You are on page 1of 41

KATA PENGANTAR

Dengan ucapan syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat, hidayah dan perkenan-Nya, kami dapat menyelesaikan penyusunan buku yang berjudul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, guna membantu proses belajar secara praktis pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang merupakan mata pelajaran baru dalam kurikulum 2004 untuk tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP). Pemanfaatan media komputer merupakan suatu keharusan yang tidak dapat ditawar-tawar lagi, seiring dengan kemajuan era komunikasi yang semakin maju dan selalu mengalami perkembangan. Maka dari itu pemahaman tentang komputer baik hardware maupun software harus segera mendapat perhatian khusus bagi para guru pengampu maupun para siswa. Buku ini disusun secara sistematis yang disesuaikan dengan pengembangan silabus berbasis kompetensi mata pelajaran teknologi dan komunikasi kelas VII, dengan penyajian bahasa yang instruktif dan praktis sehingga memudahkan bagi para guru pembimbing maupun para siswa dalam proses belajar mengajar. Dalam kurikulum 2004 disebutkan bahwa visi mata pelajaran Teknologi Informasi dan komunikasi secara tepat dan optimal untuk mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktifitas lainnya, sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap imaginatif, mengembangkan kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan baru dilingkungannya. Untuk itu dalam penyusunan buku ini kami sesuaikan dengan tingkatan siswa SMP yang merupakan tingkatan pemula dalam mengenal komputer, maupun program-program aplikasi didalamnya. Dengan telah selesainya penyusunan buku ini diharapkan dapat memperluas cakrawala, menambah ilmu pengetahuan dan memperlancar siswa dalam memahami bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi serta dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.

Akhirnya kami sangat menyadari bahwa penyusunan buku ini jauh dari sempurna, banyak kekurangan, untuk itu kami sangat mengarap kritik dan saran yang membangun dari rekan guru, penasehat maupun masyarakat pembaca, untuk kesempurnaan edisi berikutnya. Terima kasih. Penyusun

MASKUR

BAB I KOMPUTER SEBAGAI MEDIA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


A. Pendahuluan Dalam pengembangan kurikulum 2004 untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang menitikberatkan pada kemampuan kompetensi dasar yang dimiliki oleh siswa, terdiri dari pengembangan kognitif, afektif maupun psikomotor yang harus dimiliki oleh siswa yang telah lulus. Secara umum siswa dituntut untuk menguasai standar kompetensi yang telah ditetapkan dalam kurikulum 2004. Untuk menunjang keberhasilan siswa dalam mencapai kompetensi dasar mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi lulusan Sekolah Menegah Pertama (SMP), maka Komputer merupakan media belajar yang harus

dikuasai oleh siswa. Untuk itu materi penyajian dalam buku ini disesuaikan dengan silabus mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang diharapkan dapat memperlancar proses belajar mengajar baik untuk guru pembimbing maupun siswa. Komputer yang merupakan produk kemajuan/perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang diunggulkan sebagai media informasi dan komunikasi yang berkembang secara pesat baik hardware (perangkat keras) maupun software (perangkat lunak) untuk menjawab tantangan jaman yang semakin modern. Komputer diciptakan manusia tidak lain sebagai alat bantu untuk mempermudah / mempercepat pekerjaan manusia dalam memecahkan berbagai masalah yang rumit dan komplek dalam masa globalisasi sekarang ini. Beberapa bidang persoalan baik administrasi publik maupun administrasi bisnis yang banyak memerlukan komputer antara lain bidang keuangan, perbankkan, asuransi,

pertahanan, medis, komunikasi dan masih banyak lagi. B. Pengertian Teknologi Informasi, Komunikasi dan Komputer. Informasi adalah suatu bentuk keterangan/ berita hasil pengolahan data baik huruf, angka, suara maupun gambar yang dapat di konsumsi oleh publik.

Informasi

yang

semakin

dibutuhkan

kecepatan,

keakuratan

maupun

penampilannya pada masa sekarang ini, membutuhkan tenaga-tenaga yang profesional dan handal, sehingga dapat menjawab masalah-masalah yang dihadapi oleh masyarakat. Komunikasi adalah suatu cara berhubungan antara sumber informasi dengan penerima informasi. Komunikasi dapat terjadi bila ada kesamaan pengertian/ bahasa yang digunakan, baik bahasa isyarat, gambar, lesan maupun bahasa tulis. Asal kata Komputer dari bahasa Yunani Computare atau bahasa Inggris to Compute yang artinya hitung. Secara lugas kata komputer dapat diartikan alat hitung atau mesin hitung. Tetapi istilah komputer tidak bisa disamakan dengan kalkulator, karena komputer menyajikan fasilitas lebih lengkap dari pada kalkulator, antara lain komputer dapat mengolah data-data berupa angka, huruf, gambar, suara dan masih banyak lagi. Komputer adalah merupakan serangkaian perangkat elektronik yang bekerja bersama-sama yang berfungsi sebagai alat untuk menghitung atau mengolah data baik secara matematik maupun secara logika dan mempunyai kemampuan untuk menyimpan program maupun data yang akan diolah serta bekerja berdasarkan intruksi-intruksi program untuk menghasilkan informasi yang dibutuhkan. C. Sistem pengolahan data dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi. Komputer sebagai alat pengolah data dapat dilihat pada gambar bagan berikut ini

DATA

KOMPUTER (ALAT PEMROSES)

INFORMASI

Gambar Bagan Sistem Pengolah Data

Keterangan gambar : Data Komputer Informasi : merupakan bahan yang akan diproses. : merupakan perangkat yang memproses data. : merupakan hasil dari proses.

Jadi prinsip kerja komputer sebagai pengolah data adalah : Data yang merupakan bahan, dimasukkan ke komputer melalui piranti input kemudian diproses oleh Central Processing Unit (CPU) sehingga menghasilkan informasi yang disajikan/tampilkan oleh piranti output. D. Komponen utama komputer sebagai media Teknologi Informasi dan Komunikasi Komponen utama komputer terdiri dari 3 unsur pokok yaitu : 1. Hardware merupakan perangkat keras komputer yang terdiri dari komponenkomponen peralatan yang secara nyata dapat dilihat bentuk dan wujudnya, dan dirangkai sedemikian rupa sehingga dapat bekerjasama dalam melaksanakan tugasnya. 2. Software merupakan perangkat lunak komputer yang terdiri dari programprogram maupun perintah-perintah yang secara nyata tidak dapat dilihat wujudnya, dan berfungsi sebagai perantara antara hardware dengan brinware. 3. Brainware adalah orang yang menggunakan perangkat komputer baik sebagai operator, programmer ataupun analis.

E. Hardware (Perangkat keras) komputer Hardware komputer terbagi menjadi 3 bagian, sebagaimana gambar bagan dibawah ini :

I N P U T

CPU

ALU
CONTROL UNIT MEMORI
Gambar Bagan Bagian Komputer Unit

O U T P U T

Keterangan gambar : 1. Bagian Input yaitu bagian dari perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukan data. 2. Bagian CPU (Central Processing Unit) yaitu bagian dari perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses data. Bagian CPU ini terbagi menjadi 3 sub bagian yaitu : a. ALU (Arithmetic dan Logical Unit) berfungsi untuk penghitungan, pemindah, pembanding, penyatu, pemilih data dan lain-lain. b. Control Unit berfungsi untuk mengkoordinir, mengontrol dan

mengendalikan semua bagian baik bagian input, ALU, maupun bagian output. c. Memori berfungsi untuk menyimpan data maupun program-porogram komputer. Memori yang ada didalam komputer (Internal Memory) ada 2 macam yaitu : ROM (Read Only Memory) yang berfungsi menyimpan data dan program secara permanen; meskipun aliran listrik diputuskan/ matikan program dan data yang ada pada ROM tidak akan hilang. RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan data sementara; artinya apabila aliran listrik diputuskan maka data ataupun program akan hilang.

3. Bagian Output yaitu bagian dari perangkat komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan informasi (data yang telah diproses).

F. Peralatan Input Peralatan masukan atau input device merupakan perangkat keras dari komputer untuk memasukkan data, baik berupa angka, huruf, gambar, suara maupun kode-kode lainnya ke dalam sistem komputer. Macam-macam peralatan input antara lain : 1. Keyboard atau Papan ketik Keyboard yaitu alat untuk memasukan data atau perintah pada komputer dengan menggunakan tombol atau kunci yang ada pada keyboard. Tipe keyboard antara lain : Standard 101 Key, Standard 110 Key dan Non Standard. Merk keyboard antara lain : Logitec, Genius, Dell, Packard, BELL dll. Adapun tombol keyboard terdiri dari : a. Tombol fungsi, digunakan untuk mengakses fasilitas-fasilitas khusus. b. Tombol ketik, digunakan untuk pengetikan huruf, angka dan tanda baca lainnya. c. Keypad numeric, untuk mengaktifkan tombol nomor kalkulator. d. Keypad navigasi, untuk bekerja secara cepat. Terdiri dari tombol :

Home End Page Up Page Down

berfungsi untuk mengembalikan kursor ke awal baris. berfungsi untuk menempatkan kursor ke akhir baris. berfungsi untuk menggulung layar naik. berfungsi untuk menggulung layar ke bawah.

e. Tombol-tombol fungsi lainnya, terdiri dari : Caps lock, num lock, Enter, Shift, Backs Space.

Gambar Keyboard 2. Mouse Suatu alat bantu untuk menempatkan atau mengatur posisi cursor / pointer pada suatu bidang atau icon. Pada umumnya mouse mempunyai 3 buah tombol yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan; tetapi sekarang banyak beredar mouse dengan 2 tombol. Untuk mengoperasikan program aplikasi yang berbasis windows, peranan mouse sangatlah penting, karena dengan alat ini pekerjaan menjadi praktis dan cepat. Jenis mouse antara lain : Standard, Track Ball dan Scroll. Merk mouse antara lain : Genius, Logitec, Compac dan Microsoft. Hal-hal yang perlu kita ketahui dalam teknik penggunaan mouse, antara lain :

Point adalah cara menempatkan pointer mouse pada area/ icon tertentu.

Klik adalah cara menekan tombol kiri mouse satu kali.

Dobel klik adalah cara menekan tombol mouse kiri dua kali secara cepat.

Drag and drop adalah cara menekan dengan ditahan tombol mouse kiri
Gambar Mouse

kemudian geser dan letakkan pada area yang diinginkan lalu lepaskan.

Shotcut adalah cara menekan tombol kanan satu kali.

3. Disk Drive Disk drive merupakan alat penggerak disket yang berfungsi sebagai alat input maupun output. Kapasitas disket yang sekarang banyak beredar di pasaran adalah 1,44 MB. 4. CD Drive CD drive merupakan alat penggerak CD yang berfungsi untuk membaca isi CD ROM dengan kecepatan (speed) antara 8 x sampai 52 x. Pada umumnya kapasitas keping CD yang beredar dipasaran adalah 700 MB.

Gambar CD ROM 5. Scanner. Scanner merupakan alat pendeteksi elektronik yang berfungsi untuk menangkap/mengkopi tulisan, gambar maupun kode dan memindahkan kesuatu program dalam CPU melalui rangkaian transmisi. Jenis scanner antara lain : BW scanner (hitam-putih) dan Color (warna) Merk scanner antara lain : Canon, HP, Logitec, dan Genius.

Gambar Scanner

6. Kamera digital Kamera digital merupakan alat yang berfungsi untuk menangkap dan menyimpan gambar serta dapat menampilkan pada layar monitor, selanjutnya dapat dimodifikasi dengan program-program aplikasi foto canvas dll. Merk Kamera digital antara lain : Canon, Sharp, JVC, Fuji dll. tertentu. Misalnya program

Gambar Camera Digital G. Peralatan CPU 1. Motherboard Motherboard adalah tempat merangkai perangkat keras utama dan perangkat keras pelengkap. Merk-merk motherboard yang beredar dipasaran antara lain : Asus, Intel, Gigabyte, Vesta, Seagate dsb.

Gambar Matherboard dan Proccesor

10

2. Processor Processor adalah rangkaian chip yang merupakan otak dari CPU yang berfungsi sebagai pengolah data. Tipe processor yang dulu berkapasitas hanya 256 KB sekarang sudah keluar produksi Pentium I, sampai dengan IV. Sedangkan merk processor mesalnya : Intel, AMD dan Cyrix. Siapkan gambar Processor 3. VGA Card VGA Card adalah perangkat pelengkap CPU yang berfungsi untuk mengubah data digital menjadi data analog yang ditampilkan pada layar monitor. Siapkan gambar VGA Card 4. Memori Memori adalah bagian dari CPU yang berfungsi untuk menyimpan

sementara data, program maupun perintah-perintah yang diberikan pada waktu proses. Kapasitas memori (RAM) misalnya : 8 MB, 16 MB, 32 MB, dst; dan sekarang pada komputer Pentium IV sudah mencapai lebih dari 256 MB. Siapkan gambar RAM 5. Kotak / Box / Chasing CPU Box CPU pada umumnya telah dilengkapi dengan power suplly atau adaptor. Box CPU berfungsi untuk menempatkan atau merakit peralatan-peralatan CPU. Bentuk box/ chasing CPU ada 2 macam yaitu : Tower yaitu chasing CPU dalam bentuk vertical/ berdiri. Desktop yaitu chasing CPU dalam bentuk horizontal/ tidur.

11

H. Peralatan Output. 1. Monitor Monitor adalah peralatan out yang menampilkan tulisan, gambar dan kode-kode lainnya. Pada mulanya layar monitor, berupa tabung CRT dengan ukuran yang besar, namun sekarang sudah banyak diproduksi layar LCD (Lyquit Cristal Display) monitor layar datar yang biasanya dipakai pada laptop atau note book. Jenis monitor CRT ada 2 yaitu : Monochrome, yaitu jenis monitor dengan warna tunggal. Biasanya hiajau atau putih dengan warna dasar hitam. Monitor color, yaitu monitor dengan menggunakan tiga warna

dasar, merah, biru dan hijau yang dikombinasi sehingga dapat diperoleh warna yang indah. Merk monitor antara lain : Samsung, LG, Polytron dll. Alat-alat pengatur yang biasanya ada pada monitor antara lain : o Tombol power untuk menyalakan monitor o Tombol/ potensiometer pengatur pencahayaan layar o Tombol/ potensiometer pengatur kontras gambar o Tombol/ potensiometer pengatur lebar layar (horizontal) o Tombol/ potensiometer pengatur tinggi layar (vertical) o Tombol/ potensiometer menggeser layar ke kiri dan ke kanan o Tombol/ potensiometer menggeser layar naik dan turun

Gambar Monitor warna

12

2. Printer. Printer adalah alat pencetak informasi dari CPU pada kertas. Macam-macam printer yang banyak pasaran, antara lain : Printer dot metrik yaitu printer dengan alat pengetuk. Contohnya Epson LX 300, LX 800, FX 1050 dll Printer tinta ( ink jet ) yaitu printer yang bekerja dengan cara menyemprotkan tinta pada kertas. Contohnya : Canon S 100, S 200, 2100, HP 3535, Epson C 43 dll. Printer laser yaitu printer yang cara kerjanya dengan

menyemprotkan serbuk tinta pada kertas. Contohnya : HP laser 51.

Gambar printer Deskjet

3. Media penyimpanan Media penyimpan adalah piranti untuk menyimpan program-program maupun data-data pada komputer. Media penyimpan ada 2 golongan : Media penyimpanan Internal yaitu berupa RAM dan ROM yang ada di dalam CPU (lihat peralatan CPU nomor G.4 tentang memori). Media penyimpan eksternal yaitu alat penyimpan data maupun program yang terpisah dari CPU. Media eksternal ada 2 macam :

13

3.a.

Media penyimpan magnetic, antara lain : Hardisk adalah media penyimpan yang terbuat dari piringan keras (metal) yang bersifat elektromagnetik. Hardisk merupakan alat penyimpan yang paling banyak digunakan dan terpasang didalam kotak/ box CPU. Kapasitas hardisk yang banyak beredar sekarang sudah mencapai 80 GB. Pada umumnya motherboard komputer Pentium III dan IV terdapat beberapa terminal / slot drive, misalnya : - Drive A> dihubungkan dengan disk drive. - Drive C> dan D> dihubungkan dengan hardisk. - Drive E> dihubungkan dengan CD-ROM drive. - Drive F> dihubungkan dengan CD-RW drive. Siapkan Gambar Hardisk

Disket adalah media penyimpan yang terbuat dari plastik tipis dengan dilapisi lapisan magnetic yang dapat digunakan berulangkali. Disket yang ada dipasaran untuk ukuran : 5,25 dengan kapasitas : 360 KB, 720 KB dan 1.2 MB; sedangkan untuk ukuran : 3,5 berkapasitas : 720 KB, 1,2 MB dan 1,44 MB. Siapkan gambar disket

3.b. Media penyimpanan optik, antara lain : CD (Compact Disc) dan CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) yaitu media penyimpan data berbentuk

piringan dimana pembacaan dengan menggunakan sinar laser dan hanya dapat digunakan untuk merekam satu kali (sekali bakar). Kapasitas CD dan CD-ROM antara 600 MB sampai 700 MB

14

CD-RW yaitu media penyimpan data berbentuk piringan dimana pembacaan maupun perekamannya menggunakan sinar laser dan dapat digunakan berulangkali. (berfungsi seperti disket). Kapasitas CD-RW antara 600 MB sampai 700 MB. DVD (Digital Video Disc) yaitu media penyimpan sejenis CD / CD-ROM tetapi berkapasitas lebih besar sampai 17 GB.

Siapkan gambar disket,Hardisk, CD-ROM

4. Multimedia Multimedia merupakan peralatan-peralatan tambahan pada unit

komputer. Macam-macam peralatan multimedia, antara lain : CD Drive yaitu alat untuk membaca CD atau CD-ROM. DVD Drive yaitu alat untuk membaca DVD. CD-RW Drive yaitu alat untuk membaca dan merekan pada CD / CD-ROM. DVD-RW Drive yaitu alat untuk membaca dan merekan pada DVD. Modem yaitu alat untuk merubah data analog (telpon) menjadi digital, atau sebaliknya, yang digunakan untuk jaringan internet. Sound Card yaitu alat untuk membaca program menjadi sinyal suara. Speker aktif yaitu alat untuk mengubah sinyal suara menjadi bunyi. TV tuner yaitu alat untuk menangkap sinyal dari televisi diubah menjadi digital.

Siapkan gambar-gambar CD drive, sound card dan speker

15

I. Perangkat lunak (Software) Pererangkat lunak pada komputer terdiri dari 2 macam, yaitu : 1. Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak utama untuk

mengendalikan semua sumber daya komputer, baik internal maupun eksternal. Fungsi utama dari sistem operasi ada 3 yaitu sebagai : o manajemen proses; mengatur dan mengendalikan proses pengolahan data. o manajemen hardware (perangkat keras); mengendalikan proses kerja perangkat input, CPU dan output. o manajemen data; mengatur data yang masuk sampai keluar menjadi informasi. Perangkat lunak sistem terdiri dari 4 macam yaitu :

Sistem Operasi atau Operating Sistem merupakan perangkat lunak dasar yang berfungsi untuk mengendalikan semua sistem komputer. Contoh perangkat lunak sistem operasi yang banyak dipakai pada PC (Personal Computer) antara lain : DOS (Disk Operating Sistem), Windows dan Linux.

Utilitas merupakan program yang digunakan secara langsung oleh operator untuk mengendalikan sumber daya dalam sistem komputer. Misalnya untuk scandisk dan format disk.

Device driver merupakan program yang membantu komputer untuk mengendalikan perangkat peripheral. Termasuk perangkat peripheral antara lain sound card, USB card, Modem card, printer, monitor dll. Penggunaan Device driver adalah untuk menginstal peralatan

peripheral sehingga dapat berfungsi sebagaimana mestinya.

Language translator ( penterjemah bahasa ) merupakan program penterjemah bahasa antara bahasa pemrograman dengan bahasa

mesin sehingga operator dapat menjalankan program-program komputer secara langsung. Contoh bahasa program antara lain Basic, Cobol, Fortran, Pascal dll.

16

2. Perangkat lunak aplikasi adalah program yang digunakan oleh pemakai komputer untuk mengolah data dengan fungsi tertentu. Misalnya Program aplikasi : o Microsoft Word untuk mengolah kata o Microsoft exel untuk mengolah angka o Microsoft Power Point untuk mengolah bahan presentasi. o Microsoft Outlook untuk mengolah data elektronis.

17

BAB II KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA (K3 )


A. Kesehatan dan Keselamatan Kerja Pada mata pelajaran Tehnologi informasi dan kominikasi, komputer merupakan media atau sarana yang paling utama, maka sewaktu kita menggunakan komputer perlu kita perhatikan kesehatan dan keselamatan kita, sehingga kita dapat bekerja menggunakan komputer dengan lancar dan nyaman. Untuk menjaga kesehatan dan keselamatan selama kita menggunakan peralatanperalatan yang ada di dalam laboratorium/ ruang komputer, maka perhatikan aturan-aturan ataupun langkah-langkah berikut ini : 1. Peraturan menggunakan laboratorium/ ruang komputer : Masuklah ke ruang laborat dengan tertib Dilarang membawa masuk tas, disket dari luar ke dalam ruang komputer Betulkan letak monitor, CPU, keyboard maupun perangkat lainnya dengan posisi yang semestinya. Tempatkan kursi anda pada posisi yang benar. Gunakan komputer sesuai petunjuk yang benar. Setelah selesai, kita rapikan kembali kursi dan peralatan lainnya. Tinggalkan laboratorium/ ruang komputer dengan tertib.

2. Langkah langkah persiapan : a. Posisi duduk selama menggunakan komputer :


Duduklah dengan benar dan tepat di depan layar monitor Aturlah jarak antara mata dengan monitor lebih kurang 40 cm 50 cm. Lapangkan dada sehingga tegak dan bersandar pada kursi. Tegakkan punggung dan usahakan jangan menekan meja atau keyboard. Usahakan kaki dapat menjangkau sampai lantai. Sesuaikan posisi kursi dengan jangkauan tangan pada keybord sehingga nyaman.

Arahkan layar monitor kira-kira dibawah pandangan mata.

18

Beristirahatkan Hindari

sejenak bila telah merasa penat

mengetik dengan posisi berdiri

b c

Mintalah / tunggulah tugas yang diberikan oleh guru. Periksalah kabel-kabel penghubung antara peralatan yang satu dengan yang lainnya.

d e

Arahkan layar monitor pada arah yang sesuai dengan posisi duduk kita. Hidupkan komputer sesuai dengan tata cara yang benar yaitu tekan tombol power pada CPU kemudian tombol power monitor, tunggu sampai proses booting selesai.

f g

Aturlah pencahayaan pada layar monitor. Kerjakan tugas sesuai dengan petunjuk guru.

B. Menghidupkan komputer
Setelah dilakukan pengecekan pada kabel-kabel hubungan antar beberapa piranti komputer, kemudian hidupkanlah komputer. Langkah-langkah menghidupkan komputer :

Tekan tombol power pada CPU Tekan tombol power pada monitor Tunggu sampai proses booting selesai sehingga tampil jendela desktop pada layar monitor.

Icon Shortcut

Menu Star

Program aktif

Layar Desktop

Gambar Tampilan Desktop

19

C. Mematikan komputer Setelah semua jendela aplikasi ditutup, maka kita dapat mematikan komputer dengan langkah-langkah : Klik start Klik shut down, maka muncul gambar shut down Gambar dibawah) Pilih shut down dengan klik pada shut down Klik OK Matikan/ tekan tombol minotor. windows (lihat

Klik Shut down Klik OK

Gambar Kotak Dialog Shut Down D. Hal-hal yang perlu kita hindari dalam menggunakan komputer/ ruang laborat : Jangan bercanda didalam ruang laborat Jangan mamainkan tombol-tombol yang tidak perlu atau tidak dimengerti. Jangan mencoba-coba membuka program-program pada komputer sebelum tahu maksudnya Hindarkan tertumpahnya air, minyak atau cairan lainnya pada perangkat komputer. Hindarkan pula tertumpahnya air maupun cairan lainnya pada ruang laboratorium komputer.

20

BAB III ETIKA DAN MORAL DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Pengertian Indonesia yang merupakan salah satu dari sekian negara di dunia yang mempunyai landasan hukum juga mengikuti peraturan yang berlaku di dunia internasional. Indonesia yang memiliki beraneka ragam suku bangsa yang kaya akan budaya dan seni maka sangat memerlukan akan adanya perlindungan hak cipta yang merupakan kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual di negara kita ini juga memerlukan perlindungan yahukum seperti di negara-negara lain. Untuk itu Indonesia telah ikut menjadi salah satu anggota dari berbagai konvensi atau perjanjian internasional, sehingga hasil ciptakan dari bangsa kita ini juga diakui moleh dunia internasional. Kita selaku warga negara yang baik juga ikut mendukung adanya hal tersebut dengan cara menghargai hak cipta orang lain. Baik Hak cipta dibidang seni budaya maupun bidang tekbologi lainnya. Untuk itu dalam hal pemakaian hasil ciptakan orang lain kita perlu mengerti etika dan cara menghargainya. Tidak terkecuali dalam penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi khususnya dibidang komputer. Untuk menciptakan kedamaian dan ketertiban dibidang Hak Cipta maka di negara kitapun telah ada Undang-undang yang lebih dikenal dengan HAKI (hak atas kekayaan intelektual) yaitu UU No. 19 tahun 2002 dan sudah diberlakukan sejak tanggal 29 Juli 2003. Etika yang merupakan aturan-aturan yang berlaku yang harus ditaati oleh setiap warga negara. Sedangkan Moral adalah sikap yang harus dijaga dalam menggunakan hasil karya atau hasil ciptaan orang lain. Selama etika dan moral itu selalu ditaati dan dijaga maka penggaraan hak cipta tidak akan terjadi dan kita akan merasa hidup damai dan saling menghargai. Hak cipta juga dianggap sebagai benda bergerak yang dapat diwariskan, hibahkan ataupun diwasiatkan sesuai dengan perjanjian tertulis dari si pencipta.

21

Dalam Undang-undang Hak Cipta Nomor 19 tahun 2002 dimuat beberapa bidang ciptaan yang dilindungi yaitu bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang mencakup antara lain : Penciptaan buku, program komputer, pamflet, perwajahan, karya tulis yang diterbitkan dan semua hasil karya tulis lainnya. (Sebagaimana dimuat dalam pasal 12 HAKI ).

B. Etika dan Moral pengggunakan program-program komputer Berdasarkan pada UU no 19 tahun 2002, tentang HAKI, pasal 1 ayat 1 menyebutkan bahwa : Hak Cipta adalah hak Eklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku dalam hal ini si pencipta yang mempunyai hak penuh atas hasil karyanya berhak menuntut apabila ada yang memperbanyak ataupun membajak sesuai dengan peraturan dan hokum yang berlaku bila pelakunya tidak seijin sipenciptanya. Mengenai ciptaan program komputer, telah dijelaskan dalam pasal 1 ayat 8 bahwa : Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut. Masa berlakunya perlindungan Hak Cipta juga dibatasi hingga 50 tahun, Sebagaimana dijelaskan dalam pasal 30 ayat 1 disebutkan bahwa masa berlakunya adalah selama 50 tahun. Artinya orang lain bebas menggunakan hak cipta seseorang setelah berumur 50 tahun sejak pertama kali diterbitkan atau di umumkan. diundangkan. Demikian juga Hak Cipta yang dilaksanakan oleh suatu Penerbit buku juga mempunyai batas waktu sampai 50 yahun sejak pertama diterbitkan. Apabila belum sampai 50 tahun si pencipta telah meninggal dunia, sedangkan hasil karyanya ada yang membajak/ melanggar, maka ahli warisnya berhak untuk menuntutnya, Sebagaimana dijelaskan dalam pasal 24 yang menyebutkan bahwa : Pencipta atau

22

ahli warisnya berhak menuntut Pemegang Hak Cipta supaya nama Pencipta tetap dicantumkan dalam ciptaannya. C. Ketentuan Pidanai pelanggar UU HAKI Ketentuan pidana pelanggaran atas Hak Cipta orang lain khususnya mengenai program komputer telah dimuat dalam pasal 72 ayat 3 UU HAKI yang menyebutkan bahwa : Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer, dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan /atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). D. Menghargai hasil karya orang lain Perangkat teknologi komputer yang merupakan hasil karya orang lain terutama tentang perangkat lunak yang paling banyak dibajak harus kita hargai diantaranya dengan cara-cara sebagai berikut : Hindarilah penggunaan perangkat lunak bajakan. Janganlah menggandakan serta memperjualbelikan secara illegal. Janganlah ikut-ikutan membajak, mengkopi, menggandakan perangkat lunak komputer tanpa seijin si pencipta atau pabrik atau Penerbit yang mengeluarkannya. Menghindari penyalahgunaan yang bersifat negatip, mesalnya untuk tindak kriminal dan sejenisnya. Hindarilah dari mengubah, menambah ataupun mengurangi tanpa seijin si pencipta/ Penerbit.

23

BAB IV SISTEM OPERASI A. Pengertian Sistem operasi merupakan pengatur semua proses dari sistem yang ada dalam komputer. Suatu program aplikasi tidak dapat dijalankan tanpa adanya sistem operasi. B. Macam macam sistem operasi. Sistem operasi yang banyak dipakai antara lain : 1. Sistem Operasi DOS Sistem operasi DOS (Disk Operating Sistem) adalah suatu sistem operasi yang berada didalam disket. Pada saat komputer dinyalakan (booting) maka komputer akan membaca instruksi yang ada dalam command.com yang selanjutnya dimasukkan ke dalam memori komputer. DOS juga berisikan sistem yang mengatur masukan ( input ) maupun keluaran (output ). 2. Sistem Operasi Jaringan Sistem operasi jaringan merupakan sistem yang sekarang banyak dipakai dan dikembangkan untuk jaringan komputer. Jaringan komputer adalah hubungan beberapa komputer dalam suatu sistem sehingga dapat saling berkomunikasi dalam menggunakan sumber daya, baik program, perangkat lunak maupun perangkat keras. Suatu jaringan pada umumnya terdiri dari sebuah server dan beberapa client (workstation). Server adalah sebuah komputer induk yang mengendalikan semua jaringan dan berfungsi untuk melayani kebutuhan dari client. Client (Workstation) adalah komputer-komputer yang memerlukan pelayanan dari server, misalnya meminta data, program aplikasi maupun perangkat keras seperti printer, CD-Rom, scanner dsb. Menurut klasifikasinya jaringan dapat di golongkan menjadi 3 yaitu : LAN ( Local Area Network ) adalah jaringan komputer dalam satu gedung atau satu area perkantoran. Jaringan LAN ini banyak dipasang pada

24

labratorium komputer pada sekolahan, kampus, perkantoran, dan instansi instansi pemerintah. MAN ( Metropolitan Area Network ) adalah jaringan komputer dalam satu kota yang berjarak antara 10 45 km. Jaringan MAN ini digunakan untuk menghubungkan antar kantor / bank dalam satu kota. WAN ( Wide Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan antar kota, antar propinsi bahkan antar negara. Jaringan WAN banyak

digunakan untuk menghubungan antar ATM (Anjungan Tunai Mandiri), antar bank dan jaringan internet. 3. Sistem Operasi Windows Sistem operasi windows merupakan sistem operasi berbasis grafik dengan

tampilan program berupa jendela-jendela. Dengan sistem ini komputer lebih mudah, efektif dan efisien untuk dioperasikan. Tampilan jendela dilengkapi dengan menu dan gambar (icon) yang mudah dipahami dan dijalankan secara cepat. Dalam buku ini akan dibahas secara praktis tentang operasi windows untuk perangkat PC ( Personal Computer ). C. Cara mengoperasikan komputer pada sistem operasi windows. Setelah komputer dinyalakan (booting) maka layar monitor akan menampilkan tampilan desktop sebagai tampilan pertama dari keseluruhan menu program yang sangat luas, sebagaimana gambar dibawah ini :
Icon Program

Layar Desktop

Taskbar

Menu Start

Gambar Bagian Layar Desktop

25

Layar desktop di atas memiliki dua bagian yaitu: 1. Layar, dibagi dua bagian yaitu: a. Layar desktop/ background merupakan latar belakang destop. b. Icon program mewakili program aplikasi pada windows 2. Baris status, dibagi dalam dua bagian yaitu: a. Start Menu untuk membuka menu pilihan utama b. Taskbar merupakan tempat program aktif

D. Mengaktifkan program aplikasi windows. Untuk menjalankan program aplikasi pada sistem operasi windows dari layar destop dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Klik menu start + program pilihan yang kita inginkan. 2. Doble klik pada icon program apabila dilayar desktop tampil icon program. Perhatikan tampilan gambar bagian dari desktop dibawah ini :

Sub Menu Program

Menu Program

Menu Start

Gambar Mengaktifkan Program Aplikasi E. Menggunakan mouse Hal-hal yang perlu kita ketahui dalam teknik penggunaan mouse, antara lain :

Point adalah cara menempatkan pointer mouse pada area/ icon tertentu.

26

Klik adalah cara menekan tombol kiri mouse satu kali. Doble klik adalah cara menekan tombol mouse kiri dua kali secara cepat. Drag and drop adalah cara menekan dengan ditahan tombol mouse kiri

kemudian geser dan letakkan pada area yang diinginkan lalu lepaskan.

Shotcut adalah cara menekan tombol kanan satu kali.

Demikian kemudahan yang disajikan oleh sistem operasi windows, sehingga kita dapat bekerja dengan cepat dan efektif.

27

BAB V MANAJEMEN FILE A. Pengertian Manajemen file merupakan istilah dalam mengelola file secara menyeluruh dalam operasi windows, sehingga kita dapat dengan mudah untuk mengenali posisi file-file yang kita buat. Untuk itu kita harus mengenal program aplikasi windows explorer. B. Windows Explorer. Windows explorer merupakan program aplikasi untuk menjelajah seluruh windows beserta program-program aplikasi yang ada bersamanya. Dengan windows explorer kita dapat mengatur manajemen disk, folder (direktori) dan file. Cara menjalankan program windows explorer pada Sistem operasi windows 95/98 adalah sebagai berikut : Klik Start Klik Program Klik Windows explorer Sementara yang menggunakan Sistem operasi windows 2000/ Me /XP: Klik Start Klik Program Klik Accessories Klik Windows explorer. Tampilan jendela windows explorer dari windows ME seperti di bawah ini :

Menu Pulldows Menu Popup

Menu Tool Bar

Menu Button

Panel Folder

Panel File Program aktif

Gambar Bagian Jendela Windows Explorer

28

Jendela explorer di atas terbagi menjadi 2 yaitu : Jendela sebelah kiri disebut Panel Folder berisi folder dan nama folder berikut nama drive atau direktori yang ada dalam hardisk. Jendela sebelah kanan disebut Panel File berisi nama file atau sub folder

C. Menu-menu yang ada pada windows explorer antara lain : 1. Menu popup yang terletak pada kiri atas (judul) bila di klik maka akan menampilkan menu : Restore digunakan untuk mengembalikan ukuran jendela ke ukuran semula. Move digunakan untuk memindahkan jendela dari satu tempat ke tempat lain. Size digunakan untuk mengubah ukuran jendela. Minimize digunakan untuk meminimalkan ukuran jendela hingga terletak pada taskbar (paling bawah)
Menu Popup

Maximize digunakan untuk memperbesar ukuran jendela hingga sama dengan ukuran desktop. Close digunakan untuk menutup jendela windows explorer. 2. Menu Button terletak di kanan atas terdiri dari :
Menu Button

Minimize digunakan untuk meminimalkan ukuran jendela hingga terletak pada taskbar (paling bawah) Maximize digunakan untuk memperbesar ukuran jendela hingga sama dengan ukuran desktop. Close digunakan untuk menutup jendela windows explorer. 3. Menu bar windows explorer terdiri dari :

Gambar Menu Bar

29

File Dalam keadaan normal atau sebelum ada penempatan pointer mouse, terdiri dari :

New

digunakan untuk membuat item

baru, antara lain : o Folder digunakan untuk membuat folder baru o Shortcut digunakan untuk membuat icon shortcut o Text dokumen digunakan untuk

membuat icon dokumen.

Create

shortcut

digunakan

untuk

membuat icon shortcut baru.

Delete digunakan untuk menghapus item sesuai pilihan anda.


Gambar Menu File

Renames digunakan untuk mengganti nama item.

Propertis digunakan untuk menampilkan pilihan lain Close digunakan untuk menutup jendela windows explorer

Dalam keadaan ada pointer mouse disebelah kanan / pada nama file, maka menu dibawah file terdiri dari :

Explorer digunakan untuk mencari file yang dikehendaki Open digunakan untuk membuka item yang dipilih Send to digunakan untuk mengirim folder yang dipilih ke media lainnya. Create shortcut digunakan untuk membuat icon shortcut baru. Delete digunakan untuk menghapus item sesuai pilihan anda. Renames digunakan untuk mengganti nama item. Propertis digunakan untuk menampilkan pilihan lain Close digunakan untuk menutup jendela windows explorer

Edit, pada pilihan ini untuk memindah item yang dipilih. Dalam menu ini terdiri dari :

30

Undo

digunakan

untuk

membatalkan

perintah terakhir.

Cut digunakan untuk memindahkan file/ folder

Copy digunakan untuk menyalin file/ folder

Paste digunakan untuk menampilkan item yang telah dipindah/ copy dan meletakkan pada daerah yang dikehendaki.
Gambar Menu Edit

Paste

shortcut

digunakan

untuk

menampilkan shortcut item yang telah disalin dan memindahkan ke daerah kerja yang telah dikehendaki.

Select all digunakan untuk memilih semua item yang ada di daerah jendela sebelah kanan.

Invert selection digunakan untuk memilih semua item, kecuali yang diaktifkan di jendela sebelah kanan.

View Menu ini digunakan untuk menambah / menampilkan fasilitas icon yang dikehendaki, dan menu view ini terdiri dari :

Tool bar digunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan menu tool bar.

Status bar digunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan garis status.

Large icons digunakan untuk menampilkan folder atau program dalam bentuk icon besar.

Small icon digunakan untuk menampilkan folder atau program dalam bentuk icon kecil.

List digunakan untuk menampilkan folder atau program dalam bentuk icon berkolom.
Gambar Menu View

31

Detail Digunakan untuk menampilkan keterangan icon yang dipilih dalam bentuk lengkap.

Arrange icons digunakan untuk menyortir/ mengurutkan icon file atau folder pada jendela sebelah kiri, sesuai urutan nama, tipe, kapasitas dan tanggal.

Line up icons digunakan untuk mengatur icon pada kolom dalam bentuk garis.

Refresh digunakan untuk merevisi isi jendela dengan tampilan terakhir yang ditampilkan.

Options digunakan untuk membuka kotak dialog options.

D. Manajemen File dengan Windows Explorer Fasilitas windows explorer untuk manajemen file antara lain : 1. Membuat Folder/ Sub-folder Misalnya kita akan membuat sub folder / folder baru pada drive C, maka langkah yang kita lakukan adalah sebagai berikut : Klik drive C Klik file Klik new Klik folder Kemudian gantilah nama folder sesuai keinginan anda. Perhatikan gambar di bawah ini :

32

Klik File

Klik folder Klik Drive C Klik New

Gambar Jendela Explorer untuk membuat folder/ Sub Folder 2. Copy file Misalnya kita akan menyalin file LATIHAN-1 pada My Dokument ke drave A, maka langkah yang kita lakukan adalah sebagai berikut : Klik My Dokument pada jendela sebelah kiri Klik LATIHAN-1 pada jendela sebelah kanan Klik Edit Klik copy Klik drive A Klik Edit Klik paste Perhatikan Gambar berikut ini :

33

Gambar Jendela Windows Explorer untuk menyalin, memindah, dan menghapus file 3. Memindahkan folder/ dokumen/ file Untuk memindal folder atau document hampir sama dengan mengkopi, bila menmgkopi klik pada edit + copy, kalau memindah klik Edit + Cut. Misalnya kita akan memindah dokumen LATIHAN-1 dari My Dokument ke drive A, maka langkah yang kita lakukan adalah sebagai berikut : Klik My Dokumen Klik LATIHAN-1 Klik Edit + Cut Klik drive A Klik Edit + Paste 4. Menghapus dokumen/file Sebelum kita melakukan penghapusan suatu dokumen/ file pada My Dokument sebaiknya kita pertimbangkan dulu sehingga kita tidak kecewa. Misalnya kita akan menghapus folder/ dokumen/ file yang ada pada My dokumen , maka langkah yang kita lakukan adalah sebagai berikut : Klik My dokumen

34

Klik nama folder/ file yang akan dihapus Klik menu File Klik delete 5. Mengganti nama file/ folder Misalnya kita akan mengganti nama folder/ file pada My Dokumen , maka langkah yang kita lakukan adalah sebagai berikut : Klik My Dokument Klik nama file yang akan diganti Klik file Klik rename Klik ketik nama file/ folder yang diinginkan. E. Memformat Disket Misalnya kita akan memformat disket yang ada pada drive A, maka langkah yang kita lakukan adalah sebagai berikut : Masukkan disket yang akan diformat pada drive A Klik My Computer pada jendela kiri Klik 3 floppy A: pada jendela sebelah kanan Klik file Klik format Klik Start, tunggu sampai proses format selesai.

Gambar Kotak Dialog Format Disk Drive A

35

BAB VI MICROSOFT WORD


A. Mengidentifikasi Perangkat lunak pengolah kata Perangkat lunak aplikasi yang biasa digunakan oleh operator dalam menyelesaikan pekerjaan, banyak macam dan ragamnya. Penggolongan perangkat lunak aplikasi yaitu : 1. Perangkat lunak pendidikan digunakan untuk membantu kita dalam mempelajari suatu pengetahuan. Misalnya program kamus, insiklopedi, simulasi dll. 2. Perangkat lunak hiburan digunakan untuk hiburan bagi operator. Misalnya permainan game, winamp, media player dll. 3. Perangkat lunak bisnis digunakan untuk aplikasi bisnis. Misalnya program akuntasi, inventaris barang, dll 4. Perangkat lunak produktivitas digunakan untuk membantu mempercepat proses pekerjaan. Misalnya program pengolah kata, pengolah angka, presentasi grafik, manajemen data dll. Selanjutnya kita akan membahas tentang salah satu program pengolah kata dalam windows yaitu Microsoft Word. B. Microsoft Word Microsoft Word atau MS Word merupakan program pengolah kata ( Word Processing ) yang banyak dipakai di negara kita, karena program ini mudah digunakan dan mudah dipelajari. MS Word pada windows telah dikemas satu paket dengan Microsost office sehingga MS word dapat menerima atau digabung dengan program-program aplikasi lainnya; misalnya dimodifikasi dengan MS excel, Paint dan lainnya. Microdoft Word mempunyai lambang icon kiri atas jendela Microsoft Word.. yang tampil pada sudut

C. Menjalankan Program Microsoft Word Untuk memulai atau membuka jendela Microsoft word, lakukanlah langkah-langkah sebagai berikut: 1. Dari tampilan desktop, klik start

36

2. Klik program 3. Klik program aplikasi Microsoft Word, Maka akan tampil jendela Microsoft Word seperti dibawah ini :

D. Mengenal menu Microsoft Word a. Control menu yang ada disudut kiri atas dan yang merupakan title bar, apabila kita klik pada maka muncul pilihan : Restore mengembalikan ukuran semula. Move digunakan untuk memindahkan jendela dari satu tempat ke tempat lain. Size digunakan untuk mengubah ukuran jendela. Minimize digunakan untuk meminimalkan mengecilkan ukuran jendela hingga terletak pada taskbar (paling bawah) Maximize digunakan untuk memperbesar ukuran jendela hingga sama dengan ukuran desktop. Close digunakan untuk menutup jendela MS Word.
Gambar Control Menu dan Title Bar

digunakan ukuran

untuk jendela ke

37

b.

Menu bar atau menu pulldown merupakan menu pilihan dari jendela MS Word terdiri dari :

File merupakan menu pilihan untuk mengolah file. Edit merupakan menu pilihan untuk mengedit/mengubah dokumen View merupakan menu pilihan untuk menampilkan menu tool bar, membuat header dan footer, dan mengatur ukuran tampilan layar. Insert merupakan menu pilihan untuk menyisipkan halaman, simbol, gambar, file dan obyek/ dokumen dari aplikasi lainnya. Format merupakan menu pilihan untuk memodifikasi/ memformat / mengatur tampilan dokumen. Tools merupakan pilihan menu untuk memperbaiki fasilitas MS-Word. Table merupakan pilihan untuk membuat/ menyisipkan tabel,

menambah, menghapus dll. Windows merupakan pilihan menu untuk membuat duplikat dokumen dan memecah lembar kerja. Help merupakan menu bantuan apabila kita mengalami kesulitan dalam menggunakan lembar kerja MS-Word. c. Menu toolbar Menu toolbar yaitu sekumpulan icon yang melambangkan shortcut dari perintah pada MS-Word untuk mempercepat suatu proses. Menu toolbar yang sering kita gunakan antara lain : c.1. Menu standart.

Keterangan: New Open Save : membuka jendela baru : membuka dokumen lama : menyimpan dokumen

38

Print Print Preview Spelling Cut Copy Paste Format pointer Undo Redo Insert hyperlink Web toolbar Tables and borders Insert table Colums

: mencetak dokumen : menampilkan bentuk cetakan dilayar : memeriksa ejaan : menghapus : menyalin ke tempat lain : menyisipkan/ meletakkan salinan/ pindahan : menyalin format : membatalkan perintah terakhir : mengembalikan perintah terakhir : untuk membuat tampilan alamat pada internet : menampilkan icon internet : menampilkan toolbar untuk table : menyisipkan table : membuat dokumen dalam bentuk kolom

c.2. Menu format

Keterangan Style Font Font size Bold Italic Underline Align left Centre Align right Justify Numbering : mengganti style paragraph : memilih jenis huruf : memilih ukuran huruf : mempertebal teks : memiringkan teks : memberikan garis bawah : menbuat teks rata kiri : membuat teks rata tengah : membuat teks rata kanan : membuat teks rata kanan-kiri : memberi nomor paragraph

39

Bullets Decrease indent Increase indent Outside border Highlight Font color

: memberi tanda paragraph : menggeser ke kiri : menggeser kanan : toolbars baris : mempertajam teks : memberikan warna teks

c.3. Menu drawing

Keterangan 1. Draw : mengatur obyek gambar

2. Select objects : memilih obyek gambar 3. Free rotate 4. Auto shape 5. Line 6. Arrows 7. Rectangle 8. Oval 9. Text box : memutar objek gambar : pilihan gambar bentuk garis : membuat garis : membuat tanda panah : membuat kotak empat persegi panjang : membuat lingkaran : menulis naskah dalam kotak

10. Insert wordArt : menyisipkan tulisan artistik/ tulisan indah 11. Fill color 12. Line color 13. Font color 14. Line style 15. Dash style 16. Arrow style 17. Shadow 18. 3-D : memberi warna isian : memberi warna garis : memberi warna huruf : memilih tebal garis : memilih bentuk garis : memilih bentuk panah : memberi bayangan gambar : memberi bayangan gambar 3 dimensi

E. Menyimpan dokumen/ file. Untuk menyimpan naskah yang telah dibuat dengan langkah- langkah : o Klik file o Klik save

40

o Ketik nama file o Klik save Atau dengan cara : o Klik icon o Ketik nama file o Klik save

F. Menutup/ mengakhiri MS-Word. Mengakhiri atau menutup jendela MS-Waord ada 2 cara : Klik file Klik exit atau Klik tanda pada pojok kanan atas

41

You might also like