PROGRAM KERJA

EKSTRAKURIKULER KOMPUTER KELAS X

SMA NEGERI 1 SUKOMORO TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

............................1.......... 11 3................................. 1 1.......................... 11 6............................... 4 2................. 2............................... 1 1..................................................................... 1 1............ 4 5.............DAFTAR ISI 1..................................................................................................................................... 3 4.............3 Target ....... 12 ii ............ 5 3...........2 Misi ..........3 Manfaat ......................... 5 3............. i Bab 1 Pendahuluan ......... Visi ....................................................................................................................1 Materi Pembahasan ........................................ Sampul Depan Daftar Isi ............. Bab 4 Penutup .......................2 Tujuan .................................................................................. 4 2................................................................... 3........... 2 1..................................................4 Struktur Organisasi ........................................................... Bab 3 Program Kerja ................................................ Bab 2 Visi dan Misi ......................................................................................................................1 Latar Belakang ..2 Waktu Pelaksanaan .................................

1 Latar Belakang Mengingat peran informasi sekarang ini sangat penting untuk mendukung kelancaran pekerjaan yang dilakukan dalam jangka pendek.BAB I PENDAHULUAN 1. 1. eforum. tenaga dan dana dapat ditekan semaksimal mungkin. Maka dari itu untuk menciptakan sumber daya manusia yang ada di SMA Negeri 1 Sukomoro yang mampu untuk mengolah informasi dengan dapat membangun sebuah layanan informasi dalam bentuk website. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Sehingga pelanggan dapat berhubungan langsung dengan perusahaan di dunia maya. mendesain dan mengolah informasi melalui website. Internet dan web (halaman informasi) adalah salah satu contoh teknologi informasi yang banyak memberikan fasilitas dan kemudahan dalam menyelesaikan pekerjaaan. 2 3 Mengetik 10 jari Mampu merancang. Dengan alasan ini penting kiranya di SMAN 1 Sukomoro diadakan Ekstrakurikuler Komputer yang mana arah pengembangannya adalah peserta di bekali pengetahuan dan ketrampilan komputer yang dapat membangun sebuah website.2 Tujuan Mengembangkan ketrampilan siswa dibidang komputer diantaranya dapat: 1. membangun. Memahami fungai dasar dan penggunaan keyboard sebagai salah satu alat input. sebagai contoh fasilitas email. Internet dapat membantu mendapatkan informasi dan dapat memberikan informasi dengan cepat dan murah. jangka menengah maupun jangka panjang. elearning dan masih banyak fasilitas yang lainnya. web. Hal ini membawa pengaruh yang signifikan terhadap kebiasaan seseorang maupun organisasi. namun hanya segelintir orang atau organisasi yang memanfaatkannya. karena dengan teknologi internet efektifitas dan efisiensi waktu. iii .

informasi menu makanan. dimana hal tersebut di representasikan pada tampilan website. Sehingga siswa tertarik mengikuti pengembangan diri dengan kemampuan berkomputer khususnya dalam bidang website. Dapat menyediakan informasi yang lengkap tentang profil perusahaan. 6. visi dan misi. 4. event dan menu terbaru tanpa harus membuat media iklan secara mendadak. Mempermudah untuk dapat mengumpulkan tanggapan kritik dan saran dari masyarakat dunia terhadap mutu perusahaan / instansi. Membangun citra instansi dimata masyarakat luas. 3. Luasnya jangkauan promosi mengenai program-program marketing dan program-program event yang akan ataupun sedang di adakan. fasilitas-fasilitas yang disediakan. Mengetik dengan 10 jari dengan cepat. Mempermudah customer untuk mendapatkan segala informasi mengenai data-data perusahaan atau pun pelayanan yang diberikan. Kemudahan dalam mempromosikan program-program marketing.3. 8. sampai dengan mambangun sebuah komunitas di dunia maya 5. iv . 2. dimana informasi tersebut dapat diketahui oleh seluruh pengguna internet di seluruh dunia dan tidak terbatas oleh waktu (24 jam). informasi mengenai layanan yang diberikan. Membuat dan Mempromosikan keberadaan nama perusahaan / instansi/sekolah kepada masyarakat dunia umumnya serta masyarakat Indonesia khususnya. di harapkan siswa mampu : 1.1 Manfaat Manfaat yang dapat diperoleh dari kegiatan ekstrakurikuler computer. 7.

Hj. 5.1 X.R.4 X.4 X. 4. Pd Jabatan : Waka Kesiswaan Pengelola Laboratorium Komputer : DWINANTO M W.2 X. WIDYA MEILINA PALUPI SURYA WAHYU PRAYOGI DIAH RARA A YAHYA SABILLAH MUHAMMAD RIZKI KELWIN HABIBU L/P L P P P P L P P L P L L P P P P P P P L P L L L v .1 X. 2.2 X.6 NAMA DODIK SETIYAWAN AYUNIS WAHYU H DHIAN RISMAWATI NURYANI MEGA LESTARI ALEX HENDRA P BELLINDA PUTRI V ILA YULIANA RAKA SATRIA P.D.4 X. Penanggung Jawab : Dra. S.2 X. S.2 X.4 X.1 X.4 X.2 X.4 X.1 X.3 X. S.2 Struktur Organisasi 1. ATIK FATIHATI Jabatan : Kepala Sekolah Waka Kesiswaan : SISWANTO.3.1 X.5 X. ST (GURU) Peserta Daftar siswa kelas X yang mengikuti ekstra komputer : No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 KELAS X. 3.2 X.D FAHRIANA ARVIYANTI MATHORI SUSENO SEREN H DIAN PRAMESTI DWI PRASETYO S SINTHA BELLA V ENY WILE MAY SYAROH NURMA PUSPITA RENO AGILITA P.4 X.Kom Jabatan : Guru Pembina Ekstrakurikuler: SUYONO.5 X.5 X.H.4 X.

Menumbuhkan dan mengembangkan penghayatan terhadap nilai agama dan budaya sehingga menjadi kearifan dalam bertindak serta berperilaku santun.Unggul dibidang prestasi akademis dan non akademis.2 MISI Berdasarkan rumusan visi sekolah dan mengacu pada pengertian misi.Unggul dibidang keagamaan . . Berprestasi dan Bermasyarakat dan Peduli Lingkungan“ Indikator Visi : . demi kepentingan kehidupan diri sendiri dan masyarakat. 3. Menerapkan manajemen partisipatif dengan melibatkan Mendorong terciptanya sikap mandiri dan kompetitif Menumbuhkan dan mendorong terciptanya kesadaran semua warga sekolah untuk mengoptimalkan potensi yang dimiliki. maka yang sebagai berikut : 1. menjadi rumusan misi SMA Negeri 1 Sukomoro adalah vi .BAB II VISI DAN MISI 2. 4.Unggul dibidang kepedulian lingkungan hidup 2.Unggul dibidang kemasyarakatan dan social .1 VISI Yang menjadi visi SMA Negeri 1 Sukomoro adalah : “ Beriman. 2. warga sekolah untuk peduli dan berwawasan lingkungan hidup.

BAB III PROGRAM KERJA 3. Latihan penguasaan tombol q 23. MENGETIK 10 JARI Tips menggunakan keyboard Posisi tangan pada keyboard Latihan Dasar 1. Latihan penguasaan tombol t 15. Latihan penguasaan tombol koma 14. Latihan penguasaan tombol i 6. materi yang akan di pelajari dalam hal ini diantaranya di bagi menjadi beberapa tahap. Latihan penguasaan tombol titik 19. Latihan penguasaan tombol o 17. Latihan penguasaan tombol n 11. Latihan penguasaan tombol w 18. Latihan penguasaan tombol c 13. Latihan penguasaan tombol v 10. Latihan penguasaan tombol pangkal 2. Latihan penguasaan tombol shift kiri dan kanan 20. Latihan penguasaan tombol y 16. Latihan penguasaan tombol x 22. Latihan penguasaan tombol z vii . Latihan penguasaan tombol e 5. Latihan penguasaan tombol r 7. Latihan penguasaan tombol p 21. Latihan penguasaan tombol m 9. sebagai berikut : 1. Latihan penguasaan tombol u 8.1 MATERI PEMBAHASAN Dalam kegiatan pengembangan diri ektra komputer. Latihan penguasaan tombol h 4. Latihan penguasaan tombol g 3. Latihan penguasaan tombol b 12.

Tag Head. Tag HTML. Elemen HTML yang diperlukan 8. Pengertian www 2. Program Editor HTML 3. Komentar Pemformatan Teks HTML Uraian Materi : 1. Latihan penguasaan angka . Penamaan Dokumen 5. Pemformatan Teks 2. Paragraf 11. Web Server Pengenalan HTML Uraian Materi : 1. Garis Pembatas 14. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 4. URL 5. Teks Preformat 3. Latihan penguasaan tanda – tanda baca 26.24. Dokumen HTML 4. Latihan mengetik cepat 2. Penggunaan Tag 9. Definisi Elemen 6. Tag-tag Pemformatan viii .angka 25. Body. HTML (HyperText Markup Language) 2. Definisi Tag 7. Line Break 12. HTML World Wide Web Uraian Materi : 1. Title. Quotation 4. Atribut Tag 10. Pengertian Browser 3. Heading 13.

Floating Image 4. Align dan Background tabel 3. Link Relatif 3. Image Adjustment 5. Tabel Header 5. Tag di dalam suatu tabel 8. Image sebagai link Membuat Tabel 1. Unordered List 3. Tabel Tanpa Border 4. Background Pada Tabel ix . Ordered List 2. Cellpadding 9.Membuat Link Uraian Materi : 1. Definition List 5. Teks alternatif untuk image 6. Empty Cell 6. Alignment Image 3. Membuat Link untuk window baru 6. Border. Tag Anchor 2. Mailto List Uraian Materi : 1. Tag –tag tabel HTML 2. Cellspacing 10. Nested List 4. Tag-tag List HTML Manipulasi Gambar Pada Web Uraian Materi : 1. Colspan dan Rowspan 7. Link ke bagian lain dalam dokumen yang sama 5. Link Absolut 4. memasukkan gambar 2.

Jenis masukan dalam form 2. Frame Inline Membuat Form Isian Tag – tag Form 1. Mengatur posisi teks dalam table Membuat Frame Uraian Materi : 1. Tag – tag dan atribut elemen form 3. Field Text – Password 6. Button – Submit dan Reset 11. Frame Navigasi 5. Frame Baris 4. Contoh form biodata Studi Kasus Pembuatan Web Statis Sederhana x . Radio Button 8. Textarea 10. Cara pembuatan form 4. Background Cell 12. List Box – Drop Down Menu 9.11. Cara membuat frame HTML 2. Field Text 5. Checkbox 7. Frame Kolom 3.

MENGOPERASIKAN SOFTWARE DESAIN GRAFIS PENUNJANG WEB ( ADOBE PHOTOSHOP) Uraian Materi : 1. Membuat Efek Rintik Hujan 15. Memotong Detail Gambar Yang Tidak Perlu 11. Latihan Melakukan Resample Gambar 8. Sejarah Blog 2. Beberapa contoh aktifitas dalam internet Mengenal Blog Uraian Materi : 1. Memutar Canvas 10. 12. Menu 3. MEMBUAT BLOG Mengenal Dunia Internet Uraian Materi : 1. Menambahkan copyright & URL. Menggunakan Masking 16. Membuat Efek Lukisan 14. Membuat Spesial Efek dengan Photoshop 13. Sistem kerja internet 4. Mengubah Ukuran Cetak 9. Manfaat Blog 3.3. Membuat Efek Teks Bergerak 4. Palette Well 6. Kode etik dalam Blog 4. Area Kerja 2. Manfaat internet untuk pendidikan 5. Toolbox 7. Definisi Internet 2. Status Bar 4. Mengenal aplikasi untuk membuat Blog xi . Palette 5. Sejarah Internet 3.

Menyisipkan audio dalam artikel 4. Menyisipkan animasi dalam artikel 5. Mengenal mesin pencari (Search Engine) 2. Menyisipkan file untuk didownload 2.Proses Pembuatan Blog Uraian Materi : 1. Mempromosikan Blog xii . Mengelola komentar 3. Membuat Blog dengan domain dan hosting gratis Manajemen Blog Uraian Materi : 1. Menyisipkan video dalam artikel Meningkatkan Ranking Pada Search Engine Uraian Materi : 1. Menyisipkan gambar dalam artikel 3. Membuat Blog Berbayar 3. Mengenal Search Engine Optimazation (SEO) 3. Mengenal Search Engine Friendly (SEF) 4. Mengelola tampilan blog (theme) Menyisipkan File Dalam Artikel Uraian Materi : 1. Mengelola artikel 2. Membuat Blog pada penyedia Blog 2.

baik dalam lingkup kota atau kabupaten maupun propinsi.1. Mampu membuat mengolah gambar dengan baik.3 TARGET Siswa diharapkan : 1. Mampu mengetik 10 jari dengan cepat. 3. xiii . Mengikuti lomba komputer dengan tema website. sedangkan pengembangannya dapat membuat website untuk instansi lainnya. 4. Mampu membuat web sekolah khususnya.40 – 15. 1. 2.2 WAKTU PELAKSANAAN Jam pengembangan diri dilaksanakan pada setiap hari Selasa jam 13.10 WIB.

Kami harap semua pihak yang terkait (sekolah) dapat saling bekerjasama demi tercapainya tujuan dari penyusunan program kerja ini. xiv . kami ucapkan terima kasih. Atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak.BAB IV PENUTUP Demikian program kerja ini kami susun dengan sebaik-baiknya.