MAKALAH DELPHI

LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

Juli 2010 Penyusun . di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. Semarang.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. Pada kesempatan ini. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan.

Visual C. Pencabangan. Visual Basic. tinggal ikuti Basic. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. Foxbase/foxpro. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. C. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. Visual C dan sebagainya. khususnya Delphi. Clipper. seperti keluarga xbase : dbase. artinya nama objek. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. apapun bahasanya. Pengulangan. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Delphi 1. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. keluarga visual : Delphi. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence.

Ciri sebuah objek adalah memiliki nama. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). berbasis 1. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita. form3. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. 1. merupakan bahasa pemograman berbasis objek.1. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. dst. bekerja pengguna. Delphi akan secara otomatis memberi nama form1.2. juga dengan form. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. Saat membuka Delphi pertama kali. Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. nampak sebuah jendela Object Inspector. Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi.kemasan (encapsulate). kita akan kita. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. Pada pemrograman berbasis windows. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. properti dan method/procedure. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa . form2. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form.

Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file). Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse.pas adalah unit-unit (pascal code file). tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). 1) *. digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*. 2) *. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik.pas dan *. bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption.dfm). Maximize. sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name.3. *.dpr. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. dan Close. 1. sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut.dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag). 3) *.

Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. pindahkan kursor ke form.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan.pas) dan nama file proyeknya (*. menempatkan pada Ada empat cara pada form. lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada . sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan.DPR.4. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form.PAS dan project HELLO.dpr). dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual. jalankan program HELLO. bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan.1. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form.

sebuah form.5. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut.. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. icon pada toolbox yang diinginkan. Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek. mudah!. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons). Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . garis bawah.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). identifer sbb:  Diawali alpabet. lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. Anda bisa mempelajarinya sendiri. mungkin ada di bagian tengah form. Mengubah Nilai Properti 1. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button. Ikuti bagian ini 1. berikutnya boleh angka.6. Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. caranya buat fokus beberapa komponen.

pilih Tab Events. frmHello. misal btnHello. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . dan masukkan nama method yang dikehendaki. pilih Tab Events. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut.7. Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya. rgrKelas. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. paling umum pada komponen Button adalah OnClick. kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. misal btnHelloClick 1. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. method).

Buat executable (. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). Fungsi ini mempunyai empat parameter. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode).dfm) 2.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. baris-2 kemudian baris-3.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes. mbOK.  Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help. atau mbHelp. Untuk 4.pas. 2. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. .EXE) file Perintah ini sangat sederhana.mtConfirmation. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run. yaitu untuk menampilkan pesan. atau . mtInformation. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. perbedaannya. Delphi does the following: 1. mbCancel. mtError.8. Kompilasi project file (. Jalankan executable file. mbNo. 1.dpr) 3.

Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1. Ubah properti name-nya lewat event OnResize. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan. Buat aplikasi pHello1.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1.pas 2. Ikuti langkahnya sbb : 1. saat diklik tombolnya. ke-2 dan ke-3 .

Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9. Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3. Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat.  Simpan dengan nama unit dan project uHello2. seperti berikut .1.pas  Jalankan program lihat pHello2. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar). Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan).dpr pada direktori Latih1 2.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan.dpr pada direktori Latih1 3. komponen btnHello3 lewat event OnClick. seperti pHello3. Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File.

Wizard Menu Database Explorer. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. Help / bantuan 2. Event Kode yang akan dilihat. . Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. Component.  Menu Edit . berhubungan pengaturan/konfigurasi. Menu ini berhubungan dengan komponen. (debug).menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. Property. Cut. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek.  Menu program. text dsb. : sebuah Objek. Menu ini dan ini berhubungan Database.  Menu Project. serupa dengan struktur Bahasa Pascal. Ctrl+X. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data. dsb. Misalnya objek form. bahasa  Menu View. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z. unit apa yang akan dihapus. Ctrl+V. Redo. dsb. sebuah pekerjaan. dengan Form Tools. adalah sebuah komponen dalam Component Palette.  Menu Component.2.  Menu Help. Ctrl+C. Run.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo .  Menu Search. pembantu Delphi. Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. Mari kita lihat penjelasan berikut. Method. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini. Copy. menghapus komponen yang ada.  Menu Database  Menu Database.

Secara normal. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti.3. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. Contoh : 2. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip. dan bukan sebuah komponen. KeyPressed. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. Setiap Events diawali dengan kata ‘On’.dfm File. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu.

4.. Forms.dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan)..0)=mrYES then Begin Label1. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ). Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2.) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file . [mbYes]. say YES or 2. Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. .mtConfirmation.ShowModal.0). Dialog Boxes. Messages . Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program.. Panels. MessageDlg('Msg'.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya. Tampilan sederhana sebuah baris/teks. Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons. end. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window). if MessageDlg('Please NO'..mtConfirmation. Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: . Delphi meminta. .mbNo].dpr file memberikan [mbYes.Text:='Tekan tombol YES'.Show.

3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3.3. Atau untuk pencabangan yang banyak. IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3.2.1. yaitu If …Then…Else dan Case…of. Bentuk sintaks dari perintah . Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang). 3. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link.. Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat.4. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter.

Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. demikian seterusnya. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=). Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real .

atau Repeat. yaitu: Inisialisasi awal. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. FOR – TO . Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4. 4. yang akan dipelajari pada modul ini. . yaitu dengan For . Masing-masing memiliki karakteristik. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu.1. Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. While. Perlu diingat.Pada pengulangan dengan For . Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan.

4. pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false.UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan.2. pengulangan diperiksa pada bagian awal. hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true. sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali). yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan.DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi. REPEAT . yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . 4. Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan. yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat . pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). Pada tipe ini. . dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi .3. WHILE .

Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful