TUGAS MULTIMEDIA

Perancangan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara Menggunakan Flash

Disusun Oleh : Muhammad Zaen Nawawi Umi Hani Berlian Gaus Pangeran David Sitorus Siska Maria Aritonang Franheit (081402022) (081402032) (081402012) (081402066) (081402004) (081402041)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2010

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan rasa syukur yang sedalam-dalamnya ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa berkat rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara sebagai implementasi kami dalam pembelajaran Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). Pembuatan Aplikasi ini ditujuakan untuk media pengenalan/promosi Program Studi Teknik Informatika USU kepada dunia pendidikan, terutama para pelajar yang berniat untuk mengikuti program Teknik Informatika di Universitas Sumatera Utara ini. Kami berusaha membuat aplikasi ini sebaik-baiknya. Namun bagaimanapun kami menyadari bahwa dalam pembentukan aplikasi ini masih banyak terdapat kekurangan. Tentu tak ada gading yang tak retak, dari itu kami mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan aplikasi ini. Ucapan Terima Kasih kami ucapkan kepada Orang tua kami yang telah member banyak bantuan dan dukungan baik moril dan material demi terwujudnya aplikasi ini. Dosen Program Studi Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1) yang telah membimbing kami dalam menyelesaikan aplikasi ini. Kepada semua pihak yang juga ikut membantu terbentuknya aplikasi ini, baik secara langsung ataupun tidak langsung, Akhir kata, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat dan berguna untuk lebih mempromosikan Teknik Informasi USU.

Medan, Desember 2010

1

.2.…………………………………… 3. Perumusan Masalah………………………………………………….2.7. Pembatasan Masalah…………………………………………………. BAB II LANDASAN TEORI..2.3. 3.. 1.1.2.1..………………………………………………….... Maksud dan Tujuan………………………………………………….4.1. Pembuatan Audio Video………………………………………. Pembuatan Animasi……………………………………………..5...2.3. DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………. 1... 3.5..1. 1. Pembuatan Audio Animasi.. Menutup Aplikasi …………………………………………………….2 Pengenalan Flash……………………………………………………… BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI.2.2.………………………….2. Pembuatan Album Foto………………………………………… BAB IV CARA KERJA APLIKASI……………………………………………… 4. Pembuatan Presentasi Video…………………………………… 3.3. Memilih Menu………………………………………………………… 4.………………………………………………… 3. Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok ……………………. BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………… 1.2. 1. 1..2.1. Saran………………………………………………………………….4.. BAB V PENUTUP…………………………………………………………………. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System…………………………….6.. 5. 2. Sistematika Penulisan Laporan……………………………………….DAFTAR ISI KATA PENGANTAR…………………………………………………………… DAFTAR ISI …………………………………………………………………… DAFTAR TABLE……………………………………………………………….1 Pengertian Multimedia………………………………………………… 2. Metodologi Kerja…………………………………………………….. 1..3.. Latar Belakang……………………………………………………….. Bagan Alur…………. Kesimpulan…………………………………………………………… 5.5. 3.2. 3. 3. Pembuatan Picture ……………………………………………. . DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………… 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 7 7 8 8 9 9 9 10 10 12 13 13 13 15 16 16 16 17 2 . Menjalankan Aplikasi ………………………………………………… 4. Alokasi Waktu Pengerjaan …………………………………………… 3.

Tampilan Home………………………………………………………………… Gbr06. Gbr 05. Sub Menu Home………………………………………………………………… 10 12 12 15 16 16 16 DAFTAR TABEL Tabel01. Alokasi Waktu Pengerjaan ………………………………………………… 11 3 . Bagan Alur Aplikasi …………………………………………………………… Gbr02. Skema Pembuatan Animasi…………………………………………………… Gbr03. Tahap-tahap pembuatan Animasi……………………………………………… Gbr 04. Memilih Menu Home…………………………………………………………… Gbr07.DAFTAR GAMBAR Gbr01.Tampilan splash aplikasi……………………………………………………….

1629/D/T/2007 tanggal 6 Juli 2007 (pada saat didirikan bernama “teknik Perangkat lunak”) yang dalam awal pembukaannya dikelola di bawah fakutas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara (FMIPA USU). Bertambahnya pengetahuan dalam bidang multimedia dan perancangan sistem kerja berbasis multimedia.BAB I PENDAHULUAN 1. Pada Tugas ini. interaktif. terutama kepada mahasiswa dan calon mahasiswa yang akan mengikuti program perkuliahan ini. pendidikan. Teknik Informatika USU termasuk dalam jurusan yang tergolong muda namun dinilai memiliki berpotensi yang sangat besar. Untuk mencapai harapan dari program studi ini yakni sebagai cikal bakal dari pembukaan satu falkultas. Program studi ini diharapkan menjadi cikal bakal bagi pembukaan satu fakultas tersendiri yang berkonsentrasi pada bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. maupun bisnis.Maksud dan Tujuan Adapun pembuatan aplikasi ini dimaksudkan untuk memberikan penjelasan mengenai program studi Teknik Informatika secara lebih interaktif dan informatif dengan menggunakan teknologi multimedia dan aplikasi yang dapat digunakan dalam akses lokal maupun global. kami mencoba memanfaatkan teknologi multimedia untuk membuat suatu tampilan pengenalan Program Studi Teknik Informatika USU yang interaktif dan user friendly dengan dalam tampilan flash. baik itu di dunia hiburan. Pemanfaatan teknologi informasi berupa multimedia yang menarik. 4 . dan komunikatif sangat banyak digunakan dan diminati oleh seluruh kalangan.Latar Belakang Teknik Inforamatika USU adalah satu program studi yang baru berdiri pada tahun 2007 melali SK DIKTI No. 1.2. Tujuan Pembuatan Aplikasi ini sebagai berikut : 1. diperlukan suatu media yang mampu memperkenalkannya kepada dunia pendidikan.1.

Maka rumusan masalah yang terkait dengan hal diatas adalah sebagai berikut: 1.exe). - Aplikasi ini mampu dijalankan dalam akses format executable (format .3. Informasi-informasi apa saja yang akan ditampilkan pada aplikasi 2. 1.2. mengumpulkan data-data yang terkait dengan proyek pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU yang sedang dikerjakan. Pimpinan Program studi. 3. 1.Metodelogi kerja Metode yang digunakan dalam penyusunan tugas ini adalah sebagai berikut: 1. Tujuan pembukaan Program studi teknik perangkat lunak. kalender pendidikan serta keorganisasian mahasiswa yang ada di TI USU. mempelajari buku. Sebagai bentuk Pengampikalsian dari pelajaran yang diperoleh pada bidang studi Pengenalan Multimedia. Tinjauan pustaka.Perumusan Masalah Dalam tugas ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik Informatika USU. kurikulum TI.Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan tugas ini adalah : Pembuatan aplikasi yang mampu menampilkan multimedia berupa tampilan flash. Design dan animasi yang baik dan interaktif yang sesuai dengan kalangan pendidikan khususnya mahasiswa dan calon mahasiswa teknik informatika USU. 4. perkiraan lapangan pekerjaan lulusan TI. Sebagai salah satu bentuk apresiasi kami sebagai mahasiswa untuk lebih memperkenalkan Program Studi Teknik Informati USU ini dalam dunia pendidikan. Penggunaan software-software apa saja yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi flash. sejarah singkat Program studi TI USU. visi dan misi USU dan prodi TI USU. 5 . ketua jurusan dan sekretaris. Pengumpulan data. artikel. Aplikasi yang dibuat berisi beberapa informasi antara lain: sejarah singkat FMPA USU. dan situs yang terkait dengan program studi Teknik Informatika USU dan penerapan multimedia dalam bentuk flash. penjelasan singkat sistem kredit semester.5. 2. Bagan alur untuk design aplikasi flash 4. 1. 3. Penyesuaian Nama Program Studi TI USU. Pembuatan aplikasi multimedia pengenalan Teknik informatika yang interaktif dan informatif menggunakan Flash.4. daftar dosen.

Penutup Pada bab ini. 6 . Landasan Teori Berisi tentang penjelasan teoritis dalam berbagai aspek yang akan mendukung ke arah pembuatan aplikasi ini. Bab II. pembatasan masalahnya. Bab IV.7. Pendahuluan Berisi tentang latar belakang pembuatan tugas. Implementasi. tujuan pembuatan tugas. Perancangan dan Desain aplikasi Pada bagian ini akan dijelaskan proses perancangan dan desain aplikasi. Selain itu saran-saran pengembangan lebih lanjut dari tugas yang telah dibuat dituliskan pada bab ini.Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini akan dibagi dalam beberapa bagian sebagai berikut : Bab I. pembuatan laporan dan Audio pada animasi Flash Umi Hani  Penanggung jawab Ficture Pangeran David  Penanggung Jawab bagian Vidio Presentasi Berlian Gaus  Penanggung Jawab bagian Audio pada Vidio presentasi Siska Maria Aritonang  Penanggung Jawab data pembuatan Album foto pada Aplikasi ini  Franheit 1. serta sistematika yang digunakan dalam penulisan laporan tugas ini. mengimplementasikan teknik multimedia dalam pembuatan aplikasi pengenalan program studi Teknik Informatika USU. kesimpulan yang diperoleh dari serangkaian kegiatan. 1.Tanggung Jawab perorangan dalam Kelompok  Penanggung Jawab Management aplikasi dan bagian animasi Flash  Muhammad Zaen Nawawi  Penanggung Jawab bagian pencarian data.3. Cara Kerja Aplikasi Pada bab ini akan dijelaskan secara singkat cara kerja atau manual procedure aplikasi yang dibuat Bab V. Bab III.6.

mouse. animasi. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). 7 . mic). Sistem Multimedia Berbasis Jaringan yakni Sistem ini harus terhubung melalui jaringan dan Adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Computer-supported Integration yakni sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Kombinasi Media berati system tersebut memakai dua jenis media yakni media continuous dan media discrete. Pemanfaatan multimedia dapat memberi banyak perubahan dalam berbagai bidang. Suatu system dapat dikatakan sebagai suatu sistem multimedia apabila system tersebut merupakan kombinasi media. scanner. informatif. dan grafik. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi dua. animasi. VGA dan Soundcard. Contoh: video converence dan video broadcast Multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti bidang periklanan yang efektif dan interaktif. dan video. grafik. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user. yakni: a. Mengubah cara belanja Mengubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif. bersifat independence. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. b. teks. LCD Proyektor). video. yakni sebagai berikut: • • • • • Mengubah mengubah waktu dan tempat kerja menjadi lebih efesien dan real time. contoh media diskrit : teks dan gambar.1. monitor. Dasar–Dasar Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text. dan output (speaker. serta bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. bidang pendidikan yakni dalam penyampaian bahanpengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. dan merupakan computer-supported integration. alat input (keyboard.BAB II LANDASAN TEORI 2. dan interaktif. Suatu sistem multimedia disebut sistem Independence jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah. audio. dan media kontinu: audio dan video.

Dan lain sebagainya.• • Internet Multimedia juga bersaing dengan televisi dan radio dalam bidang informative dan hiburan. Tetapi sejak bulan Desember 2005.2. 2.2. Teknologi Flash Flash sekarang bukan hanya sebagai software saja dengan nama Adobe Flash. iklan TV. Swift 3D. Kool Moves dan masih banyak lagi teknologi multimedia menggunakan flash lainnya yang dapat dimanfaatkan.2. perusahaan Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini berganti nama menjadi Adobe Flash sejak versi 9 atau CS3. aplikasi web dan handphone. VCD. animasi kartun. Flash atau Macromedia Flash menjadi sangat populer dan langsung mendapat tempat di hati masyarakat dunia web karena dapat membuat menampilkan animasi dan interaksi di web. Sejak diperkenalkan pada tahun 1996. tetapi bisa menggunakan software lain seperti SwishMax. animasi web.. sehingga dapat ditampilkan di Internet dengan bantuan plugin tertentu. cd-interaktif. membuat permainan (game). Jadi untuk membuat animasi web dengan format Flash (SWF) kita tidak harus menggunakan software Adobe Flash. kartu elektronik. Handphone dan PDA.2. Amara. untuk digunakan pada halaman Web. Pengenalan Flash Flash merupakan salah satu jenis program animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc. 2. banner di web. CD-ROM. tetapi juga merupakan suatu teknologi pengembangan animasi standalone dan animasi web. 8 .1. Vecta 3D. Aplikasi ini terus dikembangkan menjadi Adobe Flash CS 4 dan versi terbarunya Adobe Flash C5. Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain :  Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. Televisi. 2.    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi Dapat membuat website. DVD. presentasi cantik.  Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web.

Versi Macromedia atau Adobe Flash           Macromedia Flash 2 (1997) Macromedia Flash 3 (1998) Macromedia Flash 4 (1999) Macromedia Flash 5 (2000) Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash 8 (2005) Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS4 Adobe Flash CS5 9 .2.2.3.

Aplikasi ini akan menampilkan informasi dalam bentuk text. audio. Format akhir dari aplikasi ini adalah . video. Adapun secara rinci dari proses pembuatannya adalah sebagai berikut: 3. produsi aplikasi dan finishing project.BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN APLIKASI Perancangan Aplikasi Teknologi Informatika Universitas Sumatera Utara ini dibuat dalam beberapa tahap pengerjaan yakni menentukan pemilihan ide. dan Misi danTujuan Visi dan Misi USU Visi dan Misi Prodi TI Tujuan Pembukaan Prodi TI Start Up Menu Utama Perkiraan Lapangan Pekerjaan Lulusan Kurikulum Daftar mata kuliah Kalender Akademik Staff Program Studi Organisasi Mahasiswa Album Foto Presentasi Vidio Gbr01. Pengguna aplikasi ini juga tidak harus menginstall flash player terlebih dahulu untuk menjalankan aplikasi ini. Bagan Alur Aplikasi 10 . dan animasi. pengaturan jadwal kerja. picture.1. Bagan Alur Adapun bagan alur dari Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: Informasi Umum Sejarah singkat FMIPA USU Sejarah Singkat Prodi TI Penyesuaian Nama Program Studi Visi. membuat bagan alur.exe dimana aplikasi ini dapat langsung dijalankan tanpa bantuan jaringan ataupun server. Sistem Multimedia pada Aplikasi ini dirancang sebagai Standalone system.

Alokasi Waktu Pengerjaan Pengerjaan Aplikasi ini mulai dilaksanakan pada pertengahan bulan September dan di diharapkan selesai tepat pada awal bulan Desember nanti. Pembuatan Manual prosedur Laporan Akhir Tabel01. 3. video presentasi. Pengolahan Data untuk animasi flash. 2. 4. dan pembuatan album foto 2. Pembuatan Aplikasi ini kami kerjakan secara bersama-sama namun setiap anggota kelompok memegang tangungjawab atas suatu modul kerja sesuai pembagian tanggungjawab yang telah disepakati (dapat dilihat pada Bab I – Tanggung Jawab Perorangan Dalam Kelompok). 2. 3 Pembuatan bagan alur Pembuatan Design Tampilan animasi Flash Tahap Ketiga 1.Aplikasi ini berisi tentang informasi Teknik Informatika USU secara umum yang mana kami berharap pengguna aplikasi ini nantinya dapat mengerti dan memahami gambaran umum tentang Teknik informasi USU .3. Alokasi Waktu Pengerjaan 3. 2. Pembuatan Aplikasi dan Finishing System Dalam pembuatan aplikasi ini kami membaginya dalam beberapa modul kerja yang saling terikat.2. Pembuatan animasi flash Pembuatan video presentasi Ujicoba aplikasi Perbaikan dan penyempurnaan seluruh aplikasi Tahap Keempat 1. Studi Pustaka Pengumpulan data dan informasi Teknik Informatika USU Tahap Kedua 1. 11 . 3. Adapun Alokasi waktu pengerjaan dapat dilihat pada tabel di bawah ini: No Aktivitas Minggu ke1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tahap Pertama 1.

Tahap Pembuatan Animasi Gbr03.1.Adapun Modul-Modil kerja tersebut adalah sebagai berikut: 3. Tahap-tahap pembuatan Animasi   Desain dasar menggunakan corel draw sesuai dengan konsep desain yang telah dirancang. kami mengambil tema robotic dimana tampilan hasilnya akan member bernuansa robot. yaitu: 12 .  Software Yang Digunakan: CorelDRAW X5 Adobe Flash CS3 Professional  Skema animasi yang akan didesain Gbr02.ai dengan dua alasan. Eksport desain dengan format *. skema pembuatan Animasi  Tahap .ai* Kami memilih format . Pembuatan Animasi Dalam pembuatan animasi ini.2.

Pembuatan gambar didesign untuk melengkapi kebutuhan animasi flash. pembuatan backsound.dll untuk vidio Tahap .wav. button click.ai sangat compatible dengan Adobe flash karena dikembangkan dalam satu perusahaan (Adobe)     Merancang animasi menggunakan adobe flash CS3 Komponen-komponen yang telah dieksport kemudian di import ke library Flash CS3 Menyatukan animasi yang dibuat dengan audio. b.Tahap Pembuatan Audio a.jpeg Theme color atau warna dominan untuk picture aplikasi ini adalah biru dan putih.4. . Mencari data untuk sound efek seperti sound efek opened door. applause dan lain sebagainya. 3.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: .2.2. Menggabungkan audio tersebut ke dalam animasi. dan . foto dan video presentasi Eksport aplikasi dengan format *. Pembuatan Audio Animasi  Software Yang Digunakan: Audacity.Tahap Pembuatan Video 13 . Pembuatan Presentasi Video   Software Yang Digunakan: Tahap . d.format .ogg.ai dan . CorelDraw. Menyesuaikan konsep desain animasi dengan konsep audio.exe*.2. dan tools lainnya.2. 3.mp3.. Tahap finishing dan pemaketan data dan aplikasi dalam bentuk CD 3.hasil format ini adalah picture dengan kualitas vector Vektor Bitmap . c. Format Picture: . dengan tambahan Plug-ins: o o  LAME MP3 encoder: lame_enc.dll untuk ekspot sound ke mp3 FFmpeg Import/Export Library: avformat-52. Pembuatan Picture • • • • Picture Tools yang digunakan yakni adobe Photoshop. seperti pembuatan button dan latar tampilan animasi.3.

c. Menggabungkan antara sound recorded dan backsound e.dll untuk ekspot sound Tahap . dengan tambahan Plug-ins: o  LAME MP3 encoder: lame_enc.5.2. d. Menyesuaikan konsep desain Video dengan konsep audio presentasi. o Memasukkan album foto tersebut ke dalam Aplikasi  Format akhir foto . Menggabungkan audio presentasi ke dalam video presentasi . digunakan untuk mengedit ukuran foto yang telah diambil.Tahap Pembuatan o Mencari data foto-foto tentang teknik informatia. dan .Jpeg Gambar dengan format .5. o Merubah ukuran gambar. o o o 2 Thn 2008 Thn 2009 Thn 2010 dan album lainnya 14 . Pembuatan Album Foto   Software yang digunakan adalah Paint dan Fotoshop.flv 3. rancang bangun. Mencari data untuk backsound. 3.mp3. Menyusun konsep audio.ogg.  Format sound untuk aplikasi ini antara lain: .jpeg memiliki kapasitas yang lebih kecil Ukuran Gambar 1024 x 768  Album foto 1 Album foto gd. b.  Format video untuk aplikasi ini antara lain: . b.2. Tahap . Merekam sound untuk video presentasi c. Menggabungkan audio yang telah dibentuk dengan tampilan presentasinya.Tahap Pembuatan Audio a. Pembuatan Audio untuk Video Presentasi  Software Yang Digunakan: Audacity.a. dan lain sebagainya. o Mengelompokkan gambar sesuai dengan jenis kegiatan atau jenis album. Membuat dan Mencari data untuk tampilan presentasi seperti picture.

Menjalankan Aplikasi Aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU ini dapat dijalankan dengan mengklik dua kali BetaV2.Tampilan splash aplikasi Tanpilan splash ini akan berjalan dalam waktu kurang lebih 10 detik dan kemudian aplikasi ini akan masuk pada tampilan menu utama. Memilih Menu Tampilan menu utama aplikasi Pengenalan Teknik Informatika USU adalah sebagai berikut: 15 .BAB IV CARA KERJA APLIKASI 4.1.2. 4.exe dan kemudian dilayar pengguna akan muncul tampilan splash dari aplikasi sebagai berikut: Gbr 04.

Adapun tampilan menu dan masing-masing sub menunya adalah sebagai berikut:  Menu Home. 16 .Tampilan Home Pengguna dapat memilih tujuh menu yang terdapat pada bagian kanan tampilan aplikasi. Menu ini terdiri dari 3 sub menu : 1. Secara default. Memilih Menu Home Sub menu dari menu aplikasi ini akan terlihat pada bagian tengah atas layar disampingnya. berisi informasi umum tentang Prodi Teknik Informatika USU. Gbr07.Gbr 05. Sub Menu Home Pengguna dapat mengklik salah satu sub menu untuk berpindah dari satu sub menu ke sub menu lainnya. Gbr06. Apa bila pointer diarahkan pada salah satu menu maka akan muncul nama menu tersebut disamping gambar menu yang di tunjuk. pengguna kan masuk ke halaman Home ketika aplikasi ini pertama sekali dijalankan. a. Menu-menu pada aplikasi ini kami susun membentuk lingkaran.

2.  menu Video.2. 3. Menu Visi dan Misi. Administrasi dan Dosen yang bekerja di Program Studi Teknik Informatika USU.  menu Gallery. berisi informasi Keorganisasian Mahasiswa Teknik Informasi e. Pada menu ini terdapat 4 sub menu: 1.3. 3. merupakan menu yang menampilakan foto-foto lokasi dan kegiatan di Teknik Informatika USU. merupakan presentasi dari pengenalan Teknik Informasi USU yang disajikan dalan tampilan video slide show. f. 17 . d. Pada menu ini terdapat 2 sub menu: 1. 2. berisi Data diri Staff . 2010  menu Organisasi. 4.  Menu kurikulum. b. c. 4. Menutup Aplikasi Untuk menutup aplikasi ini pengguna dapat men-clik tombo “x” atau exit yang terdapat pada bagian sudut kanan atas layar aplikasi ini.  menu Pegawai. g.

4.BAB V PENUTUP 3. 3. Aplikasi pengenalan program studi ini nantinya akan dapat diakses secara langsung (dalam format . mengenai Program Studi Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. khususnya para mahasiswa baru Teknik Informatika USU. Aplikasi ini bertujuan untuk menampilkan informasi secara attractive dan creative guna meningkatkan pemahaman dan perhatian masyarakat. Aplikasi ini dibentuk dalam bentuk tampilan Flash dengan software pengolahan animasi berupa adobe flash CS3 dan berbagai software pengolahan multimedia lainnya. terutama masyarakat yang berkecimpung langsung di dunia pendidikan.exe).5. Isi dari aplikasi tentunya perlu mendapat penambahan dan perbaikan sesuai dengan perubahan dan kebijakan-kebijakan baru yang ada di lingkungan Teknik Informatika USU. 18 . Saran Aplikasi ini dapat dimasukkan dalam bagian kegiatan penyambutan mahasiswa baru Teknik Informatika USU dimana dengan adanya aplikasi ini mahasiswa baru Teknik Informatika USU dapat mengerti dan memahami gambaran umum Teknik Informatika USU. Kesimpulan Aplikasi Pengenalan Program Studi Teknik informatika ini merupakan pengimplementasian teknologi Multimedia dalam bidang advertisment atau promosi.

Medan: USUPress. Bahan perhuliahan Pengenalan Multimedia:Internet dan Web (TPL-1). 2008.blogspot.3%20Beta%20%28Unicode%29/help/manual/ index. Jakarta: Elex Media Komputindo.htm 19 .html Free Audio Effect situs: http://www.prankcallsunlimited. http://belajar-flash. Efek-efek pilihan Flash CS3.com/freesound2.2007. Flash tutorial: Jubilee Enterprise.com/button.DAFTAR PUSTAKA Panduan Perkuliahan Program Studi S-1 Teknik Perangkat Lunak USU.com/ Manual audacity: file:///C:/Program%20Files/Audacity%201.html http://www.pacdv.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful