P. 1
materi-kuliah[11]

materi-kuliah[11]

|Views: 44|Likes:

More info:

Published by: X Anjaz Zioyie Delantino on Nov 02, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/02/2011

pdf

text

original

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika

Halaman 1

3 BAB IPENDAHULUA N
1.1

Kecerdasan Buatan, Intelijensi buatan (Artificial Intelligence)

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika

Halaman 2

Latar Belakang Masalah

Masalah sering kali muncul dalam kehidupan manusia. Setiap permasalahan tidak akan berhenti sendiri tanpa disertai
Kecerdasan Buatan, Intelijensi buatan (Artificial Intelligence)

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika

Halaman 3

solusi untuk menyelesaikannya .masalah sering kaliterjadi pada komunitaskomunitas baik komunitas kecil maupun komunitas
Kecerdasan Buatan, Intelijensi buatan (Artificial Intelligence)

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 4 besar. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Permasalaha n yang kompleks sering terjadi pada perusahaanperusahaan yang padaakhirnya secara tidak langsung Kecerdasan Buatan.

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 5 menuntut seorang menejer untuk membuat sebuahkeputusan. Pada saat ini suatu pendekatan sistematis untuk pemecahan masalah Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 6 telahdiciptakan yang terdiri dari tiga jenis usaha :persiapandefinisi- Kecerdasan Buatan.

manajer memandang perusahaansebaga i suatu system dengan memahami Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 7 solusiDalam mempersiapkan pemecahan masalah.

Kecerdasan Buatan. Dalam mendefenisikan masalah.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 8 lingkungan perusahaan dan mengidentifikasis ubsistemsubsistem dalam perusahaan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .

Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 9 manajerbergerak dari tingkat system ke subsistem dan menganalisis bagianbagiansistem menurutsuatu urutan tertentu.

Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . mengevaluaasinya . memilh yang terbaik.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 10 Dalam memecahkan masalah manajer mengidentifikasi berbagaisolusi alternative.

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 11 menerapkannya. danmembuat tindak lanjut untuk memastikan bahwa solusi itu berjalan sebagaimanamesti nya DefinisiKecerda sanBuatan Kecerdasan Buatan.

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 12 Banyakcarauntuk mendefinisikan KecerdasanBuatan. diantaranyaadalah: Suatustudiyang mengupayakanbagaimanaagar komputerberlakucerdas Studiyang membuatkomputerdapatmenyel esaikanpersoalanyang sulit Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 13 Teknologiyang mensimulasikankecerdasanman usia. yaitubagaimanamendefinisikand anmencobamenyelesaikanperso alanmenggunakankomputerden ganmenirubagaimanamanusiam enyelesaikandengancat. DefinisiKecerdasanBua tan(cont’d) Kecerdasan Buatan.

Teoriteoriinidapatdinyatakan dalambahasaprogram komputerdandibuktikan eksekusinyapadakomp uternyata. KecerdasanBuatanmen awarkanbaikmedia maupunujiteorikecerda san.DefinisiK ecerdasanBuatan (cont’d.) Kecerdasan Buatan.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 14 Denganbeberapadefinisid iatas. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .

makadapatdikatakanbahwamesintersebutcerdas(se pertilayaknyamanusia). jikamesindapatmembuatseseorangpercayabahwadiri nyamampuberkomunikasidenganoranglain. pertamakali mengusulkanadanyatesuntukmelihatbisatidaknyase buahmesindikatakancerdas. seorangmatematikawanInggris. Turing beranggapanbahwa. SejarahKecerdasanBuat an Kecerdasan Buatan. Alan Turing. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . dimanasimesintersebutmenyamarseolaholahsebagaiseseorangdidalamsuatupermainanyang mampumemberikanresponterhadapserangkaianpert anyaanyang diajukan. HasiltestersebutkemudiandikenaldenganTuring Test.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 15 Padatahun1950-an para ilmu wan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana caranya agar mesin dapat melakukan pekerjaannya seperti yang bias dikerjakan oleh manusia.

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 16 KecerdasanBuatansendiridimunculkanolehseorang profesordariMassachusetts Institute of Technology (MIT) yang bernamaJohn McCarthy padatahun1956 padasaatDartmouth Conference yang dihadiriolehparapenelitiAI. SejarahKecerdasanBuat an(cont’d) Kecerdasan Buatan.

Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 17 Logic Theorist. antara lain: Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . Program ini mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan. Program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari faktafakta yang didengar dalam sebuah percakapan. diprogram oleh Joseph Weinzenbaum (1967). Lindsay (1960). diperkenalkan pada Dartmouth Conference. program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika. Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966. Sad Sam. diprogram oleh Robert K. ELIZA.

PenemuanKesalahan.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 18 Beberapapersoalanyang dapatditanganiolehKecerdasanBuata n. antaralain: Persepsi(Vision danPercakapan) BahasaAlamiah(Pemahaman. Translasi) KontrolRobot Permainan(Game) PersoalanMatematis(Geometri. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . KalkulusIntegral) Engineering (Desain. PerencanaanPabrik) AnalisaIlmiah DiagnosaBidangKedokteran AnalisaFinancial PersoalanYang DitanganiArtificial Intelligence Kecerdasan Buatan. Logic. Penurunan.

diantaranyaadalah: –Sistem Pakar (Expert System). Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 19 KecerdasanBuatandapatdipila hmenjadisejumlahsub disiplinilmu. –Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Disini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Sub DisiplinIlmudariAI Kecerdasan Buatan. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .

–Computer Vision. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. –Machine Learning (Jaringan Syaraf Tiruan. mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyekobyek tampak melalui komputer. Algoritma Genetika) –Game Playing. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. –Intelligent Computer-Aided Instruction. Fuzzy Logic. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . –Robotika dan Sistem Sensor (Robotics and Sensory Systems). Sub DisiplinIl mudariAI (cont’d) Kecerdasan Buatan.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 20 –Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).

inspeksi. dsb. pemilihanhasilpanen. komputerdapat memba ntud alam bida ng: Pertanian. Pabrik. komputerdapatmengontrolrobot yang harusmengerjakanpekerjaanberbaha yadanmembosankan. komputerdapatmengontrolrobot yang melakukankontrolterhadaphama. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . danmelakukanmaintenance pekerjaan.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 21 Dalamkehidupanmanusia . Kecerdasan Buatan. pemangkasanpohon.

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 22 LINGKUP KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL Kecerdasan Buatan.

komputerdapatmembantuuntukmendi agnosispenyakit. melakukanmonitoring kondisipasien. membantumembersihkanlantai. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . komputerdapatmemberikannasehatd alammemasakdanberbelanja. LINGKUP KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL Kecerdasan Buatan. memberikantreatment yang cocok.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 23 Kesehatan. mencucipakaian. PekerjaanRumahTangga. memotongrumput. danmelakukanmaintenance terhadappekerjaan.

– Apakahdidalamnyadiidentifikasikanbeberapabatasan ? Jikatidak. makasistemtersebutbukansistemKecerdasanBuatan. procedure kemungkinanhanyadapatditerapkanpadacontohyang sedangdipilih. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . sedangkanpadapermasalahanlain metodeinitidakdapatditerapkan. kitadapatmenanyakantigahals ebagaiberikut: –Apakahlangkahlangkahpenyelesaiandidefinisikansecaralengkap? –Apakahlangkahyang sudahdidefinisikandapatdiimplementasikansebagais ebuahprocedure dalamkomputer? Jikasulitdiimplementasikan. KRITERIA DIKATAKAN SUKSES UNTUK SEBUAH SISTEM KECERDASAN BUATAN Kecerdasan Buatan.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 24 Untukmendefinisikansebuahpen elitiandalambidangKecerdasa nBuatandikatakansukses.

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . 1993 Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) Versi Website Wikipedia Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Kecerdasan Buatan. 1991 Dr. permainan komputer (games). Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar. jaringan syaraf tiruan dan robotika.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 25 Referensi Elaine Rich. Artificial Intelligence. Addison Wesley Sandi Setiawan. Tsuyoshi Usagawa. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.eepis-its. Second Edition. Artificial Intelligence.edu/~tessy Patrick Henry Winston. http://lecturer. Third Edition. AndiOffset. Artificial Intelligence. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Mc GrawHill. Yogyakarta. Artificial Intelligence for D-3 Semester 6 of EEPIS-ITS. logika fuzzy.

AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin. AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI. hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 26 Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia. tapi juga mengkonstruksinya. Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka. suara dan wajah. Computational Intelligence). Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi. AI murni dan AI cara lama (GOFAI. menyelesaikan persamaan integral. pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan' Faham Pemikiran Secara garis besar. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan. bermain sepak bola. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut. yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Termasuk contohnya adalah pengendalian. Di sisi lain. Dikenal juga sebagai AI simbolis. kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan. Metodametodanya meliputi: • Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugastugas yang membutuhkan perilaku cerdas. • • Petimbangan berdasar kasus Jaringan Bayesian Kecerdasan Buatan. Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan': 1. tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. membuat permainan catur atau Backgammon. teknik dan militer. perencanaan dan penjadwalan. AI logis. sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. atau 2. 'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri. berhubungan dengan perilaku. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game. serta pengenalan tulisan tangan. obat-obatan.

Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis. Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. • Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi. yang merombak logika formal. percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 27 • AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran interaktif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis). Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas" pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf. Dengan sistem cerdas hibrid. Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut). Metoda-metoda pokoknya meliputi: • • Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian. Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica. telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen. René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apaapa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program Kecerdasan Buatan. Pada 19. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sejarah (links) Artikel utama untuk bagian ini adalah: Sejarah kecerdasan buatan Pada awal abad 17. AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.

Escher. sebuah komputer permainan catur. Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma. pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 28 permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia. yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Tantangan Hebat DARPA. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS. melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang. Hal ini melibatkan filsafat pemikiran dan masalah pikiran-tubuh. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Lebih khusus Deep Blue. sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian. menggunakan GPS. yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini. Roger Penrose dalam bukunya The Emperor's New Mind dan John Searle dengan eksperimen pemikiran "ruang China" berargumen bahwa kesadaran sejati tidak dapat dicapai oleh sistem logis formal. Filosofi (links) Artikel utama untuk bagian ini adalah: Filosofi kecerdasan buatan Perdebatan tentang AI yang kuat dengan AI yang lemah masih menjadi topik hangat diantara filosof AI. jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons. sementara Douglas Hofstadter dalam Gödel. mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. komputer dan susunan sensor yang canggih. pada 1956. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Pada tahun 1980-an. Selama tahun 1960-an dan 1970-an. program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan" pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini. Bach dan Daniel Dennett Kecerdasan Buatan.

the Bicentennial Man.I. Definisi ini tampaknya kurang begitu membantu. AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000. komputer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake's 7). Data. Intelegensi Buatan Versi buku “Pengenalan Komputer” karangan Jogiyanto Hartono. juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov. dan Slave. Kecerdasan Buatan. Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan. Dalam pendapat banyak pendukung AI yang kuat. Seri televisi BBC Blake's 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas. Fiksi sains Dalam fiksi sains. karena beberapa ahli berpendapat. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) .Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 29 dalam Consciousness Explained memperlihatkan dukungannya atas fungsionalisme. kadang-kadang disebut "the Singularity". Apakah Artificial Intelligence (AI) atau Intelegensi Buatan atau kepintaran buatan itu? AI dapat didefinisikan sebagai suatu mesin atau alat pintar (biasanya adalah suatu komputer) yang dapat melakukan suatu tugas yang bilamana tugas tersebut dilakukan oleh manusia akan dibutuhkan suatu kepintaran untuk melakukannya. Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids). termasuk Zen (Blake's 7). the Mechas dalam A. kepintaran seperti apakah yang dapat dikategorikan sebagai AI. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang. komputer pada pesawat bintang Scorpio. Skynet. atau Sonny dalam I Robot. kesadaran buatan dianggap sebagai urat suci (holy grail) kecerdasan buatan. Apakah Intelegensi Buatan itu? Pertanyaan seperti ini sulit untuk dijawab dengan tepat. MBA. membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan. 1. Orac. Ph. Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C-3PO. keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori entitas mandiri yang lebih luas.D. superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan.

Automation sudah banyak dikembangkan dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat. dan mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Pada abad ke 20. Tidak hanya ini saja. dan kenyataannya bukanlah aoutomation. Penemuan ini kemudian dilanjutkan dengan yang lainnya. Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus dilanjutkan pada tahun 1914. Edgar Allan Poe (1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut. Jacques de Vaucanson (1709-1782) membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti seorang manusia yang dapat memainkan 12 melodi nada. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat. Perkembangan Intelegensi Buatan Mulai sekitar abad 18 sebagaimana mesin telah menjadi lebih kompleks. berupa program-program simulasi peperangan. usaha yang keras telah dicoba untuk menciptakan manusia imitasi. Beberapa tahun kemudian. Pada tahun 1769. Pierre Jacques Drotz mencengangkan masyarakat Eropa dengan suatu automation berukuran sekitar seorang anak laki-laki yang dapat duduk dan menulis suatu buku catatan. terutama di bidang-bidang berikut: Game Playing Kecerdasan Buatan. Sekarang ini. mekanik tersebut dapat memindahkan bibir dan lidahnya secara nyata untuk mengontrol arus dari angin ke dalam seruling. dia dan kawan-kawannya ternyata benar. direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 30 2. bahwa mesin tersebut adalah tipuan. ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh Arthur L. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automation dan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . Pada tahun 1774 seorang penemu dari perancis. Manusia masih berusaha untuk menciptakan mesin yang lainnya. Pada tahun 1736 seorang penemu dari perancis. dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Semuanya itu masih merupakan proses mekanik yang melakukan gerak dengan telah ditentukan terlebih dahulu. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat. tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude Shannon. Spanyol. perkembangan AI sudah mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis. yaitu automation yang berupa seorang gadis manis yang dapat memainkan harpsichord.

Biasanya permasalahaan tersebut dapat diselesaikan secara trial and error sampai solusi yang diinginkan didapatkan. Suatu program paket yang cukup populer di kompuer mikro untuk pemecahan masalah secara trial and error adalah EUREKA yang ditulis oleh Borland. bahkan sampai melupakan tugas utama yang lebih penting. Permasalahan yang diungkapkan dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga komputer dapat mengertinya. LISP. KRL dan PROLOG. Bidang AI ini masih sangat sulit dan belum dapat sempurna penerapannya. Dapatkah komputer menjawab dengan tepat pertanyaan “apa yang Kecerdasan Buatan. Biasanya komputer yang khusus untuk AI dan dapat digunakan pada bidang ini diantaranya adalah IPL (Information Processing language). Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya. tetapi pernyataan yang pertama yang pecah adalah gelasnya (obyek yang pertama) dan pernyataan kedua yang pecah adalah kacanya (obyek kedua). Natural Language Recognition Studi mengenai AI mencoba supaya komputer dapat mengerti bahasa alamiah yang diketikkan lewat keyboard.semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan kepada komputer. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . INTERLISP. Bahasa alamiah (natural language) adalah bahasa sehari-hari yang dipergunakan oleh orang untuk berkomunikasi. SAIL. 5.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 31 - General Problem Solving Natural Language Recognition Speech Recognition Visual Recognition Robotics Dan Sistem Pakar 3. Misalnya pernyataan sebagai berikut: “Amir menjatuhkan gelas ke lantai sehingga pecah” dan pernyataan kedua: “Amir menjatuhkan batu ke kaca sehingga pecah” Kedua pernyataan tersebut mempunyai grammar yang sama. Bermain dengan komputer memang menarik. Komputer yang dapat menerjemahkan satu bahasa ke bahasa lainnya merupakan contoh penerapan AI di bidang ini. Game Playing Game Playing (permainan game) merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. 4. General Problem Solving Bidang AI ini berhuungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh komputer. PLANNER.

R (Rossum’s Universal Robots). Kalau bidang ini berhasil dengan baik dan sempurna. maka penggunaan komputer untuk para pemakai (user) akan lebih mudah. Bila bidang ini berhasil dengan baik. Penerapan AI ini misalnya pada komputer yang dipasang di peluru kendali. 6. Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan untuk mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia. kata ini digunakan oleh dramawan Karel Capek pada tahun 1920 pada sandiwara fiksinya. diantaranya yaitu: Voice Recognition Module (VRM) buatan Interstate Electronic. dan selanjutnya komputer yang akan menampilkan tulisan hasil pembicaraan kita. SpeechLab buatan Heuristics Inc. Robotics Robot berasal dari kata Robota. Misalkan pada laptop LENOVO 3000 Y410 keluaran IBM. Sekarang ini sudah banyak digunakan face detector. maka orang lain dengan wajah yang berbeda tidak akan dapat membuka laptop tersebut.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 32 pecah?”. alangkah hebatnya komputer. Speech Recognition Bidang ini juga masih dikembangkan dan terus dilakukan penelitiannya. 7. Voice Data Entry System (VDEC) buatan Interstate Electronic. Dewasa ini robot digunakan untuk maksud-maksud tertentu dan yang paling banyak adalah untuk Kecerdasan Buatan. Akan tetapi bidang ini masih belum sempurna seperti yang diharapkan. Mula-mula komputer dipasang alat untuk mendeteksi sidik jari (fingerprints password). Visual Recognition Bidang ini merupakan kemampuan suatu komputer yang dapat menangkap signal elektronik dari suatu kamera dan dapat memahami apa yang dilihat tersebut. Suatu alat recognizer dapat ditambahkan pada komputer mikro sehingga dapat digunakan untuk speech recognition. Secara ideal robot diharapkan dapat melihat. 8. Kita dapat berkomunikasi dengan komputer hanya dengan bicara. sehingga peluru kendali dapat diprogram untuk selalu mengejar sasarannya yang tampak di kamera. yaitu R. Cognivox buatan Voicetek. menganalisa lingkungannya dan dapat melakukan tindakan-tindakan yang terprogram. mendengar. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . sehingga untuk mengakses sebuah laptop yang sudah dipasangi password dari gambar wajah orang pemiliknya. kita bisa mengetik sebuah buku hanya dengan bicara. Voice Entry Terminal (VET) buatan Scott Instruments. dari bahasa Chekoslavia yang berarti tenaga kerja. Hal ini dikarenakan jenis suara manusia berbeda-beda. Pada era globalisasi saat ini.U. bidang Visual Recognition dapat kita jumpai pada komputerkomputer laptop terbaru.

1 Penggolongan Robot Ada beberapa cara menggolongkan robot. dan pneumatik). Dapat bergerak dalam 6 arah sumbu.36 Kg). Lengan robot ini dapat berputar secara horisontal sebesar 250 derajat. memasang komponen dan lain sebagainya. karena terutama ditujukan untuk membantu pekerjaan-pekerjaan rumah tangga menjadi lebih otomatis. e.Robot pribadi (personal robots) Juga disebut dengan home robots (robot rumah tangga). misalnya untuk menangani material. mengelas. c. Contoh robot yang digunakan pada industri: a. The Rhino Charger: robot ini dibuat oleh pabrik Rhino Robots. . Ada yang menggolongkan ke dalam kerumitannya (robot yang sederhana hanya dapat bergerak dalam satu. berahaya dan pekerjaan yang sulit). mengecat. Kemampuan ini dapat digunakan untuk memindahkan sebuah mesin mobil atau benda berat lainnya selama proses produksi. atau difficult (kotor. Pra FC: Robot ini mempunyai daya angkat sebesar 1 ton. Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . Berdasarkan penggunaannya robot dapat digolongkan sebagai: . dan dengan menggunakan komputer Apple serta disk drive dapat untuk mengontrol gerak dalam 6 arah sumbu.68 Kg) dan tingkat gerak maksimumnya adalah 200 inches per detik. dengan daya angkatnya sebesar 75 pound (sekitar 34. Diterapkannya robot untuk industri terutama untuk pekerjaan 3D yaitu Dirty. Dangerous. Robot ini sangat fleksibel dalam arah geraknya. Inc. b.Robot industri (industrial robots) Robot industri merupakan robot yang digunakan untuk membantu di dalam proses produksi. Kecerdasan Buatan. Robot dapat juga digolongkan dalam daya angkatnya (ada robot yang hanya dapat mengangkat bendabenda yang ringan saja sampai yang berat).Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 33 keperluan industri.268 Kg). d. 8. hidrolik. Prab Model 4200: robot ini dibuat oleh Prab Robots. Motionmate: merupakan robot industri yang paling sederhana untuk melakukan proses mengambil dan meletakkan komponen-komponen di dalam proses produksi.02 Kg). sedang robot yang canggih dapat bergerak puluhan sudut secara serentak). Cincinnati/Milacron T3: Robot ini oleh Cincinnati/Milacron Corporation dengan daya angkatnya sebesar 100 pound (sekitar 45. Ada yang menggolongkan robot menurut sumber tenaganya (secara elektronik. Amerika Serikat dan Jerman Barat. dua atau tiga jurusan saja. ketepatannya serta metode penggunaannya. Robot ini dapat mengangkat komponen sebesar 5 pound (sekitar 2. Ada yang menggolongkan dalam kecepatan geraknya. Dengan daya angkatnya sampai dengan 50 pound (sekitar 22. Negara yang banyak menggunakan robot untuk industri adalah Jepang. Inc.

membedakan dua buah suku kata dan menggunakan speech synthesizer. Unit sensor ini dapat mendeteksi gerak. Rhino Robot XR-2 System: Robot ini dibuat oleh Rhino. yaitu putaran pinggang (waist rotation). Puma Model 500: Robot ini merupakan produksi dari Unimation. putaran bahu (shoulder rotation). 3. Microbot: Microbot mempunyai dua macam robot.. Robot ini banyak digunakan utuk pekerjaan mengecat. Robot ini mempunyai beberapa unit sensor. anggukan pergelangan tangan (wrist bend) dan putaran pinggiran roda (flange rotation). mendeteksi perubahan tinggkat cahaya. Kecerdasan Buatan. yaitu Microot Minimower dan Microbot Teachmower. Puma Model 500 merupakan robot elektronik teknologi tinggi yang dapat bergerak dalam 5 sumbu. Cybotech P15: Robot ini diproduksi oleh Cybotech Corporation dan dapat mengangkat seberat 15 Kg. Inc. i. IBM Assembly Robots: IBM memproduksi dua macam robot dan menggunakannya untuk proses produksi komputer IBM dan produk-produk lainnya. g. Rhino XR-2 dapat diprogram melalui komputer Apple dan programnya dapat disimpan di disk. Kedua perusahaan tersebut bekerja sama memproduksi GMF robots untuk dijual dan digunakan sendiri untuk kedua perusahaan tersebut. Hero-1 juga dilengkapi dengan teach pendant. putaran siku (elbow rotation). Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . h. Robot ini digunakan untuk memasukkan komponen ke dalam suatu lubang atau memasang komponen satu yang dilekatkan dengan komponen lainnya. Inc. Hero-1: Robot ini dibuat oleh Heath/Zenith. dan digunakan untuk simulasi tentang operasi dari robot-robot industri. mengukur jarak sampai 15 feet. GMF Robots: Robot ini dibuat oleh General Motors Corporation dan Fanuc Machine Works dari Jepang. Minimower dapat diprogram dengan komputer Apple atau TRS-80.robot pendidikan (educational robots).Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 34 f. . sehingga dapat berbicara. Robot pendidikan ini dikembangkan untuk tujuan membantu di dalam mengajar tentang operai dan penggunaan dari robot industri. merupakan robot yang dapat bergerak dan dirancang untuk membantu mempelajari robot industri. yang kemudian perusahaan tersebut dibeli oleh Westinghouse. 2. Robot yang kedua berupa robot yang lebih kecil yang dapat diprogram dengan komputer IBM PC yang digunakan untuk memprogram dapat dilepas dan digunakan untuk keperluan lainnya. Teachmower digunakan untuk simulasi robot industri dan menggunakan teach pendant untuk memprogramnya serta dapat digunakan komputer Apple atau TRS-80 untuk menyimpan program. Contoh robot yang digunakan dalam bidang pendidikan: 1.

Intelijensi buatan (Artificial Intelligence) . pendugaan-pendugaan dan metode-metode heuristic. Orang yang menciptakan expert system disebut dengan knowledge engineer. untuk mengukur fungsi dari paru-paru. untuk mengidentifikasikan struktur molekul suatu komposisi kimia dan lain sebagainya. yang digunakan untuk tugas-tugas matematika. Komputer yang demikian dapat dijadikan seperti konsultan atau tenaga ahli di bidang tertentu yang dapat menjawab pertanyaan dan memberikan nasehat-nasehat yang dibutuhkan. CADUCEUS. 6. Suatu knowledge base terdiri dari kumpulan data tertentu untuk permasalahan yang spesifik dan aturan-aturan bagaimana memanipulasi data yang disimpan tersebut. Kecerdasan Buatan. MACSYMA. PROSPECTOR. DENDRAL. Untuk mengembangkan expert system. 5. 3. Expert System (Sistem Pakar) Kemampuan. PUFF. MYCIN. kepercayaan-kepercayaan. Berbeda dengan database biasa. Untuk membuat knowledge base perencanaan sistem harus bekerja sama atau meminta nasehat dari ahli di bidangnya. harus diciptakan terlebih dahulu suatu knowledge base yang dibutuhkan oleh aplikasinya. digunakan perusahaan DEC untuk menggamarkan konfigurasi dari sistem komputer bagi para langganannya. untuk mendiagnosa penyakit infeksi pada darah. Sistem demikian disebut Expert System (Sistem Pakar). untuk mendeteksi penyakit. Salah satu expert system yang pertama adalah: 1.Yoseph Ole / 0843190001: Tugas Paper Pengantar Informatika Halaman 35 9. 2. Komputer dapat diprogram untuk berbuat seperti orang yang ahli dalam bidang tertentu. knowledge base mungkin dapat juga terdiri dari asumsiasumsi. keahlian dan pengetahuan tiap orang berbeda-beda. 4.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->