sama-kaki. kita harus menggambar garis bantu teriebih dahulu. Biarpun daunnya digambar secara acak. goreskan pensil dengan Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Untuk membuatnya sempurna. b. Garis tersebut digambar panjang sampai ke luar segitiga. d. lalu garis enggambar pohon memang rumit. ya? Mudah saja.

misalnya kelor. Kita bebas menentukan banyaknya cabang dan ranting. Pola daun ini juga bisa Menggambar dengan pensil itu mudah j . Kita akan menggambarnya secara umum saja. penggaris siku.penekanan lebih. Kemudian pada tiap-tiap cabang ranting dibentuk pola-pola daun. Sebenarnya banyak sekali jenis pohon seperti ini. Lihat dan perhatikan gambar! Sedangkan batangnya cukup diarsir kasar.Tidak perlu penggaris. Semakin ke atas/ujung. 3. 2. Pohon Berkanopi Jarang Pohon seperti ini. a.Tidak ada teknik khusus dalam menggambar pohon ini. Sangat mudah menggambarnya. Bayangan jatuh di sebelah kiri pohon. Cemara disertai langkahnya 2. 4. memiliki karakter batang yang berwarna lebih terang. Daun dan batang tidak perlu diamplas untuk memberikan efek kasar. rantingnya semakin kecil. b. apalagi jangka. 1. Kita gambar batang pokok pohon teriebih dahulu beserta cabangcabangnya. kanopi (daun-daunnya) tidak begitu rimbun.

Lalu dedaunannya bisa menggunakan pensil yang cukup tebal seperti 6B. Saat kita menggambar pola daun. jangan khawatir. Batang pohon tidak perlu diberi efek kulit pohon secara berlebihan dengan cara mengarsir kasar dan tebal. Pohon jenis ini batangnya diarsir lebih terang. kita menggerakkan pensil dengan cara menggetarkan tangan kita. Mengarsirnya pun tidak usah terlalu halus. 1. buatlah arsiran bayangan pohonnya. c. Sehingga akan tercipta pola daun yang tepinya bergerigi halus.dikerjakan secara cepat. Jadi gunakan pensil yang tidak tebal. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . d. arsiran kanopi semakin tipis. bentuknya pun acakjika hasil gambarmu tidak sama seperti contoh yang terSedia. semakin ke atas. Pohon berkanopi jarang disertai langkahnya. 3. Terakhir. Pertama daun diarsir secara merata dengan satu macam jenis arsiran/warna. Buatlah gradasi. Selanjutnya bagian bawah/dasar kanopinya diberi arsiran lebih tebal untuk menunjukkan bahwa bagian bawah kanopi terlindung dari sinar. 2.

Mengarsir batang pohon ini tidak perlu diampelas/digosok. atau pohon di hutan tropis. pohon oak. Kita juga sebaiknya memberikan garis-garis rapat sejajar pada batang untuk membuat kesan kulit pohonnya kasar. Bedanya dengan pohon berkanopi jarang. c. Contoh jenis pohon seperti ini adalah pohon kenari. Justru lebih mudah menggambar pohon seperti ini. 1. dan ranting-rantingnya. kita tidak perlu menggambar cabang dan ranting yang berada di ujung batang pohon. d. e. Caranya mirip seperti pada cara menggambar pola daun sebelumnya (kerjakan dengan cepat dengan cara menggetarkan pensil di antara jemarimu). b. Pohon Berkanopi Rindang Agak berbeda dengan pohon berkanopi jarang. Menggambar dengan pensil itu mudah j . 2. 3. Arsiran batang adalah arsiran kasar. Gambarlah pola dedaunannya. Kita gambar teriebih dahulu batang terbawah pohon beserta sebagian akar-akarnya yang tersembul dari tanah. Cara mengarsir daunnya juga sama dengan mengarsir daun pada pohon berkanopi jarang.3. sebaiknya kita harus cukup telaten untuk membuat detailnya. Ini sebagai tanda bahwa kanopi menaungi batangnya.Tapi karena konturnya cukup banyak. a. 4. Pada pohon seperti ini. sebagian besar batangnya diarsir tebal. Batang pohon seperti ini berukuran lebih besar/tebal tidak seperti pohon berkanopi jarang yang ramping. Kemudian kita gambar cabang-cabang. Kita perlu membuat gradasi juga agar permukaan batangnya terlihat memiliki kontur. Batang ini tidak berbentuk silindris rata. pohon ini tidak semua batangnya kelihatan karena tertutup oleh kanopinya yang tebal. Kanopinya juga harus cukup tebal. batang.

condong ke kanan atau ke kiri. Palem Pada umumnya pohon palem yang paling kita kenal adalah pohon kelapa. Kita membuat garis melengkung condong ke kanan.Tiap pelepahnya kita beri garis-garis yang meruncing pada ujung pelepahnya. Lihat dan perhatikan gambar! Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . 4. kita gambar garis-garis rapat seperti rumbai-rumbai. Gambar berikut bisa kita anggap pohon kelapa. Lalu kita buat dulu pelepah-pelepahnya. a.Pohon berkanopi rindang (contoh ini adalah pohon kenari) disertai langkahnya. Batangnya diarsir dengan arsiran gradasi terang-gelap.Yang kita buat kali ini adalah pohon palem yang condong ke kanan. bisa tegak. Pangkal batangnya tertutup dan sedikit akar serabutnya tampak. Jadi. Agar daunnya mirip kelapa. mirip daun pisang. Ujung rumbainya dibuat runcing.Jangan lupa batangnya diberi gambar garis-garis sejajar. c. Cahaya datang dari arah kiri. Perhatikan gambar. b. Batang pohon palem beruas-ruas. Bentuknya bebas. Pada ujung garis tersebut kita tambahkan beberapa garis melengkung lagi. d. tidak diberi tambahan garis lengkung. kita jadikan sebagai janur palem. Sedang pelepah yang tegak lurus.

Menggambar palem disertai langkahnya. kamu bisa menggambar binatangbinatang cantik yang tampak hidup. c. Bagi yang belum terbiasa memang tampak sulit. Pada pangkal batang. maka arsiran batang dan daunnya dibuat senada. Karena tidak memiliki unsur kayu. 5. Kemudian gambarlah garis-garis melengkung. Gambarlah batang pisangnya dulu. Namun. sedangkan ujungnya dibuat mengecil. arsirannya dibuat lebih gelap untuk mengesankan bahwa pelepah batangnya sudah tua dan kering. b. d.Akar serabut juga diperlihatkan sedikit. Batang pohon tidak diberi efek kayu. Pohon Pisang a. MENGGAMBAR BINATANG M enggambar binatang ternyata tidak sesulit yang dibayangkan.Tinggal ikuti langkah-langkah sederhana. Beberapa garis digambar sebagai patokan untuk membuat gambar daun. tapi ternyata mudah sekali. Supaya daunnya lebih natural. Menggambar dengan pensil itu mudah j . kita juga harus memberikan efek gradasi pada tiap lekukan daun dan bekas sobekan untuk menunjukkan permukaan daun yang tidak kaku.tetapi batangnya tersusun dari banyak pelepah. Sedangkan ujung atas batangnya kita ubah menjadi daun yang masih kuncup. kita beri efek sobekan-sobekan dan sedikit gelombang pada tiap-tiap helai daunnya. Bagian bawahnya kita gambar mirip pangkal batang palem. Buat gambar garis sejajar di setiap garis-garis yang telah kita buat sebagai gambar daun. karena pisang tidak memiliki unsur kayu.

Paruhnya memiliki tonjolan di bagian atasnya. Kemudian kita harus menciptakan efek air supaya gambar kita lebih hidup. Selain paruh dan mata. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Buatlah garis berbentuk angka 2. kita membuat garis-garis melingkar di bawah badan angsa. Kita menggambar mata dan paruh pada kepalanya. Angsa Hewan ini biasanya digambar pada posisi sedang berenang. gambar si anak itik yang buruk rupa sudah jadi. Perhatikan baik-baik arsiran airnya! Nah. mari kita tambah garis lagi sehingga angka dua ini tertutup. e. a. Gambar bayangannya tidak perlu persis seperti gambar angsanya. Sebelum mengarsir air.Angsa adalah angka 2 ajaib karena posisinya seperti angka 2 jika dilihat dari samping. f.I. Setelah itu kita mesti membuat arsiran halus tapi acak untuk menciptakan kesan air berserta gelombang-gelombang kecil yang mengitari si angsa. Bayangan angsa pun terlihat bergelombang di air. kita juga harus membuat goresan di badannya. f. Goresan melengkung ini adalah sayap yang dilipat. Dari satu garis yang telah kita buat sebelumnya. Angsa kita akan diberi arsiran tipis saja. tapi putus-putus saja. Sedangkan perut angsa garisnya menggembung.Tentunya penggambaran ini dibuat sesuai imajinasi kita masingmasing. tapi tentu saja angka ini tidak memiliki sudut atau siku. Paruh angsa berbeda dengan paruh bebek. b. Gradasi diperlukan pada bagian-bagian tertentu/ lekukan tubuh. Cara menggambarnya pun sepertinya sudah umum.Agar sayapnya terlihat lebih nyata. c. kita harus membuat efek bulu-bulu. Bagian lehernya diberi garis yang sejajar. Garis melingkar bebentuk oval ini tidak perlu digambar penuh. ya! d. Perhatikan gambar.

lalu kita gambar dua buah tanduk.2. kita mungkin bisa memperhatikan lembu-lembu yang sedang diumbar. . Garis ini sangat membantu kita untuk membuat gambar mata lembu. Supaya lebih jelas dimana penempatan garisnya. Sudut-sudut atas trapesium kita buat tumpul. c. Jadi. kita bisa membuat kepala lembu. Lembu Menggambar angsa disertai langkahnya Jika kita sedang duduk-duduk di bawah pohon di suatu padang rumput desa. Mari kita buat gambar trapesium kecil. silakan perhatikan gambar. a. Dari sebuah trapesium kecil. Posisi wajah lembu kita buat serong. sedangkan yang lainnya hanya terlihat Menggambar dengan pensil itu mudah j . Pada bagian bawah trapesium kita pasangkan empat buah garis. salah satu matanya kelihatan penuh. b. Kita bisa sambi! membawa peralatan gambar kita. Gambarlah garis horizontal agak melengkung ke atas di dalam trapesium kecil. dan mencetak gambarnya lewat goresan pensil. Kita sambungkan dengan trapesium yang besar.

Pastinya punggung si sapi tidak sedatar garis atas pada trapesium besar. Bisa menggunakan pensil 7B. Di bawah tanduk kita buat gambar daun telinganya. Bagian lipatan dan lekukan badan diarsir lebih tebal. Ekornya yang menjuntai di bokong juga harus digambar berambut pada bagian ujungnya. Kemudian gambarlah moncongnya dengan dua lubang hidung. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . f. Perutnya juga digambar cembung. supaya si lembu kelihatan memiliki tengkuk. g. d. e. Garis-garis vertikal yang menempel di bawah trapesium kita sempurnakan menjadi kaki lembu. Perhatikan gambar! Kaki depan dan kaki belakang memiliki bentuk yang berbeda. Pipi si lembu juga kita gambar serong.sebagian saja. Kita tinggal menggambar garis melengkung ke kiri berhimpitan dengan kaki-kaki trapesium. Mengarsir dilakukan dengan penekanan sedang. Kuku. Moncong dan tanduknya diberi sedikit gradasi. tanduk. Dan tambahkan gambar puting susunya! Ini penting karena menjadi identitas seekor lembu betina. Sebaiknya kita membuatnya sedikit melengkung ke bawah. dan moncongnya diarsir menggunakan pensil yang paling tebal.

Di bagian tubuhnya diberi gambar garis untuk menciptakan sayap yang dilipat. arsirannya semakin terang. Hal ini bukan karena cahaya datang dari bawah. Kaki yang satunya lagi digambar sedikit saja karena si burung sedang bertengger pada sebatang ranting pohon. Bagian punggungnya diberi corak garis-garis acak. Kita juga harus menggambar lehernya supaya lebih terlihat bahwa si pipit sedang menatap ke atas. Semakin ke perut. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Lihat gambar! b. Burung pipit diarsir menggunakan arsiran campuran. Rantingnya juga harus diarsir dengan arsiran tebal dan agak halus. Kemudian ekornya juga perlu kita gambar. Kemudian punggungnya ditutup dengan arsiran halus yang lebih terang. Di bawahnya terdapat badan yang mirip seperti badan bebek/angsa berenang. Hanya salah satu kaki saja yang kita gambar utuh. Ini akan menunjukkan karakter bulunya. d. mari kita gambar lingkaran. Lalu kita beri gambar paruh. bagian sayapnya juga. Pipit a. c. tetapi bulu burung memang terdiri dari berbagai macam warna. Kemudian sayap burung diberi efek bulu-bulu. Pertama. Ekornya juga diberi garis-garis seperti kipas.Lembu disertai langkahnya 3. Garis bantu yang melengkung di kepala untuk mempermudah kita meletakkan mata burung. Si pipit digambarkan sedang menengadah.

Di tengah-tengah tubuh si ular yang berbentuk spiral. Garis tersebut kita bentuk seperti yang terlihat pada langkah kedua. si ular diberi lidah bercabang yang sedang dijulurkan. Bagian kepala ular digambar agak kecil. d. Ular a. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . mata yang berada di sisi lain tidak tampak. Supaya lebih indah. Sekarang giliran binatang melata yang akan kita gambar. ular kita gambar dengan motif totol-totol di bagian punggungnya.Agar terlihat garang. kemudian meruncing pada bagian ekomya.Burung disertai langkahnya 4. b. c. kita gambar cabang batang pohon. Seekor ular sedang bergelayut di salah satu cabang pohon dapat kita ciptakan hanya dari sebuah garis berbentuk spiral. semakin ke perut semakin tebal. Matanya yang kelihatan hanya satu.

Cabang pohon diarsir kasar/acak. Bagian perutr bergaris dan diarsir terang. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Bangau a. kita harus menggambar garis berbentuk seperti angka dua terbalik. 5. Bagian punggung ular diarsir lebih gelap. bagian ujung ekor melengkung ke atas. Hampir sama dengan menggambar angsa. Pertama. Kalau angsa. tetapi memiliki gradasi karena ada bagian yang tersembunyi. e. Cabang batang pohon pun kita beri garis-garis acak untuk memberikan efek kulit kayu.sedangkan bagian perutnya tidak. Ular disertai langkahnya.Totol-totolnya diarsir paling tebal.

Perhatikan gambar! d. b. Kemudian kita gambar garis-garis sebagai kakinya. Kemudian kita tambahkan garis sejajar hingga angka dua terbalik menjadi tertutup. Bangau tersebut sedang berdiri di tanah sehingga arsiran bayangannya lebih mudah digambar.Sempurnakan dengan ruas-ruas kecil untuk menunjukkan kulit kaki yang kasar. f. Kita akan menggambar bangau yang sedang berdiri dengan satu kaki. Lakukan dengan pensil yang tidak tebal. e. Beri gambar kuku-kuku di ujung jarinya.tetapi tetap dibuat gradasi arsiran gelap pada lekukan tubuhnya. Tambahkan gambar paruh dan mata. Paruhnya lebih panjang dibandingkan paruh angsa. Kita juga harus memberi efek bulu di badan bangau seperti pada gambar. Langkah selanjutnya adalah menggambar sayap yang terlipat. dan juga meruncing seperti jarum.sedangkan bangau ujung ekornya melengkung ke bawah. Mengarsir bangau seperti membuat arsiran pada angsa. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Tambahkan garis sejajar hingga gambar kaki terbentuk. c. Hanya kita gambar teriebih dahulu pahanya. Coba tirukan cara menggambar kaki pada gambar langkah ketiga. Sayap ini harus digambar sejajar dengan badannya dan menutup hampir seluruh badan bangau.

6.Tambahkan garis-garis sejajar Menggambar dengan pensil itu mudah j . lalu moncongnya digambar berhimpitan pada lingkaran. Keduanya akan menjadi gambar kepala rusa. Rusa a.Bangau disertai langkah-langkahnya. Pertama kali yang kita gambar adalah lingkaran.

Kita perlu juga membuat garis bantu untuk menentukan posisi mata. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . kita pun sebaiknya membuat pola-pola seperti contoh gambar sebagai patokan gambar paha dan lutut rusa. Sama halnya dengan lembu atau binatang berkaki empat lainnya. Sebelum mengambar kaki. bentuk kaki depan dan belakang tidak sama. Kuku-kukunya diarsir dengan pensil yang paling tebal. pada bagian-bagian tubuh tertentu harus diberi arsiran gradasi gelap-terang untuk menunjukkan lekukan tubuh yang tersembunyi. Hampir seluruh tubuh rusa diarsir dengan ketebalan sama. Salah satu daun telinganya kelihatan utuh. sementara yang lain tidak. Itu nanti yang akan jadi pangkal/tempat tumbuh tanduk. Eh. Perhatikan gambar! Ekornya tidak panjang seperti lembu. Di kedua pangkal tanduk kita beri gambar tanduk-tanduk bercabang. w- Rusa disertai langkah-langkahnya.sebagai leher rusa. Kita gambar hidungnya pada ujung moncong rusa. kita menggambar wajah rusa dengan posisi serong. kecuali bagian bawah moncong dan lehernya. Namun. lalu kita sambung dengan badannya. Seperti lembu.Tanduk rusa diberi arsiran kasar tapi lebih terang (diarsir dengan penekanan ringan). di atas lingkaran diberi gambar seperti tombol berjumlah dua buah. Selanjutnya kita sempurnakan gambar kakinya.

1. Kita gambar mulut ikan sedang terbuka. e.Arsirannya pun acak. Perhatikan garis berhimpit yang menimbulkan efek melengkung pada gambar contoh. a. Ikan Menggambar ikan berenang sudah biasa. Buat garis melengkung di bagian kepalanya. Sirip dada juga harus digambar. f. 2. ► b.Awalnya kita hanya perlu menorehkan sebuah garis lengkung asimetris. Bagian bawahnya lebih runcing. c.7. tapi arsiran air ini harus dibuat halus. Garis lengkung kita buat jadi bidang tertutup. Oleh karena itu. tetapi menggambar ikan yang sedang melompat ternyata lebih mudah. Tambahkan garis melengkung di bagian bawah sebagai ekor. Bentuk gelombang air kita gambar secara acak. Kepala ini arsirannya halus. d. 3. kita sempurnakan gambar ekornya. Seekor ikan bergerak menggunakan sirip. Sirip-sirip diberi arsiran berupa garis-garis sejajar. jika pada gambar angsa kita menggambar efek gelombang air tenang dan teratur. Kepalanya diarsir gradasi lebih terang daripada badannya. Sedangkan sirip punggung hanya terlihat sedikit.. Sekarang mari kita coba menggambar ikan sedang melompat dari dalam air. 0 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . Buatlah gradasi pada bagian tubuh yang sedang meliuk. maka kali ini kita akan menggambar efek air beriak seperti gelombang. 5. Garis iengkung ini harus dibuat kesan sebagai suatu objek yang bentuknya agak pipih. Efek sisik ikan ditimbulkan dari arsiran silang dengan pensil yang tidak tebal. Menggambar ikan berenang itu mudah. 4.

Kedua telinganya menjuntai. Selanjutnya kita buat gambar badannya. c. Keempat kakinya kita gambar dengan posisi lurus ke depan dan belakang. e. merasa bahagia. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . Lihat dan perhatikan gambar! d. Hal ini penting karena bayangan yang tidak berhimpit dengan objek menimbulkan efek melayang/terbang/meloncat. Anjing a.Menggambar ikan disertai langkahnya. Tambahkan gambar mata. Arsirannya juga tidak tebal. tidak kaku seperti cuping telinga lembu atau rusa. Bila kesulitan menentukan letak hidung dan mulut. Mata anjing terlihat semua. Lagi-lagi kita akan membuat gambar lingkaran besar dan lingkaran kecil berhimpitan. kita perlu memberikan efek bulu (seperti yang telah kita buat pada gambar beruangTeddy). Untuk membuat anjing lebih hidup. Ekornya kita gambar tegak. kamu bisa menggunakan garis bantu. Sedangkan bayangannya tidak berhimpit dengan badan anjing. b. 8. menandakan bahwa dia sedang mengibas-kibaskannya. menandakan anjing ini memiliki warna bulu yang terang. Sekarang kita akan menggambar anjing yang sedang berlari. Posisi kepala anjing serong.

buah.1. sedangkan yang ukurannya lebih kecil sebaiknya digambar lebih da satu ekor. Dengan demikian. 3. Proporsi Gambar Binatang. Biasanya binatang yang paling besar yang pertama kali digambar. kita pun perlu mengoptimalkan kekuat imajinasi agar proporsi binatang yang terlihat lebih jauh bisa seimbang. terkadang tidak selalu binatang yang kita gambar berada dalam perspektif yang sama (seperti gambar benda. 2. 9. dan pohon). Namun. Kamu bisa menggambar salah satu binatang teriebih dahulu sebagai patoka ukuran. binatang yang lebih kecil mudah disesuaikan ukurannya. binatang-binatang yang berukuran besar kita gambar satu ekor. Menggambar anjing kecil disertai langkahnya. bunga. Jadi. MENGGAMBAR MANUSIA 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Seperti saat menggambar buah-buahan.

tapi kali ini kita akan tahu bahwa menggambar manusia itu mudah. Kebanyakan dari kita merasa kesulitan menggambar manusia. Kita gambar lingkaran dan tubuh bayi teriebih dahulu. Lihat! Tubuh bayi lebih berkesan bulat daripada tubuhnya setelah dewasa. Kemudian kita gambar pakaiannya. Contohlah gambar pada langkah 3 dan 4. Ekspresi wajah seperti ini menunjukkan karakter seorang bayi yang sehat. Cukup pakaian kasual berupa kaus dan celana polkadot.Tentu detailnya lebih banyak dan cukup rumit. Bayi Bayi bukanlah orang dewasa dalam bentuk mini. Biasanya seniman lukis membuat gambar wajah seseorang dengan contoh foto atau orang sungguhan. f. Rambutnya juga dicukur pendek. Posisi kaki sedang duduk.Yang paling umum digambar adalah jenis 'manga'. sedangkan kaki kirinya terlipat. I. Kita pilih jenis gambar manusia yang tidak terlalu rumit. karena proporsi tubuhnya jauh berbeda dengan orang dewasa. hidung. Dengan demikian. Kita gambar wajahnya seperti pada langkah 7. Kartun Jepang ini digemari di seluruh dunia karena mudah digambar. dan salah satu tangannya hendak meraih sesuatu. dan ceria.A ntara perupa yang satu dengan yang lain memiliki cara sendiri untuk menggambar manusia. Kita gambar kedua tangan dan kaki di tubuh si bayi. a. kita beri garis bantu untuk menggambar wajah. Proporsi bentuk mata. khususnya dalam tingkat kerumitan menggambar wajah. Jari-jari tangan kiri digambar terbuka. Si bayi sedang menatap ke atas sambil tertawa. Di lingkaran/kepalanya. d. Kaki kanan (langkah 5) posisinya lurus. e. c.Jika kamu ingin menggambar bayi perempuan. Kita hendak menggambar bayi yang umurnya 6 bulan ke atas. dan kepala digambar seperti manusia dalam dunia nyata. Sementara untuk menggambar kaki perhatikan langkah 5 dan 6. kita bisa menebak bahwa bayi ini berjenis kelamin laki-laki. Sementara anime Barat memiliki gaya gambar yang lebih natural (mirip manusia sungguhan). tinggal ubah 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Sekarang tiba saatnya bagi kita untuk menggambar manusia.Ada lagi gambar manusia yang sangat natural. tapi juga tidak terlalu gampang. cerdas. b. Garis bantu diperlukan di sini. Sebenarnya penggambaran manusia ada berbagai jenis.

Rambutnya diarsir acak. hidung. Gradasi diperlukan untuk menciptakan efek leku dan bagian tubuh yang tidak terkena pancaran sinar. Sedangkan postur anak lelaki dan lelaki dewasa hampir sama. Anak Gambar yang akan kita buat adalah anak perempuan. 3. Kalau pada bayi lebarnya tidak tampak. Jika kita perhatik beri posisi si anak tidak benar-benar menghadap ke depan. Beri arsiran halus pada kulitnya. tapi rapat dan tebal. tetapi pada anak proporsi tubuh sudah terlihat dengan jelas. Mengarsir kulit menggunaka pensil 3B saja. tidak bulat seperti kepala bayi. 2. 2.model rambut dan pakaiannya (rambut dikucir dan bajunya diberi renda dan pita). 4. 1. Bajunya juga diberi arsiran le tebal. Dia sedikit serong ke kanan. karena postur tubuh anak perempuan dan perempuan dew berbeda. a. Jangan lupa arsiran bayangannya. d mulut. Kita gambar pola badan. tubuh g. K gambar garis-garis bantu pada wajah untuk menentukan posisi mata. Kita perlu juga memberi g 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . itu pun penekanan pensilnya sangat ringan. Kepalanya kita buat agak lonjong. Ada alasan khusus mengapa kit memilih anak perempuan.

Kita goreskan saja garis-garis yang searah dengan bentuk poni dan twin ta/7-nya. Kita menggambar jari-jari tangan kanannya yang terbuka. Untuk memperkuat karakter anak-anak berumur 1 0 tahun. kita bisa menentukan pangkal pahanya.Jangan lupa bagian lekukan tubuhnya diberi arsiran lebih tebal. Melalui garis perpotongan tubuh. Daun telinga kirinya hanya kelihatan sedikit. dada si perempuan kecil ini tidak menonjol (Inilah yang membedakan postur anak perempuan dan perempuan dewasa). Lihat contoh! b. Kita sempurnakan bahunya.Yang paling pas. Ujung paha kita anggap sebagai lutut si anak. e. kita beri rambut berponi dan berkepang dua.Yang kelihatan hanya dua lubang hidungnya. Bibirnya juga digambar tanpa ekspresi. kita beri gambar pakaian sesuai dengan keinginan kita. Kemudian kita gambar dua lengan. Cahaya datang dari muka sehingga garis hidungnya tidak kelihatan jelas. Posisi pinggang sejajar dengan siku lengan. Kita ingin menggambar karakter anak yang polos sedang melamun. Kemudian kita gambar betis sampai ke telapak kaki. Setelah tubuhnya jadi.Arsir pakaiannya menurut seleramu.yang kiri dilipat ke belakang. tumitnya bisa menyentuh pantat. Baru kita bisa menggambar pahanya. Rambutnya diberi arsiran searah. 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . maka alis digambar sejajar dengan mata (tipe alis lurus vertikal).Anak perempuan ini kita beri rok selutut. panjang tangannya hanya sampai sedikit di bawah pangkal paha.Yang kanan posisi biasa. d. Proporsi jari juga harus diperhatikan. Panjang tangan harus diperhatikan. Panjang betis kira-kira sama dengan panjang paha. c.Tambahkan gambar tangan. Bola matanya digambar seolah-olah kosong. Panggulnya sama lebarnya dengan bahu.Jadi ketika kaki dilipat. Namun.yang membelah tubuh si anak menjadi dua bagian.Jangan sampai tangannya terlalu panjang. Kakinya memakai sepatu hitam dan kaus kaki putih. Lengan bajunya berbentuk balon. Kulitnya diarsir dengan pensil 3B dengan penekanan ringan.

Pembuatan garis tengah tubuh ini penting. 3. untuk menentukan lekukan di dadanya. tapi bentuk kepala dan lekukan tubuhnya berbeda.Anak perempuan disertai langkahnya. dan paha hingga lutut. Kali ini kita akan menggambarnya dalam posisi serong. Garis bahunya memiliki panjang yang berbeda. Kita juga menentukan panjang lengan sampai siku (yang sejajar pinggang). Kepalanya lebih oval dan lekukan tubuhnya juga lebih terlihat jelas. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Bagian kiri si wanita bahunya digambar lebih pendek. Garis pertengahannya juga harus dibuat. Wanita Kita lakukan hal yang sama seperti ketika menggambar anak perempuan. pangkal paha. Perhatikan gambar! Bagian pertengahannya kira-kira 2:3 antara kiri dan kanan.

f. Garis hidungnya terlihat. Untuk mengarsir bibirnya.Jemarinya digambar yang lentik. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Ujung alisnya meruncing. e. Salah satu tangannya sedang terayun ke depan.ya? Pastikan ukuran dadanya tidak terlalu kecil dan tidak terlalu besar. Dan bibirnya sedang tersenyum. Kita tambahkan giwang di telinganya. berilah arsiran yang lebih terang untuk bibir bawah. Pinggangnya digambar ramping. Matanya digambar indah dengan bulu mata lentik. Rambutnya dibuat berponi dan dikucir ekor kuda supaya terlihat muda dan enerjik. Sebaiknya jangan terlalu tebal memberikan garis-garis lekukan pada wajah supaya tidak kelihatan tua. Betisnya sama panjang dengan pahanya.Alisnya dibuat melengkung mirip bulan sabit. Kita sempurnakan wajahnya. bukan? Makanya kita harus menggambar detail tubuhnya seindah mungkin. Cara mengarsirnya sama seperti mengarsir gambar manusia sebelumnya. sedangkan panggulnya lebar.Kita menginginkan si wanita memiliki penampilan yang menarik. Si wanita sedang berjalan.

Pria a. tapi pahanya sedikit lebih ramping dari wanita. Perhatikan contoh! Lekukan betisnya tidak kita gambar dengan jelas karena kita akan memakaikan celana panjang di kakinya. Kita harus menggambar kepala. dan garis vertikal yang membagi tubuhnya menjadi dua. dadanya bidang. dan pinggulnya pun lebih kecil dari wanita. b. Langkah awal menggambar pria dewasa mirip seperti menggambar wanita. Namun.4. Kita gambar lengannya lebih kekar. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Bahu lelaki lebih lebar dibanding wanita. tubuh.tentu saja postur tubuhnya berbeda.

dan cinta olahraga. wajahnya terkesan dingin dengan alis mata runcing. . e. Salah satu tangannya sedang dimasukkan dalam saku. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 Menggambar pria disertai langkahnya.c. Lekukan di wajah juga tidak perlu terlalu tebal supaya dia kelihatan muda. Hidungnya mancung dan bibirnya tipis. Buat arsiran seperti mengarsir gambar sebelumnya. dan tatapan agak memandang ke bawah. cerdas. Kita tentukan sendiri arah datangnya cahaya. Gambarlah jari-jari dengan posisi agak terbuka. mata cekung. d. sedangkan yang satunya pada posisi biasa. Badannya yang kekar ditambah pakaian olahraga dan sepatu kets tanpa tali semakin memperkuat karakternya yang dingin tapi baik hati. Rambut di kepalanya pendek.

d. 3 . menandakan kulitnya keriput. OrangTua a. berkumis. si kakek akan kita gambar berpostur tambun dan berperut buncit.5. Bagian pinggangnya tidak terlihat jelas akibat dari efek perut buncit. Hidungnya besar. Buatlah gambar kepala dan badan hingga paha sebatas lutut. Kerut-kerutan di wajah dan tangannya terlihat jelas. Matanya sayu. Kita pilih orang tua berjenis kelamin pria. Beri garis tengah. Kepala si kakek yang bulat kita beri rambut beruban dan hanya tumbuh di bagian sampingsampingnya saja. wanita. Sedangkan lengannya tidak lagi kekar. tetapi tampak gempal. 1. Salah satu tangannya yang terbuka. Arsirlah dengan cara yang sama seperti gambar manusia sebelumnya. Kita sudah tiga kali menggambar sketsa manusia (anak.Jadi. karena perbedaan postur dan banyaknya rambut terlihat jelas dibanding pria muda. kita pasti juga bisa mengggambar orang tua. Kita telah terlatih membuat sketsanya. dan bibirnya tersenyum. 4. Maka tercipta karakter ramah si kakek. Namun. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . dia lambaikan. c. b. 2. dan pria). alisnya melengkung ke bawah.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .6. Seperti pada binatang. Kita juga bisa menggambar mereka ke dalam perspektif yang berbeda. Kita bisa memadukan yang telah kita gambar tadi ke dalama satu halaman kertas.Jadilah sebuah keluarga bahagia! Seperti dalam bab sebelumnya. Mulai dari bayi. wanita dewasa. Proporsi gambar Manusia ini dia gambar keseluruhan manusia. ada baiknya jika gambar-gambar ini kita buat dalam sebuah interaksi antara individu yang satu dengan yang lainnya. dan orang tua. pria dewasa. anak. ukuran tiap manusia perlu diperhatikan.

8 Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .

Namun. Kita bisa membuat suatu bidang persegi panjang. Ingat! Setiap kali hendak menggambar benda. Supaya lebih jelas. sebab kita akan menggambar dalam cakupan luas (benda berukuran besar dan kecil kita gambar dalam satu halaman disertai ketepatan ukuran/proporsinya masing-masing). baik itu hanya satu titik. meja. kita akan mengetahui bahwa kamar tidur ini berukuran cukup luas dan sepertinya nyaman ditinggali. Selanjutnya kita gambar properti yang biasanya ada dalam sebuah kamar tidur. Sementara menggambar arsitektur memiliki ketelitian tinggi dan detail lebih banyak. Satu titik hilang hanya menggambarkan salah satu sisi saja yang kita gunakan sebagai patokan arah (dari posisi mana kita melihat benda tersebut). dan lantai ruangan). kita mesti menarik garis dari titik hilang itu. kita akan meletakkannya pada jarak sekitar 3 A dari dasar persegi dan titiknya berada di tengah. atap. a. kita belah melintang persegi panjangnya. maupun tiga titikTitik-titik tersebut berguna sebagai penolong kita untuk meletakkan benda-benda yang kita gambar. di sini kita mulai menggunakan bantuan titik hilang. Kalau kita memperhatikan gambar. mari kita coba menggambar! I. benda adalah sesuatu yang berukuran lebih kecil dari manusia. itu akan membuat kamar jadi tampak sempit dan Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Sebenarnya kita bisa meletakkan posisi titik hilang di sembarang tempat dalam bidang persegi panjang tersebut. Kita juga bisa mengubah ukuran ranjang. Melalui satu titik itu kita bisa menarik garis untuk menggambar sisi-sisi lain (dinding kanan dan kiri. Pekerjaan kita bergantung pada alat bantu ukur seperti penggaris dan jangka. KamarTidur Kamar tidur kita gambar melalui metode satu titik hilang. Mudah saja. Supaya lebih mudah. b. Bedanya. langkah pertama adalah membuat salah satu sisi ruangan dimana kita akan meletakkan satu titik hilang. dua titik. Nah. c.M embuat gambar arsitektur sebenarnya memiliki kemiripan dengan cara menggambar benda. lemari. dan lain-lainnya jadi lebih besar. kemudian tentukan pertengahan di garis tersebut. Namun.

Bagian atap dan sebagian kecil dindingnya diberi arsiran lebih tipis untuk menujukkan cahaya berpendar dari lantai dan dinding bagian bawah ke atas. Bagian tersembunyi di bawah ranjang. Ini seperti kita melihat ruang kamar pada sisi di seberang jendela dan kita berdiri pada sebuah kursi agak tinggi. Kamar tidur yang kita gambar dilihat pada posisi lebih tinggi daripada almari. kan? Kalau kamu ingin menjadi arsitek. Sekarang kita akan membuat suasana kamar terang oleh cahaya lampu gantung.s-umpek. Sebagai penyempurna kita bisa menambah berbagai barang sesuka hati.Tirainya tertutup dan sedikit bergoyang ditiup angin malam. kain. misalnya kamu melihat kamar ini pada posisi jongkok atau berdiri biasa. meja. Kamu bisa menggambarnya dalam perspektif lain.Arsiran bayangan yang paling banyak justru jatuh di atap kamar karena cahaya lampu terhalang kap. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 . estetika seperti itu sebaiknya diperhatikan. laptop. f.Tepat di atas lampu kita beri arsiran bayangan paling gelap. dan almari diberi arsiran bayangan. Ciptakan pula efek-efek kaca. jam alarm. Misalnya kita menambahkan bantal tidur. buku-buku. Malah jadi tidak ergonomis lagi. kursi. Coba kamu lakukan eksperimen sendiri dengan mengubah posisi titik hilang. ya? d. dan kayu yang dipernis. Bendabenda kecil tersebut bisa kita gambar tanpa menggunakan bantuan titik (karena kecil jadi bisa dikirakira sendiri). e. bantal duduk.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 . 2.1.

tep———~ I | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Sangat penting untuk menentukan ukuran-ukurannya. Mudah. Selanjutnya perhatikan gambar. seperti 2B. bukan? Kita juga bisa menambahkan gambar bangunan tambahan di samping rumah. Kita seperti berada pada persimpangan jalan (berada di salah satu sudut ketika melihat perspektif ini). mari kita coba menggambar dengan memindahkan perpotongan garis vertikal (ke kanan. b. dan ke bawah). Perspektif seperti ini menggambarkan suatu benda yang dapat kita lihat kedua sisinya secara bersamaan. Sisi lain digambar berdasarkan titik hilang di ujung kiri.Akan tetapi. Garis vertikal itu akan kita gunakan sebagai salah satu sudut rumah. Cahaya kita tentukan dari kiri. Kemudian kita gambar sebuah garis vertikal tepat di tengah garis horizontal. kita ambil 2/3 bagian dari sudut tempat kita melihat. misalnya garasi. d. Dengan demikian. kamu juga bisa memberikan efek kaca Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Hal ini untuk menunjukkan bagian rumah yang tidak terkena sinar. kiri. Yang pertama kita lakukan adalah menggambar garis horizontal. c. Pada ujung-ujung garis kita beri titik-titik hilang. Kita menggambar rumah dengan menggunakan patokan kedua titik hilang. misalnya sisi kanan dan kiri. semakin jauh dari tempat kita melihat maka pagarnya kelihatan semakin rapat. ke atas. Untuk menentukan puncak atapnya. Sempurnakan gambar rumah kita dengan mengarsirnya. Rumah Sekarang kita menggambar menggunakan perspektif dua titik hilang. sehingga bagian kanan kita beri arsiran bayangan rumah. a.Tarik garis dari titik kanan dan kiri yang bertemu di puncak dan dasar garis vertikal. Dindingnya juga diberi arsiran dengan pensil yang tidak tebal dengan penekanan ringan. Misalnya saat menggambar pagar lantai dua.Yang kita gambar kali ini adalah perspektif dua titik hilang dilihat dari posisi kita berdiri di tanah. Salah satu sisinya digambar berdasarkan titik hilang di sebelah kanan. Selesai menggambar rumah pada posisi ini.Jendela-jendela diarsir tebal karena menggunakan kaca riben. kita telah menggambar bidang belah ketupat.2.

kita akan melihat puncaknya mengecil. Kita juga harus menentukan jumlah lantai di gedung kaca ini. 3. Rumah disertai langkahnya. Semua bidang persegi (gambar jendela-jendela) berdasarkan titik-titik di kanan. b. dan atas. Sementara garis dari atas akan menentukan lebar gedungnya. Itu karena tampak jauh dari pandangan kita. kiri. Bedanya kita harus menambahkan satu titik lagi. Kemudian garis-garis yang kita tarik dari titik di bawah berakhir di puncak gedung. a.bening sehingga bagian dalam rumah akan kelihatan. Seperti saat menggambar rumah. Tentukan tinggi gedung sebelum kita menarik garis-garis. atau saat berada di ketinggian. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .Tiga titik hilang digunakan untuk menggambar bangunan-bangunan tinggi. Langkah pertamanya mirip seperti menggambar dengan titik hilang dua dimensi. Gedung Kaca Saat kita melihat gedung bertingkat. c. Sekarang kita akan menggambar sebuah gedung kaca.Tentu saja kita harus menambahkan titik hilang yang ketiga berada jauh di atas. atau gambar yang kita lihat dari posisi jongkok. panjang dan lebar lantainya semakin ke atas semakin sempit kelihatannya.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Kamu bisa mengubah posisi gedung kaca ini. Buatlah efek kaca riben yang memantulkan cahaya seperti plat logam. Bagaimana jika dilihat dari atas? Kita tinggal meletakkan titik hilang ketiga berada jauh di bawah.d. Bentuknya pun mengikuti bentuk gedung kaca. Sedangkan bayangan gedung berada tepat di bagian bawah gedungnya.

Menggambar gedung kaca disertai langkahnya. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .

Buatlah garis panjang horizontal. a.Anggap saja kita berada di salah satu sudut atas bidang tersebut ketika melihatnya. Cara membuatnya mirip seperti menggambar rumah. b.Yang jelas kita tidak memerlukan Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Secara sembarang kita menarik garis dari kedua titik hilang tersebut.Tentunya kita akan memerlukan titiktitik hilang sebagai bantuan. tapi kita tidak perlu menggambar garis vertikal. c. Kali ini kita akan menggambar denah rumah seisinya dalam wujud tiga dimensi.Tentukan titik hilang di sebelah kanan dan kiri. kita menggunakan dua titik hilang. Kita tentukan sendiri letak ruang-ruang di dalam rumah. Garis-garis ini kita buat berpotongan sehingga muncul bidang persegi panjang.4. Denah Rumah 3D Gambar denah rumah biasanya berbentuk dua dimensi.

jendela. Rumah yang kita gambar ukurannya tidak terlalu besar. yaitu ruang tamu. ukuran ruangannya pun harus kelihatan semakin kecil. kamar mandi. tapi juga tidak terlalu kecil. Cahaya yang kita datangkan berasal dari depan rumah. dan dapur. dan atap (eksterior). kamar tidur. kita bisa juga membuatnya jadi tampak sempit (dengan cara menggambar benda-benda dalam ukuran lebih besar) atau sangat luas (menggambar benda-benda dalam ukuran super mini). e. Namun demikian. kan? 1 Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 . Setiap benda digambar menurut keberadaan titik hilang. ruang makan. sehingga tiap benda memiliki bayangan yang jatuh ke arah belakang rumah. Semua benda digambar dengan cara menarik garis dari kedua titik hilang supaya ukurannya pas. Bagian-bagian yang tersembunyi juga perlu diberi arsiran bayangan. Sudah kelihatan sebagai rumah ideal.gambar dinding. seperti yang sudah pernah kita lakukan saat menggambar kamar tidur.Antar ruang tamu. d. dan dapur sengaja tidak kita beri sekat supaya terlihat lapang. pintu. ruang makan. Bagian jendela dan pintu cukup kita tandai dengan garis dan sudut saja. Samping ruang tamu kita jadikan area car port. Rumah yang ideal harus memiliki minimal lima ruang. Semakin ke belakang rumah.

. ala h an Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 .

Sekarang kita tinggal menggambar lanskapnya sesuai keinginan kita. a. Kita buat garis vertikal dengan posisi rendah di bagian bawah kertas. Dia memandang ke arah danau dan pegunungan. Garis ini nantinya akan menjadi tanah tempat si pria berpijak dan pohon-pohon di sebelahnya tumbuh. Namun dengan detail itulah gambar lanskap kelihatan paling indah. atau bahasa aslinya landscape. Namun.Ada seorang pria sedang berdiri di tepi danau. Ireland. Sligo. Di samping kanan dan kirinya kita beri gambar pohon-pohon tinggi dengan banyak ranting. Cara menggambar ini sangat terpengaruh oleh jiwa si perupa. Kita bisa menggambar pemandangan tempat yang sudah ada. b. Pada bab ini kita diajak menggambar suatu tempat yang ada di dalam pikiran penulis buku ini. I. Musim Gugur di Pegunungan Gambar ini adalah modifikasi dari lingkungan yang sudah ada di dunia: Hazelwood. kita akan mengubahnya menjadi tempat yang berbeda dengan menambahkan pegunungan bersalju dan pepohonan yang rontok daunnya. adalah penggambaran yang paling detail dan cukup rumit. Menggambar dengan pensil itu mudah | .MENGGAMBAR LANSKAP L anskap. Garis ini adalah horizon hilang (batas mata kita memandang ke depan). Kita juga buat garis yang letaknya agak jauh di atas garis pertama. tapi bisa juga kita menggambar sesuatu yang hanya ada dalam pikiran kita.

Untuk suasana yang lebih romantis. Pohon-pohon di garis horizon digambar sangat kecil. Pepohonan di tepi danau juga digambar tanpa daun. Jauh di hadapan si pria berdiri kokoh gunung-gunung yang puncaknya tertutup salju. kita bisa tambah gambar orang-orang berperahu di tengah danau. Menggambar dengan pensil itu mudah | 71 .Daunnya kita gambar beberapa helai saja untuk menunjukkan bahwa saat itu sedang musim gugur. kecuali pohon berdaun jarum (pinus dan cemara tidak rontok daunnya).

gunung. sedangkan mendungnya masih menggunakan pensil yang sama tapi lebih ditekan. Kita ingin menonjolkan bahwa hari itu cukup suram. Perhatikan gambar! . d. sehingga bentuk siluet cocok dipasangkan dengan langit kelabu. menunjukkan bahwa permukaannya tidak rata. Langit diarsir dengan pensil 4B dengan penekanan ringan.Jangan lupakan efek bayangan di air. Langitnya kelabu disertai awan-awan mendung. siluet.tapi gradasinya dibuat tidak perlu terlalu tampak. Arsiran adalah hal terpenting. Mengarsir langit yang baik adalah: semakin mendekat ke bumi warnanya semakin cerah. dll). Arsiran di air halus (diampelas juga seperti langit. Si pria berdiri dan ketiga gambar pohon yang kokoh menjulang itu diarsir dengan pensil yang paling tebal.c. Bukit-bukit kecil dan pegunungan diarsir dengan sedikit gradasi juga. tetapi tidak rata/acak untuk menimbulkan kesan permukaan air bergelombang. Kita menentukan suasananya tidak seterik musim semi atau panas.

kita telah menentukan dimana posisi laut lepas pantai pribadi kita. Dengan demikian. Kemudian kita tentukan pula garis bibir pantai. Garis bibir pantai ini sebagai penentu posisi daratan dan lautan. ini sebagai patokan untuk menggambar pohon-pohon lain. Pantai Pribadi a. Kita perlu menggambar beberapa aktifitas pantai supaya . Kita juga bisa meminta bantuan titik hilang yang kita letakkan di ujung kiri garis horizon. b.Pegunungan disertai langkah-langkahnya. Setelah itu kita beri gambar bukit di salah satu bibir pantai. Akan lebih cantik bila bukit itu dilengkapi batu-batu karang. Gambarlah sebatang pohon kelapa yang paling tinggi di ujung kanan. Liku-likunya pun bebas. Karang-karang itu bagus juga bila digambar di permulaan laut (agak jauh dari garis bibir pantai). Garis pantai ini kita gambar berliku-liku. Buat teriebih dahulu garis horizon/garis hilang. 2. Kita pilih daratan di sebelah kiri bibir pantai saja.

Saatnya mengarsir! Cuaca di pantai terkesan terik. Langitnya cerah. dan berperahu. kan? Begitu juga dengan bibir pantainya. berkemah.Arsiran air lautnya semakin tebal ketika menjauh dari pantai. Garis/pola kita gambar tipis saja. Ditambah gambar burung-burung terbang jadi kelihatan oke! . Ombak pantai harus berbuih. c. Sedangkan payung dan tenda diberi arsiran yang tidak tebal untuk menunjukkan bahwa bahannya berwarna cerah (agar cahaya matahari dipantulkan kembali ke langit). Kita bisa langsung membuat arsiran langitnya. banyak awan putih melayang. Pasir pantainya juga diberi arsiran gelap-terang untuk menunjukkan adanya ombak pasir. Ada goresan-goresan agak gelap di laut sebagai karakter gelombang/ombak kecil. Bagian pasir yang baru saja terkena sapuan ombak diberi arsiran lebih gelap. Lebih menarik lagi jika ada gambar daratan pada horizon. Kita tidak perlu membuat pola awan seperti yang selama ini kita lakukan saat menggambar langit. Arsirannya halus tapi acak. Gambar orang berjemur.pantai tidak terkesan kosong. Lihat! Tampak lebih natural. Kita harus pandai memainkan gradasi di sini.

.

.

posisi titik ketiga berada jauh di bawah horizon pada posisi yang miring juga. b. Sebuah gedung kaca yang paling dekat dengan mata kita akan dijadikan patokan untuk menggambar bangunan-bangunan lain. kali ini kita menentukan dasar gedungnya teriebih dahulu sebelum menarik garis-garis dari titik kanan dan kiri. 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Seolah-olah kita melihat kota dari langit. sementara kita sedang terbang. Horizonnya sengaja kita buat miring. Bedanya. Lihat gambar! Ini memang sedikit lebih rumit dan perlu kesabaran karena detailnya banyak dan ukurannya banyak yang kecil-kecil. Kita menggambar semua gedung dengan metode yang sama dengan menggambar gedung kaca pada bab Menggambar Arsitektur.3. Hutan Beton a. seperti lebar jalan. Kita akan menggambar pada perspektif berbeda menggunakan teknik tiga titik hilang.

dan tingginya pohon-pobon. semakin ke tengah semakin tipis. kan? Pada salah satu sisi jalan kita beri gambar tragedi kecelakaan lalulintas. Supaya ada sesuatu yang beda. c. kita gambar taman di atas gedung. tapi tetap kelihatan hidup. sebuah burung besi sedang terbang di atas hutan beton kita! 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Langitnya diarsir seperti ketika mengarsir langit di pantai.besarnya mobil-mobil. Jangan lupa. Mobil-mobil digambar dengan ukuran super mini-. Kaca-kaca gedung diberi arsiran agak tebal pada ujung-ujungnya. Supaya ada efek pantulan cahaya matahari. Cahaya datang dari kanan atas sehingga bayangan jatuh ke kiri.

Menggambar dengan pensil itu mudah ( 77

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Kota langkahnya.

disertai

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Teknik dua titik hilang juga sangat diperlukan supaya gambar kita proporsional nantinya. Sebuah kolam tak bertuan. hutan produksi. kita gambar kandang sapi. Tentunya garis horizontal digambar lebih dahulu sebagai horizon hilang.Ada juga lahan kosong berumput sebagai tempat ternak merumput. Seperti yang sudah-sudah. Setelah rumah si petani selesai dibuat. Cahaya kita datangkan dari sebelah kiri. dan juga rumah-rumah penduduk dan jalan beraspal yang kelihatan jauh. sawah di dataran yang lebih rendah. dan pagar pembatas. Baru kita gambar lahan-lahan yang konturnya agak berbukit Di setiap sisi lahan ada tanaman-tanaman pendek yang berguna sebagai penahan erosi. dan silo (tempat menyimpan hasil panen). kita arsir tipis dengan pensil 2B. Cara menggambar rumah petani sama dengan menggambar rumah pada bab Arsitektur. sedikit tanaman hias. maka areal pertanian kita akan tampak dari atas. gudang. Dinding-dinding bangunan yang tidak terkena cahaya. Karena gambar rumah ini berada di bawah garis horizon. Di halaman rumah petani ada kebun mangga. paling banyak detailnya dan paling banyak jenis arsirannya! Pastinya kita telah terlatih. b.Tanah Menggambar dengan pensil itu mudah . a. Sungai dan tandon air juga jangan ketinggalan karena ini menjadi ciri khas wilayah pertanian. Di sini kita akan menuangkan objek-objek yang pernah kita gambar.4. Pengolahan Tanah Modern Ini dia latihan menggambar kita yang terakhir. Kita gambar rumah petani teriebih dahulu. bukan? Sejak awal kita sudah belajar menggambar banyak objek. Silo kita beratap melengkung. Pohon-pohon diarsir dengan pensil 6B dan 7B. Arsirannya harus gradasi untuk menunjukkan bagian yang ternaungi dan yang tidak. Kita akan menggambar sebuah areal pertanian modern. kita harus menggambar satu objek sebagai referensi untuk menggambar objek lainnya.

Langitnya juga dibuat cerah seperti langit pantai dan kota. tapi bagian sisi alur yang terhalangi guludan lain diarsir dengan agak ditekan. Batang pohon baiknya diberi arsiran tebal dengan pensil paling lunak. Menggambar dengan pensil itu mudah I 79 .Agar kelihatan bahwa area itu berumput. kita mesti menambahkan sedikit efek rumputnya (seperti efek bulu pada Beruang Teddy). Rumput-rumput hijau bisa menggunakan pensil 3B dengan penekanan ringan. Membuat efek padi seperti menggambar rambutan. Bukit-bukitnya diarsir seperti mengarsir gunung pada pegunungan. Jendela juga kita gambar berkaca riben.diarsir dengan pensil 5B dengan penekanan biasa. Burung-burung terbang juga bagus kok kalau ditambahkan. Padi-padi di sawah cukup menggunakan pensil 2B.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->