Komponen hardware A.

Perangkat Keras dan Fungsinya Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal ( unit tambahan) komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card. 1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

maka lampu indikator caps lock akan menyala. • Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor . keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. yaitu port serial. yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. special function key.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY. Jenis-Jenis Keyboard : 1. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf. bila lampu indicator caps lock mati. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan. pada tahun 1973. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. seperti menyimpan file dan membuka file. angka. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY. usb dan wireless. function key 4. typewriter key 2.) QWERTY 2. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. maka huruf akan menjadi kecil.a. 1. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. ps2. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut : • Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor • Caps Lock Bila tombol ini ditekan. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port. hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital.) DVORAK 3. numeric key 3.

Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. dimana letak tombol ini terletak ditengah. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. • Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas • Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah • Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. 2. tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Shift. Penekanan tombol kiri mouse . dan Alt. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. • End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja • Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah. • Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar • Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. b. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.• Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu. 4. Misalnya. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas. Selain itu. 3. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll).

Gambar 2. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Touch Pad Track Ball Pointing Stick d. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. usb dan wireless. mouse ps/2. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).12 Mouse Wireless c. Gambar Light Pen . Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam.

Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. Sekarang ini. sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. minuman. Gambar Barcode Reader Gambar Barcode g. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan . Dari memori komputer selanjutnya.e. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. alat elektronik dan buku. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam . Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Kamera Digital i. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. h. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer.untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

Pertama. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. Dengan mikropon. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Gambar headphone j. . yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. mesin mobil. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Kedua. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum.memori komputer atau untuk mendengarkan suara. kemudian ditulisi dengan pensil. rumah. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.

.3 94:./%7.3 203:3.397.8.5.283. :8-/.5-.380-. %4:./ &392.8:..-.7003 243947 9503202803847.3/:3.  / 9!03 9503./.2-.383.543907009743.3.9:5439389.3/.38039:.3924:80 $0.78507/09   .8.   %4:.5.5945/.33490-44 .203.7 .3..302:/./.!4393$9.8/..0 425:907...38.32070.5..5....2-././. 009743809.8:..79!03 .7 /03..902:.380038..2 /2.9:/03.3/70.35.3:39:24/1.3.7243947-007.503..370088   .!.9/:3.3.24/0:392..5./.3203 /083.33-.:393/..7 4:8070088  .2-.920372.3.99././03.

3.3.4/0#0.87/8:5072..3 35:9/0.8.3-07-039:49.-07-039: 943.3.3/...3.3/825.7.3 .9..9/.80-:.  /825.83..9/825.2-.208!./.38.9.3/3/4308./.9.9.33 809./.8574/:.75.45  507-0/..9/..38.5.2-.3.9.9:4/0./:3.7./.5.2085.3 507-.5072.: 908.//0./07 .20302505.:5.:203.3 /90702.7 $0..95.3/.83.3.8.3-.3307../.7.//0-.2-./..7.9009743/.3942-4 942-4.95:.:.3-:: $0.302:/.45.2-..../..5.880/.-.220247425:907 .0 :38.8:.35./.3.7//8..3-.9 80/.3.//0 .7.2.302-.8.3307327580507920831494.8:/./.4/0 .302:/.78.33.3203././03.:2439479070-/./:3.3.320.3/.5..25.2-039:10909 2.7.9-071:38:39:203 .:24/1.3.7.9:707.9:4-0/.3..:39:203/0391.720247425:90780.:5:31455/8 :388..78 ..74$9.-07-039:49.9.30/.. ... 8:..079..20831494.:39:202-.079.8.574/: 574/:2.208 425:907 4$9.3307 $.7.3!.8.0 4$9.9./.3/:.3.5.5/03./.2-..9..5.2-...4/0   .8/.::803.. 4/0 4/03-.7..45. 49.3.8.3307 .2-039:.9..3307:39:.7907/..3 .3:93.2425:907   .:5:310.3/.302:/.-.208 1 ..93-..4/09072.5.7890-.:50780907-:.9/9.709 .3.3 23:2.4/0  $.3 .93.2:392.8.920.89 /03.8:..3.3..:..

38..2.2 20247.31.7.3/.3307:39:470802-.......425:9072.907#0.2-.7.:202.3.8:.3803.45./03.7.2..39:-.5/.207.3-.207.7/ 5.3307 $.7.7 038.-09:.3 85/48079.33-071:38:39:2070.5./07 /03../.7.381070 425:907 .3 0--./:3.25.3.27580507920838.7 .3/.89.3..3307:39:203 .207.5...99:8...  74543/.2-.2-.7.8.3307...9.3..8.:/97.8.3 .805079. .5..7/5.:39:203.3. 02:/.920303.38.-.9.98...3 .45.5..9..90780-:9/.:-0707..33..8:.38:.8050795:503/.34050 3. $.8-.5 /03.-.3#02-.8.3-070/.3425:907 -4/./-..3/./..3.92070.:39:203/090802-.3 8890207.8.3-070/.2-./03.3307.:.8.8.789.3.3425:907 $.3..3/80-:9 59 .3425:907.3 1472:78050791472:7:39:5..3/03.3425:907 5.207.   .207.207.7.390344# 9./03.-.2-.3.7#0.3&.7.2-./:3..:.207...3.7./9.3..34-0 /.3.207.207.207.9202-.35:9/..-.9..3-.2-039:908   ..3:.35007.7./.7$.7:8 /.7./02-./..2038 2:.39/.35038 9.9.3.3307 09.-.3/825.0385038 $./825.:5494/.988.2 ./9.20207:.2-./..207.:203./.30.7..$#.43943 :39:203.2.3/03.9390.-07-.3307/03..:8/.-203:3. !0702-.3/.3/3.25:203072.9203:3..312 80-.3/.9203:3..3.3..3.3.0./9.9.25: 803847.3:39: 02-.3/3.93 8.3.7..3.207.30383907/7/./.8./04   .9/./5430 &392.9.3/..93.7.9.7 .3203:3. .9../9.2-039:10 02:/.3:39:20.3079.302-.7 /:5..3/.2-/03.9.-.2. 03.8.38.3057.3804.8 # 59.3/9039:.39034490..:.3-.5.3.203..2-.9.3:2:2/..70--.3 8.207.843.30/.7/...2-.2.9/53/...

-./..07:39:203/03.7.35.3203:3.7.. 203:3.390.3.3850././8 %0344425:907/0/083  /.32025:3.38:.5.203:3.308:71. 203:3.3202-7. /:.05.5.20207:. .7.3202..3/:-:3./ 9./447/3. 80389./03.3.3274543 9.3:39:203.93 !03:3.9..7//././.3/9:8/03.8.3.35.33. .3-.39.39.39.-.3508.9.0 %0..3.05.2-.0202-7... 35:98:.7. 2083 24- /.305./.74-05.2-..7./8.3/72.7:2 89:8 .3.3/:3.243947 7.85./..38:.390780-:9907/. -.9-07-...:/03..97.5./83207:5.07.20247425:907.335:9 2.3703/.5.5./5430  7...7./.2-.2./.30803891 8039:.33..3:3.70...8:.::39:203/03.95072:. 03.39.37.32009...39..38038918039: 94:.7:2 .   ./8 7.3 27454339039:3.80389.3-071:38:39:203072.3 94:.3 02:/.3.85.9.7..47.3 7:2...3-.9  0/:.3203.28:.9202-:.3079.35038    .9:84:3/.302:/.8.3.:5:3/.8!..9.5.5.3.5..75.3 /90702.3507.038 !079.7.9/03.8 .907.3..3703/.8!..35.92070.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful