Cara Bermain Bridge!

Bridge adalah permainan kartu terbesar dari semua, dan dapat memberikan tantangan besar dan kenikmatan untuk sisa hidup Anda. Pelajaran ini ditujukan untuk pemula, atau yang tahu sedikit, atau tidak tahu sama sekali tentang Bridge. Jika itu adalah Anda, baca terus.

Dimana dan bagaimana untuk memulai? Bagi pemula, Bridge adalah lebih rumit daripada permainan kartu lain. Tenang! Setelah pelajaran ini Anda akan memahami cara bermain dan menjadi pemain Bridge. Luangkan waktu Anda! Jangan terburu-buru.

Dasar
Permainan bridge memiliki dua bagian utama: Biding/Penawaran (juga disebut Lelang) dan Memainkan kartu. Pertama anda harus belajar memainkan kartu karena akan memberikan sensasi lebih baik bagi anda daripada terlebih dahulu mempelajari bidding/penawaran. Faktanya, belajar bidding/penawaran terlebih dahulu adalah kesalahan dan bisa menjadikan pemain pemula berhenti sebelum mengetahui Bridge yang sesungguhnya.

Bridge adalah permainan berpasangan yang yang saling berhadapan.kartu Bridge yang dimainkan adlah dek 52 kartu standar tanpa Joker. Salah satu pemain membagikan semua kartu (dealer) , 13 untuk setiap pemain, di rotasi searah jarum jam, dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer.

Dalam Bridge ada 4 warna kartu (suit), yang memiliki peringkat/ranking masing-masing: sekop/spade (tertinggi), hati/heart , wajik/diamond dan club/club (terendah). Peringkat/ranking adalah untuk tujuan penawaran saja. Setelah dimainkan semua suit adalah sama, kecuali satu suit dijadikan sebagai kartu truf, maka itu mengalahkan semua yang lain. Suit dalam penawaran/biding ditampilkan sebagai simbol, atau disingkat: S, H, D, C. Kartu dari corak masing-masing adalah peringkat dari Ace (tertinggi) sampai 2(Dua) (terendah). Urutan yang tepat, menggunakan singkatan umum, adalah: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Perhatikan bahwa Ace selalu tinggi, tidak seperti beberapa permainan kartu, seperti poker atau remi gin, mana bisa rendah.

. maka 2 Hearth akan memenangkan trik karena hanya bermain kartu truf. sehingga menang trik. ada 13 trik untuk dimenangkan pada kesepakatan masing-masing. kewajiban itu hilang. 3. Jika Anda tidak memiliki spade. searah jarum jam. Oleh karena itu. trik selesai. Kartu pertama dimainkan disebut lead. kartu yang akan dimainkan dalam perrmainan bridge adalah bebas.Memenangkan Trik Tujuan dalam perrmainan bridge adalah untuk memenangkan trik untuk sisi Anda. Anda harus memainkan salah satu dari spade anda. bagaimanapun. Aturan untuk menentukan pemenang trik dijelaskan seperti di bawah ini: 1. Setelah empat kartu telah dimainkan. Spade Lead 10 2nd J 3rd K 4th 6 10 spades adalah lead dan K spade adalah kartu tertinggi yang dimainkan. Truf/Tramp Lead J 2nd Q 3rd A 4th 2 J club adalah lead. Trik terdiri dari empat kartu dari setiap pemain pada gilirannya. Setelah lead. sehingga memenangkan trik (dengan asumsi Heart bukan kartu truf). Selain kewajiban untuk mengikuti lead. Diamond Lead 7 2nd 8 3rd 9 4th 10 7 diamond adalah lead dan 8 diamond adalah diamond tertinggi yang dimainkan. sebagai contoh. tiga pemain yang lain memiliki kewajiban untuk mengikuti dangan memainkan warna yang sama. di tangan Anda terdapat kartu S. jika lead spade/S. Jika hearth adalah kartu truf. 2.

Bermain terus seperti ini untuk ke-13 trik. Ini disebut dummy. Declarer harus memainkan keduaduanya yaitu dummy dan kartu yang di tangannya sendiri. Pemain di kiri declarer yang akan lead pertama. maka 7 club yang memenangkan trik karena 7 club adalah kartu truf tertinggi yang dimainkan. . Truf/Tramp Club Lead 9 2nd 6 3rd 7 4th J Jika Club merupakan kartu truf. dealer dan declarer. yang disebut lead pembukaan/opening lead. Dealer adalah orang yang membagikan kartu. satu pemain dari sisi yang menang harus mengumpulkan kartu dan mengatur dengan rapi sehingga jumlah trik yang dimenangkan dapat dihitung dengan mudah. namun ada misteri tentang pegangan kartu yang tak terlihat sehingga membuat permainan lebih menantang. Ini menambahkan unsur keterampilan dalam permainan bridge. ia ditempatkan di sebelah kanan dummy. Kartu yang dipegang oleh mitra declarer dibuka semua dan dapat dilihat oleh seluruh pemain. dipisahkan sesuai suit/warna dan ranking. Setiap pemain bisa menjadi declarer. Pemain Pemula sering bingung istilah. Sedangkan declarer adalah orang yang pertama kali menawarkan suatu suit untuk jadi kartu truf. Konsep membuka salah satu pegangan kartu untuk dapat dilihat oleh semua adalah ciri khas Bridge. Dummy harus disusun rapi. dan pemain yang memegangnya tidak berpartisipasi dalam permainan.4. Jika ada truf. Declarer dan Dummy Yang menawar suit pertama akan menjadi declarer. meskipun masing-masing tepat pada gilirannya. Setelah trik masing-masing. Suit tersebut yang akan menjadi kartu truf dan jumlah trik yang harus/wajib dimenang oleh declarer.

dan dimainkan seperti yang ditunjukkan. S 8. Anda berikutnya lead sebuah club dan bermain dummy jack. Misalnya anda di posisi Selatan dan sebagai declarer. 5. S 5. dan Anda memenangkan trik dgn K spade. E 4. Tidak ada kartu truf. S Lead Q 4 5 5 K 3 K A 2 5 2nd 2 2 A 10 8 8 7 J 9 J 3rd 4 J 8 Q 6 Q 4 5 2 A 4th K A 3 3 9 6 9 10 6 10 Sisanya kalah semua Barat lead spade karena biasanya terbaik untuk lead adalah suit yang panjang ketika tidak ada kartu truf. S 3. NT oleh Selatan 32 543 A432 KQJ7 Q J 10 9 8 J76 KJ9 10 2 AK AKQ2 8765 654 7654 10 9 8 Q 10 A983 Trick 1. . S 9. N 6. S 10. N 7. W 2.Sekarang Bermain Bridge! Satu dek(52) kartu yang sudah dibagikan seperti diagram di bawah ini. dan tujuan Anda adalah memenangkan minimal 9 trik.

6. Berikutnya Anda lead Heart untuk Quinn Anda. dan selanjutnya memenangkan King club.Timur menang dengan Ace. Ketika Anda bermain. Daripada memainkan tiga trik terakhir. dan lanjutkan dengan Heart King dan Ace. W 3. Anda lead Heart terakhir Anda yang baik! Perhatikan bahwa kedua rendahan trik menang karena tidak ada orang lain memiliki Heart. S 6. Barat tidak memiliki club lagi dan membuang diamond. Ketika semua mengikuti Heart atas Anda. lead diamond dan memenangkan Ace di dummy. perhatikan kekuatan besar dari suit truf dalam memenangkan trik dengan trumping (memotong dengan kartu Heart karena) kartu tinggi yang dimainkan oleh lawan. Anda kini lead sebuah club dan menang Quinn dummy. semua kartu Anda adalah loser sehingga Anda mengakui sisanya dimenangkan lawan untuk menghemat waktu. Sekarang mari kita bersenang-senang dengan suit truf. Akhirnya. Kartu heart sebagai truf oleh Selatan 10 7 4 J 10 8 6 52 A632 AKQ96 32 QJ7 Q 10 8 J AKQ95 AK64 974 Trick 1. Perhatikan bahwa tujuh club tidak baik (Timur masih memegang club sembilan). S Lead K A K A K A 4 2nd 4 7 2 3 7 J Q 3rd 2 3 6 8 2 5 10 4th J 5 4 7 3 8 9 8532 74 10 9 8 3 KJ5 . S 7. S 4. S 5. Pada penawaran berikutnya Heart menjadi kartu truf dan tujuan Anda adalah memenangkan minimal 10 trik. W 2. Timur bijaksana lead spade lain dan Anda menang Ace.

N Kalah 2 trik 10 6 A 5 9 5 4 9 J 6 10 8 Barat lead King spade dan menang. . Jika tidak ada truf.8. Tapi Anda truf dengan Heart lima. Kini lead spade kecil dan truf di tangan Anda kemudian lead diamond terakhir Anda dan truf dengan Heart Jack. yang menghilangkan semua kartu truf yang dipegang oleh lawan. Lima Heart memotong/mengalahkan Ace spade!!?? Wow! Kemudian Anda lead Heart King dan As. tetapi dummy truf dan memberikan pemandangan yang indah. Berikutnya anda memenangkan King diamond dan Ace. S 10. Lead diamond empat dan truf dengan Heart 10. Anda tidak bisa memenangkan trik lain dari diamond. selanjutnya spade Ace berharap untuk menang. N 9. Sungguh menyenangkan! Akhirnya. Anda memenangkan Ace club dan mungkin juga hanya kebobolan dua trik club untuk menghemat waktu. Proses ini menghilangkan kesempatan lawan untuk memenangkan trik truf. Selanjutnya sediakan 1 dek kartu (52) rekunstruksi seperti beberapa contoh dibawah ini dan menangkan trik sesuai instruksi! 7. Perhatikan bahwa kartu truf terakhir anda adalah untuk memenangkan trik terakhir.

dan redoublekan). lebih lanjut tidak ada keuntungan untuk bermain di dua heart karena tidak dalam zona game. Anda dan pasangan Anda harus memutuskan berapa banyak tawaran (slam.Penawaran/Bidding P Pengenalan Pada Penawaran Semua keahlian Anda dalam bermain sebagai declarer akan sedikit manfaatnya jika penawaran anda tidak akurat. empat. Anda juga harus menentukan di mana anda akan dapat keuntungan Anda untuk bermain (notrump. satu. lima. spade. Anda akan gagal bahkan sebelum dummy dibuka. satu-satunya yang diizinkan selama penawaran. tetapi pemain berpengalaman tahu bahwa mencetak part-score (skor terbagi) ketika ada game (atau berhenti di game ketika slam adalah sudah pasti) anda akan kehilangan hampir sama dalam permainan jangka panjang sama halnya dengan overbidding. Ini memberitahu para pembacanya bahwa penawaran dibuka Selatan dengan satu heart karena Selatan mampu memperoleh tujuh trik dengan heart sebagai kartu truf. club. tapi aku tidak yakin kita cukup kuat untuk tawaran game.yaitu. heart. Pembaca yang jeli mencatat bahwa pegangan khas untuk membuka satu-heart berisi hanya tiga atau empat trik dari kemungkinan tujuh. . sehingga sangat penting untuk memanfaatkan kesempatan ketika datang dengan seperti yang Anda inginkan. "lelang" berikut ini akan berguna untuk Utara dan Selatan. atau tinggal di luar lelang sama sekali). dua. sebuah media komunikasi. diamond. dan kita (tidak perlu untuk mengatakan) menjadi sangat bingung tentang tujuan dari penawaran." Selatan: "Itu mungkin ide yang baik. Misalnya. diamond. spade. Jika Anda mencapai kontrak yang tidak mungkin bahkan juara dunia pun tidak bisa menyelamatkannya karena kontrak yang terlalu tinggi atau dalam denominasi yang salah. skor-terbagi. jika Anda memilih untuk mencoba untuk mengamankan kontrak akhir. Jika Anda menawar terlalu rendah. Pendekatan yang lebih baik mempertimbangkan penawaran sebagai bahasa . tujuh. atau club). heart. game. kartu bahkan cenderung terbagi mirip dalam satu periode waktu. saya punya beberapa kartu yang berguna dan saya menyukai ide bermain di notrump. Anda dapat bertukar informasi dengan hanya memilih di antara lima belas kata-kata (pass. BAHASA PENAWARAN Buku bridge khas dekade awal (kontrak bridge pertama kali dimainkan pada tahun 1920-an) memperkenalkan subjek penawaran dalam cara yang sangat menyedihkan. Mari kita lihat beberapa prosedur yang dirancang untuk mengubah tujuan mulia ini menjadi kenyataan. tetapi jelas ilegal: Utara: "Aku memiliki tangan yang kuat dan permainan pada notrump sebagai kemungkinan yang baik. Selanjutnya. dan Utara menaikkan ke dua heart karena Utara punya komitmen tambahan 1 trik. Bagaimana pun. hasilnya tidak akan terlihat begitu buruk karena Anda mendapatkan skor. enam. double. tiga. notrump.

dan juga harus mengetahui arti dari tawaran pasangan untuk dapat melanjutkan dengan baik." Selatan: "Dua notrump...) Sebagai hasil dari ketidaksamaan tentang pesan yang disampaikan oleh tawaran Selatan dua-notrump. Sebagai contoh." (Utara berpikir: tangan kuat permainan Kemungkinan notrump. bagaimanapun." (Utara berpikir: Aku punya apa-apa tambahan. Jelas.) (Selatan berpikir: tangan kuat permainan Kemungkinan notrump. anggaplah bahwa Utara dan Selatan memiliki gagasan yang berbeda tentang arti tawaran Selatan dua-notrump dalam pelelangan sebelumnya: Utara: "Satu notrump. lelang akan berjalan dengan lancar menuju tujuan yang benar. tetapi jika komunikasi kacau.Seberapa kuat pegangan Anda.." Utara: "Tiga notrump." Tawaran Setiap pemain mengatakan sesuatu yang penting tentang pegangan. mari kita bermain di game. termasuk kekuatan dan distribusi kartu. setiap pemain harus berhati-hati dalam mengirim pesan secara akurat kepada partner.) (Selatan berpikir: #!$%&^$@##!!. Utara dan Selatan berhenti di situ dan melewatkan sebuah game yang "pasti".? Jika itu lebih baik dari yang sudah diinfokan.. mari coba explorasi ke slam. bencana dapat terjadi.) Utara: "Pass.) (Selatan berpikir: Kita pasti bisa membuat game. Jika masing-masing pemain selaras dengan tawaran pasangan.. jika tidak." (Utara berpikir: Permainan Tawaran hanya jika Anda memiliki kekuatan ekstra dalam cadangan. Utara: "Saya memiliki beberapa kekuatan ekstra dalam cadangan Ayo bermain game di notrump." Ide-ide ini.) Selatan: "Dua notrump. Oleh karena itu. kami akan lebih baik tidak ". pasangan harus mengetahui dan menyetujui makna tawaran sebelum mereka bermain di meja bridge! . dapat dinyatakan dalam cara hukum sebagai berikut: Utara: "Satu notrump.

Sebagai hasil dari ketidaksamaan tentang pesan yang disampaikan oleh tawaran Selatan dua-notrump. Utara dan Selatan berhenti di situ dan melewatkan sebuah game yang "pasti". Jelas. pasangan harus mengetahui dan menyetujui makna tawaran sebelum mereka bermain di meja bridge! .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful