MODUL KLS X(3)

Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Misalnya. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Gambar 2. dimana letak tombol ini terletak ditengah . Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). Shift. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. 2. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol.4. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.12 Mouse Wireless 3. usb dan wireless. Selain itu. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). dan Alt. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. mouse ps/2. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk.

setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device).Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. minuman. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Gambar Light Pen 5. Sekarang ini. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. alat elektronik dan buku. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. 8. Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Dari memori komputer selanjutnya. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy.Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer.

kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Kedua. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kamera Digital 9. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. Pertama. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara . dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Gambar headphone 10. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. mesin mobil. kemudian ditulisi dengan pensil. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . rumah. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Dengan mikropon. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis.

Port USB. Port Parallel. sebagai contoh. pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode. kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. PLC (programmable Logic controller). Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. Port VGA serta port-port yang lain a. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . port SCSI. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer. mouse dsb. cocok untuk pengiriman data dengan cepat. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. modem. tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. Port Serial. hard disk eksternal dan zip drive. port untuk menghubungkan camera digital. monitor. Umumnya digunakan untuk printer parallel.B. mouse. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

c. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu. e. scanner. Port mempunyai kecepatan tinggi. Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer. printer. konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive. scanner. printer dan tape drive. yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital. zip drive dan sebagainya. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d.

Port-port lainnya. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. misalnya port untuk monitor. port mouse. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer. Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas. Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. port keyboard. port jaringan. Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. port speaker. Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting.f. h. port dll C. Pada computer-komputer seri terbaru. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Hanya terdiri dari perangkat keras saja.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer. karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya. misalnya untuk membuat naskah. Ketika komputer sudah mulai menyala. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen. membuat animasi dan lain sebagainya. yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware. mengolah angka. secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. membuat gambar. Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b.a. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting. langsung dengan menekan system. Warm boot (booting panas) Booting panas. Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan.

Monitor.Sebelum kita menghidupkan komputer. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. kemudian klik start pilih Shut Down. atau melihat proses Bios bekerja. misalnya program pengolah kata. pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. Setelah menunggu beberapa saat. hardware dan software sering mengalami troble. program spreatsheet. Shut Down. Dan apabila sudah terpasang semua. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. karena pada saat menjalankan program. terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan. Printer dan sebagainya. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan). perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper. Dan berpengaruah terhadap komputer. Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. apabila arus listrik tidak kuat. dilanjutkan Turn Off. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background. yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer.

yaitu : 1. printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. keyboard. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. Sebelum memulai kembali. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. Hibernate. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1. karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. Sebelum menggunakan komputer. Memastikan kabel monitor. Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Turn Off. mouse. yaitu:    Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. 2. perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. Setelah kamu selesai menggunakan komputer. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By.keras pada head. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan . Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. Restrat. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer .  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. Perangkat lunak sistem operasi (operating system). Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3. Dr. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. Jogianto. Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer.BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. yaitu : 1. teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2. sebagaimana telah anda ketahui. program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software). Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai.

Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. Excel 4. manipulasi foto. SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing.: 1. 7. misalnya Winamp. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . system akademik dll Secara umum. Ms. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. yaitu : 1. Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. 4. pelajaran bahasa asing dll 3. pelajaran ilmu pengetahuan. misalnya Ms. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. Tentu saja. Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya. Berdasarkan fungsinya. program untuk memainkan musik. windows midia player 2. spreadsheet. Word. misalnya untuk membuat dokumen. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi . dekstop publishing dsb. untuk memaikan film dll.perorangan. jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. 1. 2. Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. 6. 5. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. 3. misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan. presentasi grafik. software dibagi menjadi tujuh. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer.

kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).1. Windows Vista. Windows 2000. UNIX 2. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . Produk Novel : Linux. Penggunaan processor. WIndows NT (untuk jaringan). WIndows XP. misalnya untuk penjualan di supermarket. Windows 98. kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. untuk mengelola data rumah sakit. OpenSuse. WIndows Me. dengan bahasa pemrograman . Windows 95.dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Mandriva. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu. Redhat. memory. 3. 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Mandrake. Ubuntu.

Contohnya Pascal. Disk Defragmenter. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus. untuk mengolah angka ( Microsoft Excel). Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). menyelamatkan data dan sebagainya. dsbnya. misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Visual FOxPro 4. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya. tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. Aplikasi grafik. Borland . Aplikasi database. Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). Backup . Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. 5. contohnya Visual Basic.Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Aplikasi perkantoran. misalnya : oracle dan SQL Server 3. misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah).

Winamp. tersedia pada Accessories WIndows b. terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7. Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu. umumnya dimainkan di game center c. Solitaire. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. contoh Program multimedia yaitu : a. Counter Strike. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. RealPlayer. memutar film atau video. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b.6. Kurusetra.

sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. dan aman untuk dikerjakan. Relevan. Keandalan ( reliability ) f. cara. 1. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. cepat. atau algoritma pengolahan data. terdiri dari input. dan penyimpanan.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Ketersediaan ( availability ) b. Tepat waktu e. proses. Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . teknik. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi. output. bermanfaat d. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah.

dan lebih lama penyimpanannya. Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.2. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. 3. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. lebih luas penyebarannya. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. Berikut sejarah perkembangan computer : a. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris. Dengan menggunakan tenaga uap. b. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Konrad Zuse. Tahun 1943. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Pada tahun 1941. Kedua. Charles Babbage ( 1791-1871 ). Mesin trsebut dinamakan mesin differensial. Pertama. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

sehingga membatasi kepopulerannya. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. Jack Kilby. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Akibatnya. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. Komputer-komputer ini. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. dan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.C. Hasilnya. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. dapat menangani sejumlah besar data. California. radio. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . seorang insinyur di Texas Instrument. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. lebih cepat. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. lebih dapat diandalkan. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. IBM membuat superkomputer bernama Stretch.

HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Sekarang. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. menggunakan masukan visual. setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence). dan belajar dari pengalamannya sendiri. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. efisiensi dan kehandalan komputer. Tidak lama kemudian. Pada tahun 1980-an. memori. dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. televisi. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC. Sebelumnya.

Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. 1. misalnya Komputer PC dll. banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. kecepatan. karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. c. tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung . digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf. temperature. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. kombinasi angka dan huruf. Komputer Analog. arus listrik. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu . angka. Fasilitas ini tampak sederhan. Komputer Digital.

2. Komputer Hybrid. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. 1.3. pendidikan. teknik. komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital. pengolahan kata. misalnya faxcimile dll d. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog. Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas . Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . biasanya hanya berupa satu masalah saja.misalnya aplikasi bisnis. Tower (Menara). 1. Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2. dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda. tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e. Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Desktop (Meja) 3.

2. kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal . Palmtop f. Subnotebook 6.4. Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe. Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu. Notebook 5. 3. Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai. Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

2. 1. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. process. 3. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. ataupun dipindahkan. namun panduan dari sejumlah komponen. hingga Pentium IV ke atas. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. kita mengenal beberapa merek processor. NIC ( kartu Jaringan ). AMD. 29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dipegang.4. Di Indonesia. diantaranya Intel. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. dan output device. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. 2. Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. Pentium III. Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data. Pentium I. B. memory. flopy disk. Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri. card ( kartu ) seperti VGA Card. Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. dan lainlain. Power PC dan Cyrix. Pentium II.

RDRAM. 4. SDRAM.Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. ASUS. Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ). RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah. 3.4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40. SCSI ( Small Computer System Interface ). AS Rack. dll. dsb. Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. Kingston. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer. Beberapa jenis memory antara lain : ROM. EDORAM. RAM. DDRAM. dsb. LAN CARD. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. Power Suply. V-GEN. Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh. dll.

seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. B. d. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). ribuan atau bahkan jutaan node. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. MAN mampu menunjang data dan suara. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. a. seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas.BAB IV Jaringan Komputer A. pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. yaitu . Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. c. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. puluhan. printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. Setiap komputer. b. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini.

g. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat.diperlukan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak. maka jaringan tidak bisa berfungsi. mobil atau pesawat terbang. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. C. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. e. star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. tokenring. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama.b. Jaringan akan disebut sebagai loop. Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c.

Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Kontrol terpusat. Jadi susunannya. Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server.

Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil.  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .  Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.n(n-1)/2. Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur.  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot. karena memiliki hubungan yang berlebih. Jadi jika terdapat 5 komputer. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan.

Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer. Namun sebagai perangkat teknologi. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. 36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat. dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. A. (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte).BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.

Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang. termasuk ketika berkerja dengan komputer. c. 3. Makan. Olah ragalah secara teratur. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun.Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. b. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. a. Oleh karena itu. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik. 2. d. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. ini berarti posisi pundak belum benar. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. 4. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Masing. posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. tidak miring ke kiri atau ke kanan. 5.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3. minum dan istirahatlah yang cukup. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang.

dan tentu saja mata. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri. Jadi. seperti gambar di bawah ini. kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Atau ketika memegang benda. B. 2. sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan. Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. Bila sudah parah. Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. tulang punggung. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. jari tengah. Padahal jika dibiarkan. dan ibu jari. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. terutama bagian telunjuk.e. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. seperti pergelangan tangan. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. 38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut. tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini. Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai.3. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan. Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus. Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal.

agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan. Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna.Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer. yaitu sebagai berikut: 1. 40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Letak Pergelangan Tangan. tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan.2. Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3. jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai.

Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. 2. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. a. Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. b. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. 42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . b. 3. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. Untuk mengurangi keluhan pada mata. bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata. CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan. Oleh karena itu. Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. a. agar tidak mengadah atau menunduk c. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.4. agar mata terhindar dari kerusakan. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d.

Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a. Keyboard hang / rusak b.4. Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian.

'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. susunan warna. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. 2. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. kata. bukan ekspresi dari ide tersebut.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). pengetahuan. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi. simbol. gubahan lagu. dibeli. maupun dijual. hurufhuruf. karya tulis. Aneka Ragam HaKI 1. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. warna.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. angka-angka. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis. Terakhir. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 . Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. paten melindungi sebuah ide. 5. dan seterusnya. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. 4. prase. logo. Pada hak cipta. seni. nama. suara. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki. dialihkan. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. Service Mark adalah kata. 3. Sedangkan pada paten. karikatur. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku. sastra.

serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. 8. Pada industri perangkat lunak. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. bahkan ribuan. Beberapa negara. komoditas industri. konfigurasi. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. 7. atau komposisi garis atau warna. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut.6. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk. atau kerajinan tangan. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. mengizinkan pematenan perangkat lunak.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No. faktor manusia. atau harus meminta izin. artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. barang. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam. mengedarkan. Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing. Tidak seperti hak cipta. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. atau garis dan warna. yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen.''. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Seseorang dapat dilarang. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). atau memodifikasinya.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu.

yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Harap sebarkan ke khalayak. Sebagai contoh. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas. menyebarluaskan. Perlu ditekankan. namun masih ada masalah. dan mendistribusikan. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. secara gratis atau pun dengan biaya. baik dimodifikasi atau pun tidak. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". menyalin. bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik. anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. mempelajari.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. menyalin. 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. Sebaiknya. berarti bukan perangkat lunak. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. mendistribusikan. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. menggandakan. Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan. Selain itu. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. Jika tidak ada kode program. Untuk jelasnya.

anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. walaupun telah dimodifikasi. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak.  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. Artinya. jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. mempatenkan algoritmanya.Tepatnya. setiap salinan dari perangkat lunak. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. kepada siapa pun dimana pun. Sistem X Window menggambarkan hal ini. Dengan demikian. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan. mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. dengan atau tanpa modifikasi. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. medaftarkan hak cipta. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''.

● Source Code. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. mengubah suatu program. ● License Must Not Be Specific to a Product. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. ● Derived Works. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program. ● Open Source Software. ● License Must Not Contaminate Other Software.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. ● No Discrimination Against Persons or Groups. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Open source adalah pengembangan secara metodelogy. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. atau mendekati bebas. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. ● Distribution of License. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source.

perangkat keras. silakan juga menarik keuntungan.mendapatkan uang. jasa konsultasi. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan dukungan setelah penjualan. Brand Licensing. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. misal penerbitan buku O Reilly. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang. pengembangan custom. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. pelatihan. Software Franchising. Widget Frosting. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. branding. jika anda melakukannya. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. perusahaan mendistribusikan buku. Accecorizing. Service Enabler. Loss leader. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. Free it. Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. Sell it.

2007.co. Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi.Daftar Pustaka Fairus N.id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. 2008. 2006. Washington: Microsoft Corporation Supriyanto. 2005. Jakarta: Salemba Infotek www. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray.H.google. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007. Pengantar Teknologi Informasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1. First Look 2007 Microsoft Office System eBook.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful