You are on page 1of 1

Surbakti, Irfan ; santosa, insap ; 2006, interaksi manusioa dan komputer, edisi jurusan teknik informatika-ITS Soewignjo, santosa,

2005, teknik penciptaan animasi menggunakan macromedia flash, bandung : nexx media Fernandez, ibiz, 2002, macromedia flash animation & cartooning : a creative guide. Perancangan ini menggunakan metode pemodelan prototype. Prototype merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang mengguanakn pendekatan untuk membuat program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dievaluasi oleh pemakai. Tahapan prototype yaitu identifikasi kebutuhan pemakai, membuat prototype, menguji prototype, memperbaiki prototype mengembangkan versi produksi yang dijelaskan dalam gambar (surbakti, 2006)

Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan, yaitu usaha untuk mengerakkan sesuatu yang tidak bias bergerak sendiri (fernandes, 2009) Pada umumnya animasi dibagi menjadi dua bentuk yaitu : animasi dua dimensi dan animasi tiga dimensi. Perbedaan yang paling mendasar dari kedua bentuk animasi tersebut adalah terletak pada dimensinya. Animasi dua dimensi diwakili dengan koordinta X dan Y sehingga membentuk sebuah daerah. Sedangkan animasi tiga dimensi mempunyai koordinat X,Y dan z sehingga membentuk ruang. Animasi berasal dari kata (to) animate yang berarti menghidupkan atau mengerakkan. Film animasi berarti film yangterdiri atas gambar-gambar atau benda-benda mati yang dihidupkan. Gambar yang menjadi hidup disini sebenarnya hanya manipulative saja, karena yang terjadi adalah sederetan gambar yang berubah secara bertahap dari gambar satu ke gambar berikutnya. Perubahan gambar tersebut ditampilkan satu per satu secara cepat, sehingga mata dan otak tertipu dan menganggap gambar tersebut bergerak atau hidup (Soewignjo, 2005)

You might also like