KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH 2008 SMA LABSCHOOL KEBAYORAN

Jenis Sekolah Mata Pelajaran Kurikulum
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL)

: SMA Labschool Kebayoran : Teknologi Informasi dan Komunikasi : KTSP
KOMPETENSI DASAR
1. Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi. 3. Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi.

Alokasi Waktu Jumlah Soal Penulis
JML SOAL
1 1

: 120 menit : 40 Pilihan Ganda, 5 Uraian : Suhartanto, S.Pd.
NOMOR SOAL
1 1

MATERI KELAS / SMT

INDIKATOR
Menunjukkan macam-macam perangkat lunak. Membedakan fungsi perangkat lunak.

BENTUK SOAL
Pilihan Ganda Uraian

1

Menunjukkan alat-alat telekomunikasi.

2

Pilihan Ganda

1. Memahami fungsi
dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ditopang oleh sikap cermat dan menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual

4. Menjelaskan fungsi dan cara Kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit) 5. Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi . 6. Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. 7. Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi. 8. Melakukan setting peripheral pada Operating System (OS) komputer. X/1

1

Menunjukkan jaringan dalam informasi dan komunikasi.

teknologi

3

Pilihan Ganda

1

Memberi contoh hak cipta perangkat lunak.

4

Pilihan Ganda

1

Menggunakan komputer dengan prosedur yang benar.

5

Pilihan Ganda

1

Menghindari pengkopian secara tidak sah (illegal copy). Mengenal tipe file.

6

Pilihan Ganda

X/2

1

7

Pilihan Ganda

Menggunakan berbagai menu pada program lembar kerja (worksheet). Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata. XI/2 1 9 Pilihan Ganda • 9. 6 1 Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka. gambar dan diagram untuk menghasilkan informasi 3. • Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. • Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan • Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman • Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks • Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk • Memodifikasi pewarnaan pada grafis • Menggunakan program aplikasi grafis berbasis vector dua dimensi dan tiga dimensi. 6 XII/1 4. 10 11 12 13 14 15 Pilihan Ganda 16 17 18 19 20 21 Pilihan Ganda 2 Uraian . pengolah angka.STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KOMPETENSI DASAR MATERI KELAS / SMT X/2 JML SOAL 1 INDIKATOR Mengidentifikasi fungsi berbagai menu dan ikon pengolah kata. pembuat grafis dan pembuat presentasi dengan variasi tabel. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. Menggunakan perangkat pengolah kata. grafik. 2. NOMOR SOAL 8 BENTUK SOAL Pilihan Ganda 1. • Menggunakan program aplikasi grafis berbasis bitmap dua dimensi dan tiga dimensi.

Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi. • Mengatur format teks. • Mengatur efek dan transisi. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi. 6 Pilihan Ganda 11. Menjelaskan berbagai perangkat keras dan fungsinya untuk keperluan akses internet. • Menjelaskan fungsi ethernet card • Menjelaskan fungsi modem • Menjelaskan perbedaan modem dengan router • Mendeskripsikan User ID dan Password. • Membuat presentasi dengan template dan wizard. Memahami prinsip dasar Internet/intranet dan menggunakannya untuk memperoleh informasi. 6 Pilihan Ganda XII/2 1 Uraian 7. • Mengidentifikasi fungsi menu. • Menggabungkan dokumen presentasi (hyperlink). • Mendeskripsikan fungsi perangkat keras yang digunakan untuk akses internet. XI/1 1 5 • Mencetak slide dengan handout. • Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikonikon yang tidak diperlukan • Mengidentifikasi fungsi menu. audio dan video pada presentasi. tools dan ikon.STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KOMPETENSI DASAR MATERI KELAS / SMT JML SOAL INDIKATOR • Mendeskripsikan manfaat program presentasi. • Mengatur layout presentasi. NOMOR SOAL 22 23 24 25 3 26 27 28 29 30 31 4 32 33 34 35 36 BENTUK SOAL 5. • Menyisipkan object. tools dan ikon. Uraian Pilihan Ganda . berkomunikasi dan bertukar informasi 1. • Mencetak slide dengan handout.

M. • Mendeskripsikan pengertian URL dan homepage.Si. . Pd. 6 XI/1 Mendeskripsikan cara akses internet. 37 38 39 40 Pilihan Ganda 5 Uraian Mengetahui.2. 25 April 2008 Guru Mata Pelajaran Anggoro Budi Susilo. 1 • Menjelaskan persyaratan komputer yang digunakan untuk mengakses internet • Menjelaskan peran ISP • Mendeskripsikan pelayanan World Wide Web (WWW) sebagai sumber informasi. Suhartanto. • Mendeskripsikan Hypertext dan HTML. S. Kepala SMA Labschool Kebayoran Jakarta.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful