P. 1
MODUL KLS X(3)

MODUL KLS X(3)

|Views: 579|Likes:
Published by sakaipa2003

More info:

Published by: sakaipa2003 on Nov 15, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/11/2012

pdf

text

original

Sections

  • Daftar Isi
  • A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
  • B. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer
  • C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer
  • A. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK
  • B. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK
  • A. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
  • B. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
  • A. Apa itu Jaringan Komputer ?
  • B. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
  • C. Topologi Jaringan Komputer
  • Komputer dan Kesehatan
  • A. KOMPUTER DAN KESEHATAN
  • B. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER
  • Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak
  • Daftar Pustaka

Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. mouse ps/2. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key.12 Mouse Wireless 3. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. dimana letak tombol ini terletak ditengah . Selain itu. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. 2. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Misalnya. usb dan wireless. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. Gambar 2. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. Shift. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.4. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan Alt. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.

Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. alat elektronik dan buku. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). minuman. Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. Sekarang ini. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Gambar Light Pen 5. sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan.

biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. 8. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Dari memori komputer selanjutnya. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara . Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. mesin mobil. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . Kamera Digital 9. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. Kedua. rumah. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. kemudian ditulisi dengan pensil. Dengan mikropon. Gambar headphone 10. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. Pertama. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.

Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. cocok untuk pengiriman data dengan cepat. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode. PLC (programmable Logic controller). Umumnya digunakan untuk printer parallel. Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki).B. mouse. biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer. Port Parallel. port untuk menghubungkan camera digital. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . monitor. Port USB. mouse dsb. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. sebagai contoh. port SCSI. Port VGA serta port-port yang lain a. Port Serial. hard disk eksternal dan zip drive. modem.

scanner. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d. Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer. Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive. dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital. printer. e.c. zip drive dan sebagainya. printer dan tape drive. Port mempunyai kecepatan tinggi. scanner. konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI.

Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer. Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. port mouse. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. Pada computer-komputer seri terbaru.f. port jaringan. Port-port lainnya. port speaker. h. Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. port keyboard. port dll C. misalnya port untuk monitor. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard.

Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer. dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. langsung dengan menekan system. Ketika komputer sudah mulai menyala. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . misalnya untuk membuat naskah. kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer. juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b. membuat gambar. karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware.a. Hanya terdiri dari perangkat keras saja. Warm boot (booting panas) Booting panas. mengolah angka. misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. membuat animasi dan lain sebagainya. Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power.

Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. misalnya program pengolah kata. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. apabila arus listrik tidak kuat. dilanjutkan Turn Off. karena pada saat menjalankan program. Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. Dan apabila sudah terpasang semua. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. Setelah menunggu beberapa saat. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor. kemudian klik start pilih Shut Down. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. atau melihat proses Bios bekerja. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan). pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. hardware dan software sering mengalami troble. Dan berpengaruah terhadap komputer. yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. program spreatsheet. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background.Sebelum kita menghidupkan komputer. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper. Monitor. terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Printer dan sebagainya. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. Shut Down.

dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan . Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. yaitu : 1. Setelah kamu selesai menggunakan komputer. karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer.  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik. Hibernate. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah. Sebelum memulai kembali. mouse. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . Sebelum menggunakan komputer. 2. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu. Memastikan kabel monitor. Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis. Turn Off. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer . perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1. Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.keras pada head. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. yaitu:    Stand By. Restrat. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. keyboard.

Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. sebagaimana telah anda ketahui. teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2. Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software). Perangkat lunak sistem operasi (operating system). Dr. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3.BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Jogianto. yaitu : 1. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai.

Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing. 3. jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. Word. 6. manipulasi foto. misalnya Winamp. Ms. pelajaran ilmu pengetahuan. untuk memaikan film dll. 7. 5. Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya. yaitu : 1. misalnya untuk membuat dokumen. misalnya Ms. pelajaran bahasa asing dll 3. 2. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. windows midia player 2. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. dekstop publishing dsb. perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . Berdasarkan fungsinya. Tentu saja. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. program untuk memainkan musik. Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. software dibagi menjadi tujuh. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi . SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. 4. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. system akademik dll Secara umum. Excel 4.: 1. 1.perorangan. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. spreadsheet. presentasi grafik.

kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Mandriva. 3. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. WIndows NT (untuk jaringan). kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. Produk Novel : Linux. UNIX 2. Mandrake.dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. Windows Vista. WIndows XP. OpenSuse. 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Redhat. misalnya untuk penjualan di supermarket. Penggunaan processor. Windows 98. WIndows Me. Windows 2000. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu.1. dengan bahasa pemrograman . untuk mengelola data rumah sakit. memory. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . Windows 95. Ubuntu.

Disk Defragmenter. menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. dsbnya. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Visual FOxPro 4. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya. contohnya Visual Basic. misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Aplikasi database. Aplikasi perkantoran. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus. Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. 5. Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). untuk mengolah angka ( Microsoft Excel). contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah).Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). program paket dapat dibedakan menjadi: 1. misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi grafik. menyelamatkan data dan sebagainya. tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Backup . Contohnya Pascal. Borland .

tersedia pada Accessories WIndows b. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. umumnya dimainkan di game center c. Winamp. memutar film atau video. dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kurusetra. contoh Program multimedia yaitu : a. Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu.6. Counter Strike. Solitaire. RealPlayer.

atau algoritma pengolahan data. terdiri dari input. Relevan. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. teknik. bermanfaat d.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. cepat. Ketersediaan ( availability ) b. cara. Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Tepat waktu e. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. dan penyimpanan. output. Keandalan ( reliability ) f. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat. proses. 1. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. dan aman untuk dikerjakan. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah.

Berikut sejarah perkembangan computer : a. Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.2. Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi. 3. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute. lebih luas penyebarannya. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan lebih lama penyimpanannya.

Pertama. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Mesin trsebut dinamakan mesin differensial. b. Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Pada tahun 1941. Tahun 1943. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Dengan menggunakan tenaga uap. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kedua. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Charles Babbage ( 1791-1871 ). Konrad Zuse. negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris.

Hasilnya. lebih dapat diandalkan. California. Jack Kilby. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. sehingga membatasi kepopulerannya.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. dan komputer. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Akibatnya. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. seorang insinyur di Texas Instrument. dapat menangani sejumlah besar data. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. lebih cepat. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. radio.C. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Komputer-komputer ini.

Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Tidak lama kemudian. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sebelumnya. televisi. setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Sekarang. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence).Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. memori. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. Pada tahun 1980-an. menggunakan masukan visual. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. efisiensi dan kehandalan komputer. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.

arus listrik. c. tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung . kombinasi angka dan huruf. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. misalnya Komputer PC dll. 1. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. Komputer Digital. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu . kecepatan. temperature. bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. Komputer Analog. digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf. angka. Fasilitas ini tampak sederhan.Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.

Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas . misalnya faxcimile dll d. permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog.3. Komputer Hybrid. 1. tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e.misalnya aplikasi bisnis. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. pendidikan. Desktop (Meja) 3. Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2. Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. 1. biasanya hanya berupa satu masalah saja. General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah. 2. Tower (Menara). teknik. pengolahan kata. merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital. Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda.

Palmtop f. 2. Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai. 3. Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe. Notebook 5. Subnotebook 6. Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu.4. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal .

29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . flopy disk. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. card ( kartu ) seperti VGA Card. AMD. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. dan lainlain. Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. Power PC dan Cyrix. Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri. Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. 3. Pentium II. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. hingga Pentium IV ke atas. memory. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. Di Indonesia. 2. 2. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Pentium III. dan output device. kita mengenal beberapa merek processor. Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. B. ataupun dipindahkan. 1. dipegang. Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. diantaranya Intel. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. namun panduan dari sejumlah komponen. Pentium I. NIC ( kartu Jaringan ).4. Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. process.

RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi.4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40. SDRAM. AS Rack. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah. RAM. 4. SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. dsb. ASUS. dll. Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer. Power Suply. Kingston. dll. EDORAM. 3. dsb. Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. LAN CARD. RDRAM. Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ). Beberapa jenis memory antara lain : ROM. DDRAM. V-GEN. SCSI ( Small Computer System Interface ).

d. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. puluhan. a. Setiap komputer. b. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). ribuan atau bahkan jutaan node. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. MAN mampu menunjang data dan suara. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. c. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini. B. yaitu . seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.BAB IV Jaringan Komputer A.

Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus. mobil atau pesawat terbang. e. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. g. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tokenring. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. C.diperlukan. maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. star dan peer-to-peer network. maka jaringan tidak bisa berfungsi. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak.

Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .b. Jaringan akan disebut sebagai loop. data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c. Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama.

Kontrol terpusat. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d. semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. Jadi susunannya. Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

 Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur. Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.n(n-1)/2. maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. karena memiliki hubungan yang berlebih. Jadi jika terdapat 5 komputer.

36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. Namun sebagai perangkat teknologi. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte). Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. A. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia.BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat.

4. d. a. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. 3. termasuk ketika berkerja dengan komputer. dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. 2. Olah ragalah secara teratur. Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan. minum dan istirahatlah yang cukup. Oleh karena itu. posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan.Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. tidak miring ke kiri atau ke kanan. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. c. Makan. Bila otot-otot di bahu masih tegang. 5. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. b. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. ini berarti posisi pundak belum benar.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Masing.

sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku. terutama bagian telunjuk. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. 2. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. seperti gambar di bawah ini. Jadi. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. seperti pergelangan tangan. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan. dan tentu saja mata. jari tengah. B. terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. 38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tulang punggung. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. Padahal jika dibiarkan. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan.e. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati. Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. Bila sudah parah. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. Atau ketika memegang benda. dan ibu jari. kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri.

Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus. Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut. Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai. tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini.3. Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan.

40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . yaitu sebagai berikut: 1.Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer. Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna. agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan.

Letak Pergelangan Tangan. tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .2. Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan. jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai. Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3.

Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. 3. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. agar tidak mengadah atau menunduk c. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata. Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. a. Oleh karena itu. karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). 2. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan. bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi.4. b. 42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Untuk mengurangi keluhan pada mata. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. b. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. agar mata terhindar dari kerusakan. CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.

Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a.4. Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Keyboard hang / rusak b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c.

'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. Pada hak cipta. Aneka Ragam HaKI 1. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki. suara.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 . pengetahuan. sastra.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). angka-angka. 3. dialihkan. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar. 2. prase. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. Service Mark adalah kata. kata. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku. karya tulis. paten melindungi sebuah ide. simbol. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis. bukan ekspresi dari ide tersebut. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. nama. karikatur. gubahan lagu. dibeli. maupun dijual.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi. warna. hurufhuruf. 5. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. Sedangkan pada paten. Terakhir. dan seterusnya. logo. seni. susunan warna. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum. 4.

komoditas industri. 7. yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. bahkan ribuan.''. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. Pada industri perangkat lunak. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain. atau memodifikasinya. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam.6.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No. maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. Beberapa negara. artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. faktor manusia. Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. mengedarkan. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. atau garis dan warna. atau komposisi garis atau warna. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. Seseorang dapat dilarang. konfigurasi. barang. mengizinkan pematenan perangkat lunak. atau harus meminta izin. Tidak seperti hak cipta. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan. 8. atau kerajinan tangan.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. Sebuah paten berlaku di sebuah negara.

kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. baik dimodifikasi atau pun tidak.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. berarti bukan perangkat lunak. Untuk jelasnya. Selain itu. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan. lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. Sebagai contoh. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. namun masih ada masalah. menyalin. mendistribusikan. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. Perlu ditekankan. yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. menggandakan. mempelajari. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. menyalin. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik. dan mendistribusikan. Sebaiknya. menyebarluaskan. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Harap sebarkan ke khalayak. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. secara gratis atau pun dengan biaya. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. Jika tidak ada kode program. Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas.

dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut.  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. dengan atau tanpa modifikasi. walaupun telah dimodifikasi. anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut.Tepatnya. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. Artinya. Sistem X Window menggambarkan hal ini. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. mempatenkan algoritmanya. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi. setiap salinan dari perangkat lunak. haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. kepada siapa pun dimana pun. medaftarkan hak cipta. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. Dengan demikian. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda.

GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. atau mendekati bebas. ● Derived Works. ● License Must Not Contaminate Other Software. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. mengubah suatu program. ● License Must Not Be Specific to a Product.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. ● Open Source Software. ● No Discrimination Against Persons or Groups. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program. ● Source Code. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Open source adalah pengembangan secara metodelogy. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. ● Distribution of License. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas.

Software Franchising. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. Brand Licensing. pengembangan custom. jasa konsultasi. jika anda melakukannya. pelatihan. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. misal penerbitan buku O Reilly. dan dukungan setelah penjualan. Sell it. Loss leader. Widget Frosting. branding. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang.mendapatkan uang. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. Service Enabler. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. perusahaan mendistribusikan buku. perangkat keras. silakan juga menarik keuntungan. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. Accecorizing. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Free it.

Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi. First Look 2007 Microsoft Office System eBook. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Washington: Microsoft Corporation Supriyanto. 2008.id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. 2006. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1. 2007.H.google.Daftar Pustaka Fairus N. Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray. Pengantar Teknologi Informasi. 2005.co. Jakarta: Salemba Infotek www.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->