LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Pada kesempatan ini.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. Semarang. Juli 2010 Penyusun . Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan.

khususnya Delphi. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. keluarga visual : Delphi. Delphi 1. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. Visual C dan sebagainya. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. tinggal ikuti Basic. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Visual C. seperti keluarga xbase : dbase. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. Pengulangan. artinya nama objek. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. apapun bahasanya. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. C.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. Foxbase/foxpro. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. Clipper. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. Visual Basic. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. Pencabangan.

Pada pemrograman berbasis windows. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. kita akan kita. nampak sebuah jendela Object Inspector. berbasis 1. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. juga dengan form. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. properti dan method/procedure. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat.kemasan (encapsulate). Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama.1. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak.2. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. 1. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form. form3. Saat membuka Delphi pertama kali. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita. form2. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. bekerja pengguna. dst.

*.dpr. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize. Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file.dfm). 3) *. Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption.3. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). dan Close. Maximize.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse. 1.pas adalah unit-unit (pascal code file). 2) *.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file). sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name.pas dan *.dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen. 1) *. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag).

dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*.DPR. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run.dpr). lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada . form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form. pindahkan kursor ke form. sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form. jalankan program HELLO. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual.PAS dan project HELLO.4. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan. menempatkan pada Ada empat cara pada form. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form.pas) dan nama file proyeknya (*.1. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut.

tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. Ikuti bagian ini 1. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. identifer sbb:  Diawali alpabet. caranya buat fokus beberapa komponen. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. Mengubah Nilai Properti 1. garis bawah.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus.5. berikutnya boleh angka. mudah!. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . mungkin ada di bagian tengah form. Anda bisa mempelajarinya sendiri. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button.6. icon pada toolbox yang diinginkan. sebuah form. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil.. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut.

misal btnHello. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. misal btnHelloClick 1. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. pilih Tab Events. pilih Tab Events. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. frmHello. paling umum pada komponen Button adalah OnClick. dan masukkan nama method yang dikehendaki. rgrKelas. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen.7. maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. method). dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut.

perbedaannya. yaitu untuk menampilkan pesan. atau mbHelp.dpr) 3. Untuk 4.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes.EXE) file Perintah ini sangat sederhana. baris-2 kemudian baris-3. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run. mbNo. mtInformation. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode).  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. mtError. Fungsi ini mempunyai empat parameter.dfm) 2.pas. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help. atau . PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. Delphi does the following: 1.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help.mtConfirmation. Kompilasi project file (. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1).8. Buat executable (. mbOK. . Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (. 2. 1. mbCancel. Jalankan executable file.

ke-2 dan ke-3 . saat diklik tombolnya.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. Buat aplikasi pHello1. Ubah properti name-nya lewat event OnResize. Ikuti langkahnya sbb : 1. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1.pas 2.

Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File. Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3.1. seperti pHello3.dpr pada direktori Latih1 2. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar).pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan. komponen btnHello3 lewat event OnClick. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat. Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9.  Simpan dengan nama unit dan project uHello2. seperti berikut .pas  Jalankan program lihat pHello2.dpr pada direktori Latih1 3.

Property. unit apa yang akan dihapus.  Menu program.  Menu Help. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. Ctrl+V.  Menu Component. Menu ini dan ini berhubungan Database. Mari kita lihat penjelasan berikut.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . Help / bantuan 2. Cut. dengan Form Tools. Run.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat.  Menu Search. bahasa  Menu View. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi. Method.  Menu Project. text dsb. : sebuah Objek. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini.2. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek. (debug). pembantu Delphi. . artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. Menu ini berhubungan dengan komponen. dsb. berhubungan pengaturan/konfigurasi.  Menu Database  Menu Database. Misalnya objek form. Copy. Event Kode yang akan dilihat. adalah sebuah komponen dalam Component Palette. sebuah pekerjaan. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. Redo. Component. serupa dengan struktur Bahasa Pascal. Ctrl+X. dsb. Ctrl+C. Wizard Menu Database Explorer. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z. menghapus komponen yang ada.  Menu Edit .

CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu.dfm File. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic.3. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. dan bukan sebuah komponen. Contoh : 2. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . Secara normal. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. KeyPressed.

Dialog Boxes.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya. Delphi meminta.mbNo]. Tampilan sederhana sebuah baris/teks. Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2. Panels.dpr file memberikan [mbYes..4. [mbYes]. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: .dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan). User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window). MessageDlg('Msg'.. end.0). apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .Show.. if MessageDlg('Please NO'.) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program. say YES or 2. . Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.ShowModal.Text:='Tekan tombol YES'. . Forms.mtConfirmation.0)=mrYES then Begin Label1.mtConfirmation. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project..Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ). Messages .

IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3. Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat.1. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi.3. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang). Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi. 3. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link.4. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3.. yaitu If …Then…Else dan Case…of. Atau untuk pencabangan yang banyak.2.3. Bentuk sintaks dari perintah .

Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. demikian seterusnya. Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=). Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real .

. Perlu diingat. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer .1. yang akan dipelajari pada modul ini. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. 4. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4. Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. Masing-masing memiliki karakteristik.Pada pengulangan dengan For . FOR – TO . yaitu: Inisialisasi awal. While. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. yaitu dengan For . atau Repeat. Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah.

hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali).3. maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan. yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true .DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi.4. WHILE .2. REPEAT . pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . 4. Pada tipe ini. pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. pengulangan diperiksa pada bagian awal. dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi . pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false.UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. .

Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .