Professional Documents
Culture Documents
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
Membuat persembahan multimedia p
Merancang Mengumpul maklumat Menyediakan media-media M k b h Menyatukan persembahan Pemilihan media storan
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
Terdapat berbagai-bagai bentuk persembahan yang boleh dilakukan dilakukan. Bergantung kepada kehendak dan keperluan, kita boleh kit b l h membina produk multimedia untuk bi d k lti di t k memenuhi keperluan mana-mana bidang.
P Penyampaian M kl Maklumat Multimedia Interaktif Persembahan Multimedia Kiosks Maklumat Pemasaran dan Pengiklanan g Pengajaran dan Pembelajaran
3
Penyampaian Maklumat
Multimedia digunakan untuk menyampaikan maklumat secara mudah dan menghiburkan. Internet menjadi infrastruktur kepada penyampaian maklumat k rumah-rumah, bilik d j h kl t ke h h darjah, perpustakaan, klinik dan hospital di serata dunia. Multimedia juga mengubah cara pengajaran sejak berdekad yang lalu di mana pelajar boleh meneroka sesuatu pengetahuan mengikut tahap dan kehendak p p gg mereka sendiri seperti penggunaan CDEnsaiklopedia.
4
Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif memberi motivasi kepada pengguna untuk meneroka dan mendalami lagi pengetahuan yang ingin di sampaikan. Multimedia bentuk ini memberi kebebasan kepada pengguna untuk navigasi k k i i kemana-mana pilihan d memberi tindakbalas ilih dan b i i d kb l dan nasihat jika kita membuat pilihan yang kurang wajar. Orang dewasa juga menggunakan multimedia interaktif tetapi dalam bidang-bidang ilmiah seperti perubatan, kejuruteraan dan perniagaan perniagaan.
Persembahan Multimedia
Di pelbagai sektor, terdapat keperluan untuk membuat persembahan multimedia untuk tujuan mesyuarat, seminar, pemasaran dan sebagainya. Untuk meyakinkan pendengar samada ahli mesyuarat, peserta seminar atau b k l pelanggan, persembahan multimedia yang i bakal l b h l i di mengandungi elemen-elemen seperti audio, video dan animasi beserta dengan graf dan statistik dapat menyampaikan tujuan g g p y p j dan matlamat mereka yang membuat persembahan multimedia.
Kiosks Maklumat
Di tempat-tempat awam, kiosks maklumat diletakkan dengan tujuan menyediakan maklumat kepada orang ramai dan mengurangkan keperluan kepada kehadiran pekerja untuk menjawab pertanyaan umum. Tempat-tempat di mana ki k maklumat selalu di l T kiosks kl l l letakkan kk ialah seperti di hotel, stesyen keretapi, pusat membeli belah, muzium dan di kedai-kedai.
Penyediaan cadangan projek dan kontrak (jika ada). Menyediakan pecahan bahagian-bahagian yang sesuai bagi proses pembangunan projek. Contohnya seperti kajian kandungan projek, produksi grafik, produksi animasi, produksi video digital, authoring dan lain-lain. Menyediakan dan menguruskan perbelanjaan. Penyediaan peralatan perkakasan d perisian. P d l k k dan Koordinasikan kerja di antara tugas produksi video dan audio dengan tugas produksi authoring. Mengambil t h masalah-masalah undang-undang seperti permit, M bil tahu l h l h d d ti it hakcipta(copyright) dan aspek-aspek lain.
10
i Peringkat Pembangunan i.
pa a s suatu a proj mu t m a p ro h , Apabila sesuatu idea projek multimedia di perolehi, pengurus produksi sepatutnya sudah dapat menyampaikan konsep idea tersebut kepada pelanggan dalam bentuk yang boleh d f h d l b k b l h difahami. Kemudiannya dapat merangka pembentukan pasukan yang boleh menjayakan projek tersebut. Seterusnya berusaha dalam pembiayaan dan penyediaan dan,penyediaan perkakasan dan perisian.
11
12
13
Semasa proses ini peranan pengurus produksi adalah menyokong ini, keperluan produksi. Membuat pemantauan perbelanjaan dan kakitangan. Memastikan p p j g semua ahli dalam projek mendapat tahu apa yang berlaku di dalam produksi dan menjaga proses keseluruhan produksi.
14
v Peringkat Penyampaian v.
Di peringkat ini, produk multimedia sedia untuk di sampaikan kepada pengguna. Penyampaian boleh dilakukan seperti di kiosks atau terminal maklumat, persembahan di dalam kumpulankumpulan sasaran atau melalui i t k l t l l i internet. t Antara tanggungjawab pengurus produksi di peringkat ini adalah seperti mengenalpasti cara penghantaran produk multimedia ke pasaran, menentukan kecukupan infrastruktur rangkaian dan peralatan server jika penyampaiannya melalui internet.
16
Merancang
Merancang boleh di definasikan sebagai program yang di atur untuk mencapai tujuan. Semua aktiviti di laksanakan berdasarkan matlamat projek. Dalam pembangunan projek multimedia, apabila t j D l b j k lti di bil tujuan d dan objektif telah di tentukan, langkah seterusnya adalah seperti yang di tunjukkan pada rajah dibawah, Tentukan objektif Outline
Carta Alir
Rajah Prosedur untuk menukar objektif projek kepada Papan Cerita R j h:P d t k k bj ktif j kk d P C it
19
Apakah tujuan projek ini di buat? Apakah yang ingin di capai? Apakah hasil yang di jangkakan?
20
Merancang:
iii. Menukarkan Outline kepada Carta alir
Langkah seterusnya adalah menukarkan outline tadi kepada carta alir.
21
22
Merancang:
iv. Melukis Papan Cerita (Storyboard)
Ianya adalah perwakilan grafik bagi cadangan projek multimedia multimedia. Ia adalah tambahan kepada idea yang ditulis menerangkan projek multimedia tersebut tersebut. Terdapat beberapa kegunaan perwakilan grafik di dalam membantu proses pembangunan multimedia. Antaranya seperti,
i. ii. iii. iv. . v.
Mengumpul maklumat
Kemudian maklumat perlu p dikumpulkan mengikut draf perancangan yg tlh ditetapkan. D i maklumat yang kl t Dari dikumpulkan kita boleh menentukan media-media yang akan digunakan.
Turutan aliran dan branching Papan Cerita (Storyboard) Turutan animasi Penerangan tentang button enerangan utton Penerangan tentang audio
23
24
25
26