P. 1
Sejarah Animasi Stop Motion

Sejarah Animasi Stop Motion

|Views: 392|Likes:
Published by Zoul Azhan

More info:

Published by: Zoul Azhan on Sep 20, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/01/2014

pdf

text

original

Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek, baik berbentuk 2 dimensi

maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer dan lain sebagainya. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara. Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney, Walt lahir di Chicago, Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Pada 1906, mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline, Missouri,amerika serikat. Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar, khususnya gambar kartun, mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung, dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya, disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut, suatu saat terinspirasi oleh tikustikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun, maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang dilihatnya. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk, bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu, menarik dan tidak menjiijikan.

Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat, bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya, dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara, hanya mengandalkan gerakan objeknya saja, namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara.

Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambargambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy. a. Penggunaan animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang, karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : 1. Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata, data-dat hasil testing kendaraan 2. Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi.

Setelah itu . dan lain-lain. dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot. hingga menghasilkan animasi yang utuh. Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang. Alladin. Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja. serta tayangan MTV: Celebrity Death Match. maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer. Setelah diedit dan disusun. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu. Teknik animasi Stop Motion / Clay animation Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak. proses pembangunan hingga selesai. dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara. terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi. yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini. dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja. 2003:3). . Teknik animasi Hand Drawn dan Computer. misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan. juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. 4. Teknik Menciptakan Animasi Dalam perkembangan hingga kini. yaitu: 1. Beauty and the beast.gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu. Apabila rol film dijalankan. tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik. seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King. akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . 2. baik itu gambar tokoh karakter. b. yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. 3. Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas. 5. tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya.3. juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. Teknik animasi Hand Drawn Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual.

Animasi Tradisional (Traditional animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. karya Nick Parks. yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan sitokoh karakter. Wallace and Gromit dan Chicken Run . jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . . Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar. gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan. diambil gambarnya dengan still camera.Pada teknik ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi. Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang. lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer. 2. yaitu: 1. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. AnimasiTradisional (Traditional animation) 3. popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar. cel animation kemudian juga disebut 2D animation. Jenis – Jenis Animasi Diawal tahun 20-an. sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Dengan berkembangnya teknologi komputer. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer. lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan.

Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya. Untuk mengatasi hal ini. Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet. anticipation. musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. Vektor-vektor inilah yang akan . PRODUCTION Setelah melalui proses praproduksi. banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator.MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION PRAPRODUKSI ANIMASI Sebelum proses cels animation sendiri dimulai. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet. bahasa tubuh sang tokoh karakter. squash-stretch. Setelah proses keyframing. staging. biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. maka animator mulai bekerja menggambar gambargambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe. animasi gerakan sudah bisa dilihat.gesture dan masih banyak lagi. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. Kadang dalam sebuah film animasi. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Pada dasarnya. delayed secondary action.overlapping action. Sampai pada proses ini. sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambargambar animasi yang sudah dibuat. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti. Selesai keyframe dibuat. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan. maka proses berlanjut pada pengisian gambargambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer. anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut. Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. balance. timing. director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi. Dengan berkembangnya teknologi.

Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film. mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi. animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964. sebuah kubus dengan garis-garis. Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970). ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. Melalui camera movement. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional. sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ). kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda. keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif . mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION Metoda animasi yang sering digunakan: Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight. Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita . Mau tidak mau. studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar. Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Animasi Komputer Sesuai dengan namanya.bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. 3.

Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling Animating Texturing Rendering Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling. dan metaclay. Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Metaclay Dalam bentuk dasarnya. kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity.Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis. Setelah proses keyframing dibuat. tergantung dari tingkat kebutuhan. Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. animasi. 4. . Untuk materi sebuah object itu sendiri.dll. semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern. 3. metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object. kita membutuhkan banyak bidang polygon. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola). Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi.kenal seperti Alias Power Animator. Untuk mendapatkan permukaan yang halus. spline. Proses 3D Animasi 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. 2. dan refraction. Softimage. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon. yang nanti akan kita bahas lebih lanjut 1. cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. transparency. maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. Dalam rendering. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. 3D Max.

Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Missouri. menciptakan ilusi kehidupan.com/?p=17 http://www. Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar. atmosphere. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut. Walt lahir di Chicago. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects. pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Pada 1906. resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels. Dalam standard PAL system. Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar. khususnya gambar kartun. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area. dari yang tidak ada menjadi ada. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung. baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara.sumber : http://chaeruddin. Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney.com/index. mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline. dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya. misalnya menggunakan kertas.desainproduk. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video. Karena dasar animasi adalah sama.fog dan sebagainya.amerika serikat. mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna.php? option=com_content&task=view&id=23&Itemid=26 Permalink Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek. Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya.texturing. komputer dan lain sebagainya. Antialiasing Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang . suatu saat terinspirasi oleh tikustikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun.

namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara. hidup. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat.dilihatnya. hanya mengandalkan gerakan objeknya saja. bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. menarik dan tidak menjiijikan. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. nyawa dan semangat. bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya. boneka/marionette dan . Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin. yang artinya jiwa. yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. clay. anima.

yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. b. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. warna. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy. Proses awalnya adalah membentuk model. karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. 5. pemberian tekstur. misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan. tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan. dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara. Kemudian model tersebut diberi kerangka. 2003:3). berdasarkan saksi mata. lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. data-dat hasil testing kendaraan 2. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : 1. yaitu: . atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi. 4. yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini. juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. proses pembangunan hingga selesai. Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja. hingga cahaya. terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi. tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang. warna. Teknik Menciptakan Animasi Dalam perkembangan hingga kini. a. Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak.menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu. Penggunaan animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan. dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja. dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot. Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi. 3. hingga cahaya. tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya. Ketika gambargambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat.

Alladin. Jenis – Jenis Animasi Diawal tahun 20-an. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan sitokoh karakter. Teknik animasi Hand Drawn Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual. kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. Pada teknik ini. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . Teknik animasi Stop Motion / Clay animation Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. Apabila rol film dijalankan. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang. serta tayangan MTV: Celebrity Death Match. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. baik itu gambar tokoh karakter. Setelah diedit dan disusun. 3. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect . yaitu: 1. Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas. Setelah itu . jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1. Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya. lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer. seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King. Teknik animasi Hand Drawn dan Computer. yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer. dan lain-lain. AnimasiTradisional (Traditional animation) 3. popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan.gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu. Beauty and the beast. 2. gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan. hingga menghasilkan animasi yang utuh. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar.1. diambil gambarnya dengan still camera.

timing. director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. Wallace and Gromit dan Chicken Run . Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar. delayed secondary action. Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang . maka proses berlanjut pada pengisian gambargambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. 2. staging. maka animator mulai bekerja menggambar gambargambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi. MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION PRAPRODUKSI ANIMASI Sebelum proses cels animation sendiri dimulai. Dengan berkembangnya teknologi komputer. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan.overlapping action. Pada dasarnya.untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer. cel animation kemudian juga disebut 2D animation. lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti. script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet. anticipation.gesture dan masih banyak lagi. yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Selesai keyframe dibuat. balance. karya Nick Parks. bahasa tubuh sang tokoh karakter. sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. squash-stretch.Animasi Tradisional (Traditional animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. PRODUCTION Setelah melalui proses praproduksi. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet.

Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut. animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. Sampai pada proses ini. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION Metoda animasi yang sering digunakan: Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil. proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. Untuk mengatasi hal ini. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. Mau tidak mau. mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambargambar animasi yang sudah dibuat. banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator. Vektor-vektor inilah yang akan bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement. Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional. Kadang dalam sebuah film animasi.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi. Animasi Komputer . Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. animasi gerakan sudah bisa dilihat. Dengan berkembangnya teknologi. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Setelah proses keyframing. Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. 3.dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya.

Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita kenal seperti Alias Power Animator. spline. Softimage. mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. yang nanti akan kita bahas lebih lanjut 1. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola).Sesuai dengan namanya. sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ). studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League. kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar. Untuk mendapatkan permukaan yang halus. gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif . sebuah kubus dengan garis-garis. maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. kita membutuhkan banyak bidang polygon. Melalui camera movement. Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964. Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. tergantung dari tingkat kebutuhan. 3D Max.dll. dan metaclay. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon. Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling Animating Texturing Rendering Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. . keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight. ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970). animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Proses 3D Animasi 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software.

Karena dasar animasi adalah sama. animasi. 2. 3. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects. dari yang tidak ada menjadi ada. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon. kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity. atmosphere.php? option=com_content&task=view&id=23&Itemid=26 . Setelah proses keyframing dibuat. Dalam standard PAL system. menciptakan ilusi kehidupan. Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar. Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. transparency. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. Untuk materi sebuah object itu sendiri. tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels. semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya.Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. dan refraction.desainproduk.fog dan sebagainya. Metaclay Dalam bentuk dasarnya. Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. 4. metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.sumber : http://chaeruddin.com/?p=17 http://www. Antialiasing Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. Dalam rendering. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern.com/index. komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis.Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. texturing. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area. pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output.

Permalink Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek. Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. khususnya gambar kartun. maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang dilihatnya. Missouri. dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya. Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar. mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara. komputer dan lain sebagainya. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara. misalnya menggunakan kertas. Pada 1906. Walt lahir di Chicago. Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney. Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara.amerika serikat. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat. disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung. mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline. . Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk. menarik dan tidak menjiijikan. bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu. bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya. suatu saat terinspirasi oleh tikustikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun. dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. hanya mengandalkan gerakan objeknya saja.

hingga cahaya. Proses awalnya adalah membentuk model. clay. boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi. lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. .Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : 1. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. warna. data-dat hasil testing kendaraan 2. a. yang artinya jiwa. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy. Penggunaan animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan. berdasarkan saksi mata. warna. tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang. yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Ketika gambargambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Kemudian model tersebut diberi kerangka. karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. hidup. hingga cahaya. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan. anima. nyawa dan semangat. atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi. pemberian tekstur.

3. b. dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja. maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. 2. dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara. Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja. Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas. hingga menghasilkan animasi yang utuh. yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang. Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak.3. Teknik animasi Hand Drawn Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual. Teknik animasi Stop Motion / Clay animation Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot. Setelah itu . Teknik Menciptakan Animasi Dalam perkembangan hingga kini. Teknik animasi Hand Drawn dan Computer. . juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan. Alladin. seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King. 5. juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. yaitu: 1. dan lain-lain. Apabila rol film dijalankan. mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer. serta tayangan MTV: Celebrity Death Match. proses pembangunan hingga selesai. baik itu gambar tokoh karakter. terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi.gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu. yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini. 2003:3). tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya. 4. Beauty and the beast. misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu. Setelah diedit dan disusun. tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik.

popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer. yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. 2. diambil gambarnya dengan still camera. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. yaitu: 1. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Wallace and Gromit dan Chicken Run . Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1.Pada teknik ini. sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. karya Nick Parks. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan sitokoh karakter. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar. Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya. Jenis – Jenis Animasi Diawal tahun 20-an.Animasi Tradisional (Traditional animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi. yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang. AnimasiTradisional (Traditional animation) 3. Dengan berkembangnya teknologi komputer. jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . cel animation kemudian juga disebut 2D animation. . gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan. kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini. yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation.

maka animator mulai bekerja menggambar gambargambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe. Setelah proses keyframing. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti. animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambargambar animasi yang sudah dibuat.MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION PRAPRODUKSI ANIMASI Sebelum proses cels animation sendiri dimulai. Pada dasarnya. biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet. anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut.overlapping action. script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. timing. Vektor-vektor inilah yang akan . proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator. PRODUCTION Setelah melalui proses praproduksi.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi. Kadang dalam sebuah film animasi. bahasa tubuh sang tokoh karakter. Selesai keyframe dibuat. Untuk mengatasi hal ini. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. balance. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya. delayed secondary action. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet. Sampai pada proses ini. anticipation. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer. animasi gerakan sudah bisa dilihat. Dengan berkembangnya teknologi. squash-stretch. director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi. dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. staging.gesture dan masih banyak lagi. maka proses berlanjut pada pengisian gambargambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan.

keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita . 3. Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964. Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional. sebuah kubus dengan garis-garis. ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran.bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ). Sedangkan untuk effect house yang berskala besar. gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight. Mau tidak mau. Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film. mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi. ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION Metoda animasi yang sering digunakan: Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970). Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif . kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. Animasi Komputer Sesuai dengan namanya. studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda. Melalui camera movement.

tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. 2. Setelah proses keyframing dibuat. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling Animating Texturing Rendering Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling. komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis. Proses 3D Animasi 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. tergantung dari tingkat kebutuhan. kita membutuhkan banyak bidang polygon. 4. Untuk mendapatkan permukaan yang halus. maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Metaclay Dalam bentuk dasarnya. spline.kenal seperti Alias Power Animator. Softimage. Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. transparency. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon. Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. dan refraction. 3D Max. yang nanti akan kita bahas lebih lanjut 1. dan metaclay. cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. . kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity. animasi. 3. semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling.dll. metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object. Dalam rendering. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola). Untuk materi sebuah object itu sendiri. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon. Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi.

Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar. ianya merupakan bentuk yang digunakan dalam animasi . Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja.com/?p=17 http://www. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object.texturing. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area. atmosphere. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. menciptakan ilusi kehidupan. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects. resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels. Karena dasar animasi adalah sama. Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video.php? option=com_content&task=view&id=23&Itemid=26 Permalink SEJARAH RINGKAS ANIMASI MALAYSIA Keluang Man & Tiong Man Pernah Menjadi Kegilaan Penonton Satu Masa Dahulu. Dalam standard PAL system.sumber : http://chaeruddin. Dengan bentuk dan sendi tangan yang digerak-gerakkan.desainproduk.com/index.fog dan sebagainya. Antialiasing Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. dari yang tidak ada menjadi ada. Contoh pertama animasi di dunia ialah wayang kulit. pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output.

Sang Wira. Terkini. Quest Animation . Gagak Yang Bijak. Pusaka & Pejuang (Kamn Ismail. Badang dan Rimba (Jutakira -1996-2006). Animasi di Malaysia bermula pada tahun 1946 dengan tertubuhnya Unit Filem Malaya (sekarang dikenali sebagai Filem Negara). 1978) dan ditayangkan pada tahun 1983. Usop Santorian oleh sektor swasta (Kamn Ismail. Filem animasi pendek yang pertama ialah Hikayat Sang Kancil (Anandam Xavier. Bhd. Arnab Yang Sombong dan Singa Yang Haloba. Lagenda Kinabalu. Anak-Anak Sidek (Penerbitan JAS/Raja Azmi -1997-2004). Toman 1. . Manakala filem cereka pertama. Antara Siri Animasi yang telah diterbitkan adalah Yokies. Lotte Reiniger. Kacang (Lensa Film -2005-kini) serta beberapa lagi siri yang diterbitkan oleh Makmur Megah Sdn. dan Ujang (Usop Santorian). Pada tahun 2001 pula Fine Animation telah menerbitkan Filem Cereka Animasi -PUTIH. Beberapa orang kartunis juga telah menukar karektor mereka ke bentuk animasi. animator dari German mendapat ilham untuk membuat filemnya iaitu The Adventures of Prince Achmed (1926) berasaskan wayang kulit. Frooties. Kenyalang dan Abag Sidi (Fine-1997-2004). Ini merupakan Filem Animasi ke 2 terbitan tempatan. 4 telefilem dan 3 filem cereka telah dibuat (beberapa daripadanya telah dijual ke negara lain). Di antaranya adalah: Lat (Kampong Boy – dibangunkan di Amerika dan dianimasi di Filipina). Filem pendek yang muncul di antara tahun 1984 dan 1987 ialah: Sang Kancil & Monyet. Kumang.Fish Tales & Bola Cyber( Fat Lizard -2000-2004) Bola Kampung. Sang Kancil & Buaya.2001kini) . Alif. filem tempatan pertama mempunyai karektor animasi). Keluang Man (Kamn Ismail -1997). Silat Lagenda (Hassan Abd Muthalib) ditayangkan pada tahun 1998. sebanyak 31 siri TV. 1993).guntingan (cutout). Che'Nat. Gesaan kerajaan terhadap penggunaan teknologi digital pada awal 1980an menyaksikan penghasilan siri TV pertama. Cerita Rakyat Asia (Animasia-2006-2007). Imuda (Mat Gelap. Nan (Din Teksi).

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->