MENGENAL BEBERAPA PERINTAH DASAR PADA AUTOCAD

1. MENGGAMBAR DUA DIMENSI Dalam menggambar bentuk dengan menggunakan AUTOCAD kita di tuntut untuk megetahui beberapa perintah yang paling mendasar diantaranya sebagai berikut: A. Line (Menggambar Garis) Dalam membuat garis, anda cukup menuliskan “line” atau huruf “L” pada command promp, atau cukup mengklik ikon yang telah tersedia. Setelah selesai, anda dapat mengakhirinya dengan menekan enter. Langkah: 1. Masukan perintah : ketik “Line” / “L” 2. Klik titik acuan 3. Masukan nilai pada rumus: Rumus : Contoh : @(panjang) < (sudut) @25 < 30°

B. Circle (Membuat Lingkaran) Ketik “Circle” atau huruf “C” untuk menggambar lingkaran, kemudian tekan Enter untuk mengakhiri. Untuk memasukan nilai radius langsung masukan nilai radius-nya. Untuk memasukan nilai diameter suatu lingkaran tekan “D” lalu masukan nilai diameter-nya. Langkah1 radius: 1. Masukan perintah: ketik “Circle” / “C” 2. Tentukan titik acuan 3. Masukan nilai dengan nilai jari-jari (R) Langkah2 diameter: 1. Masukan perintah: ketik “Circle” / “C”

Langkah: 1. lengkung. 3. Rectangle (Membuat Empat Persegi Panjang) Ketik “Rectangle” atau “Rec” pada command promp untuk membuat empat persegi panjang yang tiap sisinya dapat diatur sebagai berikut: Langkah: Masukan perintah: ketik “Rec” Tentukan titik acuan Masukan nilai pada rumus: Rumus: Contoh: E. 75 . Masukan nilai pada rumus: Rumus : Contoh : F. Masukan perintah: ketik “Polyline” 2. Polyline Perintah Polyline atau pline digumakan untuk menggambar gabungan garis lurus.2. Arc (Membuat Sudut Atau Garis Lengkungan) Perintah Arc digunakan untuk membuat busur atau garis lengkungan dengan mengetikan Arc pada command promp atau klik ikon pada tool bar yang tersedia. Tinggi @50 . atau gabungannya dengan kondisi garis berisi ketebalan tertentu. Erase @(panjang) < (sudut) @25 < 30° @ Panjang . Tentukan titik acuan “D” Masukan nilai diameter C. D. Klik titik acuan 3. Langkah penggunaan dan rumus Polyline sama dengan Line.

Box (batang persegi panjang) Command ini digunakan untuk membuat persegi empat. dan Polar (array melingkar).Perintah Erase digunakan untuk menghapus garis. 2. Extend Perintah Extend digunakan untuk memanjangkan sebuah atau lebih dari satu objek line dengan menentukan garis batas panjangannya terlebih dahulu. MENGGAMBAR TIGA DIMENSI A. I. J. Offset Perintah Offset digunakan untuk membuat satu objek yang parallel dengan menentukan jarak objek atau menunjukan suatu titik pada layer. Dua jenis Array yang tersedia yaitu Rectangular (array kotak). Trim Perintah Trim dipakai untuk memotong objek gambar dengan memakai batas objek lainnya yang telah dipilih atau ditentukan terlebih dahulu. Array Perinatah Array digunakan untuk menduplikatkan lebih dari satu objek dengan susunan yang teratur. dengan berdasarkan satu garis atau titik sebagai cerminnya. Mirror Perintah Mirror digunakan membuat pencerminan dari objek yang dipilih. G. dengan langkah pengerjaan sebagai berikut: Langkah: . K. H. huruf dan berbagai bagian dari gambar.

Masukan nilai panjang dan tinggi Rumus: panjang . 3. Masukan nilai jari-jari (Enter) 4. Sphere (bola) Command ini digunakan untuk membuat sebuah bola. Masukan command “Cylinder“ 2.1. Ketik titik acuan 3. langkah penerjaannya cukup sederhana yaitu: Langkah: 1. 4. 3. Masukan command: “Cone” Ketik titik acuan Masukan nilai jari-jari (Enter) Masukan nilai panjang silinder E. Klik titik acuan 3. 50 (Enter) 50 B. Masukan nilai panjang silinder D. Masukan nilai lebar (Enter) Contoh: @ 50 . Langkah: 1. Langkah: 1. Cone (kertucut) Command ini digunakan untuk membuat sebuah kerucut dengan diameter dan panjang tertentu langkah pengerjaanya sama dengan command Cylinder. Masukan perintah: “Box” 2. 2. Cylinder (batang silindris) Command ini digunakan untuk membuat sebuah batang silindris dengan diameter dan panjang tertentu. 2. memasukan command: “Sphere” Ketik titik acuan Masukan nilai jari-jari bola (Enter) C. tinggi (Enter) 4. Torus (Cincin) .

Penggunaan Extrude Untuk menggunakan Extrude langkah pertama adalah menentukan betuk yang akan dibuat tiga dimensi. seperti yang telah kita ketahui bahwa bentuk tiga dimensi memiliki ketentuan nilai panjang. dan bentuk lain. jajaran genjang. bahkan bentuk yang tidak beraturan dengan command Polyline atau Spline. Bentuk benda Bentuk yang di Extrude Sepeti bentuk kubus. Masukan nilai jari-jari pusat Torus (Enter) 4. Haruslah memiliki ketentuan diatas. Langkah: 1. Fungsi Extrude disini membuat tiga dimensi dengan memasukan nilai lebar dan sudut dari bentuk yang telah ditentukan tadi. Sebagai contoh bentuk kubus yang kita buat dengan command Rectangel. Masukan nilai jari-jari Torus (Enter) F. Klik titik acuan 3. garis tersebut harus menjadi suatu bentuk yang ujung dari garis tersebut menyatu atau dengan kata lain semua garis sudah merupakan satu bagian yang tak terpisahkan. Masukan command: “Torus” 2. sebuah elip dengan command Ellipse. dan garis-garis dari bentuk tadi merupakan satu kesatuan. sudut disini merupakan sudut . yang apa bila dirubah satu bagian akan merubah keseluruhan dari bentuk benda tersebut. persegi dengan command Polygon. sebuah lingkaran dengan command Circle.Command ini digunakan untuk membuat sebuah cincin dengan diameter cincin dan diameter pusat cincin yang dapat ditentukan. tinggi dan lebar. Extrude Perintah Exterude digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dari gambar dua dimensi dengan syarat dan ketentuan berikut: Garis / Line Untuk membuat gambar tiga dimensi kita harus menggunakan jenis garis yang formatnya Pollyline. segitiga.

Masukan nilai lebar (Enter) 5. begitupun pada bentuk lainnya hasilnya akan sama. Masukan niali sudut (Enter) Cara lain penggunaan Extrude Ada cara lain menggunakan command ini. Catatan:  Garis/jalur pengExtrudean harus menempel pada bagian objek  Jalur atau acuan harus merupakan garis satu kesatuan  Jalur atau acuan yang berkelok memiliki ketentuan tertentu  Jalur atau acuan berkelok hanya diperbolehkan pada satu pandangan/bidang  Untuk Circle jalur harus berada tepat dititik pusat lingkaran G. 3. 5. Pilih objek yang akan diExtrude (Enter) 4. Langkah: 1. 4. Langkah: 1. 6. dengan langkan pengerjaan seperti dibawah ini. 2.keseragaman. Tentukan objek yang akan di Extrude 2. yaitu objek yang akan diExtrude akan mengikuti garis/jalur atau acuan yang telah ditentukan. sebagai contoh sederhana apa bila kita memasukan nilai sudut pada sebuah Circle maka akan menghasilkan bentuk batang yang meruncing. Masukan perintah pada command: ketik Extrude (Enter) 3. Revolve Tentukan objek yang akan diExtrude Tentukan garis/jalur atau acuan pengExtrudean Masukan perintah: ketik Extrude (Enter) Pilih ojek yang akan diExtrude (Enter) Ketik “P” (Enter) Pilih garis/jalur pengExtrudan .

masukan sudut yang atau diluar garis objek H. Ketik yes / Y (Enter) Catatan:  Command ini bisa digunakan untuk beberapa objek tiga dimensi tergantung pada bagian mana yang akan kita ambil  Hasil dari objek ini akan tepat berada pada bagian yang disatukan  Apabila ingin mengambil bagian yang disatukannya saja disarankan menggunakan command Intersect dibawah I. Pilih dua objek yang akan dimbil bagian yang disatukannya 2. Satukan kedua buah objek tersebut. 2. Langkah: 1. Interference Command ini digunakan untuk mengambil bagian dari dua buah objek tiga dimensi yang disatukan. Union . Ketik objek pertama (Enter) 5.Command ini digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dengan cara memutar objek dari garis referensi atau acuan tertentu sebesar sudut yang ditentukan. Ketik objek kedua (Enter) 6. Langkah: 1. Masukan command interference 4. sesuai dengan bentuk yang diharapkan 3. diinginkan Catatan:   Format objek sama dengan ketentuan command Extrude Garis referensi atau acuan harus berada tepat pada garis objek Tentukan objek yang akan diRevolve beserta garis referensinya Masukan command Revolve (Enter) Klik pada objek referensi atau acuan. 3.

Ketik pada bagian yang akan diExtrude (Enter) . Langkah: 1. 4. Masukan command Intersect 4. Pilih dua objek yang akan dimbil bagian yang disatukannya 2. Extrude Faces Comman ini digunakan untuk mengExtrude objek tiga dimensi. sesuai dengan bentuk yang diharapkan 3. Langkah: 1.Command ini digunakan untuk menyatukan objek tiga dimensi. pilih objek pengExtrudean 2. Pilih objek yang akan dipotong dan objek pemotongnya Letakan objek pemotong pada bagian yang diharapkan Masukan command Subtact Klik pada objek yang akan dipotong (Enter) Klik pada objek pemotongnya (Enter) Tentuka objek yang akan disatukan masukan command Union Pilih objek yang akan disatukan (Enter) Intersect Command ini hamper sama fungsinya dengan command interference. Klik pada kedua objek sekaligus (Enter) L. Langkah: 1. 2. K. perbedaannya terletak pada langkah pengerjaan dan hasil akhirnya hanya mendapatkan bagian yang disatukannya saja. 3. masukan Command Extrude Faces 3. Subtract Command ini digunakan untuk memotong objek tiga dimensi dengan objek tiga dimensi yang lainnya. 3. Satukan kedua buah objek tersebut. 2. Langkah: 1. J. 5.

Tool Yang Dibutuhkan Untuk mempermudah dalam pengerjaan gambar tiga dimensi ada beberapa tool yang tersedia. selain langkah diatas kita bisa menggunakan tool yang tersedia. Masukan nilai PengExtrudean (Enter) 5. orbit. setelah keluar table klik render. Langkah: 1. dan tool yang kita perlukan dalam pengerjaan gambar tiga dimensi adalah sebagai berikut: . Untuk melihatnya klik render pada tool yang tersedia. N. Klik command pada tool yang tersedia (akan muncul table) 3. Catatan:  Setelah dirender objek akan terlihat perubahan jenis materialnya  Apabila gambar di rubah (diperkecil. pilih objek yang akan diganti jenis materialnya (Enter) 7. Kilk Material Library 4. Material Command ini digunakan untuk merubah jenis material dari objek tiga dimensi. Pilih jenis material pada kolom material lalu klik Attak. untuk menampilkan tool ini kita tinggal mengklik kanan pada tool yang ada. O. Render Comman ini digunakan untuk melihat perubahan dari jenis material seeperti yang telah disebutkan pada langkah pengerjaan diatas. Masukan sudut PengExtrudean (Enter) M. Klik Import untuk memasukan jenis material apa saja yang dibutuhkan kekolom sebelah kiri (ok) 6. untuk melihat bentuk dari jenis material tersebut klik Preview 5. Tentukan objek 2. ganti pandangan) maka akan kembali seperti semula. Pilih jenis material yang ada pada kolom sebelah kiri.4.

Render Command yang digunakan: Material Render 3. 3D orbit Command yang digunakan: 3D orbit Untuk memutar objek tiga dimensi 3D continues orbit Untuk memutar tiga dimensi secara continues 2. View Semua command bisa digunakan CONTOH SOAL DAN TUGAS-TUGAS MECHANICAL DESKTOP Contoh soal: 1 . Solid Editing Command yang digunakan: Union Subtract Intersect Extrude Faces 6. Edges on 4. Solid Command yang digunakan: Box Sphere Clynder Cone Wedge Torus Extrude Revolve Interference 5.1. Edges on Gouraud shaded. Shade Command yang digunakan: 2D wireframe 3D wireframe Hidden Flash shaded Gouraud shaded Flash shaded.