You are on page 1of 14

PROGRAM KERJA

EKSTRAKURIKULER KOMPUTER KELAS X

SMA NEGERI 1 SUKOMORO TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

DAFTAR ISI
1. 2. 3. Sampul Depan Daftar Isi .................................................................................................... i Bab 1 Pendahuluan ................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ......................................................................... 1 1.2 Tujuan ...................................................................................... 1 1.3 Manfaat ..................................................................................... 2 1.4 Struktur Organisasi ................................................................... 3 4. Bab 2 Visi dan Misi .................................................................................... 4 2.1. Visi ........................................................................................... 4 2.2 Misi ........................................................................................... 4 5. Bab 3 Program Kerja ................................................................................. 5 3.1 Materi Pembahasan ................................................................. 5 3.2 Waktu Pelaksanaan ................................................................. 11 3.3 Target ....................................................................................... 11 6. Bab 4 Penutup .......................................................................................... 12

ii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mengingat peran informasi sekarang ini sangat penting untuk mendukung kelancaran pekerjaan yang dilakukan dalam jangka pendek, jangka menengah maupun jangka panjang. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini mengalami kemajuan yang sangat pesat, namun hanya segelintir orang atau organisasi yang memanfaatkannya. Internet dan web (halaman informasi) adalah salah satu contoh teknologi informasi yang banyak memberikan fasilitas dan kemudahan dalam menyelesaikan pekerjaaan, sebagai contoh fasilitas email, web, eforum, elearning dan masih banyak fasilitas yang lainnya. Sehingga pelanggan dapat berhubungan langsung dengan perusahaan di dunia maya. Internet dapat membantu mendapatkan informasi dan dapat memberikan informasi dengan cepat dan murah. Hal ini membawa pengaruh yang signifikan terhadap kebiasaan seseorang maupun organisasi, karena dengan teknologi internet efektifitas dan efisiensi waktu, tenaga dan dana dapat ditekan semaksimal mungkin. Maka dari itu untuk menciptakan sumber daya manusia yang ada di SMA Negeri 1 Sukomoro yang mampu untuk mengolah informasi dengan dapat membangun sebuah layanan informasi dalam bentuk website. Dengan alasan ini penting kiranya di SMAN 1 Sukomoro diadakan Ekstrakurikuler Komputer yang mana arah pengembangannya adalah peserta di bekali pengetahuan dan ketrampilan komputer yang dapat membangun sebuah website. 1.2 Tujuan Mengembangkan ketrampilan siswa dibidang komputer diantaranya dapat: 1. Memahami fungai dasar dan penggunaan keyboard sebagai salah satu alat input. 2 3 Mengetik 10 jari Mampu merancang, membangun, mendesain dan mengolah informasi melalui website. iii

3.1 Manfaat Manfaat yang dapat diperoleh dari kegiatan ekstrakurikuler computer, di harapkan siswa mampu : 1. 2. Mengetik dengan 10 jari dengan cepat. Membuat dan Mempromosikan keberadaan nama perusahaan /

instansi/sekolah kepada masyarakat dunia umumnya serta masyarakat Indonesia khususnya. 3. Luasnya jangkauan promosi mengenai program-program marketing dan program-program event yang akan ataupun sedang di adakan, dimana informasi tersebut dapat diketahui oleh seluruh pengguna internet di seluruh dunia dan tidak terbatas oleh waktu (24 jam). 4. Dapat menyediakan informasi yang lengkap tentang profil perusahaan, visi dan misi, fasilitas-fasilitas yang disediakan, informasi mengenai layanan yang diberikan, informasi menu makanan, sampai dengan mambangun sebuah komunitas di dunia maya 5. Kemudahan dalam mempromosikan program-program marketing, event dan menu terbaru tanpa harus membuat media iklan secara mendadak. 6. Mempermudah untuk dapat mengumpulkan tanggapan kritik dan saran dari masyarakat dunia terhadap mutu perusahaan / instansi. 7. Membangun citra instansi dimata masyarakat luas, dimana hal tersebut di representasikan pada tampilan website. 8. Mempermudah customer untuk mendapatkan segala informasi mengenai data-data perusahaan atau pun pelayanan yang diberikan. Sehingga siswa tertarik mengikuti pengembangan diri dengan

kemampuan berkomputer khususnya dalam bidang website.

iv

3.2 Struktur Organisasi 1. 2. 3. 4. 5. Penanggung Jawab : Dra. Hj. ATIK FATIHATI Jabatan : Kepala Sekolah Waka Kesiswaan : SISWANTO, S. Pd Jabatan : Waka Kesiswaan Pengelola Laboratorium Komputer : DWINANTO M W, S.Kom Jabatan : Guru Pembina Ekstrakurikuler: SUYONO, S. ST (GURU) Peserta Daftar siswa kelas X yang mengikuti ekstra komputer :
No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

KELAS
X.1 X.1 X.1 X.1 X.1 X.2 X.2 X.2 X.2 X.2 X.2 X.3 X.4 X.4 X.4 X.4 X.4 X.4 X.4 X.4 X.5 X.5 X.5 X.6

NAMA
DODIK SETIYAWAN AYUNIS WAHYU H DHIAN RISMAWATI NURYANI MEGA LESTARI ALEX HENDRA P BELLINDA PUTRI V ILA YULIANA RAKA SATRIA P.H.D FAHRIANA ARVIYANTI MATHORI SUSENO SEREN H DIAN PRAMESTI DWI PRASETYO S SINTHA BELLA V ENY WILE MAY SYAROH NURMA PUSPITA RENO AGILITA P.D.R. WIDYA MEILINA PALUPI SURYA WAHYU PRAYOGI DIAH RARA A YAHYA SABILLAH MUHAMMAD RIZKI KELWIN HABIBU

L/P
L P P P P L P P L P L L P P P P P P P L P L L L

BAB II VISI DAN MISI 2.1 VISI Yang menjadi visi SMA Negeri 1 Sukomoro adalah : Beriman, Berprestasi dan Bermasyarakat dan Peduli Lingkungan Indikator Visi : - Unggul dibidang keagamaan - Unggul dibidang prestasi akademis dan non akademis. - Unggul dibidang kemasyarakatan dan social - Unggul dibidang kepedulian lingkungan hidup 2.2 MISI Berdasarkan rumusan visi sekolah dan mengacu pada pengertian misi, maka yang sebagai berikut : 1. Menumbuhkan dan mengembangkan penghayatan terhadap nilai agama dan budaya sehingga menjadi kearifan dalam bertindak serta berperilaku santun. 2. 3. 4. Menerapkan manajemen partisipatif dengan melibatkan Mendorong terciptanya sikap mandiri dan kompetitif Menumbuhkan dan mendorong terciptanya kesadaran semua warga sekolah untuk mengoptimalkan potensi yang dimiliki. demi kepentingan kehidupan diri sendiri dan masyarakat. warga sekolah untuk peduli dan berwawasan lingkungan hidup. menjadi rumusan misi SMA Negeri 1 Sukomoro adalah

vi

BAB III PROGRAM KERJA 3.1 MATERI PEMBAHASAN Dalam kegiatan pengembangan diri ektra komputer, materi yang akan di pelajari dalam hal ini diantaranya di bagi menjadi beberapa tahap, sebagai berikut : 1. MENGETIK 10 JARI Tips menggunakan keyboard Posisi tangan pada keyboard Latihan Dasar 1. Latihan penguasaan tombol pangkal 2. Latihan penguasaan tombol g 3. Latihan penguasaan tombol h 4. Latihan penguasaan tombol e 5. Latihan penguasaan tombol i 6. Latihan penguasaan tombol r 7. Latihan penguasaan tombol u 8. Latihan penguasaan tombol m 9. Latihan penguasaan tombol v 10. Latihan penguasaan tombol n 11. Latihan penguasaan tombol b 12. Latihan penguasaan tombol c 13. Latihan penguasaan tombol koma 14. Latihan penguasaan tombol t 15. Latihan penguasaan tombol y 16. Latihan penguasaan tombol o 17. Latihan penguasaan tombol w 18. Latihan penguasaan tombol titik 19. Latihan penguasaan tombol shift kiri dan kanan 20. Latihan penguasaan tombol p 21. Latihan penguasaan tombol x 22. Latihan penguasaan tombol q 23. Latihan penguasaan tombol z vii

24. Latihan penguasaan angka - angka 25. Latihan penguasaan tanda tanda baca 26. Latihan mengetik cepat 2. HTML World Wide Web Uraian Materi : 1. Pengertian www 2. Pengertian Browser 3. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 4. URL 5. Web Server Pengenalan HTML Uraian Materi : 1. HTML (HyperText Markup Language) 2. Program Editor HTML 3. Dokumen HTML 4. Penamaan Dokumen 5. Definisi Elemen 6. Definisi Tag 7. Elemen HTML yang diperlukan 8. Penggunaan Tag 9. Atribut Tag 10. Tag HTML, Tag Head, Title, Body, Paragraf 11. Line Break 12. Heading 13. Garis Pembatas 14. Komentar Pemformatan Teks HTML Uraian Materi : 1. Pemformatan Teks 2. Teks Preformat 3. Quotation 4. Tag-tag Pemformatan

viii

Membuat Link Uraian Materi : 1. Tag Anchor 2. Link Relatif 3. Link Absolut 4. Link ke bagian lain dalam dokumen yang sama 5. Membuat Link untuk window baru 6. Mailto List Uraian Materi : 1. Ordered List 2. Unordered List 3. Nested List 4. Definition List 5. Tag-tag List HTML Manipulasi Gambar Pada Web Uraian Materi : 1. memasukkan gambar 2. Alignment Image 3. Floating Image 4. Image Adjustment 5. Teks alternatif untuk image 6. Image sebagai link Membuat Tabel 1. Tag tag tabel HTML 2. Border, Align dan Background tabel 3. Tabel Tanpa Border 4. Tabel Header 5. Empty Cell 6. Colspan dan Rowspan 7. Tag di dalam suatu tabel 8. Cellpadding 9. Cellspacing 10. Background Pada Tabel ix

11. Background Cell 12. Mengatur posisi teks dalam table Membuat Frame Uraian Materi : 1. Cara membuat frame HTML 2. Frame Kolom 3. Frame Baris 4. Frame Navigasi 5. Frame Inline Membuat Form Isian Tag tag Form 1. Jenis masukan dalam form 2. Tag tag dan atribut elemen form 3. Cara pembuatan form 4. Field Text 5. Field Text Password 6. Checkbox 7. Radio Button 8. List Box Drop Down Menu 9. Textarea 10. Button Submit dan Reset 11. Contoh form biodata Studi Kasus Pembuatan Web Statis Sederhana

3. MENGOPERASIKAN SOFTWARE DESAIN GRAFIS PENUNJANG WEB ( ADOBE PHOTOSHOP) Uraian Materi : 1. Area Kerja 2. Menu 3. Status Bar 4. Palette 5. Palette Well 6. Toolbox 7. Latihan Melakukan Resample Gambar 8. Mengubah Ukuran Cetak 9. Memutar Canvas 10. Memotong Detail Gambar Yang Tidak Perlu 11. Menambahkan copyright & URL. 12. Membuat Spesial Efek dengan Photoshop 13. Membuat Efek Lukisan 14. Membuat Efek Rintik Hujan 15. Menggunakan Masking 16. Membuat Efek Teks Bergerak 4. MEMBUAT BLOG Mengenal Dunia Internet Uraian Materi : 1. Definisi Internet 2. Sejarah Internet 3. Sistem kerja internet 4. Manfaat internet untuk pendidikan 5. Beberapa contoh aktifitas dalam internet Mengenal Blog Uraian Materi : 1. Sejarah Blog 2. Manfaat Blog 3. Kode etik dalam Blog 4. Mengenal aplikasi untuk membuat Blog xi

Proses Pembuatan Blog Uraian Materi : 1. Membuat Blog pada penyedia Blog 2. Membuat Blog Berbayar 3. Membuat Blog dengan domain dan hosting gratis Manajemen Blog Uraian Materi : 1. Mengelola artikel 2. Mengelola komentar 3. Mengelola tampilan blog (theme) Menyisipkan File Dalam Artikel Uraian Materi : 1. Menyisipkan file untuk didownload 2. Menyisipkan gambar dalam artikel 3. Menyisipkan audio dalam artikel 4. Menyisipkan animasi dalam artikel 5. Menyisipkan video dalam artikel Meningkatkan Ranking Pada Search Engine Uraian Materi : 1. Mengenal mesin pencari (Search Engine) 2. Mengenal Search Engine Optimazation (SEO) 3. Mengenal Search Engine Friendly (SEF) 4. Mempromosikan Blog

xii

1.2

WAKTU PELAKSANAAN Jam pengembangan diri dilaksanakan pada setiap hari Selasa jam 13.40

15.10 WIB. 1.3 TARGET Siswa diharapkan : 1. Mampu mengetik 10 jari dengan cepat. 2. Mampu membuat mengolah gambar dengan baik. 3. Mampu membuat web sekolah khususnya, sedangkan pengembangannya dapat membuat website untuk instansi lainnya. 4. Mengikuti lomba komputer dengan tema website, baik dalam lingkup kota atau kabupaten maupun propinsi.

xiii

BAB IV PENUTUP Demikian program kerja ini kami susun dengan sebaik-baiknya. Kami harap semua pihak yang terkait (sekolah) dapat saling bekerjasama demi tercapainya tujuan dari penyusunan program kerja ini. Atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak, kami ucapkan terima kasih.

xiv

You might also like