You are on page 1of 8

Cara Bermain Bridge!

Bridge adalah permainan kartu terbesar dari semua, dan dapat memberikan tantangan besar dan kenikmatan untuk sisa hidup Anda. Pelajaran ini ditujukan untuk pemula, atau yang tahu sedikit, atau tidak tahu sama sekali tentang Bridge. Jika itu adalah Anda, baca terus.

Dimana dan bagaimana untuk memulai? Bagi pemula, Bridge adalah lebih rumit daripada permainan kartu lain. Tenang! Setelah pelajaran ini Anda akan memahami cara bermain dan menjadi pemain Bridge. Luangkan waktu Anda! Jangan terburu-buru.

Dasar
Permainan bridge memiliki dua bagian utama: Biding/Penawaran (juga disebut Lelang) dan Memainkan kartu. Pertama anda harus belajar memainkan kartu karena akan memberikan sensasi lebih baik bagi anda daripada terlebih dahulu mempelajari bidding/penawaran. Faktanya, belajar bidding/penawaran terlebih dahulu adalah kesalahan dan bisa menjadikan pemain pemula berhenti sebelum mengetahui Bridge yang sesungguhnya.

Bridge adalah permainan berpasangan yang yang saling berhadapan.kartu Bridge yang dimainkan adlah dek 52 kartu standar tanpa Joker. Salah satu pemain membagikan semua kartu (dealer) , 13 untuk setiap pemain, di rotasi searah jarum jam, dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer.

Dalam Bridge ada 4 warna kartu (suit), yang memiliki peringkat/ranking masing-masing: sekop/spade (tertinggi), hati/heart , wajik/diamond dan club/club (terendah). Peringkat/ranking adalah untuk tujuan penawaran saja. Setelah dimainkan semua suit adalah sama, kecuali satu suit dijadikan sebagai kartu truf, maka itu mengalahkan semua yang lain. Suit dalam penawaran/biding ditampilkan sebagai simbol, atau disingkat: S, H, D, C. Kartu dari corak masing-masing adalah peringkat dari Ace (tertinggi) sampai 2(Dua) (terendah). Urutan yang tepat, menggunakan singkatan umum, adalah: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Perhatikan bahwa Ace selalu tinggi, tidak seperti beberapa permainan kartu, seperti poker atau remi gin, mana bisa rendah.

Memenangkan Trik
Tujuan dalam perrmainan bridge adalah untuk memenangkan trik untuk sisi Anda. Trik terdiri dari empat kartu dari setiap pemain pada gilirannya, searah jarum jam. Oleh karena itu, ada 13 trik untuk dimenangkan pada kesepakatan masing-masing. Kartu pertama dimainkan disebut lead.

Setelah lead, bagaimanapun, tiga pemain yang lain memiliki kewajiban untuk mengikuti dangan memainkan warna yang sama, sebagai contoh, jika lead spade/S, di tangan Anda terdapat kartu S, Anda harus memainkan salah satu dari spade anda. Jika Anda tidak memiliki spade, kewajiban itu hilang. Selain kewajiban untuk mengikuti lead, kartu yang akan dimainkan dalam perrmainan bridge adalah bebas. Setelah empat kartu telah dimainkan, trik selesai. Aturan untuk menentukan pemenang trik dijelaskan seperti di bawah ini:

1. Spade Lead 10 2nd J 3rd K 4th 6

10 spades adalah lead dan K spade adalah kartu tertinggi yang dimainkan, sehingga menang trik.

2. Diamond Lead 7 2nd 8 3rd 9 4th 10

7 diamond adalah lead dan 8 diamond adalah diamond tertinggi yang dimainkan, sehingga memenangkan trik (dengan asumsi Heart bukan kartu truf).

3. Truf/Tramp Lead J 2nd Q 3rd A 4th 2

J club adalah lead, Jika hearth adalah kartu truf, maka 2 Hearth akan memenangkan trik karena hanya bermain kartu truf.

4. Truf/Tramp Club Lead 9 2nd 6 3rd 7 4th J

Jika Club merupakan kartu truf, maka 7 club yang memenangkan trik karena 7 club adalah kartu truf tertinggi yang dimainkan.

Setelah trik masing-masing, satu pemain dari sisi yang menang harus mengumpulkan kartu dan mengatur dengan rapi sehingga jumlah trik yang dimenangkan dapat dihitung dengan mudah. Bermain terus seperti ini untuk ke-13 trik.

Declarer dan Dummy


Yang menawar suit pertama akan menjadi declarer. Suit tersebut yang akan menjadi kartu truf dan jumlah trik yang harus/wajib dimenang oleh declarer.

Pemain Pemula sering bingung istilah, dealer dan declarer. Dealer adalah orang yang membagikan kartu. Sedangkan declarer adalah orang yang pertama kali menawarkan suatu suit untuk jadi kartu truf. Setiap pemain bisa menjadi declarer.

Pemain di kiri declarer yang akan lead pertama, yang disebut lead pembukaan/opening lead. Kartu yang dipegang oleh mitra declarer dibuka semua dan dapat dilihat oleh seluruh pemain. Ini disebut dummy, dan pemain yang memegangnya tidak berpartisipasi dalam permainan. Declarer harus memainkan keduaduanya yaitu dummy dan kartu yang di tangannya sendiri, meskipun masing-masing tepat pada gilirannya.

Konsep membuka salah satu pegangan kartu untuk dapat dilihat oleh semua adalah ciri khas Bridge. Ini menambahkan unsur keterampilan dalam permainan bridge, namun ada misteri tentang pegangan kartu yang tak terlihat sehingga membuat permainan lebih menantang. Dummy harus disusun rapi, dipisahkan sesuai suit/warna dan ranking. Jika ada truf, ia ditempatkan di sebelah kanan dummy.

Sekarang Bermain Bridge!


Satu dek(52) kartu yang sudah dibagikan seperti diagram di bawah ini, dan dimainkan seperti yang ditunjukkan. Misalnya anda di posisi Selatan dan sebagai declarer. Tidak ada kartu truf, dan tujuan Anda adalah memenangkan minimal 9 trik. 5. NT oleh Selatan

32 543 A432 KQJ7 Q J 10 9 8 J76 KJ9 10 2 AK AKQ2 8765 654 7654 10 9 8 Q 10 A983

Trick 1. W 2. S 3. E 4. S 5. N 6. N 7. S 8. S 9. S 10. S

Lead Q 4 5 5 K 3 K A 2 5

2nd 2 2 A 10 8 8 7 J 9 J

3rd 4 J 8 Q 6 Q 4 5 2 A

4th K A 3 3 9 6 9 10 6 10

Sisanya kalah semua

Barat lead spade karena biasanya terbaik untuk lead adalah suit yang panjang ketika tidak ada kartu truf, dan Anda memenangkan trik dgn K spade. Anda berikutnya lead sebuah club dan bermain dummy jack,

Timur menang dengan Ace. Timur bijaksana lead spade lain dan Anda menang Ace. Anda kini lead sebuah club dan menang Quinn dummy, dan selanjutnya memenangkan King club. Barat tidak memiliki club lagi dan membuang diamond. Perhatikan bahwa tujuh club tidak baik (Timur masih memegang club sembilan). Berikutnya Anda lead Heart untuk Quinn Anda, dan lanjutkan dengan Heart King dan Ace. Ketika semua mengikuti Heart atas Anda, Anda lead Heart terakhir Anda yang baik! Perhatikan bahwa kedua rendahan trik menang karena tidak ada orang lain memiliki Heart. Akhirnya, lead diamond dan memenangkan Ace di dummy. Daripada memainkan tiga trik terakhir, semua kartu Anda adalah loser sehingga Anda mengakui sisanya dimenangkan lawan untuk menghemat waktu.

Sekarang mari kita bersenang-senang dengan suit truf. Pada penawaran berikutnya Heart menjadi kartu truf dan tujuan Anda adalah memenangkan minimal 10 trik. Ketika Anda bermain, perhatikan kekuatan besar dari suit truf dalam memenangkan trik dengan trumping (memotong dengan kartu Heart karena) kartu tinggi yang dimainkan oleh lawan.

6. Kartu heart

sebagai truf oleh Selatan

10 7 4 J 10 8 6 52 A632 AKQ96 32 QJ7 Q 10 8 J AKQ95 AK64 974 Trick 1. W 2. W 3. S 4. S 5. S 6. S 7. S Lead K A K A K A 4 2nd 4 7 2 3 7 J Q 3rd 2 3 6 8 2 5 10 4th J 5 4 7 3 8 9 8532 74 10 9 8 3 KJ5

8. N 9. S 10. N Kalah 2 trik

10 6 A

5 9 5 4

9 J

6 10 8

Barat lead King spade dan menang, selanjutnya spade Ace berharap untuk menang. Tapi Anda truf dengan Heart lima. Lima Heart memotong/mengalahkan Ace spade!!?? Wow! Kemudian Anda lead Heart King dan As, yang menghilangkan semua kartu truf yang dipegang oleh lawan. Proses ini menghilangkan kesempatan lawan untuk memenangkan trik truf.

Berikutnya anda memenangkan King diamond dan Ace. Jika tidak ada truf, Anda tidak bisa memenangkan trik lain dari diamond, tetapi dummy truf dan memberikan pemandangan yang indah. Lead diamond empat dan truf dengan Heart 10. Kini lead spade kecil dan truf di tangan Anda kemudian lead diamond terakhir Anda dan truf dengan Heart Jack. Sungguh menyenangkan!

Akhirnya, Anda memenangkan Ace club dan mungkin juga hanya kebobolan dua trik club untuk menghemat waktu. Perhatikan bahwa kartu truf terakhir anda adalah untuk memenangkan trik terakhir.

Selanjutnya sediakan 1 dek kartu (52) rekunstruksi seperti beberapa contoh dibawah ini dan menangkan trik sesuai instruksi!

7.

Penawaran/Bidding

P Pengenalan Pada Penawaran Semua keahlian Anda dalam bermain sebagai declarer akan sedikit manfaatnya jika penawaran anda tidak akurat. Jika Anda mencapai kontrak yang tidak mungkin bahkan juara dunia pun tidak bisa menyelamatkannya karena kontrak yang terlalu tinggi atau dalam denominasi yang salah, Anda akan gagal bahkan sebelum dummy dibuka. Jika Anda menawar terlalu rendah, hasilnya tidak akan terlihat begitu buruk karena Anda mendapatkan skor, tetapi pemain berpengalaman tahu bahwa mencetak part-score (skor terbagi) ketika ada game (atau berhenti di game ketika slam adalah sudah pasti) anda akan kehilangan hampir sama dalam permainan jangka panjang sama halnya dengan overbidding. Bagaimana pun, kartu bahkan cenderung terbagi mirip dalam satu periode waktu, sehingga sangat penting untuk memanfaatkan kesempatan ketika datang dengan seperti yang Anda inginkan. Mari kita lihat beberapa prosedur yang dirancang untuk mengubah tujuan mulia ini menjadi kenyataan. BAHASA PENAWARAN Buku bridge khas dekade awal (kontrak bridge pertama kali dimainkan pada tahun 1920-an) memperkenalkan subjek penawaran dalam cara yang sangat menyedihkan. Ini memberitahu para pembacanya bahwa penawaran dibuka Selatan dengan satu heart karena Selatan mampu memperoleh tujuh trik dengan heart sebagai kartu truf, dan Utara menaikkan ke dua heart karena Utara punya komitmen tambahan 1 trik. Pembaca yang jeli mencatat bahwa pegangan khas untuk membuka satu-heart berisi hanya tiga atau empat trik dari kemungkinan tujuh, lebih lanjut tidak ada keuntungan untuk bermain di dua heart karena tidak dalam zona game, dan kita (tidak perlu untuk mengatakan) menjadi sangat bingung tentang tujuan dari penawaran. Pendekatan yang lebih baik mempertimbangkan penawaran sebagai bahasa - yaitu, sebuah media komunikasi. Anda dan pasangan Anda harus memutuskan berapa banyak tawaran (slam, game, skor-terbagi, atau tinggal di luar lelang sama sekali), jika Anda memilih untuk mencoba untuk mengamankan kontrak akhir, Anda juga harus menentukan di mana anda akan dapat keuntungan Anda untuk bermain (notrump, spade, heart, diamond, atau club). Selanjutnya, Anda dapat bertukar informasi dengan hanya memilih di antara lima belas kata-kata (pass, satu, dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, notrump, spade, heart, diamond, club, double, dan redoublekan), satu-satunya yang diizinkan selama penawaran. Misalnya, "lelang" berikut ini akan berguna untuk Utara dan Selatan, tetapi jelas ilegal: Utara: "Aku memiliki tangan yang kuat dan permainan pada notrump sebagai kemungkinan yang baik." Selatan: "Itu mungkin ide yang baik, saya punya beberapa kartu yang berguna dan saya menyukai ide bermain di notrump, tapi aku tidak yakin kita cukup kuat untuk tawaran game.

Seberapa kuat pegangan Anda..? Jika itu lebih baik dari yang sudah diinfokan, mari kita bermain di game, jika tidak, kami akan lebih baik tidak ". Utara: "Saya memiliki beberapa kekuatan ekstra dalam cadangan Ayo bermain game di notrump.." Ide-ide ini, bagaimanapun, dapat dinyatakan dalam cara hukum sebagai berikut: Utara: "Satu notrump." Selatan: "Dua notrump." Utara: "Tiga notrump." Tawaran Setiap pemain mengatakan sesuatu yang penting tentang pegangan, termasuk kekuatan dan distribusi kartu. Oleh karena itu, setiap pemain harus berhati-hati dalam mengirim pesan secara akurat kepada partner, dan juga harus mengetahui arti dari tawaran pasangan untuk dapat melanjutkan dengan baik. Jika masing-masing pemain selaras dengan tawaran pasangan, lelang akan berjalan dengan lancar menuju tujuan yang benar, tetapi jika komunikasi kacau, bencana dapat terjadi. Sebagai contoh, anggaplah bahwa Utara dan Selatan memiliki gagasan yang berbeda tentang arti tawaran Selatan dua-notrump dalam pelelangan sebelumnya: Utara: "Satu notrump." (Utara berpikir: tangan kuat permainan Kemungkinan notrump..) (Selatan berpikir: tangan kuat permainan Kemungkinan notrump..) Selatan: "Dua notrump." (Utara berpikir: Permainan Tawaran hanya jika Anda memiliki kekuatan ekstra dalam cadangan.) (Selatan berpikir: Kita pasti bisa membuat game, mari coba explorasi ke slam..) Utara: "Pass." (Utara berpikir: Aku punya apa-apa tambahan.) (Selatan berpikir: #!$%&^$@##!!.) Sebagai hasil dari ketidaksamaan tentang pesan yang disampaikan oleh tawaran Selatan dua-notrump, Utara dan Selatan berhenti di situ dan melewatkan sebuah game yang "pasti". Jelas, pasangan harus mengetahui dan menyetujui makna tawaran sebelum mereka bermain di meja bridge!

You might also like