TUGAS MULTIMEDIA

Perancangan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara Menggunakan Flash

Disusun Oleh : Muhammad Zaen Nawawi Umi Hani Berlian Gaus Pangeran David Sitorus Siska Maria Aritonang Franheit (081402022) (081402032) (081402012) (081402066) (081402004) (081402041)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2010

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan rasa syukur yang sedalam-dalamnya ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa berkat rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara sebagai implementasi kami dalam pembelajaran Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). Pembuatan Aplikasi ini ditujuakan untuk media pengenalan/promosi Program Studi Teknik Informatika USU kepada dunia pendidikan, terutama para pelajar yang berniat untuk mengikuti program Teknik Informatika di Universitas Sumatera Utara ini. Kami berusaha membuat aplikasi ini sebaik-baiknya. Namun bagaimanapun kami menyadari bahwa dalam pembentukan aplikasi ini masih banyak terdapat kekurangan. Tentu tak ada gading yang tak retak, dari itu kami mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan aplikasi ini. Ucapan Terima Kasih kami ucapkan kepada Orang tua kami yang telah member banyak bantuan dan dukungan baik moril dan material demi terwujudnya aplikasi ini. Dosen Program Studi Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1) yang telah membimbing kami dalam menyelesaikan aplikasi ini. Kepada semua pihak yang juga ikut membantu terbentuknya aplikasi ini, baik secara langsung ataupun tidak langsung, Akhir kata, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat dan berguna untuk lebih mempromosikan Teknik Informasi USU.

Medan, Desember 2010

1

2.. 1. Saran…………………………………………………………………..1.1..2. Pembatasan Masalah…………………………………………………. 1.. Maksud dan Tujuan………………………………………………….2. Memilih Menu………………………………………………………… 4... BAB V PENUTUP………………………………………………………………….1 Pengertian Multimedia………………………………………………… 2.1.. 5.1..2. 1.2 Pengenalan Flash……………………………………………………… BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI. 2. Pembuatan Animasi……………………………………………. Pembuatan Album Foto………………………………………… BAB IV CARA KERJA APLIKASI……………………………………………… 4.. Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok …………………….2... Bagan Alur………….4. 3. 3. 1.2.. 3.2.…………………………. Metodologi Kerja……………………………………………………. 3.5. .………………………………………………….2. Pembuatan Presentasi Video…………………………………… 3. BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………… 1. BAB II LANDASAN TEORI. 1. Menjalankan Aplikasi ………………………………………………… 4..2..3.DAFTAR ISI KATA PENGANTAR…………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………… DAFTAR TABLE………………………………………………………………. Perumusan Masalah…………………………………………………. DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………… 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 7 7 8 8 9 9 9 10 10 12 13 13 13 15 16 16 16 17 2 .6.4.. Pembuatan Audio Animasi. 3.. Menutup Aplikasi …………………………………………………….………………………………………………… 3. DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………….7. Alokasi Waktu Pengerjaan …………………………………………… 3..…………………………………… 3. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System……………………………. Kesimpulan…………………………………………………………… 5..5..5.1.3. Latar Belakang………………………………………………………..2. Pembuatan Picture …………………………………………….3.. Pembuatan Audio Video……………………………………….3.2. 1. Sistematika Penulisan Laporan……………………………………….

Gbr 05. Skema Pembuatan Animasi…………………………………………………… Gbr03. Memilih Menu Home…………………………………………………………… Gbr07. Alokasi Waktu Pengerjaan ………………………………………………… 11 3 .Tampilan Home………………………………………………………………… Gbr06. Sub Menu Home………………………………………………………………… 10 12 12 15 16 16 16 DAFTAR TABEL Tabel01.Tampilan splash aplikasi………………………………………………………. Tahap-tahap pembuatan Animasi……………………………………………… Gbr 04. Bagan Alur Aplikasi …………………………………………………………… Gbr02.DAFTAR GAMBAR Gbr01.

4 . Pemanfaatan teknologi informasi berupa multimedia yang menarik. interaktif. Tujuan Pembuatan Aplikasi ini sebagai berikut : 1. maupun bisnis. 1.Latar Belakang Teknik Inforamatika USU adalah satu program studi yang baru berdiri pada tahun 2007 melali SK DIKTI No. diperlukan suatu media yang mampu memperkenalkannya kepada dunia pendidikan. Untuk mencapai harapan dari program studi ini yakni sebagai cikal bakal dari pembukaan satu falkultas. terutama kepada mahasiswa dan calon mahasiswa yang akan mengikuti program perkuliahan ini.2.Maksud dan Tujuan Adapun pembuatan aplikasi ini dimaksudkan untuk memberikan penjelasan mengenai program studi Teknik Informatika secara lebih interaktif dan informatif dengan menggunakan teknologi multimedia dan aplikasi yang dapat digunakan dalam akses lokal maupun global.1. Program studi ini diharapkan menjadi cikal bakal bagi pembukaan satu fakultas tersendiri yang berkonsentrasi pada bidang ilmu komputer dan teknologi informasi.BAB I PENDAHULUAN 1. Pada Tugas ini. Bertambahnya pengetahuan dalam bidang multimedia dan perancangan sistem kerja berbasis multimedia. pendidikan. 1629/D/T/2007 tanggal 6 Juli 2007 (pada saat didirikan bernama “teknik Perangkat lunak”) yang dalam awal pembukaannya dikelola di bawah fakutas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara (FMIPA USU). dan komunikatif sangat banyak digunakan dan diminati oleh seluruh kalangan. Teknik Informatika USU termasuk dalam jurusan yang tergolong muda namun dinilai memiliki berpotensi yang sangat besar. baik itu di dunia hiburan. kami mencoba memanfaatkan teknologi multimedia untuk membuat suatu tampilan pengenalan Program Studi Teknik Informatika USU yang interaktif dan user friendly dengan dalam tampilan flash.

daftar dosen. Tujuan pembukaan Program studi teknik perangkat lunak. 1. Maka rumusan masalah yang terkait dengan hal diatas adalah sebagai berikut: 1.3. mempelajari buku.5. 3. 4. penjelasan singkat sistem kredit semester. Pengumpulan data. perkiraan lapangan pekerjaan lulusan TI.2. kurikulum TI. artikel. Tinjauan pustaka. 3. 1. kalender pendidikan serta keorganisasian mahasiswa yang ada di TI USU. Pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik informatika yang interaktif dan informatif menggunakan Flash. 1. Bagan alur untuk design aplikasi flash 4. Informasi-informasi apa saja yang akan ditampilkan pada aplikasi 2. Pimpinan Program studi. visi dan misi USU dan prodi TI USU. ketua jurusan dan sekretaris.Metodelogi kerja Metode yang digunakan dalam penyusunan tugas ini adalah sebagai berikut: 1. Sebagai bentuk Pengampikalsian dari pelajaran yang diperoleh pada bidang studi Pengenalan Multimedia.Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan tugas ini adalah : Pembuatan aplikasi yang mampu menampilkan multimedia berupa tampilan flash.Perumusan Masalah Dalam tugas ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik Informatika USU.4. Aplikasi yang dibuat berisi beberapa informasi antara lain: sejarah singkat FMPA USU.exe). - Aplikasi ini mampu dijalankan dalam akses format executable (format . 2. mengumpulkan data-data yang terkait dengan proyek pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU yang sedang dikerjakan. dan situs yang terkait dengan program studi Teknik Informatika USU dan penerapan multimedia dalam bentuk flash. Penyesuaian Nama Program Studi TI USU. 5 . Penggunaan software-software apa saja yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi flash. Sebagai salah satu bentuk apresiasi kami sebagai mahasiswa untuk lebih memperkenalkan Program Studi Teknik Informati USU ini dalam dunia pendidikan. Design dan animasi yang baik dan interaktif yang sesuai dengan kalangan pendidikan khususnya mahasiswa dan calon mahasiswa teknik informatika USU. sejarah singkat Program studi TI USU.

mengimplementasikan teknik multimedia dalam pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU.7. Bab II. 1. pembuatan laporan dan Audio pada animasi Flash Umi Hani  Penanggung jawab Ficture Pangeran David  Penanggung Jawab bagian Vidio Presentasi Berlian Gaus  Penanggung Jawab bagian Audio pada Vidio presentasi Siska Maria Aritonang  Penanggung Jawab data pembuatan Album foto pada Aplikasi ini  Franheit 1. Bab IV. Penutup Pada bab ini. Perancangan dan Desain aplikasi Pada bagian ini akan dijelaskan proses perancangan dan desain aplikasi. kesimpulan yang diperoleh dari serangkaian kegiatan. tujuan pembuatan tugas.3.Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok  Penanggung Jawab Management aplikasi dan bagian animasi Flash  Muhammad Zaen Nawawi  Penanggung Jawab bagian pencarian data. Landasan Teori Berisi tentang penjelasan teoritis dalam berbagai aspek yang akan mendukung ke arah pembuatan aplikasi ini. Pendahuluan Berisi tentang latar belakang pembuatan tugas. Implementasi.Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini akan dibagi dalam beberapa bagian sebagai berikut : Bab I. serta sistematika yang digunakan dalam penulisan laporan tugas ini. Selain itu saran-saran pengembangan lebih lanjut dari tugas yang telah dibuat dituliskan pada bab ini. Bab III. Cara Kerja Aplikasi Pada bab ini akan dijelaskan secara singkat cara kerja atau manual procedure aplikasi yang dibuat Bab V. 6 . pembatasan masalahnya.6.

Mengubah cara belanja Mengubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif. contoh media diskrit : teks dan gambar. VGA dan Soundcard. dan video. dan output (speaker. dan interaktif. dan merupakan computer-supported integration. bersifat independence. Kombinasi Media berati system tersebut memakai dua jenis media yakni media continuous dan media discrete. Contoh: video converence dan video broadcast Multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang periklanan yang efektif dan interaktif. LCD Proyektor). animasi. yakni: a. yakni sebagai berikut: • • • • • Mengubah mengubah waktu dan tempat kerja menjadi lebih efesien dan real time. scanner. bidang pendidikan yakni dalam penyampaian bahanpengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW).1. dan grafik. dan media kontinu: audio dan video. animasi. 7 . Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user. mouse.BAB II LANDASAN TEORI 2. mic). Pemanfaatan multimedia dapat memberi banyak perubahan dalam berbagai bidang. b. video. Suatu sistem multimedia disebut sistem Independence jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah. alat input (keyboard. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan yakni Sistem ini harus terhubung melalui jaringan dan Adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. serta bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. Dasar–Dasar Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. Computer-supported Integration yakni sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. grafik. monitor. informatif. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi dua. audio. Suatu system dapat dikatakan sebagai suatu sistem multimedia apabila system tersebut merupakan kombinasi media. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. teks.

kartu elektronik. cd-interaktif.2. Amara. Pengenalan Flash Flash merupakan salah satu jenis program animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc. Aplikasi ini terus dikembangkan menjadi Adobe Flash CS 4 dan versi terbarunya Adobe Flash C5. DVD. Handphone dan PDA. Kool Moves dan masih banyak lagi teknologi multimedia menggunakan flash lainnya yang dapat dimanfaatkan. 2. Sejak diperkenalkan pada tahun 1996.2. VCD.  Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web. Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain :  Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. Jadi untuk membuat animasi web dengan format Flash (SWF) kita tidak harus menggunakan software Adobe Flash. 2. tetapi juga merupakan suatu teknologi pengembangan animasi standalone dan animasi web. Swift 3D. banner di web. sehingga dapat ditampilkan di Internet dengan bantuan plugin tertentu. untuk digunakan pada halaman Web. CD-ROM. Dan lain sebagainya. tetapi bisa menggunakan software lain seperti SwishMax. Flash atau Macromedia Flash menjadi sangat populer dan langsung mendapat tempat di hati masyarakat dunia web karena dapat membuat menampilkan animasi dan interaksi di web. Televisi. Tetapi sejak bulan Desember 2005. iklan TV. presentasi cantik. membuat permainan (game). perusahaan Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini berganti nama menjadi Adobe Flash sejak versi 9 atau CS3. animasi web.1. Vecta 3D. animasi kartun. aplikasi web dan handphone.    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi Dapat membuat website.• • Internet Multimedia juga bersaing dengan televisi dan radio dalam bidang informative dan hiburan. 8 . Teknologi Flash Flash sekarang bukan hanya sebagai software saja dengan nama Adobe Flash.2.2. 2..

2.3.2. Versi Macromedia atau Adobe Flash           Macromedia Flash 2 (1997) Macromedia Flash 3 (1998) Macromedia Flash 4 (1999) Macromedia Flash 5 (2000) Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash 8 (2005) Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS4 Adobe Flash CS5 9 .

membuat bagan alur. Adapun secara rinci dari proses pembuatannya adalah sebagai berikut: 3. Bagan Alur Aplikasi 10 . dan animasi. audio.1.exe dimana aplikasi ini dapat langsung dijalankan tanpa bantuan jaringan ataupun server.BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI Perancangan Aplikasi Teknologi Informatika Universitas Sumatera Utara ini dibuat dalam beberapa tahap pengerjaan yakni menentukan pemilihan ide. pengaturan jadwal kerja. Sistem Multimedia pada Aplikasi ini dirancang sebagai Standalone system. Format akhir dari aplikasi ini adalah . dan Misi danTujuan Visi dan Misi USU Visi dan Misi Prodi TI Tujuan Pembukaan Prodi TI Start Up Menu Utama Perkiraan Lapangan Pekerjaan Lulusan Kurikulum Daftar mata kuliah Kalender Akademik Staff Program Studi Organisasi Mahasiswa Album Foto Presentasi Vidio Gbr01. picture. produsi aplikasi dan finishing project. Pengguna aplikasi ini juga tidak harus menginstall flash player terlebih dahulu untuk menjalankan aplikasi ini. video. Bagan Alur Adapun bagan alur dari Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: Informasi Umum Sejarah singkat FMIPA USU Sejarah Singkat Prodi TI Penyesuaian Nama Program Studi Visi. Aplikasi ini akan menampilkan informasi dalam bentuk text.

4.Aplikasi ini berisi tentang informasi Teknik Informatika USU secara umum yang mana kami berharap pengguna aplikasi ini nantinya dapat mengerti dan memahami gambaran umum tentang Teknik informasi USU . 11 . 2. dan pembuatan album foto 2. Pengolahan Data untuk animasi flash. Alokasi Waktu Pengerjaan Pengerjaan Aplikasi ini mulai dilaksanakan pada pertengahan bulan September dan di diharapkan selesai tepat pada awal bulan Desember nanti. Pembuatan Aplikasi ini kami kerjakan secara bersama-sama namun setiap anggota kelompok memegang tangungjawab atas suatu modul kerja sesuai pembagian tanggungjawab yang telah disepakati (dapat dilihat pada Bab I – Tanggung Jawab Perorangan Dalam Kelompok). Studi Pustaka Pengumpulan data dan informasi Teknik Informatika USU Tahap Kedua 1. 3 Pembuatan bagan alur Pembuatan Design Tampilan animasi Flash Tahap Ketiga 1. 3.2. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System Dalam pembuatan aplikasi ini kami membaginya dalam beberapa modul kerja yang saling terikat. 3. Pembuatan animasi flash Pembuatan video presentasi Ujicoba aplikasi Perbaikan dan penyempurnaan seluruh aplikasi Tahap Keempat 1.3. Pembuatan Manual prosedur Laporan Akhir Tabel01. 2. Alokasi Waktu Pengerjaan 3. 2. Adapun Alokasi waktu pengerjaan dapat dilihat pada tabel di bawah ini: No Aktivitas Minggu ke1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tahap Pertama 1. video presentasi.

Eksport desain dengan format *. Pembuatan Animasi Dalam pembuatan animasi ini.2.Adapun Modul-Modil kerja tersebut adalah sebagai berikut: 3.ai* Kami memilih format . skema pembuatan Animasi  Tahap .Tahap Pembuatan Animasi Gbr03. kami mengambil tema robotic dimana tampilan hasilnya akan member bernuansa robot. Tahap-tahap pembuatan Animasi   Desain dasar menggunakan corel draw sesuai dengan konsep desain yang telah dirancang.1.ai dengan dua alasan.  Software Yang Digunakan: CorelDRAW X5 Adobe Flash CS3 Professional  Skema animasi yang akan didesain Gbr02. yaitu: 12 .

Pembuatan Audio Animasi  Software Yang Digunakan: Audacity.mp3. 3. . Pembuatan gambar didesign untuk melengkapi kebutuhan animasi flash.exe*. Tahap finishing dan pemaketan data dan aplikasi dalam bentuk CD 3. Format Picture: . Menggabungkan audio tersebut ke dalam animasi.jpeg Theme color atau warna dominan untuk picture aplikasi ini adalah biru dan putih. CorelDraw.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: . applause dan lain sebagainya. Mencari data untuk sound efek seperti sound efek opened door. d. c.Tahap Pembuatan Audio a. Pembuatan Picture • • • • Picture Tools yang digunakan yakni adobe Photoshop.hasil format ini adalah picture dengan kualitas vector Vektor Bitmap . foto dan video presentasi Eksport aplikasi dengan format *. button click.Tahap Pembuatan Video 13 .dll untuk ekspot sound ke mp3 FFmpeg Import/Export Library: avformat-52. Menyesuaikan konsep desain animasi dengan konsep audio.3. dengan tambahan Plug-ins: o o  LAME MP3 encoder: lame_enc.2. b.2.ogg. Pembuatan Presentasi Video   Software Yang Digunakan: Tahap . dan .4.format .dll untuk vidio Tahap .. pembuatan backsound. dan tools lainnya.ai dan .ai sangat compatible dengan Adobe flash karena dikembangkan dalam satu perusahaan (Adobe)     Merancang animasi menggunakan adobe flash CS3 Komponen-komponen yang telah dieksport kemudian di import ke library Flash CS3 Menyatukan animasi yang dibuat dengan audio.2. 3.2. seperti pembuatan button dan latar tampilan animasi.wav.

Tahap Pembuatan o Mencari data foto-foto tentang teknik informatia.Jpeg Gambar dengan format . Pembuatan Audio untuk Video Presentasi  Software Yang Digunakan: Audacity. 3.a.dll untuk ekspot sound Tahap . d. dan lain sebagainya. c. b.ogg. Menyusun konsep audio.flv 3.5. dengan tambahan Plug-ins: o  LAME MP3 encoder: lame_enc.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: . Membuat dan Mencari data untuk tampilan presentasi seperti picture. o Memasukkan album foto tersebut ke dalam Aplikasi  Format akhir foto . dan . digunakan untuk mengedit ukuran foto yang telah diambil. o o o 2 Thn 2008 Thn 2009 Thn 2010 dan album lainnya 14 . rancang bangun.2. o Mengelompokkan gambar sesuai dengan jenis kegiatan atau jenis album. o Merubah ukuran gambar. Menyesuaikan konsep desain Video dengan konsep audio presentasi. Menggabungkan audio presentasi ke dalam video presentasi . Merekam sound untuk video presentasi c.Tahap Pembuatan Audio a. Mencari data untuk backsound.mp3. Pembuatan Album Foto   Software yang digunakan adalah Paint dan Fotoshop. Menggabungkan antara sound recorded dan backsound e.5. b.2. Tahap . Menggabungkan audio yang telah dibentuk dengan tampilan presentasinya.  Format video untuk aplikasi ini antara lain: .jpeg memiliki kapasitas yang lebih kecil Ukuran Gambar 1024 x 768  Album foto 1 Album foto gd.

4.1. Memilih Menu Tampilan menu utama aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: 15 .exe dan kemudian dilayar pengguna akan muncul tampilan splash dari aplikasi sebagai berikut: Gbr 04.BAB IV CARA KERJA APLIKASI 4.2. Menjalankan Aplikasi Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU ini dapat dijalankan dengan mengklik dua kali BetaV2.Tampilan splash aplikasi Tanpilan splash ini akan berjalan dalam waktu kurang lebih 10 detik dan kemudian aplikasi ini akan masuk pada tampilan menu utama.

Sub Menu Home Pengguna dapat mengklik salah satu sub menu untuk berpindah dari satu sub menu ke sub menu lainnya. Menu ini terdiri dari 3 sub menu : 1. 16 . Apa bila pointer diarahkan pada salah satu menu maka akan muncul nama menu tersebut disamping gambar menu yang di tunjuk. a.Gbr 05. Gbr06. Adapun tampilan menu dan masing-masing sub menunya adalah sebagai berikut:  Menu Home. Memilih Menu Home Sub menu dari menu aplikasi ini akan terlihat pada bagian tengah atas layar disampingnya. berisi informasi umum tentang Prodi Teknik Informatika USU. Menu-menu pada aplikasi ini kami susun membentuk lingkaran. Gbr07. pengguna kan masuk ke halaman Home ketika aplikasi ini pertama sekali dijalankan.Tampilan Home Pengguna dapat memilih tujuh menu yang terdapat pada bagian kanan tampilan aplikasi. Secara default.

berisi informasi Keorganisasian Mahasiswa Teknik Informasi e. 4. merupakan menu yang menampilakan foto-foto lokasi dan kegiatan di Teknik Informatika USU. Menutup Aplikasi Untuk menutup aplikasi ini pengguna dapat men-clik tombo “x” atau exit yang terdapat pada bagian sudut kanan atas layar aplikasi ini. Menu Visi dan Misi. 2010  menu Organisasi.2. 4. Administrasi dan Dosen yang bekerja di Program Studi Teknik Informatika USU. g. 17 . 3. f. merupakan presentasi dari pengenalan Teknik Informasi USU yang disajikan dalan tampilan video slide show. d.  menu Video. Pada menu ini terdapat 4 sub menu: 1. c. 2.  Menu kurikulum. b.3. 2. Pada menu ini terdapat 2 sub menu: 1.  menu Pegawai.  menu Gallery. 3. berisi Data diri Staff .

BAB V PENUTUP 3. khususnya para mahasiswa baru Teknik Informatika USU.4.5. Kesimpulan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik informatika ini merupakan pengimplementasian teknologi Multimedia dalam bidang advertisment atau promosi. Aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan informasi secara attractive dan creative guna meningkatkan pemahaman dan perhatian masyarakat. Aplikasi ini dibentuk dalam bentuk tampilan Flash dengan software pengolahan animasi berupa adobe flash CS3 dan berbagai software pengolahan multimedia lainnya. Aplikasi pengenalan program studi ini nantinya akan dapat diakses secara langsung (dalam format . 18 . mengenai Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. Saran Aplikasi ini dapat dimasukkan dalam bagian kegiatan penyambutan mahasiswa baru Teknik Informatika USU dimana dengan adanya aplikasi ini mahasiswa baru Teknik Informatika USU dapat mengerti dan memahami gambaran umum Teknik Informatika USU. 3. terutama masyarakat yang berkecimpung langsung di dunia pendidikan. Isi dari aplikasi tentunya perlu mendapat penambahan dan perbaikan sesuai dengan perubahan dan kebijakan-kebijakan baru yang ada di lingkungan Teknik Informatika USU.exe).

Flash tutorial: Jubilee Enterprise.prankcallsunlimited.2007. http://belajar-flash.com/button.com/freesound2.html http://www.pacdv. 2008.html Free Audio Effect situs: http://www. Medan: USUPress.com/ Manual audacity: file:///C:/Program%20Files/Audacity%201.htm 19 .3%20Beta%20%28Unicode%29/help/manual/ index.blogspot. Efek-efek pilihan Flash CS3. Bahan perhuliahan Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1).DAFTAR PUSTAKA Panduan Perkuliahan Program Studi S-1 Teknik Perangkat Lunak USU. Jakarta: Elex Media Komputindo.