TUGAS MULTIMEDIA

Perancangan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara Menggunakan Flash

Disusun Oleh : Muhammad Zaen Nawawi Umi Hani Berlian Gaus Pangeran David Sitorus Siska Maria Aritonang Franheit (081402022) (081402032) (081402012) (081402066) (081402004) (081402041)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2010

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan rasa syukur yang sedalam-dalamnya ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa berkat rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara sebagai implementasi kami dalam pembelajaran Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). Pembuatan Aplikasi ini ditujuakan untuk media pengenalan/promosi Program Studi Teknik Informatika USU kepada dunia pendidikan, terutama para pelajar yang berniat untuk mengikuti program Teknik Informatika di Universitas Sumatera Utara ini. Kami berusaha membuat aplikasi ini sebaik-baiknya. Namun bagaimanapun kami menyadari bahwa dalam pembentukan aplikasi ini masih banyak terdapat kekurangan. Tentu tak ada gading yang tak retak, dari itu kami mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan aplikasi ini. Ucapan Terima Kasih kami ucapkan kepada Orang tua kami yang telah member banyak bantuan dan dukungan baik moril dan material demi terwujudnya aplikasi ini. Dosen Program Studi Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1) yang telah membimbing kami dalam menyelesaikan aplikasi ini. Kepada semua pihak yang juga ikut membantu terbentuknya aplikasi ini, baik secara langsung ataupun tidak langsung, Akhir kata, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat dan berguna untuk lebih mempromosikan Teknik Informasi USU.

Medan, Desember 2010

1

.2.2.5..1 Pengertian Multimedia………………………………………………… 2. 1.2.4. 5. .. Latar Belakang……………………………………………………….3.. Pembuatan Album Foto………………………………………… BAB IV CARA KERJA APLIKASI……………………………………………… 4.7. DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………... BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………… 1.1.2. 1. BAB V PENUTUP………………………………………………………………….. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System…………………………….3. Kesimpulan…………………………………………………………… 5.. 3.6.2. Bagan Alur…………. Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok …………………….. Saran………………………………………………………………….1... 3. Metodologi Kerja…………………………………………………….…………………………... 3.1.2. Alokasi Waktu Pengerjaan …………………………………………… 3. Sistematika Penulisan Laporan……………………………………….5. Memilih Menu………………………………………………………… 4.3.2.3.1. Perumusan Masalah…………………………………………………. BAB II LANDASAN TEORI.. 3.. 3..DAFTAR ISI KATA PENGANTAR…………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………… DAFTAR TABLE……………………………………………………………….2 Pengenalan Flash……………………………………………………… BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI. DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………… 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 7 7 8 8 9 9 9 10 10 12 13 13 13 15 16 16 16 17 2 . 1..…………………………………………………. 2.2.2.…………………………………… 3.2..1.4. Menjalankan Aplikasi ………………………………………………… 4.5..2. Pembuatan Audio Animasi. Pembuatan Picture ……………………………………………. Menutup Aplikasi ……………………………………………………. 1. 1. Pembuatan Audio Video………………………………………. Maksud dan Tujuan…………………………………………………. Pembuatan Animasi…………………………………………….………………………………………………… 3. Pembatasan Masalah…………………………………………………. 1.. Pembuatan Presentasi Video…………………………………… 3..

Memilih Menu Home…………………………………………………………… Gbr07. Sub Menu Home………………………………………………………………… 10 12 12 15 16 16 16 DAFTAR TABEL Tabel01. Bagan Alur Aplikasi …………………………………………………………… Gbr02.Tampilan Home………………………………………………………………… Gbr06.Tampilan splash aplikasi………………………………………………………. Alokasi Waktu Pengerjaan ………………………………………………… 11 3 . Gbr 05.DAFTAR GAMBAR Gbr01. Tahap-tahap pembuatan Animasi……………………………………………… Gbr 04. Skema Pembuatan Animasi…………………………………………………… Gbr03.

Untuk mencapai harapan dari program studi ini yakni sebagai cikal bakal dari pembukaan satu falkultas. baik itu di dunia hiburan. Bertambahnya pengetahuan dalam bidang multimedia dan perancangan sistem kerja berbasis multimedia. 1629/D/T/2007 tanggal 6 Juli 2007 (pada saat didirikan bernama “teknik Perangkat lunak”) yang dalam awal pembukaannya dikelola di bawah fakutas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara (FMIPA USU). Pemanfaatan teknologi informasi berupa multimedia yang menarik.BAB I PENDAHULUAN 1. diperlukan suatu media yang mampu memperkenalkannya kepada dunia pendidikan. maupun bisnis. pendidikan. Program studi ini diharapkan menjadi cikal bakal bagi pembukaan satu fakultas tersendiri yang berkonsentrasi pada bidang ilmu komputer dan teknologi informasi.1.Maksud dan Tujuan Adapun pembuatan aplikasi ini dimaksudkan untuk memberikan penjelasan mengenai program studi Teknik Informatika secara lebih interaktif dan informatif dengan menggunakan teknologi multimedia dan aplikasi yang dapat digunakan dalam akses lokal maupun global. dan komunikatif sangat banyak digunakan dan diminati oleh seluruh kalangan.2. terutama kepada mahasiswa dan calon mahasiswa yang akan mengikuti program perkuliahan ini. Teknik Informatika USU termasuk dalam jurusan yang tergolong muda namun dinilai memiliki berpotensi yang sangat besar. Pada Tugas ini. Tujuan Pembuatan Aplikasi ini sebagai berikut : 1. 4 .Latar Belakang Teknik Inforamatika USU adalah satu program studi yang baru berdiri pada tahun 2007 melali SK DIKTI No. interaktif. kami mencoba memanfaatkan teknologi multimedia untuk membuat suatu tampilan pengenalan Program Studi Teknik Informatika USU yang interaktif dan user friendly dengan dalam tampilan flash. 1.

kurikulum TI. Pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik informatika yang interaktif dan informatif menggunakan Flash.exe). 1. visi dan misi USU dan prodi TI USU. ketua jurusan dan sekretaris. 4. Sebagai bentuk Pengampikalsian dari pelajaran yang diperoleh pada bidang studi Pengenalan Multimedia.Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan tugas ini adalah : Pembuatan aplikasi yang mampu menampilkan multimedia berupa tampilan flash.Perumusan Masalah Dalam tugas ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik Informatika USU. Pimpinan Program studi. Aplikasi yang dibuat berisi beberapa informasi antara lain: sejarah singkat FMPA USU. artikel. Tinjauan pustaka. mengumpulkan data-data yang terkait dengan proyek pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU yang sedang dikerjakan. - Aplikasi ini mampu dijalankan dalam akses format executable (format . 3. Informasi-informasi apa saja yang akan ditampilkan pada aplikasi 2. 1. mempelajari buku. Pengumpulan data.3. 5 .5. 3. penjelasan singkat sistem kredit semester. Tujuan pembukaan Program studi teknik perangkat lunak.2.Metodelogi kerja Metode yang digunakan dalam penyusunan tugas ini adalah sebagai berikut: 1. 2. perkiraan lapangan pekerjaan lulusan TI. 1. kalender pendidikan serta keorganisasian mahasiswa yang ada di TI USU. sejarah singkat Program studi TI USU. Penggunaan software-software apa saja yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi flash. dan situs yang terkait dengan program studi Teknik Informatika USU dan penerapan multimedia dalam bentuk flash. Bagan alur untuk design aplikasi flash 4. Design dan animasi yang baik dan interaktif yang sesuai dengan kalangan pendidikan khususnya mahasiswa dan calon mahasiswa teknik informatika USU. Penyesuaian Nama Program Studi TI USU. Maka rumusan masalah yang terkait dengan hal diatas adalah sebagai berikut: 1. daftar dosen.4. Sebagai salah satu bentuk apresiasi kami sebagai mahasiswa untuk lebih memperkenalkan Program Studi Teknik Informati USU ini dalam dunia pendidikan.

Perancangan dan Desain aplikasi Pada bagian ini akan dijelaskan proses perancangan dan desain aplikasi. 1.Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok  Penanggung Jawab Management aplikasi dan bagian animasi Flash  Muhammad Zaen Nawawi  Penanggung Jawab bagian pencarian data. Penutup Pada bab ini. 6 .3. Implementasi. Landasan Teori Berisi tentang penjelasan teoritis dalam berbagai aspek yang akan mendukung ke arah pembuatan aplikasi ini. Cara Kerja Aplikasi Pada bab ini akan dijelaskan secara singkat cara kerja atau manual procedure aplikasi yang dibuat Bab V.6. Bab II. tujuan pembuatan tugas.Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini akan dibagi dalam beberapa bagian sebagai berikut : Bab I. pembatasan masalahnya. Bab IV. pembuatan laporan dan Audio pada animasi Flash Umi Hani  Penanggung jawab Ficture Pangeran David  Penanggung Jawab bagian Vidio Presentasi Berlian Gaus  Penanggung Jawab bagian Audio pada Vidio presentasi Siska Maria Aritonang  Penanggung Jawab data pembuatan Album foto pada Aplikasi ini  Franheit 1. mengimplementasikan teknik multimedia dalam pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU. serta sistematika yang digunakan dalam penulisan laporan tugas ini. kesimpulan yang diperoleh dari serangkaian kegiatan. Bab III. Pendahuluan Berisi tentang latar belakang pembuatan tugas. Selain itu saran-saran pengembangan lebih lanjut dari tugas yang telah dibuat dituliskan pada bab ini.7.

Dasar–Dasar Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. dan interaktif. Mengubah cara belanja Mengubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user. yakni sebagai berikut: • • • • • Mengubah mengubah waktu dan tempat kerja menjadi lebih efesien dan real time. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. Pemanfaatan multimedia dapat memberi banyak perubahan dalam berbagai bidang. dan merupakan computer-supported integration. Kombinasi Media berati system tersebut memakai dua jenis media yakni media continuous dan media discrete. scanner. video. LCD Proyektor). grafik. Suatu system dapat dikatakan sebagai suatu sistem multimedia apabila system tersebut merupakan kombinasi media. Suatu sistem multimedia disebut sistem Independence jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah. animasi. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan yakni Sistem ini harus terhubung melalui jaringan dan Adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.1. audio. alat input (keyboard. dan media kontinu: audio dan video. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi dua. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). dan grafik. dan output (speaker. monitor. mic). teks. Computer-supported Integration yakni sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. bersifat independence. animasi. bidang pendidikan yakni dalam penyampaian bahanpengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. yakni: a. contoh media diskrit : teks dan gambar. informatif. serta bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. Contoh: video converence dan video broadcast Multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang periklanan yang efektif dan interaktif. mouse. 7 . VGA dan Soundcard. dan video.BAB II LANDASAN TEORI 2. b.

2. Televisi. 2. Kool Moves dan masih banyak lagi teknologi multimedia menggunakan flash lainnya yang dapat dimanfaatkan. banner di web. Teknologi Flash Flash sekarang bukan hanya sebagai software saja dengan nama Adobe Flash. 2. Jadi untuk membuat animasi web dengan format Flash (SWF) kita tidak harus menggunakan software Adobe Flash. animasi kartun. Amara. DVD. Aplikasi ini terus dikembangkan menjadi Adobe Flash CS 4 dan versi terbarunya Adobe Flash C5. 2. aplikasi web dan handphone. Flash atau Macromedia Flash menjadi sangat populer dan langsung mendapat tempat di hati masyarakat dunia web karena dapat membuat menampilkan animasi dan interaksi di web. kartu elektronik.2. Sejak diperkenalkan pada tahun 1996. perusahaan Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini berganti nama menjadi Adobe Flash sejak versi 9 atau CS3.  Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web.. Handphone dan PDA.    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi Dapat membuat website. Tetapi sejak bulan Desember 2005. 8 . Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain :  Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. Pengenalan Flash Flash merupakan salah satu jenis program animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc. sehingga dapat ditampilkan di Internet dengan bantuan plugin tertentu. iklan TV. membuat permainan (game). CD-ROM. animasi web. Dan lain sebagainya. Swift 3D. presentasi cantik.1. tetapi bisa menggunakan software lain seperti SwishMax.2.2. tetapi juga merupakan suatu teknologi pengembangan animasi standalone dan animasi web. untuk digunakan pada halaman Web. cd-interaktif.• • Internet Multimedia juga bersaing dengan televisi dan radio dalam bidang informative dan hiburan. Vecta 3D. VCD.

2.3. Versi Macromedia atau Adobe Flash           Macromedia Flash 2 (1997) Macromedia Flash 3 (1998) Macromedia Flash 4 (1999) Macromedia Flash 5 (2000) Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash 8 (2005) Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS4 Adobe Flash CS5 9 .2.

audio. pengaturan jadwal kerja. Bagan Alur Adapun bagan alur dari Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: Informasi Umum Sejarah singkat FMIPA USU Sejarah Singkat Prodi TI Penyesuaian Nama Program Studi Visi. video. Bagan Alur Aplikasi 10 . Sistem Multimedia pada Aplikasi ini dirancang sebagai Standalone system.BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI Perancangan Aplikasi Teknologi Informatika Universitas Sumatera Utara ini dibuat dalam beberapa tahap pengerjaan yakni menentukan pemilihan ide. Format akhir dari aplikasi ini adalah .1. dan animasi. membuat bagan alur.exe dimana aplikasi ini dapat langsung dijalankan tanpa bantuan jaringan ataupun server. Aplikasi ini akan menampilkan informasi dalam bentuk text. Adapun secara rinci dari proses pembuatannya adalah sebagai berikut: 3. picture. Pengguna aplikasi ini juga tidak harus menginstall flash player terlebih dahulu untuk menjalankan aplikasi ini. produsi aplikasi dan finishing project. dan Misi danTujuan Visi dan Misi USU Visi dan Misi Prodi TI Tujuan Pembukaan Prodi TI Start Up Menu Utama Perkiraan Lapangan Pekerjaan Lulusan Kurikulum Daftar mata kuliah Kalender Akademik Staff Program Studi Organisasi Mahasiswa Album Foto Presentasi Vidio Gbr01.

3. Pembuatan animasi flash Pembuatan video presentasi Ujicoba aplikasi Perbaikan dan penyempurnaan seluruh aplikasi Tahap Keempat 1. Pembuatan Manual prosedur Laporan Akhir Tabel01. Alokasi Waktu Pengerjaan Pengerjaan Aplikasi ini mulai dilaksanakan pada pertengahan bulan September dan di diharapkan selesai tepat pada awal bulan Desember nanti. 4. 3 Pembuatan bagan alur Pembuatan Design Tampilan animasi Flash Tahap Ketiga 1.Aplikasi ini berisi tentang informasi Teknik Informatika USU secara umum yang mana kami berharap pengguna aplikasi ini nantinya dapat mengerti dan memahami gambaran umum tentang Teknik informasi USU . 2. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System Dalam pembuatan aplikasi ini kami membaginya dalam beberapa modul kerja yang saling terikat. 3. Studi Pustaka Pengumpulan data dan informasi Teknik Informatika USU Tahap Kedua 1. 11 . 2. dan pembuatan album foto 2. 2. Alokasi Waktu Pengerjaan 3. Pembuatan Aplikasi ini kami kerjakan secara bersama-sama namun setiap anggota kelompok memegang tangungjawab atas suatu modul kerja sesuai pembagian tanggungjawab yang telah disepakati (dapat dilihat pada Bab I – Tanggung Jawab Perorangan Dalam Kelompok). video presentasi.2. Adapun Alokasi waktu pengerjaan dapat dilihat pada tabel di bawah ini: No Aktivitas Minggu ke1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tahap Pertama 1. Pengolahan Data untuk animasi flash.3.

Pembuatan Animasi Dalam pembuatan animasi ini.ai dengan dua alasan. skema pembuatan Animasi  Tahap . kami mengambil tema robotic dimana tampilan hasilnya akan member bernuansa robot.1. yaitu: 12 .Adapun Modul-Modil kerja tersebut adalah sebagai berikut: 3.Tahap Pembuatan Animasi Gbr03.  Software Yang Digunakan: CorelDRAW X5 Adobe Flash CS3 Professional  Skema animasi yang akan didesain Gbr02.ai* Kami memilih format .2. Tahap-tahap pembuatan Animasi   Desain dasar menggunakan corel draw sesuai dengan konsep desain yang telah dirancang. Eksport desain dengan format *.

Pembuatan Picture • • • • Picture Tools yang digunakan yakni adobe Photoshop. Pembuatan Presentasi Video   Software Yang Digunakan: Tahap .2. dengan tambahan Plug-ins: o o  LAME MP3 encoder: lame_enc. button click. b.mp3. foto dan video presentasi Eksport aplikasi dengan format *.dll untuk vidio Tahap .ai sangat compatible dengan Adobe flash karena dikembangkan dalam satu perusahaan (Adobe)     Merancang animasi menggunakan adobe flash CS3 Komponen-komponen yang telah dieksport kemudian di import ke library Flash CS3 Menyatukan animasi yang dibuat dengan audio.format .ogg. Pembuatan gambar didesign untuk melengkapi kebutuhan animasi flash.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: . Menggabungkan audio tersebut ke dalam animasi. pembuatan backsound. Pembuatan Audio Animasi  Software Yang Digunakan: Audacity. CorelDraw.Tahap Pembuatan Audio a.jpeg Theme color atau warna dominan untuk picture aplikasi ini adalah biru dan putih. 3. c. .exe*.2. seperti pembuatan button dan latar tampilan animasi.2. d. applause dan lain sebagainya. Mencari data untuk sound efek seperti sound efek opened door.hasil format ini adalah picture dengan kualitas vector Vektor Bitmap .4. Tahap finishing dan pemaketan data dan aplikasi dalam bentuk CD 3. Format Picture: .2. Menyesuaikan konsep desain animasi dengan konsep audio. 3. dan .. dan tools lainnya.ai dan .Tahap Pembuatan Video 13 .dll untuk ekspot sound ke mp3 FFmpeg Import/Export Library: avformat-52.wav.3.

ogg.Jpeg Gambar dengan format .Tahap Pembuatan Audio a.Tahap Pembuatan o Mencari data foto-foto tentang teknik informatia. Tahap . o o o 2 Thn 2008 Thn 2009 Thn 2010 dan album lainnya 14 . d.a. dengan tambahan Plug-ins: o  LAME MP3 encoder: lame_enc. Pembuatan Album Foto   Software yang digunakan adalah Paint dan Fotoshop.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: . o Mengelompokkan gambar sesuai dengan jenis kegiatan atau jenis album. Merekam sound untuk video presentasi c. c. rancang bangun. Membuat dan Mencari data untuk tampilan presentasi seperti picture. Menggabungkan antara sound recorded dan backsound e.5. b. Mencari data untuk backsound. Menyusun konsep audio.  Format video untuk aplikasi ini antara lain: . Menggabungkan audio presentasi ke dalam video presentasi . dan .2.jpeg memiliki kapasitas yang lebih kecil Ukuran Gambar 1024 x 768  Album foto 1 Album foto gd.dll untuk ekspot sound Tahap . digunakan untuk mengedit ukuran foto yang telah diambil.mp3. Menggabungkan audio yang telah dibentuk dengan tampilan presentasinya. b. o Merubah ukuran gambar. Menyesuaikan konsep desain Video dengan konsep audio presentasi. dan lain sebagainya.5. o Memasukkan album foto tersebut ke dalam Aplikasi  Format akhir foto . Pembuatan Audio untuk Video Presentasi  Software Yang Digunakan: Audacity. 3.flv 3.2.

exe dan kemudian dilayar pengguna akan muncul tampilan splash dari aplikasi sebagai berikut: Gbr 04. Memilih Menu Tampilan menu utama aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: 15 .2.1. 4.BAB IV CARA KERJA APLIKASI 4.Tampilan splash aplikasi Tanpilan splash ini akan berjalan dalam waktu kurang lebih 10 detik dan kemudian aplikasi ini akan masuk pada tampilan menu utama. Menjalankan Aplikasi Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU ini dapat dijalankan dengan mengklik dua kali BetaV2.

Adapun tampilan menu dan masing-masing sub menunya adalah sebagai berikut:  Menu Home. Apa bila pointer diarahkan pada salah satu menu maka akan muncul nama menu tersebut disamping gambar menu yang di tunjuk. Menu-menu pada aplikasi ini kami susun membentuk lingkaran. 16 . Sub Menu Home Pengguna dapat mengklik salah satu sub menu untuk berpindah dari satu sub menu ke sub menu lainnya. berisi informasi umum tentang Prodi Teknik Informatika USU. a. Menu ini terdiri dari 3 sub menu : 1. Secara default. Memilih Menu Home Sub menu dari menu aplikasi ini akan terlihat pada bagian tengah atas layar disampingnya. pengguna kan masuk ke halaman Home ketika aplikasi ini pertama sekali dijalankan.Gbr 05. Gbr06. Gbr07.Tampilan Home Pengguna dapat memilih tujuh menu yang terdapat pada bagian kanan tampilan aplikasi.

d. Pada menu ini terdapat 4 sub menu: 1. 4. 4. berisi informasi Keorganisasian Mahasiswa Teknik Informasi e. g. Menu Visi dan Misi.  menu Gallery.  Menu kurikulum.2. Menutup Aplikasi Untuk menutup aplikasi ini pengguna dapat men-clik tombo “x” atau exit yang terdapat pada bagian sudut kanan atas layar aplikasi ini. 17 . 2. Administrasi dan Dosen yang bekerja di Program Studi Teknik Informatika USU. Pada menu ini terdapat 2 sub menu: 1. berisi Data diri Staff . merupakan presentasi dari pengenalan Teknik Informasi USU yang disajikan dalan tampilan video slide show. 3. 2010  menu Organisasi. merupakan menu yang menampilakan foto-foto lokasi dan kegiatan di Teknik Informatika USU.  menu Video. f. 2.3.  menu Pegawai. c. b. 3.

5.4. terutama masyarakat yang berkecimpung langsung di dunia pendidikan. khususnya para mahasiswa baru Teknik Informatika USU. Kesimpulan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik informatika ini merupakan pengimplementasian teknologi Multimedia dalam bidang advertisment atau promosi.exe).BAB V PENUTUP 3. 3. mengenai Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. Isi dari aplikasi tentunya perlu mendapat penambahan dan perbaikan sesuai dengan perubahan dan kebijakan-kebijakan baru yang ada di lingkungan Teknik Informatika USU. Aplikasi ini dibentuk dalam bentuk tampilan Flash dengan software pengolahan animasi berupa adobe flash CS3 dan berbagai software pengolahan multimedia lainnya. Saran Aplikasi ini dapat dimasukkan dalam bagian kegiatan penyambutan mahasiswa baru Teknik Informatika USU dimana dengan adanya aplikasi ini mahasiswa baru Teknik Informatika USU dapat mengerti dan memahami gambaran umum Teknik Informatika USU. Aplikasi pengenalan program studi ini nantinya akan dapat diakses secara langsung (dalam format . 18 . Aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan informasi secara attractive dan creative guna meningkatkan pemahaman dan perhatian masyarakat.

2007.prankcallsunlimited. Jakarta: Elex Media Komputindo. Efek-efek pilihan Flash CS3.pacdv. Flash tutorial: Jubilee Enterprise.html Free Audio Effect situs: http://www.com/ Manual audacity: file:///C:/Program%20Files/Audacity%201.htm 19 . Bahan perhuliahan Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). http://belajar-flash.com/freesound2. Medan: USUPress.html http://www.3%20Beta%20%28Unicode%29/help/manual/ index.DAFTAR PUSTAKA Panduan Perkuliahan Program Studi S-1 Teknik Perangkat Lunak USU.com/button. 2008.blogspot.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful