Pengertian dan Jenis Processor

Posted on 17 June 2009 by Babesajabu

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor. Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang

ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
  

Aritcmatics Logical Unit (ALU) Control Unit (CU) Memory Unit (MU)

Sejarah Perkembangan Mikroprocessor Dimulai dari sini : 1971 : 4004 Microprocessor

Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati. 1972 : 8008 Microprocessor Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004. 1974 : 8080 Microprocessor Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan 1978 : 8086-8088 Microprocessor Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel. 1982 : 286 Microprocessor Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya. 1985 : Intel386™ Microprocessor Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004 1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor. 1993 : Intel® Pentium® Processor Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto. 1995 : Intel® Pentium® Pro Processor Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam. 1997 : Intel® Pentium® II Processor

Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik. 1999 : Intel® Celeron® Processor Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. L2 cache-nya lebih kecil. dan grafik secara efisien. yang juga mendongkrak performa secara signifikan. 1999 : Intel® Pentium® III Processor Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi.4 GHz.5GHz dengan formafactor pin 423.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3. 1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. tiga dimensi. kecepatan (clock speed) yang lebih lambat. dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor . Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis. audio. 2001 : Intel® Xeon® Processor . 1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit. dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium.06 GHz. setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1. 2000 : Intel® Pentium® 4 Processor Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu. audio streaming. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.

2GHz.8GHz. 2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3. dan 3. dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core.066GHz FSB. EM64T. 2002 : Intel® Itanium® 2 Processor Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium 2003 : Intel® Pentium® M Processor Chipset 855. dan HyperThreading. 1. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading. dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. DDR2 400 memory. 2004 : Intel Pentium M 735/745/755 processors Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya. 2MB L2 cache. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana. 3. dan bisa beroperasi pada frekuensi 2. 800MHz FSB. processor ini menggunakan konfigurasi 3.Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. 2006 : Intel Core 2 Quad Q6600 . 2005 : Intel Pentium D 820/830/840 Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula. and PCI Express peripheral interfaces. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ). 2001 : Intel® Itanium® Processor Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu.73GHz Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya. 2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets 7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB.0GHz.73GHz frequency.

Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2. Cepat tidaknya pemrosesan data pada komputer salah satunya dipengaruhi pada kecepatan prosesor ketika mengolah data/menjalankan instruksi. Bahkan tak jarang dari kita juga kurang paham fungsi dan peran dari prosesor.4GHz.. dan thermal design power ( TDP ) 2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220 Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2. saya akan memberikan informasi yang mudah dipahami tentang prosesor dan perkembangannya akhir-akhir ini. berturut-turut .com/2009/06/17/pengertian-dan-jenis-processor/ Perkenalan Processor dan Jenis-Jenis Brand Processor Terkini Diposkan oleh dimas priambada Assalamualaikum Sobat Blogger.13 dan 2. Jadi kalo merasa komputernya merasa lambat. 1.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ). L2 Cache dan Hyper Trading Technology (HTT). Pernah di suatu saat kita membeli perangkat komputer atau laptop.06GHz Front-side bus. ya salah satu penyebabnya dipengaruhi pada kecepatan prosesor yang semakin berkurang. 1. Tentunya bagi kita yang awam pasti merasa kebingungan terhadap semua brand prosesor tersebut. . dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ).wordpress. kita temukan istilah prosesor dengan brand Dual Core. dan thermal design power (TDP) http://babesajabu. Core Duo. Processor merupakan unit pemrosesan utama dalam sebuah komputer. Oleh karena itu sobat blogger. Oke kita mulai dari Processor.06GHz Front-side bus.

Diantara keuntungan menggunakan processor dual core yakni komputer memiliki kemampuan untuk melakukan kinerja pada level thread parallelism dan komputer akan menghemat energi dan melakukan performansi yang lebih cepat dibandingkan pada processor single core. Dual Core Brand ini termasuk processor dengan teknologi dual core yang artinya processor tersebut memiliki dua inti yang digabung menjadi satu kemasan. Perusahaan Intel dan AMD telah menerapkan teknologi dual core pada processor buatannya.Gambar 1. hehehe. Pada dual core. Produk processor Intel Setelah berkenalan dengan prosesor. chip memiliki dua processor komputer dapat bekerja secara bersamaan sehingga meningkatkan performansi yang maksimal pada komputer. . kita perlu mengetahui brand prosesor yang berkembang akhirakhir ini biar ga kuper (kurang pergaulan) dan gaptek (gagap teknologi) apalagi ndeso banget.

Desain Teknologi Dual Core pada processor AMD Core Duo .Gambar 2. Arsitektur Dual Core pada processor AMD Gambar 3.

Termasuk istilah merk dagang perusahaan INTEL yang memakai mobile microarchitecture yang kemudian dinamakan Intel Core Microarchitecture. Sejak digunakannya Core 2 di setiap komputer maka menandai berakhirnya brand Intel Pentium yang telah digunakan sejak tahun 1993. Kemudian teknologi terbaru Core Duo adalah LaGrande Technology. Contoh sederhananya pada Intel Core i7 965 yang memiliki Multiplier 24 dengan FSB 133 MHz. Virtualization Technology. Logo Core Duo milik processor Intel Front Side Bus (FSB) Dikutip wikipedia. Rasio ini bisa diubah untuk menentukan kecepatan processor. klik disini untuk informasi detail. Hal ini menandakan processor tersebut memiliki kecepatan default 24 x 133 MHz = 3192 MHz atau setara dengan 3. Selain FSB yang menentukan kecepatan processor yaitu rasio antara clock internal processor dengan clock eksternalnya yang disebut multiplier. Klik disini untuk informasi terlengkap. Satuan kecepatan FSB adalah megahertz (MHz). FSB mengacu pada kecepatan motherboard untuk berkomunikasi dengan RAM dan chipset. . Pada arsitektur Core Duo ditingkatkan fitur-fitur CPU seperti cache size dan jumlah core antara lain EM64T. bukan kendaraan bis lho) yang membawa data diantara CPU dan northbridge. FSB adalah bus (sebuah sistem paralel elektrik.2 GHz. Exucutable Disable bit. Gambar 4. Enhanced SpeedStep Technology dan Intel Active Management Technology (iAMT2).

Arsitektur FSB L2 cache Istilah cache dari teknik yang diterapkan processor untuk meletakkan atau mengakses data yang sering diakses. level 2 . Motherboard diagram Gambar 6. Data diletakkan pada memori cache yang kecepatan aksesnya cukup cepat dibandingkan akses harddisk (HD) atau RAM.Gambar 5. Cache terbagi 3 level yaitu level 1 (L1). Mudahnya L2 cache adalah daftar indeks/halaman yang makin lengkap makin mudah kita menemukan halaman yang dimaksud.

Perusahaan Intel menerapkan HTT pada processor Xeon. Performansi ini bisa ditunjukkan dengan peningkatan frekuensi processor pada setiap core-nya untuk memproses tugas (task) agar lebih cepat. Ketika Intel HTT dan Intel Turbo Boost Technology dikombinasikan pada processor Intel Microarchitecture (kode Nehalem) maka dihasilkan server processor intelligent dengan performansi yang lebih baik. sistem operasi dapat mengalamatkan dua processor secara virtual dan saling berbagi tugas sehingga kinerja sistem menjadi optimal. Penjelasan lengkap lihat disini . Core i5 dan Core i7. Klik disini untuk informasi detail. L1 terletak di dalam processor atau disebut cache internal dengan kapasitas 128 KB sedangkan L2 terletak terpisah dari processor atau disebut cache eksternal dengan kapasitas antara 256 KB hingga 2 KB. Pada setiap inti processor. Konsep index pada cache memory Hyper Threading Technology (HTT) Teknologi pada processor yang bekerja untuk meningkatkan kinerja komputasi parallel atau multitasking (mengerjakan banyak tugas dalam satu waktu). . Gambar 7.(L2) dan level 3 (L3). Core i3.

Seperti yang diprediksi Gordon Moore (co-founder and Chairman Emeritus of Intel Corporation) pada tahun 1965. Processor Core i7 milik Intel Gambar 9. perkembangan teknologi processor tidak akan habis-habisnya untuk selalu diikuti. . Processor Core i5 milik Intel So kesimpulannya.Gambar 8.

html Di sini.Gambar 10. Namun tahun 1995 pernyataan tadi diupdate lagi oleh Gordon Moore bahwa kelipatan ganda transistor terjadi di setiap 2 tahun sekali. Hal inilah yang kemudian hari mejadi pedoman bagi Intel untuk terus memacu produksi kecepatan processornya agar semakin handal. Terdapat 2 jenis processor iaitu AMD dan Intel. sukalah Sis Fiza kongsikan sedikit maklumat mengenai processor.blogspot.com/2010/12/perkenalan-processor-dan-jenis-jenis. . Grafik pernyataan Hukum Moore terhadap transistor http://dimaspriambada. Gambar 11. dan kedua-duanya adalah keluaran US. Sosok Gordon Moore Ia menyatakan bahwa jumlah transistor yang ada pada Integrated Circuit (IC) akan terus berlipat ganda setiap tahun.

Sebabnya motherboard itu direka khas untuk AMD. Dengan kata lain jika anda mendapatkan 2 jenis processor AMD dan Intel yang hampir sama harga. seringkali dalam sebuah paket sirkuit . prosesor (pengolah data). http://www. Istilah lain. Dengan kata lain kelajuan yang sama padan dengan ketahanan. Jadi. bolehkah kalau kita nak tukar processor daripada AMD ke Intel? Jawapannya tidak boleh.com/2010/11/perbezaan-processor-amd-dan-intel/ Pengertian dan Fungsi CPU CPU Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU. Kalau Intel keluarkan Processor baru yang laju. Intel pula mementingkan ketahanan. Kalau nak tukar kena tukar sekali dengan motherboard. maka sudah tentu AMD lagi laju. merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Itulah yang menyebabkan AMD sering berlaku 'overheating' pada laptop. maknanya produk tersebut sudah melepasi piawaian kualiti ketahanan yang mereka gariskan.sisfiza. Itupun kena pastikan motherboard itu padan dengan casing laptop. Disebabkan AMD pentingkan kelajuan maka processor tersebut menghasilkan lebih banyak haba berbanding Intel. sering digunakan untuk menyebut CPU. Dengan kata lain lebih baik beli yang baru. singkatan dari Central Processing Unit).AMD lebih pentingkan kelajuan processor. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu.

• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.  Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam. .terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an. • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU. • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. yaitu sebagai berikut. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan. Komponen CPU Diagram blok sede rhana sebuah CPU. dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. • Menyi mpan hasil proses ke memori utama.CPU bertu gas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.

biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. ya itu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digu nakan disebut adder. Lalu selanjutnya dari Output-storage. yang berisi ingatan-ingatan. maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. Cara Kerja CPU Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices. maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual. tidak sama dengan (¹ ). lebih besar dari (>). ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian. Hasilnya ditampung di Accumulator. dan lebih besar atau sama dengan (³ ). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu. maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register. unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices. pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage). apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai. seperti memori utama. Secara analogi. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. kurang dari (<). piranti masukan /keluaran. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi. yaitu ALU. yaitu sama dengan (=). Apabila hasil pengolahan telah selesai. namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Memori ini bersifat sementara.  Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi. sehingga otak dapat diib aratkan sebagai CPU.  CPU Interconnections adal ah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU. . kurang atau sama dengan (£ ).

yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. seperti papan ketik. data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus. yang disebut dengan instruksi lompatan. media penyimpan. sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai. . Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. pengujian kondisi terhadap data dalam register. mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. maupun pita perekam. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time). pengurangan.Fungsi CPU CPU berfungsi seperti kalkulator. cakram padat. Saat sebuah program dieksekusi. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras. meliputi penjumlahan. sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di RAM. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register. Percabangan instruksi Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap. Selama proses ini terjadi. hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik. Walaupun demikian. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM). beberapa instruksi dalam CPU. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. setelah Instruction Fetch dilakukan. sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. tuas kontrol. perkalian. Selanjutnya. maupun tetikus. atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. disket. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu. pemindai. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi. Tahap-I disebut Instruction Fetch. CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki. seperti cakram keras.

yaitu fixed-point dan floating-point. Ergonomics bertujuan untuk mendesain tempat kerja. . perlengakapan. dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. proses kerja.blogspot. posisi-posisitubuh yang dianggap tidak netral atau tidak ideal seperti perputaran (twisting) leher untuk melihat monitor.html Apa itu Ergonomi? Ergonomi dapat didefinisikan sebagai penyesuaian pekerjaan terhadap pekerja (fitting the job to workers). FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point. Sementara itu. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut. Apabila suatu pekerjaan tidak cocok dengan pekerja. sangat penting bagi anda untuk mengetahui bagaimana mengatur kantor anda agar cocok dengan anda.14 x 1057). atau meraih kedepan ( reaching toward) atau penggunaan mouse yang tidak segaris. pekerja-pekerja kemungkinan besar terpapar dengan faktor-faktor risiko yang bisa menyebabkan cedera otot. tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya.pekerjaan-pekerjaan atau pergerakan tubuh yang dilakukan secara berulangulang Awkward postures. tulang dan sendi. Faktor-faktor risiko ergonomic yang utama dalam kantor adalah sebagai berikut:   Repetition. bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah. Sebagai seorang pekerja.com/2009/06/cpu. tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floatingpoint jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil. dan alat-alat supaya sesuai dengan anda.Setiap pekerja tidak sama ukurannya dan setiap orang mempunyai keterbatasanketerbatasan. di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3. http://madediantara.Bilangan yang dapat ditangani Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan.

Konsep dasar dari keilmuan ini cukup sederhana yaitu menyesuaikan antara pekerjaan dengan manusia yang menjalankan pekerjaan tersebut atau sering dikenal dengan istilan “Fitting The Task to The Man”. mempertahankan suatu posisi dalam jangka waktu yang lama (misalnya duduk yang lama. Sehat dan Efisien atau disingkat ENASE. Produk No Comments Ergonomi merupakan salah satu cabang dari keilmuan Teknik Industri yang membahas tentang interaksi antara manusia dengan pekerjaan. . Nyaman. dengan tujuan dapat memberikan kenyamanan terhadap individu yang mengerjakannya. atau menjangkau keyboard terlalu jauh). mesin dan peralatan lainnya. Setiap orang merespons faktor-faktor ergonomic dengan cara yang berbeda. Aman. Sumber: http://id.com/medicine-and-health/epidemiology-public-health/1953126-apa-ituergonomi/#ixzz1VMJQdYg8  Hidup Sehat dengan Desain Ergonomis Jun 12 Nanda KurniawanIlmu Perkuliahan Desain. Ergonomis.shvoong. melihat monitor dengan suatu leher menunduk atau tengadah. Semua pekerjaan yang dirancang mempertimbangkan faktor manusia. Begitupun dengan mesin dan peralatan yang digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan juga dirancang sedemikian rupa sehingga tidak menimbulkan cidera akibat desain yang tidak sesuai atau sering disebut dengan desain yang tidak ergonomis. sedangkan pekerja yang lainnya tidak.Static forces. Display. Syarat desain yang ergonomis haruslah Efektif. Enase. Sebagai contoh. seorang pekerja bisa mempunyai gejala cedera. Industri. Faktorfaktor ergonomi harus diidentifkasi dan diperkecil untuk mengurangi risiko kecelakaan.

Karena yang dipelajari adalah dampak dari teknologi dan produk-produknya. . Contoh posisi kerja yang ergonomis Salah satu hal yang melatarbelakangi munculnya keilmuan ini adalah banyaknya hasil fisik buatan manusia yang sangat kontras sekali dengan kehidupan masa lampau yang kebanyakan dari mereka masih hidup dalam lingkungan alam yang asli (natural environment). Istilah ergonomi lebih populer digunakan oleh beberapa negara di Eropa Barat. Di Amerika istilah ini lebih dikenal dengan sebagai Human Factor Engineering atau Human Engineering. Tujuan pokok manusia untuk selalu mengadakan perubahan rancangan peralatan-peralatan yang dipakai untuk memudahkan dan mengenakkan operasi penggunaannya. terumata dari aspek kesehatan.Gambar 1. Perbuatan manusia untuk menyesuaikan diri dengan kondisi alam menunjukkan tingkat kebudayaan mereka yang berkembang dari waktu ke waktu. Hal ini terlihat dari perubahan rancangan peralatan (teknologi) yang dipergunakan manusia untuk menaklukkan alam lingkungannya. seperti ilmu kedokteran dan biologi. Ergonomi atau ergonomics (bahasa inggrisnya) sebenarnya berasal dari kata Yunani yaitu Ergo yang berarti kerja dan Nomos yang berarti hukum. Dengan demikian. walaupun secara perlahan-lahan. Semuanya diintegrasikan dalam suatu bentuk ilmu yang aplikatif. Keterbatasan ini dilihat dari dampak jangka pendek maupun jangka panjang yang ditimbulkan dari interaksi tersebut dan dipertimbangkan dari segala aspek. Disiplin ergonomi secara khusus akan mempelajari keterbatasan dari kemampuan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi dan produk-produk buatannya. jelas terlihat bahwa ilmu ergonomi ini melibatkan berbagai disiplin ilmu lainnya. ergonomi dimaksudkan sebagai disiplin keilmuan yang mempelajari manusia dalam kaitannya dengan pekerjaan. merubah manusia dari keadaan primitif (tradisional) menjadi manusia yang modern (berbudaya). kejiwaan dan sosial dari teknologi dan produk-produk terhadap manusia melalui pengetahuan-pengetahuan tersebut pada jenjang mikro maupun makro. Perubahan waktu. Rancangan yang memperhatikan aspek-aspek manusia inilah yang kemudian dikenal dengan nama ERGONOMI. dan Engineering Psycology. disiplin ergonomi akan mempelajari akibat-akibat jasmani. ilmu kejiwaaan. Pada prinsipnya. dan ilmu kemasyarakatan. Bio-technology. Dengan demikian. Demikian pula banyak istilah lainnya yang secara praktis mempunyai maksud yang sama seperti Biomechanics. Di sini manusia berusaha mengadaptasikan dirinya menurut situasi dan kondisi lingkungannya.

Tombol spasi diletakkan di bagian bawah dan ukurannya lebih luas dibanding yang lain. pernahkah Anda menyadari makna di balik susunan huruf yang ada pada keyboard komputer? Mengapa huruf “a. melainkan juga memperhatikan aspek kemampuan dan keterbatasan manusia. s. f” terletak di sebelah kiri secara berurutan. Disiplin akan mencoba membawa ke arah proses perancangan mesin yang tidak saja memiliki kemampuan yang canggih. Begitu juga dengan letak tombol panah yang mudah dijangkau tangan kanan. tidak ditaruh di tengah saja? Itu semua adalah hasil aplikasi dari ilmu ergonomi. tatkala selesai menulis sebuah kata. apalagi ditambah dengan pancaran sinar dari lampu mobil. sedangkan tombol spasi terletak di bagian bawah? Mengapa tombol anak panah ada di sebelah kanan bawah. Lingkungan Fisik (temperatur dan pencahayaan). Anthropometri. . Sedangkan di malam hari. Disiplin ergonomi ini sangat banyak sekali diaplikasikan dalam perancangan produk. Sebagai contoh. Yang menarik ialah mengapa warna yang digunakan pada tulisannya ialah warna putih di atas hijau? Hal ini tak lepas dari apa yang disebut dalam ilmu ergonomi sebagai visual display. Gambar 2. Maksud dan tujuan dari disiplin ilmu ergonomi adalah untuk mendapatkan rancangan sistem manusia dan teknologi yang optimal. Warna hijau dan putih merupakan warna yang cukup kontras di siang hari. Aplikasi ergonomi dalam teknologi Contoh lain penerapan ilmu ergonomi di bidang teknologi ialah dalam pembuatan papan penunjuk jalan. karena tangan kanan kita lebih sensitif sehingga memudahkan untuk mengarahkan pointer. d. warna hijau akan terlihat berpandar. maka akan sering melihat papan yang menunjukkan arah kepada suatu daerah tertentu. Dengan demikian sistem tersebut bisa berjalan dengan efektif dan efisien. visual display dan lain-lain. Teknik Produksi. sehingga pengemudi akan dapat membaca papan jalan dengan lebih jelas. Jika Anda pernah memasuki jalan tol.maka pengetahuan yang khusus dipelajari akan berkaitan dengan teknologi seperti. Biomekanika. Permasalahan sistem ini tentu saja diselesaikan dengan proses pendekatan sistem pula. karena tombol ini hampir selalu kita tekan setiap. Susunan huruf dibuat sedemikian rupa sehingga tombol huruf yang sering digunakan untuk menulis akan berada dalam jangkauan yang lebih dekat dari tangan kita.

dan mesin fotokopi hanyalah sebagian contoh kecil dalam kegunaan ergonomi yang ada di sekitar kita. Anda tentu saja tidak mau menjadi salah satu dari penderita penyakit tersebut. Sekarang yang menjadi pertanyaan. Secara mikro. maka akan ditemukan bahwa dalam suatu industri besar. mulai dari sekarang gunakanlah produk-produk yang tidak hanya berkualitas dari segi estetika. Aplikasi ergonomi visual dislay Penggunaan visual display juga ada pada mesin fotokopi.Gambar 3. Pertanyaannya.id/nandoetpby/?tag=ergonomis . papan jalan. Terlebih jika kita mengukurnya secara makro. apakah ergonomi dapat membantu manusia agar bisa melakukan pekerjaannya dengan lebih cepat? Tentu jawabannya adalah ya. http://blog. ergonomi membuat manusia menjadi lebih nyaman dalam melakukan suatu pekerjaan. Banyak sekali penyakit-penyakit yang ditimbulkan karena menggunakan produk yang tidak ergonomis. Oleh karena itu.ac. Papan ketik komputer.unand. Sehingga pengguna mesin tak akan keliru menekannya karena kedua tombol itu merupakan tombol yang penting dalam penggunaan mesin fotokopi. Selain itu. Pada mesin ini. Estetika memang penting. apakah produk-produk yang Anda gunakan sudah ergonomis? Ini penting karena menyangkut efek jangka panjang yang ditimbulkan. terdapat mesin-mesin yang setiap bagiannya sudah dirancang agar dapat melakukan suatu proses dengan baik dan cepat. dapat dilihat bahwa tombol “start” terlihat paling besar. tombol “start” yang berwarna hijau dan tombol “off” yang berwarna merah menunjukkan kontras yang berbeda dengan tombol-tombol lainnya. namun kesehatan Anda lebih penting lagi.

Perempuan secara umum lebih kecil daripada laki-laki.com/artikel/tempat-kerja-yang-sehat. Ergonomi yang buruk bisa mengurangi produktivitas. Pekerja Perempuan Meneliti perbedaan gender merupakan pekerjaan baru yang sulit. seperti keyboard dan tinggi monitor. tapi kita memang tahu bahwa perempuan dilaporkan mengalami penyakit muskuloskeletal yang sangat tinggi dibandingkan laki-laki dengan jobdesk yang sama. Kedua berkaitan dengan "penguasaan administratif." dan karena itu kesehatan di tempat kerja dimulai dengan gaya hidup sehat secara keseluruhan. ia juga merasa sangat penting untuk kita meningkatkan kebiasaan kerja dan lingkungan kerja kita. http://metroaktual. Ini berkaitan dengan rancangan kerja fisik. Kuasai Ada dua cara untuk mendapatkan ergonomi yang baik.html . dan memperhatikan diet kita.Tempat Kerja yang Sehat Dr. Pertama kita dapat menyebutnya "Keahlian Tekhnik Menguasai". Berikut ini adalah beberapa info menarik dan tips sehat di tempat kerja: Apakah Ergonomi? Pekerja Sehat = Pekerja Produktif Ergonomi adalah ilmu bagaimana memelihara kekuatan pekerja yang sehat dengan merancang kebutuhan kerja dan lingkungan kerja yang sesuai dengan kebutuhan pekerja. jadi ini adalah isu yang penting bagi para manajer. mengingat kesehatan kardivaskuler kita. Jack Dennerlein seorang Rekan Profesor Ergonomi dan Keselamatan dari Universitas Harvard mempercayai bahwa "pembagian antara kerja dan waktu pribadi masih kabur bagi banyak profesional. Sementara ia mengingatkan kita untuk mengatur stress kita. misalnya. telah terdokumentasi dengan baik bahwa perempuan memuntir bahunya lebih jauh daripada laki-laki ketika menjangkau mouse dengan keyboard standar." yang melibatkan pelatihan organisasi dan individual dimana kita dapat memelihara kesehatan di tempat kerja.

manajemen. 2. high contrast dan low contrast tidak efektif untuk digunakan karena akan berpengaruh terhadap kesehatan mata. 2. kelembaban). Memberikan mobilisasi dan mengubah postur atau posisi . Hindari penggunaan perbandingan corak warna yang berlebihan karena akan mengakibatkan warna yang digunakan menjadi tidak efektif 4. kondisi lingkungan (temperatur. yaitu : 1. yang merupakan faktor yang harus diperhatikan. prinsip fisikal 1. edit. tidak menggunakan warna terang untuk tombol dan warna galap untuk bagian atas 3. masalah lingkungan yang melingkupinya. 8. maslah kesehatan seperti posisi fisik. hijau untuk pembolehan dan perlu memperhatikan user yang buta warna. Warna contrast yang gelap digunakan untuk tombol dengan warna terang untuk bagian atas. Ergonomi baik untuk pendefinisian standar dan pedoman pembatasan bagaimana kita mendesain aspek tertentu dari sistem. view. ANALYSIS Ergonomi melihat sesuatu sebagai : 1. pengaturan dari berbagai kontrol dan tampilan. Meminimalkan contact stress 9. kontrol frekuensi adalah kontrol yang menempatkan sesuatu pada tempatnya dan bagaimana mereka digunakan. Meminimalkan kepenatan atau keletihan 6. baik dari segi anatomi. penggunaan warna. Biasanya menggunakan warnta yang lebih cerah yang tidak terlalu bervariasi. psikologi. kontrol sekuensial yang mengontrol dan mengorganisasikan penggunaan interaski tipikal 3. Paling umum digunakan user atausesuatu yang mudah diakses. Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan 5. seperti pengaturan tempat duduk yang dapat disesuaikan dengan semua pengguna 3. Ergonomi harus bisa memahami seluruh kondisi manusia. engineering. manajemen. Bekerja dengan postur yang sesuai 4. yang sebaiknya bukanlah warna yang terlalu terang ataupun terlalu gelap. Memberikan jarak ruang dan akses. tata letak ruang dan peralatan yang mudah dijangkau bagi manusia dalam melaksanakan aktifitasnya. Prinsip ergonomi Prinsip ergonomo terdiri dari dua bagian : 1. menjadikan segala sesuatu mudah untuk di jangkau. Warna-warna yang efektif digunakan adalah sebagai berikut : 1. seperti warna merah untuk peringatan. yaitu menggunakan Dvorak keyboard 2. fisiologi. Contoh penggunaan warna. Bekerja dengan tinggi yang sesuai atau cocok 3. dan desai atau perancangan untuk melaksanakan tugas yang berguna. psikologi. cahaya dan gangguan 4. Ergonimic merupakan suatu bidang studi yang menangani perancangan kegiatan dan tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya seta faktor kenyamanan kerja seperti kenyamanan dari segi anatomi. Mengurangi pengulangan yang belebihan 7. dsb 2. yang dibagi menjadi tiga kategori. kontrol fungsional yang merupakan kontrol yang berhubungan dengan penggunaan menu file.>Paper IMK dalam Faktor Ergonomic Interaksi manusia dan komputer memiliki tiga aspek yaitu salah satunya adalah aspek ergonomic.

Manusia 1. work better as a system more familiar when it operated 4. memberikan image atau gambaran yang jelas 7. membuat redundansi. Memperoleh keseimbangan antara kecerahan (brightness) layar tampilan dan kecerahan yang ada didepan user 3. memberikan stimulant yang bervariasi sesuai dengan kondisi memberikan umpan balik secara tepat atau seketika Aspek Ergomoni dalam HCI sangat diperngaruhi oleh : 1. cetak tebal miring. Perilaku 2. Dapat memberikan informasi model yang terbaru dalam melayani penggunaan tentang hasil informasi atau konsisten Benefits of Implementation Ergonomic : 1. Hardware / peralatan Teknologi Informasi 1. etc 8. Menahan getaran 11. Menciptakan lingkungan yang menyenangkan. pencahayaan yang tepat 1. Dapat menerima aplikasi dalam permasalahan yang komplit supaya cepat memberikan infomasi.10. Sistem / piranti yang terbaru atau yang mudah dikenal dan interaksi yang mudah diingat. Mempermudah pemaparan suatu informasi 5. Kedisiplinan dan tanggung jawab 2. Software 1. Adanya standarisasi 2. 3. menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail 6. membuat stereotype 3. menghubungkan aksi dengan persepsi 4. misalnya warna yang berbeda. Activities better because of the comfort factor in doing service work. Prinsip kognitif 1. 2. Budaya 3. ketegangan otot siku. 3. 2. Pada dunia kerja Keluhan yang sering muncul * Pengguna komputer mengalami ketegangan otot pundak. seperti : 1. Memberikan keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk pekerjaan yang ridak menggunakan layar tampilan 2. 3. Efficiency and effective operation of the system. 3. Menghindarkan user dari cahaya langsung atau pantulannya. Dapat menjaga dan mendeteksi kesalahan dari aspek manusia dan software. ketegangan punggung. Dapat melakukan interogatif dengan brainware dan hardware dengan cepat. Sistem kerja 4. . 2. Productivity increased 2. membuat pola atau patterns 9. Memberikan informasi dalam mengurangi kesalahan sistem logika apabila kelaur dari konsep Sistem Informasi. Menghindari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan.

solusi masalah kesehatan yang low-tech adalah untuk meminta manajemen untuk dengan tegas memberikan isirahat singkat sesering mungkin untuk mengurangi tekanan phisik dan untuk membantu menyegarkan pemakai akhir agar dapat berkonsentrasi lebih baik pada proyek. (Laubli – Swiss) Cara Mengatasi Keluhan tersebut adalah : * Perlu pengaturan tata letak semua peralatan yang digunakan di stasiun kerja. atur meja anda dengan mempertimbangkan bagaimana perangkat itu akan digunakan. sakit kepala. cukup tempat dimeja anda untuk menata posisi yang paling nyaman untuk CPU. Disain Perangkat lunak dapat memudahkan penggunaan ergonomic komputer . misalnya mouse dan telepon. Satu hal terkait yang dengan tugas tetapi murah. Tugas . yaitu gangguan kesehatan akibat berlama-lama menggunakan computer. harus ditempatkan pada posisi yang paling mudah dijangkau. Work-Station dan Lingkungan kerja. Sebagai contoh. Perhatikan perlengkapan kerja. Raynard dalam bukunya yang berjudul The Guidline to the Occupational Health and Safety Act menunjukkan cara-cara untuk menguarangi resiko tersebut. 2. Pastikan bahawa : 1. 4. mual-mual hingga muntah. printer.* Pengguna yang bekerja lama didepan computer akan mendapatkan miope yang semakin besar. mouse. penerangan. atur pencahayaan ruang kerja anda secara optimal cahaya yang terlalu kuat akan mengakibatkan tampilan monitor tidak tajam. Posisi yang salah dalam bekerja mengunakan computer dapat menimbulkan resiko terkena gangguan Computer Vision Syndrome(CVS). (Sauter) * Rancangan stasiun kerja yang baik adalah penempatan papan ketik dan tempat duduk pada ketinggian yang tepat. (Dainof) Faktor Ergonomi di tempat kerja Peralatan . Pilih kursi yang nyaman. Untuk mengurangi resiko tersebut. Kursi yang baik akan mampu memeberikan postur dan sirkulasi darah yang baik dan akan membantu menghindari ketidaknyamanan. Kursi : Kursi merupakan salah satu komponen penting ditempat kerja. Pelatihan dan dukungan yang lebih baik juga dapat meningkatkan berbagai hal. dan penempatan komponen lingkungan lain yang dapat meningkatkan ergonomi tempat kerja . ditulis Dr. buku. dapat diatur dan memiliki penyangga punggung. penyangga buku dan peralatan lain seperti telepon. monitor. * Dua faktor yang mempengaruhi unjuk kerja operator. Perangkat keras dan perangkat lunak Komputer yang berbeda. Pada program DOS perlu upaya lebih keras untuk membacanya sedang pada alat penghubung yang grafis dari program Windows dapat disesuaikan sehingga lebih mengurangi radang mata bagi pemakai tertentu. sementara cahaya yang rendah berpotensi untuk menyebabkan ganguan pada mata. 3. : Aturlah kursi sedemikian rupa sehingga : . Wujud keluhannya antara lain mata lelah dan kering. Cara duduk atau posisi yang tepat menurut beberapa peneliti dapat mendukung factor ergonomic saat bekerja menggunakan computer. work-station. laporan atau bahan cetakan lain yang dibutuhkan dalam bekerja dengan computer sebaiknya diletakkan dalam monitor. lihat perbedaan membaca menu drill-down antara program DOS dan program Windows . keyboard. yakni viewing angle dan posisi papan ketik. (Haider-Austria) * Pengguna mengalami iritasi dan ketegangan mata yang semakin hari makin bertambah. bias dibawah atau disampingnya.

7. 3. Cara berkomputer yang baik : 1. 7. jendela atau dari sumber cahaya lain 2. lebih baik gunakan optical mouse untuk memperoleh gerkan kursor yang lebih presisi. dengan lengan bagian depan dalam posisi horizontal 2. tetapi tekan tombol secara halus sehingga jari dan tangan anda tetap rileks 6. maka tangan harus ikut bergeser ke kiri ke kanan sehinggan jari tidak dipaksa untuk meraih tombol-tombol yang harus diketuk. apabila anda mengalami kesulitan untuk melihat tampilan layar dengan jarak 50-60 cm.1. paha anda dalam posisi horizontal 2. usahakan untuk berada dalam posisi like this : 1. 4. pertimbangkan untuk memanfaatkan keyboard ergonomic yang dirancang untuk dapat diatur sesuai ukuran dan posisi lengan. manfaatkan fitur shortcut pada keyboard. juga atur warna dan ukuran font bila perlu. 4. atur monitor sehingga mata anda sama tinggi dengan tepi atas layer. maka ubah ke 800 x 600. pergelangan tangan harus lurus. untuk jenis rolling-ball mouse. tempatkan mouse didekat dan permukaan yang sama dengan keyboard 2. pundak anda dalam posisi rileks. bagian bawah punggung dapat dibantu dengan diberi bantal. Berkediplah dengan penuh dan sering. Monitor 1. ubahlah posisi duduk anda selama bekerja Keyboard Keyboard diperlukan sebagai alat input yang selalu kita pegang ketika kita bekerja dengan computer. 4. atur posisi sehingga jarak anda dengan monitor berkisar 50-60 cm. 3. tidak tegang dan tidak terangkat keatas. 2. terlebih bila pekerjaan kita diburu waktu. bersihkan mouse secara periodic karena mpuse yang kotor akan menggangu pergerakan kursor. coba besarkan tampilan atau resolusi layar. sekitar 5-6 dibawah bagian atas casing. atur letak keyboard sehingga lengan anda berada dalam posisi rileks dan nyaman. Mouse 1. pegang mouse secara ringan dan klik dengan tegas 3. 5. Ketika memandang layar kita cenderung lebih jarang berkedip daripada ketika bekerja dalal jarak dekat lainnya seperti menulis surat atau yang lain. telapak kaki anda harus dapat bertumpu secara rata di lantai ketika duduk dan ketika menggunakan keyboard 4. jangan lupa untuk mengedipkan mata saat memandang layar computer. posisi layar monitor harus sedemikian rupa sehingga dapat meminimalisasi pantulan cahaya dari lampu. Apabila resolusi 1024 x 768 terlalu kecil. 3. ketika mengetik. bersihkan layar monitor secara periodic 8. tetapi ketika kita berkonsentrasi didepanj layar monitor maka kita cenderung sering menahan nafas. variasilah dalam bekerja dan istirahatah secara periodic. posisi monitor tepat lurus dihadapan anda 5. tidak menekuk keatas atau kebawah. Ambil beberapa detik untuk menarik nafas panjang. atur level brightness dan contrast sehingga senyaman mungkin. . bila kursi kurang dapat diatur. untuk kenyamanan. sedikit tengadahkan monitor sehingga bagian atas monitor sedikit ke belakang 6. jangan memukul tombol. 3. Agar pemakainnya nyaman. mengambil nafas merupaka fungsi yang otomatis.

Oleh karena itu selaian pemilihan alat interaktif yang tepat juga perlu diperhatikan aspek kenyamanan kerja di ruang kerja. Kenyamanan ruang kerja ini meliputi kenyamanan : stasiun kerja. Oleh karena itu aspek ergonomic dalam dunia kerja yang sehari-harinya menggunakan computer sebagai alat Bantu bekerja sangat dibutuhkan agar hasil pekerjaan dapat maksimal dan sesuai dengan harapan http://lathzan.Rangkuman Penggunaan computer dalam waktu lama bisa menimbulkan kelelahan yang akan berakibat terhadap kualitas hasil kerja. dan kebiasaan kerja. suara.wordpress.com/2011/01/10/paper-imk-dalam-faktor-ergonomic/ . pencahayaan. udara.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful