1.

PERANGKAT MASUKAN ( INPUT DEVICES )
Pada perangkat ini ada 2 alat pokok yang menjadi penggerak operasional computer. Dua perangkat tersebut saling melengkapi dan dipakai pada computer generasi windows. Sedangkan untuk generasi computer dengan aplikasi DOS hanya keyboard saja yang menjadi perangkat masukan. Perangkat masukan ini berfungsi untuk member masukan data untuk diproses menjadi informasi atau output. Ada dua macam perangkat input dalam computer yaitu :

A.KEYBOARD
Papan ketik komputer merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alfabet (A—Z) untuk mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Dalam komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.Ada sejumlah ketentuan yang berbeda dari simbol-simbol abjad, angka dan tanda baca pada tombol. Perbedaan tata letak papan ketik ini timbul terutama karena orang yang berbeda membutuhkan akses yang mudah ke simbol yang berbeda, atau karena mereka memasukkan teks dalam berbagai bahasa, baik karena mereka memiliki ketentuan khusus di bidang matematika, akuntansi, pemrograman komputer atau keperluan lainnya. Tata letak papan ketik di Amerika Serikat digunakan sebagai sistem operasi yang paling populer saat ini[4], Mac OS X [5], Windows dan Linux [6] . Sebagian besar ketentuan umum tata letak papan ketik (papan ketik berbasis QWERTY dan sejenisnya) dirancang di era mesin ketik mekanik, sehingga ergonomi mereka harus sedikit dikompromikan untuk mengatasi beberapa keterbatasan mesin tik mekanik. Seperti tombol huruf menempel pada tuas yang diperlukan untuk bergerak bebas, penemu Christopher Sholes mengembangkan tata letak QWERTY untuk mengurangi kemungkinan gangguan. Dengan munculnya komputer, gangguan tuas tidak ada masalah lagi, tapi tata letak QWERTY diadopsi untuk papan ketikelektronik karena meeka banyak digunakan. Alternatif desain seperti papan ketik Dvorak tidak digunakan secara luas. Tata letak QWERTZ digunakan secara luas di Jerman dan sebagian besar Eropa Tengah. Perbedaan utama antara QWERTZ dan QWERTY, letak Y dan Z ditukar, dan karakter yang paling khusus seperti tanda kurung diganti dengan karakter diakritik. Tata letak AZERTY digunakan di Perancis, Belgia dan negara-negara di sekitarnya. Tata letak AZERTY berbeda dengan tata letak QWERTY. Pada tata letak AZERTY, letak huruf A dan Q ditukar, huruf Z dan W ditukar, dan huruf M dipindah dari sebelah kanan huruf N ke sebelah kanan huruf L (tanda titik dua/tanda titik koma di papan ketik Amerika Serikat). Posisi unshifted digunakan untuk karakter beraksen.

.

termasuk gerakan tarik-dan-drop. atau tombol tambahan atau fitur yang dapat menambah lebih banyak kontrol atau masukan dimensi. menggerakkan mouse dalam gerakan cepat "x" atas bentuk mungkin menghapus bentuk. dan orang sering menemukan mereka lebih sulit untuk digunakan. Sebuah mouse biasanya mengontrol gerakan kursor dalam dua dimensi dalam antarmuka pengguna grafis (GUI). mouse adalah perangkat penunjuk yang berfungsi dengan mendeteksi dua dimensi gerak relatif terhadap permukaan pendukungnya. seperti "roda".Pengguna memindahkan kursor ke lokasi yang berbeda sambil memegang tombol ke bawah Pengguna melepaskan tombol mouse Sebagai contoh. karena mereka membutuhkan lebih halus motor kontrol dari pengguna. dan mengklik sementara melayang kursor ikon ini dapat menyebabkan sebuah program mengedit teks untuk membuka file dalam jendela. dalam program gambar. Mengklik atau melayang (berhenti gerakan saat kursor berada dalam batas-batas suatu area) dapat memilih file. disebut "isyarat". dapat mengeluarkan perintah atau peta untuk tindakan tertentu.Pengguna juga dapat menggunakan tikus gesturally. yang memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai sistem operasi bergantung. program atau tindakan dari daftar nama. beberapa konvensi gestural telah menjadi luas. dengan satu atau lebih tombol. Kegunaan lain dari input mouse pula terjadi pada aplikasi-domain khusus. (Lihat juga point-and-klik) . Antarmuka gestural terjadi lebih jarang dari biasa menunjuk-dan-klik. Kadang-kadang fitur unsur-unsur lain. mouse terdiri dari sebuah objek yang diselenggarakan di bawah salah satu tangan pengguna. sebuah file teks dapat diwakili oleh gambar sebuah notebook kertas. atau (dalam antarmuka grafis) melalui gambar kecil yang disebut "ikon" dan elemen lainnya. di mana: Pengguna menekan tombol mouse sambil melayang kursor mouse di atas objek antarmuka .B. pengguna dapat drag-and-drop gambar yang mewakili sebuah file ke gambar tempat sampah. yang memungkinkan untuk kontrol baik dari antarmuka pengguna grafis. MOUSE Dalam komputasi. yang berarti bahwa gerakan bergaya dari kursor mouse itu sendiri. Sebagai contoh. sehingga memerintahkan sistem untuk menghapus file. Misalnya. . Namun. Secara fisik. Gerakan mouse biasanya diterjemahkan ke dalam gerakan kursor pada layar.

Sebuah fungsi yang terkait membuat gambar objek memutar. . sehingga semua pihak dapat diperiksa. dalam genre penembak orang pertama permainan (lihat di bawah). mengungkapkan view di atas kepala pemain. gerakan mouse sering diterjemahkan langsung ke dalam perubahan dalam orientasi kamera virtual.Dalam interaktif grafis tiga dimensi. pemain biasanya menggunakan mouse untuk mengendalikan arah di mana "kepala" pemain virtual wajah: menggerakkan mouse ke atas akan menyebabkan pemain untuk mencari. Misalnya.

  &$ ff¯¯½f¾ ¯¾ f ff½ f°–f½ °°©f°– €°–¾ °–f°¯ °  ¾ f ¯ °¾– f f€ f f½½ ¯ff° ½ ° °–°f  nff€¾ ¯¾    f¾ f © f°– ¾  °––fff°  ff¾ff¾ff°–f°½ °––°f  °–f°¾fff  ¯  f f°– f f°–€°¾ °¾f° ¾ ½   f f°– ¯ ¯°–°f°½ °––°f°¯ ff°  f–f¾¾ ¯½ f¾ –f°°– ff¯ f¯ ff°ff€f°– f½f¯ °f¯ f  f°f°ff¯f¾f° ¯ °¾  ff°¯¾  f¾f°f  © ¯ff°  ff¯– ff°¾½f fff f°–¯ ¯°–°f°° ° f ff°f¯f½ °––°f–f€¾   f¯¾  f¾f°f¯ °–°– ff°¾ ff¯ f ¯ °¾ ff¯ f°f¯f½ °––°f–f€¾%D% .¾f°f  ff¯½–f¯–f¯ f  ¯ °–– ff°¯¾  ff¯– ff°n ½f  ff¾ °¯°–° ¯ °–f½¾ °  °f¯f– ¾f ©f  ©ff°– f f¾f¯ °°© f°   f° f°–¾ °–¯ ° ¯f°¯  f ¾° –°ff° f °f¯  f ¯ ¯ f° f¾¯° f½ °––°f -f¯°  f½f ° °¾– ¾f f¯ °©f f¾  ¯f¾– ff°f f° ½   ¯f°f  9 °––°f¯ ° f°¯ ¯¾ ¾f¯ ¯ ff°–¾¯¾  ff¾  © f°f¯f 9 °––°f¯ ¯° ff°¾ f¾f°–  f ¾f¯ ¯ ¯ –f°–¯   ff9 °––°f¯  ½f¾f°¯ ¯¾    f–fn° ½ °––°f f½f f– f° ½–f¯ ff°–¯ f¾ f €  –f¯ f ¯½f¾f¯½f ¾ °––f¯ ¯ °ff°¾¾ ¯° ¯ °–f½¾€    –°ff°f° f°½¯¾ ½f ©f ½f ff½f¾ ¯f°¾¾  . °–ff¯ ff°–%  °– ff° ¾ff¾ f f ff¯ ff¾ ff¾¾ff f% f½f¯ ¯€ ½–f¯ ff° ff° f f€f°f¯f ff% ff¯f°f¯f–f€¾%¯ f–f¯ f  nf°– ¾  °  f°  ¯ °f°°f  f–fn° ¾ f€  ¾ f½f f –f¯ f¾ f°  f¾  f°¯ °–¾ ¯ °ff ¯ ff°–¾°° f½f¯ ° f f°¾ f½–f¯¯ °–  ¾ °¯ ¯ f€  ff¯© ° f %f©–f½° f° % 9 °––°f©–f f½f¯ °––°ff°¾– ¾f f°– f ff– ff° –ff f ¾¯¾ ¾ °   ¾  ¾ff  f½f¯ °– ff°½ °fff ½ f°° ff°  ° .

ff¯° f€–f€¾–f ¯ °¾ – ff°¯¾ ¾ °–  © ¯ff° f°–¾°–  ff¯½  ff° ff¯ °f¾f¯ ff .¾f°f  ff¯ – ° ½ ° ¯ ff°–½ f¯f½ ¯f°f°%f  ff% ½ ¯f° f¾f°f ¯ °––°ff°¯¾ °¯ °– ° ff°ff ¯f°f  ½ff ½ ¯f° ff©f ¯ °–– ff°¯¾  ff¾ff°¯ ° f f°½ ¯f°° ¯ °nf ¯ °–°–f½f°  ff¾ ½ff½ ¯f°  f€°–¾f°–  f¯ ¯ f–f¯ f © ¯ ¯f ¾ °––f¾ ¯f½f f½f ½ ¾f           .

  .