LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. Pada kesempatan ini. di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. Semarang. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Juli 2010 Penyusun . Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya.

Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. Visual C. artinya nama objek. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. apapun bahasanya. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. Pengulangan. C. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. Clipper. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. seperti keluarga xbase : dbase. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. Visual C dan sebagainya. Delphi 1. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Visual Basic. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. keluarga visual : Delphi. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. Pencabangan. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. Foxbase/foxpro. khususnya Delphi. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. tinggal ikuti Basic.

form2. bekerja pengguna. Pada pemrograman berbasis windows. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. 1. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. properti dan method/procedure. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. dst. Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program.2. form3. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. Saat membuka Delphi pertama kali. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa .1. juga dengan form. kita akan kita. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek.kemasan (encapsulate). untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. berbasis 1. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. nampak sebuah jendela Object Inspector. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat.

dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen.pas dan *. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag). tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah).dfm). Maximize. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file.3. 2) *. *. sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize. dan Close. 1) *. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik.dpr. 1. Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file). 3) *.pas adalah unit-unit (pascal code file).

Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual.dpr). jalankan program HELLO. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form. menempatkan pada Ada empat cara pada form. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada . dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form.1.PAS dan project HELLO. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form.DPR. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page.pas) dan nama file proyeknya (*.4. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. pindahkan kursor ke form. sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan.

lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. berikutnya boleh angka. icon pada toolbox yang diinginkan. Mengubah Nilai Properti 1. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons).5. identifer sbb:  Diawali alpabet. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. sebuah form. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. Anda bisa mempelajarinya sendiri. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut.6. Ikuti bagian ini 1. Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). garis bawah. caranya buat fokus beberapa komponen. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. mudah!.. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). mungkin ada di bagian tengah form. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button.

maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. misal btnHello. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. paling umum pada komponen Button adalah OnClick. rgrKelas. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. misal btnHelloClick 1. kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). method). dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut.7. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. pilih Tab Events. dan masukkan nama method yang dikehendaki. pilih Tab Events. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. frmHello. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut.

mtError. mbOK. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help.pas. . 1. mbCancel. mtInformation. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (. baris-2 kemudian baris-3.EXE) file Perintah ini sangat sederhana. perbedaannya.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. Jalankan executable file. mbNo.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning.mtConfirmation. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run. atau .dpr) 3. yaitu untuk menampilkan pesan. Untuk 4. Delphi does the following: 1. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. Fungsi ini mempunyai empat parameter.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes.dfm) 2. Kompilasi project file (.8. Buat executable (. 2. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode). Contoh kita memiliki 3 baris perintah. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). atau mbHelp.

Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan. Ubah properti name-nya lewat event OnResize. ke-2 dan ke-3 . perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. Buat aplikasi pHello1.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. saat diklik tombolnya. Ikuti langkahnya sbb : 1. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello.pas 2.

  Simpan dengan nama unit dan project uHello2. seperti berikut . Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan. seperti pHello3.dpr pada direktori Latih1 3. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar). komponen btnHello3 lewat event OnClick. Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File.pas  Jalankan program lihat pHello2. Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat.1.dpr pada direktori Latih1 2. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3.

Misalnya objek form. pembantu Delphi.  Menu Project. Property.  Menu Search. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z.  Menu Database  Menu Database. bahasa  Menu View. Cut. Copy. Mari kita lihat penjelasan berikut.  Menu Help. Help / bantuan 2. Menu ini dan ini berhubungan Database.  Menu Component. Event Kode yang akan dilihat. berhubungan pengaturan/konfigurasi.  Menu program. Ctrl+X. dengan Form Tools. : sebuah Objek. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette.  Menu Edit . (debug). dsb. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini. Redo. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. adalah sebuah komponen dalam Component Palette. sebuah pekerjaan. Ctrl+V. Method. text dsb. Wizard Menu Database Explorer. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. unit apa yang akan dihapus. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek.2. dsb. Run.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. Menu ini berhubungan dengan komponen. Ctrl+C. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. menghapus komponen yang ada. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi. . Component. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. serupa dengan struktur Bahasa Pascal.

dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure. dan bukan sebuah komponen.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek.dfm File. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. KeyPressed. Contoh : 2. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1.3. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. Secara normal. Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual.

mbNo].Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ). apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .. if MessageDlg('Please NO'.4. . Forms.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya.mtConfirmation. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2. end. Tampilan sederhana sebuah baris/teks. MessageDlg('Msg'..dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan).. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons. Panels. Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2. Delphi meminta. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: . say YES or 2.dpr file memberikan [mbYes..) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1.Text:='Tekan tombol YES'.0). Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan.ShowModal. Dialog Boxes. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window).mtConfirmation. [mbYes].Show. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. .0)=mrYES then Begin Label1. Messages . Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program.

yaitu If …Then…Else dan Case…of. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi. Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3.2. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter. Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi. Atau untuk pencabangan yang banyak. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang). Bentuk sintaks dari perintah . 3.3.1..3.4. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3.

Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=).Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. demikian seterusnya. Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real . kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome.

sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali.Pada pengulangan dengan For . STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. yaitu dengan For . atau Repeat. FOR – TO . Masing-masing memiliki karakteristik. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4. . Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. 4. yaitu: Inisialisasi awal. Perlu diingat. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . yang akan dipelajari pada modul ini. Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. While.1.

bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While.4.UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali).3. hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. . maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan.DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi. Pada tipe ini. pengulangan diperiksa pada bagian awal. yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi . pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false. 4. REPEAT . Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. WHILE .2. yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . sampai di ketahui adanya kondisi berhenti.

kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful