LABORATORIUM KENDALI BERBASIS KOMPUTER PEMROGRAMAN DELPHI UNTUK PEMULA (IDE DAN STRUKTUR PEMROGRAMAN

)

Disusun Oleh: Afief P. Pamungkas 3.32.07.3.01 EK-3D

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRONIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG 2010

di mana atas rahmat dan karunia-Nya penyusun telah menyelesaikan makalah ini. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa Elektro pada umumnya dan mahasiswa Elektronika pada khusunya. Oleh karena itu saran dan kritik penyusun harapkan agar makalah ini lebih sempurna. penyusun mengucapkan terima kasih kepada bapak Emanuel Gatot Soekotjo. Serta teman-teman dan semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan laporan perencanaan usaha ini. sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat waktu. SST sebgai Dosen mata Kuliah Laboratorium Kendali Berbasis Komputer yang telah memberikan bimbingan. Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Juli 2010 Penyusun . Tak lupa kepada orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan. Pada kesempatan ini.KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT. Semarang.

khususnya Delphi. Delphi cukup Untuk menginstalasi mudah. kita bisa memulai mengenal dahulu apa itu Delphi? Kelompok bahasa pemrograman apa? Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan . Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur. Clipper. Padahal tidak sesulit yang dibayangkan untuk mempelajari sebuah bahasa pemrograman. properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu petunjuk yang diberikan pada tampilan di layar. Kita bisa menggunakan Delphi 5 atau 6. Delphi 1. tinggal ikuti Basic. Kali ini akan dibahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer yaitu : 1. keluarga visual : Delphi. artinya perintahperintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual. Visual C. Ada jenis pemrograman nonprosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog. Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window. Sebenarnya Delphi versi berapapun tidak masalah. artinya nama objek. Pengulangan. apapun bahasanya. karena produk Borland ini selalu menjaga kompatibilitas antar versinya. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) Keywords: Sequence. lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. Sesudah Delphi terinstalasi pada komputer.Abstrak Bagi pemula seringkali bingung ketika hendak mempelajari bahasa pemrograman. PENDAHULUAN Sebelum kita memulai Delphi. Visual C dan sebagainya. C. Pencabangan. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. Namun cara seperti ini bisa diterapkan pula untuk belajar bahasa pemrograman yang lain. Foxbase/foxpro. seperti keluarga xbase : dbase. Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic. Pada tulisan ini akan dibahas cara memulai belajar bahasa pemrogramanan. Delphi merupakan bahasa berorentasi objek. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Visual Basic. kita harus menginstalasi program Delphinya terlebih dahulu.

Membuat Sebuah Form Saat anda pertama kali masuk ke Delphi. berbasis 1. form2. diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan Jendela ini dalam Delphi disebut Pada pemrograman kita akan windows. Jendela ini dalam Delphi disebut juga dengan form.1. sebaiknya ganti nama form dan beri judul sesuai program yang kita buat. Form tersebut diberi nama untuk membuat antarmuka Form1. Pada pemrograman berbasis windows. nampak sebuah jendela Object Inspector. Properties digunakan untuk mengganti diperhadapkan pada satu atau beberapa jendela yang nampak dihadapan kita.kemasan (encapsulate). bekerja pengguna. Delphi akan secara otomatis memberi nama form1. dst. merupakan bahasa pemograman berbasis objek. juga dengan form. yang merupakan editor dan tools untuk membuat program Delphi. properti dan method/procedure. Nama form tersebut kurang mengandung arti dan akan menyulitkan bila form yang dibuat cukup banyak. form3. Mengganti Nama Form dan Menambahkan Judul Biasakan sebelum menjalankan program. Sebelum teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. anda akan diperhadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Jika tidak muncul pilih menu View | Object Inspector atau tekan tombol F11. kita akan kita. Bagaimana membuat aplikasi berbasis windows (berbasis grafik dan bukan berbasis teks seperti pada DOS)? Caranya dengan membuat sebuah form. Window yang akan Aplikasi / program berbasis windows sering disebut dengan jendela (window). 1. artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. untuk membuat Delphi adalah sebuah program / aplikasi Delphi perangkat lunak (bahasa pemrograman) komputer berbasis windows. Pada IDE akan ditampilkan Form baru yang merupakan aplikasi/program dibuat. Delphi disebut juga visual programming artinya komponenkomponen yang ada tidak hanya berupa .2. Saat membuka Delphi pertama kali. Form ini merupakan tempat mempelajari ketiga struktur pemrograman ada baiknya kenali dahulu tampilan IDE. Pada Object Inspector ada dua buah halaman (tab) yaitu Properties dan Events. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama.

3) *.dpr. Menyimpan Form Pada Delphi ada 3 buah file utama (*.dpr adalah file proyek yang dibuat berisi program kecil untuk: mendefinisikan Unit yang ada menginisialisasi data membangun form menjalankan aplikasi objek/komponen. tahan tombol tersebut lalu geser ke kiri/kanan atau atas/bawah). digunakan untuk membuat procedure yang diaktifkan (trigered) lewat sebuah event. 1. 2) *. Maximize. dan dapat juga diurutkan berdasarkan kategori. *.3.dfm adalah file definisi Form (special pseudo code file).pas adalah unit-unit (pascal code file). sedangkan nama form dengan nama frmHello melalui properti Name. Gantilah judul form dengan Hello melalui properti Caption. Anda dengan dapat mengubah pada ukuran bingkai form form menarik banyak file.dfm). bisa terdiri satu atau banyak file menggunakan mouse (drag=klik tombol . sedangkan Name digunakan sebagai Nama dari objek tersebut. Anda dapat memindahkan form dengan meletakkan kursor pada form kemudian menggesernya (drag).pas dan *.properti (kepemilikan) Sedangkan sebuah Events kiri mouse. 1) *. bisa terdiri satu atau Anda sekarang sudah membuat aplikasi form kosong dengan tombol standar window : Minimize. Semua properti diurutkan berdasarkan alpabetik. dan Close. Caption digunakan untuk menyimpan keterangan yang dimunculkan pada form.

bagian komponen Misal anda memilih komponen Button Components Palette Standard Page. sambil menekan tombol kiri mouse (drag komponen dan geser pada form) atau  Pilih komponen (klik komponen yang diinginkan) pada Components Palette kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan. Sesudah Beri nama file form dengan disimpan.PAS dan project HELLO.1. menempatkan pada Ada empat cara pada form.DPR. jalankan program HELLO. Anda tinggal menempatkan komponen yang diinginkan pada form.dpr). lalu pilih menu Copy (Ctrlmaka komponen tersebut akan ditambahkan pada .4. maka komponenkomponen akan nampak pada layar. pindahkan kursor ke form. Pilih submenu Save Project atau Save Project As pada menu File. Caranya Shift-Klik kiri pada komponen yang ada di form. form  Anda dapat menggunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form.pas) dan nama file proyeknya (*. Menempatkan Komponen pada Form Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual. Anda dapat memilih salah satu langkah berikut:  Klik pada kompenen tersebut. dan Delphi akan menanyakan nama file source code untuk unit (*. dengan menekan tombol F9 atau pilih menu Run | Run.  Klik ganda pada komponen yang diinginkan.

Nama ini adalah sebuah variabel yang mengacu pada komponen tersebut. mungkin ada di bagian tengah form. Untuk mengetahui arti icon tersebut gerakan mouse pada tombol tersebut. Mengatur Tataletak Komponen Pada form ini hanya ada satu button. garis bawah. tidak ada perbedaan Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau Ubah nilai properti Caption menjadi Katakan Hello dan nilai properti Name menjadi btnHello. Properti name adalah properti internal dan digunakan untuk memberi nama pada sebuah komponen/objek.5. Ikuti bagian ini 1. maka muncul sebuah Toolbox Align dengan ikon perapihan (alignment icons).6.C) kemudian pilih menu Paste (Ctrl-V). lalu akan muncul penjelasan singkat kegunaan icon tersebut atau lihat Help (tekan F1). lalu klik  Tidak memakai spasi atau tandatanda baca atau operator  Boleh huruf kapital atau kecil. Dengan toolbox ini anda dapat merapikan beberapa komponen sekaligus. identifer sbb:  Diawali alpabet. Anda bisa mempelajarinya sendiri. mudah!. Anda dapat mengatur letak komponen tersebut dengan menggesernya. Cukup Langkah yang penting adalah mengubah nama dan keterangan kompenen button tersebut.. Bila anda ingin merapihkan pilih menu View | Alignment Palette. Mengubah Nilai Properti 1. caranya buat fokus beberapa komponen. icon pada toolbox yang diinginkan. sebuah form. Langkah ini mirip dengan mengubah nama dan keterangan . berikutnya boleh angka.

paling umum pada komponen Button adalah OnClick. method). misal btnHelloClick 1. dan masukkan nama method yang dikehendaki. kemudian pilih Object Inspector’s combo box (called the Object Selector). Ada beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : Sesudah anda mengubah properti anda dapat melihat kode programnya (tekan Alt-F12) sbb : object Form1: Tform1 : Caption = ‘Hello’ : object btnHello: Tbutton Caption = ‘Katakan Hello’ End End  Klik ganda pada button tersebut. Berikut contoh penamaan yang keliru menggunakan spasi: tertentu. Membuat Method/Procedure pada area putih di sebelah kanan event OnClick lewat Event Saat anda menekan tombol pada sebuah form pesan atau yang komponen. misal btnHello. frmHello. rgrKelas. Delphi mendefinisikan sejumlah event pada setiap Daftar event ini bebeda Event yang untuk setiap komponen. dibangkitkan Windows oleh event memberitahukan bahwa aplikasi mengirim . pilih Tab Events. dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick  Pilih button.7. Hal ini yang dinamakan penanganan event (event-handler komponennya. pilih Tab Events. Delphi akan menanggapi dengan menerima event atau panggilan tersebut. maka sebuah method/procedure btnHelloClick  Pilih button. Artinya jika komponen Button tersebut di Klik maka akan melakukan procedure apa. Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi  Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya.

 Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada Help. atau mbHelp. Delphi does the following: 1. perbedaannya.  Parameter tombol ketiga Coba : lihat kumpulan digunakan yang akan seperti mbYes. Buat executable (. Kompilasi project file (. Contoh program untuk rincinya anda dapat melihat Bantuan (F1). 1. Fungsi ini mempunyai empat parameter.8. mbCancel. Kompilasi dan Jalankan Program Sekarang anda mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : Tekan tombol Run atau pilih menu Run | Run.  Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya)  Parameter kedua : tipe message box seperti mtWarning. Jalankan executable file. beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help. PERINTAH SEQUENCE / DIPROSES SECARA BERURUTAN Perintah-perintah ini akan diproses oleh kompiler secara berurutan. biasanya pada mode pencarian kesalahan (debug mode). Kompilasi Pascal source code file yang mendefinisikan form-form yang ada (. .EXE) file Perintah ini sangat sederhana. atau .mtConfirmation. mtInformation.dpr) 3. baris-2 kemudian baris-3. 2. mbNo. yaitu untuk menampilkan pesan. mbOK.pas.dfm) 2. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. Untuk 4. Kompiler akan memroses mulai dari baris-1. mtError.

saat diklik tombolnya. Ikuti langkahnya sbb : 1. perhatikan apa yang terjadi bila ukuran form  Jalankan program lihat diubah saat program berjalan hasilnya  Coba ganti parameter ke-1. Apa yang terjadi? (properti caption dari komponen tombol diganti saat program berjalan)  Komponen yang dibutuhkan form dengan nama frmHello2 dan button dengan nama btnHello2. Buat aplikasi pHello1.menampilkan pesan sebanyak 3 kali seperti berikut :  Simpan dengan nama unit dan baru project (File-New- uHello1.  Komponen dan button yang dengan  properti caption dibutuhkan form dengan nama frmHello1 name-nya  Ubah masing-masing komponen menjadi Membuat program Hello1 dan Katakan Hello  Buat method dari komponen btnHello1 lewat event OnClick. ke-2 dan ke-3 . Ubah properti frmHello2 mirip form frmHello1 dengan tambahan sebagai berikut.dpr pada direktori Latih1 Application) dengan form baru Mudah …khan?? Berikut latihan ke-1 untuk tiga buah aplikasi yaitu membuat tombol Hello. Ubah properti name-nya lewat event OnResize.pas 2. seperti berikut  Buat method ukuran untuk mengubah formHello2 nama btnHello1. Buat form frmHello1 seperti yang sudah dijelaskan. tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan.

Buat aplikasi baru (File-Newyang sudah hasilnya  Simpan dengan nama unit dan project uHello3. Menu ini berhubungan dengan file seperti membuat. F12 dsb) Gunakan SpeedBar (atau toolbar).  Simpan dengan nama unit dan project uHello2.1. seperti berikut . komponen btnHello3 lewat event OnClick. Menu dan Perintah pada Delphi Ada empat cara untuk memberi perintah pada lingkungan Delphi (Delphi environment): Gunakan menu  Buat method dari Gunakan Short Cut (misal F9. Berikut menu utama yang ada pada Delphi (untuk mempelajarinya gunakan Help Delphi):  Menu File.dpr pada direktori Latih1 2.pas  Jalankan program lihat pHello2.pas Application) dengan form baru frmHello3 dijelaskan.dpr pada direktori Latih1 3. Gunakan SpeedMenu ( lokal menu yang diaktifkan dengan tombol mouse kanan). seperti pHello3.

menghapus komponen yang ada. . Menu ini berhubungan dengan penampilan atau apa yang akan ditampilkan. bahasa  Menu View. atau sesuatu yang dibuat melalui kodekode / bahasa pemrograman. dsb. adalah sebuah komponen dalam Component Palette.menyimpan dan mengakhiri misal menambah komponen baru. dengan Menu ini berhubungan informasi dengan tool-tool mengenai Delphi. (debug). artinya pendekatan pembuatan program melalui objek-objek yang ada. Menu ini berhubungan dengan pencarian dan penggantian data.Menu ini berhubungan dengan penyuntingan apa yang dikerjakan seperti Undo . dsb.  Menu Search. Menu ini berhubungan dengan proyek yang sedang dibuat. mencari Menu ini berhubungan dengan menjalankan kesalahan pemrograman Delphi adalah berbasis objek. Help / bantuan 2.  Menu Edit . berhubungan pengaturan/konfigurasi. dengan Form Tools. Paste atau dapat dengan tombol Ctrl+Z.  Menu Component. Redo. Run.  Menu Database  Menu Database. pembantu Delphi. Event Kode yang akan dilihat. misal unit yang akan ditambahkan ke proyek ini. Method. Menu ini dan ini berhubungan Database. Cut. Ctrl+X. : sebuah Objek.2. Copy. text dsb. Mari kita lihat penjelasan berikut. unit apa yang akan dihapus. Setiap objek akan memiliki properti (atribut) dan method yang diaktifkan / dipicu oleh event. Misalnya objek form.  Menu Help. sebuah pekerjaan. Ctrl+C.  Menu program. Ctrl+V. Component. serupa dengan struktur Bahasa Pascal.  Menu Project. Menu ini berhubungan dengan komponen. Apakah Objek (COMPONENT) itu? Ingat sebuah komponen adalah sebuah objek pada Palette. Wizard Menu Database Explorer. Property.

Setiap Events diawali dengan kata ‘On’. Cara Delphi Bekerja Saat anda menambahkan Components pada Form1 dan merubah nilai properti. dan bukan sebuah komponen.3. Penjelasan mengenai komponen di Lampiran A. Komponen pasti objek namun tidak selalu merupakan komponen. Contoh ListBox (dapat berarti sebuah array of strings) yang memiliki Method (Clear) yang membuat Listbox tersebut menjadi kosong. Contoh : 2. Text yang dapat diubah nilai baik melalui object Inspector atau melalui program. Beberapa istilah/ nama berikut yang mirip.dfm) untuk mendefinikan apa yang anda lakukan. Apakah sebuah PROPERTY itu? Sebuah Property tidak lain adalah sebuah nama/variabel milik sebuah objek/komponen misal Caption. Apakah sebuah METHOD itu? Sebuah method adalah sebuah function/fungsi yang tergabung dalam sebuah objek. KeyPressed. Anda hanya bekerja pada Form1 secara Visual. dan sering digunakan: Procedure adalah kumpulan perintah yang melakukan suatu proses tertentu Function adalah sama dengan procedure.Jadi sebuah objek adalah secara umum kelas dari kumpulan sesuatu.dfm File. ANDA TIDAK DIHARAPKAN MENGUBAHNYA Unit1. Delphi akan membuat (pseudo) code (dalam Unit1. Ini yang dinamakan bahasa pemrograman Visual (Visual Programming) . CLEAR adalah sebuah Method pada ListBox tersebut. Secara normal. misal TstringList adalah sebuah objek (kumpulan karakter). Apakah sebuah EVENT itu? Sebuah Event adalah sebuah aksi pengguna (User Action) misal Mouse Click. tetapi proses tersebut dapat mengembalikan suatu hasil / nilai misal hasilnya = 1 Method adalah procedure atau function yang tergabung pada sebuah komponen Subroutine adalah istilah umum dari semuanya (procedure/function/method) misal pada bahasa Basic.

Saat anda berada di Form1 untuk menampilkan form yang lain misal Form2 sbb : Form2.dpr file memberikan [mbYes. Messages .4.ShowModal.dfm) yang mendefinisikan bagaimana dibentuknya form dan komponennya termasuk juga propertinya. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user diijinkan untuk dapat mengklik Form1) Form2.mtConfirmation.dpr file (file proyek anda) Delphi meminta program yang ada dalam proyek tersebut dan file dpr memberikan sbb : ShowMessage('Ini kotak pesan). Apa yang dilakukan pertama kali ? sbb: .. . Delphi menterjemahkan Visual Components (Buttons. if MessageDlg('Please NO'.0)=mrYES then Begin Label1.mtConfirmation. Tampilan sederhana sebuah baris/teks..Text:='Tekan tombol YES'.. say YES or 2. Delphi meminta. Mirip ShowMessage tapi dapat lebih dari satu tombol pilihan. Dialog Boxes.. Membuka (Shows) Form2 (tetapi user TIDAK DIIJINKAN mengklik Form1) Menampilkan Pesan (Message) Saat anda mengkompilasi program. Panels.Apakah Delphi itu? Delphi (IDE) adalah sebuah Visual Interface antara anda (the User) dan Komputer anda (yang berjalan diatas Windows ).mbNo]. end. User dapat menekan tombol OK untuk keluar dari kotak pesan (message window). Menampilkan Form atau Window Anda dapat bekerja dengan beberapa form pada sebuah project. [mbYes].Show. . apa yang terjadi? Delphi akan memanggil file .0). Forms.) yang ada pada Form kedalam sebuah kodekode komputer (pseudo in Unit1. MessageDlg('Msg'.

IF … THEN : Pemilihan 1 kasus Perintah bersyarat If – then digunakan hanya melakukan 1 aksi bila bersyarat ini adalah: 3. Bentuk sintaks dari perintah bersyarat ini adalah: Pada beberapa kasus terkadang menginginkan komputer melakukan suatu aksi tertentu bila suatu kondisi terpenuhi. Bentuk sintaks dari perintah . Bahasa Pascal menyediakan dua cara penyajian perintah bersyarat. dimana kondisi yang menjadi prasyaratnya melibatkan lebih dari satu parameter.. Keberadaan perintah bersyarat pada suatu program memberikan pencabangan proses seperti ditunjukkan oleh Error! Not a valid link. CASE … OF … : Pemilihan N kasus kondisi dipenuhi.4.3. 3.1.2. IF … THEN … ELSE : Pemilihan 2 kasus 3. yaitu If …Then…Else dan Case…of. Atau untuk pencabangan yang banyak. PERINTAH PENCABANGAN / STRUKTUR PEMILIHAN Perintah bersyarat If umumnya digunakan untuk melakukan pencabangan sederhana kita (antara 2 atau 3 cabang).3. IF … THEN … ELSE : Pemilihan N kasus 3.

bila bernilai lain maka dilakukan aksi yang lain juga. Dengan demikian bila parameter bernilai tertentu maka dilakukan suatu aksi terkait. Pemeriksaan kondisi di sini lebih tepat disebutkan dalam hubungan relasi samadengan (=). Syarat pencabangan pada bentuk ini hanya boleh melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real .Perintah bersyarat Case umumnya digunakan untuk kondisi dengan banyak pencabangan. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: . Latihan ke-2 Buat aplikasi baru dengan nama form frmWelcome. demikian seterusnya.

Masing-masing memiliki karakteristik. yang akan dipelajari pada modul ini. yaitu: Inisialisasi awal. FOR – TO . . 4.Pada pengulangan dengan For . Nilai akhir pengulangan atau kondisi berhenti. bahwa variable kendali harus dideklarasikan dengan tipe data integer . terkadang kita harus melaku suatu proses yang sama lebih dari satu kali. Ada dua hal yang penting dalam melakukan merancang perintah pengulangan. yaitu dengan For . Perlu diingat. inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. atau Repeat.DO pada kondisi nilai awal dan akhir. Pada to: nilai awal lebih kecil dari nilai akhir. Untuk itu perlu dibuat suatu algoritma pengulangan. sedangkan pada downto nilai awal lebih besar dari nilai akhir. While.1. Pascal memberikan tiga alternatif pengulangan. STRUKTUR PENGULANGAN Dalam menyelesaikan masalah. Sintaks untuk perintah ini adalah: atau Perbedaan antara to dan downto adalah 4.

yaitu bila kondisi pengulangan tidak pernah bernilai true . Hanya saja natur dari pengulangan ini adalah sistem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan. bentuk sintaks dari pengulangan ini adalah: Bentuk sintaks dari pengulangan adalah: ini Berlawanan dengan While. Dengan demikian aksi pasti akan selalu diproses (minimal satu kali).DO Pada metoda pengulangan ini aksi hanya akan diproses bila kondisi pengulangan terpenuhi. dan baru akan berhenti bernilai setelah false kondisi . Pada tipe ini. pengulangan diperiksa pada bagian awal. yang akan memproses Selama kondisi_pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan. maka ada kemungkinan aksi tidak pernah dilakukan. . pengulangan dapat terjadi terus-menerus (tidak pernah berhenti). REPEAT . pengulangan kondisi Karena pengulangan aksi Repeat .4.UNTIL Metoda pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. sampai di ketahui adanya kondisi berhenti. yaitu bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true . pada memproses aksi selama kondisi_berhenti bernilai false. 4. hanya sistem bila akan kondisi_pengulangan bernilai true.2.3. WHILE .

Latihan ke-3 Buat aplikasi bari dengan nama form frmPengulangan. kemudian ubah nama komponen/objek sbb: .