PENDAHULUAN

1

F

aktor penentu pertama apakah seseorang bisa menggambar atau tidak, adalah kekuatan alam alias bakat. Faktor alamiah tersebut tidak bisa digeser atau diubah. Hal ini yang membuat seseorang memiliki corak gambar atau pola goresan yang berbeda dengan orang lain. Namun pada dasarnya, bakat itu juga bukan faktor utama sebagai indikator kepiawaian kita dalam menghasilkan goresan menakjubkan."Hadiah" dariTuhan ini akan sia-sia belaka ketika kita enggan mengasahnya. Belajar menggambar sama halnya dengan belajar matematika, gam pang-gam pang susah (yang gampang bisa jadi terasa susah), atau malah susah-susah gampang (yang susah jadi terasa gampang). Waktu belajar matematika kita harus memiliki ketekunan dan ketelitian tinggi. Menggambar juga memerlukan ketekunan dan ketelitian seperti itu, tetapi ada faktor tambahannya yang tidak boleh ketinggalan, yaitu perasaan dan imajinasi. Jika ada lima orang ilmuwan matematika mengerjakan satu soal matematika (tidak boleh saling menyontek), bisa dipastikan hasil akhir/jawaban soal antara ilmuwan satu dan yang lain adalah sama. Perbedaan ini akan terlihat jika ada lima orang pelukis menggambar apel di atas meja, dengan ketentuan tidak boleh menyontek juga, maka hasil akhir gambarnya bisa berbeda-beda. Bisa jadi seorang pelukis menggambar meja klasik dengan ukiran, apelnya diletakkan pada nampan kuningan yang tepinya pun berukir.Jumlah apelnya mungkin lebih dari satu buah. Ini menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi tinggi dan rumit, mungkin perasaannya juga lebih feminin, dan hubungan sosialnya dengan orang lain cukup bagus. Sedangkan seorang perupa yang menggambar, hanya, sebuah apel yang diletakkan di atas meja kayu dengan model minimalis, menunjukkan bahwa si perupa memiliki imajinasi dan pikiran praktis. Mungkin juga lebih idealis dan berwatak kaku. Seperti belajar psikologi, kan? Ada di antara kita bertanya,"Apa gunanya kita bisa menggambar? Paling cuma sebagai hobi saja, kan?" Benar, menggambar adalah hobi. Namun di sisi lain kita dituntut bisa menggambar apabila kita terjun sebagai seorang ilustrator, pembuat iklan, maupun Menggambar dengan pensil itu mudah | 1

menjadi seniman lukis. Bahkan menjadi guruTK pun ada baiknya kalau bisa menggambar, sebab gambar adalah salah satu sarana komunikasi. Sebuah gambar mampu menceritakan banyak hal, ada ribuan kata tertulis di dalamnya! Kita ingat-ingat kembali! Pada zaman pra sejarah (zaman ketika orang belum mengenal tulisan) fungsi gambar sama dengan alat komunikasi tertulis pada zaman sejarah. Manusia purba menyampaikan pesan lewat gambar di dinding-dinding gua, pahatan batu, dan di pohon-pohon. Mereka membuat banyak gambar. Mulai dari goresan sederhana berbentuk semacam tanda, sampai lukisan gua yang menceritakan kehidupan mereka. Berkat jejak yang mereka tinggalkan, kita bisa mengetahui keberadaan manusia purba walaupun kita hidup ribuan tahun setelah itu. Huruf-huruf Mesir Kuno juga berupa gambar, ada yang berbentuk mata, burung.tongkat, manusia, dan sebagainya.Jadi, apakah sempat terpikir di benak kita bahwa huruf-huruf yang kita pakai sekarang juga berupa gambar berbentuk lambang/simbol? Sebelum kita melangkah lebih jauh dan menyelam lebih dalam tentang dunia seni rupa.ada baiknya kita mengetahui satu hal terpenting."Jangan khawatir kalau hasil goresanmu tidak mirip dengan contoh yang tersedia dalam buku ini." Ingat uraian di atas tentang imajinasi dan perasaan, kan? Dengan keduanya kita bahkan bisa menggambar dengan teknik/cara kita masing-masing.

A. Start Now!
Siap-siap Menggambar Kita tidak perlu memikirkan bahan dan alat yang rumit.Yang kita perlukan hanya pensil, kertas, penghapus, dan penggaris.Terkadang kita juga memerlukan jangka, tetapi kita hanya akan membutuhkannya pada saat menggambar benda tertentu, khususnya benda mati. Bagi pemula sangat perlu untuk lebih mengenal alat-alat gambar yang akan kita gunakan. Pensil Pensil untuk menggambar memiliki bermacam-macam ukuran ketebalan. Nantinya kita akan lebih banyak menggunakan pensil jenis B. Ragam pensil ini terdiri dari pensil B,

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah ( febriantoedypratama.wordpress.com

2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, dan 8B.Ada juga pensil jenis H. Pensil jenis ini lebih banyak digunakan oleh para arsitek. Pensil jenis ini adalah, pensil H, 2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 7H, dan 8H. Pensil jenis H memiliki tingkat kekerasan mata pensil lebih tinggi dibanding mata pensil jenis B.Jenis pensil HB kekerasannya berada di pertengahan antara pensil H dan pensil B. Pensil HB, B, dan 2B digunakan untuk menggambar sketsa. Pensil jenis B lain yang lebih tebal kita gunakan untuk membuat outline (garis luar yang memberi bentuk gambar) dan untuk mengarsir. Semua itu tergantung keperluan kita.

(www.gluesky.com)

Penggaris dan Jangka Penggaris digunakan sebagai alat ukur panjang, sedangkan jangka untuk menggambar bidang lengkung/lingkaran. Untuk menggambar dengan teknik isometric (menggambar bangun ruang/ bidang sebagai permulaan menggambar), kita akan sangat memerlukan bantuan penggaris dan jangka. Penggaris yang kita gunakan juga tidak hanya satu macam, namun kita juga akan menggunakan penggaris siku.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah

1. tunggu dulu. 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah . r*___. lebih sedikit menggunakan penggaris dan jangka. siku. yaitu membantu kita mendapatkan arsiran gradasi. tapi kita kehilangan hasil karya kita. -— Kita semua tahu kegunaan penghapus. Kertas juga tidak boleh terlalu tipis. Finishing Touch Menggambar tidaklah sempurna bila tidak disertai dengan pemolesan. suatu saat bisa saja luntur terkena gesekan (benda dan udara). dan pigura dengan kaca pelindung. Namun kertas yang baik untuk menggambar dengan pensil adalah kertas yang tidak licin. karena kita menggunaka mata kita sebagai lensa fotografi dan tangan sebagai pencetak gambar.Jika penekanannya kuat. Sepertinya mudah.penggaris. Kalau kita ingin mengabadikan karya kita. teknik seperti ini lebih disukai karena waktunya lebih singkat. ya? Eits. Proporsi objek biasanya ditentukan menggunakan "ilmu kira-kira". Kertas Segala jenis kertas bisa digunakan untuk menggambar.Tentu saja teknik menghapusnya harus teratur. karena goresan pensilnya tidak akan tampak. Namun ada hal lain yang bisa dilakukan oleh penghapus. karena goresannya akan terlihat jelas. Untuk membuatnya tampak hidup. Bagi yang sudah profesional. Kertas yang agak kasar bagus untuk menggambar dengan pensil. Polesan inilah yang akan menentukan supaya gambar kelihatan lebih hidup. B. Bisa juga menyimpannya dalam tempattempat kedap udara. Dengan teknik ini. kita langsung menggoreskan pensil di atas kertas. plastik yang di-press. Pensil yang menempel pada kertas. bukan arsiran gradasi yang kita dapat. dan tidak boleh terlalu ditekan. Sementara penggambaran dengan teknik still life (menggambar secara langsung tanpa menggunakan bangun/bidang datar tertentu sebagai permulaan). yaitu menghapus ketika terjadi kesalahan menggores saat menggambar sketsa. kita bisa menyemprotkan consentrate fixative (istilah awamnya kertas kita dipernis/dipelitur) pada permukaan kertas. searah. Penghapus. kita pun hanya memerlukan pensil. dikhawatirkan mudah sobek. dan jangka.

Pada umumnya arsiran yang paling sering digunakan dan paling dikenal adalah arsiran searah. lalu goreskan penghapus tersebut. Arsiran seperti ini biasanya digunakan untuk memberikan efek kain transparan. pada bagian yang tebal kita berikan tekanan lebih pada pensil. pohon berdaun jarum. arsiran pada kain sofa agar tampak kasar. Bentuknya bisa berupa titik-titik. dan kain kasa.Yang perlu diingat. penghapus tidak boleh ditekan terlalu kuat (penekanannya ringan saja) supaya gambar kita tidak hilang. dan garis-garis tak beraturan. Jenis arsiran lain yang akan kita gunakan untuk menyempurnakan gambar kita adalah arsiran gradasi. Arsiran Searah Arsiran Kasar/Acak 2 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Bentuk arsiran ini tidak beraturan dan asimetris.Arsiran searah ini lebih banyak dipilih karena hasilnya lebih halus. Semakin lama tekanan itu semakin berkurang sehingga tercipta arsiran yang lebih terang. Penghapus kita letakkan pada tempat yang ingin dibuat lebih terang arsirannya.Mengarsir Kepiawaian membuat arsiran adalah modal terbesar untuk membuat gambar menjadi lebih sempurna. Arsiran seperti ini misalnya untuk menggambar rambut buah rambutan. dan batu. Ada jenis arsiran kasar/acak.Arsiran ini memiliki tingkat ketebalan berbeda sebagai efek pencahayaan suatu benda. Kadang-kadang kita bisa juga memanfaatkan penghapus. Teknik membuatnya cukup mudah. garis-garis memanjang.Ada bermacam-macam jenis arsiran.Arsiran silang adalah arsiran yang dibuat dengan cara menggoreskan pensil ke dua arah berlawanan sehingga garis-garis/arsirannya saling berpotongan dan tumpang tindih. batang pohon.

2 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Mengampelas sebenarnya menggosok arsiran dengan ujung jari atau kertas. Pada bab-bab selanjutnya. Perhatikan gambar di bawah ini! Lihat perbedaan corak arsiran yang belum diampelas dan yang sudah. teknik arsiran seperti inilah yang paling banyak kita gunakan. Mengampelas .Grada Mengampelas Perkakas yang hendak diperbaiki catnya biasanya diampelas terlebih dahulu supaya hasilnya lebih baik. Mengampelas sangat bagus untuk membuat gradasi. Mengarsir bayangan juga baiknya menggunakan teknik ini.Apa kegunaannya? Supaya arsiran kita kelihatan lebih halus. Begitu juga dengan arsiran gambar.

6 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Tiap model/cara mengarsir yang berbeda akan menimbulkan efek yang berbeda pula pada benda. Sedangkan pada kayu dan batu kita bisa menorehkan arsiran acak/kasar tanpa diampelas.Arsiran pada kaca. Kaca Logam Kain Menggambar dengan pensil itu mudah J 7 . logam.Tidak diampelas Diamp elas Tidak diampelas Diampelas Sekarang kita bisa belajar mengarsir melalui contoh di bawah ini. dan kain kita ampelas supaya gradasinya kelihatan lebih halus.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

tapi kita pasti bisa membuat gambar benda mati di sekeliling kita. trapesium. buatlah garis ini dengan penggaris segitiga siku-siku. Gelas Kaca Bentuk benda ini adalah gambar yang paling mudah untuk dibuat.Jika kita menganggap diri kita tidak punya bakat seni.Jadilah persegi panjang! Bangun dua dimensi ini adalah persegi panjang ajaib. Komposisinya sangat mudah. lingkaran. Hanya berasal dari bentuk bangun dasar. I. di sini kita tentukan panjang dua sisi tegak dan lebar di dua sisi mendatar. Langkahnya adalah sebagai berikut: a. b. Kedua garis tersebut kita temukan ujungnya sehingga menjadi bentuk sudut siku-siku. persegi. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . seperti garis.2 MENGGAMBAR BENDA entuk-bentuk benda adalah yang paling mudah untuk digambar. tambahkan satu lagi sudut siku-siku. Setelah satu sudut siku-siku selesai dibuat. menggambar bentuk benda adalah yang pertama diajarkan. limas. dan tabung. Ikutlah langkah-langkah yang menyertainya untuk mempermudah membuat sketsa. Sejak awal masa pertumbuhan. Jangan lupa kedua ujung garisnya harus berhimpit. Untuk hasil terbaik. balok. Nah. Mari kita belajar menggambar benda yang awalnya hanya berupa garis atau bangun sederhana. Terlebih dahulu kita membuat dua garis tegak lurus.

Garis tambahan tersebut berguna untuk membantu kita membuat bentuk oval. d. e. 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita menggunakan arsiran halus dengan diamplas menggunakan ujung jari atau kertas. Kita membuat garis di tengah-tengah persegi panjang. 5. Gelas kita hampir terbentuk. menggambar mangkuk juga terbilang mudah. Dari persegi panjang yang terbelah dua. Mangkuk Porselin Sama halnya dengan menggambar gelas kaca. Sekarang kita lihat ada bentuk bangun tiga dimensi terbentuk setelah penambahan oval. Buatlah efek terang gelap yang hampir semua terlihat di seluruh permukaan gelas. buatlah tambahan garis panjang di bagian atas dan bawah pada garis yang membelah persegi panjang. seperti dalam contoh. tambahkan oval untuk kenampakan dasar gelas. Kita perlu mengatur arah datangnya sinar sehingga kita bisa menentukan arsiran bayangan. Menggambar gelas kaca dan langkah-langkahnya.c. Tentu saja arsirannya berbeda sebab mangkuk ini tidak tembus pandang. Setelah berbentuk tabung. Lalu garis-garis bantu kita hapus semua. Hal ini untuk membuat kesan tembus pandang dan menguatkan karakter benda terbuat dari kaca. Selanjutnya tinggal membuat arsiran. 2. Langkah ketiga. Sekarang ada dua persegi panjang yang sama besar.

d. c.a. penting di 8 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Tentukan arah datangnya sinar. Ini bertujuan untuk membentuk alas mangkuk. berikan sedikit tambahan bentuk oval di bagian bawah. arah sinar datang dari samping kiri. Selanjutnya kita bisa membuat oval seperti yang pernah kita kerjakan saat menggambar gelas. Tambahkan perpanjangan atas dan bawah pada garis yang membelah trapesium. kita poles bagian kanan mangkuk sebelah luar dengan arsiran agak tebal untuk mengesankan sisi gelap/tidak terkena cahaya. Bagian alas ukurannya lebih kecil. kita bisa menggunakan pertolongan penggaris siku-siku juga. Oleh karena itu. Pada gambar ini. e. Lagi-lagi kita membelah bangun trapesium ini dengan sebuah garis. Sekarang kita memiliki dua buah trapesium ajaib. Kita membuat bangun dua dimensi berbentuk trapesium sama kaki. Karena bentuk mangkuk ini bulat. Untuk membentuk sebuah trapesium seperti pada langkah I . Siku-siku digunakan agar kaki-kaki trapesium sejajar dan sama panjang. Jika sudah jadi bentuk tiga dimensi. b. Kita hapus semua garis bantu termasuk bentuk oval yang berada di bagian belakang mangkuk. bentuk oval pada mangkuk tidak sama ukurannya. Buatlah belahan tepat tengahnya. Bedanya.

semakin terang. Sedangkan pijakan lampu diberi sedikit tonjolan di tengah. Seperti membuat kaca dan mangkuk. nantinya berubah jadi kap lampu indah. . Kemudian tambahkan arsiran bayangan mangkuk supaya gambarnya lebih natural. Garis tegak penjang berguna sebagai tangkai lampu. Membuat kap lampu dari trapesium sama halnya membuat mangkuk. Menggambar mangkuk porselintiengan langkah-langkahnya. c. 3. Semakin ke kiri. Namun. 3. Garis horizontal sejajar yang berdekatan di bagian atas. Sementara garis pendek horizontal di bagian bawah akan menjadi penyangga lampu supaya tetap tegak berdiri. b. Garis-garis di langkah awal sangat diperlukan untuk membuat sketsa lampu cantik ini.sekali membuat arsiran gradasi. Lampu Baca a. terjadi sebaliknya ketika kita mengarsir bagian dalam mangkuk. Lihat contoh. membuat lampu pun diperlukan bangun sederhana dua dimensi sebagai bentuan. Buat arsiran gradasi dari tebal ke tipis pada bagian luar mangkuk.Yang membedakan hanya posisinya yang terbalik. Bangun yang membantu tersebut adalah oval dan trapesium.

O ya. Jadi. semua cahaya lampu hanya menyebar dari bawah kap saja. maka berikan arsiran tebal pada tiap lekukan sebelah kiri (yang tidak terkena cahaya).Tentukan arah datangnya sinar dan arsiran bayangan lampu. maka efek melengkung tidak tercipta.Tambahkan pula tiang penyangga dan kabel. .Yang kita buat kali ini adalah kap lampu klasik tertutup. Jika arsiran tebal ini tidak dibuat. Karena lampu ini tidak rata. beri hiasan pada kap lampunya. justru permukaan kap lampu hanya memiliki kesan rata.dv Kemudian buatlah kap lampunya.

Menggambar lampu baca disertai langkah-langkahnya. buatlah persegi panjang. Jangan lupa beri sedikit tambahan panjang di Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . serumit apapun bendanya. Kita membuatnya dengan cara dan peralatan seperti saat menggambar gelas. a. Toples Kaca Sekarang mari kita coba menggambar benda yang sedikit lebih rumit dibandingkan benda-benda sebelumnya. Tambahkan garis di tengah persegi panjang. 4. semua tergantung pada kreatifitas kita. Pertama.Walau demikian. b.

Setelah ditambah dua oval jadilah tabung tiga dimensi.atas dan bawah persegi untuk menghasilkan oval yang bagus. dua ujung terbawah. c.Titik-titk bantu ini diukur dari dua ujung atas tabung. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Cara termudah untuk membuat tambahan-tambahan oval-oval itu adalah menggunakan titik-titik bantu. dan dari tengah bangun oval atas maupun oval bawah. Kita membuat setengah oval di bawah atap tabung dan oval penuh di atas dasar tabung.

d.Tambahkan satu buah oval lagi untuk dasar toples.Tentu saja dua titik bantuan diperlukan. Jika kamu melihat dengan jeli. garisgaris di sisi bawah toples ini tidak benar-benar lurus tapi sedikit melengkung pada ujungMenggambar dengan pensil itu mudah | 11 . e. Kita membuat oval yang agak menjorok ke dalam di bawah tutup toples. Kita perlu menambahkan detail garis-garis. Bahkan kita pun perlu membuat ukuran yang sama di sebelah kanan dan kirinya supaya hasilnya simetris. Setelah itu kita kerjakan bagian dasar toples.

Langkah terakhir tentu saja memberikan arsiran. Cahaya kita datangkan dari arah depan kiri. Kemudian buatlah arsiran di badan kaca (lihat dan perhatikan gambar). f. Ini untuk memberikan kesan bahwa motif kacanya timbul/menjorok ke luar.ujungnya. garis- Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Kita memberi arsiran yang teratur dan tegas pada tutup toplesnya untuk membuat kesan bahwa tutup toples terbuat dari bahan berkilat seperti logam/kaleng. Karena tembus pandang.

.garis di bagian belakang toples tetap kelihatan.Terakhir. 2. 1. membuat arsiran bayangan. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

jika digambar dengan teknik st/7/ life. Mari kita mencoba membuatnya dengan langkah-langkah yang mudah. Dalam contoh ada 5 buah garis horizontal dengan panjang yang berbedabeda. Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . Kita membuat sebuah garis vertikal dan menambahkannya dengan beberapa garis horizontal.Menggambar toples kaca disertai langkah-langkahnya. Kendi Gerabah Menggambar kendi ini susah-susah gampang. 5. a.

Sebenarnya kita bisa menambahkan garis-garis horizontal lagi untuk lebih memudahkan. Namun.Yang perlu diingat pada awal membuat badan kendi. kita boleh menarik garis secara terputus-putus.Garis terpanjang berfungsi untuk memudahkan kita membuat perut kendi. Perhatikan gambar. kita buat oval dan setengah oval. Diganti dengan lengkungan pada Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . b. ada baiknya efek sudut itu dihilangkan. Tarik garis dari tiap ujung oval. Dari garis-garis tersebut. Maksudnya garis ditarik dari atas ke bawah menyentuh ujung-ujung ova! atau garis horizontal dengan meninggalkan sudut tertentu.

Pada contoh gambar. d. Tambahkan moncong kendi dan alas kendi. Kita juga perlu menggambar tutup kendi dan pegangannya. Pegangan kendi ini bisa digambar sesuai selera kita. jika kamu lihat di gambar yang sudah jadi. Jadi. e. pegangan kendinya dikaitkan pada leher kendi.tiap sudutnya. pegangan kendi dibuat ramping dan tipis dengan lekukan-lekukan dibuat indah pula agar tampak klasik. kita akan membuat kesan bahwa peganan kendinya tidak terbuat dari gerabah Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 . c.

Gerabah ini sudah dibuat berkilat Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .tapi dari plat logam seperti kuningan. Kita menentukan arah datang cahaya dari depan. f.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 11 .

6. Meja Kayu Menggambar kendi gerabah disertai Bagi pemula, biasanya, bentuk tiga dimensi digambar dari perspektif depan. langkah-langkahnya. Sekarang mari buat gambar meja yang dilihat dari atas di ujung kiri. Kita belum memerlukan bantuan titik-titik hilang karena kita hanya menggambar satu buah benda saja.
a. Kita membuat persegi panjang dengan posisi seperti gambar. Sudut tempat kita melihat meja digambar lebih lebar, sementara sisi lain digambar lebih kecil dan sisinya pendek untuk membuat kesan jauh. b. Dari persegi tadi kita membuat balok tipis. c. Sebelum membuat kaki-kaki meja, ada baiknya kita menambahkan garis tinggi. Garis ini kita gunakan sebagai bantuan untuk membuat kaki meja yang proporsional. Bahkan kita pun perlu menggambar lingkaran-lingkaran. Gunanya sebagai patokan dimana kaki meja menempel. d. Di tiap-tiap pertengahan lingkaran boleh juga digambar garis bantu vertikal agar lebih mudah dalam menggambar kaki meja. O ya, kaki meja di sudut seberang tidak perlu digambar. Kita hanya perlu menggambar tiga kaki saja. Kecuali jika kita hendak menggambar meja kaca, maka semua kakinya harus tampak. e. Kaki meja kita digambar mengecil pada bagian bawahnya. Nah, sekarang kita tinggal mengarsir. Kita mendatangkan cahaya dari atas sehingga bayangan ada tepat berada di bawah meja. Bagian atas meja diarsir lebih terang karena terkena cahaya, sementara bagian sampingnya diarsir lebih gelap. Kaki-kaki meja juga diarsir sedemikian rupa untuk membuat kesan bahwa kakinya berbentuk melingkar. Perhatikan gambar!

1. 14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

2.

3 .

4 .

Menggambar meja kayu disertai langkah-langkahnya.

14 | Menggambar dengan pensil itu mudah

7. Sofa
Sama halnya dengan meja kayu, kursi digambar dari perspektif yang sama. Sofa ini terbuat dari kain yang agak kasar. a. Buatlah dua persegi panjang berhimpitan. Kita bisa memakai bantuan selembar kertas yang dilipat dua. Letakkan kertas tersebut di atas meja dengan posisi tegak lurus.Amatilah dan gambarlah. b. Kemudian kita membuat balok tiga dimensi. Balok untuk dudukan dibuat lebih tebal daripada yang akan digambar sebagai sandaran kursi. c. Tambahkan lengan-lengan kursi dan sandarannya. Untuk lengan kursi kita hanya perlu membuat balok tambahan. Sedangkan untuk sandaran, kita membuat bidang lengkung. Sandaran dibuat agak menjorok ke belakang supaya membuat kesan ergonomis (nyaman). d. Tambahkan detail supaya tampak seperti sofa sungguhan. Beri kancing-kancing pada lengan dan sandaran.Tambahkan busa empuk untuk duduk. Untuk menggambar busa duduknya, kita perlu membuat bantuan berupa persegi panjang satu lagi.Tambahkan pula kaki-kaki sofa yang sangat pendek itu. e. Setelah hampir jadi, kita ubah saja bentuk lengan kursinya. Sisi-sisi balok dibuat melengkung, permukaan lengannya jadi lingkaran. Kalau begini, lengan sofa pun kesannya lebih empuk daripada bentuk balokArsiran sofa dibuat agak kasar untuk mengesankan kain kasarnya. Cahaya datang dari kiri agak ke belakang. Jadi, kita perlu membuat arsiran gelap di sebelah kanan dan muka sofa. Bayangan juga dibuat jatuh di sebelah kanan sofa.

Menggambar dengan pensil itu mudah j

15

Cahaya kita datangkan dari depan jam kakekArsirlah bagian depan jam dengan arsiran terang. Di masa kini sudah jarang orang memiliki jam kakek seperti ini. Gambar pula kotak kaca yang di dalamnya terdapat gantungan logam (entah apa namanya) yang selalu bergoyang-goyang tiap detik. Ini adalah bodi jam kakek. Membuat gambar seperti rumah-rumahan. Buatlah lingkaran untuk jamnya.Menggambar sofa disertai langkah-langkahnya 8. Lingkaran dibuat dengan posisi serong. Model lainnya memiliki burung kukuk yang keluar tiap kali menunjukkan waktu tertentu. a. Sekarang kita akan menggambarnya dan memberikan efek kaca. Tambahkan alas/pijakan dan buatlah atapnya. kayu. Sekarang kita akan menggambar dari perspektif yang berbeda. d. Selanjutnya kita tentukan arah datangnya cahaya. Kadang-kadang kita Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . tetapi bentuknya pipih. b. Jam Kakek Jam kakek adalah salah satu benda antik. Garis bantu akan sangat diperlukan dalam menggambar atap. Kita melihat jam kakek dari kanan depan dan posisi kita lebih tinggi daripada jam. c.Jadi bentuknya cenderung oval. Biasanya jam kakek terbuat dari kayu dan berbentuk seperti rumah-rumahan. dan sedikit logam sekaligus.

Arsiran ini mirip arsiran kaca tetapi lebih tegas. kita mengarsir lebih gelap. Mengarsirnya tidak perlu tebal. Payung Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . yang berbayang tampak gelap sekali. Sementara di bagian samping jam kakek. Sedangkan tepi bulatan pada jamnya terbuat dari logam.Yang terang tampak berkilau. Yang terakhir tentu saja menggambar arsiran di bawah jam kakek sebagai bayangnnya. Begitu pula di bagian atapnya.membuat arsiran lebih terang daripada bagian lain karena kita ingin menimbulkan efek berkilau. e. f. Beri sedikit bayang-bayang untuk lekukan/bagian yang tersembunyi. 9. Menggambar jam kakek disertai langkah-langkahnya. Permukaan jam juga tertutup kaca. g. Untuk kaca arsirannya dibuat gradasi terang-gelap secara berulang.

b. kita tambahkan lagi garis-garis bantuan. dan sudut. Sebuah payung tentu saja memiliki gagang/pegangan dan tudungnya berjeruji. Untuk menghasilkan burufT yang baik gunakanlah penggaris siku-siku. proporsionalitas tetap diperlukan supaya gambarnya bagus. Payung ini tergeletak di lantai. e. Sehingga bagian gelap dan terang pada tudung tidak begitu nyata bedanya. Teddy Bear (Beruang Teddy) Menggambar Beruang Teddy sesungguhnya tidak perlu banyak aturan seperti menggambar benda-benda lain. Dengan mengikuti langkahlangkah di bawah ini. buatlah jeruji-jeruji yang menyangga tudung payung. Menggambar payung disertai langkah-langkahnya. kita bisa membuat gambar payung cantik. jadi tembus cahaya. Jika oval sudah selasai. Kemudian buatlah bentuk oval. tinggi. d. kita tinggal menggambar garis lengkung di atas bangun oval. Cahaya kita datangkan dari balik payung sehingga bayangan jatuh di bawah tudung payung. Oleh karenanya. Payung ini terbuat dari bahan impermeable (tidak tembus cairan) tetapi tipis. Melalui garis bantu yang telah dibuat sebelumnya. 10. c. kita gambar panjang gagang payung kira-kira sepanjang jari-jari tudungnya (tidak termasuk pegangannya).Walaupun demikian. Kita juga perlu membuat titiktitik bantuan. Dari titik pertengahan (titik pertemuan garis bantu untuk menggambar jeruji tudung). a.Menggambar payung tidak sesulit yang dibayangkan. lebar. Tambahkan perpanjangan sedikit pada tangkaiT.tapi huruf ini digambar miring. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Kita membuat hurufT. Garis lengkung inilah yang nantinya menjadi tudung. Lihat dan perhatikan gambar. Gagang payung tidak boleh terlalu panjang atau terlalu pendek. Bila benda lain perlu ketelitian ukuran panjang. berbeda dengan menggambar boneka.

Arsiran kasar tidak perlu diampelas dengan ujung jari atau kertas. Lalu tubuhnya diberi arsiran kasar. sedangkan yang lebih kecil sebagai moncongnya. Selanjutnya buatlah gambar mata. T?mbahkan gambar kaki yang sedang duduk dan tangannya yang menjuntai di samping badannya. Beruang Teddy digambar serong supaya terlihat semua bagian tubuhnya (muka. Garis tengah di kepalanya membantu kita agar mudah menggambar wajah beruang sekaligus menggambarkan jahitan kain di kepala boneka. sedikit belakang). Gambarlah badannya. tentunya kita harus membuat efek supaya dia kelihatan berbulu. b. seperti pada contoh. 3.a. arsiran bayangan si beruang perlu diperhalus dengan diampelas. c. maka lingkaran kecil diletakkan di tengah. Kalau kita melakukannya. d. telinga. Kita hapus semua garis-garis yang seharusnya tidak tampak dari pandangan mata kita. Karena BeruangTeddy ini berbulu. Kita membuat outline si beruang dengan rambut-rambut kecil halus. Lingkaran di bagian depan menandai bagian perut si beruang. hidung. 1. e. Jika wajah Beruang Teddy menghadap ke depan. 2. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Lingkaran yang besar sebagai kepala. Kita mulai dengan membuat dua buah lingkaran tumpang tindih. bukan di samping. samping. justru tidak timbul efek bulu. dan mulutnya yang sedang tersenyum. Namun.

Ketika menyatukan semua benda dalam satu halaman kertas. 3 15 Menggambar dengan pensil itu mudah j . kita bisa berimajinasi sendiri. Proporsi Semua Benda Berikut ini adalah gambar dari semua benda yang telah kita gambar sebelumnya. Gambar benda-benda ini digambar tampak depan. Kita bebas menentukan sudut pandang. Namun. 1 1 . kita melihat sambil berdiri di depan benda-benda tersebut. Ukuran-ukuran ini memang tidak paten seratus persen. bisa dijadikan patokan bila kita hendak menggambar banyak benda dalam selembar kertas.Menggambar Beruang Teddy disertai langkah-langkahnya.

Semua orang bisa menggambar buah.MENGGAMBARBUAH B uah-buahan memiliki aneka rupa dan bentuk. Kita datangkan cahaya dari atas. I . Pada dasarnya mengambar buah tidak memerlukan banyak langkah. Buah di bagian bawah diarsir paling tebal. Dengan bantuan penggaris siku. Keempat bujur sangkar yang berhimpitan tersebut akan kita gunakan untuk membuat lingkaran.tapi kali ini kita akan menggambar buah dengan arsiran yang pas supaya lebih terlihat natural. Buah jeruk kita sudah jadi tapi masih berbentuk gambar dua dimensi. Mari kita hilangkan semua garis bantu. Bagian ini menandakan kulit jeruk yang licin berkilau terkena cahaya. lalu mulailah mengarsir. karena detailnya memerlukan tingkat ketebalan yang berbeda-beda.Yang paling banyak adalah berbentuk bulat. a. d.Tambahkan dua garis berpotongan di tengahnya sehingga menjadi empat buah bujur sangkar kecil. Semakin ke atas arsirannya semakin tipis. c. Ada satu area tertentu pada kulit jeruk yang tidak diarsir.Yang terpenting dari gambar buah adalah detail serta arsirannya. Jeruk Buah jeruk adalah yang paling mudah digambar. Kamu bisa menggambar tangkai pada posisi tegak atau miring seperti gambar yang tertera. Gambar tangkai dan daun ini juga terserah akan ditempatkan di mana. b. Supaya arsirannya halus dan gradasinya juga Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Mulai saat ini kita akan lebih banyak menggunakan berbagai macam pensil untuk mengarsir suatu objek. kita hanya tinggal menambahkan gambar tangkai dan daun. Setelah lingkaran selesai digambar. buatlah bujur sangkar.

bentuk lingkaran dibuat pertama kali sebelum akhirnya menjadi gambar manggis yang lezat. Bayangan jeruk juga digambar pendek di bawah jeruk. tentukan titik tengah di bagian atas buahnya. atau bisa juga menggunakan jangka. Daun diarsir seperti contoh di bawah. Lakukan cara mengarsir seperti pada buah jeruk. e. Menggambar jeruk disertai langkah-langkahnya. Begitu juga dengan daun dan batang. Kulit manggis yang juga mulus akan memantulkan cahaya sehingga kita perlu membuat gradasi antara sisi yang terang dan gelap. kita perlu mengampelas arsiran buah jeruk kita. Seperti menggambar jeruk. Kita bisa menggambar lingkaran dengan metode bujur sangkar seperti yang kita lakukan pada jeruk. b. c. Sekarang kita beri cahaya dari sebelah kiri. Supaya lebih mudah mari kita gunakan jangka saja. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 .bagus. Perhatikan contoh. Setelah lingkaran jadi. Bagian atas yang kena sinar diarsir lebih terang. Manggis a. untuk menunjukkan bahwa daun menghadap ke atas.Titik tengah ini berguna untuk menggambar kelopak-kelopak buah manggis. 2.

Pada tiap-tiap tangkai buah. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 .d. b. Kita juga harus menggambar tulang daunnya supaya lebih menyerupai daun aslinya. sebagai permulaan kita gambar dua tangkai saja. Kita mengarsir buah anggur dengan pensil yang sangat lunak. tiga. Bisa satu. Sedangkan daun diarsir dengan pensil 6B. d.Anggur kita sorot dengan cahaya dari atas agak ke kiri. kita akan menggambar bulatan-bulatan kecil sebagai buah anggurnya. Yang harus kita lakukan pertama kali adalah membuat tangkai buahnya. Anggur a. Kita ketahui bahwa dalam satu tangkai tersusun banyak buah anggur. c. Buatlah bayangannya. dan seterusnya tergantung panjang batangnya. dua. seperti 8B. supaya warnanya lebih gelap. Supaya lebih menarik kita tambahkan daun pada batangnya. Kita bisa menggunakan pensil 7B untuk batangnya. Namun. Hal ini 1 2 3 Menggambar manggis disertai langkahnya menandakan permukaan kelopak lebih kasar daripada kulit manggis. 3. Gambarlah daun seperti bentuk daun biasa. Bulatan-bulatan tersebut tumpang-tindih. sebagian tertutup oleh yang di atasnya.Arsiran kelopak tidak dibuat berkilau seperti pada kulit. Kemudian tepi daun dibuat bergerigi besarbesar.Tangkainya bisa dibuat sesuai selera kita.

Permukaan anggur yang halus menimbulkan efek pantulan cahaya. gambar arsiran bayangan anggur kita. Terakhir. e. sementara kita melihatnya dari atas. Menggambar dengan pensil itu mudah j 15 . Daunnya juga perlu diberi arsiran gradasi karena permukaan daun tidak rata seperti kertas. Setelah diarsir kita akan melihat bahwa anggur berkesan sedang diletakkan di atas bidang datar. Perhatikan gambar. Lakukan pengarsiran seperti pada jeruk dan manggis.

Menggambar anggur langkah-langkahnya. berbentuk seperti kubah Masjid. kita gambar sebuah alpokat terbelah. Jadi buat arsiran penuh di permukaan alpokat matang ini. 3. Kemudian tangkai buah digambar pada ujung yang tumpul tersebut. a. Buat bentuk seperti tetes air. c. mungkin saja garis lengkungnya akan berkelok-kelok. Kulit alpokat tidak semulus kulit jeruk. 4. Alpokat disertai Menggambar buah alpokat ini tidak perlu penggaris ataupun jangka. Bijinya timbul setengahnya. Kerjakan menggambar tetes air ini dengan gerakan cepat.Ada bijinya di tengah buah tersebut. misalnya dalam bentuk lengkung. 2. Kalau kita menggaris dengan perlahan.Tentu saja gradasi tetap diperlukan sebagai tanda arah datangnya sinar dan mengesankan bentuk tiga dimensi. Kita mengubah ujung-ujung bentuk tetes air yang runcing menjadi tumpul. Yang pertama diarsir adalah kulit buahnya. Hanya dengan begini saja sebenarnya sudah mirip buah alpokat. atau anggur. kan? Untuk lebih meyakinkan. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . manggis. Kecepatan tangan kita mempengaruhi bentuk yang kita buat. b.1. Gunakan pensil 8B untuk membuat arsiran kulit buah alpokat.

Buah semangka memiliki kulit mulus juga. 1. Sedangkan semangka utuh kita beri motif garis-garis sembarang. c. contohnya pensil 6B. b. Daging buahnya diarsir dengan pensil yang tidak terlalu hitam/lunak. Bijinya diarsir gradasi menggunakan pensil 6B atau 7B. tambahkan satu buah bidang berbentuk setengah lingkaran. orang yang melihat sudah bisa memastikan bahwa yang kita gambar adalah buah semangka. kita buat lingkaran. Kita memberikan tekanan yang lebih saat mengarsir motif semangka. 5. Menggambar semangka sama mudahnya dengan menggambar manggis. e. Tambahkan setengah lingkaran yang lebih kecil di dalam gambar setengah lingkaran yang tadi telah kita buat. sehingga kita harus membuat efek pantulan sinar pada permukaan kulit semangka. Menggambar dengan pensil itu mudah . Perhatikan gambar. Dengan adanya motif garsi-garis itu. 2. Supaya lebih menarik. karena cahayanya datang dari kiri. semakin berkurang tekanan pensilnya. 3. misalnya 3B. Menggambar Alpokat disertai langkahnya. Kita bisa menggunakan satu macam pensil saja untuk mengarsir semangka utuh ini. Pertama. Saat mengarsir pensilnya juga jangan ditekan supaya menghasilkan warna daging yang mirip aslinya. kita mengarsir dengan cara mengurangi tekanan pensil pada kertas. Sedangkan untuk kulit yang warnanya lebih terang. Buat bayangan alpokat memanjang ke kanan. Kita datangkan sinar dari arah kanan atas. Semakin terang. Semangka a.d.

Lakukan langkah pertama seperti ketika membuat semangka. kita juga mendatangkan cahaya dari kanan atas. Selanjutnya buat arsiran bayangannya. Daging buahnya kita arsir merata dengan penekanan biasa menggunakan pensil 5B (karena ini adalah semangka berdaging merah. 6. c. arsirannya lebih terang lagi). Kalau semangkanya berdaging kuning. Seperti semangka. Di tengahnya ada biji apel yang masih terselip. 2. 1. Perhatikan baik-baik contoh gambarnya. Berbeda dengan semangka. Kita tambahkan sedikit lengkungan di bagian atas lingkaran. Dasar apel juga tidak bulat. Buat arsiran gradasi disertai efek pantulan sinar pada permukaan mulus kulit apel. b. Kita bisa menggunakan pensil 6B untuk mengarsir dengan tingkat penekanan yang berbeda dibandingkan semangka. ujung setengah lingkarannya tidak runcing tapi kita buat tumpul. e. Di situ kita gambar tangkai buahnya. Sedangkan buah yang dibelah.•d. Menggambar semangka disertai langkahnya. apel bentuknya tidak benar-benar bulat. d. Apel a. 3. tapi kita pindah setengah lingkarannya di sebelah kanan depan. Di bagian pertengahan atas buah diberi garis lengkung sebagai kesan cekung. Buah yang sudah dibelah juga tidak berbentuk setengah lingkaran persis. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 .

Paprika a. Menggambar dengan pensil itu mudah . c. b. 7. Paprika memiliki permukaan mulus tapi tidak rata. Buatlah gradasi dan efek pantulan sinar. 2. Itupun saat mengarsir. Dari bentuk gelas yang rata.e. seperti 2B atau 3B. Jadi arsirannya pun mengikuti kontur lengkungan-lengkungan permukaannya. Daging apel yang putih juga diberi sedikit sekali arsiran. Buat bayangannya juga. yang bawah agakgelap. 3. Bagian atas buah diarsir lebih terang. Buat arsiran bayangan yang memanjang ke kiri. Sketsa paprika dimulai dengan membuat tabung yang alasnya lebih kecil daripada atasnya. Kemudian tiap lekukan juga diarsir lebih gelap supaya terlihat konturnya. tapi mengambang saja. Menggambar paprika disertai langkahnya. kan? Menggambar apel disertai langkahnya. d. Garis-garis bantu juga perlu dibuat untuk mempermudah menggambar dasar dan bagian atas buah yang menonjol. f. Gunakan pensil yang agak keras. pensilnya tidak ditekan di kertas. kita tambahkan tonjolan-tonjolan.Jadi kelihatan lebih hidup. Sinarnya kita datangkan dari kanan atas. Lihat gambar! Di tengahtengah buah dibuat pula tangkainya. 1.Tanpa tangkai pun tak masalah.

d. Kulit rambutan ditutupi banyak rambut.8. apakah bulat atau persegi. Buatlah bulatan-bulatan polos seperti menggambar anggur. Jika belum pandai meggambar rambut. Lihat dan perhatikan gambar. Lakukan saja secara acak. Gambarlah garis lengkung sejajar dan sebuah garis lurus yang tegak lurus. Selanjutnya gores-goreskan di setiap lingkaran.Ambil pensil yang goresannya tebal. Gampang kan? Bolehlah kita buat gambar rambutan yang terkelupas kulitnya.Tutup semua kulit rambutan dengan goresan rambut ini. 9.Tidak ada efek pantulan cahaya. Pegang pensil seperti biasanya atau nyaris vertikal. c. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . Rambutan a. b.Yang ada hanya arsiran terang dan gelap. Goresannya tidak usah panjang-panjang dan tidak usah terlalu rapi. Selanjutnya tinggal mengarsir. coba terus! Menggambar rambutan disertai langkahnya. Yang paling penting dari rambutan adalah memberikan efek rambut! Pastinya rambut ini bisa kita buat dengan sangat mudah dan cepat. Semakin lama kelihatannya semakin susah saja bentuk buahnya? Wah. Pisang a. Pisang tidak punya bentuk yang pasti. jadi tidak mulus. Cara mengarsirnya seperti cara mengarsir alpokat matang. mari kita buktikan.Tapi hanya dengan garisgaris lengkung kita bisa membuat buah pisang yang lezat.

Bagian pangkal pisang juga diarsir dengan arsiran gelap. Lihat gambar! Sementara bonggol pisangnya digambar silinder. Kedua garis lengkung menyatu di ujung sehingga terbentuklah buah pisang. Masing-masing garis lengkung ditambah dua garis lengkung lagi. Lihat gambar! d. Buah nanas yang kelihatannya susah digambar. c. 1 Menggambar pisang disertai langkahnya. Arsiran pertama adalah bonggol pisang. Sementara bagian bawah nanas kita gambar kelopak/pangkal buah. d.b. b. Bekas potongan diberi arsiran kasar dengan warna terang. ternyata mudah dibuat.Yang kita buat pertama kali adalah persegi panjang.tapi dibuat lebih tebal pada sisi bawahnya. Kita memberikan sinar dari atas pisang. Ini adalah bagian yang rumitTiap belah ketupat harus digambar sedemikian rupa sehingga tampak menonjol. Menggambar dengan pensil itu mudah . 10. Garis-garis tersebut berfungsi untuk membentuk belah ketupat dalam bentuk mini dan banyak. Ujung-ujung persegi panjang dibuat melengkung sehingga menjadi bentuk lonjong. Gunakan penggaris siku-siku untuk hasil lebih baik. Di tengah belah ketupat-belah ketupat itu dibuat semacam sisik atau sejenis kulit buah. Nanas a. c. Bagian bonggol pisang dan ujungnya tidak menempel pada lantai/meja. Sebelum diarsir kita harus membuat sisik buah. Kemudian bagian luar bonggol diarsir gelap dengan pensil tebal.Tepi daun nanas dibuat berduri. Pisang diarsir keseluruhan. Kita perlu menggambar daun-daun yang mirip ekor ayam jago itu. Kita tinggal membuat garisgaris serong ke kanan dan ke kiri. Arsiran pisang tidak menunjukkan gradasi yang berarti seperti buah lainnya. Jangan lupa tambahkan bayangan.

Buah yang besar kita gambar dengan jumlah sedikit. 1.Jika kita bisa membuat perbandingan mirip dengan ukuran buah sebenarnya. 2. Menggambar nanas disertai langkahnya. Mengarsir nanas juga memerlukan ketelitan. Ini diperlukan agar efek tonjolan lebih kelihatan. kan? Kita juga bebas menentukan posisi dan jumlah buah yang hendak digambar. 11. Mengarsir buah nanas juga tidak sama seperti buah-buah lain yang berkulit rata. Menggambar dengan pensil itu mudah | 23 . sedangkan yang berukuran kecil digambar dalam jumlah lebih banyak. Mengarsir nanas sama dengan mengarsir satu demi satu sisiknya. Begitu juga dengan arah datangnya sinar. Dalam gambar ini.e. 3. kita pun harus membuat perbandingan ukuran antara buah yang satu dengan yang lainnya. dan ketelatenan. Proporsi Buah-buahan Sekarang mari kita coba menggambar kesepuluh jenis buah dalam satu halaman kertas. maka buah-buah bervitamin kita jadi enak dilihat. kejelian.

Menggambar dengan pensil itu mudah .

Dengan demikian. teknik mengarsir terang gelap harus diutamakan juga supaya bunga terlihat lebih hidup. Bunga-bunga ini kita misalkan berada di luar ruangan. jadi datangnya sinar dari arah mana saja. Anggrek a.MENGGAMBAR BUNGA unga-bunga indah di taman adalah objek menarik untuk digambar. tetapi ada pula yang serong. Lingkaran-lingkaran tidak digambar menghadap ke muka semua. Kita harus tahu bahwa anggrek tumbuh pada batang di antara daun-daun/di ketiak daun.Tangkai harus digambar dengan sangat tipis/ramping supaya terlihat bahwa tangkai bunga anggrek tidak sekaku batangnya. niscaya kita akan mendapatkan kemudahan dalam menciptakan karya seni rupa bunga. Kemudian dari tiap lingkaran kita gambar mahkota berjumlah lima buah. b. Kita juga memerlukan lingkaran-lingakaran bantu kecil yang berfungsi untuk menggambar bunga nantinya. apakah menghadap ke muka. I . kita telah mendapatkan gambar batang dan tangkai. Namun demikian. Mahkotanya pun disesuaikan dengan arah bunga. Awalnya kita menggambar garis lengkung sembarang tegak lurus. Jika kita mengikuti langkah-langkah yang tertera di bawah ini. Lalu kita tambahkan garis lengkung sejajar dengan garis-garis yang sudah kita buat. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah .

tapi dasar bunganya tidak terlihat. Kita perlu menambahkan kelopak/dasar bunga serta lidah anggrek. » d. 2. Kita bisa perhatikan di contoh gambar. BungaTerompet Kecil 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Daun diarsir halus dengan bagian bawahnya lebih gelap karena kita mendatangkan sinar dari atas tanaman. Lidahnya diarsir dengan pensil tebal. Bunga juga perlu diarsir seperti dalam gambar. Ruas-ruas pada batang juga harus digambar. Menggambar anggrek disertai langkahnya. e. atau belakang. Dan bunga juga berada pada salah satu ruas batang. berhimpitan dengan daun. Kita sempurnakan gambar anggreknya. Lihat gambar. Sedangkan yang menghadap ke belakang hanya kelihatan pangkal bunganya saja. Batang diarsir dengan arsiran kasar dan terang. c. Bagian tengahnya diarsir gelap untuk menimbulkan efek cekung.samping. mahkotanya kita beri arsiran gradasi. Anggrek yang menghadap ke muka dan samping kelihatan lidahnya.Tiap daun tumbuh di tiap ruas batang.

e. cukup 2B saja.a. Itu pun arsirannya harus tipis. Bagian tengah bunga diarsir lebih tebal lagi sebagai efek cekung. c. Kita tambahkan gambar putik di tengah-tengah bunga. Putik bisa digambar secara acak. Daun juga perlu diberi arsiran gradasi supaya timbul efek tidak rata pada permukaannya. Bagian bawah bunga (yang ternaungi mahkota) juga diarsir agak tebal sedikit. Kita mengarsir bunga dengan pensil yang tidak tebal. Daunnya bertumpuk antara yang satu dengan yang lain. Arah bidang oval digambar sesuai dengan arah ujung garis batangnya. Kita juga perlu membuat garis-garis lengkung yang lebih pendek tapi bercabang di bawah kedua kuncup. Bentuk dasar bunga harus seperti terompet. Sedangkan garis di samping kanan dan kiri diberi kuncup pada ujung atasnya. Kita gambar terlebih dahulu garis-garis melengkung dan batangnya. Sempurnakan batang tangkai bunga dengan menambahkan garis-garis sejajar. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Gambarlah kelopak bunga dan kuncupnya. d. Sementara itu garis lengkung di bawah kuncup kita jadikan gambar dedaunan. b. Melalui bentuk oval tadi kita menggambar mahkota bunga berjumlah 6 buah.Tambahkan gambar tulang-tulang daun supaya lebih mirip daun aslinya.

Bunga Sepatu Menggambar bunga terompet kecil disertai langkahnya. Kita bisa membuat lingkaran-lingkaran sebagai bantuan untuk menggambar mahkotanya.1. a. 3. Menggambar bunga sepatu mirip seperti menggambar bunga terompet. b. 2. Kelopak dan dasar bunganya juga mirip bunga terompet tapi lebih pendek (tidak mirip 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Garis-garis melengkung yang menempel di bawah bunga bermahkota lima tersebut adalah tangkainya.

d.Tulang daunnya juga harus digambar sejajar dan tepi daun sedjkit bergerigi. 4. Kelopak kuncup memiliki ketebalan arsiran yang sama dengan daun dan batang. Mahkota tersebut memiliki luas yang lebih kecil daripada mahkota bunga sepatu ataupun bunga terompet. Sedangkan putiknya juga sangat banyak dan ukurannya kecil-kecil. Kita harus menggambar mahkota krisan secara penuh. Cara menggambarnya sama seperti menggambar rambut pada buah rambutan. kita gunakan teknik menggambar putik seperti ketika kita menggambar rambutan dan putik bunga sepatu. tapi efek lengkungan juga harus diperhatikan (menggunakan arsiran gradasi). . Tambahkan garis-garis sejajar untuk membuat tangkai bunga. saling berhimpitan mengelilingi bagian tengah bunga. Daun diarsir gradasi untuk menimbulkan efek tidak rata di permukaanya. Kita tidak perlu membuat tangkai tambahan untuk menggambar daun. Bagian tengah bunga diarsir kasar (dipenuhi dengan titik-titik). Putik bunga sepatu paling istimewa karena ukurannya panjang. Sempurnakan batangnya dengan cara membuat garis sejajar. masih ingat kan caranya? c. menjuntai melebihi tinggi bunganya. c. Kemudian arsirlah mahkota bunga dengan pensil yang tidak tebal. Oleh karena itu. Daun bunga sepatu kita gambar di bawah bunganya saja. Buatlah kesan bahwa gerigi daun tidak setajam dan sekaku daun nanas. Kuncup bunga diarsir dengan cara yang sama ketika mengarsir mahkota bunga mekar. Ujung putiknya diberi gambar serabut. mahkota. Bagian tengah bunga kita beri gambar putik. Daun krisan menempel pada tangkai pokok bunga. 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah .terompet). mirip daun bunga sepatu (tepinya tidak rata).

Pertama. Dari bentuk mug tersebut. kita gambar dulu pola bunganya. Gelap-terang-gelap di mahkota sangat 30 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Daun-daun digambar pada cabang-cabang yang pendek. kita gambar bentuk mug. Jangan lupa diberi gambar duri-duri. Kita menyempurnakan gambar daun. kita menggambar mahkota mawar. 5. Mawar a. Gambar batangnya juga disempurnakan. Bunga mawar kita menghadap ke atas. c. mahkotanya digambar sangat rapat seperti pada kuncup.Menggambar krisan disertai langkahnya. Mug kita sangga dengan garis vertikal panjang yang agak melengkung. b. Di ujung atas bunga. Mahkotanya bertumpuktumpuk. Kita beri dua buah cabang.Tepinya digambar bergerigi. Supaya lebih mudah. d. Kuncup bunga mawar bentuknya lebih bulat daripada kuncup krisan. Jangan lupa diberi gambar kelopak mawar yang terbuka pada mawar yang terbuka. Geriginya kecilkecil. Salah satu cabangnya memiliki cabang lagi. Semakin ke atas mahkotanya semakin rapat. Mengarsir bunga mawar juga perlu gradasi. tapi ukurannya pendek-pendek.

6. kita perlu membuat pola berbentuk hati teriebih dahulu agar hasilnya simetris. Proporsi Gambar Bunga Bunga-bunga yang telah kita gambar tadi bisa kita jadikan rangkaian bunga cantik ini. Daunnya diarsir dengan arsiran gradasi juga. Sementara kita melihat bunga tepat di depan mata kita. Gambar rangkaian bunga cantik di bawah ini menunjukkan gambar bunga yang dilihat dari perspektif berbeda. kita harus bisa membuat ukuran proporsi antara bunga satu dengan bunga lain.diperlukan untuk mengesankan bahwa mahkotanya tampak bertumpuk-tumpuk. . Lingkaran-lingkaran juga perlu dibuat agar bunga-bunga sejenis memiliki ukuran yang sama. Bunga digantung di dinding dengan anyaman tanaman merambat. Catatan:Sebelum rangkaian bunga digambar. Lihat gambar. Bagaimanapun juga. Mawar disertai langkahnya.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 35 .

Kemudian keliling segitiga kita beri efek yang menunjukkan bahwa tanaman ini berdaun jarum. Dalam waktu lima menit sebuah pohon 5 I. tetapi kerapian juga perlu diperhatikan. seperti ukuran tinggi dan jumlah batang. lalu garis enggambar pohon memang rumit. Untuk membuatnya sempurna. b. Lakukan teknik menggambar seperti pada poin sebelumnya. sebab pohon cemara memiliki batang yang lebih ramping dibandingkan pohon mangga atau beringin. goreskan pensil dengan Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Bagaimana. menggambar suatu jenis pohon juga tidak boleh meninggalkan syarat dan tercipta di kertas kita. Garis tersebut digambar panjang sampai ke luar segitiga. MENGGAMBAR POHON ketentuannya. dalam menggambar pohon. Gambarlah batang dengan cara membuat dua garis sejajar vertikal di bawah segitiga. kita harus menggambar garis bantu teriebih dahulu. Gambarlah segitiga sama-kaki. Cemara a. Sangat mudah menggambar pohon cemara.tetapi lebih ekspresif. c.Namun.Tidak ada keharusan atau patokan tertentu. ya? Mudah saja. Kita bisa menentukan sendiri jumlah ranting atau tinggi pohon yang akan kita gambar. Gambar daun dibuat secara rapat dan memenuhi segitiganya. Bagian tengah segitiga juga harus diberi efek daun jarum. Biarpun daunnya digambar secara acak. Batang cemara ini tidak boleh terlalu besar. panjang vertikal yang membelah segitiga sama-kaki. Pada bagian yang tidak terkena sinar. d. Daun-daun cemara bisa kita gambar dengan cepat menggunakan teknik menggambar seperti pada saat menggambar rambutan.

Tidak ada teknik khusus dalam menggambar pohon ini. Daun dan batang tidak perlu diamplas untuk memberikan efek kasar. Pola daun ini juga bisa Menggambar dengan pensil itu mudah j .Tidak perlu penggaris. Semakin ke atas/ujung. penggaris siku. Sangat mudah menggambarnya.penekanan lebih. rantingnya semakin kecil. kanopi (daun-daunnya) tidak begitu rimbun. Bayangan jatuh di sebelah kiri pohon. Sebenarnya banyak sekali jenis pohon seperti ini. Pohon Berkanopi Jarang Pohon seperti ini. a. Cemara disertai langkahnya 2. 1. Kita gambar batang pokok pohon teriebih dahulu beserta cabangcabangnya. b. misalnya kelor. 4. Kita bebas menentukan banyaknya cabang dan ranting. Lihat dan perhatikan gambar! Sedangkan batangnya cukup diarsir kasar. Kita akan menggambarnya secara umum saja. memiliki karakter batang yang berwarna lebih terang. Kemudian pada tiap-tiap cabang ranting dibentuk pola-pola daun. 3. 2. apalagi jangka.

3. Selanjutnya bagian bawah/dasar kanopinya diberi arsiran lebih tebal untuk menunjukkan bahwa bagian bawah kanopi terlindung dari sinar. Batang pohon tidak perlu diberi efek kulit pohon secara berlebihan dengan cara mengarsir kasar dan tebal. c. jangan khawatir. Pohon berkanopi jarang disertai langkahnya. 2. Pertama daun diarsir secara merata dengan satu macam jenis arsiran/warna.dikerjakan secara cepat. arsiran kanopi semakin tipis. Saat kita menggambar pola daun. Mengarsirnya pun tidak usah terlalu halus. semakin ke atas. kita menggerakkan pensil dengan cara menggetarkan tangan kita. d. Buatlah gradasi. Terakhir. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Lalu dedaunannya bisa menggunakan pensil yang cukup tebal seperti 6B. buatlah arsiran bayangan pohonnya. Jadi gunakan pensil yang tidak tebal. bentuknya pun acakjika hasil gambarmu tidak sama seperti contoh yang terSedia. Pohon jenis ini batangnya diarsir lebih terang. Sehingga akan tercipta pola daun yang tepinya bergerigi halus. 1.

a. Kemudian kita gambar cabang-cabang. Justru lebih mudah menggambar pohon seperti ini. pohon ini tidak semua batangnya kelihatan karena tertutup oleh kanopinya yang tebal. Caranya mirip seperti pada cara menggambar pola daun sebelumnya (kerjakan dengan cepat dengan cara menggetarkan pensil di antara jemarimu). Cara mengarsir daunnya juga sama dengan mengarsir daun pada pohon berkanopi jarang. dan ranting-rantingnya. d. batang. b. Batang ini tidak berbentuk silindris rata. Pada pohon seperti ini. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Arsiran batang adalah arsiran kasar. Pohon Berkanopi Rindang Agak berbeda dengan pohon berkanopi jarang. 3. Gambarlah pola dedaunannya. Kita juga sebaiknya memberikan garis-garis rapat sejajar pada batang untuk membuat kesan kulit pohonnya kasar. kita tidak perlu menggambar cabang dan ranting yang berada di ujung batang pohon. Bedanya dengan pohon berkanopi jarang. pohon oak. Mengarsir batang pohon ini tidak perlu diampelas/digosok. Contoh jenis pohon seperti ini adalah pohon kenari. sebagian besar batangnya diarsir tebal. Kita gambar teriebih dahulu batang terbawah pohon beserta sebagian akar-akarnya yang tersembul dari tanah. sebaiknya kita harus cukup telaten untuk membuat detailnya. 2. Batang pohon seperti ini berukuran lebih besar/tebal tidak seperti pohon berkanopi jarang yang ramping. Kanopinya juga harus cukup tebal. Ini sebagai tanda bahwa kanopi menaungi batangnya. 4. atau pohon di hutan tropis.Tapi karena konturnya cukup banyak. Kita perlu membuat gradasi juga agar permukaan batangnya terlihat memiliki kontur. e.3. c. 1.

Pangkal batangnya tertutup dan sedikit akar serabutnya tampak. 4. Batang pohon palem beruas-ruas.Pohon berkanopi rindang (contoh ini adalah pohon kenari) disertai langkahnya. mirip daun pisang. Batangnya diarsir dengan arsiran gradasi terang-gelap. Lalu kita buat dulu pelepah-pelepahnya.Yang kita buat kali ini adalah pohon palem yang condong ke kanan. kita jadikan sebagai janur palem. Pada ujung garis tersebut kita tambahkan beberapa garis melengkung lagi. Kita membuat garis melengkung condong ke kanan. Jadi. Agar daunnya mirip kelapa.Tiap pelepahnya kita beri garis-garis yang meruncing pada ujung pelepahnya. a. Lihat dan perhatikan gambar! Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Palem Pada umumnya pohon palem yang paling kita kenal adalah pohon kelapa. d. c.Jangan lupa batangnya diberi gambar garis-garis sejajar. Cahaya datang dari arah kiri. tidak diberi tambahan garis lengkung. condong ke kanan atau ke kiri. Bentuknya bebas. Gambar berikut bisa kita anggap pohon kelapa. bisa tegak. kita gambar garis-garis rapat seperti rumbai-rumbai. b. Sedang pelepah yang tegak lurus. Perhatikan gambar. Ujung rumbainya dibuat runcing.

arsirannya dibuat lebih gelap untuk mengesankan bahwa pelepah batangnya sudah tua dan kering. Buat gambar garis sejajar di setiap garis-garis yang telah kita buat sebagai gambar daun. Bagi yang belum terbiasa memang tampak sulit. Pada pangkal batang.Tinggal ikuti langkah-langkah sederhana. d. Kemudian gambarlah garis-garis melengkung. 5. Sedangkan ujung atas batangnya kita ubah menjadi daun yang masih kuncup. Gambarlah batang pisangnya dulu. Beberapa garis digambar sebagai patokan untuk membuat gambar daun. karena pisang tidak memiliki unsur kayu.tetapi batangnya tersusun dari banyak pelepah. c. sedangkan ujungnya dibuat mengecil. kamu bisa menggambar binatangbinatang cantik yang tampak hidup. Menggambar dengan pensil itu mudah j . b. Namun. tapi ternyata mudah sekali. Pohon Pisang a. kita juga harus memberikan efek gradasi pada tiap lekukan daun dan bekas sobekan untuk menunjukkan permukaan daun yang tidak kaku. MENGGAMBAR BINATANG M enggambar binatang ternyata tidak sesulit yang dibayangkan. Karena tidak memiliki unsur kayu. Batang pohon tidak diberi efek kayu. maka arsiran batang dan daunnya dibuat senada.Akar serabut juga diperlihatkan sedikit. kita beri efek sobekan-sobekan dan sedikit gelombang pada tiap-tiap helai daunnya. Bagian bawahnya kita gambar mirip pangkal batang palem.Menggambar palem disertai langkahnya. Supaya daunnya lebih natural.

kita harus membuat efek bulu-bulu. a. Buatlah garis berbentuk angka 2. c. Angsa kita akan diberi arsiran tipis saja. gambar si anak itik yang buruk rupa sudah jadi. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . e. Paruhnya memiliki tonjolan di bagian atasnya.Agar sayapnya terlihat lebih nyata.Angsa adalah angka 2 ajaib karena posisinya seperti angka 2 jika dilihat dari samping. mari kita tambah garis lagi sehingga angka dua ini tertutup. Angsa Hewan ini biasanya digambar pada posisi sedang berenang. Kita menggambar mata dan paruh pada kepalanya. Cara menggambarnya pun sepertinya sudah umum. f. Bagian lehernya diberi garis yang sejajar. tapi putus-putus saja. Sebelum mengarsir air. kita juga harus membuat goresan di badannya. Gambar bayangannya tidak perlu persis seperti gambar angsanya. tapi tentu saja angka ini tidak memiliki sudut atau siku. Perhatikan baik-baik arsiran airnya! Nah.Tentunya penggambaran ini dibuat sesuai imajinasi kita masingmasing. ya! d. Perhatikan gambar. Dari satu garis yang telah kita buat sebelumnya. Paruh angsa berbeda dengan paruh bebek. b. Goresan melengkung ini adalah sayap yang dilipat. Kemudian kita harus menciptakan efek air supaya gambar kita lebih hidup.I. Setelah itu kita mesti membuat arsiran halus tapi acak untuk menciptakan kesan air berserta gelombang-gelombang kecil yang mengitari si angsa. Selain paruh dan mata. Bayangan angsa pun terlihat bergelombang di air. f. Sedangkan perut angsa garisnya menggembung. Garis melingkar bebentuk oval ini tidak perlu digambar penuh. kita membuat garis-garis melingkar di bawah badan angsa. Gradasi diperlukan pada bagian-bagian tertentu/ lekukan tubuh.

. lalu kita gambar dua buah tanduk. Posisi wajah lembu kita buat serong. a. Garis ini sangat membantu kita untuk membuat gambar mata lembu. Gambarlah garis horizontal agak melengkung ke atas di dalam trapesium kecil. Kita bisa sambi! membawa peralatan gambar kita. Sudut-sudut atas trapesium kita buat tumpul. salah satu matanya kelihatan penuh. Dari sebuah trapesium kecil. kita bisa membuat kepala lembu. Pada bagian bawah trapesium kita pasangkan empat buah garis. Supaya lebih jelas dimana penempatan garisnya. dan mencetak gambarnya lewat goresan pensil. kita mungkin bisa memperhatikan lembu-lembu yang sedang diumbar. c. silakan perhatikan gambar. Mari kita buat gambar trapesium kecil. b. Jadi. Kita sambungkan dengan trapesium yang besar. sedangkan yang lainnya hanya terlihat Menggambar dengan pensil itu mudah j .2. Lembu Menggambar angsa disertai langkahnya Jika kita sedang duduk-duduk di bawah pohon di suatu padang rumput desa.

f. Pastinya punggung si sapi tidak sedatar garis atas pada trapesium besar. Kita tinggal menggambar garis melengkung ke kiri berhimpitan dengan kaki-kaki trapesium. Pipi si lembu juga kita gambar serong. Perhatikan gambar! Kaki depan dan kaki belakang memiliki bentuk yang berbeda. Kemudian gambarlah moncongnya dengan dua lubang hidung. Bagian lipatan dan lekukan badan diarsir lebih tebal. Mengarsir dilakukan dengan penekanan sedang. Bisa menggunakan pensil 7B. g. Sebaiknya kita membuatnya sedikit melengkung ke bawah. Garis-garis vertikal yang menempel di bawah trapesium kita sempurnakan menjadi kaki lembu. Di bawah tanduk kita buat gambar daun telinganya. supaya si lembu kelihatan memiliki tengkuk. Kuku. Ekornya yang menjuntai di bokong juga harus digambar berambut pada bagian ujungnya. e. Moncong dan tanduknya diberi sedikit gradasi. dan moncongnya diarsir menggunakan pensil yang paling tebal. tanduk. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . d. Perutnya juga digambar cembung. Dan tambahkan gambar puting susunya! Ini penting karena menjadi identitas seekor lembu betina.sebagian saja.

Pertama. tetapi bulu burung memang terdiri dari berbagai macam warna. Ini akan menunjukkan karakter bulunya. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Bagian punggungnya diberi corak garis-garis acak. Kemudian ekornya juga perlu kita gambar. Kaki yang satunya lagi digambar sedikit saja karena si burung sedang bertengger pada sebatang ranting pohon. c. Di bagian tubuhnya diberi gambar garis untuk menciptakan sayap yang dilipat. Burung pipit diarsir menggunakan arsiran campuran. Kita juga harus menggambar lehernya supaya lebih terlihat bahwa si pipit sedang menatap ke atas. Rantingnya juga harus diarsir dengan arsiran tebal dan agak halus. Kemudian punggungnya ditutup dengan arsiran halus yang lebih terang. Semakin ke perut. Ekornya juga diberi garis-garis seperti kipas. Lihat gambar! b. Hanya salah satu kaki saja yang kita gambar utuh.Lembu disertai langkahnya 3. Di bawahnya terdapat badan yang mirip seperti badan bebek/angsa berenang. mari kita gambar lingkaran. d. arsirannya semakin terang. Kemudian sayap burung diberi efek bulu-bulu. Si pipit digambarkan sedang menengadah. Garis bantu yang melengkung di kepala untuk mempermudah kita meletakkan mata burung. Hal ini bukan karena cahaya datang dari bawah. Lalu kita beri gambar paruh. bagian sayapnya juga. Pipit a.

Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Garis tersebut kita bentuk seperti yang terlihat pada langkah kedua. Seekor ular sedang bergelayut di salah satu cabang pohon dapat kita ciptakan hanya dari sebuah garis berbentuk spiral.Burung disertai langkahnya 4. Ular a. Supaya lebih indah. d. semakin ke perut semakin tebal. c.Agar terlihat garang. Bagian kepala ular digambar agak kecil. kemudian meruncing pada bagian ekomya. mata yang berada di sisi lain tidak tampak. Di tengah-tengah tubuh si ular yang berbentuk spiral. kita gambar cabang batang pohon. si ular diberi lidah bercabang yang sedang dijulurkan. b. Matanya yang kelihatan hanya satu. ular kita gambar dengan motif totol-totol di bagian punggungnya. Sekarang giliran binatang melata yang akan kita gambar.

Bagian punggung ular diarsir lebih gelap. Pertama. 5. Menggambar dengan pensil itu mudah j . Bangau a. tetapi memiliki gradasi karena ada bagian yang tersembunyi.Totol-totolnya diarsir paling tebal. Kalau angsa. e. Ular disertai langkahnya. Bagian perutr bergaris dan diarsir terang. Hampir sama dengan menggambar angsa. Cabang batang pohon pun kita beri garis-garis acak untuk memberikan efek kulit kayu. kita harus menggambar garis berbentuk seperti angka dua terbalik.sedangkan bagian perutnya tidak. bagian ujung ekor melengkung ke atas. Cabang pohon diarsir kasar/acak.

Beri gambar kuku-kuku di ujung jarinya. Coba tirukan cara menggambar kaki pada gambar langkah ketiga. Hanya kita gambar teriebih dahulu pahanya. Kemudian kita gambar garis-garis sebagai kakinya. b.sedangkan bangau ujung ekornya melengkung ke bawah.Sempurnakan dengan ruas-ruas kecil untuk menunjukkan kulit kaki yang kasar. Perhatikan gambar! d. Menggambar dengan pensil itu mudah j 37 . Kemudian kita tambahkan garis sejajar hingga angka dua terbalik menjadi tertutup.tetapi tetap dibuat gradasi arsiran gelap pada lekukan tubuhnya. Tambahkan gambar paruh dan mata. Kita juga harus memberi efek bulu di badan bangau seperti pada gambar. Mengarsir bangau seperti membuat arsiran pada angsa. Bangau tersebut sedang berdiri di tanah sehingga arsiran bayangannya lebih mudah digambar. Paruhnya lebih panjang dibandingkan paruh angsa. f. Kita akan menggambar bangau yang sedang berdiri dengan satu kaki. Lakukan dengan pensil yang tidak tebal. Tambahkan garis sejajar hingga gambar kaki terbentuk. dan juga meruncing seperti jarum. Sayap ini harus digambar sejajar dengan badannya dan menutup hampir seluruh badan bangau. e. Langkah selanjutnya adalah menggambar sayap yang terlipat. c.

Keduanya akan menjadi gambar kepala rusa. Pertama kali yang kita gambar adalah lingkaran. 6.Bangau disertai langkah-langkahnya. lalu moncongnya digambar berhimpitan pada lingkaran.Tambahkan garis-garis sejajar Menggambar dengan pensil itu mudah j . Rusa a.

Selanjutnya kita sempurnakan gambar kakinya. Itu nanti yang akan jadi pangkal/tempat tumbuh tanduk. w- Rusa disertai langkah-langkahnya. sementara yang lain tidak. kecuali bagian bawah moncong dan lehernya. di atas lingkaran diberi gambar seperti tombol berjumlah dua buah. Kuku-kukunya diarsir dengan pensil yang paling tebal. Perhatikan gambar! Ekornya tidak panjang seperti lembu. Eh. Kita gambar hidungnya pada ujung moncong rusa.sebagai leher rusa. Namun. kita menggambar wajah rusa dengan posisi serong. bentuk kaki depan dan belakang tidak sama. pada bagian-bagian tubuh tertentu harus diberi arsiran gradasi gelap-terang untuk menunjukkan lekukan tubuh yang tersembunyi. lalu kita sambung dengan badannya. Seperti lembu. kita pun sebaiknya membuat pola-pola seperti contoh gambar sebagai patokan gambar paha dan lutut rusa. Sebelum mengambar kaki. Hampir seluruh tubuh rusa diarsir dengan ketebalan sama. Di kedua pangkal tanduk kita beri gambar tanduk-tanduk bercabang. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . Sama halnya dengan lembu atau binatang berkaki empat lainnya. Salah satu daun telinganya kelihatan utuh.Tanduk rusa diberi arsiran kasar tapi lebih terang (diarsir dengan penekanan ringan). Kita perlu juga membuat garis bantu untuk menentukan posisi mata.

7. Buat garis melengkung di bagian kepalanya. d. Perhatikan garis berhimpit yang menimbulkan efek melengkung pada gambar contoh. jika pada gambar angsa kita menggambar efek gelombang air tenang dan teratur. a. Garis iengkung ini harus dibuat kesan sebagai suatu objek yang bentuknya agak pipih. Sekarang mari kita coba menggambar ikan sedang melompat dari dalam air. Bagian bawahnya lebih runcing. Sedangkan sirip punggung hanya terlihat sedikit. Sirip-sirip diberi arsiran berupa garis-garis sejajar. Kepala ini arsirannya halus. 5. Garis lengkung kita buat jadi bidang tertutup. c. e. tetapi menggambar ikan yang sedang melompat ternyata lebih mudah. Buatlah gradasi pada bagian tubuh yang sedang meliuk. ► b.. 1. Menggambar ikan berenang itu mudah. Oleh karena itu. Kita gambar mulut ikan sedang terbuka. 4.Awalnya kita hanya perlu menorehkan sebuah garis lengkung asimetris. Tambahkan garis melengkung di bagian bawah sebagai ekor. 0 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . 2. 3. Kepalanya diarsir gradasi lebih terang daripada badannya. Seekor ikan bergerak menggunakan sirip. kita sempurnakan gambar ekornya. Bentuk gelombang air kita gambar secara acak. Sirip dada juga harus digambar. Efek sisik ikan ditimbulkan dari arsiran silang dengan pensil yang tidak tebal. maka kali ini kita akan menggambar efek air beriak seperti gelombang. tapi arsiran air ini harus dibuat halus. f. Ikan Menggambar ikan berenang sudah biasa.Arsirannya pun acak.

menandakan bahwa dia sedang mengibas-kibaskannya. b. 50 | Menggambar dengan pensil itu mudah' . 8. tidak kaku seperti cuping telinga lembu atau rusa. Ekornya kita gambar tegak. Tambahkan gambar mata. Hal ini penting karena bayangan yang tidak berhimpit dengan objek menimbulkan efek melayang/terbang/meloncat. menandakan anjing ini memiliki warna bulu yang terang. Kedua telinganya menjuntai. Sekarang kita akan menggambar anjing yang sedang berlari.Menggambar ikan disertai langkahnya. Mata anjing terlihat semua. Lagi-lagi kita akan membuat gambar lingkaran besar dan lingkaran kecil berhimpitan. Untuk membuat anjing lebih hidup. Arsirannya juga tidak tebal. Anjing a. Keempat kakinya kita gambar dengan posisi lurus ke depan dan belakang. merasa bahagia. Selanjutnya kita buat gambar badannya. Sedangkan bayangannya tidak berhimpit dengan badan anjing. Lihat dan perhatikan gambar! d. Bila kesulitan menentukan letak hidung dan mulut. Posisi kepala anjing serong. e. kamu bisa menggunakan garis bantu. kita perlu memberikan efek bulu (seperti yang telah kita buat pada gambar beruangTeddy). c.

1. Jadi. sedangkan yang ukurannya lebih kecil sebaiknya digambar lebih da satu ekor. Menggambar anjing kecil disertai langkahnya. Proporsi Gambar Binatang. Dengan demikian. dan pohon). Kamu bisa menggambar salah satu binatang teriebih dahulu sebagai patoka ukuran. 3. 9. terkadang tidak selalu binatang yang kita gambar berada dalam perspektif yang sama (seperti gambar benda. binatang yang lebih kecil mudah disesuaikan ukurannya. bunga. 2. Seperti saat menggambar buah-buahan. kita pun perlu mengoptimalkan kekuat imajinasi agar proporsi binatang yang terlihat lebih jauh bisa seimbang. Namun. Biasanya binatang yang paling besar yang pertama kali digambar. binatang-binatang yang berukuran besar kita gambar satu ekor. MENGGAMBAR MANUSIA 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . buah.

Posisi kaki sedang duduk. tapi kali ini kita akan tahu bahwa menggambar manusia itu mudah. Kita gambar lingkaran dan tubuh bayi teriebih dahulu. kita bisa menebak bahwa bayi ini berjenis kelamin laki-laki. Cukup pakaian kasual berupa kaus dan celana polkadot. Di lingkaran/kepalanya. c. karena proporsi tubuhnya jauh berbeda dengan orang dewasa. Kita gambar kedua tangan dan kaki di tubuh si bayi. e. d. hidung. f. Sebenarnya penggambaran manusia ada berbagai jenis. khususnya dalam tingkat kerumitan menggambar wajah. Ekspresi wajah seperti ini menunjukkan karakter seorang bayi yang sehat. kita beri garis bantu untuk menggambar wajah. a. tinggal ubah 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Kita pilih jenis gambar manusia yang tidak terlalu rumit. dan ceria. Dengan demikian. Kemudian kita gambar pakaiannya. Kartun Jepang ini digemari di seluruh dunia karena mudah digambar. I. cerdas. Rambutnya juga dicukur pendek. Contohlah gambar pada langkah 3 dan 4. b. Sementara untuk menggambar kaki perhatikan langkah 5 dan 6. Bayi Bayi bukanlah orang dewasa dalam bentuk mini. Lihat! Tubuh bayi lebih berkesan bulat daripada tubuhnya setelah dewasa. dan kepala digambar seperti manusia dalam dunia nyata. Kebanyakan dari kita merasa kesulitan menggambar manusia. Garis bantu diperlukan di sini. Biasanya seniman lukis membuat gambar wajah seseorang dengan contoh foto atau orang sungguhan. Sementara anime Barat memiliki gaya gambar yang lebih natural (mirip manusia sungguhan). Sekarang tiba saatnya bagi kita untuk menggambar manusia. Si bayi sedang menatap ke atas sambil tertawa.Yang paling umum digambar adalah jenis 'manga'. sedangkan kaki kirinya terlipat.Jika kamu ingin menggambar bayi perempuan. Kita hendak menggambar bayi yang umurnya 6 bulan ke atas. Jari-jari tangan kiri digambar terbuka.A ntara perupa yang satu dengan yang lain memiliki cara sendiri untuk menggambar manusia. Proporsi bentuk mata. tapi juga tidak terlalu gampang. dan salah satu tangannya hendak meraih sesuatu. Kita gambar wajahnya seperti pada langkah 7. Kaki kanan (langkah 5) posisinya lurus.Tentu detailnya lebih banyak dan cukup rumit.Ada lagi gambar manusia yang sangat natural.

Rambutnya diarsir acak. tubuh g. Ada alasan khusus mengapa kit memilih anak perempuan. 4. Dia sedikit serong ke kanan. 2. Bajunya juga diberi arsiran le tebal. Gradasi diperlukan untuk menciptakan efek leku dan bagian tubuh yang tidak terkena pancaran sinar.model rambut dan pakaiannya (rambut dikucir dan bajunya diberi renda dan pita). d mulut. 3. tetapi pada anak proporsi tubuh sudah terlihat dengan jelas. Sedangkan postur anak lelaki dan lelaki dewasa hampir sama. Kita gambar pola badan. karena postur tubuh anak perempuan dan perempuan dew berbeda. itu pun penekanan pensilnya sangat ringan. tidak bulat seperti kepala bayi. Jika kita perhatik beri posisi si anak tidak benar-benar menghadap ke depan. Kepalanya kita buat agak lonjong. 2. K gambar garis-garis bantu pada wajah untuk menentukan posisi mata. Anak Gambar yang akan kita buat adalah anak perempuan. Kalau pada bayi lebarnya tidak tampak. tapi rapat dan tebal. Kita perlu juga memberi g 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Jangan lupa arsiran bayangannya. Mengarsir kulit menggunaka pensil 3B saja. hidung. a. Beri arsiran halus pada kulitnya. 1.

Kita menggambar jari-jari tangan kanannya yang terbuka. d.yang membelah tubuh si anak menjadi dua bagian. Kita goreskan saja garis-garis yang searah dengan bentuk poni dan twin ta/7-nya. Bibirnya juga digambar tanpa ekspresi. Lihat contoh! b.Arsir pakaiannya menurut seleramu. Daun telinga kirinya hanya kelihatan sedikit. Kita ingin menggambar karakter anak yang polos sedang melamun. Panggulnya sama lebarnya dengan bahu. Ujung paha kita anggap sebagai lutut si anak. Panjang tangan harus diperhatikan. Kita sempurnakan bahunya. Bola matanya digambar seolah-olah kosong. kita bisa menentukan pangkal pahanya.Yang kelihatan hanya dua lubang hidungnya. 52 | Menggambar dengan pensil itu mudah .Anak perempuan ini kita beri rok selutut. panjang tangannya hanya sampai sedikit di bawah pangkal paha. Namun. Proporsi jari juga harus diperhatikan. Setelah tubuhnya jadi. Melalui garis perpotongan tubuh.Jangan lupa bagian lekukan tubuhnya diberi arsiran lebih tebal. Kemudian kita gambar betis sampai ke telapak kaki. dada si perempuan kecil ini tidak menonjol (Inilah yang membedakan postur anak perempuan dan perempuan dewasa). Lengan bajunya berbentuk balon. maka alis digambar sejajar dengan mata (tipe alis lurus vertikal). kita beri gambar pakaian sesuai dengan keinginan kita. kita beri rambut berponi dan berkepang dua.Tambahkan gambar tangan. Panjang betis kira-kira sama dengan panjang paha. Kulitnya diarsir dengan pensil 3B dengan penekanan ringan. Rambutnya diberi arsiran searah. e. tumitnya bisa menyentuh pantat. Baru kita bisa menggambar pahanya.Jangan sampai tangannya terlalu panjang. Cahaya datang dari muka sehingga garis hidungnya tidak kelihatan jelas. Kemudian kita gambar dua lengan.Yang paling pas. Posisi pinggang sejajar dengan siku lengan. c.Jadi ketika kaki dilipat. Untuk memperkuat karakter anak-anak berumur 1 0 tahun.Yang kanan posisi biasa. Kakinya memakai sepatu hitam dan kaus kaki putih.yang kiri dilipat ke belakang.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Garis pertengahannya juga harus dibuat. untuk menentukan lekukan di dadanya. Bagian kiri si wanita bahunya digambar lebih pendek. pangkal paha. tapi bentuk kepala dan lekukan tubuhnya berbeda. Kali ini kita akan menggambarnya dalam posisi serong.Anak perempuan disertai langkahnya. dan paha hingga lutut. Kita juga menentukan panjang lengan sampai siku (yang sejajar pinggang). Pembuatan garis tengah tubuh ini penting. 3. Garis bahunya memiliki panjang yang berbeda. Kepalanya lebih oval dan lekukan tubuhnya juga lebih terlihat jelas. Perhatikan gambar! Bagian pertengahannya kira-kira 2:3 antara kiri dan kanan. Wanita Kita lakukan hal yang sama seperti ketika menggambar anak perempuan.

Garis hidungnya terlihat. bukan? Makanya kita harus menggambar detail tubuhnya seindah mungkin. Rambutnya dibuat berponi dan dikucir ekor kuda supaya terlihat muda dan enerjik.Alisnya dibuat melengkung mirip bulan sabit. sedangkan panggulnya lebar. Ujung alisnya meruncing. Betisnya sama panjang dengan pahanya. Cara mengarsirnya sama seperti mengarsir gambar manusia sebelumnya. Untuk mengarsir bibirnya.Kita menginginkan si wanita memiliki penampilan yang menarik.Jemarinya digambar yang lentik. Sebaiknya jangan terlalu tebal memberikan garis-garis lekukan pada wajah supaya tidak kelihatan tua. Kita sempurnakan wajahnya. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . e. Kita tambahkan giwang di telinganya. Matanya digambar indah dengan bulu mata lentik. Salah satu tangannya sedang terayun ke depan. berilah arsiran yang lebih terang untuk bibir bawah. Pinggangnya digambar ramping. Si wanita sedang berjalan.ya? Pastikan ukuran dadanya tidak terlalu kecil dan tidak terlalu besar. f. Dan bibirnya sedang tersenyum.

4. dadanya bidang. Namun. Kita gambar lengannya lebih kekar. dan pinggulnya pun lebih kecil dari wanita. tapi pahanya sedikit lebih ramping dari wanita. Perhatikan contoh! Lekukan betisnya tidak kita gambar dengan jelas karena kita akan memakaikan celana panjang di kakinya. dan garis vertikal yang membagi tubuhnya menjadi dua. Kita harus menggambar kepala. Langkah awal menggambar pria dewasa mirip seperti menggambar wanita.tentu saja postur tubuhnya berbeda. tubuh. b. Pria a. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . Bahu lelaki lebih lebar dibanding wanita.

Gambarlah jari-jari dengan posisi agak terbuka. dan tatapan agak memandang ke bawah. dan cinta olahraga. wajahnya terkesan dingin dengan alis mata runcing. e. . Rambut di kepalanya pendek. Kita tentukan sendiri arah datangnya cahaya. sedangkan yang satunya pada posisi biasa. Salah satu tangannya sedang dimasukkan dalam saku. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 Menggambar pria disertai langkahnya. d. mata cekung. Hidungnya mancung dan bibirnya tipis.c. cerdas. Badannya yang kekar ditambah pakaian olahraga dan sepatu kets tanpa tali semakin memperkuat karakternya yang dingin tapi baik hati. Lekukan di wajah juga tidak perlu terlalu tebal supaya dia kelihatan muda. Buat arsiran seperti mengarsir gambar sebelumnya.

karena perbedaan postur dan banyaknya rambut terlihat jelas dibanding pria muda. dan pria). Buatlah gambar kepala dan badan hingga paha sebatas lutut. Kita sudah tiga kali menggambar sketsa manusia (anak. Hidungnya besar. 4. Salah satu tangannya yang terbuka. wanita. Kerut-kerutan di wajah dan tangannya terlihat jelas. Matanya sayu. Bagian pinggangnya tidak terlihat jelas akibat dari efek perut buncit. berkumis. Arsirlah dengan cara yang sama seperti gambar manusia sebelumnya.5. Sedangkan lengannya tidak lagi kekar. Kita telah terlatih membuat sketsanya. kita pasti juga bisa mengggambar orang tua. dan bibirnya tersenyum. Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . alisnya melengkung ke bawah. d. c. dia lambaikan. menandakan kulitnya keriput. b. 3 . 1. Kepala si kakek yang bulat kita beri rambut beruban dan hanya tumbuh di bagian sampingsampingnya saja. tetapi tampak gempal. Beri garis tengah.Jadi. Kita pilih orang tua berjenis kelamin pria. 2. OrangTua a. Namun. Maka tercipta karakter ramah si kakek. si kakek akan kita gambar berpostur tambun dan berperut buncit.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . ukuran tiap manusia perlu diperhatikan.6. dan orang tua. Seperti pada binatang. ada baiknya jika gambar-gambar ini kita buat dalam sebuah interaksi antara individu yang satu dengan yang lainnya. Proporsi gambar Manusia ini dia gambar keseluruhan manusia. wanita dewasa. pria dewasa. Kita bisa memadukan yang telah kita gambar tadi ke dalama satu halaman kertas.Jadilah sebuah keluarga bahagia! Seperti dalam bab sebelumnya. anak. Kita juga bisa menggambar mereka ke dalam perspektif yang berbeda. Mulai dari bayi.

8 Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 .

Supaya lebih mudah. itu akan membuat kamar jadi tampak sempit dan Menggambar dengan pensil itu mudah | 57 . dan lain-lainnya jadi lebih besar. baik itu hanya satu titik. Bedanya. Mudah saja. kita belah melintang persegi panjangnya. sebab kita akan menggambar dalam cakupan luas (benda berukuran besar dan kecil kita gambar dalam satu halaman disertai ketepatan ukuran/proporsinya masing-masing). Sementara menggambar arsitektur memiliki ketelitian tinggi dan detail lebih banyak. Kita juga bisa mengubah ukuran ranjang. kemudian tentukan pertengahan di garis tersebut. benda adalah sesuatu yang berukuran lebih kecil dari manusia. Satu titik hilang hanya menggambarkan salah satu sisi saja yang kita gunakan sebagai patokan arah (dari posisi mana kita melihat benda tersebut). a. mari kita coba menggambar! I. Melalui satu titik itu kita bisa menarik garis untuk menggambar sisi-sisi lain (dinding kanan dan kiri. Namun. c. langkah pertama adalah membuat salah satu sisi ruangan dimana kita akan meletakkan satu titik hilang. kita akan mengetahui bahwa kamar tidur ini berukuran cukup luas dan sepertinya nyaman ditinggali. Kita bisa membuat suatu bidang persegi panjang. Pekerjaan kita bergantung pada alat bantu ukur seperti penggaris dan jangka. kita mesti menarik garis dari titik hilang itu. Sebenarnya kita bisa meletakkan posisi titik hilang di sembarang tempat dalam bidang persegi panjang tersebut. Supaya lebih jelas. Namun. Kalau kita memperhatikan gambar. Selanjutnya kita gambar properti yang biasanya ada dalam sebuah kamar tidur. meja. dua titik. Ingat! Setiap kali hendak menggambar benda.M embuat gambar arsitektur sebenarnya memiliki kemiripan dengan cara menggambar benda. b. atap. Nah. di sini kita mulai menggunakan bantuan titik hilang. maupun tiga titikTitik-titik tersebut berguna sebagai penolong kita untuk meletakkan benda-benda yang kita gambar. dan lantai ruangan). lemari. KamarTidur Kamar tidur kita gambar melalui metode satu titik hilang. kita akan meletakkannya pada jarak sekitar 3 A dari dasar persegi dan titiknya berada di tengah.

laptop. Sebagai penyempurna kita bisa menambah berbagai barang sesuka hati. dan kayu yang dipernis. Coba kamu lakukan eksperimen sendiri dengan mengubah posisi titik hilang. e. Bagian atap dan sebagian kecil dindingnya diberi arsiran lebih tipis untuk menujukkan cahaya berpendar dari lantai dan dinding bagian bawah ke atas.Arsiran bayangan yang paling banyak justru jatuh di atap kamar karena cahaya lampu terhalang kap. buku-buku.Tepat di atas lampu kita beri arsiran bayangan paling gelap. Bagian tersembunyi di bawah ranjang. ya? d. Ciptakan pula efek-efek kaca. Kamar tidur yang kita gambar dilihat pada posisi lebih tinggi daripada almari. kain. jam alarm. bantal duduk. dan almari diberi arsiran bayangan. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 . misalnya kamu melihat kamar ini pada posisi jongkok atau berdiri biasa. kursi.Tirainya tertutup dan sedikit bergoyang ditiup angin malam. Ini seperti kita melihat ruang kamar pada sisi di seberang jendela dan kita berdiri pada sebuah kursi agak tinggi. meja. Misalnya kita menambahkan bantal tidur. kan? Kalau kamu ingin menjadi arsitek. Kamu bisa menggambarnya dalam perspektif lain. Sekarang kita akan membuat suasana kamar terang oleh cahaya lampu gantung. Bendabenda kecil tersebut bisa kita gambar tanpa menggunakan bantuan titik (karena kecil jadi bisa dikirakira sendiri).s-umpek. f. Malah jadi tidak ergonomis lagi. estetika seperti itu sebaiknya diperhatikan.

2. Menggambar dengan pensil itu mudah | 63 .1.

tep———~ I | Menggambar dengan pensil itu mudah .

Misalnya saat menggambar pagar lantai dua. Kita seperti berada pada persimpangan jalan (berada di salah satu sudut ketika melihat perspektif ini). Sempurnakan gambar rumah kita dengan mengarsirnya. mari kita coba menggambar dengan memindahkan perpotongan garis vertikal (ke kanan. Garis vertikal itu akan kita gunakan sebagai salah satu sudut rumah. Salah satu sisinya digambar berdasarkan titik hilang di sebelah kanan. Untuk menentukan puncak atapnya. Perspektif seperti ini menggambarkan suatu benda yang dapat kita lihat kedua sisinya secara bersamaan. misalnya sisi kanan dan kiri. Kemudian kita gambar sebuah garis vertikal tepat di tengah garis horizontal. Dindingnya juga diberi arsiran dengan pensil yang tidak tebal dengan penekanan ringan. Dengan demikian. b. sehingga bagian kanan kita beri arsiran bayangan rumah. Selanjutnya perhatikan gambar. kiri. Sangat penting untuk menentukan ukuran-ukurannya. Rumah Sekarang kita menggambar menggunakan perspektif dua titik hilang.Tarik garis dari titik kanan dan kiri yang bertemu di puncak dan dasar garis vertikal. d. semakin jauh dari tempat kita melihat maka pagarnya kelihatan semakin rapat. dan ke bawah). Cahaya kita tentukan dari kiri. kita ambil 2/3 bagian dari sudut tempat kita melihat. Yang pertama kita lakukan adalah menggambar garis horizontal. Pada ujung-ujung garis kita beri titik-titik hilang. Hal ini untuk menunjukkan bagian rumah yang tidak terkena sinar.Yang kita gambar kali ini adalah perspektif dua titik hilang dilihat dari posisi kita berdiri di tanah. kita telah menggambar bidang belah ketupat. seperti 2B. bukan? Kita juga bisa menambahkan gambar bangunan tambahan di samping rumah. Mudah.2. misalnya garasi. Sisi lain digambar berdasarkan titik hilang di ujung kiri. Selesai menggambar rumah pada posisi ini.Akan tetapi. Kita menggambar rumah dengan menggunakan patokan kedua titik hilang. a. ke atas.Jendela-jendela diarsir tebal karena menggunakan kaca riben. c. kamu juga bisa memberikan efek kaca Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .

Langkah pertamanya mirip seperti menggambar dengan titik hilang dua dimensi. Bedanya kita harus menambahkan satu titik lagi. Sekarang kita akan menggambar sebuah gedung kaca. Tentukan tinggi gedung sebelum kita menarik garis-garis. kita akan melihat puncaknya mengecil. atau saat berada di ketinggian. a.bening sehingga bagian dalam rumah akan kelihatan. kiri. Rumah disertai langkahnya. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Gedung Kaca Saat kita melihat gedung bertingkat. Kita juga harus menentukan jumlah lantai di gedung kaca ini. atau gambar yang kita lihat dari posisi jongkok. Kemudian garis-garis yang kita tarik dari titik di bawah berakhir di puncak gedung. Sementara garis dari atas akan menentukan lebar gedungnya. dan atas. b. Seperti saat menggambar rumah.Tiga titik hilang digunakan untuk menggambar bangunan-bangunan tinggi. panjang dan lebar lantainya semakin ke atas semakin sempit kelihatannya. Semua bidang persegi (gambar jendela-jendela) berdasarkan titik-titik di kanan.Tentu saja kita harus menambahkan titik hilang yang ketiga berada jauh di atas. c. 3. Itu karena tampak jauh dari pandangan kita.

Buatlah efek kaca riben yang memantulkan cahaya seperti plat logam.d. Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 . Bagaimana jika dilihat dari atas? Kita tinggal meletakkan titik hilang ketiga berada jauh di bawah. Kamu bisa mengubah posisi gedung kaca ini. Bentuknya pun mengikuti bentuk gedung kaca. Sedangkan bayangan gedung berada tepat di bagian bawah gedungnya.

Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .Menggambar gedung kaca disertai langkahnya.

Cara membuatnya mirip seperti menggambar rumah. Garis-garis ini kita buat berpotongan sehingga muncul bidang persegi panjang. a. tapi kita tidak perlu menggambar garis vertikal. c.Anggap saja kita berada di salah satu sudut atas bidang tersebut ketika melihatnya. Denah Rumah 3D Gambar denah rumah biasanya berbentuk dua dimensi.4. Kali ini kita akan menggambar denah rumah seisinya dalam wujud tiga dimensi. Secara sembarang kita menarik garis dari kedua titik hilang tersebut.Yang jelas kita tidak memerlukan Menggambar dengan pensil itu mudah | 65 .Tentukan titik hilang di sebelah kanan dan kiri. Kita tentukan sendiri letak ruang-ruang di dalam rumah. b.Tentunya kita akan memerlukan titiktitik hilang sebagai bantuan. kita menggunakan dua titik hilang. Buatlah garis panjang horizontal.

Semakin ke belakang rumah. kita bisa juga membuatnya jadi tampak sempit (dengan cara menggambar benda-benda dalam ukuran lebih besar) atau sangat luas (menggambar benda-benda dalam ukuran super mini). jendela. Samping ruang tamu kita jadikan area car port. Rumah yang ideal harus memiliki minimal lima ruang. Cahaya yang kita datangkan berasal dari depan rumah.Antar ruang tamu. Namun demikian. dan dapur. seperti yang sudah pernah kita lakukan saat menggambar kamar tidur. tapi juga tidak terlalu kecil. ruang makan. kamar mandi. Bagian-bagian yang tersembunyi juga perlu diberi arsiran bayangan. kan? 1 Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 . Bagian jendela dan pintu cukup kita tandai dengan garis dan sudut saja. dan atap (eksterior). yaitu ruang tamu. Rumah yang kita gambar ukurannya tidak terlalu besar. Setiap benda digambar menurut keberadaan titik hilang. pintu.gambar dinding. Semua benda digambar dengan cara menarik garis dari kedua titik hilang supaya ukurannya pas. ukuran ruangannya pun harus kelihatan semakin kecil. e. dan dapur sengaja tidak kita beri sekat supaya terlihat lapang. d. ruang makan. sehingga tiap benda memiliki bayangan yang jatuh ke arah belakang rumah. kamar tidur. Sudah kelihatan sebagai rumah ideal.

ala h an Menggambar dengan pensil itu mudah | 69 ..

MENGGAMBAR LANSKAP L anskap. tapi bisa juga kita menggambar sesuatu yang hanya ada dalam pikiran kita. Di samping kanan dan kirinya kita beri gambar pohon-pohon tinggi dengan banyak ranting. Cara menggambar ini sangat terpengaruh oleh jiwa si perupa. Garis ini adalah horizon hilang (batas mata kita memandang ke depan). a. Kita juga buat garis yang letaknya agak jauh di atas garis pertama. b. Sekarang kita tinggal menggambar lanskapnya sesuai keinginan kita.Ada seorang pria sedang berdiri di tepi danau. I. Ireland. Namun dengan detail itulah gambar lanskap kelihatan paling indah. Sligo. Kita buat garis vertikal dengan posisi rendah di bagian bawah kertas. Namun. kita akan mengubahnya menjadi tempat yang berbeda dengan menambahkan pegunungan bersalju dan pepohonan yang rontok daunnya. Garis ini nantinya akan menjadi tanah tempat si pria berpijak dan pohon-pohon di sebelahnya tumbuh. adalah penggambaran yang paling detail dan cukup rumit. atau bahasa aslinya landscape. Kita bisa menggambar pemandangan tempat yang sudah ada. Menggambar dengan pensil itu mudah | . Dia memandang ke arah danau dan pegunungan. Musim Gugur di Pegunungan Gambar ini adalah modifikasi dari lingkungan yang sudah ada di dunia: Hazelwood. Pada bab ini kita diajak menggambar suatu tempat yang ada di dalam pikiran penulis buku ini.

Jauh di hadapan si pria berdiri kokoh gunung-gunung yang puncaknya tertutup salju. kecuali pohon berdaun jarum (pinus dan cemara tidak rontok daunnya).Daunnya kita gambar beberapa helai saja untuk menunjukkan bahwa saat itu sedang musim gugur. Menggambar dengan pensil itu mudah | 71 . Pohon-pohon di garis horizon digambar sangat kecil. Untuk suasana yang lebih romantis. Pepohonan di tepi danau juga digambar tanpa daun. kita bisa tambah gambar orang-orang berperahu di tengah danau.

tapi gradasinya dibuat tidak perlu terlalu tampak. Bukit-bukit kecil dan pegunungan diarsir dengan sedikit gradasi juga. Kita menentukan suasananya tidak seterik musim semi atau panas. Perhatikan gambar! . gunung. sehingga bentuk siluet cocok dipasangkan dengan langit kelabu. Mengarsir langit yang baik adalah: semakin mendekat ke bumi warnanya semakin cerah. dll). Langit diarsir dengan pensil 4B dengan penekanan ringan. siluet. sedangkan mendungnya masih menggunakan pensil yang sama tapi lebih ditekan. Si pria berdiri dan ketiga gambar pohon yang kokoh menjulang itu diarsir dengan pensil yang paling tebal. Langitnya kelabu disertai awan-awan mendung.c.Jangan lupakan efek bayangan di air. menunjukkan bahwa permukaannya tidak rata. d. Arsiran adalah hal terpenting. Kita ingin menonjolkan bahwa hari itu cukup suram. Arsiran di air halus (diampelas juga seperti langit. tetapi tidak rata/acak untuk menimbulkan kesan permukaan air bergelombang.

Buat teriebih dahulu garis horizon/garis hilang. ini sebagai patokan untuk menggambar pohon-pohon lain. Karang-karang itu bagus juga bila digambar di permulaan laut (agak jauh dari garis bibir pantai). Setelah itu kita beri gambar bukit di salah satu bibir pantai. Garis pantai ini kita gambar berliku-liku. Kita perlu menggambar beberapa aktifitas pantai supaya . Liku-likunya pun bebas. 2. Gambarlah sebatang pohon kelapa yang paling tinggi di ujung kanan.Pegunungan disertai langkah-langkahnya. kita telah menentukan dimana posisi laut lepas pantai pribadi kita. Kemudian kita tentukan pula garis bibir pantai. Kita juga bisa meminta bantuan titik hilang yang kita letakkan di ujung kiri garis horizon. Garis bibir pantai ini sebagai penentu posisi daratan dan lautan. Pantai Pribadi a. Dengan demikian. Kita pilih daratan di sebelah kiri bibir pantai saja. b. Akan lebih cantik bila bukit itu dilengkapi batu-batu karang.

c. berkemah. Kita tidak perlu membuat pola awan seperti yang selama ini kita lakukan saat menggambar langit. Ditambah gambar burung-burung terbang jadi kelihatan oke! . kan? Begitu juga dengan bibir pantainya. Saatnya mengarsir! Cuaca di pantai terkesan terik. Sedangkan payung dan tenda diberi arsiran yang tidak tebal untuk menunjukkan bahwa bahannya berwarna cerah (agar cahaya matahari dipantulkan kembali ke langit). Ada goresan-goresan agak gelap di laut sebagai karakter gelombang/ombak kecil. Bagian pasir yang baru saja terkena sapuan ombak diberi arsiran lebih gelap. dan berperahu. Garis/pola kita gambar tipis saja. Gambar orang berjemur. Kita harus pandai memainkan gradasi di sini. banyak awan putih melayang.pantai tidak terkesan kosong. Lebih menarik lagi jika ada gambar daratan pada horizon.Arsiran air lautnya semakin tebal ketika menjauh dari pantai. Ombak pantai harus berbuih. Arsirannya halus tapi acak. Kita bisa langsung membuat arsiran langitnya. Langitnya cerah. Lihat! Tampak lebih natural. Pasir pantainya juga diberi arsiran gelap-terang untuk menunjukkan adanya ombak pasir.

.

.

Hutan Beton a. Kita menggambar semua gedung dengan metode yang sama dengan menggambar gedung kaca pada bab Menggambar Arsitektur. seperti lebar jalan. Seolah-olah kita melihat kota dari langit. Kita akan menggambar pada perspektif berbeda menggunakan teknik tiga titik hilang. 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . sementara kita sedang terbang. posisi titik ketiga berada jauh di bawah horizon pada posisi yang miring juga. Horizonnya sengaja kita buat miring. kali ini kita menentukan dasar gedungnya teriebih dahulu sebelum menarik garis-garis dari titik kanan dan kiri. Bedanya. Sebuah gedung kaca yang paling dekat dengan mata kita akan dijadikan patokan untuk menggambar bangunan-bangunan lain.3. b. Lihat gambar! Ini memang sedikit lebih rumit dan perlu kesabaran karena detailnya banyak dan ukurannya banyak yang kecil-kecil.

Kaca-kaca gedung diberi arsiran agak tebal pada ujung-ujungnya. Jangan lupa. sebuah burung besi sedang terbang di atas hutan beton kita! 76 | Menggambar dengan pensil itu mudah . Supaya ada sesuatu yang beda.besarnya mobil-mobil. Mobil-mobil digambar dengan ukuran super mini-. kita gambar taman di atas gedung. kan? Pada salah satu sisi jalan kita beri gambar tragedi kecelakaan lalulintas. tapi tetap kelihatan hidup. Langitnya diarsir seperti ketika mengarsir langit di pantai. semakin ke tengah semakin tipis. dan tingginya pohon-pobon. Cahaya datang dari kanan atas sehingga bayangan jatuh ke kiri. Supaya ada efek pantulan cahaya matahari. c.

Menggambar dengan pensil itu mudah ( 77

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

Kota langkahnya.

disertai

78 | Menggambar dengan pensil itu mudah

dan juga rumah-rumah penduduk dan jalan beraspal yang kelihatan jauh. paling banyak detailnya dan paling banyak jenis arsirannya! Pastinya kita telah terlatih.4. maka areal pertanian kita akan tampak dari atas. Sungai dan tandon air juga jangan ketinggalan karena ini menjadi ciri khas wilayah pertanian. kita arsir tipis dengan pensil 2B. Cahaya kita datangkan dari sebelah kiri. Kita gambar rumah petani teriebih dahulu. Sebuah kolam tak bertuan. Di sini kita akan menuangkan objek-objek yang pernah kita gambar. kita gambar kandang sapi. hutan produksi. bukan? Sejak awal kita sudah belajar menggambar banyak objek. Arsirannya harus gradasi untuk menunjukkan bagian yang ternaungi dan yang tidak. Pohon-pohon diarsir dengan pensil 6B dan 7B.Teknik dua titik hilang juga sangat diperlukan supaya gambar kita proporsional nantinya. Seperti yang sudah-sudah. gudang.Tanah Menggambar dengan pensil itu mudah . Dinding-dinding bangunan yang tidak terkena cahaya. dan silo (tempat menyimpan hasil panen). Cara menggambar rumah petani sama dengan menggambar rumah pada bab Arsitektur. Setelah rumah si petani selesai dibuat. Tentunya garis horizontal digambar lebih dahulu sebagai horizon hilang. sedikit tanaman hias. a. Kita akan menggambar sebuah areal pertanian modern. Di halaman rumah petani ada kebun mangga. Silo kita beratap melengkung. dan pagar pembatas. kita harus menggambar satu objek sebagai referensi untuk menggambar objek lainnya.Ada juga lahan kosong berumput sebagai tempat ternak merumput. sawah di dataran yang lebih rendah. b. Karena gambar rumah ini berada di bawah garis horizon. Pengolahan Tanah Modern Ini dia latihan menggambar kita yang terakhir. Baru kita gambar lahan-lahan yang konturnya agak berbukit Di setiap sisi lahan ada tanaman-tanaman pendek yang berguna sebagai penahan erosi.

Batang pohon baiknya diberi arsiran tebal dengan pensil paling lunak.diarsir dengan pensil 5B dengan penekanan biasa. Jendela juga kita gambar berkaca riben. tapi bagian sisi alur yang terhalangi guludan lain diarsir dengan agak ditekan. Membuat efek padi seperti menggambar rambutan. Burung-burung terbang juga bagus kok kalau ditambahkan. kita mesti menambahkan sedikit efek rumputnya (seperti efek bulu pada Beruang Teddy). Rumput-rumput hijau bisa menggunakan pensil 3B dengan penekanan ringan. Bukit-bukitnya diarsir seperti mengarsir gunung pada pegunungan. Menggambar dengan pensil itu mudah I 79 . Padi-padi di sawah cukup menggunakan pensil 2B. Langitnya juga dibuat cerah seperti langit pantai dan kota.Agar kelihatan bahwa area itu berumput.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful