Pengantar

Revolusi teknologi menjadi agenda utama perubahan dalam transformasi dunia saat ini. Kepesatan perubahannya telah mengantarkan masyarakat memasuki era global. Sebuah era baru yang akan mewadahi bentuk baru dari sebuah kehidupan baru. Setiap individu dituntut untuk kratif untuk mengadaftasikan dirinya ke dalam kompleksitas situasi dan kondisi yang amat bervariasi dan cepat berubah. Pemdidkan sebagai bagian integral dari kehidupan masyarakat harus mampu memfaslitasi tumbuhnya berbagai kompetensi siswa. Sekolah sebagai institusi pendidik dan miniatur masyarakat di era global. Konstruksi pengetahuan dan model pembelajaran tak dapat lagi direduksi ke dalam model-model normatif yang standar. Proses pembelajaran wajib diseting berdasarkan autensitisitasnya menuju proses learning to know, learning to do, learning to be, dan learning to life together. Buku sebagai salah satu indicator pencapaian keterampilan selayaknya disusun dengan konsep-konsep konstruktif dan dapat mendorong terciptanya kebermaknaan belajar bagi warga khususnya pelajar. Bertolak dari tuntutan profesionalisme kependidikan, buku bertajuk modul ini dihadirkan sebagai referensi pegangan siswa dalam uoaya menemukan dan meningkatkan kualitas diri. Bahan ajar modul diancangkan dapat mendampingi siswa menuju kemandiriannya dalam belajar. Konsep pembelajaran dengan modul adalah menciptakan aktivitas bermakna yaitu kebebasan mengaktualisasikan seluruh potensi keahlian yang sejatinya telah dimiliki setiap siswa secara kodrati. Kemasan bahan ajar modul ini adalah konsep penyatuan antara materi yang dipelajari dengan peserta didik sebagai insane yang mempelajarinya menuju pembelajaran yang berkualitas, humanis, dinamis, dan konstruktif.

Cianjur, 1 September 2011 Penulis

1

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Daftar Isi

Kata Pengantar ................................................................................................................... Daftar Isi ............................................................................................................................. BAB I Operasi Dasar Komputer ................................................................................. A. Mengenal Komponen-komponen Komputer .............................................. B. Fungsi dan Jenis-jenis pada Komputer ....................................................... C. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer ........................ BAB II Macam-Macam Perangkat Lunak ................................................................... A. Konsep Dasar Perangkat Lunak ................................................................. B. Pemggolongan Perangkat Lunak ................................................................ BAB III Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ..... A. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi ....................................... B. Perangkat Keras dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi .................. BAB IV Jaringan Komputer .......................................................................................... A. Apa Itu Jaringan Komputer? ...................................................................... B. Jenis-jenis Jaringan Komputer .................................................................... C. Topologi Jaringan Komputer ...................................................................... BAB V Komputer dan Kesehatan ................................................................................ A. Komputer dan Kesehatan ........................................................................... B. Dampak Kesehatan Komputer .................................................................... BAB VI Hak Atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak ...........................................

1 2 3 4 10 12 16 16 17 21 21 29 31 31 31 32 36 36 38 44 50

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................

2

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

BAB I Operasi Dasar Komputer

Pengertian Komputer
Istilah komputer mempunyai arti luas, kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memory. Menurut Robert H. Bilssmer 1985, komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Donald H. Saders 1985, komputer merupakan suatu system elektronik yang mampu memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang telah tersimpan di dalam memory. Menurut VC. Hamacher ZG, komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi Menurut William M Fuori, komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan. Menurut Gordon B. Davis, komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari beberapa difinisi tersebut diatas, bahwa komputer adalah :
      

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Memberkan informasi Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer (stored program) Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan Bekerja secara otomatis

3

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Sedangkan yang disebut program adalah kumpulan dari beberapa intruksi atau perintah terperinci yang sudah disiapkan agar komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah ditentukan. Secara umum system komputer terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu satu kesatuan untuk melaksankan tujuan pokok dari system tersebut. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.

A. MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi, dan untuk control peralatan. Suatu computer lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu user dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam disebut dengan Personal Computer atau disingkat PC . Komponen perangkat pendukung sebuah personal computer terdiri dari beberapa pendukung utama seperti : 1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar keyboard

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key
4 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

3. function key 4. special function key.

1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

5

SMA PASUNDAN 1 CIANJUR

Shift. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Gambar 2. sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key. Misalnya. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll). dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. mouse ps/2. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol.12 Mouse Wireless 3. yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. dan Alt. 6 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .4. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. 2. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial. dimana letak tombol ini terletak ditengah . usb dan wireless. tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook. sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Sekarang ini. setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode. dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. minuman. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat. 7 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Gambar Light Pen 5. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. alat elektronik dan buku. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.Touch Pad Track Ball Pointing Stick 4. Gambar Joy Stick dan Paddle Games 6.

Kemudahan dan 8 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. yang dapat mengenali jenis pensil 2B.Gambar Barcode Gambar Barcode Reader 7. biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik. Dari memori komputer selanjutnya. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. 8. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer. Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.

Dengan mikropon. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa . kemudian ditulisi dengan pensil. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara . Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan. dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Kedua. rumah. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file. Pertama. yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Kamera Digital 9. mesin mobil. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. 9 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Gambar headphone 10.

pembaca kartu maknetik dan pembaca barcode. port untuk menghubungkan camera digital. port SCSI. mouse. sebagai contoh. Port Serial Biasa digunakan untuk melakukan tranmisi data yang beroreintasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. Konektor yang digunakan adalah DB-25 yang terdiri dari 25 pin 10 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . cocok untuk pengiriman data dengan cepat. hard disk eksternal dan zip drive. kareana sifatnya demikian pegiriman data berjalan agak lambat.B. Umumnya digunakan untuk printer parallel. Port Serial. Konektor yang digunakan adalah RS-232C dengan 9 pin atau 25 pin b. Port USB. Port Parallel Port Parallel atau sering disebut port LPT bekerja atas dasar 8 bit perwaktu. Port ini sering dinyatakan dengan nama COM. Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada Komputer Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit system dengan piranti diluar. monitor. Port Parallel. Port dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu . mouse dsb. biasanya digunakan untuk mengoneksi piranti seperti : printer. PLC (programmable Logic controller). tetapi dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). modem. Port VGA serta port-port yang lain a.

Port mempunyai kecepatan tinggi. yakni port jaringan RJ-45 dan port modem RJ-11 11 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dengan kecepatan tranfernya 32 bit per waktu. Port Jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan computer ke dalam jaringan computer. printer dan tape drive. printer. Port USB Port USB merupakan port yang akhir-akhir ini sangat populer digunakan. scanner. zip drive dan sebagainya. konektor yang digunakan adalah DB-25 dan 50 pin Centronics SCSI. Ada 2 jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada computer.c. e. Port SCSI Port SCSI adalah Small Compter System Interface yang merupakan jenis port yang memungkinkan koneksi antar piranti dalam bentuk sambung menyambung. port ini mempunyai kecepatan tinggi bila dibandingkan dengan port serial maupun port paralel d. scanner. yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai piranti seperti camera digital. biasa digunakan untuk menghubunkan hard drive.

f. port mouse. Pada computer-komputer seri terbaru. perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik. Port-port lainnya. Dalam soal booting dikenal dengan dua macam booting yaitu : 12 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Proses awal strat sebuah komputer dinamakan proses booting. dalam proses ini program dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan. misalnya port untuk monitor. Port VGA menghubungkan card VGA dengan monitor untuk menampilkan hasil pemrosesan yang telah diolah dengan computer. h. port speaker. Banyak port lain yang tidak tergolong pada port-port diatas. Port PS/2 ( Personal System/2 ) PS/2 adalah port untuk menghubungkan mouse dan keyboard. port PS/2 sudah diganti dengan port USB g. port jaringan. port keyboard. Port VGA Port Video Graphics Adapter ( VGA ) adalah konektor 15 pin tiga baris DE-15 konektor. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer Untuk mengoperasikan sebuah komputer. port dll C.

karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya. membuat gambar. Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating system. maka BIOS akan memeriksa semua hardware yang terhubung dengan komputer.a. dihupkan maka langsung bisa gunakan Terdapat proses booting. Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan. secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casing komputer. juga terdapat tombol restart Elektronik Lain Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. BIOS (Basic Input Output System) adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware. kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan cara kerjanya terbatas. misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan. mengolah angka. Hanya terdiri dari perangkat keras saja. membuat animasi dan lain sebagainya. kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan semua Mematikan. Cold boot (booting dingin) Booting dingin ini. Warm boot (booting panas) Booting panas. misalnya untuk membuat naskah. Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain. dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete. langsung dengan menekan system. yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol pawer on-off b. yaitu proses Tidak terdapat proses booting pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi Penyebab kemacetan karena komponen.Kemacetan disebabkan kerusakan komponen atau juga karena programnya komponen Operasi pada komputer dengan menggunakan Tidak membutukan bahasa bahasa pemograman pemograman. yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna). Jika kalau diperhatikan berikut perbedaan cara menghidupkan dan mematikan computer dengan peralatan lain Komputer Tombol power. menutup semua program dan shutdown tombol power atau langsung memutus aliran listrik 13 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Ketika komputer sudah mulai menyala.

maksudnya komputer tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus. Monitor. Dan berpengaruah terhadap komputer. setelah itu komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan. Perhatikan kabel-kabel dan konektor lain yang semestinnya terpasang seperti kabel-kabel Power CPU. atau melihat proses Bios bekerja. terlebih dahulu keluar dari program apliksi yang telah digunakan.Sebelum kita menghidupkan komputer. misalnya program pengolah kata. Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer. windows akan menampilkan icon-icon yang bertebaran di halaman depan wallpaper. bila menggunakan windows XP pilih start lalu Turn Off Compute. perhatikan terlebih dahulu perangkat komputer telah terpasang dengan benar. maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang 14 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . biar lebih aman dilanjutkan dengan mematikan tombol regulator tegangan listrik (stavol) bila ada. Setelah menunggu beberapa saat. Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan dekstop dengan wallpaper atau background. yang diawali dengan mengaktifkan tombol power On-Off yang ada casing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses sampai dimana pelaksanaan booting. hardware dan software sering mengalami troble. aplikasi pemograman dan sebagainya background/wallpaper icon / shortcut menu Start program dijalankan yang sedang taskbar Setelah selesai menggunakan program aplikasi. Dan apabila sudah terpasang semua. maka bisa dimuali untuk menghidupkan komputer. pastikan peralatan terpasang dengan benar Menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghidari kerusakan yang disebabkan arus listrik yang tidak stabil Pastikan arus listrik mencukupi bila menhidupkan komputer. maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. Shut Down. Printer dan sebagainya. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya (secara otomatis) kita hanya mematikan layar monitor. apabila arus listrik tidak kuat. Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan komputer akan mengakibatkan diantaranya. program spreatsheet. kemudian klik start pilih Shut Down. Bila mengaktifkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan seperti diatas maka akan mengawetkan komputer. karena pada saat menjalankan program. diantaranya : Bila menghidupkan komputer. bagaimanapun canggihnya sebuah komputer bila sering mematikan dengan sembarangan maka usia komputer itu tidak akan bertahan lama. maka untuk menonaktifkan atau mematikan komputer. piringan pada harddisk dalam keaadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan). dilanjutkan Turn Off.

dan bila kebetulan data yang hiding tersebut data program/system maka programnya pun ngak bisa dijalankan. Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan tersimpan terlebih dahuu.keras pada head. yaitu:    Stand By. karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan . Dengan pilihan komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah. PIlihan digunakan untuk mematikan komputer. pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan . dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan disimpan terlebih dahulu. mouse. Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Turn Off. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut : 1.  15 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Restrat. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer 2. printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik. Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power. Keadaan seperti ini membuat komputer dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data. sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung. Memastikan kabel monitor. 2. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. yaitu : 1. Hibernate. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. Pilih Tombol Start pada taskbar Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer . Sebelum menggunakan komputer. Setelah kamu selesai menggunakan komputer. keyboard. Sebelum memulai kembali. Jika kamu menghidupkan kembali secara otomatis.

sebagaimana telah anda ketahui. program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun 16 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Dalam sistem pengolahan data dengan bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalahmasalah tertentu dengan cara mengolah data yang ada dengan menggunakan suatu program yang ditulis oleh pemogram komputer (programmer). Intruksi-intruksi perangkat lunak ditulis manusia untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras komputer. Perangkat lunak aplikasi (aplikaton software) yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesakan suatu aplikasi tertentu. Perangkat lunak bahasa (language software) yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer 3. intruksi-intruksi tersebut dinamakan dengan perangkat lunak (software). Perangkat lunak sistem operasi (operating system). Dr. teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila intruksi-intruksi tertentu telah diberikan kepadanya. Program yang ditulis ini dengan menggunakan bahasa pemograman yang disebut dengan perangkat lunak aplikasi (application software) Menurut Prof. KONSEP DASAR PERANGKAT LUNAK Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat-apa tanpa adanya perangkat lunak. program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki oleh pembuatnya. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program.BAB II MACAM MACAM PERANGKAT LUNAK BESERTA FUNGSINYA A. dalam bukunya membedakan perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian. Jogianto. Dalam hal ini pembuatnya telah mengatur komputer sehingga komputer memenuhi kebutuhan pemakai. yaitu : 1. yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer 2.

Sedangkan menurut Abdul Kadir dan Terra CH dalam bukunya. misalnya untuk membuat dokumen. untuk memaikan film dll. yaitu : 1. Perangkat Lunak Aplikasi (aplikastion software) adalah program yang bisa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. misalnya berupa program untuk menagani persedian barang (inventory control) program keuangan. software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . manipulasi foto. Perangkat Lunak Bisnis Perangkat lunak bisnis untuk menagani aplikasi bisnis. misalnya Winamp.perorangan. 3. 7. misalnya perangkat lunak sistem yaitu system operasi windows dan linux B. jika anda menguasai salah satu bahasa pemograman. Word. PENGGOLONGAN PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak aplikasi dapat kelompokkan menjadi . Perangkat Lunak Produktivitas Kerja Perangkat lunak ini untuk meningkatkan produktifitas kerja misalnya program word processing. pelajaran ilmu pengetahuan. Perangkat Lunak Hiburan Perangkat lunak hiburan mencakup program-program permainan. 4. anda bisa membuat program yang anda kehendaki. dekstop publishing dsb.: 1. misalnya Ms. Berdasarkan fungsinya. Perangkat Lunak Sistem (system software) juga disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer. windows midia player 2. Sistem Operasi Program Aplikasi Bahasa Pemrograman Program Bantu Program Paket Program Permainan Program Multimedia 1. presentasi grafik. Ms. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacammacam. misalnya : CPU dan piranti masukan/keluaran. perangat lunak di kelompokkan berdasarkan fungsinya menjadi . Perangkat Lunak Pendidikan Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau mereferensi pengetahuan misalnya program kamus. membuat laporan keuangan dan sebagainya 2. Tentu saja. program untuk memainkan musik. pelajaran bahasa asing dll 3. 5. 1. SISTEM OPERASI Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di 17 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Excel 4. system akademik dll Secara umum. 6. software dibagi menjadi tujuh. 2. spreadsheet.

3. memory. Contoh Sistem Operasi :     Produk Microsoft : Windows 3. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer.1. UNIX 2. Redhat.dll Produk Apple : Macintosh Produk IBM : DOS. Windows 95. Ubuntu. untuk mencetak kuitansi dan sebagainya. Produk Novel : Linux.kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). 18 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . untuk mengelola data rumah sakit. WIndows Me. OpenSuse. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu. dengan bahasa pemrograman . Windows 98. misalnya untuk penjualan di supermarket. Windows 2000. Windows Vista. WIndows XP. WIndows NT (untuk jaringan). Mandriva. Mandrake. Penggunaan processor. hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.

Backup . Fotran 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ). contohnya Assembly machine Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah). Disk Defragmenter. Aplikasi grafik. Program Paket Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. untuk mengolah angka ( Microsoft Excel). Aplikasi perkantoran. Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word). 5. contohnya Bahasa C++ High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ). menjaga komputer dari serangan virus dan hacker. menyelamatkan data dan sebagainya. Aplikasi database. misalnya : Microsoft Office dan StarOffice 2. program paket dapat dibedakan menjadi: 1. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya. tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Visual FOxPro 4. Contohnya Pascal. dsbnya. misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw 19 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Borland . Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus.Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :     Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah). contohnya Visual Basic. Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll. Program Bantu ( Utility ) Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer. misalnya : oracle dan SQL Server 3.

Program Multimedia Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu. Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu : a. RealPlayer. umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3 b. tersedia pada Accessories WIndows b. Program Permainan Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Kurusetra. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video c. Winamp.6. dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet 20 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Solitaire. terkenal sebagai game asli buatan Indonesia 7. Counter Strike. contoh Program multimedia yaitu : a. memutar film atau video. untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. umumnya dimainkan di game center c.

output. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Teknologi informasi dan komunikasi membuat segala sesuatu menjadi lebih mudah. Pengertian Data dan Informasi Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. Proses untuk mengolah data disebut dengan metode. terdiri dari input. Akurat dan konsisten Siklus pemrosesan informasi adalah urutan peristiwa dalam memproses informasi. Relevan. Tepat waktu e. cara. proses. Syarat-syarat informasi yang baik adalah : a. cepat.BAB III FUNGSI DAN PROSES KERJA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Keandalan ( reliability ) f. Data INPUT Diolah PROCES Informasi OUTPUT INPUT Penyimpanan 21 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . 1. dan penyimpanan. sedangkan informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima yang berupa fakta dan menjadi suatu nilai yang bermanfaat. Ketersediaan ( availability ) b. teknik. Mudah dipahami ( comprehensible ) c. dan aman untuk dikerjakan. bermanfaat d. atau algoritma pengolahan data.

Sejarah Perkembangan Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya “ menghitung “ dan dalam bahasa inggris compute. Berikut sejarah perkembangan computer : a.2. Mesin Pascal 22 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Alat mekanik ini bekerja dengan roda-roda gerigi. Pengertian Teknologi Informasi Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi yaitu hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi terse but akan lebih cepat. lebih luas penyebarannya. Maka mesin tersebut dinamakan dengan mesin Pascal karena Leibz menyempurnakan gambar yang dibuat oleh pascal. 3. Gottfred Willhem von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki mesin alat hitung dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus yang muncul sekitar 500 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula alat mesin komputasi. dan lebih lama penyimpanannya. Abacus dianggap sebagai awal mula Mesin komputasi Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf jerman. Pengertian secara umum computer adalah sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi dan dapat menajalankan program yang tersimpan dalam memory yang bekerja dengan suatu aturan tertentu.

Awal mula computer yang sebenarnya diciptakan oleh seorang professor matematika inggris. Mesin trsebut dinamakan mesin differensial. Perkembangan Komputer Berdasarkan Generasinya KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua. untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Konrad Zuse. Dengan menggunakan tenaga uap. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Kedua. pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Charles Babbage ( 1791-1871 ). colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer). seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3. negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Tahun 1943. keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. b. 23 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Pada tahun 1941. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pertama.

C. Jack Kilby. lebih cepat. Hasilnya. mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil.KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948. Komputer-komputer ini. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin 24 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. dapat menangani sejumlah besar data. radio. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis. ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Akibatnya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D. penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. dan komputer. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. sehingga membatasi kepopulerannya. seorang insinyur di Texas Instrument. dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. lebih dapat diandalkan. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Transistor menggantikan tube vakum di televisi. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Batu kuarsa (quartz rock ) menghilangkan masalah ini. namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. IBM membuat superkomputer bernama Stretch. California. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum.

dan belajar dari pengalamannya sendiri. IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. televisi. tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. efisiensi dan kehandalan komputer. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC. sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. 25 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit. Sekarang. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence). dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. menggunakan masukan visual. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja. HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. memori. Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Sebelumnya. Tidak lama kemudian. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Pada tahun 1980-an.

Komputer Analog. tekanan dan sebagainya Komputer Analog 2. kombinasi angka dan huruf. angka. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu . misalnya Komputer PC dll. temperature. bekerja secara kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. c. Komputer Digital.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Fasilitas ini tampak sederhan. arus listrik. digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf. yang digunakan untuk mengolah data kualitatif. banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. 1.Keunggulan dari computer ini adalah memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog dan dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses 26 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . kecepatan. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung .

dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda. Komputer Berdasarkan Penggunaanya Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi . misalnya faxcimile dll d. pendidikan. 1. komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog. dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. biasanya hanya berupa satu masalah saja. Desktop (Meja) 3. teknik. tetapi pada umunya komputer digital adalah generalpurpose computer e. Tower (Menara).misalnya aplikasi bisnis.3. Special-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus. General-Purpose Komputer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah. pengolahan kata. karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus. Komputer Hybrid. permainan dll General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog. Portable 27 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industry 2. merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital. 2. 1. Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasakan bentuk dan ukuran fisik dibedakan atas .

Notebook 5. Komputer Berdasarkan Processor Komputer ini digolongkan menjadi : 1. Minikomputer adalah bentuk mini dari komputer mainframe. 28 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Subnotebook 6. kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal . Palmtop f. 3.4. 2. Personal Computer adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program apilkasi saat tertentu. Mainframe adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.

namun panduan dari sejumlah komponen. process. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat. 29 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . 2. 3. hingga Pentium IV ke atas. dipegang. dan lainlain. Kinerja computer tidak ditentukan atau di dominasi oleh suatu alat. Processor Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah system computer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari computer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. card ( kartu ) seperti VGA Card. PERANGKAT KERAS DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Pada dasarnya komponen computer terdiri dari input device. Pentium I. dan output device. B. flopy disk. Mainboard / Motherboard Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam computer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakkan beberapa peralatan lain seperti processor. Brainware Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. ataupun dipindahkan. Di bawah ini adalah alat-alat yang digunakan computer untuk mengolah data. kita mengenal beberapa merek processor.4. Pentium II. Dimana pada pelaksanaan proses maka hasil dari pengolahan akan disimpan pada sebuah media penyimpanan. Pentium III. 1. NIC ( kartu Jaringan ). diantaranya Intel. Power PC dan Cyrix. Jenis mainboard antara lain kelas AT 486. AMD. Hardware Hardware ( Perangkat Keras ) adalah peralatan fisik dari computer itu sendiri. Software Software ( Perangkat Lunak ) adalah program berisi instruksi atau perintah untuk melaksanakan pengolahan data. Pengolahan Data Dalam Komputer Komputer merupakan sebuah system yang terdiri dari : 1. memory. kabel-kabel data ( penghubung ) hardisk. 2. Di Indonesia.

dll. dsb. Fungsinya adalah untuk penyimpan sementara program dan data yang digunakan pada computer.4 MB sampai 4TB ( Terabyte atau 4 triliyun byte ) dengan kecepatan 40. Data yg disimpan dalam harddisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang sekalipun computer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat butuh. V-GEN. dsb. RAM ( Random Access Memory ) RAM merupakan tempat menyimpan data atau instruksi. SCSI ( Small Computer System Interface ). SATA ( Serial Advance Technology Attachment ) Ukuran harddis mulai dari 4. 3. Beberapa jenis memory antara lain : ROM.000 rpm Masih banyak komponen atau alat-alat lain yg menjadi pendukung dalam computer seperti VGA. Merek-merek memory yang ada dipasaran antara lain : VISIPRO. ASUS. Harddisk Harddisk merupakan media penyimpanan data luar ( eksternal storage ) yang berfungsi menyimpan data atau program dalam kapasitas besar. 30 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . EDORAM. 4. SDRAM. LAN CARD. RAM. AS Rack. Kingston. Harddisk dibedakan menjadi tiga jenis yaitu : IDE ( Integrate Device Elektronics ). Power Suply. Makin besar kapasitas RAM yang disediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk di olah.Merek Mainboard yang ada dipasaran antara lain ECS. dll. RDRAM. DDRAM.

BAB IV Jaringan Komputer A. bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. yaitu . Jenis-Jenis Jaringan Komputer Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis. B. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. ribuan atau bahkan jutaan node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua. printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN). c. seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer. printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. a. misalnya printer) dan saling bertukar informasi. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini. b. mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. puluhan. d. pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN mampu menunjang data dan suara. Setiap komputer. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN). Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang 31 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN). Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce. seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda .

Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Topologi Jaringan Komputer Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. maka jaringan tidak bisa berfungsi. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas. e. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 32 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak. C. tokenring. baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. mobil atau pesawat terbang. dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus. g.diperlukan. star dan peer-to-peer network.

data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan Keuntungan • Hemat Kabel Kerugian • Peka kesalahan • Pengembangan jaringan lebih kaku c. Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).b. Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop. Topologi STAR 33 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .

tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak. maka perhitungannya adalah 34 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Topologi Mesh Diantara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Keuntungan  Paling fleksibel  Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan Kerugian  Boros kabel  Perlu penanganan khusus  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis d. karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Jadi susunannya.Kontrol terpusat. Instalasi Mesh Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur. Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:  Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.  Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot. maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. karena memiliki hubungan yang berlebih.  Terjaminnya kapasitas channel komunikasi. Jadi jika terdapat 5 komputer. Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:  Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.n(n-1)/2. Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil. 35 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .  Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer. (2) menghasilkan informasi dari data yang lampau. 36 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Namun sebagai perangkat teknologi. Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. A. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. (5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus. dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : (1) mampu berakses dengan cepat dan tepat.BAB V Komputer dan Kesehatan Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat menyesatkan hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta. (3) mampu memproses data menjadi informasi (4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte). Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. KOMPUTER DAN KESEHATAN Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia. komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan.

Makan.masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik. maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman. 5. d. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak. Olah ragalah secara teratur. Bila otot-otot di bahu masih tegang. minum dan istirahatlah yang cukup. Mengatur Posisi Tubuh Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. 37 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan. 3. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. a. Posisi Lengan dan siku adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut: 1. termasuk ketika berkerja dengan komputer. K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3. b. seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. Masing.Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3). dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. 2. c. Posisi Pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer. Posisi Kepala dan leher pada saat berkerja dengan komputer. 4. Oleh karena itu. ini berarti posisi pundak belum benar. tidak miring ke kiri atau ke kanan.

seperti pergelangan tangan. Bila sudah parah. Jadi. Atau ketika memegang benda. Ketika mengetik usahakan posisi tangan lurus. Banyak orang menyepelekan rasa sakit ini karena tidak menyadari betapa efek gangguan ini memiliki sifat akumulatif dihari tua nanti. Inilah yang menimbulkan rasa sakit tadi. Ketika menggunakan mouse usahakan tangan sejajar atau sedikit berada di atas meja posisinya dengan mouse sehingga tangan tidak dalam posisi menggantung. Salah satunya adalah dengan menjaga organ tubuh. Gangguan ini terjadi sebab sirkulasi darah tidak berjalan dengan lancar yang mengakibatkan banyak lemak menumpuk sehingga terjadi pembengkakan syaraf di pergelangan tangan. Berikut ini adalah tindakan-tindakan yang bisa kita lakukan untuk mencegah timbulnya CTS: 1. dan tentu saja mata. 38 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . terutama bagian telunjuk. Padahal jika dibiarkan. jari tengah.e. tiba-tiba benda itu terlepas sendiri. DAMPAK KESEHATAN KOMPUTER Ciri-cirinya antara lain seperti rasa pegal atau kesemutan di sekitar pergelangan dan jari-jari tangan. penderita bisa sering terbangun dimalam hari karena tiba-tibanya merasa kaku di tangan. B. Posisi Kaki pada saat berkerja dengan komputer. CTS dapat mengakibatkan putusnya sendi pergelangan tangan sehingga tangan tidak dapat berfungsi sama sekali. dan ibu jari. 2. ada baiknya untuk mencegah daripada mengobati. terutama bagian-bagian yang berhubungan secara langsung dengan pekerjaan kita yang menggunakan komputer. seperti gambar di bawah ini. Ini akan meringankan kerja pergelangan tangan. tulang punggung. Disarankan untuk menggerakkan mouse dengan mengikutsertakan siku. kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. sehingga semua pergerakan akan bertumpu pada siku.

Akibatnya jari-jari lebih cepat pegal. Banyak yang lebih memilih menggunakan mouse berukuran kecil karena terlihat lebih imut. Hanya ibu jari dan kelingking yang dipakai. 39 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Posisi memegang mouse juga lebih baik lurus. Untuk itu pakailah mouse yang bisa dipegang oleh seluruh permukaan telapak tangan.3. tapi sebenarnya justru karena bentuknya yang kecil seluruh permukaan telapak tangan tidak menyentuh mouse ini.

yaitu sebagai berikut: 1. 40 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .Senam tangan untuk menghindari CTS Menggunakan Komputer dengan posisi yang benar Terdapat beberapa petunjuk sederhana pada saat menngunakan komputer. Pandangan Mata Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandanagn fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau atau memakai kacamata berwarna. agar terhindar dari bahaya yang tidak di inginkan.

tidak melangkung dan tegang  Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI) 41 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Posisi tubuh / posisi duduk      Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman Posisi kaki dapat menyanggah lantai Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat Duduk tegak Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian 3. Letak Pergelangan Tangan. Jemari tangan dan Lengan  Pastikan pergelangan tangan. jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai.2.

karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan. 2. 3. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap d. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain. Oleh karena itu. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata. a.4. 42 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . agar tidak mengadah atau menunduk c. Untuk mengurangi keluhan pada mata. ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. b. agar mata terhindar dari kerusakan. Kabel Komputer Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air. CPU ( Central Processing Unit ) Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran. a. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan. bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi. Beristirahat  Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan computer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. b. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Monitor Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. BAGIAN-BAGIAN DARI TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERBAHAYA BAGI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1.

Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah c. Keyboard Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Keyboard hang / rusak b. Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan: a. Hubungan singkat 43 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR .4.

bukan ekspresi dari ide tersebut.'' Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi. 2. karikatur. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku. sastra. SMA PASUNDAN 1 CIANJUR 44 . Terakhir. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. Service Mark adalah kata. Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak''. paten melindungi sebuah ide. suara. nama. kata. Sedangkan pada paten. 4. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. dan seterusnya. pengetahuan. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki. gubahan lagu. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. maupun dijual.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum. prase. 3. seni. susunan warna. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. angka-angka. karya tulis. yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Pada hak cipta.BAB VI Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak Konsep HaKI ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. dialihkan. 5. simbol. yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya. Aneka Ragam HaKI 1. ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. logo. warna. hurufhuruf. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis. dibeli.

Tidak seperti hak cipta.''.'' Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No. faktor manusia. Seseorang dapat dilarang.6. atau harus meminta izin. mengizinkan pematenan perangkat lunak.'' Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu. atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan. bahkan ribuan. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis 45 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. atau garis dan warna. barang. Beberapa negara. serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. 8. (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen. paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). atau kerajinan tangan. artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. atau memodifikasinya. yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak. mengedarkan. yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. konfigurasi. Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk. komoditas industri. Pada industri perangkat lunak. (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. 7. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain. atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk. atau kombinasi dari kedua faktor tersebut. memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif. sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan. atau komposisi garis atau warna.

mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Sebaiknya. baik dimodifikasi atau pun tidak. Untuk jelasnya. anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. 46 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . bahwa kode sumber dari program harus tersedia. tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan. dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). menggandakan. menyebarluaskan. Harap sebarkan ke khalayak. PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas. mendistribusikan. dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. tapi ada perangkat lunak bebas komersial. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik. yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan. Sebagai contoh. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft. Perlu ditekankan. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. Freeware Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas. Perangkat Lunak Semi Bebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. secara gratis atau pun dengan biaya.untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. mempelajari. Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya. Jika tidak ada kode program. lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Selain itu. dan mendistribusikan. serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut. tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). berarti bukan perangkat lunak. menyalin. namun masih ada masalah. perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan. menyalin.

mempatenkan algoritmanya. haruslah merupakan perangkat lunak bebas.  Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasan-batasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. 47 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya. dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:   Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi. maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft. dengan atau tanpa modifikasi. jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat. medaftarkan hak cipta. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh. dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. dengan atau tanpa modifikasi (perubahan). Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan. walaupun telah dimodifikasi. Sistem X Window menggambarkan hal ini. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. setiap salinan dari perangkat lunak. Dengan demikian.  Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program. anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. Artinya. kepada siapa pun dimana pun.Tepatnya.

Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program.Definisi open source (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. Open source adalah pengembangan secara metodelogy. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. ● License Must Not Contaminate Other Software. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas. ● License Must Not Be Specific to a Product. ● No Discrimination Against Fields of Endeavor. dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. yangasli seperti tertuang dalam OSD ● Integrity of the Authors Source Code. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. ● Derived Works. ● No Discrimination Against Persons or Groups. mengubah suatu program. anda dapat saja menarik biaya dan 48 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas. atau mendekati bebas. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng copy leftkan sebuah program. perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. ● Distribution of License. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. ● Open Source Software. ● Source Code.

Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah. pelatihan. jika anda melakukannya. Software Franchising. 49 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:         Support/seller. ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. Loss leader. pengembangan custom. perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkanuang. Sell it. perusahaan mendistribusikan buku. Widget Frosting. perangkat keras. Free it. silakan juga menarik keuntungan. Service Enabler. suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source. Brand Licensing.mendapatkan uang. pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi. branding. suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. misal penerbitan buku O Reilly. dan dukungan setelah penjualan. Accecorizing. jasa konsultasi.

Daftar Pustaka Fairus N. First Look 2007 Microsoft Office System eBook. 2008. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas X Semester 1. Jakarta : Kementrian Negara Riset dan Teknologi Katherine Murray.google. Bandung: Ganesha Exact Junior Arief Setiadi. Washington: Microsoft Corporation Supriyanto. Pengantar Teknologi Informasi.id Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi. Willian 50 SMA PASUNDAN 1 CIANJUR . 2005.co. 2006.H. 2007. Jakarta: Salemba Infotek www. Mahir Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Microsoft Word 2007.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful