P. 1
Bahan Ajar - Animasi

Bahan Ajar - Animasi

|Views: 49|Likes:
Published by mohendi

More info:

Published by: mohendi on Oct 13, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/23/2012

pdf

text

original

Animasi

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK INKLUSI) – TPA JEMBER BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI PROGRAM STUDI : TEKNOLOGI KOMPUTER & INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA Jl. Branjangan No.1 Bintoro – Patrang Jember 68113 Telp. 0331-412842 Email : smkinklusijember@gmail.com

animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” .  Ketika frame-frame tersebut digabungkan. dari fotografi atau dari gambar lukisan. maka terdapat ilusi perubahan gambar.Pengertian  Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.  Frame bisa dihasilkan dari komputer.  Pada video atau film.

. yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.Jenis-jenis Animasi        Animasi Cel Animasi Frame Animasi Sprite Animasi Path Animasi Spline Animasi Vektor Animasi Character  Apapun jenis animasinya.

maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang. sehingga dapat saling bergerak mandiri. dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan. misalnya antara obyek dengan latar belakangnya. .Animasi Cel  Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi     yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah. kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya. kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat.

Animasi Cel  Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya:  Menyiapkan ide/storyboard (script)  Voice Recording  Animatics (story reel)  Design and Timing  Layout  Animation  Background  Traditional ink-and-paint and camera  Digital ink and paint .

.  Dalam sebuah film. serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.  Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.Animasi Frame  Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.

kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. planet yang berotasi. bola memantul. seperti misalnya: burung terbang.Animasi Sprite  Pada animasi sprite. gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.  Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite. ataupun logo yang berputar. .  Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri.

Animasi Path  Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. persawat terbang. burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.  Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. .  Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api.

arah.Animasi Spline & Vektor  Animasi Spline  Spline adalah representasi matematis dari kurva.  Animasi Vektor  Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal. tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.  Animasi vektor mirip dengan animasi sprite. dan panjang. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. .

Animasi Character  Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. . Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan.  Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited  Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.

kesabaran dan latihan .  Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek. rotasi.Animasi 3 Dimensi  Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan. tapi lebih sulit untuk dikerjakan. karakteristik permukaan.  Properties 3D model didefinisikan dengan angkaangka.  Kemampuan processing untuk proses render objek 3D  Perlu cukup dana. dan bahkan bentuk  Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit :  Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi.

Software Animasi 2D  Macromedia Flash  Macromedia Director  ToonBoom Studio  Adobe ImageReady  Corel RaVe  Swish Max  Adobe After Effect .

Software 3D  3D Studio Max  Maya  Poser (figure animation)  Bryce (landscape animation)  Vue (landscape animation)  Cinema 4D  Blender (gratis)  Daz3D (gratis) .

°¯f¾ ¯ °¾ O ZS_ #aVS aZ`a V VW_^\_SZ`S\ WT _a` aZ`a VW^SSZ O ^[\W^`W_#[VWVVWXZ_SZ VWZYSZ SZYS SZYS O WZYSZ W^aTS SZYS T_S W^aTS \[__ [TW ^[`S_S^S`W^_` \W^aSSZVSZ TSSZ TWZ`a O S`[^ SZYWTaS` SZS_ #WT _a`  O S^a_ Wb_aS_S_SZ TWZ`a #VWZ_ O WS\aSZ \^[UW__ZYaZ`a \^[_W_ ^WZVW^[TW # O W^a Uaa\ VSZSW_STS^SZ VSZ S`SZ .

€f °¯f¾  O SU^[WVS S_ O SU^[WVS^WU`[^ O [[Z[[ `aV[ O V[TW SYWWSV O [^WSW O c_ S  O V[TWX`W^XXWU` .

€f  O #`aV[ S  O S S O [_W^XYa^WSZS`[Z O ^ UWSZV_US\WSZS`[Z O aW SZV_US\WSZS`[Z O ZWS  O WZVW^Y^S`_ O S #Y^S`_ .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->