Professional Documents
Culture Documents
Skripsi
Oleh:
Tono Gunawan
203091001983
Tono Gunawan
203091001983
iv
ABSTRAK
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena hanya dengan
menimba ilmu dan menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Shalawat serta salam
tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW, beserta para keluarga dan sahabat
serta pengikutnya.
Penyusunan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan
pada Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Jakarta Program Ekstensi Jurusan Teknik Informatika. Judul skripsi ini adalah
Dalam kesempatan ini penulis dengan tulus hati ingin mengucapkan terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan
baik dari segi moral maupun spiritual yang sangat bermanfaat bagi penulis dalam
penyusunan skripsi ini. Ucapan terima kasih ini, penulis tujukan kepada:
1. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis sebagai Dekan Fakultas Sains
Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, dan Bapak
vi
2. Bapak Ir. Bandok E.P. selaku kepala kantor KPTI (Kantor Pengelola
Indonesia.
3. Bapak DR. Eko Syamsuddin H, M.Eng dan Bapak Ir. Adil Siregar selaku
4. Kedua orang tua tersayang, atas doa, kesabaran, cinta dan dukungannya,
yang membuat hidup penulis menjadi yang terindah. Kakak dan adik
dan Nuraini.
serta semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan skripsi.
bagi pembaca dan penulis sendiri, serta pihak-pihak lain yang berkepentingan
Penulis
vii
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul ............................................................................................ i
Lembar Persetujuan Pembimbing ............................................................ ii
Lembar Pengesahan Ujian ......................................................................... iii
Lembar Pernyataan ................................................................................... iv
Abstrak ......................................................................................................... v
Kata Pengantar ........................................................................................... vi
Daftar Isi ...................................................................................................... viii
Daftar Tabel ................................................................................................. xi
Daftar Gambar ........................................................................................... xii
Daftar Lampiran ........................................................................................ xv
viii
2.1.4. Model Rekayasa Piranti Lunak ............................. 11
2.2. Multimedia ....................................................................... 14
2.2.1. Pengertian Multimedia ........................................... 14
ix
BAB IV PENGEMBANGAN KIOS INFORMASI .............................. 35
4.1. Profil Walikotamadya Jakarta Selatan ............................... 35
4.1.1. Sejarah ................................................................... 35
4.1.2. Visi ......................................................................... 36
4.1.3. Misi ........................................................................ 37
4.1.4. Lambang ................................................................ 37
4.2. Pengembangan Kios Informasi .......................................... 38
4.2.1. Pembahasan System Requirement Analysis .............. 38
4.2.2. Pembahasan Design .................................................. 50
4.2.3. Pembahasan Code Generation .................................. 76
4.2.4. Pembahasan Testing .................................................. 77
4.2.5. Pembahasan Support ................................................. 78
4.3. Implementasi ...................................................................... 79
4.3.1. Prosedur Menjalankan Aplikasi ............................... 79
4.3.2. Kebutuhan Sistem .................................................... 80
4.3.3. Penerapan Intranet ................................................... 81
4.3.4. Tampilan Layar Aplikasi ......................................... 82
x
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1. Tabel Basis Data Informasi ..................................................... 75
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1. Pengembangan Piranti Lunak SDLC Model Waterfall ..... 12
xii
Gambar 4.21. STD Home ......................................................................... 65
xiii
Gambar 4.45. Tampilan Layar Peta Pelayanan ........................................ 84
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Wawancara .................................................................... 96
xv
BAB I
PENDAHULUAN
informasi. Pengertian teknik menurut Jack Febrian adalah rekayasa atau cara
pengolahan dari fakta simbolik berupa data atau informasi, yang terutama
(http://artikel.total.or.id/artikel.php?id=1138&judul=Informatika%20dan%
berbasis komputer.
=information%20technology).
Dari dua pengertian diatas, dapat diketahui bahwa teknik
berbagai informasi atau berbagai pelayanan yang ada, dan biasanya berada
2
grafik, audio, gambar, bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
seperti: Papan informasi, brosur dan kios informasi serta petugas customer
pelayanan masyarakat yang baru, maka papan informasi itu harus digantikan
3
(UPT) di gedung tersebut dicetak dalam jumlah yang terbatas sehingga pada
saat dibutuhkan, brosur tersebut tidak tersedia. Pada kondisi yang ada di
Permasalahan yang terjadi, pada aplikasi saat ini belum terdapat adanya
2006: 4-5).
4
1.2. Perumusan Masalah
5
1.4. Tujuan
pelayanan masyarakat.
1.5. Manfaat
1. Bagi penulis
Hidayatullah Jakarta.
6
2. Bagi Pemerintah Kotamadya Jakarta Selatan
dibutuhkan.
yang digunakan oleh suatu ilmu pengetahuan, seni atau disiplin ilmu
lainnya. Pengertian dari metode menurut Jogiyanto (2005: 59) adalah suatu
7
Berikut penjelasan kedua metode tersebut:
a. Kuesioner
b. Wawancara.
c. Studi Pustaka
d. Observasi
2. Metode Pengembangan.
8
model proses waterfall yang dikemukakan oleh Pressman (1997: 20)
digunakan.
9
1.7. Sistematika Penulisan
Bab I PENDAHULUAN
sistematika penulisan.
waterfall.
Bab V PENUTUP
Dalam bab ini berisi kesimpulan yang didapat dari hasil analisis
10
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
(http://www.total.or.id/info.php?kk=analysis).
membuat piranti lunak tersebut bergerak lebih cepat, mudah dan murah
Piranti lunak tidak dibuat seperti piranti keras. Pada piranti keras,
dalam hal kualitas yang tidak akan ditemui pada piranti lunak.
12
2.2.3. Pengertian Rekayasa Piranti Lunak
Pressman (1992: 24) salah satunya adalah waterfall model. Model ini
model waterfall.
13
Gambar 2.1. Pengembangan Piranti Lunak SDLC Model
Waterfall (Sumber: Roger S. Pressman. “Software
Engineering: A Practitioner’s Approach”. United
States, 1992. Hal. 25)
sebagai berikut:
14
harus berhadapan dengan elemen-elemen lainnya, seperti piranti
c. Design
d. Coding
bahasa pemrograman.
e. Testing
15
f. Maintenance
2.3. Multimedia
16
2.3.1. Pengertian Multimedia
software.
antara lain:
a. Teks
17
Jenis–jenis teks antara lain:
Teks cetak
media kertas.
yang merubah dari teks cetak yang hanya bisa dibaca oleh
komputer.
Teks elektronik
Hypertext
mengacu pada teks yang telah masuk (linked) pada situs web.
b. Grafis
18
fullscreen pengganti teks, dan dapat menampilkan objek lain
multimedia.
Gambar Bitmap
Clip-art
Vektor
Digitized picture
kamera video.
Hyperpicture
19
Jenis-jenis format grafis antara lain:
Format *.GIF
Format *.BMP
Format *.PICT
Format *.PSD
20
Format *.PNG
Format *.TIFF
Format *.WBMP
Application Protocol).
c. Bunyi
21
Terdapat empat jenis objek bunyi yang dapat digunakan
MIDI
CD-Audio
MP3
direkam.
d. Video
22
Live video feeds, videotape, video disc, dan digital video. Jenis
format video antara lain: AVI, MOV, MPEG, DAT, dan SWF.
e. Animasi
dan morphing.
f. Software
piringan yang dapat merekam data bagian atas dan bawah, mirip
23
langsung. Media ini terdiri dari 40 lingkaran sampai ribuan
tempat merekam.
b. SDRAM
dimatikan.
c. Videotape
24
dengan 127 USB device (http://www.usbyte.com/common
/usb_interface.html).
e. CD-ROM
pendidikan.
1. Kios informasi
25
pengunjung, yang biasanya ditempatkan pada saat pameran dan
di mal tertentu.
komputer.
4. Permainan
dengan baik.
26
5. Situs web
web ini, pengunjung akan lebih tertarik untuk melihat isi dari
27
3. Mendorong keterlibatan dan penggalian lebih jauh atas aplikasi
masyarakat saat ini semakin beragam, antara lain: Melalui WAP, Internet,
informasi digital.
28
informasi atau berbagai pelayanan yang ada, dan biasanya berada
pengunjung.
informasi.
29
Membantu pemasaran yang diharapkan dapat meningkatkan
jumlah penjualan.
perancangan sebuah user interface yang ramah dalam Eight Golden Rules of
30
Suatu sistem yang interaktif sebaiknya menghasilkan rancangan
yang baik (user friendly) agar dapat memberikan kemudahan bagi pemakai
yaitu:
proses, sehingga pemakai tahu kapan awal dan akhir dari suatu aksi.
31
f. Mengijinkan pemakai untuk membatalkan aksi
32
Pengertian lain dari state transition diagram adalah model
tersebut berubah dari satu keadaan ke keadaan yang lain (Hoffer, 1996:
462).
1. Passive
2. Active
diagram. Yaitu:
Simbol state
atau suatu benda pada waktu tertentu atau kondisi tertentu. Contoh,
33
menunggu pemakai mengisi password, menunggu perintah berikutnya,
dideteksi oleh sisem. Contoh, sebuah sinyal interrupt atau data. Hal ini
e. Action adalah yang dilakukan sistem bila terjadi perubahan state atau
atau tampilan.
34
mencapai tujuan kantor seperti: Menerima, menyimpan, mengolah, dan
yang saling berkaitan serta tidak dapat dipisahkan satu sama lain.
atau lebih yang berhubungan. Misalnya, basis data universitas tertentu dapat
berisi: Entitas seperti mahasiswa, ruang kuliah dan hubungan antar entitas
36) yaitu:
35
Tabel
basis data. Pada saat melakukan akses basis data, maka pengguna
Baris
Tipe data
2.9. Intranet
pula basis arsitektur berupa aplikasi web dan teknologi komunikasi data
36
Perbedaan yang dimiliki intranet dengan ekstranet adalah jaringan
2.10. Pseudocode
tertentu.
mengembangkan algoritma.
Ratminto dan Atik S.W. (2006: 18) adalah, segala kegiatan pelayanan yang
peraturan perundang-undangan.
37
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Informasi).
yang dapat dilihat proses tahapannya pada gambar 2.1, halaman 14, bab dua.
1992: 25). Pengembangan dimulai dari analisis dan rekayasa sistem (system
1. Kelayakan
39
2. Alokasi waktu
3. Cakupan
dari :
berjalan.
teridentifikasi.
3.2.3. Perancangan
40
struktur menu, Perancangan layar, State Transition Diagram (STD),
kembangkan.
yang terdapat pada tampilan setiap layar dan apa yang terjadi
3.2.4. Pengkodean
41
3.2.5. Pengujian
Silfianti (http://staffsite.gunadarma.ac.id/wsilfi/index.php?stateid=
1. Component Test
2. Integration Test
oleh pemakai.
3.2.6. Pemeliharaan
42
BAB IV
sebagai Kota Perdagangan dan Jasa, serta Kota Budaya dan Pariwisata
4.1.1. Sejarah
Selatan.
4.1.2. Visi
36
4.1.3. Misi
Kebayoran Baru.
agro.
4.1.4. Lambang
37
Gambar 4.1. Lambang Walikotamadya Jakarta Selatan
1. Kelayakan
38
Berikut adalah kegiatan yang dilakukan:
a. Wawancara
kekurangan apa yang ada pada aplikasi kios yang saat ini
informasi.
39
b. Kuesioner
40
menyediakan informasi pelayanan yang tersedia di lantai
Selatan.
41
Untuk itu, penulis akan menambahkan fasilitas pencarian
cepat.
Selatan.
c. Observasi
42
kantor Walikotamadya Jakarta Selatan, mengamati petugas
datang.
43
Berdasarkan pengamatan penulis, bahwa lokasi papan
44
Gambar 4.4. Kios Informasi
45
memberikan peta lokasi UPT pada aplikasi kios
petugas KPTI.
informasi terbaru.
d. Identifikasi masalah
46
3). Kurangnya keahlian pegawai pemerintah Kotamadya
informasi tersebut.
yaitu:
informasi.
pengunjung kios.
47
3). Berdasarkan observasi yang dilakukan, maka perlu
antara lain:
usaha.
48
c) ASP (Administrasi Sarana Perkotaan), yaitu
masyarakat.
f. Perkiraan biaya
lampiran 11.
2. Alokasi waktu
3. Cakupan
Cakupan pada aplikasi kios informasi ini terdiri dari dua bagian.
49
Walikotamadya Jakarta Selatan dapat menambah informasi
Jakarta Selatan.
50
Gambar 4.5. Struktur Menu Utama
51
Penjelasan pada gambar struktur menu utama merupakan
struktur menu agenda yang terbagi lagi atas sub-sub menu. Menu
52
agenda ditampilkan secara publik, tetapi dibatasi penggunaannya
kontak, edit kategori, edit isi agenda dan edit judul agenda.
pada menu ini bisa di update oleh petugas. Pada menu informasi,
53
2. Perancangan Layar
54
b. Perancangan Layar Informasi Pelayanan
Jakarta Selatan.
55
c. Perancangan Layar Sub Menu Info Grafis
kelahiran.
56
Pada gambar layar sub menu peraturan dan undang-
Gubernur.
Jakarta Selatan.
57
f. Perancangan Layar Komentar
58
Pada gambar layar menu profil jaksel, menggambarkan
59
i. Perancangan Layar Galeri
Selatan.
60
k. Perancangan Layar Pencarian Cepat
dari pengunjung.
61
Pada layar menu login, petugas pemeliharaan diminta
bisa dihubungi.
62
n. Perancangan Layar Bantuan
pengunjung.
63
3. Pembahasan State Transition Diagram
ke state yang lain, agar memperoleh proses yang lebih rinci dari
64
a. State Transition Diagram Menu Home
65
b. State Transition Diagram menu Informasi Pelayanan
67
f. State Transition Diagram Menu Agenda
68
g. State Transition Diagram Menu Galeri
69
i. State Transition Diagram Menu Pencarian Cepat
70
k. State Transition Diagram Menu Bantuan
71
4. Pembahasan Flowchart
72
5. Perancangan Basis Data
dibagi dua, yaitu basis data galeri dan basis data informasi yang
73
Gambar 4.35. Basis Data Informasi
74
Basis data yang terdapat pada gambar diatas terdiri dari
75
4.2.3. Pembahasan Code Generation
versi 4 sebagai basis data, Apache 2.0.54 sebagai Web Server yang
76
4.2.4. Pembahasan Testing
baik ketika dimasukan data atau menampilkan data. Hasil yang didapat
piranti lunak.
77
Gambar 4.38. Pengujian Eksternal
Tahap akhir ini dalam siklus SDLC pada model waterfall ini
78
4.3 Implementasi
Aplikasi kios informasi ini sudah ditempatkan di lantai dasar pada kantor
Walikotamadya Jakarta Selatan. Aplikasi ini akan dijalankan setiap hari kerja,
dari jam delapan pagi sampai jam empat sore atau kegiatan pegawai pemerintah
Kios informasi yang di bahas pada penulisan skripsi ini dapat digunakan
Selatan.
Files\xampp\htdocs\”.
79
4.3.2. Kebutuhan Sistem
a. Piranti Keras:
5 GB
intranet.
7). Speaker
b. Piranti Lunak:
2). XAMPP yang terdiri dari (Web Server Apache 1.3, PHP
4, MySQL 3.23).
80
2. Untuk komputer client:
Pada sub bab ini akan di bahas penerapan sistem jaringan tipe
81
4.3.4. Tampilan Layar Aplikasi
Pada sub bab ini akan ditampilkan tampilan layar aplikasi kios
82
2. Layar Informasi Pelayanan
83
4. Layar Peraturan dan Undang-Undang
84
6. Layar Berita
7. Layar Komentar
85
8. Layar Profil Jaksel
9. Layar Agenda
86
10. Layar Galeri
87
12. Layar Pencarian Cepat
88
14. Layar Kontak Kami
89
16. Layar Administrator
90
18. Layar Control Panel Video
91
BAB V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
memiliki durasi selama 40 menit dan ukuran file sebesar 3.95 GB.
3. Hadirnya kios informasi ini yang menarik minat orang untuk mencoba
adalah:
tersedia. Hal ini, dimaksudkan agar pemakai tidak harus berdiri terlalu
93
DAFTAR PUSTAKA
Bagian Hukum dan Ortala. 2005. Buku Pelayanan Terpadu Kotamadya Jakarta
Selatan. iii+67 hal.
Deitel, H.M. & Deitel, P.J. (2001). C How To Program, Third Edition. Prentice-Hall
Hoffer, Jeffrey A., George, J.F., Valacich, J.S. 1996. Modern System Analysis and
Design. The Benjamin / Cummings Publishing Company Inc. Menlo Park.
xi+782 hal.
Jogiyanto, H.M. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Penerbit Andi.
Yogyakarta. xv+887 hal.
McLeod Jr., Raymond. 2001. Sistem Informasi Manajemen (Edisi Bahasa Indonesia)
Edisi Ketujuh. Prentice Hall Inc. Texas. xxi+342 hal.
Nasution, M.E. & Usman, H. 2006. Proses Penelitian Kuantitatif. Lembaga Penerbit
Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia. Jakarta. vi+164 hal.
Schneiderman, Ben. 1998. Designing The User Interface: Strategies For Human-
Computer Interaction, 3rd Ed. Addison Wesley Longman Pub. xx+639 hal.
Simarmata, J. & Paryudi, I. 2006. Basis Data. Penerbit Andi. Yogyakarta. xi+184 hal.
Yourdon, Edward. 1989. Modern Structure Analysis. Prentice Hall Inc. New Jersey.
x+671 hal.
95
Lampiran 1: Wawancara
Pertanyaan :
1. Bagaimana menurut Bapak tentang kios informasi yang sudah ada dan berjalan di Kantor Walikotamadya Jakarta
Selatan sampai saat ini, bila dilihat dari aspek penyampaian informasi pelayanan masyarakat?
2. Menurut Bapak apa saja yang harus dilakukan untuk dikembangkan dari kios informasi yang sudah ada?
Jawaban :
1. Menurut Saya penting, karena kios informasi ini bertujuan untuk menjembatani masyarakat mengenai informasi apa
yang dituju sebelum datang ke unit pelayanan masyarakat yang diinginkannya. Membantu masyarakat untuk
mengetahui lebih rinci atas pelayanan yang harus dipilih, seperti: Biaya dan durasi waktu penyelesaian proses. Kios
informasi ini cukup diminati oleh masyarakat (pengunjung) kantor Walikotamadya ini. Selain itu, cukup membantu
bagi masyarakat sebelum menuju ke loket pelayanan dengan bekal informasi yang didapat dari kios informasi
tersebut. Kios informasi ini juga menjadi kebanggaan bagi pemerintah Kotamadya Jakarta Selatan, karena baru di
2. Ada beberapa tools yang harus dirubah seperti tombol menu pada aplikasi kios informasi ini agar dibuat lebih besar
lagi, sehingga masyarakat lebih mudah dalam akses informasi yang diinginkannya. Isi informasi pada kios informasi
ini harus terkini. Misalnya, acara kegiatan kantor Walikotamadya Selatan seperti baru-baru ini yaitu penerimaan
piala Adipura. Perkembangan juga harus sesuai dengan potensi yang ada dalam hal ini, teknologinya. Syarat penting
lainnya terutama pada perawatan kios informasi juga harus dilakukan secara rutin.
97
Lampiran 2: Kuesioner
No.
KUESIONER PENGEMBANGAN KIOS INFORMASI
Mohon diberi tanda silang (X) di salah satu jawaban yang paling tepat
1. Apakah anda pernah mengalami kesulitan dalam mencari informasi pelayanan masyarakat di gedung (Kantor Walikotamadya
Jakarta Selatan)?
a. Ya b. Tidak
2. Apakah anda mengetahui apa saja fasilitas pelayanan masyarakat yang tersedia di gedung ini?
a. Ya b. Tidak
3. Hal apa saja yang menyebabkan anda mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi di gedung ini?
a. Penjelasan kurang jelas dari customer service b.Brosur tidak lengkap
c.Sulit mencari lokasi fasilitas pelayanan masyarakat
5. Menurut anda, apakah informasi yang ada di kios informasi ini sudah cukup membantu?
a. Sangat membantu b. Membantu c. Tidak sama sekali
98
8. Menurut anda, apakah informasi yang ada di kios informasi sudah lengkap?
a. Sangat lengkap b. Lengkap c. Tidak lengkap
9. Apa yang harus dikembangkan untuk peningkatan kualitas kios informasi ini?
a. Tambahkan video/foto acara terkini kantor Walikotamadya Jaksel
b. Lengkapi informasi pelayanan masyarakat
c. Animasi lebih baik lagi
99
Lampiran 3: Hasil Kuesioner
Pertanyaan pertama
Pertanyaan kedua
100
Pertanyaan ketiga
Pertanyaan keempat
101
Pertanyaan kelima
Pertanyaan keenam
No. Keterangan Jumlah Persentase
102
Pertanyaan ketujuh
Pertanyaan kedelapan
103
Pertanyaan kesembilan
104
Lampiran 4: Petugas Customer Service
105
Lampiran 5: Pengunjung Kantor
106
Lampiran 6: Papan Informasi
107
Lampiran 7: Alokasi Waktu
Pengembangan Juli 2007 Agustus 2007 September 2007 Oktober 2007 Nopember 2007 Desember 2007
Aplikasi Minggu Minggu Minggu Minggu Minggu Minggu
dengan SDLC 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
System 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Requirement
Analysis
Design 3 3
Code 3 3 3 3
Generation
Testing 3 3 3 3 3 3 3
Support 3
108
Lampiran 8: Posisi Kios Informasi
109
Lampiran 9: Instalasi Aplikasi
Sebelum Instalasi:
1. Pastikan drive yang dituju cukup memiliki ruang kosong. Bila kurang cukup, anda sebaiknya memindahkan beberapa program
2. Nama direktori dimana anda melakukan instalasi, sebaiknya tidak lebih panjang dari 200 karakter. Bila terlalu panjang,
3. Aplikasi ini tidak berjalan dengan baik pada komputer yang tidak mengaktifkan virtual memory. Bila di non-aktifkan, mohon
4. Aplikasi kios informasi ini menggunakan media penyimpanan DVD sebanyak satu keping. Hal ini dikarenakan ukuran file-
Instalasi:
1. Proses instalasi aplikasi ini merupakan tidak memerlukan menu interaksi dengan pengguna aplikasi.
2. Kopi folder CD Root ke dalam direktori hardisk tujuan anda. Misalnya D:\, waktu yang dibutuhkan sekitar 8 menit.
110
3. Instal program pendukung XAMPP-WIN32-1.4.15-Installer. Pastikan dukungan terhadap aplikasi MySQL dan Apache2 di
4. Import file SQL. Buka dan ketik pada jendela alamat browser (http://localhost/phpmyadmin/), pilih icon SQL. Hal ini akan
membuka jendela baru, pilih tab import file, dan klik browse untuk melakukan impor file SQL bernama tono_kios.sql. Klik
Go, untuk menjalankan eksekusi. Proses ini membutuhkan waktu 2 menit. Klik reload mysql untuk melakukan refresh.
5. Kopi folder InfoboxJaksel pada direktori dimana anda melakukan instalasi program web server seperti XAMPP. Misalnya,
6. Lakukan instalasi aplikasi Adobe Flash Player 9, bila komputer anda belum memiliki minimal Adobe Flash Player 8. Waktu
7. Tutup semua aplikasi multimedia (media player, video editor, browser dan lainnya). Lakukan instalasi aplikasi codec K-Lite
Mega Codec 3.62. Codec merupakan kependekan dari ’compressor-decompressor’, yaitu suatu bagian dari piranti lunak pada
Audio Player dan Video Player yang dapat melakukan dekoding dan enkoding beberapa format file audio dan video. Waktu
8. Buka folder CD Root, klik dua kali file autorun.exe. Aplikasi siap digunakan.
111
Setelah Instalasi:
1. Sangat dianjurkan untuk menempatkan shortcut file autorun.exe di desktop komputer anda, untuk memudahkan menuju ke
aplikasi kio sinformasi ini. Cara untuk melakukannya, pilih file autorun.exe, klik kanan, pilih ’desktop (create shortcut)’.
2. Proses pertama setelah instalasi, dapat dikerjakan oleh semua pengguna akun. Kecuali akun Administrator di komputer anda
3. Minimal modul memory 128Mb RAM, baik jenis PC-133 sampai DDR-II
4. Minimal Kartu grafis dengan memori sebesar 128 MB atau lebih, baik jenis PCI-Express maupun jenis AGP
7. DVD-ROM
112
Pelepasan Instalasi:
1. Hapus folder CD Root pada direktori hardisk anda. Misalnya D:\CD Root, waktu yang dibutuhkan sekitar 8 menit.
3. Buka dan ketik pada jendela alamat browser (http://localhost/phpmyadmin/), pilih database dbinfoboxjs. Pilih tab Drop
4. Hapus folder InfoboxJaksel pada direktori dimana anda melakukan instalasi program web server seperti XAMPP. Misalnya,
113
Lampiran 10: Langkah-langkah Proses Administrator
114
Langkah 5: Edit Skrip Tombol Video Langkah 6: Restart Aplikasi
115
Lampiran 11: Perkiraan Biaya
Mata
Jenis Perangkat Nominal Keterangan
Uang
Penggunaan piranti lunak:
1. Indigorose AutoPlay Media Studio 6.0 USD 395
2. Macromedia Dreamweaver 8 USD 299
3. Macromedia Flash 8 USD 699
4. Adobe Photoshop CS2 USD 649
5. Adobe Premier Pro 2.0 USD 799
6. Adobe Audition 2.0 USD 349
7. Macromedia Fireworks 8 USD 299
8. Graphisoft ArchiCAD 10 USD 2.255
9. Joomla 1.07 - - Freeware, melalui http://www.joomla.org
10. Adobe Flash Player 9 - - Freeware, melalui http://www.adobe.com
11. XAMPP 1.4.15 - - Freeware, melalui http://www.nat32.com/xampp
Keyboard : Virtual Keyboard € 660
Koneksi : LAN € 145
Sumber: http://www.icetech.ie/kiosk/kiosk%20technology/kiosk%20pricing.htm
116
Lampiran 12: Presentasi Sidang Skripsi
117
118
119
120
121
122
123