Cara Bermain Bridge!

Bridge adalah permainan kartu terbesar dari semua, dan dapat memberikan tantangan besar dan kenikmatan untuk sisa hidup Anda. Pelajaran ini ditujukan untuk pemula, atau yang tahu sedikit, atau tidak tahu sama sekali tentang Bridge. Jika itu adalah Anda, baca terus.

Dimana dan bagaimana untuk memulai? Bagi pemula, Bridge adalah lebih rumit daripada permainan kartu lain. Tenang! Setelah pelajaran ini Anda akan memahami cara bermain dan menjadi pemain Bridge. Luangkan waktu Anda! Jangan terburu-buru.

Dasar
Permainan bridge memiliki dua bagian utama: Biding/Penawaran (juga disebut Lelang) dan Memainkan kartu. Pertama anda harus belajar memainkan kartu karena akan memberikan sensasi lebih baik bagi anda daripada terlebih dahulu mempelajari bidding/penawaran. Faktanya, belajar bidding/penawaran terlebih dahulu adalah kesalahan dan bisa menjadikan pemain pemula berhenti sebelum mengetahui Bridge yang sesungguhnya.

Bridge adalah permainan berpasangan yang yang saling berhadapan.kartu Bridge yang dimainkan adlah dek 52 kartu standar tanpa Joker. Salah satu pemain membagikan semua kartu (dealer) , 13 untuk setiap pemain, di rotasi searah jarum jam, dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer.

Dalam Bridge ada 4 warna kartu (suit), yang memiliki peringkat/ranking masing-masing: sekop/spade (tertinggi), hati/heart , wajik/diamond dan club/club (terendah). Peringkat/ranking adalah untuk tujuan penawaran saja. Setelah dimainkan semua suit adalah sama, kecuali satu suit dijadikan sebagai kartu truf, maka itu mengalahkan semua yang lain. Suit dalam penawaran/biding ditampilkan sebagai simbol, atau disingkat: S, H, D, C. Kartu dari corak masing-masing adalah peringkat dari Ace (tertinggi) sampai 2(Dua) (terendah). Urutan yang tepat, menggunakan singkatan umum, adalah: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Perhatikan bahwa Ace selalu tinggi, tidak seperti beberapa permainan kartu, seperti poker atau remi gin, mana bisa rendah.

Spade Lead 10 2nd J 3rd K 4th 6 10 spades adalah lead dan K spade adalah kartu tertinggi yang dimainkan. Jika Anda tidak memiliki spade. tiga pemain yang lain memiliki kewajiban untuk mengikuti dangan memainkan warna yang sama. bagaimanapun. Setelah empat kartu telah dimainkan. di tangan Anda terdapat kartu S. . Anda harus memainkan salah satu dari spade anda. Jika hearth adalah kartu truf. sebagai contoh. Setelah lead. Diamond Lead 7 2nd 8 3rd 9 4th 10 7 diamond adalah lead dan 8 diamond adalah diamond tertinggi yang dimainkan. Oleh karena itu. Trik terdiri dari empat kartu dari setiap pemain pada gilirannya. sehingga memenangkan trik (dengan asumsi Heart bukan kartu truf). ada 13 trik untuk dimenangkan pada kesepakatan masing-masing.Memenangkan Trik Tujuan dalam perrmainan bridge adalah untuk memenangkan trik untuk sisi Anda. jika lead spade/S. Truf/Tramp Lead J 2nd Q 3rd A 4th 2 J club adalah lead. maka 2 Hearth akan memenangkan trik karena hanya bermain kartu truf. 2. kewajiban itu hilang. kartu yang akan dimainkan dalam perrmainan bridge adalah bebas. searah jarum jam. sehingga menang trik. Aturan untuk menentukan pemenang trik dijelaskan seperti di bawah ini: 1. 3. trik selesai. Kartu pertama dimainkan disebut lead. Selain kewajiban untuk mengikuti lead.

Declarer dan Dummy Yang menawar suit pertama akan menjadi declarer. satu pemain dari sisi yang menang harus mengumpulkan kartu dan mengatur dengan rapi sehingga jumlah trik yang dimenangkan dapat dihitung dengan mudah.4. Dealer adalah orang yang membagikan kartu. Ini menambahkan unsur keterampilan dalam permainan bridge. yang disebut lead pembukaan/opening lead. Declarer harus memainkan keduaduanya yaitu dummy dan kartu yang di tangannya sendiri. meskipun masing-masing tepat pada gilirannya. Ini disebut dummy. Setelah trik masing-masing. ia ditempatkan di sebelah kanan dummy. dan pemain yang memegangnya tidak berpartisipasi dalam permainan. Pemain di kiri declarer yang akan lead pertama. maka 7 club yang memenangkan trik karena 7 club adalah kartu truf tertinggi yang dimainkan. . dipisahkan sesuai suit/warna dan ranking. Pemain Pemula sering bingung istilah. Suit tersebut yang akan menjadi kartu truf dan jumlah trik yang harus/wajib dimenang oleh declarer. Jika ada truf. namun ada misteri tentang pegangan kartu yang tak terlihat sehingga membuat permainan lebih menantang. Bermain terus seperti ini untuk ke-13 trik. Sedangkan declarer adalah orang yang pertama kali menawarkan suatu suit untuk jadi kartu truf. Kartu yang dipegang oleh mitra declarer dibuka semua dan dapat dilihat oleh seluruh pemain. Setiap pemain bisa menjadi declarer. dealer dan declarer. Truf/Tramp Club Lead 9 2nd 6 3rd 7 4th J Jika Club merupakan kartu truf. Konsep membuka salah satu pegangan kartu untuk dapat dilihat oleh semua adalah ciri khas Bridge. Dummy harus disusun rapi.

Misalnya anda di posisi Selatan dan sebagai declarer. S 3. S 5. . S 9. Anda berikutnya lead sebuah club dan bermain dummy jack. Tidak ada kartu truf. NT oleh Selatan 32 543 A432 KQJ7 Q J 10 9 8 J76 KJ9 10 2 AK AKQ2 8765 654 7654 10 9 8 Q 10 A983 Trick 1. E 4. S 10.Sekarang Bermain Bridge! Satu dek(52) kartu yang sudah dibagikan seperti diagram di bawah ini. 5. W 2. dan tujuan Anda adalah memenangkan minimal 9 trik. dan Anda memenangkan trik dgn K spade. N 6. S Lead Q 4 5 5 K 3 K A 2 5 2nd 2 2 A 10 8 8 7 J 9 J 3rd 4 J 8 Q 6 Q 4 5 2 A 4th K A 3 3 9 6 9 10 6 10 Sisanya kalah semua Barat lead spade karena biasanya terbaik untuk lead adalah suit yang panjang ketika tidak ada kartu truf. dan dimainkan seperti yang ditunjukkan. S 8. N 7.

Timur menang dengan Ace. 6. S 7. S 4. W 2. perhatikan kekuatan besar dari suit truf dalam memenangkan trik dengan trumping (memotong dengan kartu Heart karena) kartu tinggi yang dimainkan oleh lawan. Barat tidak memiliki club lagi dan membuang diamond. Berikutnya Anda lead Heart untuk Quinn Anda. S Lead K A K A K A 4 2nd 4 7 2 3 7 J Q 3rd 2 3 6 8 2 5 10 4th J 5 4 7 3 8 9 8532 74 10 9 8 3 KJ5 . S 6. Kartu heart sebagai truf oleh Selatan 10 7 4 J 10 8 6 52 A632 AKQ96 32 QJ7 Q 10 8 J AKQ95 AK64 974 Trick 1. Timur bijaksana lead spade lain dan Anda menang Ace. lead diamond dan memenangkan Ace di dummy. W 3. dan selanjutnya memenangkan King club. Anda lead Heart terakhir Anda yang baik! Perhatikan bahwa kedua rendahan trik menang karena tidak ada orang lain memiliki Heart. Perhatikan bahwa tujuh club tidak baik (Timur masih memegang club sembilan). Akhirnya. semua kartu Anda adalah loser sehingga Anda mengakui sisanya dimenangkan lawan untuk menghemat waktu. Ketika Anda bermain. Ketika semua mengikuti Heart atas Anda. Anda kini lead sebuah club dan menang Quinn dummy. Daripada memainkan tiga trik terakhir. S 5. dan lanjutkan dengan Heart King dan Ace. Sekarang mari kita bersenang-senang dengan suit truf. Pada penawaran berikutnya Heart menjadi kartu truf dan tujuan Anda adalah memenangkan minimal 10 trik.

. Lead diamond empat dan truf dengan Heart 10. tetapi dummy truf dan memberikan pemandangan yang indah. Jika tidak ada truf. Kini lead spade kecil dan truf di tangan Anda kemudian lead diamond terakhir Anda dan truf dengan Heart Jack. Proses ini menghilangkan kesempatan lawan untuk memenangkan trik truf. selanjutnya spade Ace berharap untuk menang. yang menghilangkan semua kartu truf yang dipegang oleh lawan. Berikutnya anda memenangkan King diamond dan Ace. N 9.8. Sungguh menyenangkan! Akhirnya. Lima Heart memotong/mengalahkan Ace spade!!?? Wow! Kemudian Anda lead Heart King dan As. Selanjutnya sediakan 1 dek kartu (52) rekunstruksi seperti beberapa contoh dibawah ini dan menangkan trik sesuai instruksi! 7. S 10. N Kalah 2 trik 10 6 A 5 9 5 4 9 J 6 10 8 Barat lead King spade dan menang. Anda memenangkan Ace club dan mungkin juga hanya kebobolan dua trik club untuk menghemat waktu. Tapi Anda truf dengan Heart lima. Anda tidak bisa memenangkan trik lain dari diamond. Perhatikan bahwa kartu truf terakhir anda adalah untuk memenangkan trik terakhir.

tiga. Pembaca yang jeli mencatat bahwa pegangan khas untuk membuka satu-heart berisi hanya tiga atau empat trik dari kemungkinan tujuh. Anda dan pasangan Anda harus memutuskan berapa banyak tawaran (slam. game. Bagaimana pun. empat. sehingga sangat penting untuk memanfaatkan kesempatan ketika datang dengan seperti yang Anda inginkan. Selanjutnya. satu-satunya yang diizinkan selama penawaran. Mari kita lihat beberapa prosedur yang dirancang untuk mengubah tujuan mulia ini menjadi kenyataan. Pendekatan yang lebih baik mempertimbangkan penawaran sebagai bahasa . tujuh.yaitu. sebuah media komunikasi. lima.Penawaran/Bidding P Pengenalan Pada Penawaran Semua keahlian Anda dalam bermain sebagai declarer akan sedikit manfaatnya jika penawaran anda tidak akurat. Ini memberitahu para pembacanya bahwa penawaran dibuka Selatan dengan satu heart karena Selatan mampu memperoleh tujuh trik dengan heart sebagai kartu truf. Anda dapat bertukar informasi dengan hanya memilih di antara lima belas kata-kata (pass. spade. skor-terbagi. . hasilnya tidak akan terlihat begitu buruk karena Anda mendapatkan skor. heart. kartu bahkan cenderung terbagi mirip dalam satu periode waktu. dan Utara menaikkan ke dua heart karena Utara punya komitmen tambahan 1 trik. diamond. atau tinggal di luar lelang sama sekali). tapi aku tidak yakin kita cukup kuat untuk tawaran game. lebih lanjut tidak ada keuntungan untuk bermain di dua heart karena tidak dalam zona game. tetapi pemain berpengalaman tahu bahwa mencetak part-score (skor terbagi) ketika ada game (atau berhenti di game ketika slam adalah sudah pasti) anda akan kehilangan hampir sama dalam permainan jangka panjang sama halnya dengan overbidding. notrump. Jika Anda mencapai kontrak yang tidak mungkin bahkan juara dunia pun tidak bisa menyelamatkannya karena kontrak yang terlalu tinggi atau dalam denominasi yang salah. diamond. "lelang" berikut ini akan berguna untuk Utara dan Selatan. heart. spade." Selatan: "Itu mungkin ide yang baik. Anda akan gagal bahkan sebelum dummy dibuka. double. dua. dan redoublekan). enam. Misalnya. satu. club. dan kita (tidak perlu untuk mengatakan) menjadi sangat bingung tentang tujuan dari penawaran. BAHASA PENAWARAN Buku bridge khas dekade awal (kontrak bridge pertama kali dimainkan pada tahun 1920-an) memperkenalkan subjek penawaran dalam cara yang sangat menyedihkan. Jika Anda menawar terlalu rendah. tetapi jelas ilegal: Utara: "Aku memiliki tangan yang kuat dan permainan pada notrump sebagai kemungkinan yang baik. Anda juga harus menentukan di mana anda akan dapat keuntungan Anda untuk bermain (notrump. saya punya beberapa kartu yang berguna dan saya menyukai ide bermain di notrump. jika Anda memilih untuk mencoba untuk mengamankan kontrak akhir. atau club).

setiap pemain harus berhati-hati dalam mengirim pesan secara akurat kepada partner. mari coba explorasi ke slam. bencana dapat terjadi.) (Selatan berpikir: Kita pasti bisa membuat game.Seberapa kuat pegangan Anda." Selatan: "Dua notrump. dan juga harus mengetahui arti dari tawaran pasangan untuk dapat melanjutkan dengan baik." (Utara berpikir: tangan kuat permainan Kemungkinan notrump. Utara dan Selatan berhenti di situ dan melewatkan sebuah game yang "pasti"... Utara: "Saya memiliki beberapa kekuatan ekstra dalam cadangan Ayo bermain game di notrump." (Utara berpikir: Permainan Tawaran hanya jika Anda memiliki kekuatan ekstra dalam cadangan.. mari kita bermain di game. lelang akan berjalan dengan lancar menuju tujuan yang benar.. Sebagai contoh.) (Selatan berpikir: tangan kuat permainan Kemungkinan notrump.) Utara: "Pass. tetapi jika komunikasi kacau. Oleh karena itu..) Selatan: "Dua notrump.? Jika itu lebih baik dari yang sudah diinfokan. anggaplah bahwa Utara dan Selatan memiliki gagasan yang berbeda tentang arti tawaran Selatan dua-notrump dalam pelelangan sebelumnya: Utara: "Satu notrump." Ide-ide ini.) Sebagai hasil dari ketidaksamaan tentang pesan yang disampaikan oleh tawaran Selatan dua-notrump.) (Selatan berpikir: #!$%&^$@##!!." (Utara berpikir: Aku punya apa-apa tambahan." Utara: "Tiga notrump. dapat dinyatakan dalam cara hukum sebagai berikut: Utara: "Satu notrump. jika tidak. Jelas. termasuk kekuatan dan distribusi kartu. Jika masing-masing pemain selaras dengan tawaran pasangan. pasangan harus mengetahui dan menyetujui makna tawaran sebelum mereka bermain di meja bridge! . kami akan lebih baik tidak ". bagaimanapun." Tawaran Setiap pemain mengatakan sesuatu yang penting tentang pegangan.

pasangan harus mengetahui dan menyetujui makna tawaran sebelum mereka bermain di meja bridge! .Sebagai hasil dari ketidaksamaan tentang pesan yang disampaikan oleh tawaran Selatan dua-notrump. Jelas. Utara dan Selatan berhenti di situ dan melewatkan sebuah game yang "pasti".

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful