PENDAHULUAN

1

F

aktor penentu pertama apakah seseorang bisa menggambar atau tidak, adalah kekuatan alam alias bakat. Faktor alamiah tersebut tidak bisa digeser atau diubah. Hal ini yang membuat seseorang memiliki corak gambar atau pola goresan yang berbeda dengan orang lain. Namun pada dasarnya, bakat itu juga bukan faktor utama sebagai indikator kepiawaian kita dalam menghasilkan goresan menakjubkan."Hadiah" dariTuhan ini akan sia-sia belaka ketika kita enggan mengasahnya. Belajar menggambar sama halnya dengan belajar matematika, gam pang-gam pang susah (yang gampang bisa jadi terasa susah), atau malah susah-susah gampang (yang susah jadi terasa gampang). Waktu belajar matematika kita harus memiliki ketekunan dan ketelitian tinggi. Menggambar juga memerlukan ketekunan dan ketelitian seperti itu, tetapi ada faktor tambahannya yang tidak boleh ketinggalan, yaitu perasaan dan imajinasi. Jika ada lima orang ilmuwan matematika mengerjakan satu soal matematika (tidak boleh saling menyontek), bisa dipastikan hasil akhir/jawaban soal antara ilmuwan satu dan yang lain adalah sama. Perbedaan ini akan terlihat jika ada lima orang pelukis menggambar apel di atas meja, dengan ketentuan tidak boleh menyontek juga, maka hasil akhir gambarnya bisa berbeda-beda. Bisa jadi seorang pelukis menggambar meja klasik dengan ukiran, apelnya diletakkan pada nampan kuningan yang tepinya pun berukir.Jumlah apelnya mungkin lebih dari satu buah. Ini menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi tinggi dan rumit, mungkin perasaannya juga lebih feminin, dan hubungan sosialnya dengan orang lain cukup bagus. Sedangkan seorang perupa yang menggambar, hanya, sebuah apel yang diletakkan di atas meja kayu dengan model minimalis, menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi dan pikiran praktis. Mungkin juga lebih idealis dan berwatak kaku. Seperti belajar psikologi, kan? Ada di antara kita bertanya,"Apa gunanya kita bisa menggambar? Paling cuma sebagai hobi saja, kan?" Benar, menggambar adalah hobi. Namun di sisi lain kita dituntut bisa menggambar apabila kita terjun sebagai seorang ilustrator, pembuat iklan, maupun Menggambar dengan pensil itu mudah | 1

menjadi seniman lukis. Bahkan menjadi guruTK pun ada baiknya kalau bisa menggambar, sebab gambar adalah salah satu sarana komunikasi. Sebuah gambar mampu menceritakan banyak hal, ada ribuan kata tertulis di dalamnya! Kita ingat-ingat kembali! Pada zaman pra sejarah (zaman ketika orang belum mengenal tulisan) fungsi gambar sama dengan alat komunikasi tertulis pada zaman sejarah. Manusia purba menyampaikan pesan lewat gambar di dinding-dinding gua, pahatan batu, dan di pohon-pohon. Mereka membuat banyak gambar. Mulai dari goresan sederhana berbentuk semacam tanda, sampai lukisan gua yang menceritakan kehidupan mereka. Berkat jejak yang mereka tinggalkan, kita bisa mengetahui keberadaan manusia purba walaupun kita hidup ribuan tahun setelah itu. Huruf-huruf Mesir Kuno juga berupa gambar, ada yang berbentuk mata, burung.tongkat, manusia, dan sebagainya.Jadi, apakah sempat terpikir di benak kita bahwa huruf-huruf yang kita pakai sekarang juga berupa gambar berbentuk lambang/simbol? Sebelum kita melangkah lebih jauh dan menyelam lebih dalam tentang dunia seni rupa.ada baiknya kita mengetahui satu hal terpenting."Jangan khawatir kalau hasil goresanmu tidak mirip dengan contoh yang tersedia dalam buku ini." Ingat uraian di atas tentang imajinasi dan perasaan, kan? Dengan keduanya kita bahkan bisa menggambar dengan teknik/cara kita masing-masing.

A. Start Now!
Siap-siap Menggambar Kita tidak perlu memikirkan bahan dan alat yang rumit.Yang kita perlukan hanya pensil, kertas, penghapus, dan penggaris.Terkadang kita juga memerlukan jangka, tetapi kita hanya akan membutuhkannya pada saat menggambar benda tertentu, khususnya benda mati. Bagi pemula sangat perlu untuk lebih mengenal alat-alat gambar yang akan kita gunakan. Pensil Pensil untuk menggambar memiliki bermacam-macam ukuran ketebalan. Nantinya kita akan lebih banyak menggunakan pensil jenis B. Ragam pensil ini terdiri dari pensil B,

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah ( febriantoedypratama.wordpress.com

2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, dan 8B.Ada juga pensil jenis H. Pensil jenis ini lebih banyak digunakan oleh para arsitek. Pensil jenis ini adalah, pensil H, 2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 7H, dan 8H. Pensil jenis H memiliki tingkat kekerasan mata pensil lebih tinggi dibanding mata pensil jenis B.Jenis pensil HB kekerasannya berada di pertengahan antara pensil H dan pensil B. Pensil HB, B, dan 2B digunakan untuk menggambar sketsa. Pensil jenis B lain yang lebih tebal kita gunakan untuk membuat outline (garis luar yang memberi bentuk gambar) dan untuk mengarsir. Semua itu tergantung keperluan kita.

(www.gluesky.com)

Penggaris dan Jangka Penggaris digunakan sebagai alat ukur panjang, sedangkan jangka untuk menggambar bidang lengkung/lingkaran. Untuk menggambar dengan teknik isometric (menggambar bangun ruang/ bidang sebagai permulaan menggambar), kita akan sangat memerlukan bantuan penggaris dan jangka. Penggaris yang kita gunakan juga tidak hanya satu macam, namun kita juga akan menggunakan penggaris siku.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah

dan jangka. Kertas Segala jenis kertas bisa digunakan untuk menggambar. Polesan inilah yang akan menentukan supaya gambar kelihatan lebih hidup. Sepertinya mudah. lebih sedikit menggunakan penggaris dan jangka. Kalau kita ingin mengabadikan karya kita. kita langsung menggoreskan pensil di atas kertas. Kertas yang agak kasar bagus untuk menggambar dengan pensil. teknik seperti ini lebih disukai karena waktunya lebih singkat. -— Kita semua tahu kegunaan penghapus. dan tidak boleh terlalu ditekan.1. kita bisa menyemprotkan consentrate fixative (istilah awamnya kertas kita dipernis/dipelitur) pada permukaan kertas. Namun ada hal lain yang bisa dilakukan oleh penghapus. plastik yang di-press. karena goresannya akan terlihat jelas. Penghapus. tapi kita kehilangan hasil karya kita. Namun kertas yang baik untuk menggambar dengan pensil adalah kertas yang tidak licin. 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah . karena goresan pensilnya tidak akan tampak.Jika penekanannya kuat. Bagi yang sudah profesional. ya? Eits. r*___. suatu saat bisa saja luntur terkena gesekan (benda dan udara). Pensil yang menempel pada kertas. Bisa juga menyimpannya dalam tempattempat kedap udara. karena kita menggunaka mata kita sebagai lensa fotografi dan tangan sebagai pencetak gambar. kita pun hanya memerlukan pensil. tunggu dulu. yaitu membantu kita mendapatkan arsiran gradasi. searah. Sementara penggambaran dengan teknik still life (menggambar secara langsung tanpa menggunakan bangun/bidang datar tertentu sebagai permulaan). dikhawatirkan mudah sobek. Untuk membuatnya tampak hidup. bukan arsiran gradasi yang kita dapat. B.Tentu saja teknik menghapusnya harus teratur. yaitu menghapus ketika terjadi kesalahan menggores saat menggambar sketsa.penggaris. Finishing Touch Menggambar tidaklah sempurna bila tidak disertai dengan pemolesan. dan pigura dengan kaca pelindung. Kertas juga tidak boleh terlalu tipis. Dengan teknik ini. Proporsi objek biasanya ditentukan menggunakan "ilmu kira-kira". siku.

Arsiran seperti ini misalnya untuk menggambar rambut buah rambutan. penghapus tidak boleh ditekan terlalu kuat (penekanannya ringan saja) supaya gambar kita tidak hilang. Pada umumnya arsiran yang paling sering digunakan dan paling dikenal adalah arsiran searah. pohon berdaun jarum.Yang perlu diingat. dan garis-garis tak beraturan. pada bagian yang tebal kita berikan tekanan lebih pada pensil. Semakin lama tekanan itu semakin berkurang sehingga tercipta arsiran yang lebih terang. dan kain kasa.Arsiran searah ini lebih banyak dipilih karena hasilnya lebih halus. Kadang-kadang kita bisa juga memanfaatkan penghapus. Bentuknya bisa berupa titik-titik.Mengarsir Kepiawaian membuat arsiran adalah modal terbesar untuk membuat gambar menjadi lebih sempurna. Arsiran Searah Arsiran Kasar/Acak 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah . lalu goreskan penghapus tersebut.Ada bermacam-macam jenis arsiran.Arsiran ini memiliki tingkat ketebalan berbeda sebagai efek pencahayaan suatu benda. Bentuk arsiran ini tidak beraturan dan asimetris. batang pohon. arsiran pada kain sofa agar tampak kasar. Arsiran seperti ini biasanya digunakan untuk memberikan efek kain transparan. Jenis arsiran lain yang akan kita gunakan untuk menyempurnakan gambar kita adalah arsiran gradasi. Penghapus kita letakkan pada tempat yang ingin dibuat lebih terang arsirannya. Ada jenis arsiran kasar/acak. dan batu.Arsiran silang adalah arsiran yang dibuat dengan cara menggoreskan pensil ke dua arah berlawanan sehingga garis-garis/arsirannya saling berpotongan dan tumpang tindih. garis-garis memanjang. Teknik membuatnya cukup mudah.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Apa kegunaannya? Supaya arsiran kita kelihatan lebih halus.Grada Mengampelas Perkakas yang hendak diperbaiki catnya biasanya diampelas terlebih dahulu supaya hasilnya lebih baik. Mengarsir bayangan juga baiknya menggunakan teknik ini. Mengampelas sangat bagus untuk membuat gradasi. Mengampelas sebenarnya menggosok arsiran dengan ujung jari atau kertas. Begitu juga dengan arsiran gambar. Pada bab-bab selanjutnya. Perhatikan gambar di bawah ini! Lihat perbedaan corak arsiran yang belum diampelas dan yang sudah. Mengampelas . teknik arsiran seperti inilah yang paling banyak kita gunakan.

6 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Tiap model/cara mengarsir yang berbeda akan menimbulkan efek yang berbeda pula pada benda. Kaca Logam Kain Menggambar dengan pensil itu mudah J 7 .Arsiran pada kaca. Sedangkan pada kayu dan batu kita bisa menorehkan arsiran acak/kasar tanpa diampelas. logam.Tidak diampelas Diamp elas Tidak diampelas Diampelas Sekarang kita bisa belajar mengarsir melalui contoh di bawah ini. dan kain kita ampelas supaya gradasinya kelihatan lebih halus.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

2 MENGGAMBAR BENDA entuk-bentuk benda adalah yang paling mudah untuk digambar. Terlebih dahulu kita membuat dua garis tegak lurus. balok. dan tabung. lingkaran. tapi kita pasti bisa membuat gambar benda mati di sekeliling kita. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Setelah satu sudut siku-siku selesai dibuat. Ikutlah langkah-langkah yang menyertainya untuk mempermudah membuat sketsa. Untuk hasil terbaik. I. persegi. tambahkan satu lagi sudut siku-siku. Kedua garis tersebut kita temukan ujungnya sehingga menjadi bentuk sudut siku-siku. b. Sejak awal masa pertumbuhan. Gelas Kaca Bentuk benda ini adalah gambar yang paling mudah untuk dibuat. Langkahnya adalah sebagai berikut: a. Hanya berasal dari bentuk bangun dasar.Jadilah persegi panjang! Bangun dua dimensi ini adalah persegi panjang ajaib. Jangan lupa kedua ujung garisnya harus berhimpit. buatlah garis ini dengan penggaris segitiga siku-siku. Nah. Komposisinya sangat mudah. Mari kita belajar menggambar benda yang awalnya hanya berupa garis atau bangun sederhana. seperti garis. trapesium. di sini kita tentukan panjang dua sisi tegak dan lebar di dua sisi mendatar. limas. menggambar bentuk benda adalah yang pertama diajarkan.Jika kita menganggap diri kita tidak punya bakat seni.

Tentu saja arsirannya berbeda sebab mangkuk ini tidak tembus pandang. Hal ini untuk membuat kesan tembus pandang dan menguatkan karakter benda terbuat dari kaca. Kita menggunakan arsiran halus dengan diamplas menggunakan ujung jari atau kertas. Setelah berbentuk tabung. buatlah tambahan garis panjang di bagian atas dan bawah pada garis yang membelah persegi panjang. Kita perlu mengatur arah datangnya sinar sehingga kita bisa menentukan arsiran bayangan. Sekarang ada dua persegi panjang yang sama besar. Sekarang kita lihat ada bentuk bangun tiga dimensi terbentuk setelah penambahan oval. Dari persegi panjang yang terbelah dua. Lalu garis-garis bantu kita hapus semua. Selanjutnya tinggal membuat arsiran. Langkah ketiga. Buatlah efek terang gelap yang hampir semua terlihat di seluruh permukaan gelas. 2. Menggambar gelas kaca dan langkah-langkahnya. Garis tambahan tersebut berguna untuk membantu kita membuat bentuk oval. 5. Gelas kita hampir terbentuk. tambahkan oval untuk kenampakan dasar gelas. e. d.c. Mangkuk Porselin Sama halnya dengan menggambar gelas kaca. seperti dalam contoh. Kita membuat garis di tengah-tengah persegi panjang. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . menggambar mangkuk juga terbilang mudah.

arah sinar datang dari samping kiri. Kita hapus semua garis bantu termasuk bentuk oval yang berada di bagian belakang mangkuk. kita bisa menggunakan pertolongan penggaris siku-siku juga. berikan sedikit tambahan bentuk oval di bagian bawah. penting di 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Siku-siku digunakan agar kaki-kaki trapesium sejajar dan sama panjang. Jika sudah jadi bentuk tiga dimensi. Bedanya. Tambahkan perpanjangan atas dan bawah pada garis yang membelah trapesium. c. e. Sekarang kita memiliki dua buah trapesium ajaib. b. Tentukan arah datangnya sinar. kita poles bagian kanan mangkuk sebelah luar dengan arsiran agak tebal untuk mengesankan sisi gelap/tidak terkena cahaya. Selanjutnya kita bisa membuat oval seperti yang pernah kita kerjakan saat menggambar gelas. bentuk oval pada mangkuk tidak sama ukurannya. Pada gambar ini. Lagi-lagi kita membelah bangun trapesium ini dengan sebuah garis. Kita membuat bangun dua dimensi berbentuk trapesium sama kaki. Buatlah belahan tepat tengahnya. Oleh karena itu. Untuk membentuk sebuah trapesium seperti pada langkah I . d.a. Ini bertujuan untuk membentuk alas mangkuk. Bagian alas ukurannya lebih kecil. Karena bentuk mangkuk ini bulat.

Garis-garis di langkah awal sangat diperlukan untuk membuat sketsa lampu cantik ini. . Garis horizontal sejajar yang berdekatan di bagian atas. 3. Lampu Baca a.Yang membedakan hanya posisinya yang terbalik. Seperti membuat kaca dan mangkuk. semakin terang. Lihat contoh. Membuat kap lampu dari trapesium sama halnya membuat mangkuk.sekali membuat arsiran gradasi. membuat lampu pun diperlukan bangun sederhana dua dimensi sebagai bentuan. Namun. 3. Sedangkan pijakan lampu diberi sedikit tonjolan di tengah. terjadi sebaliknya ketika kita mengarsir bagian dalam mangkuk. Kemudian tambahkan arsiran bayangan mangkuk supaya gambarnya lebih natural. Buat arsiran gradasi dari tebal ke tipis pada bagian luar mangkuk. b. Semakin ke kiri. Menggambar mangkuk porselintiengan langkah-langkahnya. nantinya berubah jadi kap lampu indah. Garis tegak penjang berguna sebagai tangkai lampu. Sementara garis pendek horizontal di bagian bawah akan menjadi penyangga lampu supaya tetap tegak berdiri. c. Bangun yang membantu tersebut adalah oval dan trapesium.

maka efek melengkung tidak tercipta. Jadi.Yang kita buat kali ini adalah kap lampu klasik tertutup. Karena lampu ini tidak rata.dv Kemudian buatlah kap lampunya. Jika arsiran tebal ini tidak dibuat. justru permukaan kap lampu hanya memiliki kesan rata. maka berikan arsiran tebal pada tiap lekukan sebelah kiri (yang tidak terkena cahaya).Tentukan arah datangnya sinar dan arsiran bayangan lampu. . beri hiasan pada kap lampunya. semua cahaya lampu hanya menyebar dari bawah kap saja.Tambahkan pula tiang penyangga dan kabel. O ya.

b. serumit apapun bendanya. Toples Kaca Sekarang mari kita coba menggambar benda yang sedikit lebih rumit dibandingkan benda-benda sebelumnya. Tambahkan garis di tengah persegi panjang. Jangan lupa beri sedikit tambahan panjang di Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . buatlah persegi panjang. 4. semua tergantung pada kreatifitas kita.Menggambar lampu baca disertai langkah-langkahnya. a.Walau demikian. Pertama. Kita membuatnya dengan cara dan peralatan seperti saat menggambar gelas.

Kita membuat setengah oval di bawah atap tabung dan oval penuh di atas dasar tabung. dua ujung terbawah. c. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . dan dari tengah bangun oval atas maupun oval bawah. Cara termudah untuk membuat tambahan-tambahan oval-oval itu adalah menggunakan titik-titik bantu.atas dan bawah persegi untuk menghasilkan oval yang bagus. Setelah ditambah dua oval jadilah tabung tiga dimensi.Titik-titk bantu ini diukur dari dua ujung atas tabung.

garisgaris di sisi bawah toples ini tidak benar-benar lurus tapi sedikit melengkung pada ujungMenggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Jika kamu melihat dengan jeli. Kita membuat oval yang agak menjorok ke dalam di bawah tutup toples.Tentu saja dua titik bantuan diperlukan.Tambahkan satu buah oval lagi untuk dasar toples. Bahkan kita pun perlu membuat ukuran yang sama di sebelah kanan dan kirinya supaya hasilnya simetris. Setelah itu kita kerjakan bagian dasar toples.d. e. Kita perlu menambahkan detail garis-garis.

ujungnya. f. Ini untuk memberikan kesan bahwa motif kacanya timbul/menjorok ke luar. Kita memberi arsiran yang teratur dan tegas pada tutup toplesnya untuk membuat kesan bahwa tutup toples terbuat dari bahan berkilat seperti logam/kaleng. Langkah terakhir tentu saja memberikan arsiran. Karena tembus pandang. garis- Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Cahaya kita datangkan dari arah depan kiri. Kemudian buatlah arsiran di badan kaca (lihat dan perhatikan gambar).

Terakhir.garis di bagian belakang toples tetap kelihatan. 2. membuat arsiran bayangan. 1.. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

a. Kendi Gerabah Menggambar kendi ini susah-susah gampang. jika digambar dengan teknik st/7/ life. Dalam contoh ada 5 buah garis horizontal dengan panjang yang berbedabeda.Menggambar toples kaca disertai langkah-langkahnya. Mari kita mencoba membuatnya dengan langkah-langkah yang mudah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Kita membuat sebuah garis vertikal dan menambahkannya dengan beberapa garis horizontal. 5.

b. Diganti dengan lengkungan pada Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Perhatikan gambar.Garis terpanjang berfungsi untuk memudahkan kita membuat perut kendi. kita boleh menarik garis secara terputus-putus.Yang perlu diingat pada awal membuat badan kendi. Dari garis-garis tersebut. ada baiknya efek sudut itu dihilangkan. Tarik garis dari tiap ujung oval. Sebenarnya kita bisa menambahkan garis-garis horizontal lagi untuk lebih memudahkan. Namun. kita buat oval dan setengah oval. Maksudnya garis ditarik dari atas ke bawah menyentuh ujung-ujung ova! atau garis horizontal dengan meninggalkan sudut tertentu.

e. Pada contoh gambar.tiap sudutnya. Kita juga perlu menggambar tutup kendi dan pegangannya. pegangan kendinya dikaitkan pada leher kendi. Tambahkan moncong kendi dan alas kendi. pegangan kendi dibuat ramping dan tipis dengan lekukan-lekukan dibuat indah pula agar tampak klasik. Jadi. Pegangan kendi ini bisa digambar sesuai selera kita. d. c. jika kamu lihat di gambar yang sudah jadi. kita akan membuat kesan bahwa peganan kendinya tidak terbuat dari gerabah Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

f.tapi dari plat logam seperti kuningan. Kita menentukan arah datang cahaya dari depan. Gerabah ini sudah dibuat berkilat Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

6. Meja Kayu Menggambar kendi gerabah disertai Bagi pemula, biasanya, bentuk tiga dimensi digambar dari perspektif depan. langkah-langkahnya. Sekarang mari buat gambar meja yang dilihat dari atas di ujung kiri. Kita belum memerlukan bantuan titik-titik hilang karena kita hanya menggambar satu buah benda saja.
a. Kita membuat persegi panjang dengan posisi seperti gambar. Sudut tempat kita melihat meja digambar lebih lebar, sementara sisi lain digambar lebih kecil dan sisinya pendek untuk membuat kesan jauh. b. Dari persegi tadi kita membuat balok tipis. c. Sebelum membuat kaki-kaki meja, ada baiknya kita menambahkan garis tinggi. Garis ini kita gunakan sebagai bantuan untuk membuat kaki meja yang proporsional. Bahkan kita pun perlu menggambar lingkaran-lingkaran. Gunanya sebagai patokan dimana kaki meja menempel. d. Di tiap-tiap pertengahan lingkaran boleh juga digambar garis bantu vertikal agar lebih mudah dalam menggambar kaki meja. O ya, kaki meja di sudut seberang tidak perlu digambar. Kita hanya perlu menggambar tiga kaki saja. Kecuali jika kita hendak menggambar meja kaca, maka semua kakinya harus tampak. e. Kaki meja kita digambar mengecil pada bagian bawahnya. Nah, sekarang kita tinggal mengarsir. Kita mendatangkan cahaya dari atas sehingga bayangan ada tepat berada di bawah meja. Bagian atas meja diarsir lebih terang karena terkena cahaya, sementara bagian sampingnya diarsir lebih gelap. Kaki-kaki meja juga diarsir sedemikian rupa untuk membuat kesan bahwa kakinya berbentuk melingkar. Perhatikan gambar!

1. 14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

2.

3 .

4 .

Menggambar meja kayu disertai langkah-langkahnya.

14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

7. Sofa
Sama halnya dengan meja kayu, kursi digambar dari perspektif yang sama. Sofa ini terbuat dari kain yang agak kasar. a. Buatlah dua persegi panjang berhimpitan. Kita bisa memakai bantuan selembar kertas yang dilipat dua. Letakkan kertas tersebut di atas meja dengan posisi tegak lurus.Amatilah dan gambarlah. b. Kemudian kita membuat balok tiga dimensi. Balok untuk dudukan dibuat lebih tebal daripada yang akan digambar sebagai sandaran kursi. c. Tambahkan lengan-lengan kursi dan sandarannya. Untuk lengan kursi kita hanya perlu membuat balok tambahan. Sedangkan untuk sandaran, kita membuat bidang lengkung. Sandaran dibuat agak menjorok ke belakang supaya membuat kesan ergonomis (nyaman). d. Tambahkan detail supaya tampak seperti sofa sungguhan. Beri kancing-kancing pada lengan dan sandaran.Tambahkan busa empuk untuk duduk. Untuk menggambar busa duduknya, kita perlu membuat bantuan berupa persegi panjang satu lagi.Tambahkan pula kaki-kaki sofa yang sangat pendek itu. e. Setelah hampir jadi, kita ubah saja bentuk lengan kursinya. Sisi-sisi balok dibuat melengkung, permukaan lengannya jadi lingkaran. Kalau begini, lengan sofa pun kesannya lebih empuk daripada bentuk balokArsiran sofa dibuat agak kasar untuk mengesankan kain kasarnya. Cahaya datang dari kiri agak ke belakang. Jadi, kita perlu membuat arsiran gelap di sebelah kanan dan muka sofa. Bayangan juga dibuat jatuh di sebelah kanan sofa.

Menggambar dengan pensil itu mudah j

15

Sekarang kita akan menggambarnya dan memberikan efek kaca. Buatlah lingkaran untuk jamnya. b. Cahaya kita datangkan dari depan jam kakekArsirlah bagian depan jam dengan arsiran terang. Jam Kakek Jam kakek adalah salah satu benda antik. Tambahkan alas/pijakan dan buatlah atapnya. Ini adalah bodi jam kakek. dan sedikit logam sekaligus.Menggambar sofa disertai langkah-langkahnya 8. Lingkaran dibuat dengan posisi serong. Kita melihat jam kakek dari kanan depan dan posisi kita lebih tinggi daripada jam. kayu. Di masa kini sudah jarang orang memiliki jam kakek seperti ini. Biasanya jam kakek terbuat dari kayu dan berbentuk seperti rumah-rumahan. Sekarang kita akan menggambar dari perspektif yang berbeda. Model lainnya memiliki burung kukuk yang keluar tiap kali menunjukkan waktu tertentu. d.Jadi bentuknya cenderung oval. a. tetapi bentuknya pipih. Garis bantu akan sangat diperlukan dalam menggambar atap. Selanjutnya kita tentukan arah datangnya cahaya. Gambar pula kotak kaca yang di dalamnya terdapat gantungan logam (entah apa namanya) yang selalu bergoyang-goyang tiap detik. Membuat gambar seperti rumah-rumahan. c. Kadang-kadang kita Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 .

f. Yang terakhir tentu saja menggambar arsiran di bawah jam kakek sebagai bayangnnya. 9. Sementara di bagian samping jam kakek. Permukaan jam juga tertutup kaca. Beri sedikit bayang-bayang untuk lekukan/bagian yang tersembunyi. Sedangkan tepi bulatan pada jamnya terbuat dari logam. Arsiran ini mirip arsiran kaca tetapi lebih tegas. g. Begitu pula di bagian atapnya. Menggambar jam kakek disertai langkah-langkahnya. kita mengarsir lebih gelap. e. Mengarsirnya tidak perlu tebal.membuat arsiran lebih terang daripada bagian lain karena kita ingin menimbulkan efek berkilau. yang berbayang tampak gelap sekali.Yang terang tampak berkilau. Untuk kaca arsirannya dibuat gradasi terang-gelap secara berulang. Payung Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 .

kita tambahkan lagi garis-garis bantuan. Menggambar payung disertai langkah-langkahnya. lebar. jadi tembus cahaya. Lihat dan perhatikan gambar. Sebuah payung tentu saja memiliki gagang/pegangan dan tudungnya berjeruji. Dari titik pertengahan (titik pertemuan garis bantu untuk menggambar jeruji tudung).tapi huruf ini digambar miring. Cahaya kita datangkan dari balik payung sehingga bayangan jatuh di bawah tudung payung. Bila benda lain perlu ketelitian ukuran panjang. c.Walaupun demikian. Untuk menghasilkan burufT yang baik gunakanlah penggaris siku-siku. Gagang payung tidak boleh terlalu panjang atau terlalu pendek.Menggambar payung tidak sesulit yang dibayangkan. 10. dan sudut. Payung ini tergeletak di lantai. Dengan mengikuti langkahlangkah di bawah ini. a. kita gambar panjang gagang payung kira-kira sepanjang jari-jari tudungnya (tidak termasuk pegangannya). Tambahkan perpanjangan sedikit pada tangkaiT. Teddy Bear (Beruang Teddy) Menggambar Beruang Teddy sesungguhnya tidak perlu banyak aturan seperti menggambar benda-benda lain. proporsionalitas tetap diperlukan supaya gambarnya bagus. buatlah jeruji-jeruji yang menyangga tudung payung. kita bisa membuat gambar payung cantik. Garis lengkung inilah yang nantinya menjadi tudung. b. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Kita juga perlu membuat titiktitik bantuan. Jika oval sudah selasai. e. d. Sehingga bagian gelap dan terang pada tudung tidak begitu nyata bedanya. Payung ini terbuat dari bahan impermeable (tidak tembus cairan) tetapi tipis. kita tinggal menggambar garis lengkung di atas bangun oval. Oleh karenanya. tinggi. Melalui garis bantu yang telah dibuat sebelumnya. Kita membuat hurufT. Kemudian buatlah bentuk oval. berbeda dengan menggambar boneka.

e. b. Lingkaran yang besar sebagai kepala. T?mbahkan gambar kaki yang sedang duduk dan tangannya yang menjuntai di samping badannya. maka lingkaran kecil diletakkan di tengah. arsiran bayangan si beruang perlu diperhalus dengan diampelas. Selanjutnya buatlah gambar mata. Karena BeruangTeddy ini berbulu.Arsiran kasar tidak perlu diampelas dengan ujung jari atau kertas. Jika wajah Beruang Teddy menghadap ke depan. Beruang Teddy digambar serong supaya terlihat semua bagian tubuhnya (muka. c. hidung. seperti pada contoh. Kalau kita melakukannya. Namun. samping. Kita hapus semua garis-garis yang seharusnya tidak tampak dari pandangan mata kita. 3. Lingkaran di bagian depan menandai bagian perut si beruang. Kita membuat outline si beruang dengan rambut-rambut kecil halus. telinga. Gambarlah badannya. 1. tentunya kita harus membuat efek supaya dia kelihatan berbulu. Kita mulai dengan membuat dua buah lingkaran tumpang tindih. 2.a. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Lalu tubuhnya diberi arsiran kasar. dan mulutnya yang sedang tersenyum. d. Garis tengah di kepalanya membantu kita agar mudah menggambar wajah beruang sekaligus menggambarkan jahitan kain di kepala boneka. sedikit belakang). bukan di samping. sedangkan yang lebih kecil sebagai moncongnya. justru tidak timbul efek bulu.

bisa dijadikan patokan bila kita hendak menggambar banyak benda dalam selembar kertas. 1 1 . 3 15 Menggambar dengan pensil itu mudah j . Proporsi Semua Benda Berikut ini adalah gambar dari semua benda yang telah kita gambar sebelumnya. kita bisa berimajinasi sendiri. Kita bebas menentukan sudut pandang. kita melihat sambil berdiri di depan benda-benda tersebut. Gambar benda-benda ini digambar tampak depan. Ukuran-ukuran ini memang tidak paten seratus persen.Menggambar Beruang Teddy disertai langkah-langkahnya. Ketika menyatukan semua benda dalam satu halaman kertas. Namun.

Kita datangkan cahaya dari atas. Buah jeruk kita sudah jadi tapi masih berbentuk gambar dua dimensi. buatlah bujur sangkar. Semua orang bisa menggambar buah. kita hanya tinggal menambahkan gambar tangkai dan daun. Dengan bantuan penggaris siku. c. karena detailnya memerlukan tingkat ketebalan yang berbeda-beda. Bagian ini menandakan kulit jeruk yang licin berkilau terkena cahaya. b. Keempat bujur sangkar yang berhimpitan tersebut akan kita gunakan untuk membuat lingkaran. I . a. Mulai saat ini kita akan lebih banyak menggunakan berbagai macam pensil untuk mengarsir suatu objek. Ada satu area tertentu pada kulit jeruk yang tidak diarsir. Pada dasarnya mengambar buah tidak memerlukan banyak langkah.Yang paling banyak adalah berbentuk bulat. Kamu bisa menggambar tangkai pada posisi tegak atau miring seperti gambar yang tertera. Supaya arsirannya halus dan gradasinya juga Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Jeruk Buah jeruk adalah yang paling mudah digambar.tapi kali ini kita akan menggambar buah dengan arsiran yang pas supaya lebih terlihat natural. Buah di bagian bawah diarsir paling tebal.MENGGAMBARBUAH B uah-buahan memiliki aneka rupa dan bentuk. Setelah lingkaran selesai digambar.Tambahkan dua garis berpotongan di tengahnya sehingga menjadi empat buah bujur sangkar kecil. Gambar tangkai dan daun ini juga terserah akan ditempatkan di mana. lalu mulailah mengarsir.Yang terpenting dari gambar buah adalah detail serta arsirannya. Semakin ke atas arsirannya semakin tipis. Mari kita hilangkan semua garis bantu. d.

Lakukan cara mengarsir seperti pada buah jeruk.bagus. untuk menunjukkan bahwa daun menghadap ke atas. Sekarang kita beri cahaya dari sebelah kiri. Perhatikan contoh. Setelah lingkaran jadi. kita perlu mengampelas arsiran buah jeruk kita. atau bisa juga menggunakan jangka. b. Begitu juga dengan daun dan batang. Seperti menggambar jeruk. 2. Bagian atas yang kena sinar diarsir lebih terang. Daun diarsir seperti contoh di bawah. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . e.Titik tengah ini berguna untuk menggambar kelopak-kelopak buah manggis. Menggambar jeruk disertai langkah-langkahnya. tentukan titik tengah di bagian atas buahnya. c. Kita bisa menggambar lingkaran dengan metode bujur sangkar seperti yang kita lakukan pada jeruk. Manggis a. Supaya lebih mudah mari kita gunakan jangka saja. Bayangan jeruk juga digambar pendek di bawah jeruk. bentuk lingkaran dibuat pertama kali sebelum akhirnya menjadi gambar manggis yang lezat. Kulit manggis yang juga mulus akan memantulkan cahaya sehingga kita perlu membuat gradasi antara sisi yang terang dan gelap.

Tangkainya bisa dibuat sesuai selera kita. Namun. seperti 8B. Supaya lebih menarik kita tambahkan daun pada batangnya. Yang harus kita lakukan pertama kali adalah membuat tangkai buahnya. dua. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Bisa satu. dan seterusnya tergantung panjang batangnya. tiga. Gambarlah daun seperti bentuk daun biasa.Arsiran kelopak tidak dibuat berkilau seperti pada kulit. sebagian tertutup oleh yang di atasnya. Bulatan-bulatan tersebut tumpang-tindih. Hal ini 1 2 3 Menggambar manggis disertai langkahnya menandakan permukaan kelopak lebih kasar daripada kulit manggis. Pada tiap-tiap tangkai buah. Kemudian tepi daun dibuat bergerigi besarbesar. kita akan menggambar bulatan-bulatan kecil sebagai buah anggurnya. Buatlah bayangannya.Anggur kita sorot dengan cahaya dari atas agak ke kiri. 3. c. Anggur a. Kita ketahui bahwa dalam satu tangkai tersusun banyak buah anggur. d. b. Kita bisa menggunakan pensil 7B untuk batangnya. Kita mengarsir buah anggur dengan pensil yang sangat lunak. Sedangkan daun diarsir dengan pensil 6B. Kita juga harus menggambar tulang daunnya supaya lebih menyerupai daun aslinya. sebagai permulaan kita gambar dua tangkai saja. supaya warnanya lebih gelap.d.

Permukaan anggur yang halus menimbulkan efek pantulan cahaya. gambar arsiran bayangan anggur kita. Lakukan pengarsiran seperti pada jeruk dan manggis. Daunnya juga perlu diberi arsiran gradasi karena permukaan daun tidak rata seperti kertas. Perhatikan gambar. sementara kita melihatnya dari atas. Terakhir. Setelah diarsir kita akan melihat bahwa anggur berkesan sedang diletakkan di atas bidang datar. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . e.

Hanya dengan begini saja sebenarnya sudah mirip buah alpokat. Kalau kita menggaris dengan perlahan. misalnya dalam bentuk lengkung. 2.Ada bijinya di tengah buah tersebut. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 .Tentu saja gradasi tetap diperlukan sebagai tanda arah datangnya sinar dan mengesankan bentuk tiga dimensi. Buat bentuk seperti tetes air.1. 4. Jadi buat arsiran penuh di permukaan alpokat matang ini. Kecepatan tangan kita mempengaruhi bentuk yang kita buat. kita gambar sebuah alpokat terbelah. mungkin saja garis lengkungnya akan berkelok-kelok. kan? Untuk lebih meyakinkan. b. berbentuk seperti kubah Masjid. Kita mengubah ujung-ujung bentuk tetes air yang runcing menjadi tumpul. a. Gunakan pensil 8B untuk membuat arsiran kulit buah alpokat. atau anggur. c. Bijinya timbul setengahnya. manggis. Kemudian tangkai buah digambar pada ujung yang tumpul tersebut. Yang pertama diarsir adalah kulit buahnya. Kulit alpokat tidak semulus kulit jeruk. Kerjakan menggambar tetes air ini dengan gerakan cepat. 3. Alpokat disertai Menggambar buah alpokat ini tidak perlu penggaris ataupun jangka. Menggambar anggur langkah-langkahnya.

Menggambar semangka sama mudahnya dengan menggambar manggis. Buah semangka memiliki kulit mulus juga. 1. Menggambar Alpokat disertai langkahnya. Perhatikan gambar. kita buat lingkaran. Tambahkan setengah lingkaran yang lebih kecil di dalam gambar setengah lingkaran yang tadi telah kita buat. Dengan adanya motif garsi-garis itu. sehingga kita harus membuat efek pantulan sinar pada permukaan kulit semangka. Kita memberikan tekanan yang lebih saat mengarsir motif semangka. orang yang melihat sudah bisa memastikan bahwa yang kita gambar adalah buah semangka. Menggambar dengan pensil itu mudah . Pertama. Bijinya diarsir gradasi menggunakan pensil 6B atau 7B. misalnya 3B. tambahkan satu buah bidang berbentuk setengah lingkaran. e. semakin berkurang tekanan pensilnya. kita mengarsir dengan cara mengurangi tekanan pensil pada kertas. contohnya pensil 6B. b. Saat mengarsir pensilnya juga jangan ditekan supaya menghasilkan warna daging yang mirip aslinya. Daging buahnya diarsir dengan pensil yang tidak terlalu hitam/lunak. 3. c. Kita bisa menggunakan satu macam pensil saja untuk mengarsir semangka utuh ini. Sedangkan untuk kulit yang warnanya lebih terang. Sedangkan semangka utuh kita beri motif garis-garis sembarang.d. Semakin terang. 2. karena cahayanya datang dari kiri. 5. Semangka a. Supaya lebih menarik. Buat bayangan alpokat memanjang ke kanan. Kita datangkan sinar dari arah kanan atas.

3. Seperti semangka. e. 6. Di situ kita gambar tangkai buahnya. d.•d. Menggambar semangka disertai langkahnya. Kita bisa menggunakan pensil 6B untuk mengarsir dengan tingkat penekanan yang berbeda dibandingkan semangka. c. apel bentuknya tidak benar-benar bulat. arsirannya lebih terang lagi). Lakukan langkah pertama seperti ketika membuat semangka. Sedangkan buah yang dibelah. Kita tambahkan sedikit lengkungan di bagian atas lingkaran. Berbeda dengan semangka. ujung setengah lingkarannya tidak runcing tapi kita buat tumpul. Kalau semangkanya berdaging kuning. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Daging buahnya kita arsir merata dengan penekanan biasa menggunakan pensil 5B (karena ini adalah semangka berdaging merah. Apel a. Buah yang sudah dibelah juga tidak berbentuk setengah lingkaran persis. Di bagian pertengahan atas buah diberi garis lengkung sebagai kesan cekung. b. Perhatikan baik-baik contoh gambarnya. Selanjutnya buat arsiran bayangannya. tapi kita pindah setengah lingkarannya di sebelah kanan depan. 1. kita juga mendatangkan cahaya dari kanan atas. Dasar apel juga tidak bulat. 2. Buat arsiran gradasi disertai efek pantulan sinar pada permukaan mulus kulit apel. Di tengahnya ada biji apel yang masih terselip.

Dari bentuk gelas yang rata. Buat arsiran bayangan yang memanjang ke kiri. yang bawah agakgelap. 2. 1. Sinarnya kita datangkan dari kanan atas. Kemudian tiap lekukan juga diarsir lebih gelap supaya terlihat konturnya. 7. Paprika a. Menggambar dengan pensil itu mudah . tapi mengambang saja.Jadi kelihatan lebih hidup.e. b. Paprika memiliki permukaan mulus tapi tidak rata. f. Buatlah gradasi dan efek pantulan sinar.Tanpa tangkai pun tak masalah. Sketsa paprika dimulai dengan membuat tabung yang alasnya lebih kecil daripada atasnya. Lihat gambar! Di tengahtengah buah dibuat pula tangkainya. Itupun saat mengarsir. Garis-garis bantu juga perlu dibuat untuk mempermudah menggambar dasar dan bagian atas buah yang menonjol. Bagian atas buah diarsir lebih terang. kita tambahkan tonjolan-tonjolan. d. c. pensilnya tidak ditekan di kertas. Buat bayangannya juga. seperti 2B atau 3B. Menggambar paprika disertai langkahnya. 3. Daging apel yang putih juga diberi sedikit sekali arsiran. Jadi arsirannya pun mengikuti kontur lengkungan-lengkungan permukaannya. Gunakan pensil yang agak keras. kan? Menggambar apel disertai langkahnya.

Gampang kan? Bolehlah kita buat gambar rambutan yang terkelupas kulitnya. 9. Rambutan a.Tutup semua kulit rambutan dengan goresan rambut ini. Yang paling penting dari rambutan adalah memberikan efek rambut! Pastinya rambut ini bisa kita buat dengan sangat mudah dan cepat.Yang ada hanya arsiran terang dan gelap. apakah bulat atau persegi. Selanjutnya tinggal mengarsir.Ambil pensil yang goresannya tebal. Gambarlah garis lengkung sejajar dan sebuah garis lurus yang tegak lurus. Selanjutnya gores-goreskan di setiap lingkaran.8. Cara mengarsirnya seperti cara mengarsir alpokat matang. c. coba terus! Menggambar rambutan disertai langkahnya.Tidak ada efek pantulan cahaya. Buatlah bulatan-bulatan polos seperti menggambar anggur. Semakin lama kelihatannya semakin susah saja bentuk buahnya? Wah. d. Pisang tidak punya bentuk yang pasti. Jika belum pandai meggambar rambut. b. Lihat dan perhatikan gambar. Pegang pensil seperti biasanya atau nyaris vertikal. Pisang a. jadi tidak mulus. mari kita buktikan. Kulit rambutan ditutupi banyak rambut.Tapi hanya dengan garisgaris lengkung kita bisa membuat buah pisang yang lezat. Lakukan saja secara acak. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Goresannya tidak usah panjang-panjang dan tidak usah terlalu rapi.

Yang kita buat pertama kali adalah persegi panjang. d. c. Pisang diarsir keseluruhan. Buah nanas yang kelihatannya susah digambar.b. Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita perlu menggambar daun-daun yang mirip ekor ayam jago itu. 1 Menggambar pisang disertai langkahnya. Bagian pangkal pisang juga diarsir dengan arsiran gelap. Arsiran pisang tidak menunjukkan gradasi yang berarti seperti buah lainnya. Arsiran pertama adalah bonggol pisang. Sementara bagian bawah nanas kita gambar kelopak/pangkal buah. Kita tinggal membuat garisgaris serong ke kanan dan ke kiri.tapi dibuat lebih tebal pada sisi bawahnya. Lihat gambar! d. Ini adalah bagian yang rumitTiap belah ketupat harus digambar sedemikian rupa sehingga tampak menonjol. b. Kemudian bagian luar bonggol diarsir gelap dengan pensil tebal. 10. Nanas a. Garis-garis tersebut berfungsi untuk membentuk belah ketupat dalam bentuk mini dan banyak. Kedua garis lengkung menyatu di ujung sehingga terbentuklah buah pisang. c. Kita memberikan sinar dari atas pisang. Bekas potongan diberi arsiran kasar dengan warna terang. Bagian bonggol pisang dan ujungnya tidak menempel pada lantai/meja. Di tengah belah ketupat-belah ketupat itu dibuat semacam sisik atau sejenis kulit buah.Tepi daun nanas dibuat berduri. Masing-masing garis lengkung ditambah dua garis lengkung lagi. Jangan lupa tambahkan bayangan. ternyata mudah dibuat. Lihat gambar! Sementara bonggol pisangnya digambar silinder. Ujung-ujung persegi panjang dibuat melengkung sehingga menjadi bentuk lonjong. Sebelum diarsir kita harus membuat sisik buah. Gunakan penggaris siku-siku untuk hasil lebih baik.

Begitu juga dengan arah datangnya sinar. 2. kita pun harus membuat perbandingan ukuran antara buah yang satu dengan yang lainnya. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Menggambar nanas disertai langkahnya.Jika kita bisa membuat perbandingan mirip dengan ukuran buah sebenarnya. Buah yang besar kita gambar dengan jumlah sedikit. kan? Kita juga bebas menentukan posisi dan jumlah buah yang hendak digambar. dan ketelatenan. kejelian. 1. Ini diperlukan agar efek tonjolan lebih kelihatan. 3. Proporsi Buah-buahan Sekarang mari kita coba menggambar kesepuluh jenis buah dalam satu halaman kertas. maka buah-buah bervitamin kita jadi enak dilihat. sedangkan yang berukuran kecil digambar dalam jumlah lebih banyak.e. Dalam gambar ini. Mengarsir nanas juga memerlukan ketelitan. Mengarsir nanas sama dengan mengarsir satu demi satu sisiknya. 11. Mengarsir buah nanas juga tidak sama seperti buah-buah lain yang berkulit rata.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

MENGGAMBAR BUNGA unga-bunga indah di taman adalah objek menarik untuk digambar. Lingkaran-lingkaran tidak digambar menghadap ke muka semua. Lalu kita tambahkan garis lengkung sejajar dengan garis-garis yang sudah kita buat. niscaya kita akan mendapatkan kemudahan dalam menciptakan karya seni rupa bunga. Anggrek a. Kemudian dari tiap lingkaran kita gambar mahkota berjumlah lima buah. Dengan demikian. Kita harus tahu bahwa anggrek tumbuh pada batang di antara daun-daun/di ketiak daun. tetapi ada pula yang serong. teknik mengarsir terang gelap harus diutamakan juga supaya bunga terlihat lebih hidup.Tangkai harus digambar dengan sangat tipis/ramping supaya terlihat bahwa tangkai bunga anggrek tidak sekaku batangnya. apakah menghadap ke muka. Mahkotanya pun disesuaikan dengan arah bunga. Kita juga memerlukan lingkaran-lingakaran bantu kecil yang berfungsi untuk menggambar bunga nantinya. Awalnya kita menggambar garis lengkung sembarang tegak lurus. Bunga-bunga ini kita misalkan berada di luar ruangan. Jika kita mengikuti langkah-langkah yang tertera di bawah ini. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . b. Namun demikian. jadi datangnya sinar dari arah mana saja. kita telah mendapatkan gambar batang dan tangkai. I .

Menggambar anggrek disertai langkahnya. mahkotanya kita beri arsiran gradasi. c. atau belakang. Ruas-ruas pada batang juga harus digambar. Lidahnya diarsir dengan pensil tebal. Kita perlu menambahkan kelopak/dasar bunga serta lidah anggrek. » d. Lihat gambar. e. 2.samping. Anggrek yang menghadap ke muka dan samping kelihatan lidahnya. Kita sempurnakan gambar anggreknya. Kita bisa perhatikan di contoh gambar. BungaTerompet Kecil 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Sedangkan yang menghadap ke belakang hanya kelihatan pangkal bunganya saja.Tiap daun tumbuh di tiap ruas batang. Batang diarsir dengan arsiran kasar dan terang. Bunga juga perlu diarsir seperti dalam gambar. Daun diarsir halus dengan bagian bawahnya lebih gelap karena kita mendatangkan sinar dari atas tanaman. tapi dasar bunganya tidak terlihat. berhimpitan dengan daun. Bagian tengahnya diarsir gelap untuk menimbulkan efek cekung. Dan bunga juga berada pada salah satu ruas batang.

Kita gambar terlebih dahulu garis-garis melengkung dan batangnya. Sedangkan garis di samping kanan dan kiri diberi kuncup pada ujung atasnya.a. Itu pun arsirannya harus tipis. Sementara itu garis lengkung di bawah kuncup kita jadikan gambar dedaunan. Kita mengarsir bunga dengan pensil yang tidak tebal. Kita juga perlu membuat garis-garis lengkung yang lebih pendek tapi bercabang di bawah kedua kuncup. Daunnya bertumpuk antara yang satu dengan yang lain. Putik bisa digambar secara acak. b. c. Gambarlah kelopak bunga dan kuncupnya. e. Bagian bawah bunga (yang ternaungi mahkota) juga diarsir agak tebal sedikit. Bentuk dasar bunga harus seperti terompet. Bagian tengah bunga diarsir lebih tebal lagi sebagai efek cekung. d. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah .Tambahkan gambar tulang-tulang daun supaya lebih mirip daun aslinya. Daun juga perlu diberi arsiran gradasi supaya timbul efek tidak rata pada permukaannya. Sempurnakan batang tangkai bunga dengan menambahkan garis-garis sejajar. Melalui bentuk oval tadi kita menggambar mahkota bunga berjumlah 6 buah. cukup 2B saja. Arah bidang oval digambar sesuai dengan arah ujung garis batangnya. Kita tambahkan gambar putik di tengah-tengah bunga.

a. Kita bisa membuat lingkaran-lingkaran sebagai bantuan untuk menggambar mahkotanya. Kelopak dan dasar bunganya juga mirip bunga terompet tapi lebih pendek (tidak mirip 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Garis-garis melengkung yang menempel di bawah bunga bermahkota lima tersebut adalah tangkainya. 3. 2. b. Bunga Sepatu Menggambar bunga terompet kecil disertai langkahnya. Menggambar bunga sepatu mirip seperti menggambar bunga terompet.1.

tapi efek lengkungan juga harus diperhatikan (menggunakan arsiran gradasi). Daun diarsir gradasi untuk menimbulkan efek tidak rata di permukaanya. menjuntai melebihi tinggi bunganya. Ujung putiknya diberi gambar serabut. saling berhimpitan mengelilingi bagian tengah bunga. Mahkota tersebut memiliki luas yang lebih kecil daripada mahkota bunga sepatu ataupun bunga terompet. 4. Daun bunga sepatu kita gambar di bawah bunganya saja. c. . Tambahkan garis-garis sejajar untuk membuat tangkai bunga. Sempurnakan batangnya dengan cara membuat garis sejajar. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . masih ingat kan caranya? c. Kuncup bunga diarsir dengan cara yang sama ketika mengarsir mahkota bunga mekar. Buatlah kesan bahwa gerigi daun tidak setajam dan sekaku daun nanas. Kita tidak perlu membuat tangkai tambahan untuk menggambar daun. kita gunakan teknik menggambar putik seperti ketika kita menggambar rambutan dan putik bunga sepatu. d. Daun krisan menempel pada tangkai pokok bunga. Bagian tengah bunga diarsir kasar (dipenuhi dengan titik-titik). mirip daun bunga sepatu (tepinya tidak rata). Bagian tengah bunga kita beri gambar putik. Oleh karena itu.Tulang daunnya juga harus digambar sejajar dan tepi daun sedjkit bergerigi. Kita harus menggambar mahkota krisan secara penuh. Sedangkan putiknya juga sangat banyak dan ukurannya kecil-kecil. Kemudian arsirlah mahkota bunga dengan pensil yang tidak tebal. Putik bunga sepatu paling istimewa karena ukurannya panjang. mahkota. Kelopak kuncup memiliki ketebalan arsiran yang sama dengan daun dan batang. Cara menggambarnya sama seperti menggambar rambut pada buah rambutan.terompet).

kita gambar dulu pola bunganya. tapi ukurannya pendek-pendek. Jangan lupa diberi gambar duri-duri. Bunga mawar kita menghadap ke atas. Mawar a. Kuncup bunga mawar bentuknya lebih bulat daripada kuncup krisan. Kita menyempurnakan gambar daun. Salah satu cabangnya memiliki cabang lagi. Gelap-terang-gelap di mahkota sangat 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Di ujung atas bunga. Daun-daun digambar pada cabang-cabang yang pendek.Tepinya digambar bergerigi. Jangan lupa diberi gambar kelopak mawar yang terbuka pada mawar yang terbuka. Kita beri dua buah cabang. 5. Pertama. b.Menggambar krisan disertai langkahnya. Mengarsir bunga mawar juga perlu gradasi. kita gambar bentuk mug. c. Gambar batangnya juga disempurnakan. Geriginya kecilkecil. Dari bentuk mug tersebut. kita menggambar mahkota mawar. Supaya lebih mudah. d. mahkotanya digambar sangat rapat seperti pada kuncup. Mug kita sangga dengan garis vertikal panjang yang agak melengkung. Semakin ke atas mahkotanya semakin rapat. Mahkotanya bertumpuktumpuk.

kita perlu membuat pola berbentuk hati teriebih dahulu agar hasilnya simetris. Proporsi Gambar Bunga Bunga-bunga yang telah kita gambar tadi bisa kita jadikan rangkaian bunga cantik ini. kita harus bisa membuat ukuran proporsi antara bunga satu dengan bunga lain. 6. Gambar rangkaian bunga cantik di bawah ini menunjukkan gambar bunga yang dilihat dari perspektif berbeda. Mawar disertai langkahnya. Sementara kita melihat bunga tepat di depan mata kita. . Bagaimanapun juga. Lihat gambar.diperlukan untuk mengesankan bahwa mahkotanya tampak bertumpuk-tumpuk. Lingkaran-lingkaran juga perlu dibuat agar bunga-bunga sejenis memiliki ukuran yang sama. Daunnya diarsir dengan arsiran gradasi juga. Catatan:Sebelum rangkaian bunga digambar. Bunga digantung di dinding dengan anyaman tanaman merambat.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 35 .

tetapi lebih ekspresif. kita harus menggambar garis bantu teriebih dahulu. menggambar suatu jenis pohon juga tidak boleh meninggalkan syarat dan tercipta di kertas kita. MENGGAMBAR POHON ketentuannya. ya? Mudah saja. b. goreskan pensil dengan Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Sangat mudah menggambar pohon cemara. c. Daun-daun cemara bisa kita gambar dengan cepat menggunakan teknik menggambar seperti pada saat menggambar rambutan. lalu garis enggambar pohon memang rumit. Pada bagian yang tidak terkena sinar. Bagaimana. Kita bisa menentukan sendiri jumlah ranting atau tinggi pohon yang akan kita gambar. Batang cemara ini tidak boleh terlalu besar. Gambarlah segitiga sama-kaki. seperti ukuran tinggi dan jumlah batang. Biarpun daunnya digambar secara acak. sebab pohon cemara memiliki batang yang lebih ramping dibandingkan pohon mangga atau beringin. Lakukan teknik menggambar seperti pada poin sebelumnya. Kemudian keliling segitiga kita beri efek yang menunjukkan bahwa tanaman ini berdaun jarum. d. Bagian tengah segitiga juga harus diberi efek daun jarum. tetapi kerapian juga perlu diperhatikan. Gambar daun dibuat secara rapat dan memenuhi segitiganya.Namun. Untuk membuatnya sempurna. panjang vertikal yang membelah segitiga sama-kaki. dalam menggambar pohon.Tidak ada keharusan atau patokan tertentu. Dalam waktu lima menit sebuah pohon 5 I. Garis tersebut digambar panjang sampai ke luar segitiga. Cemara a. Gambarlah batang dengan cara membuat dua garis sejajar vertikal di bawah segitiga.

apalagi jangka. 1.Tidak perlu penggaris. memiliki karakter batang yang berwarna lebih terang. Bayangan jatuh di sebelah kiri pohon. penggaris siku. 2. Kita bebas menentukan banyaknya cabang dan ranting. Semakin ke atas/ujung. a. rantingnya semakin kecil. b. kanopi (daun-daunnya) tidak begitu rimbun. 4. Pohon Berkanopi Jarang Pohon seperti ini.Tidak ada teknik khusus dalam menggambar pohon ini. Sebenarnya banyak sekali jenis pohon seperti ini. Lihat dan perhatikan gambar! Sedangkan batangnya cukup diarsir kasar. misalnya kelor.penekanan lebih. Daun dan batang tidak perlu diamplas untuk memberikan efek kasar. Kita akan menggambarnya secara umum saja. Pola daun ini juga bisa Menggambar dengan pensil itu mudah j . Kemudian pada tiap-tiap cabang ranting dibentuk pola-pola daun. Kita gambar batang pokok pohon teriebih dahulu beserta cabangcabangnya. Cemara disertai langkahnya 2. 3. Sangat mudah menggambarnya.

Mengarsirnya pun tidak usah terlalu halus. jangan khawatir. Saat kita menggambar pola daun. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . 1.dikerjakan secara cepat. Pohon jenis ini batangnya diarsir lebih terang. arsiran kanopi semakin tipis. Pertama daun diarsir secara merata dengan satu macam jenis arsiran/warna. Lalu dedaunannya bisa menggunakan pensil yang cukup tebal seperti 6B. Buatlah gradasi. 3. d. Pohon berkanopi jarang disertai langkahnya. Selanjutnya bagian bawah/dasar kanopinya diberi arsiran lebih tebal untuk menunjukkan bahwa bagian bawah kanopi terlindung dari sinar. 2. buatlah arsiran bayangan pohonnya. Terakhir. c. Batang pohon tidak perlu diberi efek kulit pohon secara berlebihan dengan cara mengarsir kasar dan tebal. bentuknya pun acakjika hasil gambarmu tidak sama seperti contoh yang terSedia. semakin ke atas. Sehingga akan tercipta pola daun yang tepinya bergerigi halus. kita menggerakkan pensil dengan cara menggetarkan tangan kita. Jadi gunakan pensil yang tidak tebal.

Kanopinya juga harus cukup tebal. Justru lebih mudah menggambar pohon seperti ini.3. 3. Batang ini tidak berbentuk silindris rata. Kita gambar teriebih dahulu batang terbawah pohon beserta sebagian akar-akarnya yang tersembul dari tanah. Gambarlah pola dedaunannya. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Ini sebagai tanda bahwa kanopi menaungi batangnya.Tapi karena konturnya cukup banyak. kita tidak perlu menggambar cabang dan ranting yang berada di ujung batang pohon. Pohon Berkanopi Rindang Agak berbeda dengan pohon berkanopi jarang. Kita juga sebaiknya memberikan garis-garis rapat sejajar pada batang untuk membuat kesan kulit pohonnya kasar. pohon oak. Kemudian kita gambar cabang-cabang. pohon ini tidak semua batangnya kelihatan karena tertutup oleh kanopinya yang tebal. a. 1. e. b. Mengarsir batang pohon ini tidak perlu diampelas/digosok. Pada pohon seperti ini. Caranya mirip seperti pada cara menggambar pola daun sebelumnya (kerjakan dengan cepat dengan cara menggetarkan pensil di antara jemarimu). batang. 2. atau pohon di hutan tropis. dan ranting-rantingnya. Contoh jenis pohon seperti ini adalah pohon kenari. sebagian besar batangnya diarsir tebal. sebaiknya kita harus cukup telaten untuk membuat detailnya. Kita perlu membuat gradasi juga agar permukaan batangnya terlihat memiliki kontur. c. Batang pohon seperti ini berukuran lebih besar/tebal tidak seperti pohon berkanopi jarang yang ramping. 4. Bedanya dengan pohon berkanopi jarang. Cara mengarsir daunnya juga sama dengan mengarsir daun pada pohon berkanopi jarang. Arsiran batang adalah arsiran kasar. d.

Pangkal batangnya tertutup dan sedikit akar serabutnya tampak. Bentuknya bebas. a.Pohon berkanopi rindang (contoh ini adalah pohon kenari) disertai langkahnya. Lalu kita buat dulu pelepah-pelepahnya. kita gambar garis-garis rapat seperti rumbai-rumbai. Lihat dan perhatikan gambar! Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Pada ujung garis tersebut kita tambahkan beberapa garis melengkung lagi. condong ke kanan atau ke kiri. Gambar berikut bisa kita anggap pohon kelapa. Palem Pada umumnya pohon palem yang paling kita kenal adalah pohon kelapa. Agar daunnya mirip kelapa. mirip daun pisang. b. Ujung rumbainya dibuat runcing.Jangan lupa batangnya diberi gambar garis-garis sejajar. Batangnya diarsir dengan arsiran gradasi terang-gelap.Tiap pelepahnya kita beri garis-garis yang meruncing pada ujung pelepahnya. 4. d. Perhatikan gambar. Sedang pelepah yang tegak lurus. tidak diberi tambahan garis lengkung. kita jadikan sebagai janur palem. Kita membuat garis melengkung condong ke kanan. Jadi.Yang kita buat kali ini adalah pohon palem yang condong ke kanan. bisa tegak. c. Batang pohon palem beruas-ruas. Cahaya datang dari arah kiri.

c. maka arsiran batang dan daunnya dibuat senada. Pohon Pisang a.Akar serabut juga diperlihatkan sedikit. Sedangkan ujung atas batangnya kita ubah menjadi daun yang masih kuncup. karena pisang tidak memiliki unsur kayu. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Karena tidak memiliki unsur kayu. Supaya daunnya lebih natural. Batang pohon tidak diberi efek kayu. Buat gambar garis sejajar di setiap garis-garis yang telah kita buat sebagai gambar daun. Namun. kamu bisa menggambar binatangbinatang cantik yang tampak hidup. arsirannya dibuat lebih gelap untuk mengesankan bahwa pelepah batangnya sudah tua dan kering.tetapi batangnya tersusun dari banyak pelepah. kita juga harus memberikan efek gradasi pada tiap lekukan daun dan bekas sobekan untuk menunjukkan permukaan daun yang tidak kaku. sedangkan ujungnya dibuat mengecil. Bagi yang belum terbiasa memang tampak sulit.Tinggal ikuti langkah-langkah sederhana. Gambarlah batang pisangnya dulu. b. d. kita beri efek sobekan-sobekan dan sedikit gelombang pada tiap-tiap helai daunnya. Bagian bawahnya kita gambar mirip pangkal batang palem.Menggambar palem disertai langkahnya. Pada pangkal batang. Kemudian gambarlah garis-garis melengkung. Beberapa garis digambar sebagai patokan untuk membuat gambar daun. MENGGAMBAR BINATANG M enggambar binatang ternyata tidak sesulit yang dibayangkan. tapi ternyata mudah sekali. 5.

Paruhnya memiliki tonjolan di bagian atasnya. Garis melingkar bebentuk oval ini tidak perlu digambar penuh. kita harus membuat efek bulu-bulu. c. Paruh angsa berbeda dengan paruh bebek. mari kita tambah garis lagi sehingga angka dua ini tertutup. e.Agar sayapnya terlihat lebih nyata. Kemudian kita harus menciptakan efek air supaya gambar kita lebih hidup. Sebelum mengarsir air. tapi tentu saja angka ini tidak memiliki sudut atau siku. a. Bayangan angsa pun terlihat bergelombang di air. kita juga harus membuat goresan di badannya. f. Selain paruh dan mata.Angsa adalah angka 2 ajaib karena posisinya seperti angka 2 jika dilihat dari samping.I. ya! d. f. Bagian lehernya diberi garis yang sejajar. b. gambar si anak itik yang buruk rupa sudah jadi. Sedangkan perut angsa garisnya menggembung. Gambar bayangannya tidak perlu persis seperti gambar angsanya. Dari satu garis yang telah kita buat sebelumnya. Goresan melengkung ini adalah sayap yang dilipat. Setelah itu kita mesti membuat arsiran halus tapi acak untuk menciptakan kesan air berserta gelombang-gelombang kecil yang mengitari si angsa. Cara menggambarnya pun sepertinya sudah umum. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . tapi putus-putus saja. Angsa Hewan ini biasanya digambar pada posisi sedang berenang. Buatlah garis berbentuk angka 2. Angsa kita akan diberi arsiran tipis saja.Tentunya penggambaran ini dibuat sesuai imajinasi kita masingmasing. Perhatikan baik-baik arsiran airnya! Nah. kita membuat garis-garis melingkar di bawah badan angsa. Perhatikan gambar. Gradasi diperlukan pada bagian-bagian tertentu/ lekukan tubuh. Kita menggambar mata dan paruh pada kepalanya.

Gambarlah garis horizontal agak melengkung ke atas di dalam trapesium kecil. sedangkan yang lainnya hanya terlihat Menggambar dengan pensil itu mudah j . lalu kita gambar dua buah tanduk. kita bisa membuat kepala lembu. Jadi. kita mungkin bisa memperhatikan lembu-lembu yang sedang diumbar. Lembu Menggambar angsa disertai langkahnya Jika kita sedang duduk-duduk di bawah pohon di suatu padang rumput desa. Kita bisa sambi! membawa peralatan gambar kita. Mari kita buat gambar trapesium kecil. Sudut-sudut atas trapesium kita buat tumpul. c. Supaya lebih jelas dimana penempatan garisnya.2. dan mencetak gambarnya lewat goresan pensil. Dari sebuah trapesium kecil. b. salah satu matanya kelihatan penuh. Pada bagian bawah trapesium kita pasangkan empat buah garis. a. Posisi wajah lembu kita buat serong. Kita sambungkan dengan trapesium yang besar. Garis ini sangat membantu kita untuk membuat gambar mata lembu. . silakan perhatikan gambar.

Kemudian gambarlah moncongnya dengan dua lubang hidung. d. Ekornya yang menjuntai di bokong juga harus digambar berambut pada bagian ujungnya. e. g. Bagian lipatan dan lekukan badan diarsir lebih tebal. tanduk. Perutnya juga digambar cembung. Bisa menggunakan pensil 7B. Dan tambahkan gambar puting susunya! Ini penting karena menjadi identitas seekor lembu betina. Pipi si lembu juga kita gambar serong. Kita tinggal menggambar garis melengkung ke kiri berhimpitan dengan kaki-kaki trapesium. Sebaiknya kita membuatnya sedikit melengkung ke bawah. Pastinya punggung si sapi tidak sedatar garis atas pada trapesium besar. Moncong dan tanduknya diberi sedikit gradasi. Di bawah tanduk kita buat gambar daun telinganya. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . f. Mengarsir dilakukan dengan penekanan sedang. Perhatikan gambar! Kaki depan dan kaki belakang memiliki bentuk yang berbeda.sebagian saja. supaya si lembu kelihatan memiliki tengkuk. Garis-garis vertikal yang menempel di bawah trapesium kita sempurnakan menjadi kaki lembu. dan moncongnya diarsir menggunakan pensil yang paling tebal. Kuku.

c. Kemudian sayap burung diberi efek bulu-bulu. arsirannya semakin terang. bagian sayapnya juga. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Kemudian punggungnya ditutup dengan arsiran halus yang lebih terang. Bagian punggungnya diberi corak garis-garis acak. Lihat gambar! b. Lalu kita beri gambar paruh. Kita juga harus menggambar lehernya supaya lebih terlihat bahwa si pipit sedang menatap ke atas. Garis bantu yang melengkung di kepala untuk mempermudah kita meletakkan mata burung. d. Di bagian tubuhnya diberi gambar garis untuk menciptakan sayap yang dilipat. Ini akan menunjukkan karakter bulunya. Burung pipit diarsir menggunakan arsiran campuran. Ekornya juga diberi garis-garis seperti kipas. Kemudian ekornya juga perlu kita gambar. Hanya salah satu kaki saja yang kita gambar utuh. Pertama. Di bawahnya terdapat badan yang mirip seperti badan bebek/angsa berenang. Rantingnya juga harus diarsir dengan arsiran tebal dan agak halus.Lembu disertai langkahnya 3. Semakin ke perut. Si pipit digambarkan sedang menengadah. Pipit a. Kaki yang satunya lagi digambar sedikit saja karena si burung sedang bertengger pada sebatang ranting pohon. mari kita gambar lingkaran. tetapi bulu burung memang terdiri dari berbagai macam warna. Hal ini bukan karena cahaya datang dari bawah.

Ular a.Burung disertai langkahnya 4. Sekarang giliran binatang melata yang akan kita gambar. Supaya lebih indah. Matanya yang kelihatan hanya satu. d. Di tengah-tengah tubuh si ular yang berbentuk spiral. b. Garis tersebut kita bentuk seperti yang terlihat pada langkah kedua. mata yang berada di sisi lain tidak tampak. kemudian meruncing pada bagian ekomya. c. si ular diberi lidah bercabang yang sedang dijulurkan. Bagian kepala ular digambar agak kecil.Agar terlihat garang. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . kita gambar cabang batang pohon. ular kita gambar dengan motif totol-totol di bagian punggungnya. semakin ke perut semakin tebal. Seekor ular sedang bergelayut di salah satu cabang pohon dapat kita ciptakan hanya dari sebuah garis berbentuk spiral.

Bagian perutr bergaris dan diarsir terang. e. tetapi memiliki gradasi karena ada bagian yang tersembunyi. Cabang pohon diarsir kasar/acak. Hampir sama dengan menggambar angsa. Cabang batang pohon pun kita beri garis-garis acak untuk memberikan efek kulit kayu. Bagian punggung ular diarsir lebih gelap. Pertama. Menggambar dengan pensil itu mudah j . kita harus menggambar garis berbentuk seperti angka dua terbalik. Kalau angsa. Bangau a.Totol-totolnya diarsir paling tebal. Ular disertai langkahnya. 5.sedangkan bagian perutnya tidak. bagian ujung ekor melengkung ke atas.

f. Lakukan dengan pensil yang tidak tebal. Paruhnya lebih panjang dibandingkan paruh angsa. Tambahkan gambar paruh dan mata. Mengarsir bangau seperti membuat arsiran pada angsa. dan juga meruncing seperti jarum. Kita juga harus memberi efek bulu di badan bangau seperti pada gambar. Tambahkan garis sejajar hingga gambar kaki terbentuk.tetapi tetap dibuat gradasi arsiran gelap pada lekukan tubuhnya. Beri gambar kuku-kuku di ujung jarinya.sedangkan bangau ujung ekornya melengkung ke bawah. c. Sayap ini harus digambar sejajar dengan badannya dan menutup hampir seluruh badan bangau. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Langkah selanjutnya adalah menggambar sayap yang terlipat. Kita akan menggambar bangau yang sedang berdiri dengan satu kaki. e. Kemudian kita gambar garis-garis sebagai kakinya. b. Hanya kita gambar teriebih dahulu pahanya. Coba tirukan cara menggambar kaki pada gambar langkah ketiga. Kemudian kita tambahkan garis sejajar hingga angka dua terbalik menjadi tertutup. Bangau tersebut sedang berdiri di tanah sehingga arsiran bayangannya lebih mudah digambar. Perhatikan gambar! d.Sempurnakan dengan ruas-ruas kecil untuk menunjukkan kulit kaki yang kasar.

6.Bangau disertai langkah-langkahnya. Pertama kali yang kita gambar adalah lingkaran. lalu moncongnya digambar berhimpitan pada lingkaran. Keduanya akan menjadi gambar kepala rusa.Tambahkan garis-garis sejajar Menggambar dengan pensil itu mudah j . Rusa a.

sementara yang lain tidak. kecuali bagian bawah moncong dan lehernya. kita menggambar wajah rusa dengan posisi serong. Sebelum mengambar kaki. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . Hampir seluruh tubuh rusa diarsir dengan ketebalan sama. Di kedua pangkal tanduk kita beri gambar tanduk-tanduk bercabang. Kita gambar hidungnya pada ujung moncong rusa. Salah satu daun telinganya kelihatan utuh. Eh. di atas lingkaran diberi gambar seperti tombol berjumlah dua buah. Kita perlu juga membuat garis bantu untuk menentukan posisi mata. kita pun sebaiknya membuat pola-pola seperti contoh gambar sebagai patokan gambar paha dan lutut rusa. bentuk kaki depan dan belakang tidak sama. w- Rusa disertai langkah-langkahnya. lalu kita sambung dengan badannya. Selanjutnya kita sempurnakan gambar kakinya. Sama halnya dengan lembu atau binatang berkaki empat lainnya. Kuku-kukunya diarsir dengan pensil yang paling tebal. Seperti lembu. Namun. pada bagian-bagian tubuh tertentu harus diberi arsiran gradasi gelap-terang untuk menunjukkan lekukan tubuh yang tersembunyi. Perhatikan gambar! Ekornya tidak panjang seperti lembu.Tanduk rusa diberi arsiran kasar tapi lebih terang (diarsir dengan penekanan ringan). Itu nanti yang akan jadi pangkal/tempat tumbuh tanduk.sebagai leher rusa.

4. Bagian bawahnya lebih runcing. Seekor ikan bergerak menggunakan sirip. Garis lengkung kita buat jadi bidang tertutup. Garis iengkung ini harus dibuat kesan sebagai suatu objek yang bentuknya agak pipih. Buatlah gradasi pada bagian tubuh yang sedang meliuk. 3. Menggambar ikan berenang itu mudah. e. 1. kita sempurnakan gambar ekornya. Tambahkan garis melengkung di bagian bawah sebagai ekor. Kepala ini arsirannya halus. Perhatikan garis berhimpit yang menimbulkan efek melengkung pada gambar contoh. 0 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . c. Sirip-sirip diberi arsiran berupa garis-garis sejajar. Kita gambar mulut ikan sedang terbuka. Sedangkan sirip punggung hanya terlihat sedikit. tetapi menggambar ikan yang sedang melompat ternyata lebih mudah.7. Efek sisik ikan ditimbulkan dari arsiran silang dengan pensil yang tidak tebal. f. ► b. a.. Ikan Menggambar ikan berenang sudah biasa.Awalnya kita hanya perlu menorehkan sebuah garis lengkung asimetris. Sirip dada juga harus digambar. Buat garis melengkung di bagian kepalanya. maka kali ini kita akan menggambar efek air beriak seperti gelombang. Bentuk gelombang air kita gambar secara acak. Kepalanya diarsir gradasi lebih terang daripada badannya. Oleh karena itu. Sekarang mari kita coba menggambar ikan sedang melompat dari dalam air. tapi arsiran air ini harus dibuat halus. 2. d. 5. jika pada gambar angsa kita menggambar efek gelombang air tenang dan teratur.Arsirannya pun acak.

b. Tambahkan gambar mata. menandakan anjing ini memiliki warna bulu yang terang. Kedua telinganya menjuntai. Selanjutnya kita buat gambar badannya. Sekarang kita akan menggambar anjing yang sedang berlari. kamu bisa menggunakan garis bantu. Bila kesulitan menentukan letak hidung dan mulut. 8. Anjing a. e. Untuk membuat anjing lebih hidup. Hal ini penting karena bayangan yang tidak berhimpit dengan objek menimbulkan efek melayang/terbang/meloncat. Arsirannya juga tidak tebal. Sedangkan bayangannya tidak berhimpit dengan badan anjing. c. kita perlu memberikan efek bulu (seperti yang telah kita buat pada gambar beruangTeddy). 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . Keempat kakinya kita gambar dengan posisi lurus ke depan dan belakang. menandakan bahwa dia sedang mengibas-kibaskannya. Posisi kepala anjing serong. merasa bahagia. Lihat dan perhatikan gambar! d. Mata anjing terlihat semua. tidak kaku seperti cuping telinga lembu atau rusa.Menggambar ikan disertai langkahnya. Ekornya kita gambar tegak. Lagi-lagi kita akan membuat gambar lingkaran besar dan lingkaran kecil berhimpitan.

Seperti saat menggambar buah-buahan. bunga. sedangkan yang ukurannya lebih kecil sebaiknya digambar lebih da satu ekor. 9. Kamu bisa menggambar salah satu binatang teriebih dahulu sebagai patoka ukuran.1. MENGGAMBAR MANUSIA 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Namun. terkadang tidak selalu binatang yang kita gambar berada dalam perspektif yang sama (seperti gambar benda. Jadi. Biasanya binatang yang paling besar yang pertama kali digambar. 2. binatang-binatang yang berukuran besar kita gambar satu ekor. 3. Menggambar anjing kecil disertai langkahnya. kita pun perlu mengoptimalkan kekuat imajinasi agar proporsi binatang yang terlihat lebih jauh bisa seimbang. dan pohon). Dengan demikian. buah. Proporsi Gambar Binatang. binatang yang lebih kecil mudah disesuaikan ukurannya.

c. tinggal ubah 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita gambar wajahnya seperti pada langkah 7.Tentu detailnya lebih banyak dan cukup rumit. Cukup pakaian kasual berupa kaus dan celana polkadot. Proporsi bentuk mata.Ada lagi gambar manusia yang sangat natural. kita beri garis bantu untuk menggambar wajah. I. Garis bantu diperlukan di sini. kita bisa menebak bahwa bayi ini berjenis kelamin laki-laki. tapi juga tidak terlalu gampang. Ekspresi wajah seperti ini menunjukkan karakter seorang bayi yang sehat.A ntara perupa yang satu dengan yang lain memiliki cara sendiri untuk menggambar manusia. Kita pilih jenis gambar manusia yang tidak terlalu rumit. Kemudian kita gambar pakaiannya. Rambutnya juga dicukur pendek. Jari-jari tangan kiri digambar terbuka. f. Di lingkaran/kepalanya. Lihat! Tubuh bayi lebih berkesan bulat daripada tubuhnya setelah dewasa. Posisi kaki sedang duduk. a. Sementara anime Barat memiliki gaya gambar yang lebih natural (mirip manusia sungguhan). Biasanya seniman lukis membuat gambar wajah seseorang dengan contoh foto atau orang sungguhan. Sekarang tiba saatnya bagi kita untuk menggambar manusia. dan salah satu tangannya hendak meraih sesuatu.Jika kamu ingin menggambar bayi perempuan. b. Sebenarnya penggambaran manusia ada berbagai jenis. sedangkan kaki kirinya terlipat. Kebanyakan dari kita merasa kesulitan menggambar manusia. dan kepala digambar seperti manusia dalam dunia nyata. Bayi Bayi bukanlah orang dewasa dalam bentuk mini.Yang paling umum digambar adalah jenis 'manga'. e. Kita gambar kedua tangan dan kaki di tubuh si bayi. Kita hendak menggambar bayi yang umurnya 6 bulan ke atas. Kartun Jepang ini digemari di seluruh dunia karena mudah digambar. tapi kali ini kita akan tahu bahwa menggambar manusia itu mudah. Contohlah gambar pada langkah 3 dan 4. Kita gambar lingkaran dan tubuh bayi teriebih dahulu. karena proporsi tubuhnya jauh berbeda dengan orang dewasa. Dengan demikian. Sementara untuk menggambar kaki perhatikan langkah 5 dan 6. hidung. khususnya dalam tingkat kerumitan menggambar wajah. dan ceria. Kaki kanan (langkah 5) posisinya lurus. cerdas. Si bayi sedang menatap ke atas sambil tertawa. d.

a. K gambar garis-garis bantu pada wajah untuk menentukan posisi mata. Sedangkan postur anak lelaki dan lelaki dewasa hampir sama. Kita perlu juga memberi g 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Gradasi diperlukan untuk menciptakan efek leku dan bagian tubuh yang tidak terkena pancaran sinar. Jangan lupa arsiran bayangannya. Bajunya juga diberi arsiran le tebal.model rambut dan pakaiannya (rambut dikucir dan bajunya diberi renda dan pita). 3. tubuh g. tetapi pada anak proporsi tubuh sudah terlihat dengan jelas. tidak bulat seperti kepala bayi. Mengarsir kulit menggunaka pensil 3B saja. Dia sedikit serong ke kanan. 1. 4. 2. 2. Ada alasan khusus mengapa kit memilih anak perempuan. tapi rapat dan tebal. itu pun penekanan pensilnya sangat ringan. d mulut. karena postur tubuh anak perempuan dan perempuan dew berbeda. Rambutnya diarsir acak. hidung. Kepalanya kita buat agak lonjong. Jika kita perhatik beri posisi si anak tidak benar-benar menghadap ke depan. Beri arsiran halus pada kulitnya. Anak Gambar yang akan kita buat adalah anak perempuan. Kita gambar pola badan. Kalau pada bayi lebarnya tidak tampak.

Panggulnya sama lebarnya dengan bahu.yang kiri dilipat ke belakang. Proporsi jari juga harus diperhatikan. 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Kemudian kita gambar dua lengan. kita beri gambar pakaian sesuai dengan keinginan kita. Daun telinga kirinya hanya kelihatan sedikit.Jadi ketika kaki dilipat.Anak perempuan ini kita beri rok selutut. Bola matanya digambar seolah-olah kosong. Setelah tubuhnya jadi. panjang tangannya hanya sampai sedikit di bawah pangkal paha. Kulitnya diarsir dengan pensil 3B dengan penekanan ringan.yang membelah tubuh si anak menjadi dua bagian. e. Untuk memperkuat karakter anak-anak berumur 1 0 tahun. Ujung paha kita anggap sebagai lutut si anak.Jangan lupa bagian lekukan tubuhnya diberi arsiran lebih tebal. Melalui garis perpotongan tubuh. kita bisa menentukan pangkal pahanya. Posisi pinggang sejajar dengan siku lengan.Yang kanan posisi biasa. Kita sempurnakan bahunya.Jangan sampai tangannya terlalu panjang. Lihat contoh! b. Namun. Lengan bajunya berbentuk balon. Rambutnya diberi arsiran searah.Yang kelihatan hanya dua lubang hidungnya. Kita menggambar jari-jari tangan kanannya yang terbuka. dada si perempuan kecil ini tidak menonjol (Inilah yang membedakan postur anak perempuan dan perempuan dewasa). c.Tambahkan gambar tangan. Cahaya datang dari muka sehingga garis hidungnya tidak kelihatan jelas. Panjang betis kira-kira sama dengan panjang paha. Kemudian kita gambar betis sampai ke telapak kaki. kita beri rambut berponi dan berkepang dua. Kita ingin menggambar karakter anak yang polos sedang melamun. Panjang tangan harus diperhatikan. d. Bibirnya juga digambar tanpa ekspresi.Arsir pakaiannya menurut seleramu.Yang paling pas. Kakinya memakai sepatu hitam dan kaus kaki putih. maka alis digambar sejajar dengan mata (tipe alis lurus vertikal). Baru kita bisa menggambar pahanya. tumitnya bisa menyentuh pantat. Kita goreskan saja garis-garis yang searah dengan bentuk poni dan twin ta/7-nya.

Perhatikan gambar! Bagian pertengahannya kira-kira 2:3 antara kiri dan kanan. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Wanita Kita lakukan hal yang sama seperti ketika menggambar anak perempuan. Kepalanya lebih oval dan lekukan tubuhnya juga lebih terlihat jelas. dan paha hingga lutut. pangkal paha. untuk menentukan lekukan di dadanya. Kali ini kita akan menggambarnya dalam posisi serong. Pembuatan garis tengah tubuh ini penting. Kita juga menentukan panjang lengan sampai siku (yang sejajar pinggang). Garis bahunya memiliki panjang yang berbeda. 3.Anak perempuan disertai langkahnya. Bagian kiri si wanita bahunya digambar lebih pendek. tapi bentuk kepala dan lekukan tubuhnya berbeda. Garis pertengahannya juga harus dibuat.

Salah satu tangannya sedang terayun ke depan. Ujung alisnya meruncing. Rambutnya dibuat berponi dan dikucir ekor kuda supaya terlihat muda dan enerjik.Kita menginginkan si wanita memiliki penampilan yang menarik. Cara mengarsirnya sama seperti mengarsir gambar manusia sebelumnya. Pinggangnya digambar ramping. Dan bibirnya sedang tersenyum.Jemarinya digambar yang lentik. f. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . bukan? Makanya kita harus menggambar detail tubuhnya seindah mungkin. sedangkan panggulnya lebar. Untuk mengarsir bibirnya. Kita sempurnakan wajahnya. Betisnya sama panjang dengan pahanya. Si wanita sedang berjalan.Alisnya dibuat melengkung mirip bulan sabit. Kita tambahkan giwang di telinganya. berilah arsiran yang lebih terang untuk bibir bawah. e.ya? Pastikan ukuran dadanya tidak terlalu kecil dan tidak terlalu besar. Garis hidungnya terlihat. Sebaiknya jangan terlalu tebal memberikan garis-garis lekukan pada wajah supaya tidak kelihatan tua. Matanya digambar indah dengan bulu mata lentik.

Kita gambar lengannya lebih kekar. Kita harus menggambar kepala. Perhatikan contoh! Lekukan betisnya tidak kita gambar dengan jelas karena kita akan memakaikan celana panjang di kakinya. Bahu lelaki lebih lebar dibanding wanita. tapi pahanya sedikit lebih ramping dari wanita.tentu saja postur tubuhnya berbeda. dan pinggulnya pun lebih kecil dari wanita. b. dadanya bidang. tubuh. Namun. Pria a.4. Langkah awal menggambar pria dewasa mirip seperti menggambar wanita. dan garis vertikal yang membagi tubuhnya menjadi dua. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .

Kita tentukan sendiri arah datangnya cahaya.c. Rambut di kepalanya pendek. d. sedangkan yang satunya pada posisi biasa. mata cekung. Badannya yang kekar ditambah pakaian olahraga dan sepatu kets tanpa tali semakin memperkuat karakternya yang dingin tapi baik hati. dan cinta olahraga. dan tatapan agak memandang ke bawah. e. Buat arsiran seperti mengarsir gambar sebelumnya. Hidungnya mancung dan bibirnya tipis. Salah satu tangannya sedang dimasukkan dalam saku. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 Menggambar pria disertai langkahnya. . cerdas. Lekukan di wajah juga tidak perlu terlalu tebal supaya dia kelihatan muda. Gambarlah jari-jari dengan posisi agak terbuka. wajahnya terkesan dingin dengan alis mata runcing.

3 . dan pria). Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Buatlah gambar kepala dan badan hingga paha sebatas lutut. Kepala si kakek yang bulat kita beri rambut beruban dan hanya tumbuh di bagian sampingsampingnya saja. Bagian pinggangnya tidak terlihat jelas akibat dari efek perut buncit. 4. Matanya sayu. 2. wanita. b. Kerut-kerutan di wajah dan tangannya terlihat jelas. Sedangkan lengannya tidak lagi kekar. menandakan kulitnya keriput. kita pasti juga bisa mengggambar orang tua. Arsirlah dengan cara yang sama seperti gambar manusia sebelumnya. Beri garis tengah. Hidungnya besar. Maka tercipta karakter ramah si kakek. berkumis. Kita pilih orang tua berjenis kelamin pria. OrangTua a. karena perbedaan postur dan banyaknya rambut terlihat jelas dibanding pria muda. d. Kita sudah tiga kali menggambar sketsa manusia (anak. 1. dia lambaikan. c.Jadi. dan bibirnya tersenyum. si kakek akan kita gambar berpostur tambun dan berperut buncit. Namun. tetapi tampak gempal. Salah satu tangannya yang terbuka. Kita telah terlatih membuat sketsanya.5. alisnya melengkung ke bawah.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Seperti pada binatang. ukuran tiap manusia perlu diperhatikan. Kita juga bisa menggambar mereka ke dalam perspektif yang berbeda.Jadilah sebuah keluarga bahagia! Seperti dalam bab sebelumnya. pria dewasa. Kita bisa memadukan yang telah kita gambar tadi ke dalama satu halaman kertas. wanita dewasa. Mulai dari bayi. Proporsi gambar Manusia ini dia gambar keseluruhan manusia.6. dan orang tua. ada baiknya jika gambar-gambar ini kita buat dalam sebuah interaksi antara individu yang satu dengan yang lainnya. anak.

8 Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .

Sebenarnya kita bisa meletakkan posisi titik hilang di sembarang tempat dalam bidang persegi panjang tersebut. sebab kita akan menggambar dalam cakupan luas (benda berukuran besar dan kecil kita gambar dalam satu halaman disertai ketepatan ukuran/proporsinya masing-masing). dua titik. Supaya lebih mudah. Supaya lebih jelas. atap. Bedanya. kita akan mengetahui bahwa kamar tidur ini berukuran cukup luas dan sepertinya nyaman ditinggali. Namun. maupun tiga titikTitik-titik tersebut berguna sebagai penolong kita untuk meletakkan benda-benda yang kita gambar. c. b. KamarTidur Kamar tidur kita gambar melalui metode satu titik hilang. kita akan meletakkannya pada jarak sekitar 3 A dari dasar persegi dan titiknya berada di tengah. itu akan membuat kamar jadi tampak sempit dan Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Melalui satu titik itu kita bisa menarik garis untuk menggambar sisi-sisi lain (dinding kanan dan kiri. Satu titik hilang hanya menggambarkan salah satu sisi saja yang kita gunakan sebagai patokan arah (dari posisi mana kita melihat benda tersebut). kemudian tentukan pertengahan di garis tersebut. Nah. Selanjutnya kita gambar properti yang biasanya ada dalam sebuah kamar tidur. di sini kita mulai menggunakan bantuan titik hilang. Kalau kita memperhatikan gambar. langkah pertama adalah membuat salah satu sisi ruangan dimana kita akan meletakkan satu titik hilang. lemari. meja. kita belah melintang persegi panjangnya. kita mesti menarik garis dari titik hilang itu. Sementara menggambar arsitektur memiliki ketelitian tinggi dan detail lebih banyak. Mudah saja. dan lain-lainnya jadi lebih besar. Kita bisa membuat suatu bidang persegi panjang. Kita juga bisa mengubah ukuran ranjang. Ingat! Setiap kali hendak menggambar benda. a.M embuat gambar arsitektur sebenarnya memiliki kemiripan dengan cara menggambar benda. baik itu hanya satu titik. mari kita coba menggambar! I. Namun. Pekerjaan kita bergantung pada alat bantu ukur seperti penggaris dan jangka. benda adalah sesuatu yang berukuran lebih kecil dari manusia. dan lantai ruangan).

kan? Kalau kamu ingin menjadi arsitek. bantal duduk.Tepat di atas lampu kita beri arsiran bayangan paling gelap. buku-buku. Sekarang kita akan membuat suasana kamar terang oleh cahaya lampu gantung.s-umpek. Kamar tidur yang kita gambar dilihat pada posisi lebih tinggi daripada almari.Arsiran bayangan yang paling banyak justru jatuh di atap kamar karena cahaya lampu terhalang kap. Coba kamu lakukan eksperimen sendiri dengan mengubah posisi titik hilang. Ciptakan pula efek-efek kaca. estetika seperti itu sebaiknya diperhatikan. jam alarm. kursi. Malah jadi tidak ergonomis lagi. Bendabenda kecil tersebut bisa kita gambar tanpa menggunakan bantuan titik (karena kecil jadi bisa dikirakira sendiri). e.Tirainya tertutup dan sedikit bergoyang ditiup angin malam. f. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 . dan kayu yang dipernis. Kamu bisa menggambarnya dalam perspektif lain. Misalnya kita menambahkan bantal tidur. dan almari diberi arsiran bayangan. laptop. Ini seperti kita melihat ruang kamar pada sisi di seberang jendela dan kita berdiri pada sebuah kursi agak tinggi. kain. ya? d. Bagian tersembunyi di bawah ranjang. Sebagai penyempurna kita bisa menambah berbagai barang sesuka hati. misalnya kamu melihat kamar ini pada posisi jongkok atau berdiri biasa. Bagian atap dan sebagian kecil dindingnya diberi arsiran lebih tipis untuk menujukkan cahaya berpendar dari lantai dan dinding bagian bawah ke atas. meja.

2. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 .1.

tep———~ I | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Dindingnya juga diberi arsiran dengan pensil yang tidak tebal dengan penekanan ringan. Kita seperti berada pada persimpangan jalan (berada di salah satu sudut ketika melihat perspektif ini). dan ke bawah).2. c. Garis vertikal itu akan kita gunakan sebagai salah satu sudut rumah.Yang kita gambar kali ini adalah perspektif dua titik hilang dilihat dari posisi kita berdiri di tanah. Sangat penting untuk menentukan ukuran-ukurannya. seperti 2B. b. Perspektif seperti ini menggambarkan suatu benda yang dapat kita lihat kedua sisinya secara bersamaan.Akan tetapi. a.Jendela-jendela diarsir tebal karena menggunakan kaca riben. Kita menggambar rumah dengan menggunakan patokan kedua titik hilang. bukan? Kita juga bisa menambahkan gambar bangunan tambahan di samping rumah. Salah satu sisinya digambar berdasarkan titik hilang di sebelah kanan.Tarik garis dari titik kanan dan kiri yang bertemu di puncak dan dasar garis vertikal. Mudah. semakin jauh dari tempat kita melihat maka pagarnya kelihatan semakin rapat. Rumah Sekarang kita menggambar menggunakan perspektif dua titik hilang. Pada ujung-ujung garis kita beri titik-titik hilang. Selesai menggambar rumah pada posisi ini. Misalnya saat menggambar pagar lantai dua. Dengan demikian. misalnya sisi kanan dan kiri. d. kita ambil 2/3 bagian dari sudut tempat kita melihat. kita telah menggambar bidang belah ketupat. Cahaya kita tentukan dari kiri. Sisi lain digambar berdasarkan titik hilang di ujung kiri. misalnya garasi. kamu juga bisa memberikan efek kaca Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Sempurnakan gambar rumah kita dengan mengarsirnya. Hal ini untuk menunjukkan bagian rumah yang tidak terkena sinar. sehingga bagian kanan kita beri arsiran bayangan rumah. Untuk menentukan puncak atapnya. Selanjutnya perhatikan gambar. Kemudian kita gambar sebuah garis vertikal tepat di tengah garis horizontal. kiri. Yang pertama kita lakukan adalah menggambar garis horizontal. ke atas. mari kita coba menggambar dengan memindahkan perpotongan garis vertikal (ke kanan.

Kemudian garis-garis yang kita tarik dari titik di bawah berakhir di puncak gedung. Tentukan tinggi gedung sebelum kita menarik garis-garis. Langkah pertamanya mirip seperti menggambar dengan titik hilang dua dimensi. kita akan melihat puncaknya mengecil. b. Sekarang kita akan menggambar sebuah gedung kaca. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Gedung Kaca Saat kita melihat gedung bertingkat. panjang dan lebar lantainya semakin ke atas semakin sempit kelihatannya. Rumah disertai langkahnya. Kita juga harus menentukan jumlah lantai di gedung kaca ini. dan atas. a.bening sehingga bagian dalam rumah akan kelihatan.Tiga titik hilang digunakan untuk menggambar bangunan-bangunan tinggi.Tentu saja kita harus menambahkan titik hilang yang ketiga berada jauh di atas. Semua bidang persegi (gambar jendela-jendela) berdasarkan titik-titik di kanan. Itu karena tampak jauh dari pandangan kita. Bedanya kita harus menambahkan satu titik lagi. atau gambar yang kita lihat dari posisi jongkok. kiri. Sementara garis dari atas akan menentukan lebar gedungnya. Seperti saat menggambar rumah. atau saat berada di ketinggian. c. 3.

Kamu bisa mengubah posisi gedung kaca ini. Buatlah efek kaca riben yang memantulkan cahaya seperti plat logam. Bentuknya pun mengikuti bentuk gedung kaca. Sedangkan bayangan gedung berada tepat di bagian bawah gedungnya. Bagaimana jika dilihat dari atas? Kita tinggal meletakkan titik hilang ketiga berada jauh di bawah. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .d.

Menggambar gedung kaca disertai langkahnya. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .

Tentunya kita akan memerlukan titiktitik hilang sebagai bantuan.Tentukan titik hilang di sebelah kanan dan kiri. a. Kita tentukan sendiri letak ruang-ruang di dalam rumah. tapi kita tidak perlu menggambar garis vertikal. c.Yang jelas kita tidak memerlukan Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Cara membuatnya mirip seperti menggambar rumah.4. kita menggunakan dua titik hilang. Denah Rumah 3D Gambar denah rumah biasanya berbentuk dua dimensi. Kali ini kita akan menggambar denah rumah seisinya dalam wujud tiga dimensi.Anggap saja kita berada di salah satu sudut atas bidang tersebut ketika melihatnya. Garis-garis ini kita buat berpotongan sehingga muncul bidang persegi panjang. b. Buatlah garis panjang horizontal. Secara sembarang kita menarik garis dari kedua titik hilang tersebut.

e. dan atap (eksterior). d.gambar dinding. Rumah yang kita gambar ukurannya tidak terlalu besar. yaitu ruang tamu. ruang makan. Semua benda digambar dengan cara menarik garis dari kedua titik hilang supaya ukurannya pas. Bagian jendela dan pintu cukup kita tandai dengan garis dan sudut saja. ruang makan. dan dapur sengaja tidak kita beri sekat supaya terlihat lapang. kamar tidur. Bagian-bagian yang tersembunyi juga perlu diberi arsiran bayangan. sehingga tiap benda memiliki bayangan yang jatuh ke arah belakang rumah. Cahaya yang kita datangkan berasal dari depan rumah. tapi juga tidak terlalu kecil. pintu. seperti yang sudah pernah kita lakukan saat menggambar kamar tidur. ukuran ruangannya pun harus kelihatan semakin kecil. Samping ruang tamu kita jadikan area car port. Sudah kelihatan sebagai rumah ideal. kamar mandi.Antar ruang tamu. dan dapur. Rumah yang ideal harus memiliki minimal lima ruang. Namun demikian. kita bisa juga membuatnya jadi tampak sempit (dengan cara menggambar benda-benda dalam ukuran lebih besar) atau sangat luas (menggambar benda-benda dalam ukuran super mini). Setiap benda digambar menurut keberadaan titik hilang. kan? 1 Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 . Semakin ke belakang rumah. jendela.

ala h an Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 ..

Di samping kanan dan kirinya kita beri gambar pohon-pohon tinggi dengan banyak ranting. Namun dengan detail itulah gambar lanskap kelihatan paling indah. Ireland. Namun. Kita buat garis vertikal dengan posisi rendah di bagian bawah kertas. Dia memandang ke arah danau dan pegunungan. Cara menggambar ini sangat terpengaruh oleh jiwa si perupa. Sekarang kita tinggal menggambar lanskapnya sesuai keinginan kita. Pada bab ini kita diajak menggambar suatu tempat yang ada di dalam pikiran penulis buku ini. kita akan mengubahnya menjadi tempat yang berbeda dengan menambahkan pegunungan bersalju dan pepohonan yang rontok daunnya. I. Sligo. Garis ini nantinya akan menjadi tanah tempat si pria berpijak dan pohon-pohon di sebelahnya tumbuh. a. Menggambar dengan pensil itu mudah | .Ada seorang pria sedang berdiri di tepi danau. Kita juga buat garis yang letaknya agak jauh di atas garis pertama. Garis ini adalah horizon hilang (batas mata kita memandang ke depan). tapi bisa juga kita menggambar sesuatu yang hanya ada dalam pikiran kita. b. adalah penggambaran yang paling detail dan cukup rumit. Kita bisa menggambar pemandangan tempat yang sudah ada. Musim Gugur di Pegunungan Gambar ini adalah modifikasi dari lingkungan yang sudah ada di dunia: Hazelwood. atau bahasa aslinya landscape.MENGGAMBAR LANSKAP L anskap.

Untuk suasana yang lebih romantis. Jauh di hadapan si pria berdiri kokoh gunung-gunung yang puncaknya tertutup salju. kecuali pohon berdaun jarum (pinus dan cemara tidak rontok daunnya).Daunnya kita gambar beberapa helai saja untuk menunjukkan bahwa saat itu sedang musim gugur. kita bisa tambah gambar orang-orang berperahu di tengah danau. Pepohonan di tepi danau juga digambar tanpa daun. Menggambar dengan pensil itu mudah | 71 . Pohon-pohon di garis horizon digambar sangat kecil.

Jangan lupakan efek bayangan di air. menunjukkan bahwa permukaannya tidak rata. Kita menentukan suasananya tidak seterik musim semi atau panas. Perhatikan gambar! . dll). Langitnya kelabu disertai awan-awan mendung.tapi gradasinya dibuat tidak perlu terlalu tampak. Arsiran di air halus (diampelas juga seperti langit. Kita ingin menonjolkan bahwa hari itu cukup suram. d. sehingga bentuk siluet cocok dipasangkan dengan langit kelabu. Bukit-bukit kecil dan pegunungan diarsir dengan sedikit gradasi juga. siluet. Langit diarsir dengan pensil 4B dengan penekanan ringan. Mengarsir langit yang baik adalah: semakin mendekat ke bumi warnanya semakin cerah. Si pria berdiri dan ketiga gambar pohon yang kokoh menjulang itu diarsir dengan pensil yang paling tebal. tetapi tidak rata/acak untuk menimbulkan kesan permukaan air bergelombang. sedangkan mendungnya masih menggunakan pensil yang sama tapi lebih ditekan.c. gunung. Arsiran adalah hal terpenting.

ini sebagai patokan untuk menggambar pohon-pohon lain. b. Setelah itu kita beri gambar bukit di salah satu bibir pantai. Akan lebih cantik bila bukit itu dilengkapi batu-batu karang. Kemudian kita tentukan pula garis bibir pantai.Pegunungan disertai langkah-langkahnya. Kita juga bisa meminta bantuan titik hilang yang kita letakkan di ujung kiri garis horizon. Pantai Pribadi a. Liku-likunya pun bebas. Garis bibir pantai ini sebagai penentu posisi daratan dan lautan. 2. Dengan demikian. Buat teriebih dahulu garis horizon/garis hilang. kita telah menentukan dimana posisi laut lepas pantai pribadi kita. Gambarlah sebatang pohon kelapa yang paling tinggi di ujung kanan. Kita pilih daratan di sebelah kiri bibir pantai saja. Garis pantai ini kita gambar berliku-liku. Karang-karang itu bagus juga bila digambar di permulaan laut (agak jauh dari garis bibir pantai). Kita perlu menggambar beberapa aktifitas pantai supaya .

Arsirannya halus tapi acak. banyak awan putih melayang. Kita bisa langsung membuat arsiran langitnya. Bagian pasir yang baru saja terkena sapuan ombak diberi arsiran lebih gelap. Garis/pola kita gambar tipis saja.pantai tidak terkesan kosong. c. kan? Begitu juga dengan bibir pantainya. Lebih menarik lagi jika ada gambar daratan pada horizon.Arsiran air lautnya semakin tebal ketika menjauh dari pantai. Saatnya mengarsir! Cuaca di pantai terkesan terik. Langitnya cerah. Kita tidak perlu membuat pola awan seperti yang selama ini kita lakukan saat menggambar langit. dan berperahu. Ada goresan-goresan agak gelap di laut sebagai karakter gelombang/ombak kecil. Sedangkan payung dan tenda diberi arsiran yang tidak tebal untuk menunjukkan bahwa bahannya berwarna cerah (agar cahaya matahari dipantulkan kembali ke langit). Pasir pantainya juga diberi arsiran gelap-terang untuk menunjukkan adanya ombak pasir. berkemah. Lihat! Tampak lebih natural. Ombak pantai harus berbuih. Ditambah gambar burung-burung terbang jadi kelihatan oke! . Gambar orang berjemur. Kita harus pandai memainkan gradasi di sini.

.

.

Horizonnya sengaja kita buat miring. Kita akan menggambar pada perspektif berbeda menggunakan teknik tiga titik hilang. Sebuah gedung kaca yang paling dekat dengan mata kita akan dijadikan patokan untuk menggambar bangunan-bangunan lain. Seolah-olah kita melihat kota dari langit. kali ini kita menentukan dasar gedungnya teriebih dahulu sebelum menarik garis-garis dari titik kanan dan kiri. seperti lebar jalan. posisi titik ketiga berada jauh di bawah horizon pada posisi yang miring juga. Kita menggambar semua gedung dengan metode yang sama dengan menggambar gedung kaca pada bab Menggambar Arsitektur. Hutan Beton a. Bedanya.3. b. 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . sementara kita sedang terbang. Lihat gambar! Ini memang sedikit lebih rumit dan perlu kesabaran karena detailnya banyak dan ukurannya banyak yang kecil-kecil.

Supaya ada sesuatu yang beda. kita gambar taman di atas gedung. sebuah burung besi sedang terbang di atas hutan beton kita! 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Kaca-kaca gedung diberi arsiran agak tebal pada ujung-ujungnya.besarnya mobil-mobil. Langitnya diarsir seperti ketika mengarsir langit di pantai. Supaya ada efek pantulan cahaya matahari. c. Jangan lupa. Mobil-mobil digambar dengan ukuran super mini-. Cahaya datang dari kanan atas sehingga bayangan jatuh ke kiri. tapi tetap kelihatan hidup. kan? Pada salah satu sisi jalan kita beri gambar tragedi kecelakaan lalulintas. dan tingginya pohon-pobon. semakin ke tengah semakin tipis.

Menggambar dengan pensil itu mudah ( 77

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Kota langkahnya.

disertai

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

paling banyak detailnya dan paling banyak jenis arsirannya! Pastinya kita telah terlatih. Arsirannya harus gradasi untuk menunjukkan bagian yang ternaungi dan yang tidak. kita harus menggambar satu objek sebagai referensi untuk menggambar objek lainnya. Sungai dan tandon air juga jangan ketinggalan karena ini menjadi ciri khas wilayah pertanian. dan silo (tempat menyimpan hasil panen). Baru kita gambar lahan-lahan yang konturnya agak berbukit Di setiap sisi lahan ada tanaman-tanaman pendek yang berguna sebagai penahan erosi. a.4. Di sini kita akan menuangkan objek-objek yang pernah kita gambar. hutan produksi. dan juga rumah-rumah penduduk dan jalan beraspal yang kelihatan jauh. Tentunya garis horizontal digambar lebih dahulu sebagai horizon hilang. Dinding-dinding bangunan yang tidak terkena cahaya. Kita akan menggambar sebuah areal pertanian modern. Di halaman rumah petani ada kebun mangga. Seperti yang sudah-sudah. dan pagar pembatas. sawah di dataran yang lebih rendah. sedikit tanaman hias. Karena gambar rumah ini berada di bawah garis horizon. b.Ada juga lahan kosong berumput sebagai tempat ternak merumput.Tanah Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita gambar rumah petani teriebih dahulu. Cahaya kita datangkan dari sebelah kiri. Setelah rumah si petani selesai dibuat. Silo kita beratap melengkung. bukan? Sejak awal kita sudah belajar menggambar banyak objek. Pohon-pohon diarsir dengan pensil 6B dan 7B. Sebuah kolam tak bertuan. kita arsir tipis dengan pensil 2B. kita gambar kandang sapi. gudang.Teknik dua titik hilang juga sangat diperlukan supaya gambar kita proporsional nantinya. maka areal pertanian kita akan tampak dari atas. Cara menggambar rumah petani sama dengan menggambar rumah pada bab Arsitektur. Pengolahan Tanah Modern Ini dia latihan menggambar kita yang terakhir.

Burung-burung terbang juga bagus kok kalau ditambahkan. Padi-padi di sawah cukup menggunakan pensil 2B. Menggambar dengan pensil itu mudah I 79 . Langitnya juga dibuat cerah seperti langit pantai dan kota. Rumput-rumput hijau bisa menggunakan pensil 3B dengan penekanan ringan.Agar kelihatan bahwa area itu berumput.diarsir dengan pensil 5B dengan penekanan biasa. Bukit-bukitnya diarsir seperti mengarsir gunung pada pegunungan. kita mesti menambahkan sedikit efek rumputnya (seperti efek bulu pada Beruang Teddy). Membuat efek padi seperti menggambar rambutan. Batang pohon baiknya diberi arsiran tebal dengan pensil paling lunak. Jendela juga kita gambar berkaca riben. tapi bagian sisi alur yang terhalangi guludan lain diarsir dengan agak ditekan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful