Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.12 Mouse Wireless 3. Gambar 2. Selain itu. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol. untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk.4. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. mouse ps/2. usb dan wireless. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). dimana letak tombol ini terletak ditengah . sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. dan Alt. Shift. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. 2. Misalnya. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll).

setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Sekarang ini. Gambar Light Pen 5. sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. minuman. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6. 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . alat elektronik dan buku.Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam.

disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. 8. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Dari memori komputer selanjutnya. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader).Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7.

Pertama. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Kamera Digital 9. mesin mobil. kemudian ditulisi dengan pensil. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kedua. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Dengan mikropon. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. rumah. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. Gambar headphone 10. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara .

Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. port SCSI. hard disk eksternal dan zip drive. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. Umumnya digunakan untuk printer parallel. Port USB. PLC (programmable Logic controller). kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat. Port Parallel. pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode.B. cocok untuk pengiriman data dengan cepat. port untuk menghubungkan camera digital. Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . mouse dsb. tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. Port VGA serta port-port yang lain a. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Port Serial. monitor. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . mouse. biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer. sebagai contoh. modem.

c. zip drive dan sebagainya. printer. konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI. Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer. printer dan tape drive. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d. Port mempunyai kecepatan tinggi. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. e. yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital. scanner. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. scanner. dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu.

Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . port keyboard. port jaringan. Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard. port speaker. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. port dll C. perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. Pada computer-komputer seri terbaru. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer. misalnya port untuk monitor. port mouse. Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas.f. Port-port lainnya. h.

secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. membuat gambar. langsung dengan menekan system.a. karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen. mengolah angka. Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan. Ketika komputer sudah mulai menyala. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. misalnya untuk membuat naskah. yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Hanya terdiri dari perangkat keras saja. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b. Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power. juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting. dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. membuat animasi dan lain sebagainya. Warm boot (booting panas) Booting panas. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware.

yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. misalnya program pengolah kata. Setelah menunggu beberapa saat. Monitor. Dan apabila sudah terpasang semua. apabila arus listrik tidak kuat. Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. atau melihat proses Bios bekerja. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper. maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. karena pada saat menjalankan program. Printer dan sebagainya. Shut Down. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Sebelum kita menghidupkan komputer. biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. Dan berpengaruah terhadap komputer. hardware dan software sering mengalami troble. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. program spreatsheet. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. dilanjutkan Turn Off. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan). perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background. kemudian klik start pilih Shut Down. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor.

Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Sebelum memulai kembali. yaitu:    Stand By. dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis. keyboard. Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Sebelum menggunakan komputer. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. Memastikan kabel monitor.keras pada head. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer .  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. yaitu : 1. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan . karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. Setelah kamu selesai menggunakan komputer. Turn Off. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu. mouse. printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. Restrat. 2. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. Hibernate. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1.

Perangkat lunak sesungguhnya adalah program. Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. Perangkat lunak sistem operasi (operating system).BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. Dr. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2. Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software). dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Jogianto. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai. sebagaimana telah anda ketahui. yaitu : 1. Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya.

presentasi grafik. 2. pelajaran bahasa asing dll 3. jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. software dibagi menjadi tujuh. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. Ms. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . untuk memaikan film dll. Word. misalnya Ms. program untuk memainkan musik. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi . Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. 5. misalnya untuk membuat dokumen. 6. 7. SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .perorangan. Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. windows midia player 2. Excel 4. system akademik dll Secara umum. spreadsheet. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan.: 1. misalnya Winamp. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing. 4. manipulasi foto. Tentu saja. Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya. Berdasarkan fungsinya. yaitu : 1. Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . 3. 1. dekstop publishing dsb. pelajaran ilmu pengetahuan.

WIndows NT (untuk jaringan). UNIX 2. 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. dengan bahasa pemrograman . OpenSuse. Mandriva. WIndows Me. memory.1. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu. Windows 98.kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. Ubuntu. untuk mengelola data rumah sakit. WIndows XP. Mandrake. Penggunaan processor. Windows Vista. Produk Novel : Linux. Windows 2000. misalnya untuk penjualan di supermarket. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. Windows 95. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . Redhat. 3. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer.

Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). Visual FOxPro 4. dsbnya. misalnya : oracle dan SQL Server 3. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus. Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Backup . tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya. misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2.Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. 5. Aplikasi perkantoran. untuk mengolah angka ( Microsoft Excel). Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). Borland . Aplikasi database. Aplikasi grafik. menyelamatkan data dan sebagainya. misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . contohnya Visual Basic. Disk Defragmenter. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. program paket dapat dibedakan menjadi: 1. contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah). Contohnya Pascal.

RealPlayer. Winamp. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Counter Strike. contoh Program multimedia yaitu : a. tersedia pada Accessories WIndows b. Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu. Solitaire. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7.6. Kurusetra. Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. memutar film atau video. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. umumnya dimainkan di game center c.

cepat. dan aman untuk dikerjakan. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. output. Keandalan ( reliability ) f. 1. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. terdiri dari input. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah. teknik. cara. atau algoritma pengolahan data. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. proses. Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat. Relevan. Ketersediaan ( availability ) b. dan penyimpanan. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. bermanfaat d. Tepat waktu e.

Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. Berikut sejarah perkembangan computer : a. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. dan lebih lama penyimpanannya. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.2. Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi. 3. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. lebih luas penyebarannya.

mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Pada tahun 1941. seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. b. Pertama. Tahun 1943. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Dengan menggunakan tenaga uap.Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris. negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Kedua. colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Mesin trsebut dinamakan mesin differensial. Konrad Zuse. Charles Babbage ( 1791-1871 ). Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.

sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. Hasilnya. lebih dapat diandalkan.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. lebih cepat. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. radio. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. seorang insinyur di Texas Instrument. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil. komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.C. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. California. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Akibatnya. sehingga membatasi kepopulerannya. ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Jack Kilby. dapat menangani sejumlah besar data. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. dan komputer. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. Komputer-komputer ini.

menggunakan masukan visual. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Sebelumnya. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. efisiensi dan kehandalan komputer. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Tidak lama kemudian. dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. memori. televisi. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. dan belajar dari pengalamannya sendiri. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sekarang. Pada tahun 1980-an. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC.

arus listrik. Fasilitas ini tampak sederhan. kombinasi angka dan huruf. yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. kecepatan. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung . angka. banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Komputer Digital. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu .Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf. 1. karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. misalnya Komputer PC dll. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. Komputer Analog.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. temperature. c.

Desktop (Meja) 3. biasanya hanya berupa satu masalah saja. Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas . teknik. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. misalnya faxcimile dll d. Komputer Hybrid. merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital. tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e. 2. komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2.3. 1. 1. pendidikan. Tower (Menara). dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda. pengolahan kata. permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog.misalnya aplikasi bisnis. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah.

Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe.4. Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. 3. Subnotebook 6. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu. Palmtop f. Notebook 5. 2. kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal . Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.

Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri. Di Indonesia. 1. diantaranya Intel. kita mengenal beberapa merek processor. Power PC dan Cyrix. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. dan lainlain. process. Pentium II. Pentium III. namun panduan dari sejumlah komponen. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data. Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. 29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. NIC ( kartu Jaringan ).4. 3. Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. flopy disk. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. card ( kartu ) seperti VGA Card. dipegang. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. hingga Pentium IV ke atas. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. 2. Pentium I. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. memory. dan output device. 2. ataupun dipindahkan. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. AMD. B.

Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh. Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ). Power Suply. dsb. RDRAM.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. SDRAM. AS Rack. LAN CARD. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . SCSI ( Small Computer System Interface ). DDRAM.4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40. dsb. Kingston. dll. Beberapa jenis memory antara lain : ROM. SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. ASUS. 4. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah. Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO. dll. V-GEN. EDORAM. RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi. 3.Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer. RAM.

pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. MAN mampu menunjang data dan suara. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node.BAB IV Jaringan Komputer A. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. yaitu . Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . d. mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. B. Setiap komputer. ribuan atau bahkan jutaan node. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer. a. c. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. b. seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. puluhan. printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.

Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. maka jaringan tidak bisa berfungsi. mobil atau pesawat terbang. maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. g. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. C. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus. e. tokenring. star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas.diperlukan.

Jaringan akan disebut sebagai loop. data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c. Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .b. Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama.

Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. Jadi susunannya. Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server.Kontrol terpusat. tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

n(n-1)/2. Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . karena memiliki hubungan yang berlebih. Jadi jika terdapat 5 komputer.  Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih. maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur.

Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat. (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte). Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. A. Namun sebagai perangkat teknologi. dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer. KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia.BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. 36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik. Masing. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Olah ragalah secara teratur. d. 5. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. 3. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . 2. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. b. tidak miring ke kiri atau ke kanan. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. a. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. Bila otot-otot di bahu masih tegang. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. 4. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. termasuk ketika berkerja dengan komputer. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3. Makan. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. ini berarti posisi pundak belum benar. minum dan istirahatlah yang cukup. c. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Oleh karena itu. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3).

38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . seperti pergelangan tangan. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. dan tentu saja mata. Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. Atau ketika memegang benda. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati. Jadi. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. tulang punggung. seperti gambar di bawah ini. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan. terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti. sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. jari tengah.e. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. B. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan. kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri. Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. terutama bagian telunjuk. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. 2. dan ibu jari. Padahal jika dibiarkan. Bila sudah parah.

tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan. Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus. Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai. Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal.3. Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut.

Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna. yaitu sebagai berikut: 1. 40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer. agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan.

jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai. Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3. Letak Pergelangan Tangan.2. Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan. tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. agar tidak mengadah atau menunduk c. Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. Oleh karena itu. a. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. b. 2. b. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. a. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi. 3.4. Untuk mengurangi keluhan pada mata. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. 42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . agar mata terhindar dari kerusakan. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat.

Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .4. Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Keyboard hang / rusak b.

4. Pada hak cipta. simbol. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. 2.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). warna. dibeli. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. kata. dialihkan. karya tulis. nama. seni. Aneka Ragam HaKI 1. 3. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. logo. dan seterusnya.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar. paten melindungi sebuah ide. Sedangkan pada paten. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. gubahan lagu. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. suara. susunan warna. hurufhuruf. Terakhir. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki. maupun dijual. sastra. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. 5. pengetahuan. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis. prase. karikatur.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. Service Mark adalah kata. angka-angka. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. bukan ekspresi dari ide tersebut. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 .'' Contoh: rahasia dari formula Parfum.

(ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. 8. atau garis dan warna. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. atau harus meminta izin. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. 7. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk.''. komoditas industri. Tidak seperti hak cipta. atau memodifikasinya. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. barang. mengizinkan pematenan perangkat lunak. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. Beberapa negara. konfigurasi. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. atau kerajinan tangan.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik. Pada industri perangkat lunak. Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu. Seseorang dapat dilarang. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . bahkan ribuan. maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. faktor manusia. serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain. mengedarkan. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. atau komposisi garis atau warna.6. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen.

mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik. lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. Untuk jelasnya. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. Selain itu. Jika tidak ada kode program. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. mempelajari. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. namun masih ada masalah. dan mendistribusikan. Sebagai contoh. secara gratis atau pun dengan biaya. menggandakan. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. menyalin.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. mendistribusikan. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. menyalin. anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. Perlu ditekankan. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). Harap sebarkan ke khalayak. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sebaiknya. Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. berarti bukan perangkat lunak. Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. menyebarluaskan. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. baik dimodifikasi atau pun tidak. yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali.

jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. kepada siapa pun dimana pun. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Sistem X Window menggambarkan hal ini. Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''.  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. mempatenkan algoritmanya. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. walaupun telah dimodifikasi. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan. medaftarkan hak cipta. Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. Artinya. dengan atau tanpa modifikasi. mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. Dengan demikian.Tepatnya. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. setiap salinan dari perangkat lunak. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. haruslah merupakan perangkat lunak bebas. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak.

Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. mengubah suatu program. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . ● Open Source Software. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. ● License Must Not Be Specific to a Product. ● Derived Works. ● Source Code. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Open source adalah pengembangan secara metodelogy.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas. ● Distribution of License. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program. ● No Discrimination Against Persons or Groups. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. ● License Must Not Contaminate Other Software. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. atau mendekati bebas.

jasa konsultasi. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. Sell it. Loss leader. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. pengembangan custom. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. branding. dan dukungan setelah penjualan.mendapatkan uang. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Software Franchising. Accecorizing. jika anda melakukannya. Brand Licensing. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. pelatihan. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang. misal penerbitan buku O Reilly. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. silakan juga menarik keuntungan. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. perangkat keras. Widget Frosting. perusahaan mendistribusikan buku. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. Service Enabler. Free it.

2007.H. 2008. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007.google.id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek www. Washington: Microsoft Corporation Supriyanto. Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi.co. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . First Look 2007 Microsoft Office System eBook. Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1. 2005.Daftar Pustaka Fairus N. 2006.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful