Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

4. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.12 Mouse Wireless 3. Selain itu. Misalnya. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. Gambar 2. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. mouse ps/2. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. usb dan wireless. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. dan Alt. 2. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Shift. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). dimana letak tombol ini terletak ditengah .

Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6. alat elektronik dan buku. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. Gambar Light Pen 5. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Sekarang ini. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). minuman. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). 8. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Dari memori komputer selanjutnya.Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.

kemudian ditulisi dengan pensil. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Kamera Digital 9. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara . Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. Dengan mikropon. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. Kedua. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Gambar headphone 10. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Pertama. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis.kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. rumah. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. mesin mobil. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis.

monitor. cocok untuk pengiriman data dengan cepat. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Port USB. Port Serial. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. PLC (programmable Logic controller). kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. Port Parallel. Port VGA serta port-port yang lain a. port SCSI. biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer.B. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). port untuk menghubungkan camera digital. modem. mouse. sebagai contoh. hard disk eksternal dan zip drive. mouse dsb. pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode. Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . Umumnya digunakan untuk printer parallel.

Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d. scanner. yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital. konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive. dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu. scanner. e. printer dan tape drive. zip drive dan sebagainya. Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. Port mempunyai kecepatan tinggi. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .c. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. printer.

Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. misalnya port untuk monitor. h. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. port dll C. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard. port speaker. Port-port lainnya. port jaringan. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer.f. Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting. port mouse. port keyboard. Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. Pada computer-komputer seri terbaru. Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas.

yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen. membuat gambar. Hanya terdiri dari perangkat keras saja. secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer. kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. langsung dengan menekan system.a. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. membuat animasi dan lain sebagainya. Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting. maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer. mengolah angka. Ketika komputer sudah mulai menyala. karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. Warm boot (booting panas) Booting panas. misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. misalnya untuk membuat naskah.

karena pada saat menjalankan program. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. Printer dan sebagainya. program spreatsheet. Dan apabila sudah terpasang semua. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer. perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. Setelah menunggu beberapa saat. apabila arus listrik tidak kuat. atau melihat proses Bios bekerja. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan). Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor.Sebelum kita menghidupkan komputer. misalnya program pengolah kata. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. Shut Down. kemudian klik start pilih Shut Down. Dan berpengaruah terhadap komputer. pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. Monitor. hardware dan software sering mengalami troble. yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. dilanjutkan Turn Off.

printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis.  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sebelum memulai kembali. dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer . Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. 2. Setelah kamu selesai menggunakan komputer. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . Turn Off. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan .keras pada head. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1. Hibernate. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Sebelum menggunakan komputer. keyboard. Memastikan kabel monitor. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. mouse. yaitu:    Stand By. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. yaitu : 1. perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Restrat. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah.

intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software).BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. Perangkat lunak sistem operasi (operating system). sebagaimana telah anda ketahui. program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dr. Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2. Jogianto. yaitu : 1.

presentasi grafik. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran.perorangan. Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. Berdasarkan fungsinya. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. Excel 4. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing. 3. 6. Tentu saja. misalnya Winamp. yaitu : 1. 7. program untuk memainkan musik. Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. system akademik dll Secara umum. spreadsheet. 2. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. windows midia player 2. dekstop publishing dsb. 5. software dibagi menjadi tujuh. manipulasi foto. perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. misalnya untuk membuat dokumen. 4. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. pelajaran ilmu pengetahuan. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. misalnya Ms. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. Word.: 1. SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . pelajaran bahasa asing dll 3. Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya. Ms. untuk memaikan film dll. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan. 1. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi .

Windows 2000. OpenSuse. Windows 98. Produk Novel : Linux. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . WIndows Me. Windows Vista. Ubuntu. 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu. Penggunaan processor. untuk mengelola data rumah sakit. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. Mandrake.1. Windows 95. memory. UNIX 2. 3. Redhat. kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. dengan bahasa pemrograman .dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. Mandriva. misalnya untuk penjualan di supermarket. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. WIndows NT (untuk jaringan).kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). WIndows XP.

5. Borland . misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. Aplikasi database. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. misalnya : oracle dan SQL Server 3. Aplikasi perkantoran.Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya. menyelamatkan data dan sebagainya. untuk mengolah angka ( Microsoft Excel). contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). Visual FOxPro 4. menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). Backup . misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). contohnya Visual Basic. Disk Defragmenter. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus. Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. Aplikasi grafik. contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah). Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Contohnya Pascal. dsbnya.

umumnya dimainkan di game center c. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Winamp. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. RealPlayer. terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7. memutar film atau video. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. Counter Strike. Solitaire. tersedia pada Accessories WIndows b. Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu. contoh Program multimedia yaitu : a. Kurusetra. dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .6.

Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat. Relevan. cepat. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. dan penyimpanan. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. output. Ketersediaan ( availability ) b. cara. terdiri dari input.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. atau algoritma pengolahan data. bermanfaat d. proses. dan aman untuk dikerjakan. teknik. Keandalan ( reliability ) f. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. 1. Tepat waktu e. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah.

Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. 3. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute. dan lebih lama penyimpanannya. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi.2. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Berikut sejarah perkembangan computer : a. Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. lebih luas penyebarannya.

colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. b. Mesin trsebut dinamakan mesin differensial.Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris. Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Tahun 1943. Charles Babbage ( 1791-1871 ). Pada tahun 1941. Kedua. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Dengan menggunakan tenaga uap. Pertama. negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Konrad Zuse.

sehingga membatasi kepopulerannya. dan komputer. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. lebih dapat diandalkan. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Komputer-komputer ini. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. lebih cepat. Jack Kilby. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. seorang insinyur di Texas Instrument. radio. California. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. dapat menangani sejumlah besar data. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Hasilnya. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.C. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. Akibatnya.

Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. Tidak lama kemudian. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. memori. menggunakan masukan visual. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven. televisi. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Pada tahun 1980-an. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence). efisiensi dan kehandalan komputer. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. Sekarang. Sebelumnya. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu . Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. 1. misalnya Komputer PC dll. arus listrik. digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf. Komputer Analog. Komputer Digital. Fasilitas ini tampak sederhan. tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung . yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. temperature. bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. angka. kombinasi angka dan huruf.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. c. kecepatan. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.

merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital. 2. 1. biasanya hanya berupa satu masalah saja. Komputer Hybrid. pengolahan kata.3. Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas . pendidikan. dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda.misalnya aplikasi bisnis. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2. General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. misalnya faxcimile dll d. Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. teknik. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e. Tower (Menara). 1. Desktop (Meja) 3. Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog.

2. Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. Palmtop f. Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe. kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal . 3. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Subnotebook 6. Notebook 5. Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.4. Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu.

B. kita mengenal beberapa merek processor. Pentium II. Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data.4. dipegang. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. hingga Pentium IV ke atas. Power PC dan Cyrix. Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. AMD. process. flopy disk. NIC ( kartu Jaringan ). 29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. card ( kartu ) seperti VGA Card. dan output device. dan lainlain. diantaranya Intel. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. Pentium III. namun panduan dari sejumlah komponen. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. 1. 2. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. ataupun dipindahkan. memory. Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. Pentium I. Di Indonesia. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. 2. 3.

SCSI ( Small Computer System Interface ). DDRAM. Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh. Beberapa jenis memory antara lain : ROM.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. Power Suply. 4. RAM. dsb. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer. Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO. V-GEN. RDRAM. EDORAM. Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ). Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. ASUS. SDRAM. SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. Kingston. dsb. RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi.4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40. LAN CARD. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . AS Rack. dll. 3. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah.Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. dll.

d. B. a. Setiap komputer. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . yaitu . puluhan. printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. b. seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . MAN mampu menunjang data dan suara. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. ribuan atau bahkan jutaan node. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. c. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.BAB IV Jaringan Komputer A. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer.

Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. star dan peer-to-peer network. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus. mobil atau pesawat terbang. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. g. baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. e. maka jaringan tidak bisa berfungsi.diperlukan. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. tokenring. C. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas.

b. Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c. Jaringan akan disebut sebagai loop. Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Jadi susunannya. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d.Kontrol terpusat. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya.

maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.  Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih. karena memiliki hubungan yang berlebih.  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. Jadi jika terdapat 5 komputer. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.n(n-1)/2. Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur.  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil.

Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia.BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. 36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte). Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. A. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. Namun sebagai perangkat teknologi. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat.

Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. 3. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. b. a. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan.Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. 4. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. termasuk ketika berkerja dengan komputer. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. d. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Bila otot-otot di bahu masih tegang. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. minum dan istirahatlah yang cukup. Olah ragalah secara teratur. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. Makan. Oleh karena itu. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. 5. 2. ini berarti posisi pundak belum benar. maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. c. tidak miring ke kiri atau ke kanan. Masing. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan.

terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. Atau ketika memegang benda. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. 38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri. jari tengah. B.e. kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Padahal jika dibiarkan. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan. sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku. dan ibu jari. dan tentu saja mata. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. seperti pergelangan tangan. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. seperti gambar di bawah ini. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. 2. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. Bila sudah parah. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. Jadi. terutama bagian telunjuk. tulang punggung. Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti.

Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut. tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini. Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal. Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai.3. Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan.

40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . yaitu sebagai berikut: 1. Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna. agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan.Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer.

2. Letak Pergelangan Tangan. tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai. Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3. Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan.

Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata. 2.4. Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan. b. ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. Untuk mengurangi keluhan pada mata. b. 3. agar mata terhindar dari kerusakan. 42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Oleh karena itu. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. agar tidak mengadah atau menunduk c. bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. a. CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. a.

Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a.4. Keyboard hang / rusak b. Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.

'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. prase. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. kata. Sedangkan pada paten. bukan ekspresi dari ide tersebut. logo. maupun dijual. dan seterusnya. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. 2. karya tulis. Terakhir. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. susunan warna. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 . dibeli. seni. nama. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis. Pada hak cipta. pengetahuan. 5. gubahan lagu. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku. Aneka Ragam HaKI 1. 4.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. warna. paten melindungi sebuah ide. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar. dialihkan. karikatur. suara. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. 3. Service Mark adalah kata. sastra. angka-angka. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). simbol. hurufhuruf.

''. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan. atau harus meminta izin. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . atau kerajinan tangan. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). mengizinkan pematenan perangkat lunak. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. komoditas industri.6. Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing. Beberapa negara. Pada industri perangkat lunak. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. atau memodifikasinya. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. atau komposisi garis atau warna. faktor manusia. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain. atau garis dan warna. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. 7. barang.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No. Tidak seperti hak cipta. 8. serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak. Seseorang dapat dilarang. bahkan ribuan. maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu. artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. konfigurasi. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. mengedarkan.

tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. baik dimodifikasi atau pun tidak. Jika tidak ada kode program. menyebarluaskan. secara gratis atau pun dengan biaya. menyalin. Untuk jelasnya. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. berarti bukan perangkat lunak. Perlu ditekankan. dan mendistribusikan. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). menyalin. 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sebagai contoh. anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik. Selain itu. namun masih ada masalah. Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas. mendistribusikan. Sebaiknya. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. mempelajari. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. bahwa kode sumber dari program harus tersedia.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. menggandakan. Harap sebarkan ke khalayak. kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan.

Dengan demikian. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. dengan atau tanpa modifikasi. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). mempatenkan algoritmanya. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan. dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. kepada siapa pun dimana pun. dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program.Tepatnya. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda. setiap salinan dari perangkat lunak. maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. medaftarkan hak cipta. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. walaupun telah dimodifikasi. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. Artinya. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi. haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. Sistem X Window menggambarkan hal ini.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda.

● Distribution of License. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. ● Open Source Software. Open source adalah pengembangan secara metodelogy. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. mengubah suatu program. perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. atau mendekati bebas. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. ● License Must Not Be Specific to a Product. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. ● Derived Works. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. ● Source Code. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. ● License Must Not Contaminate Other Software. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . ● No Discrimination Against Persons or Groups. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source.

Sell it. Accecorizing. Widget Frosting. pelatihan. Free it. Loss leader. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . branding. Software Franchising. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. silakan juga menarik keuntungan. dan dukungan setelah penjualan. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. Service Enabler. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. jika anda melakukannya. misal penerbitan buku O Reilly. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang. Brand Licensing. jasa konsultasi. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. pengembangan custom. perangkat keras. perusahaan mendistribusikan buku. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source.mendapatkan uang.

Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi. 2008. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007. Jakarta: Salemba Infotek www.co. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. 2007.Daftar Pustaka Fairus N. 2006.H. First Look 2007 Microsoft Office System eBook.google. Washington: Microsoft Corporation Supriyanto.