Animasi

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK INKLUSI) – TPA JEMBER BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI PROGRAM STUDI : TEKNOLOGI KOMPUTER & INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA Jl. Branjangan No.1 Bintoro – Patrang Jember 68113 Telp. 0331-412842 Email : smkinklusijember@gmail.com

Pengertian  Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.  Ketika frame-frame tersebut digabungkan.  Pada video atau film. maka terdapat ilusi perubahan gambar. dari fotografi atau dari gambar lukisan. sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” .  Frame bisa dihasilkan dari komputer. animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah.

.Jenis-jenis Animasi        Animasi Cel Animasi Frame Animasi Sprite Animasi Path Animasi Spline Animasi Vektor Animasi Character  Apapun jenis animasinya. yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.

misalnya antara obyek dengan latar belakangnya. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan. kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah. dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan.Animasi Cel  Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi     yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. . sehingga dapat saling bergerak mandiri. maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang. kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal.

Animasi Cel  Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya:  Menyiapkan ide/storyboard (script)  Voice Recording  Animatics (story reel)  Design and Timing  Layout  Animation  Background  Traditional ink-and-paint and camera  Digital ink and paint .

serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.Animasi Frame  Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. .  Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.  Dalam sebuah film.

. kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.Animasi Sprite  Pada animasi sprite.  Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite. planet yang berotasi. ataupun logo yang berputar.  Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri. bola memantul. seperti misalnya: burung terbang.

Animasi Path  Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. persawat terbang.  Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.  Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api. burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. .

Animasi Spline & Vektor  Animasi Spline  Spline adalah representasi matematis dari kurva. arah. .  Animasi vektor mirip dengan animasi sprite. tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. dan panjang.  Animasi Vektor  Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal.

 Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited  Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.Animasi Character  Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. . Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan.

 Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek. karakteristik permukaan.Animasi 3 Dimensi  Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan. kesabaran dan latihan . rotasi.  Properties 3D model didefinisikan dengan angkaangka. dan bahkan bentuk  Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit :  Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi.  Kemampuan processing untuk proses render objek 3D  Perlu cukup dana. tapi lebih sulit untuk dikerjakan.

Software Animasi 2D  Macromedia Flash  Macromedia Director  ToonBoom Studio  Adobe ImageReady  Corel RaVe  Swish Max  Adobe After Effect .

Software 3D  3D Studio Max  Maya  Poser (figure animation)  Bryce (landscape animation)  Vue (landscape animation)  Cinema 4D  Blender (gratis)  Daz3D (gratis) .

°¯f¾ ¯ °¾ O ZS_ #aVS aZ`a V VW_^\_SZ`S\ WT _a` aZ`a VW^SSZ O ^[\W^`W_#[VWVVWXZ_SZ VWZYSZ SZYS SZYS O WZYSZ W^aTS SZYS T_S W^aTS \[__ [TW ^[`S_S^S`W^_` \W^aSSZVSZ TSSZ TWZ`a O S`[^ SZYWTaS` SZS_ #WT _a`  O S^a_ Wb_aS_S_SZ TWZ`a #VWZ_ O WS\aSZ \^[UW__ZYaZ`a \^[_W_ ^WZVW^[TW # O W^a Uaa\ VSZSW_STS^SZ VSZ S`SZ .

€f °¯f¾  O SU^[WVS S_ O SU^[WVS^WU`[^ O [[Z[[ `aV[ O V[TW SYWWSV O [^WSW O c_ S  O V[TWX`W^XXWU` .

€f  O #`aV[ S  O S S O [_W^XYa^WSZS`[Z O ^ UWSZV_US\WSZS`[Z O aW SZV_US\WSZS`[Z O ZWS  O WZVW^Y^S`_ O S #Y^S`_ .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful