Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Misalnya. mouse ps/2. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Gambar 2. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. 2. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Shift. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. usb dan wireless. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook.12 Mouse Wireless 3. dimana letak tombol ini terletak ditengah . Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. Selain itu. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. dan Alt. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.4.

Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam.Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Sekarang ini. Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6. minuman. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. alat elektronik dan buku. Gambar Light Pen 5. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dari memori komputer selanjutnya. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . 8. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.

Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . Pertama. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. rumah. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Kedua. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Gambar headphone 10. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. mesin mobil. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. kemudian ditulisi dengan pensil.kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. Kamera Digital 9. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara . Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.

biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer. monitor. Port VGA serta port-port yang lain a. mouse. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . hard disk eksternal dan zip drive. Port Parallel. modem. sebagai contoh. mouse dsb. Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. port untuk menghubungkan camera digital. cocok untuk pengiriman data dengan cepat. PLC (programmable Logic controller). Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . port SCSI. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.B. Port USB. Port Serial. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Umumnya digunakan untuk printer parallel.

zip drive dan sebagainya. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d. printer dan tape drive. konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .c. Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer. scanner. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. e. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive. printer. scanner. Port mempunyai kecepatan tinggi. Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital.

misalnya port untuk monitor. h. Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas. port speaker. port dll C. port mouse. port jaringan. Port-port lainnya. port keyboard. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer. perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. Pada computer-komputer seri terbaru.f. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting.

kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting. yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer. Hanya terdiri dari perangkat keras saja. misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. Warm boot (booting panas) Booting panas. Ketika komputer sudah mulai menyala. membuat gambar. Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer.a. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware. mengolah angka. misalnya untuk membuat naskah. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. membuat animasi dan lain sebagainya. langsung dengan menekan system.

Dan apabila sudah terpasang semua. biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper. atau melihat proses Bios bekerja. Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer. maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background. Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. Printer dan sebagainya. setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. Shut Down. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor. kemudian klik start pilih Shut Down. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. Monitor. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. program spreatsheet. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan).Sebelum kita menghidupkan komputer. Setelah menunggu beberapa saat. dilanjutkan Turn Off. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan. apabila arus listrik tidak kuat. pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. misalnya program pengolah kata. Dan berpengaruah terhadap komputer. perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. hardware dan software sering mengalami troble. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. karena pada saat menjalankan program. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban.

yaitu:    Stand By. mouse.  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. 2. yaitu : 1. Sebelum memulai kembali. Hibernate. Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Memastikan kabel monitor. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Sebelum menggunakan komputer. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.keras pada head. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Turn Off. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer . JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1. dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan . Restrat. PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Setelah kamu selesai menggunakan komputer. keyboard.

program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. sebagaimana telah anda ketahui. Jogianto. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer).BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. Perangkat lunak sistem operasi (operating system). teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. Dr. Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. yaitu : 1. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2. intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software). Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

untuk memaikan film dll. Tentu saja. misalnya Ms. manipulasi foto. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. misalnya Winamp. Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya.: 1. 6. software dibagi menjadi tujuh. 5. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. windows midia player 2. Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. 2. spreadsheet.perorangan. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. misalnya untuk membuat dokumen. Excel 4. 3. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing. Ms. pelajaran bahasa asing dll 3. misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan. presentasi grafik. Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. program untuk memainkan musik. perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi . 4. system akademik dll Secara umum. yaitu : 1. Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. 1. SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dekstop publishing dsb. 7. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . pelajaran ilmu pengetahuan. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. Word. Berdasarkan fungsinya.

Windows 95. misalnya untuk penjualan di supermarket. 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. dengan bahasa pemrograman . OpenSuse.1. 3. Mandrake.dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu. Produk Novel : Linux. untuk mengelola data rumah sakit. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . Windows Vista. WIndows NT (untuk jaringan). WIndows XP.kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Redhat. Penggunaan processor. Mandriva. Windows 98. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. UNIX 2. memory. WIndows Me. Ubuntu. Windows 2000. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

Borland . tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus. Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). menyelamatkan data dan sebagainya. menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. dsbnya. untuk mengolah angka ( Microsoft Excel).Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi grafik. Aplikasi perkantoran. program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Disk Defragmenter. misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Visual FOxPro 4. misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Backup . contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah). Aplikasi database. 5. contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). contohnya Visual Basic. Contohnya Pascal. Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya.

dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . umumnya dimainkan di game center c. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. Solitaire. Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu.6. RealPlayer. Winamp. terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7. Counter Strike. contoh Program multimedia yaitu : a. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. tersedia pada Accessories WIndows b. Kurusetra. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. memutar film atau video.

atau algoritma pengolahan data. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah. Tepat waktu e. 1. dan aman untuk dikerjakan. Keandalan ( reliability ) f. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. terdiri dari input. cara. proses. sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. cepat. teknik. output. Relevan. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. dan penyimpanan. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. Ketersediaan ( availability ) b. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . bermanfaat d.

dan lebih lama penyimpanannya. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute.2. Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. Berikut sejarah perkembangan computer : a. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. lebih luas penyebarannya. Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi. 3. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. b. colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). Pada tahun 1941. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Tahun 1943. Konrad Zuse. negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Dengan menggunakan tenaga uap. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris. Kedua. Mesin trsebut dinamakan mesin differensial. Charles Babbage ( 1791-1871 ). ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Pertama. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

sehingga membatasi kepopulerannya. dapat menangani sejumlah besar data. dan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. seorang insinyur di Texas Instrument. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. Akibatnya. lebih cepat.C. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Jack Kilby. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Komputer-komputer ini. Hasilnya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. radio. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. lebih dapat diandalkan. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. California.

setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Sekarang. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Tidak lama kemudian. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence). televisi. efisiensi dan kehandalan komputer.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Pada tahun 1980-an. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Sebelumnya. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. menggunakan masukan visual. dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. memori. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kecepatan. bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. Komputer Digital. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. arus listrik. temperature. kombinasi angka dan huruf. misalnya Komputer PC dll. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Komputer Analog. c. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu . tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung .Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. 1. Fasilitas ini tampak sederhan. karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara. angka. digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf.

pengolahan kata. Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog. Desktop (Meja) 3. biasanya hanya berupa satu masalah saja. Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah. Tower (Menara).misalnya aplikasi bisnis. komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. Komputer Hybrid. tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e. pendidikan. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital.3. 1. 2. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2. 1. misalnya faxcimile dll d. Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas . teknik. Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda.

kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal . Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe. 2. Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu. Palmtop f. Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. 3. Notebook 5. Subnotebook 6. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.4.

B. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. 29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kita mengenal beberapa merek processor. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. dan lainlain. hingga Pentium IV ke atas. Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. ataupun dipindahkan. 1. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. flopy disk. Di Indonesia. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. AMD. process. dan output device. NIC ( kartu Jaringan ). Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. 2. Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. 3. card ( kartu ) seperti VGA Card. Pentium II. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. memory. dipegang.4. Pentium III. Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. 2. namun panduan dari sejumlah komponen. Power PC dan Cyrix. Pentium I. diantaranya Intel. Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri.

dll.4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40. SCSI ( Small Computer System Interface ). Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ). RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi. LAN CARD. EDORAM. Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO. Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. 3. Kingston. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Beberapa jenis memory antara lain : ROM. ASUS. DDRAM.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. dll.Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. 4. V-GEN. RAM. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer. SDRAM. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah. AS Rack. Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh. RDRAM. SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. dsb. Power Suply. dsb.

ribuan atau bahkan jutaan node. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . B. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. yaitu . Setiap komputer. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. d. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. puluhan. a. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.BAB IV Jaringan Komputer A. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer. pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. MAN mampu menunjang data dan suara. seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . c. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). b. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.

Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. g. mobil atau pesawat terbang. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. maka jaringan tidak bisa berfungsi. tokenring. baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. C. e. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus.diperlukan. star dan peer-to-peer network. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop. data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c.b. Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).

semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. Jadi susunannya. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d.Kontrol terpusat. Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server.

Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur. Jadi jika terdapat 5 komputer. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil.n(n-1)/2.  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot. karena memiliki hubungan yang berlebih. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.  Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. 36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer. KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte). Namun sebagai perangkat teknologi.BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. A. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa.

maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor.Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. Olah ragalah secara teratur. a. Makan. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan. Oleh karena itu. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3. Masing. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . b. 3. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. 4. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Bila otot-otot di bahu masih tegang. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). 2. minum dan istirahatlah yang cukup. ini berarti posisi pundak belum benar. termasuk ketika berkerja dengan komputer. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. c. 5. d. tidak miring ke kiri atau ke kanan.

kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. tulang punggung. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. terutama bagian telunjuk. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. Atau ketika memegang benda. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku. jari tengah. B. 38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan tentu saja mata. Padahal jika dibiarkan. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri. seperti pergelangan tangan. terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. Bila sudah parah. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. Jadi. seperti gambar di bawah ini. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. dan ibu jari. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti. Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan. 2. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati.e.

3. Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan. Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus. Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini. Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai. Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal.

yaitu sebagai berikut: 1. Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna. 40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan.Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer.

Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan. jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai.2. Letak Pergelangan Tangan. Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3. tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata.4. agar tidak mengadah atau menunduk c. a. 2. bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi. 3. Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. agar mata terhindar dari kerusakan. b. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. a. b. Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. Untuk mengurangi keluhan pada mata. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. Oleh karena itu. karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.

Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a. Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Keyboard hang / rusak b.4.

2. dialihkan. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). angka-angka. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut. Aneka Ragam HaKI 1. suara. warna. gubahan lagu. kata. simbol. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis. nama.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. hurufhuruf. Pada hak cipta.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. pengetahuan. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. Terakhir. paten melindungi sebuah ide. prase. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. 5. 3. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. Service Mark adalah kata. dibeli. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. logo. bukan ekspresi dari ide tersebut. dan seterusnya. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. seni. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar. sastra. Sedangkan pada paten. karya tulis. 4. maupun dijual. karikatur. susunan warna. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 .

yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik. Tidak seperti hak cipta. faktor manusia. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu. komoditas industri. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing. yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. bahkan ribuan. serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. atau komposisi garis atau warna. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. atau memodifikasinya. mengizinkan pematenan perangkat lunak.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. Beberapa negara. artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. atau kerajinan tangan.6. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam. Pada industri perangkat lunak. atau harus meminta izin. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan. mengedarkan. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). konfigurasi. 8. barang. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. Seseorang dapat dilarang. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif.''. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. 7. atau garis dan warna.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No.

mempelajari. Jika tidak ada kode program.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. Harap sebarkan ke khalayak. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. menyalin. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Sebaiknya. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. namun masih ada masalah. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. menyalin. dan mendistribusikan. Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. menggandakan. mendistribusikan. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. Untuk jelasnya. tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. secara gratis atau pun dengan biaya. berarti bukan perangkat lunak. Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan. Selain itu. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). Sebagai contoh. lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. menyebarluaskan. Perlu ditekankan. mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. baik dimodifikasi atau pun tidak. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik.

maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi. dengan atau tanpa modifikasi. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. setiap salinan dari perangkat lunak. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut.Tepatnya. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda. jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. walaupun telah dimodifikasi. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. Dengan demikian. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik.  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. mempatenkan algoritmanya. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. medaftarkan hak cipta. Artinya. anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. Sistem X Window menggambarkan hal ini. dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. haruslah merupakan perangkat lunak bebas. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan. kepada siapa pun dimana pun.

● Open Source Software. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. Open source adalah pengembangan secara metodelogy. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. ● Derived Works. ● License Must Not Contaminate Other Software. perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas. ● Distribution of License. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. ● License Must Not Be Specific to a Product. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. ● No Discrimination Against Persons or Groups. ● Source Code. atau mendekati bebas. mengubah suatu program.

jasa konsultasi. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sell it. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. pengembangan custom. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. Software Franchising.mendapatkan uang. silakan juga menarik keuntungan. misal penerbitan buku O Reilly. perangkat keras. Accecorizing. branding. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. Loss leader. Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang. perusahaan mendistribusikan buku. dan dukungan setelah penjualan. Brand Licensing. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. Free it. Widget Frosting. pelatihan. Service Enabler. jika anda melakukannya.

Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi.id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. 2007. 2008. Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray. Jakarta: Salemba Infotek www.google. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1.co.H. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Washington: Microsoft Corporation Supriyanto. Pengantar Teknologi Informasi. 2005.Daftar Pustaka Fairus N. 2006. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007. First Look 2007 Microsoft Office System eBook.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful