MAKALAH

KOMPUTERISASI BAGI DUNIA PERGURUAN TINGGI

OLEH
Nama : Siti Latifah NIM : 11401778 Mata Kuliah : Pengantar Aplikasi Komputer Dosen : S. Simatupang, SE

S1 Akuntansi STIE SULTAN AGUNG PEMATANG SIANTAR 2011/2012

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah melimpahkan karunia- Nya kepada kita semua. Khususnya kepada saya, sehingga mampu untuk menyelesaikan makalah ini sebagai tugas kuliah dengan mata kuliah Pengantar Aplikasi Komputer. Makalah ini berjudul “ Komputerisasi Bagi Dunia Perguruan Tinggi”. Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi global, dimana era ini bisa dilakukan dengan memanfaatkan teknologi Informasi yang perangkat utamanya adalah komputer. Informasi yang bisa dilakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar, namun informasi yang disajikan bisa bersifat multimedia. Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah, bisinis, mengendalikan mesin industri, bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. Tujuan penggunaan komputer adalah agar setiap data yang diolah dapat dihasilkan informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien. Maka dari itu, saya akan menguraikan manfaat dan kegunaan computer dalam dunia perguruan tinggi. Namun, saya mohon maaf jika dalam makalah ini masih banyak kekurangan dan kesalahan penggunaan bahasa. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran pembaca untuk perbaikan kedepannya. Pematangsiantar, Oktober 2011

Penulis

.DAFTAR ISI Kata Pengantar ………………………………………………………………. 3. 10 …………………………………………………. 1. Sistem Komputer 4.. 14 BAB III: Penutup ………………………………………….. Daftar Isi …………………….……………….……………………………………………..………………………………………………. BAB I : Pendahuluan ………..……….………………………………………………. 20 Daftar Pustaka ……………………………………………………………….……………….. 21 . 2.. BAB II : Pembahasan ………. Ilmu Komputer ……………………………. Pengertian Komputer …………………………………………………. Manfaat Komputer i ii 1 4 4 7 …………………………………………………….

Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Ia membantu merevisi rencana. Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama. Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan. bahwa perkembangan teknologi dari tahun ke tahun berkembang begitu pesatnya. pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris. Selain itu. dengan semakin canggihnya teknologi.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial.yang disebut Analytical Engine. Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Dengan menggunakan tenaga uap. sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Pada tahun 1980. Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Asisten Babbage. misalnya teknologi internet. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.mencari pendanaan dari pemerintah Inggris.BAB I : PENDAHULUAN Seperti yang kita ketahui dan kita rasakan. Begitu juga computer.Charles Babbage (1791-1871). dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. perkembangan computer pun tidak kalah hebatnya.. Tahun 1812. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun. .mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Pada tahun berikutnya.000 komponen. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu 6 minggu. disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. John V. kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Pada tahun 1903. Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu 10 tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Dengan berkembangnya populasi. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Dengan menggunakan alat tersebut. Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Pada tahun 1889. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Mesin uap Babbage. Hermen Hollerith ( 1860. walaupun tidak pernah selesai dikerjakan. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat computer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Terdiri dari sekitar 50. Bagaimanapun juga. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk pemrosesan data hingga tahun 1960. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu 7 tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole. berubah .

. Dengan mengaplikasikan benar atau salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung atau terputus. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.system biner aljabar. yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematika dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.

kedokteran untuk mendiagnosa dan scanning penyakit pasien. dan lain sebagainya. di rumah. komputer dipanggil “dator” dari “data”. kata komputer terdapat ke dalam penggunaan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi “orang yang menghitung”. disebut sebagai istilah “ordinateur“. Banyak pendapat tentang definisi dari kata “kumputer”.di sekolah. komunikasi data. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology. Di Spanyol disebut ”ordenador“. yang pada era tahun . Dalam bahasa Swedia. di perusahaan. atau “memisahkan mesin”. kalkulator. kemudian menjelang 1897 juga didefinisikan untuk mesin yang bisa menghitung. dengan atau tanpa mesin membantu. Sebenarnya istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti “menghitung” (to compute atau reckon). Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung sekali terhadap pemakaian teknologi komputer ini. a. penerbangan dan ruang angkasa untuk mengontrol pesawat. merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi manusia yang hidup di jaman modern seperti saat ini. dan teknologi Informasi.BAB II: PEMBAHASAN 1. dengan arti sama. dan dimana saja menggunakan komputer. walaupun di beberapa negara digunakan kata anglicism computadora. Definisi lain misalnya “komputer” secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika. menekankannya computasional menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. misalnya perbankan modern yang menggunakan transaksi on-line. yang berarti kira-kira “organisator“. ilmu komputer. Hampir setiap bidang pekerjaan manusia saat ini misalnya di kantor. Dalam bahasa Perancis misalnya kata komputer. yang nantinya berkembang pada definisi tentang sistem komputer. komputer ialah “calcolatore“. Dalam bahasa Itali. Industri atau pabrik modern yang mengontrol setiap proses produksi. Pengertian Komputer Komputer.

dengan atau tanpa alat bantu. komputer dipanggil “dian now” atau suatu “otak listrik”. diberinama “matematikmaskin” (mesin matematika). The Tool Of Business”. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” . namun pada dasarnya telah memiliki muara arti yang sama. komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Menurut Robert H. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer. menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan j. para ahli dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. k. Dalam Bahasa Cina. c. tetapi arti kata ini kemudian digantikan kepada mesin itu sendiri. dalam bukunya “Computer Annual”. menerima input h. Oxford English Dictionary (OED2). f. pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika. kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya. Sedangan William M. komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital. memproses input tadi sesuai dengan programnya i. Blissmer (1985). Dalam Bahasa Inggris modern berkembang menjadi istilah “mesin pengolahan data”. d.C. mendefinisaikan Komputer adalah suatu perangkat yang digunakan untuk perhitungan atau mengendalikan operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk numeric atau logika. Asal mulanya. Menurut V. Karena luasnya bidang ilmu komputer. edisi ke 2. e. b. komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: g.1950-an. tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan pengolahan data. Menurut Wikipedia. Namun definisi pada saat ini berkembang. menyediakan output dalam bentuk informasi. berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses . Kata ini semula dipergunakan untuk menggambarkan orang atas pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. ensiklopedia bebas kata komputer dahulu berarti orang yang menghitung. dan menghasilkan output berupa informasi.

Dari beberapa pendapat tentang definisi komputer seperti diatas. http://www. tanpa campur tangan dari manusia. yang ditambah dengan perangkat penyimpanan data atau informasi (storage devices). eksperimen. dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-isntruksi yang telah tersimpan dalam memori.csab. Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer. Maka perangkat utama untuk melakukan tindakan tersebut juga terdiri dari perangkat input (input devices). dan pendesainan komponen. dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini. m. Menurut Sanders (1985).org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer: Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi.data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat. dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. 2. Ilmu Komputer Komputer digunakan oleh manusia dengan cara mempelajari ilmu yang berhubungan dengan komputer. perangkat proses (process devices). CSAB (Computing Sciences Accreditation Board. Di dalamnya terdapat teoritika. dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). l. dan perangkat keluarang (output devices). komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input. dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. maka yang disebut dengan komputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input). Bagaimanapun juga. Matematika menyumbangkan metode analisa. memprosesnya. termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika. serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan: .

yaitu ACM (http://acm. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep 3. Peter J. Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah: Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya. Dennings juga mengklasifikasi bidang ilmu komputer yang terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang).org) dan IEEE Computer Society (http://computer. desain. efisiensi. algoritma. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta.1. analisa. Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer . yaitu :  Algoritma dan Struktur Data (Algorithms and Data Structures)  Arsitektur (Architecture)  Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)  Artificial Intelligence dan Robotik (Artificial Intelligence and Robotics)  Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)  Organisasi Informatika (Organizational Informatics)  Bahasa Pemrograman (Programming Languages)  Sistem Operasi dan Jaringan (Operating Systems and Networks) . baik itu berhubungan dengan teori-teori. dan sistem 2. implementasi. Metodologi desain. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer.org). dan tool untuk merealisasikannya 4. Ia mendefinisikan bahwa : Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan mentrasformasikan informasi. ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Teori-teori untuk memahami komputer device. program. Atau definisi lain Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekomplekan sebuah komputer.

adalah berlandaskan pada metode eksperimen ilmiah. pembuatan teorema (theorema) 3. Teori: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika. mendesain eksperimen dan mengumpulkan data (design an experiment and collect data) 4. yang dapat dijelaskan sebagai berikut : a. Karena kecanggihan teknologi komputer terus berkembang. membentuk hipotesa (form a hypothesis) 2. harus melalui proses-proses sbb: 1. Dennings menggambarkan bahwa ilmu komputer dapat direfleksikan dalam tiga hal: Teori (Theory). harus melalui proses-proses sbb: 1. dimana untuk mendapatkan suatu teori yang valid. dan Desain (Design). menganalisa hasil (analyze hasil) . Database dan Sistim Retrieval Informasi (Database and Information Retrieval Systems)  Grafika Komputer (Computer graphics)  Ilmu Komputasi (Computational Sciences)  BioInformatik (BioInformatics) Dennings memberi catatan khusus untuk bidang BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi. maka dari 12 subbidang diatas dimungkinkan terus bertambah. Abstraksi (Abstraction). penginterpretasian hasil (interpret result) b. membuat suatu model dan melakukan prediksi (construct a model and make a predition) 3. dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena. Dibanding dengan definisi CSAB diatas. Abstraksi: atau pemodelan (modeling). pendefinisian (definition) 2. pembuktian (proof) 4. dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan.

sekalipun mempunyai perbedaan penting. 2. menganalisa. melakukan pengetesan terhadap sistem (test the system) Penjabaran diatas. harus melalui proses-proses sebagai berikut : 1. menyimpan. Keterkaitan Bidang Ilmu Komputer Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah. Desain: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik).c. desain dan implementasi. komputer. bisa disimpulkan bahwa yang bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer akan banyak berhubungan dengan konsep Teori dan Abstraksi. dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware). metodologi. . melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system) 4. Sedangkan yang bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan memakai pendekatan engineering.  Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi. mencakup bagaimana menginterpretasi. “Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien”. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah. menyatakan spesifikasi (state specifications) 3. berhubungan dengan komputasi. menyatakan requirement (state requirements). bahwa: Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori. dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah. dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data. akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua Abstraksi dan Desain. Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas.

dan bukan ilmu itu sendiri.  Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa. maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware.  Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk . Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer. Sistem Komputer Perangkat komputer bisa difungsikan harus secara komprehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. desain. Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer Beberapa persepsi yang kurang tepat tentang Ilmu Komputer terangkum seperti :  Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. perangkat lunak. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. dan konstruksi dari perangkat keras komputer. Komputer.  Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasiaplikasi komputer. dan data. dan perawatan komputer.  Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk kriptografi). software dan brainware. teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu. instalasi. 3. atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop. dan konstruksi dari perangkat lunak menggunakan alat-alat dan cara kerja yang baru. Rekayasa Perangkat Lunak menekankan analisa.  Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi. desain.

Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Bahasa Program Pascal dan visual basic. brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. pengolahan data (processing). Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang. Tahap Pengolahan Data Sistem komputer dalam melakukan operasi pengolahan data terdiri dari tiga tahap dasar yaitu pemasukan data (input). Contoh : Monitor. software. dan mengeluarkan hasil (output).kesatuan yang saling mendukung untuk bekerjasama. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya. Contoh : Sistem Operasi Windows dan Linux.1. demikian juga sebaliknya. Gambar 1. dan lain sebagainya. Jadi dapat disimpulkan bahwa definisi dari sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer (Hardware. Paket Microsoft Office. Keyboard. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software. dan lainnya. Elemen-elemen Sistem Komputer a. CPU. Untuk melangkah antara tahap satu ke tahap .

berikutnya pada perangkat keras yang digunakan (hardware). seperti terlihat pada gambar dibawah ini : Gambar 1. kemudian dengan metode tertentu data yang di-input-kan diolah atau diproses oleh perangkat proses (process devices) dan selanjutnya dihasilkan informasi oleh perangkat keluaran (output devices). Teknologi Informasi Hal lain yang berhubungan dengan istilah komputer diantaranya adalah Teknologi Informasi. Siklus Pengolahan Data yang Dikembangkan b. Jadi pada dasarnya perangkat keras (hardware) komputer dibagi menjadi 3 perangkat utama yaitu input device.3. dengan menggunakan operasi atau perintah tertentu berupa perangkat lunak (software) pada komputer. Tahap pengembangan dari pengolahan data dasar diatas yaitu ditambah dengan perangkat penyimpan data atau informasi (storage devices). dan dibentuk dengan model siklus pengolahan data (data processing cycle). namun sudah menjadi definisi umum bahwa istilah . Gambar 1. process devices. harus diperintahkan atau dikendalikan oleh pemakai atau pengguna (brainware). dan output devices (pembahasan lebih lengkap pada bab selanjutnya). Tahap Pengolahan Data Dasar Tahap yang terjadi adalah data yang telah didapatkan dan dikumpulkan selanjutnya dimasukkan oleh pemakai atau pengguna (brainware) pada perangkat input (input devices).2.

The Information Technology Industry is defined as technology development and application of computers and communications-based technologies for processing. This includes computer hardware and component manufacturing. (Industri Teknologi Informasi didefinisikan sebagai pengembangan teknologi dan aplikasi dari komputer dan teknologi komunikasi dasar untuk pengolahan (proses). Ini termasuk diantaranya perangkat keras (hardware) komputer dan komponen manufaktur. Ada banyak definisi dari Information Technology atau Teknologi Informasi. dan bisa termasuk didalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha. Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke 2.teknologi informasi identik dengan komputer. komponen manufaktur dan pelayanan). computer software development and various computer related services. Sering nama IT merupakan bagian dari kegiatan usaha yang memanfaatkan perangkat elektronik komputer. presenting and managing data and information. . mendefinisikan Teknologi Informasi adalah hardware dan software. Istilah TI memang lebih merujuk pada teknologi yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi. pengembangan software komputer dan berbagai pelayanan komputer yang berhubungan. Berikut ini adalah salah satu definisi dari Information Technology yang diambil dari “Information Technology Training Package ICA99” yang diterbitkan oleh Australian National Training Authority (ANTA). together with communications equipment. component manufacturing and services. namun pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu sendiri. bersama-sama dengan perlengkapan komunikasi. penyajian dan mengelola data dan informasi. Sebenarnya Istilah TI (Teknologi Informasi) atau IT (Information Technology) yang populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia SI (Sistem Informasi) atau IS (Information System). TI memang secara lebih mudah dipahami secara umum sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang saat ini teknologinya terus berkembang sehubungan perkembangan teknologi lain yang dapat dikoneksikan dengan komputer itu sendiri.

namun informasi yang disajikan bisa bersifat multimedia. Bahkan untuk pendidikan di kota-kota besar komputer sudah diperkenalkan sejak anak-anak masuk taman kanak-kanak atau play group untuk bermain atau games. a. bisinis. Bidang Pendidikan Pada dunia pendidikan termasuk di Indonesia. Manfaat Kumputer Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi global. memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah. Pengolahan data dengan komputer tersebut juga dikenal dengan istilah Pengolahan data Elektronik (PDE) / Electronic Data Processing (EDP). Tujuan penggunaan komputer adalah agar setiap data yang diolah dapat dihasilkan informasi yang cepat.Jadi pada intinya istilah Teknologi Informasi (Information Technology /IT) adalah teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat. Informasi yang bisa dilakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar. yang didefinisikan sebagai proses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih berguna berupa informasi dengan menggunakan komputer. mengedit foto. Selain diigunakan sebagai alat bantu untuk . akurat. informatif dan efisien. Data merupakan obyek yang belum dan akan dilakukan pengolahan yang sifatnya masih “mentah”. Sedangkan Informasi adalah data yang telah 4. mengendalikan mesin industri. dimana era ini bisa dilakukan dengan memanfaatkan teknologi Informasi yang perangkat utamanya adalah komputer. komputer sudah diperkenalkan dan digunakan pada sekolah-sekolah dari pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi. memutar video. Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis. bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. menggambar.

bahkan antar benua yaitu dengan metode teleconference. dan bisa digunakan sebagai simulasi. peranan komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR. TOOL dan TUTEE. Sebagai TUTEE komputer berperanan sebagai alat yang diajar. dan sebagainya. beasiswa. antar daerah. komputer menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintergrasikan komputer. dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assist Instruction). serta dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesinmesin produksi dengan ketepatan tinggi. penjadwalan. komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer. misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan. pulau. misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai . Bidang Industri dan Manufaktur Di bidang industri. Menurut pendapat Robert Taylor . Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based Education). Selain itu banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan presisi. CAM (Computer Aided Manufacture). Komputer juga memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran secara efektif dan efisien yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library). Saat ini dengan adanya jaringan global bidang teknologi informasi. CAD (Computer Aided Design). komputer juga bisa digunakan untuk melakukan pembelajaran jarak jauh. Komputer juga dugunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran. Sebagai TOOL. seperti pengolahan data nilai siswa. b.pembelajaran yang interaktif. yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik. Sebagai TUTOR. juga bisa bersifat audiovisual untuk memudahkan proses pembelajaran itu sendiri.

periodik. c. Di perusahaan dagang seperti department store. transaksi on-line. Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management Information system (MIS). Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer. SIM diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas(top management). ATM. menghitung rugi laba. Bidang Bisnis dan Perbankan Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin. maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. . telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat. dan sebagainya. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer. manajemen tingkat menengah (middle management). untuk scanning barcode kode barang dagangan. misalnya melakukan pewarnaan. menengah. inventori dan sebagainya. bahkan perusahaan kecil. dan sebagainnya. merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar. dan manajemen tingkat bawah (lower managementi).berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. membuat border.

keadaan angin. dan sebagainya. peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. rugi laba. bidang arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi. membuat model-model atom dan molekul. menghitung ketinggian pesawat. Bahkan saat ini sudah masyarakat untuk penjualan pertokoan kecil. d. Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur tanah. mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin. . e. neraca. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan dan isi planet. cuaca. melakukan analisa keuangan. dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. apotik dan bermacammacam usaha kecil lainnya. Bidang Penerbangan dan Kemiliteran Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot. Usaha Kecil dan Menengah (UKM). misalnya membuat model reaktor nuklir. Dalam bidang bioteknologi.Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. bahan bakar. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset. dan kecepatan.

untuk melakukan simulasi peperangan. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor). yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. Bidang Kedokteran Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa manusia. Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Rehovot. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam.8% itu. Ehud Shapiro beserta timnya dari Institut Sains Weizmann. yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. menemukan obat yang tepat. menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography). Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA. f. Komputer DNA-menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data. Komputer digunakan untuk mendiagnosa penyakit. yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Israel. dan molekul biologi aktif sebagai luaran data- .Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Oleh karena itu triliunan mesin-mesin biomolekul-yang bekerja dengan ketepatan lebih dari 99. telah membuat komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikelpartikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang diketahui urutan basanya. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance). dapat dikemas dalam setetes larutan. dan riset bidang kedokteran. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer.

h. yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan. periklanan. Bidang Entertainment dan Games Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network). menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer. Mesin ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematika. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat. Di bidang Permainan komputer bisa . menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal. Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games). settting. Bidang Kriminalitas Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system.dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas. g. dan foto dari berbagai sudut. CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt). yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. sidik jari. menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah : PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System). melakukan sidik jari. dan sebagainya. nama samaran. bahkan untuk bermain musik. ARJIS (Automated Reginal Justice Information System).

Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks. informasi berita. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri. tiket pesawat. sekolah. bermain games. pooling. chatting. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut dengan internet (inter networking) saat ini. . misalnya bermain catur dan kartu. gambar. musik.saling menukar informasi dan data (mail). video. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. buku dan perpustakaan. kencan dan perjodohan. Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya . pesan kamar hotel. konsultasi dan Tanya jawab. belanja atau pembayaran on-line. periklanan.digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. bahkan komunikasi audiovisual secara langsung. rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh. memutar radio. i. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. suara. dan sebagainya. video.

oven dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis. Sekarang. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang. bahkan untuk bermain musik. Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi. memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan programprogram penyelesaian problem-problem ilmiah. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games). bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. settting. bisinis. periklanan.orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. memutar video. mengedit foto. misalnya bermain catur dan kartu. . setiap perangkat rumah tangga seperti televisi. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.BAB III: PENUTUP Sekarang komputer bukanlah suatu benda yang sulit untuk di dapat. menggambar. Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Komputer bukan lagi alat hitung tradisional dan kalkulator mekanik abacus. sebuah mikroprosesor dapat di produksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian. mengendalikan mesin industri.

www.DAFTAR PUSTAKA 1.com . www.com 2.wikipedia. Ajimedia.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful