P. 1
Makalah Aplikasi Komputer

Makalah Aplikasi Komputer

|Views: 2,846|Likes:
Published by Tifa Kuroshu

More info:

Published by: Tifa Kuroshu on Nov 27, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/21/2013

pdf

text

original

MAKALAH

KOMPUTERISASI BAGI DUNIA PERGURUAN TINGGI

OLEH
Nama : Siti Latifah NIM : 11401778 Mata Kuliah : Pengantar Aplikasi Komputer Dosen : S. Simatupang, SE

S1 Akuntansi STIE SULTAN AGUNG PEMATANG SIANTAR 2011/2012

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah melimpahkan karunia- Nya kepada kita semua. Khususnya kepada saya, sehingga mampu untuk menyelesaikan makalah ini sebagai tugas kuliah dengan mata kuliah Pengantar Aplikasi Komputer. Makalah ini berjudul “ Komputerisasi Bagi Dunia Perguruan Tinggi”. Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi global, dimana era ini bisa dilakukan dengan memanfaatkan teknologi Informasi yang perangkat utamanya adalah komputer. Informasi yang bisa dilakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar, namun informasi yang disajikan bisa bersifat multimedia. Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah, bisinis, mengendalikan mesin industri, bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. Tujuan penggunaan komputer adalah agar setiap data yang diolah dapat dihasilkan informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien. Maka dari itu, saya akan menguraikan manfaat dan kegunaan computer dalam dunia perguruan tinggi. Namun, saya mohon maaf jika dalam makalah ini masih banyak kekurangan dan kesalahan penggunaan bahasa. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran pembaca untuk perbaikan kedepannya. Pematangsiantar, Oktober 2011

Penulis

14 BAB III: Penutup …………………………………………. 10 …………………………………………………. BAB I : Pendahuluan ………...………. Sistem Komputer 4.DAFTAR ISI Kata Pengantar ……………………………………………………………….………………..... 2. 1. Pengertian Komputer …………………………………………………. Ilmu Komputer …………………………….. 3. 20 Daftar Pustaka ………………………………………………………………. Daftar Isi ……………………. BAB II : Pembahasan ……….…………………………………………….……………….……………………………………………….………………………………………………. Manfaat Komputer i ii 1 4 4 7 ……………………………………………………. 21 .

mencari pendanaan dari pemerintah Inggris. Dengan menggunakan tenaga uap.BAB I : PENDAHULUAN Seperti yang kita ketahui dan kita rasakan. misalnya teknologi internet.yang disebut Analytical Engine. bahwa perkembangan teknologi dari tahun ke tahun berkembang begitu pesatnya.mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Begitu juga computer. . sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun. Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.Charles Babbage (1791-1871). Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. perkembangan computer pun tidak kalah hebatnya.Pada tahun 1980.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. dengan semakin canggihnya teknologi. Ia membantu merevisi rencana. Selain itu. Tahun 1812.Asisten Babbage.. Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan.

Pada tahun 1903. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. berubah . Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.000 komponen. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat computer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu 10 tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Dengan menggunakan alat tersebut. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu 7 tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Bagaimanapun juga. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Terdiri dari sekitar 50. Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. John V. hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu 6 minggu. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Pada tahun berikutnya. Pada tahun 1889. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk pemrosesan data hingga tahun 1960. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Mesin uap Babbage. disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Hermen Hollerith ( 1860. walaupun tidak pernah selesai dikerjakan. Dengan berkembangnya populasi.

Dengan mengaplikasikan benar atau salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung atau terputus. Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. .system biner aljabar. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematika dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.

Dalam bahasa Itali. menekankannya computasional menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran.BAB II: PEMBAHASAN 1. kalkulator. dan teknologi Informasi. Hampir setiap bidang pekerjaan manusia saat ini misalnya di kantor. yang nantinya berkembang pada definisi tentang sistem komputer. dan lain sebagainya. kedokteran untuk mendiagnosa dan scanning penyakit pasien. Dalam bahasa Perancis misalnya kata komputer. kemudian menjelang 1897 juga didefinisikan untuk mesin yang bisa menghitung. penerbangan dan ruang angkasa untuk mengontrol pesawat. walaupun di beberapa negara digunakan kata anglicism computadora. Definisi lain misalnya “komputer” secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika. Dalam bahasa Swedia.di sekolah. kata komputer terdapat ke dalam penggunaan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi “orang yang menghitung”. disebut sebagai istilah “ordinateur“. Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung sekali terhadap pemakaian teknologi komputer ini. Banyak pendapat tentang definisi dari kata “kumputer”. dan dimana saja menggunakan komputer. ilmu komputer. di perusahaan. yang berarti kira-kira “organisator“. dengan atau tanpa mesin membantu. Industri atau pabrik modern yang mengontrol setiap proses produksi. a. komunikasi data. Pengertian Komputer Komputer. komputer dipanggil “dator” dari “data”. misalnya perbankan modern yang menggunakan transaksi on-line. yang pada era tahun . atau “memisahkan mesin”. dengan arti sama. Sebenarnya istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti “menghitung” (to compute atau reckon). di rumah. merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi manusia yang hidup di jaman modern seperti saat ini. komputer ialah “calcolatore“. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology. Di Spanyol disebut ”ordenador“.

dengan atau tanpa alat bantu. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer. d. b. c. komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: g. menerima input h. diberinama “matematikmaskin” (mesin matematika). pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. Menurut Wikipedia. menyediakan output dalam bentuk informasi.1950-an. komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital.C. para ahli dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Asal mulanya. Sedangan William M. f. Menurut Robert H. mendefinisaikan Komputer adalah suatu perangkat yang digunakan untuk perhitungan atau mengendalikan operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk numeric atau logika. Oxford English Dictionary (OED2). The Tool Of Business”. berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses . tetapi arti kata ini kemudian digantikan kepada mesin itu sendiri. ensiklopedia bebas kata komputer dahulu berarti orang yang menghitung. Dalam Bahasa Inggris modern berkembang menjadi istilah “mesin pengolahan data”. memproses input tadi sesuai dengan programnya i. Blissmer (1985). Dalam Bahasa Cina. k. dan menghasilkan output berupa informasi. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan pengolahan data. namun pada dasarnya telah memiliki muara arti yang sama. Kata ini semula dipergunakan untuk menggambarkan orang atas pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya. edisi ke 2. komputer dipanggil “dian now” atau suatu “otak listrik”. Menurut V. dalam bukunya “Computer Annual”. menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan j. Karena luasnya bidang ilmu komputer. e. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” . Namun definisi pada saat ini berkembang.

CSAB (Computing Sciences Accreditation Board. tanpa campur tangan dari manusia. 2.csab. dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Matematika menyumbangkan metode analisa. termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika. Di dalamnya terdapat teoritika. dan pendesainan komponen. l.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer: Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. maka yang disebut dengan komputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input). perangkat proses (process devices). komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input. memprosesnya. m. yang ditambah dengan perangkat penyimpanan data atau informasi (storage devices). Menurut Sanders (1985). Dari beberapa pendapat tentang definisi komputer seperti diatas. eksperimen. http://www.data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat. dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Maka perangkat utama untuk melakukan tindakan tersebut juga terdiri dari perangkat input (input devices). dan perangkat keluarang (output devices). Bagaimanapun juga. dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-isntruksi yang telah tersimpan dalam memori. Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer. dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini. serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan: . Ilmu Komputer Komputer digunakan oleh manusia dengan cara mempelajari ilmu yang berhubungan dengan komputer.

analisa.org) dan IEEE Computer Society (http://computer. desain. Teori-teori untuk memahami komputer device. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta. Dennings juga mengklasifikasi bidang ilmu komputer yang terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang). ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Ia mendefinisikan bahwa : Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan mentrasformasikan informasi. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer. baik itu berhubungan dengan teori-teori.1. Metodologi desain. Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer . dan tool untuk merealisasikannya 4. Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah: Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya. Atau definisi lain Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekomplekan sebuah komputer. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep 3. dan sistem 2. implementasi. yaitu :  Algoritma dan Struktur Data (Algorithms and Data Structures)  Arsitektur (Architecture)  Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)  Artificial Intelligence dan Robotik (Artificial Intelligence and Robotics)  Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)  Organisasi Informatika (Organizational Informatics)  Bahasa Pemrograman (Programming Languages)  Sistem Operasi dan Jaringan (Operating Systems and Networks) . yaitu ACM (http://acm. efisiensi.org). program. algoritma. Peter J.

Dibanding dengan definisi CSAB diatas. membuat suatu model dan melakukan prediksi (construct a model and make a predition) 3. dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan. pembuktian (proof) 4. penginterpretasian hasil (interpret result) b. pembuatan teorema (theorema) 3. harus melalui proses-proses sbb: 1. Abstraksi (Abstraction). mendesain eksperimen dan mengumpulkan data (design an experiment and collect data) 4. menganalisa hasil (analyze hasil) . membentuk hipotesa (form a hypothesis) 2. Abstraksi: atau pemodelan (modeling). adalah berlandaskan pada metode eksperimen ilmiah. dan Desain (Design). Database dan Sistim Retrieval Informasi (Database and Information Retrieval Systems)  Grafika Komputer (Computer graphics)  Ilmu Komputasi (Computational Sciences)  BioInformatik (BioInformatics) Dennings memberi catatan khusus untuk bidang BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi. Dennings menggambarkan bahwa ilmu komputer dapat direfleksikan dalam tiga hal: Teori (Theory). yang dapat dijelaskan sebagai berikut : a. dimana untuk mendapatkan suatu teori yang valid. dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena. Teori: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika. Karena kecanggihan teknologi komputer terus berkembang. pendefinisian (definition) 2. harus melalui proses-proses sbb: 1. maka dari 12 subbidang diatas dimungkinkan terus bertambah.

dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).c. melakukan pengetesan terhadap sistem (test the system) Penjabaran diatas. desain dan implementasi. Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas. Sedangkan yang bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan memakai pendekatan engineering. berhubungan dengan komputasi.  Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah. Desain: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik). bahwa: Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori. menyatakan requirement (state requirements). mencakup bagaimana menginterpretasi. menganalisa. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah. menyimpan. melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system) 4. metodologi. dan mengambil kembali. Keterkaitan Bidang Ilmu Komputer Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. sekalipun mempunyai perbedaan penting. akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua Abstraksi dan Desain. dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah. bisa disimpulkan bahwa yang bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer akan banyak berhubungan dengan konsep Teori dan Abstraksi. “Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien”. . Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data. komputer. 2. menyatakan spesifikasi (state specifications) 3. harus melalui proses-proses sebagai berikut : 1.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk . perangkat lunak. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Komputer Perangkat komputer bisa difungsikan harus secara komprehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop. teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu. dan konstruksi dari perangkat lunak menggunakan alat-alat dan cara kerja yang baru. Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer Beberapa persepsi yang kurang tepat tentang Ilmu Komputer terangkum seperti :  Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer.  Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasiaplikasi komputer.  Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer. instalasi. dan perawatan komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi.  Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa. desain. maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware.  Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi. dan bukan ilmu itu sendiri. atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer. 3. dan konstruksi dari perangkat keras komputer. Rekayasa Perangkat Lunak menekankan analisa. desain. dan data. software dan brainware.  Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk kriptografi).

Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya. pengolahan data (processing). Contoh : Monitor.kesatuan yang saling mendukung untuk bekerjasama. Elemen-elemen Sistem Komputer a. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Contoh : Sistem Operasi Windows dan Linux. Jadi dapat disimpulkan bahwa definisi dari sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer (Hardware. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang. Paket Microsoft Office. dan lainnya. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Bahasa Program Pascal dan visual basic.1. Untuk melangkah antara tahap satu ke tahap . demikian juga sebaliknya. Tahap Pengolahan Data Sistem komputer dalam melakukan operasi pengolahan data terdiri dari tiga tahap dasar yaitu pemasukan data (input). CPU. Keyboard. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software. brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Gambar 1. dan lain sebagainya. dan mengeluarkan hasil (output). software.

dengan menggunakan operasi atau perintah tertentu berupa perangkat lunak (software) pada komputer.3.2. Gambar 1. Teknologi Informasi Hal lain yang berhubungan dengan istilah komputer diantaranya adalah Teknologi Informasi. kemudian dengan metode tertentu data yang di-input-kan diolah atau diproses oleh perangkat proses (process devices) dan selanjutnya dihasilkan informasi oleh perangkat keluaran (output devices). Jadi pada dasarnya perangkat keras (hardware) komputer dibagi menjadi 3 perangkat utama yaitu input device. dan dibentuk dengan model siklus pengolahan data (data processing cycle). Tahap pengembangan dari pengolahan data dasar diatas yaitu ditambah dengan perangkat penyimpan data atau informasi (storage devices). Siklus Pengolahan Data yang Dikembangkan b. dan output devices (pembahasan lebih lengkap pada bab selanjutnya). process devices. seperti terlihat pada gambar dibawah ini : Gambar 1. harus diperintahkan atau dikendalikan oleh pemakai atau pengguna (brainware).berikutnya pada perangkat keras yang digunakan (hardware). namun sudah menjadi definisi umum bahwa istilah . Tahap Pengolahan Data Dasar Tahap yang terjadi adalah data yang telah didapatkan dan dikumpulkan selanjutnya dimasukkan oleh pemakai atau pengguna (brainware) pada perangkat input (input devices).

computer software development and various computer related services. Sebenarnya Istilah TI (Teknologi Informasi) atau IT (Information Technology) yang populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia SI (Sistem Informasi) atau IS (Information System). Istilah TI memang lebih merujuk pada teknologi yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi. presenting and managing data and information. together with communications equipment. namun pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu sendiri. (Industri Teknologi Informasi didefinisikan sebagai pengembangan teknologi dan aplikasi dari komputer dan teknologi komunikasi dasar untuk pengolahan (proses). mendefinisikan Teknologi Informasi adalah hardware dan software. . component manufacturing and services. Sering nama IT merupakan bagian dari kegiatan usaha yang memanfaatkan perangkat elektronik komputer. bersama-sama dengan perlengkapan komunikasi. Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke 2. Ini termasuk diantaranya perangkat keras (hardware) komputer dan komponen manufaktur. This includes computer hardware and component manufacturing.teknologi informasi identik dengan komputer. TI memang secara lebih mudah dipahami secara umum sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang saat ini teknologinya terus berkembang sehubungan perkembangan teknologi lain yang dapat dikoneksikan dengan komputer itu sendiri. pengembangan software komputer dan berbagai pelayanan komputer yang berhubungan. Berikut ini adalah salah satu definisi dari Information Technology yang diambil dari “Information Technology Training Package ICA99” yang diterbitkan oleh Australian National Training Authority (ANTA). dan bisa termasuk didalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha. The Information Technology Industry is defined as technology development and application of computers and communications-based technologies for processing. komponen manufaktur dan pelayanan). penyajian dan mengelola data dan informasi. Ada banyak definisi dari Information Technology atau Teknologi Informasi.

dimana era ini bisa dilakukan dengan memanfaatkan teknologi Informasi yang perangkat utamanya adalah komputer. Selain diigunakan sebagai alat bantu untuk . Informasi yang bisa dilakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar. informatif dan efisien. menggambar. Manfaat Kumputer Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi global. a. Bahkan untuk pendidikan di kota-kota besar komputer sudah diperkenalkan sejak anak-anak masuk taman kanak-kanak atau play group untuk bermain atau games. mengendalikan mesin industri. Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis. Bidang Pendidikan Pada dunia pendidikan termasuk di Indonesia. namun informasi yang disajikan bisa bersifat multimedia. komputer sudah diperkenalkan dan digunakan pada sekolah-sekolah dari pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi.Jadi pada intinya istilah Teknologi Informasi (Information Technology /IT) adalah teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat. bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. bisinis. memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah. Pengolahan data dengan komputer tersebut juga dikenal dengan istilah Pengolahan data Elektronik (PDE) / Electronic Data Processing (EDP). Tujuan penggunaan komputer adalah agar setiap data yang diolah dapat dihasilkan informasi yang cepat. akurat. mengedit foto. Data merupakan obyek yang belum dan akan dilakukan pengolahan yang sifatnya masih “mentah”. Sedangkan Informasi adalah data yang telah 4. memutar video. yang didefinisikan sebagai proses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih berguna berupa informasi dengan menggunakan komputer.

Sebagai TUTEE komputer berperanan sebagai alat yang diajar. misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan. dan sebagainya. dan bisa digunakan sebagai simulasi. beasiswa. serta dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. CAD (Computer Aided Design). komputer menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintergrasikan komputer. CAM (Computer Aided Manufacture).pembelajaran yang interaktif. TOOL dan TUTEE. b. Bidang Industri dan Manufaktur Di bidang industri. Komputer juga dugunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran. komputer juga bisa digunakan untuk melakukan pembelajaran jarak jauh. komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesinmesin produksi dengan ketepatan tinggi. Sebagai TOOL. Sebagai TUTOR. dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assist Instruction). peranan komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR. Komputer juga memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran secara efektif dan efisien yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library). Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based Education). Selain itu banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan presisi. pulau. penjadwalan. Saat ini dengan adanya jaringan global bidang teknologi informasi. bahkan antar benua yaitu dengan metode teleconference. Menurut pendapat Robert Taylor . komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer. antar daerah. seperti pengolahan data nilai siswa. misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai . juga bisa bersifat audiovisual untuk memudahkan proses pembelajaran itu sendiri. yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik.

. ATM. manajemen tingkat menengah (middle management). telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat. transaksi on-line. menengah. menghitung rugi laba. c. dan sebagainya.berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. untuk scanning barcode kode barang dagangan. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer. periodik. inventori dan sebagainya. bahkan perusahaan kecil. Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management Information system (MIS). dan sebagainnya. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis. Bidang Bisnis dan Perbankan Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin. Di perusahaan dagang seperti department store. dan manajemen tingkat bawah (lower managementi). maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. membuat border. merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar. SIM diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas(top management). misalnya melakukan pewarnaan. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.

bahan bakar. keadaan angin. Bidang Penerbangan dan Kemiliteran Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot. . Dalam bidang bioteknologi. cuaca. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. rugi laba. neraca. mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin. bidang arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya. dan sebagainya. d. dan sebagainya. Usaha Kecil dan Menengah (UKM). Bahkan saat ini sudah masyarakat untuk penjualan pertokoan kecil. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan dan isi planet. e. misalnya membuat model reaktor nuklir. Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur tanah. apotik dan bermacammacam usaha kecil lainnya. dan kecepatan. membuat model-model atom dan molekul. menghitung ketinggian pesawat. peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril.Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. melakukan analisa keuangan. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan.

dan molekul biologi aktif sebagai luaran data- . Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance). merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikelpartikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. untuk melakukan simulasi peperangan. telah membuat komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer. Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Ehud Shapiro beserta timnya dari Institut Sains Weizmann. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor). yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Komputer digunakan untuk mendiagnosa penyakit. yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. Bidang Kedokteran Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa manusia. Israel. dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA. dapat dikemas dalam setetes larutan.8% itu. Komputer DNA-menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data.Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography). Oleh karena itu triliunan mesin-mesin biomolekul-yang bekerja dengan ketepatan lebih dari 99. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang diketahui urutan basanya. f. dan riset bidang kedokteran. menemukan obat yang tepat. Rehovot. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat.

CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt). yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas. bahkan untuk bermain musik. g. yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan. menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi. sidik jari. Mesin ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematika. menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer. dan sebagainya.dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah : PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System). Bidang Kriminalitas Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system. Di bidang Permainan komputer bisa . MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network). dan foto dari berbagai sudut. h. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat. melakukan sidik jari. ARJIS (Automated Reginal Justice Information System). Bidang Entertainment dan Games Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. settting. periklanan. Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games). nama samaran. menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.

periklanan. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. video. musik. memutar radio. chatting. bermain games. informasi berita. pesan kamar hotel. belanja atau pembayaran on-line. i. rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. sekolah. buku dan perpustakaan. konsultasi dan Tanya jawab. dan sebagainya. suara. misalnya bermain catur dan kartu. bahkan komunikasi audiovisual secara langsung. video. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut dengan internet (inter networking) saat ini. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. pooling.digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.saling menukar informasi dan data (mail). tiket pesawat. . Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri. kencan dan perjodohan. dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh. Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya . gambar.

Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. setiap perangkat rumah tangga seperti televisi. oven dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. sebuah mikroprosesor dapat di produksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis. Tidak lama kemudian. Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. . memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah. Komputer bukan lagi alat hitung tradisional dan kalkulator mekanik abacus. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah.BAB III: PENUTUP Sekarang komputer bukanlah suatu benda yang sulit untuk di dapat. mengendalikan mesin industri. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang. mengedit foto. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games). periklanan. memutar video. bahkan untuk bermain musik. menggambar. Sekarang.orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. settting. bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. misalnya bermain catur dan kartu. Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi. bisinis.

com . Ajimedia. www.com 2.wikipedia. www.DAFTAR PUSTAKA 1.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->