TUGAS MULTIMEDIA

Perancangan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara Menggunakan Flash

Disusun Oleh : Muhammad Zaen Nawawi Umi Hani Berlian Gaus Pangeran David Sitorus Siska Maria Aritonang Franheit (081402022) (081402032) (081402012) (081402066) (081402004) (081402041)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2010

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan rasa syukur yang sedalam-dalamnya ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa berkat rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara sebagai implementasi kami dalam pembelajaran Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). Pembuatan Aplikasi ini ditujuakan untuk media pengenalan/promosi Program Studi Teknik Informatika USU kepada dunia pendidikan, terutama para pelajar yang berniat untuk mengikuti program Teknik Informatika di Universitas Sumatera Utara ini. Kami berusaha membuat aplikasi ini sebaik-baiknya. Namun bagaimanapun kami menyadari bahwa dalam pembentukan aplikasi ini masih banyak terdapat kekurangan. Tentu tak ada gading yang tak retak, dari itu kami mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan aplikasi ini. Ucapan Terima Kasih kami ucapkan kepada Orang tua kami yang telah member banyak bantuan dan dukungan baik moril dan material demi terwujudnya aplikasi ini. Dosen Program Studi Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1) yang telah membimbing kami dalam menyelesaikan aplikasi ini. Kepada semua pihak yang juga ikut membantu terbentuknya aplikasi ini, baik secara langsung ataupun tidak langsung, Akhir kata, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat dan berguna untuk lebih mempromosikan Teknik Informasi USU.

Medan, Desember 2010

1

Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok ……………………. DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………….…………………………………… 3. Perumusan Masalah…………………………………………………. 1. Latar Belakang………………………………………………………. BAB V PENUTUP………………………………………………………………….. 1. Pembuatan Presentasi Video…………………………………… 3. Menjalankan Aplikasi ………………………………………………… 4. BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………… 1.2. 1.4.2.1..4. Pembuatan Audio Video……………………………………….. Alokasi Waktu Pengerjaan …………………………………………… 3. BAB II LANDASAN TEORI.7.DAFTAR ISI KATA PENGANTAR…………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………… DAFTAR TABLE……………………………………………………………….. Pembuatan Animasi…………………………………………….6.………………………………………………… 3....2...1. Maksud dan Tujuan…………………………………………………. Sistematika Penulisan Laporan……………………………………….2.3.1. DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………… 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 7 7 8 8 9 9 9 10 10 12 13 13 13 15 16 16 16 17 2 ...2.………………………….3.2. Bagan Alur………….2..1.………………………………………………….5. 3. 1. 3. Memilih Menu………………………………………………………… 4. 1. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System……………………………. Saran………………………………………………………………….. 3. 3. .. Pembuatan Album Foto………………………………………… BAB IV CARA KERJA APLIKASI……………………………………………… 4.1.2. Kesimpulan…………………………………………………………… 5.. 5.2.5.. Menutup Aplikasi ……………………………………………………. Pembuatan Audio Animasi.2.. 3...2.3.3.2 Pengenalan Flash……………………………………………………… BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI. Pembuatan Picture ……………………………………………. Pembatasan Masalah…………………………………………………. 2... 1.5.1 Pengertian Multimedia………………………………………………… 2. Metodologi Kerja…………………………………………………….

Tampilan splash aplikasi………………………………………………………. Skema Pembuatan Animasi…………………………………………………… Gbr03. Tahap-tahap pembuatan Animasi……………………………………………… Gbr 04. Alokasi Waktu Pengerjaan ………………………………………………… 11 3 .DAFTAR GAMBAR Gbr01. Gbr 05. Sub Menu Home………………………………………………………………… 10 12 12 15 16 16 16 DAFTAR TABEL Tabel01. Bagan Alur Aplikasi …………………………………………………………… Gbr02. Memilih Menu Home…………………………………………………………… Gbr07.Tampilan Home………………………………………………………………… Gbr06.

1629/D/T/2007 tanggal 6 Juli 2007 (pada saat didirikan bernama “teknik Perangkat lunak”) yang dalam awal pembukaannya dikelola di bawah fakutas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara (FMIPA USU). maupun bisnis.BAB I PENDAHULUAN 1. Program studi ini diharapkan menjadi cikal bakal bagi pembukaan satu fakultas tersendiri yang berkonsentrasi pada bidang ilmu komputer dan teknologi informasi.2. Tujuan Pembuatan Aplikasi ini sebagai berikut : 1. Pada Tugas ini.1. Bertambahnya pengetahuan dalam bidang multimedia dan perancangan sistem kerja berbasis multimedia. Teknik Informatika USU termasuk dalam jurusan yang tergolong muda namun dinilai memiliki berpotensi yang sangat besar.Latar Belakang Teknik Inforamatika USU adalah satu program studi yang baru berdiri pada tahun 2007 melali SK DIKTI No. pendidikan. Untuk mencapai harapan dari program studi ini yakni sebagai cikal bakal dari pembukaan satu falkultas. kami mencoba memanfaatkan teknologi multimedia untuk membuat suatu tampilan pengenalan Program Studi Teknik Informatika USU yang interaktif dan user friendly dengan dalam tampilan flash. dan komunikatif sangat banyak digunakan dan diminati oleh seluruh kalangan. terutama kepada mahasiswa dan calon mahasiswa yang akan mengikuti program perkuliahan ini.Maksud dan Tujuan Adapun pembuatan aplikasi ini dimaksudkan untuk memberikan penjelasan mengenai program studi Teknik Informatika secara lebih interaktif dan informatif dengan menggunakan teknologi multimedia dan aplikasi yang dapat digunakan dalam akses lokal maupun global. Pemanfaatan teknologi informasi berupa multimedia yang menarik. 4 . 1. baik itu di dunia hiburan. diperlukan suatu media yang mampu memperkenalkannya kepada dunia pendidikan. interaktif.

mengumpulkan data-data yang terkait dengan proyek pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU yang sedang dikerjakan. kalender pendidikan serta keorganisasian mahasiswa yang ada di TI USU.4. Sebagai bentuk Pengampikalsian dari pelajaran yang diperoleh pada bidang studi Pengenalan Multimedia.5. Bagan alur untuk design aplikasi flash 4.exe). 2.Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan tugas ini adalah : Pembuatan aplikasi yang mampu menampilkan multimedia berupa tampilan flash. Penyesuaian Nama Program Studi TI USU. Informasi-informasi apa saja yang akan ditampilkan pada aplikasi 2. - Aplikasi ini mampu dijalankan dalam akses format executable (format . dan situs yang terkait dengan program studi Teknik Informatika USU dan penerapan multimedia dalam bentuk flash. Design dan animasi yang baik dan interaktif yang sesuai dengan kalangan pendidikan khususnya mahasiswa dan calon mahasiswa teknik informatika USU. 1. kurikulum TI. perkiraan lapangan pekerjaan lulusan TI. 1. Penggunaan software-software apa saja yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi flash.Metodelogi kerja Metode yang digunakan dalam penyusunan tugas ini adalah sebagai berikut: 1. artikel. Maka rumusan masalah yang terkait dengan hal diatas adalah sebagai berikut: 1. Tujuan pembukaan Program studi teknik perangkat lunak. daftar dosen.3. Aplikasi yang dibuat berisi beberapa informasi antara lain: sejarah singkat FMPA USU. 5 . visi dan misi USU dan prodi TI USU.Perumusan Masalah Dalam tugas ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik Informatika USU. Pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik informatika yang interaktif dan informatif menggunakan Flash. sejarah singkat Program studi TI USU. 3. 4. mempelajari buku. Pengumpulan data. penjelasan singkat sistem kredit semester. Sebagai salah satu bentuk apresiasi kami sebagai mahasiswa untuk lebih memperkenalkan Program Studi Teknik Informati USU ini dalam dunia pendidikan.2. 3. 1. Tinjauan pustaka. Pimpinan Program studi. ketua jurusan dan sekretaris.

Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok  Penanggung Jawab Management aplikasi dan bagian animasi Flash  Muhammad Zaen Nawawi  Penanggung Jawab bagian pencarian data. Bab IV. kesimpulan yang diperoleh dari serangkaian kegiatan.7. Bab III. mengimplementasikan teknik multimedia dalam pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU. Selain itu saran-saran pengembangan lebih lanjut dari tugas yang telah dibuat dituliskan pada bab ini.3. Perancangan dan Desain aplikasi Pada bagian ini akan dijelaskan proses perancangan dan desain aplikasi. pembatasan masalahnya. Pendahuluan Berisi tentang latar belakang pembuatan tugas. 6 . 1. Bab II. serta sistematika yang digunakan dalam penulisan laporan tugas ini. Penutup Pada bab ini.6. tujuan pembuatan tugas. Cara Kerja Aplikasi Pada bab ini akan dijelaskan secara singkat cara kerja atau manual procedure aplikasi yang dibuat Bab V. pembuatan laporan dan Audio pada animasi Flash Umi Hani  Penanggung jawab Ficture Pangeran David  Penanggung Jawab bagian Vidio Presentasi Berlian Gaus  Penanggung Jawab bagian Audio pada Vidio presentasi Siska Maria Aritonang  Penanggung Jawab data pembuatan Album foto pada Aplikasi ini  Franheit 1. Landasan Teori Berisi tentang penjelasan teoritis dalam berbagai aspek yang akan mendukung ke arah pembuatan aplikasi ini.Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini akan dibagi dalam beberapa bagian sebagai berikut : Bab I. Implementasi.

Mengubah cara belanja Mengubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif. teks. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). 7 . Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi dua. alat input (keyboard. b. LCD Proyektor). dan media kontinu: audio dan video. bidang pendidikan yakni dalam penyampaian bahanpengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. bersifat independence. Pemanfaatan multimedia dapat memberi banyak perubahan dalam berbagai bidang.BAB II LANDASAN TEORI 2. Kombinasi Media berati system tersebut memakai dua jenis media yakni media continuous dan media discrete. Computer-supported Integration yakni sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. dan video. Suatu system dapat dikatakan sebagai suatu sistem multimedia apabila system tersebut merupakan kombinasi media. mic). Suatu sistem multimedia disebut sistem Independence jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah. grafik. yakni sebagai berikut: • • • • • Mengubah mengubah waktu dan tempat kerja menjadi lebih efesien dan real time. animasi. audio. dan merupakan computer-supported integration. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan yakni Sistem ini harus terhubung melalui jaringan dan Adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. yakni: a. video. dan grafik. monitor. Contoh: video converence dan video broadcast Multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang periklanan yang efektif dan interaktif. animasi.1. dan interaktif. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. serta bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. mouse. VGA dan Soundcard. Dasar–Dasar Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. informatif. contoh media diskrit : teks dan gambar. dan output (speaker. scanner. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user.

animasi kartun. 8 . Jadi untuk membuat animasi web dengan format Flash (SWF) kita tidak harus menggunakan software Adobe Flash. Handphone dan PDA. Dan lain sebagainya. DVD..  Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web. VCD. sehingga dapat ditampilkan di Internet dengan bantuan plugin tertentu. animasi web. cd-interaktif. kartu elektronik.2. Teknologi Flash Flash sekarang bukan hanya sebagai software saja dengan nama Adobe Flash. Vecta 3D. Swift 3D. membuat permainan (game).2. Tetapi sejak bulan Desember 2005. Kool Moves dan masih banyak lagi teknologi multimedia menggunakan flash lainnya yang dapat dimanfaatkan. Aplikasi ini terus dikembangkan menjadi Adobe Flash CS 4 dan versi terbarunya Adobe Flash C5. Flash atau Macromedia Flash menjadi sangat populer dan langsung mendapat tempat di hati masyarakat dunia web karena dapat membuat menampilkan animasi dan interaksi di web.    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi Dapat membuat website. Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain :  Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. Sejak diperkenalkan pada tahun 1996. Televisi. Pengenalan Flash Flash merupakan salah satu jenis program animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc.2. presentasi cantik. iklan TV.• • Internet Multimedia juga bersaing dengan televisi dan radio dalam bidang informative dan hiburan. aplikasi web dan handphone. tetapi juga merupakan suatu teknologi pengembangan animasi standalone dan animasi web. 2.2. Amara. untuk digunakan pada halaman Web. 2. 2. tetapi bisa menggunakan software lain seperti SwishMax. banner di web. perusahaan Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini berganti nama menjadi Adobe Flash sejak versi 9 atau CS3. CD-ROM.1.

Versi Macromedia atau Adobe Flash           Macromedia Flash 2 (1997) Macromedia Flash 3 (1998) Macromedia Flash 4 (1999) Macromedia Flash 5 (2000) Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash 8 (2005) Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS4 Adobe Flash CS5 9 .3.2.2.

pengaturan jadwal kerja. membuat bagan alur.exe dimana aplikasi ini dapat langsung dijalankan tanpa bantuan jaringan ataupun server. Bagan Alur Aplikasi 10 . picture. dan Misi danTujuan Visi dan Misi USU Visi dan Misi Prodi TI Tujuan Pembukaan Prodi TI Start Up Menu Utama Perkiraan Lapangan Pekerjaan Lulusan Kurikulum Daftar mata kuliah Kalender Akademik Staff Program Studi Organisasi Mahasiswa Album Foto Presentasi Vidio Gbr01. Adapun secara rinci dari proses pembuatannya adalah sebagai berikut: 3.1. audio. Format akhir dari aplikasi ini adalah .BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI Perancangan Aplikasi Teknologi Informatika Universitas Sumatera Utara ini dibuat dalam beberapa tahap pengerjaan yakni menentukan pemilihan ide. Aplikasi ini akan menampilkan informasi dalam bentuk text. video. dan animasi. Bagan Alur Adapun bagan alur dari Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: Informasi Umum Sejarah singkat FMIPA USU Sejarah Singkat Prodi TI Penyesuaian Nama Program Studi Visi. produsi aplikasi dan finishing project. Sistem Multimedia pada Aplikasi ini dirancang sebagai Standalone system. Pengguna aplikasi ini juga tidak harus menginstall flash player terlebih dahulu untuk menjalankan aplikasi ini.

Pembuatan Manual prosedur Laporan Akhir Tabel01. 11 . 3. Studi Pustaka Pengumpulan data dan informasi Teknik Informatika USU Tahap Kedua 1. 2.2. Pengolahan Data untuk animasi flash. 2. 2. video presentasi. Pembuatan Aplikasi ini kami kerjakan secara bersama-sama namun setiap anggota kelompok memegang tangungjawab atas suatu modul kerja sesuai pembagian tanggungjawab yang telah disepakati (dapat dilihat pada Bab I – Tanggung Jawab Perorangan Dalam Kelompok). Pembuatan animasi flash Pembuatan video presentasi Ujicoba aplikasi Perbaikan dan penyempurnaan seluruh aplikasi Tahap Keempat 1. Alokasi Waktu Pengerjaan 3. Alokasi Waktu Pengerjaan Pengerjaan Aplikasi ini mulai dilaksanakan pada pertengahan bulan September dan di diharapkan selesai tepat pada awal bulan Desember nanti.3. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System Dalam pembuatan aplikasi ini kami membaginya dalam beberapa modul kerja yang saling terikat. 4. 3 Pembuatan bagan alur Pembuatan Design Tampilan animasi Flash Tahap Ketiga 1. dan pembuatan album foto 2. Adapun Alokasi waktu pengerjaan dapat dilihat pada tabel di bawah ini: No Aktivitas Minggu ke1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tahap Pertama 1. 3.Aplikasi ini berisi tentang informasi Teknik Informatika USU secara umum yang mana kami berharap pengguna aplikasi ini nantinya dapat mengerti dan memahami gambaran umum tentang Teknik informasi USU .

 Software Yang Digunakan: CorelDRAW X5 Adobe Flash CS3 Professional  Skema animasi yang akan didesain Gbr02. skema pembuatan Animasi  Tahap .2.1.Tahap Pembuatan Animasi Gbr03.Adapun Modul-Modil kerja tersebut adalah sebagai berikut: 3. Eksport desain dengan format *.ai* Kami memilih format . kami mengambil tema robotic dimana tampilan hasilnya akan member bernuansa robot. yaitu: 12 . Tahap-tahap pembuatan Animasi   Desain dasar menggunakan corel draw sesuai dengan konsep desain yang telah dirancang. Pembuatan Animasi Dalam pembuatan animasi ini.ai dengan dua alasan.

jpeg Theme color atau warna dominan untuk picture aplikasi ini adalah biru dan putih.format . pembuatan backsound. dengan tambahan Plug-ins: o o  LAME MP3 encoder: lame_enc. Format Picture: . button click. seperti pembuatan button dan latar tampilan animasi.mp3. 3.2.hasil format ini adalah picture dengan kualitas vector Vektor Bitmap .ogg. Pembuatan gambar didesign untuk melengkapi kebutuhan animasi flash. applause dan lain sebagainya. Pembuatan Presentasi Video   Software Yang Digunakan: Tahap .Tahap Pembuatan Video 13 .2. Menggabungkan audio tersebut ke dalam animasi. d. Pembuatan Audio Animasi  Software Yang Digunakan: Audacity..3.2. .dll untuk ekspot sound ke mp3 FFmpeg Import/Export Library: avformat-52. Pembuatan Picture • • • • Picture Tools yang digunakan yakni adobe Photoshop. foto dan video presentasi Eksport aplikasi dengan format *.ai sangat compatible dengan Adobe flash karena dikembangkan dalam satu perusahaan (Adobe)     Merancang animasi menggunakan adobe flash CS3 Komponen-komponen yang telah dieksport kemudian di import ke library Flash CS3 Menyatukan animasi yang dibuat dengan audio. b.wav.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: . Mencari data untuk sound efek seperti sound efek opened door. dan . dan tools lainnya. Tahap finishing dan pemaketan data dan aplikasi dalam bentuk CD 3.4.dll untuk vidio Tahap .Tahap Pembuatan Audio a.exe*.2. Menyesuaikan konsep desain animasi dengan konsep audio. 3. CorelDraw. c.ai dan .

2. o Merubah ukuran gambar. d. b. Pembuatan Audio untuk Video Presentasi  Software Yang Digunakan: Audacity. dan lain sebagainya. dengan tambahan Plug-ins: o  LAME MP3 encoder: lame_enc. Menggabungkan audio presentasi ke dalam video presentasi . o o o 2 Thn 2008 Thn 2009 Thn 2010 dan album lainnya 14 .mp3.a. b. rancang bangun.5. dan . 3. o Memasukkan album foto tersebut ke dalam Aplikasi  Format akhir foto .2. Membuat dan Mencari data untuk tampilan presentasi seperti picture.jpeg memiliki kapasitas yang lebih kecil Ukuran Gambar 1024 x 768  Album foto 1 Album foto gd. Merekam sound untuk video presentasi c. Menyesuaikan konsep desain Video dengan konsep audio presentasi.  Format video untuk aplikasi ini antara lain: . Menyusun konsep audio. Mencari data untuk backsound.Tahap Pembuatan o Mencari data foto-foto tentang teknik informatia. Pembuatan Album Foto   Software yang digunakan adalah Paint dan Fotoshop.dll untuk ekspot sound Tahap .flv 3.Tahap Pembuatan Audio a.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: . digunakan untuk mengedit ukuran foto yang telah diambil.5.ogg.Jpeg Gambar dengan format . c. Menggabungkan antara sound recorded dan backsound e. o Mengelompokkan gambar sesuai dengan jenis kegiatan atau jenis album. Tahap . Menggabungkan audio yang telah dibentuk dengan tampilan presentasinya.

exe dan kemudian dilayar pengguna akan muncul tampilan splash dari aplikasi sebagai berikut: Gbr 04.Tampilan splash aplikasi Tanpilan splash ini akan berjalan dalam waktu kurang lebih 10 detik dan kemudian aplikasi ini akan masuk pada tampilan menu utama. Memilih Menu Tampilan menu utama aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: 15 .1. 4.BAB IV CARA KERJA APLIKASI 4.2. Menjalankan Aplikasi Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU ini dapat dijalankan dengan mengklik dua kali BetaV2.

16 . Memilih Menu Home Sub menu dari menu aplikasi ini akan terlihat pada bagian tengah atas layar disampingnya. Apa bila pointer diarahkan pada salah satu menu maka akan muncul nama menu tersebut disamping gambar menu yang di tunjuk. Gbr06. Menu ini terdiri dari 3 sub menu : 1. Sub Menu Home Pengguna dapat mengklik salah satu sub menu untuk berpindah dari satu sub menu ke sub menu lainnya. Secara default. pengguna kan masuk ke halaman Home ketika aplikasi ini pertama sekali dijalankan. Menu-menu pada aplikasi ini kami susun membentuk lingkaran. a.Tampilan Home Pengguna dapat memilih tujuh menu yang terdapat pada bagian kanan tampilan aplikasi. berisi informasi umum tentang Prodi Teknik Informatika USU. Gbr07. Adapun tampilan menu dan masing-masing sub menunya adalah sebagai berikut:  Menu Home.Gbr 05.

4. Administrasi dan Dosen yang bekerja di Program Studi Teknik Informatika USU. Menutup Aplikasi Untuk menutup aplikasi ini pengguna dapat men-clik tombo “x” atau exit yang terdapat pada bagian sudut kanan atas layar aplikasi ini. merupakan presentasi dari pengenalan Teknik Informasi USU yang disajikan dalan tampilan video slide show. 3. Pada menu ini terdapat 4 sub menu: 1. f. 17 . 3. merupakan menu yang menampilakan foto-foto lokasi dan kegiatan di Teknik Informatika USU.  menu Gallery.  menu Video. 2.  Menu kurikulum. Menu Visi dan Misi. berisi Data diri Staff . 4. Pada menu ini terdapat 2 sub menu: 1. 2010  menu Organisasi. 2. g. c. b.2. d.  menu Pegawai.3. berisi informasi Keorganisasian Mahasiswa Teknik Informasi e.

Kesimpulan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik informatika ini merupakan pengimplementasian teknologi Multimedia dalam bidang advertisment atau promosi. terutama masyarakat yang berkecimpung langsung di dunia pendidikan. Aplikasi pengenalan program studi ini nantinya akan dapat diakses secara langsung (dalam format . Aplikasi ini dibentuk dalam bentuk tampilan Flash dengan software pengolahan animasi berupa adobe flash CS3 dan berbagai software pengolahan multimedia lainnya. Aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan informasi secara attractive dan creative guna meningkatkan pemahaman dan perhatian masyarakat.BAB V PENUTUP 3. khususnya para mahasiswa baru Teknik Informatika USU.4. 18 .exe). mengenai Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. 3. Saran Aplikasi ini dapat dimasukkan dalam bagian kegiatan penyambutan mahasiswa baru Teknik Informatika USU dimana dengan adanya aplikasi ini mahasiswa baru Teknik Informatika USU dapat mengerti dan memahami gambaran umum Teknik Informatika USU.5. Isi dari aplikasi tentunya perlu mendapat penambahan dan perbaikan sesuai dengan perubahan dan kebijakan-kebijakan baru yang ada di lingkungan Teknik Informatika USU.

html Free Audio Effect situs: http://www. Bahan perhuliahan Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). Medan: USUPress.3%20Beta%20%28Unicode%29/help/manual/ index. http://belajar-flash. Flash tutorial: Jubilee Enterprise. 2008.2007.com/ Manual audacity: file:///C:/Program%20Files/Audacity%201.com/button.com/freesound2.prankcallsunlimited.htm 19 .pacdv. Efek-efek pilihan Flash CS3.blogspot.html http://www. Jakarta: Elex Media Komputindo.DAFTAR PUSTAKA Panduan Perkuliahan Program Studi S-1 Teknik Perangkat Lunak USU.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful