MENGENAL BEBERAPA PERINTAH DASAR PADA AUTOCAD

1. MENGGAMBAR DUA DIMENSI Dalam menggambar bentuk dengan menggunakan AUTOCAD kita di tuntut untuk megetahui beberapa perintah yang paling mendasar diantaranya sebagai berikut: A. Line (Menggambar Garis) Dalam membuat garis, anda cukup menuliskan “line” atau huruf “L” pada command promp, atau cukup mengklik ikon yang telah tersedia. Setelah selesai, anda dapat mengakhirinya dengan menekan enter. Langkah: 1. Masukan perintah : ketik “Line” / “L” 2. Klik titik acuan 3. Masukan nilai pada rumus: Rumus : Contoh : @(panjang) < (sudut) @25 < 30°

B. Circle (Membuat Lingkaran) Ketik “Circle” atau huruf “C” untuk menggambar lingkaran, kemudian tekan Enter untuk mengakhiri. Untuk memasukan nilai radius langsung masukan nilai radius-nya. Untuk memasukan nilai diameter suatu lingkaran tekan “D” lalu masukan nilai diameter-nya. Langkah1 radius: 1. Masukan perintah: ketik “Circle” / “C” 2. Tentukan titik acuan 3. Masukan nilai dengan nilai jari-jari (R) Langkah2 diameter: 1. Masukan perintah: ketik “Circle” / “C”

Klik titik acuan 3. 75 . 3. atau gabungannya dengan kondisi garis berisi ketebalan tertentu.2. Erase @(panjang) < (sudut) @25 < 30° @ Panjang . Rectangle (Membuat Empat Persegi Panjang) Ketik “Rectangle” atau “Rec” pada command promp untuk membuat empat persegi panjang yang tiap sisinya dapat diatur sebagai berikut: Langkah: Masukan perintah: ketik “Rec” Tentukan titik acuan Masukan nilai pada rumus: Rumus: Contoh: E. Arc (Membuat Sudut Atau Garis Lengkungan) Perintah Arc digunakan untuk membuat busur atau garis lengkungan dengan mengetikan Arc pada command promp atau klik ikon pada tool bar yang tersedia. Langkah penggunaan dan rumus Polyline sama dengan Line. lengkung. Masukan perintah: ketik “Polyline” 2. Tinggi @50 . D. Masukan nilai pada rumus: Rumus : Contoh : F. Tentukan titik acuan “D” Masukan nilai diameter C. Langkah: 1. Polyline Perintah Polyline atau pline digumakan untuk menggambar gabungan garis lurus.

dengan langkah pengerjaan sebagai berikut: Langkah: . Array Perinatah Array digunakan untuk menduplikatkan lebih dari satu objek dengan susunan yang teratur. Mirror Perintah Mirror digunakan membuat pencerminan dari objek yang dipilih. Dua jenis Array yang tersedia yaitu Rectangular (array kotak). Offset Perintah Offset digunakan untuk membuat satu objek yang parallel dengan menentukan jarak objek atau menunjukan suatu titik pada layer. J. I. 2. H. MENGGAMBAR TIGA DIMENSI A. huruf dan berbagai bagian dari gambar. K.Perintah Erase digunakan untuk menghapus garis. dan Polar (array melingkar). G. Trim Perintah Trim dipakai untuk memotong objek gambar dengan memakai batas objek lainnya yang telah dipilih atau ditentukan terlebih dahulu. dengan berdasarkan satu garis atau titik sebagai cerminnya. Box (batang persegi panjang) Command ini digunakan untuk membuat persegi empat. Extend Perintah Extend digunakan untuk memanjangkan sebuah atau lebih dari satu objek line dengan menentukan garis batas panjangannya terlebih dahulu.

Masukan nilai jari-jari (Enter) 4. Torus (Cincin) . Langkah: 1. 2. Ketik titik acuan 3. 2. 4. Masukan nilai panjang dan tinggi Rumus: panjang . Masukan command: “Cone” Ketik titik acuan Masukan nilai jari-jari (Enter) Masukan nilai panjang silinder E. Cone (kertucut) Command ini digunakan untuk membuat sebuah kerucut dengan diameter dan panjang tertentu langkah pengerjaanya sama dengan command Cylinder. memasukan command: “Sphere” Ketik titik acuan Masukan nilai jari-jari bola (Enter) C. Masukan nilai lebar (Enter) Contoh: @ 50 . Cylinder (batang silindris) Command ini digunakan untuk membuat sebuah batang silindris dengan diameter dan panjang tertentu. 3. 50 (Enter) 50 B.1. Masukan nilai panjang silinder D. langkah penerjaannya cukup sederhana yaitu: Langkah: 1. Klik titik acuan 3. Masukan perintah: “Box” 2. Langkah: 1. tinggi (Enter) 4. Masukan command “Cylinder“ 2. 3. Sphere (bola) Command ini digunakan untuk membuat sebuah bola.

garis tersebut harus menjadi suatu bentuk yang ujung dari garis tersebut menyatu atau dengan kata lain semua garis sudah merupakan satu bagian yang tak terpisahkan. segitiga. Extrude Perintah Exterude digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dari gambar dua dimensi dengan syarat dan ketentuan berikut: Garis / Line Untuk membuat gambar tiga dimensi kita harus menggunakan jenis garis yang formatnya Pollyline. Haruslah memiliki ketentuan diatas. dan bentuk lain. dan garis-garis dari bentuk tadi merupakan satu kesatuan. tinggi dan lebar. Klik titik acuan 3. Sebagai contoh bentuk kubus yang kita buat dengan command Rectangel. yang apa bila dirubah satu bagian akan merubah keseluruhan dari bentuk benda tersebut. sudut disini merupakan sudut . Masukan command: “Torus” 2. sebuah lingkaran dengan command Circle. jajaran genjang. Masukan nilai jari-jari pusat Torus (Enter) 4. Langkah: 1. persegi dengan command Polygon. Fungsi Extrude disini membuat tiga dimensi dengan memasukan nilai lebar dan sudut dari bentuk yang telah ditentukan tadi. Bentuk benda Bentuk yang di Extrude Sepeti bentuk kubus. Penggunaan Extrude Untuk menggunakan Extrude langkah pertama adalah menentukan betuk yang akan dibuat tiga dimensi. Masukan nilai jari-jari Torus (Enter) F. seperti yang telah kita ketahui bahwa bentuk tiga dimensi memiliki ketentuan nilai panjang. bahkan bentuk yang tidak beraturan dengan command Polyline atau Spline.Command ini digunakan untuk membuat sebuah cincin dengan diameter cincin dan diameter pusat cincin yang dapat ditentukan. sebuah elip dengan command Ellipse.

dengan langkan pengerjaan seperti dibawah ini. Pilih objek yang akan diExtrude (Enter) 4. 2. Tentukan objek yang akan di Extrude 2. Langkah: 1. 3.keseragaman. begitupun pada bentuk lainnya hasilnya akan sama. Revolve Tentukan objek yang akan diExtrude Tentukan garis/jalur atau acuan pengExtrudean Masukan perintah: ketik Extrude (Enter) Pilih ojek yang akan diExtrude (Enter) Ketik “P” (Enter) Pilih garis/jalur pengExtrudan . 5. Catatan:  Garis/jalur pengExtrudean harus menempel pada bagian objek  Jalur atau acuan harus merupakan garis satu kesatuan  Jalur atau acuan yang berkelok memiliki ketentuan tertentu  Jalur atau acuan berkelok hanya diperbolehkan pada satu pandangan/bidang  Untuk Circle jalur harus berada tepat dititik pusat lingkaran G. Masukan niali sudut (Enter) Cara lain penggunaan Extrude Ada cara lain menggunakan command ini. sebagai contoh sederhana apa bila kita memasukan nilai sudut pada sebuah Circle maka akan menghasilkan bentuk batang yang meruncing. yaitu objek yang akan diExtrude akan mengikuti garis/jalur atau acuan yang telah ditentukan. 4. 6. Langkah: 1. Masukan perintah pada command: ketik Extrude (Enter) 3. Masukan nilai lebar (Enter) 5.

Command ini digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dengan cara memutar objek dari garis referensi atau acuan tertentu sebesar sudut yang ditentukan. Masukan command interference 4. 3. Ketik yes / Y (Enter) Catatan:  Command ini bisa digunakan untuk beberapa objek tiga dimensi tergantung pada bagian mana yang akan kita ambil  Hasil dari objek ini akan tepat berada pada bagian yang disatukan  Apabila ingin mengambil bagian yang disatukannya saja disarankan menggunakan command Intersect dibawah I. Interference Command ini digunakan untuk mengambil bagian dari dua buah objek tiga dimensi yang disatukan. Ketik objek pertama (Enter) 5. Satukan kedua buah objek tersebut. diinginkan Catatan:   Format objek sama dengan ketentuan command Extrude Garis referensi atau acuan harus berada tepat pada garis objek Tentukan objek yang akan diRevolve beserta garis referensinya Masukan command Revolve (Enter) Klik pada objek referensi atau acuan. Ketik objek kedua (Enter) 6. 2. Union . sesuai dengan bentuk yang diharapkan 3. Pilih dua objek yang akan dimbil bagian yang disatukannya 2. Langkah: 1. masukan sudut yang atau diluar garis objek H. Langkah: 1.

sesuai dengan bentuk yang diharapkan 3. Subtract Command ini digunakan untuk memotong objek tiga dimensi dengan objek tiga dimensi yang lainnya. Klik pada kedua objek sekaligus (Enter) L. Satukan kedua buah objek tersebut. Langkah: 1. 2. 3. Langkah: 1. Pilih objek yang akan dipotong dan objek pemotongnya Letakan objek pemotong pada bagian yang diharapkan Masukan command Subtact Klik pada objek yang akan dipotong (Enter) Klik pada objek pemotongnya (Enter) Tentuka objek yang akan disatukan masukan command Union Pilih objek yang akan disatukan (Enter) Intersect Command ini hamper sama fungsinya dengan command interference. K. J. 4. 3. pilih objek pengExtrudean 2. 5. Masukan command Intersect 4. 2. Extrude Faces Comman ini digunakan untuk mengExtrude objek tiga dimensi. perbedaannya terletak pada langkah pengerjaan dan hasil akhirnya hanya mendapatkan bagian yang disatukannya saja. Ketik pada bagian yang akan diExtrude (Enter) . Langkah: 1. Pilih dua objek yang akan dimbil bagian yang disatukannya 2.Command ini digunakan untuk menyatukan objek tiga dimensi. Langkah: 1. masukan Command Extrude Faces 3.

Tentukan objek 2. Pilih jenis material pada kolom material lalu klik Attak. Klik command pada tool yang tersedia (akan muncul table) 3. selain langkah diatas kita bisa menggunakan tool yang tersedia. Render Comman ini digunakan untuk melihat perubahan dari jenis material seeperti yang telah disebutkan pada langkah pengerjaan diatas. N. Untuk melihatnya klik render pada tool yang tersedia. O. Material Command ini digunakan untuk merubah jenis material dari objek tiga dimensi. Klik Import untuk memasukan jenis material apa saja yang dibutuhkan kekolom sebelah kiri (ok) 6. ganti pandangan) maka akan kembali seperti semula. Pilih jenis material yang ada pada kolom sebelah kiri. Catatan:  Setelah dirender objek akan terlihat perubahan jenis materialnya  Apabila gambar di rubah (diperkecil. Masukan nilai PengExtrudean (Enter) 5. untuk melihat bentuk dari jenis material tersebut klik Preview 5. Tool Yang Dibutuhkan Untuk mempermudah dalam pengerjaan gambar tiga dimensi ada beberapa tool yang tersedia. Langkah: 1. dan tool yang kita perlukan dalam pengerjaan gambar tiga dimensi adalah sebagai berikut: . orbit. untuk menampilkan tool ini kita tinggal mengklik kanan pada tool yang ada. Kilk Material Library 4. setelah keluar table klik render. Masukan sudut PengExtrudean (Enter) M.4. pilih objek yang akan diganti jenis materialnya (Enter) 7.

Shade Command yang digunakan: 2D wireframe 3D wireframe Hidden Flash shaded Gouraud shaded Flash shaded. Edges on Gouraud shaded. 3D orbit Command yang digunakan: 3D orbit Untuk memutar objek tiga dimensi 3D continues orbit Untuk memutar tiga dimensi secara continues 2. Edges on 4. View Semua command bisa digunakan CONTOH SOAL DAN TUGAS-TUGAS MECHANICAL DESKTOP Contoh soal: 1 .1. Render Command yang digunakan: Material Render 3. Solid Command yang digunakan: Box Sphere Clynder Cone Wedge Torus Extrude Revolve Interference 5. Solid Editing Command yang digunakan: Union Subtract Intersect Extrude Faces 6.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful