Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). dan Alt. Gambar 2.4. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. dimana letak tombol ini terletak ditengah . Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Misalnya. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. 2. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Shift. mouse ps/2. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk.12 Mouse Wireless 3. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. Selain itu. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. usb dan wireless. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.

Gambar Light Pen 5. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. minuman. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. alat elektronik dan buku. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6. 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Sekarang ini.

Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. 8. Dari memori komputer selanjutnya. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik.

yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. kemudian ditulisi dengan pensil. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dengan mikropon. Gambar headphone 10. Kamera Digital 9. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. Pertama. Kedua. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. mesin mobil. rumah. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara .

Port USB. port SCSI. PLC (programmable Logic controller). Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sebagai contoh. Umumnya digunakan untuk printer parallel. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Port Serial. Port VGA serta port-port yang lain a.B. kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. hard disk eksternal dan zip drive. Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). mouse. modem. Port Parallel. monitor. biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer. mouse dsb. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. port untuk menghubungkan camera digital. cocok untuk pengiriman data dengan cepat. pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.

Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. scanner. zip drive dan sebagainya. yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital. scanner. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.c. Port mempunyai kecepatan tinggi. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. printer. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer. dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive. e. printer dan tape drive. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d.

Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas. port speaker. h. perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. port dll C. Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting. Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Pada computer-komputer seri terbaru. port jaringan. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. misalnya port untuk monitor. Port-port lainnya. Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard. port mouse. port keyboard.f.

misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. langsung dengan menekan system. Warm boot (booting panas) Booting panas. karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya. Ketika komputer sudah mulai menyala. misalnya untuk membuat naskah. dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. mengolah angka. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b. secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer. Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer. membuat gambar. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen. Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan. juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. Hanya terdiri dari perangkat keras saja. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. membuat animasi dan lain sebagainya.a.

Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dan berpengaruah terhadap komputer. Monitor. Printer dan sebagainya. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background. setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. Setelah menunggu beberapa saat. maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan. kemudian klik start pilih Shut Down. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. karena pada saat menjalankan program. Shut Down. yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. atau melihat proses Bios bekerja. Dan apabila sudah terpasang semua. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan). dilanjutkan Turn Off. perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. hardware dan software sering mengalami troble. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. program spreatsheet. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper.Sebelum kita menghidupkan komputer. misalnya program pengolah kata. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor. apabila arus listrik tidak kuat.

Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer . Setelah kamu selesai menggunakan komputer.keras pada head. Sebelum memulai kembali. perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu. Sebelum menggunakan komputer. Turn Off. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1. dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. yaitu:    Stand By. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. keyboard. mouse. 2. Hibernate.  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. yaitu : 1. karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. Restrat. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. Memastikan kabel monitor. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan . printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.

Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Jogianto. dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. Perangkat lunak sistem operasi (operating system). Dr. Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. sebagaimana telah anda ketahui.BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. yaitu : 1. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai. teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software).

untuk memaikan film dll. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. 5. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. 3. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing. 4. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. software dibagi menjadi tujuh. pelajaran ilmu pengetahuan. windows midia player 2. Tentu saja. dekstop publishing dsb. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi . misalnya Winamp. misalnya untuk membuat dokumen. Ms. 2.perorangan. Word. Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. Excel 4. program untuk memainkan musik. Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Berdasarkan fungsinya. 7. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. 1. Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. pelajaran bahasa asing dll 3. spreadsheet. yaitu : 1.: 1. system akademik dll Secara umum. manipulasi foto. presentasi grafik. 6. Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya. Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. misalnya Ms.

Produk Novel : Linux. 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Mandrake. UNIX 2. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Mandriva. Redhat. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. Penggunaan processor. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu.1. Windows Vista.kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). untuk mengelola data rumah sakit. Windows 2000. OpenSuse. Ubuntu. misalnya untuk penjualan di supermarket.dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. WIndows NT (untuk jaringan). 3. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. memory. dengan bahasa pemrograman . WIndows Me. Windows 98. WIndows XP. Windows 95.

contohnya Visual Basic. Borland . dsbnya. misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Backup . misalnya : oracle dan SQL Server 3. tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). untuk mengolah angka ( Microsoft Excel). Visual FOxPro 4. Aplikasi database. menyelamatkan data dan sebagainya.Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). Contohnya Pascal. Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Aplikasi perkantoran. menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. 5. Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah). Disk Defragmenter. program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya. Aplikasi grafik. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus.

Winamp. Solitaire. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7. RealPlayer. contoh Program multimedia yaitu : a. Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. umumnya dimainkan di game center c. dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu. memutar film atau video. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. tersedia pada Accessories WIndows b.6. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. Counter Strike. Kurusetra.

dan penyimpanan. Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Ketersediaan ( availability ) b. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. Tepat waktu e. dan aman untuk dikerjakan. Relevan. Keandalan ( reliability ) f. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. bermanfaat d. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. 1. proses. sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah. teknik. cara. cepat. terdiri dari input. output. atau algoritma pengolahan data.

Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute. Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.2. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. lebih luas penyebarannya. Berikut sejarah perkembangan computer : a. dan lebih lama penyimpanannya. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. 3. Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi. Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Konrad Zuse. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Dengan menggunakan tenaga uap. Mesin trsebut dinamakan mesin differensial. Tahun 1943. Charles Babbage ( 1791-1871 ). Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Kedua. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris. mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Pertama. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. b.

Transistor menggantikan tube vakum di televisi. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Hasilnya. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. California. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. Komputer-komputer ini. radio. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Akibatnya. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.C. seorang insinyur di Texas Instrument. komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. sehingga membatasi kepopulerannya. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. dan komputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. Jack Kilby. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. lebih cepat.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. dapat menangani sejumlah besar data. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. lebih dapat diandalkan.

tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. televisi. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Tidak lama kemudian. menggunakan masukan visual. dan belajar dari pengalamannya sendiri. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sekarang. Pada tahun 1980-an. memori. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Sebelumnya. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven. dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. efisiensi dan kehandalan komputer. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.

karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara. Komputer Digital. arus listrik. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. kecepatan. 1. Komputer Analog. tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung . kombinasi angka dan huruf. c. yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan.Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. temperature. Fasilitas ini tampak sederhan. bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu . Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. misalnya Komputer PC dll. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. angka. digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf.

permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog. dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda. merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital. 1.misalnya aplikasi bisnis. pendidikan. misalnya faxcimile dll d. Komputer Hybrid. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2. Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Tower (Menara). 1. 2. General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah. tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e. Desktop (Meja) 3. Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas . komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. biasanya hanya berupa satu masalah saja. teknik. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. pengolahan kata.3. Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus.

Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe. kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal .4. Notebook 5. Subnotebook 6. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu. 2. 3. Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai. Palmtop f.

Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data. Pentium I. B. memory. 2.4. 2. flopy disk. 3. Pentium III. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. diantaranya Intel. ataupun dipindahkan. Pentium II. process. kita mengenal beberapa merek processor. Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. dan lainlain. card ( kartu ) seperti VGA Card. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. 1. Power PC dan Cyrix. dipegang. AMD. Di Indonesia. hingga Pentium IV ke atas. namun panduan dari sejumlah komponen. NIC ( kartu Jaringan ). Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri. Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. 29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. dan output device.

RDRAM. RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi. DDRAM. AS Rack. ASUS. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . 3. dll. Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ).4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer. LAN CARD. dsb. SDRAM. Power Suply. 4. dsb. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah. RAM. V-GEN. Kingston.Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. SCSI ( Small Computer System Interface ). EDORAM. Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh. Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO. dll. Beberapa jenis memory antara lain : ROM.

b. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. yaitu . a. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. MAN mampu menunjang data dan suara. puluhan. B. seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. ribuan atau bahkan jutaan node. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . d. printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. c. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. Setiap komputer. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data.BAB IV Jaringan Komputer A. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini. jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer.

Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak. baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. star dan peer-to-peer network. tokenring.diperlukan. mobil atau pesawat terbang. maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. maka jaringan tidak bisa berfungsi. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. C. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus. e. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. g.

Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c. Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop.b. Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).

Kontrol terpusat. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. Jadi susunannya. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d.

Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil.n(n-1)/2.  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. karena memiliki hubungan yang berlebih. Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur. Jadi jika terdapat 5 komputer.  Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.

Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat. Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. A. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer.BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte). 36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Namun sebagai perangkat teknologi. KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa.

maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. minum dan istirahatlah yang cukup. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. a. 3. tidak miring ke kiri atau ke kanan. posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. Olah ragalah secara teratur. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. c. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. d. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). Masing. 5. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun. termasuk ketika berkerja dengan komputer. Makan. Bila otot-otot di bahu masih tegang. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3. b. Oleh karena itu. 4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. 2. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. ini berarti posisi pundak belum benar. dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan.

terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti. kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan.e. dan ibu jari. jari tengah. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku. 2. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. tulang punggung. Bila sudah parah. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. Jadi. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. 38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. Atau ketika memegang benda. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. dan tentu saja mata. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati. seperti gambar di bawah ini. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan. Padahal jika dibiarkan. B. seperti pergelangan tangan. terutama bagian telunjuk.

Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal. Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai. Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini. Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus.3. Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan.

Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna. yaitu sebagai berikut: 1. 40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan.Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer.

Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3. Letak Pergelangan Tangan. jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai. tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan.2.

Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. agar mata terhindar dari kerusakan. karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi. 3. b. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. b. Oleh karena itu. CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. 42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata. Untuk mengurangi keluhan pada mata. a.4. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. agar tidak mengadah atau menunduk c. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. a. 2. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.

Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Keyboard hang / rusak b. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a.4. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. pengetahuan. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. bukan ekspresi dari ide tersebut. nama. dialihkan. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum. 5. susunan warna.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. Sedangkan pada paten. Aneka Ragam HaKI 1. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku. 4. seni.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi. warna. karya tulis. 2. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut. Service Mark adalah kata. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. dibeli. angka-angka. paten melindungi sebuah ide. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. gubahan lagu. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. kata. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. hurufhuruf. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 . maupun dijual. sastra. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar. karikatur.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). logo. Terakhir. dan seterusnya. Pada hak cipta. suara. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. prase. simbol.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. 3.

yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. atau kerajinan tangan. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. mengizinkan pematenan perangkat lunak. barang. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk. bahkan ribuan. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing. yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik.6. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam. atau garis dan warna. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . atau memodifikasinya. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak. serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. Pada industri perangkat lunak. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. atau harus meminta izin. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen. faktor manusia. Tidak seperti hak cipta. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. atau komposisi garis atau warna. maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. mengedarkan. 7.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu.''. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan. komoditas industri. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. Seseorang dapat dilarang. 8. Beberapa negara. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. konfigurasi. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No.

anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. menyalin. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. mendistribusikan. menyalin. Jika tidak ada kode program. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. Selain itu. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). menyebarluaskan. mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Harap sebarkan ke khalayak. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Perlu ditekankan. Sebagai contoh. mempelajari. bahwa kode sumber dari program harus tersedia. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. namun masih ada masalah. tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. secara gratis atau pun dengan biaya. tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. menggandakan. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. dan mendistribusikan. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. Sebaiknya. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik. Untuk jelasnya. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. baik dimodifikasi atau pun tidak. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan. berarti bukan perangkat lunak. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis".

medaftarkan hak cipta. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Dengan demikian.Tepatnya. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. kepada siapa pun dimana pun. mempatenkan algoritmanya. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. Sistem X Window menggambarkan hal ini. Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. setiap salinan dari perangkat lunak. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. dengan atau tanpa modifikasi.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. Artinya. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja.  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program. dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. walaupun telah dimodifikasi. Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut.

● License Must Not Contaminate Other Software. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. ● Open Source Software. ● No Discrimination Against Persons or Groups. perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. ● Derived Works. ● Source Code. Open source adalah pengembangan secara metodelogy. atau mendekati bebas. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. ● License Must Not Be Specific to a Product.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. mengubah suatu program. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. ● Distribution of License. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama.

Loss leader. Free it. Service Enabler. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . pengembangan custom. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang. perangkat keras. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. Sell it.mendapatkan uang. Widget Frosting. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. perusahaan mendistribusikan buku. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. dan dukungan setelah penjualan. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. jika anda melakukannya. branding. silakan juga menarik keuntungan. Software Franchising. Brand Licensing. jasa konsultasi. Accecorizing. pelatihan. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. misal penerbitan buku O Reilly.

2006. Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray.google. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007. 2007. Pengantar Teknologi Informasi.id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi.H. Washington: Microsoft Corporation Supriyanto. 2005.Daftar Pustaka Fairus N. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .co. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1. First Look 2007 Microsoft Office System eBook. 2008. Jakarta: Salemba Infotek www.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful