MODUL

MATA KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2006

MODUL KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER
DAFTAR ISI
BAB 1. PENDAHULUAN BAHASA C++

1.1 Struktur Bahasa C++ 1.2 Obyek Dasar Dalam C++ 1.3 Memberi Nilai Ke Variabel (Penugasan) 1.4 Operator Aritmatika 1.5 Operator Relasional 1.4 Strlen Latihan Soal
BAB 2. STRUKTUR KENDALI PROGRAM (Control Structure)

2.1 Seleksi Kondisional Memakai If 2.2 Seleksi Kondisional Memakai if . . else 2.3 If Bersarang (Nested If) 2.4 Struktur Selektif Menggunakan Switch Latihan Soal
BAB 3. PERULANGAN/ITERASI

3.1 3.2 3.3 3.4

Loop While Loop Do . . while Loop For Statement Jump 3.4.1 Statement : Break 3.4.2. Statement : Continue 3.4.3. Statement : Goto Latihan Soal
BAB 4. FUNGSI

4.1 Manfaat Penggunaan Fungsi 4.2 Format Penggunaan Fungsi 4.3 Pelewatan Parameter 4.4. Variabel Lokal Dan Variabel Global 4.5 Fungsi Yang Tidak Mengembalikan Nilai 4.6 Arguments Dilewatkan Melalui Nilai dan Referensi. 4.7 Fungsi Overload 4.8 Rekursif Latihan Soal
BAB 5. ARRAY

5.1 Definisi Array 5.2 Inisialisasi Nilai Array 5.3 Mengakses Elemen Array 5.4 Array Multidimensi 5.5 Array Tipe Char 5.6 Inisialisasi Array Tipe Char Latihan Soal

BAB 6. PEMROGRAMAN PORT PARALEL

6.1 Port Serial Dan Paralel 6.2 Pengalamatan Port Paralel Latihan Soal
BAB 7. OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP)

7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6

Memandang Sesuatu Sebagai Objek Dunia Tersusun Dari Objek-Objek Objek Abstrak Dan Instant Inheritance (Pewarisan) Objek Di Dunia Nyata Serta Pemrograman Berorientasi Objek Bekerja Dengan Class 7.6.1 Definisi Class 7.6.2 Variabel Dan Class 7.7. Method Latihan Soal
BAB 8. OOP 2

8.1 Pemakaian Struktur 8.2 Pemakaian Konsep OOP dalam program Latihan Soal

0RGXO 3HPURJUDPDQ . // my first program in C++ Merupakan baris komentar yang digunakan untuk memberi penjelasan kode program yang dibuat (seperti : tanggal pembuatan program. maka sangat mudah bagi anda untuk menguasai C++. Agar anda dapat melihat keluaran. // program pertama dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { cout << "Hello World!"<<endl. Bahasa C ini banyak digunakan untuk membangun perangkat lunak seperti Microsoft Windows. para programmer yang ingin menguasai C++ memulai membuat program dengan program sederhana seperti di atas. C++ mengadopsi kemampuan bahasa C (pemrograman terstruktur) plus kemampuan OOP. Linux yang merupakan sistem operasii bersifat open source juga dikembangkan oleh programmer di seluruh dunia menggunakan C. Microsoft Office. pada akhir program. Untuk menguasai bahasa C++. C++ tidak murni OOP. Umumnya. Penjelasan program di atas adalah : 1. yaitu bahasa C.1 STRUKTUR BAHASA C++ Sebelum membahasa mengenai OOP. pencipta program. Bahasa C diciptakan oleh Brian Kernighan dan Dennis Ritchie. kita coba dengan membuat sebuah program sederhana sebagai berikut. terlebih dahulu harus kita pahami struktur umum kode program C++. dsb. return 0. Dibandingkan dengan Java yang hanya berorientasi pada OOP. Untuk memahami struktur umum bahasa C++. 1. sedangkan C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup. Apabila anda telah menguasai bahasa C. terlebih dahulu diperkenalkan struktur umum dan perintah-perintah dasar yang digunakan pada C++. karena C++ memiliki kemampuan dalam hal OOP (Object Oriented Programming/Pemrograman Berorienrtasi Obyek) yang merupakan trend masa kini dalam bidang pemrograman. tambahkan baris : getch(). ¾ Catatan : Keluaran program yang dihasilkan setelah anda mengcompile program di atas umumnya tidak terlihat karena layar akan segera menutup setelah menampilkan tulisan "Hello World!". } Program di atas akan menghasilkan keluaran : "Hello World!" pada layar. serta Page 1 of 70 .RPSXWHU (ARF) BAB 1 PENDAHULUAN BAHASA C++ Bahasa C++ merupakan perkembangan dari bahasa pendahulunya. mengingat dalam program tersebut telah mengandung komponen dasar dari sebuah program C++. Jadi. Bahasa C++ memiliki kelebihan dibandingkan dengan Bahasa C.

Anda bisa juga menuliskan kode program di atas sebagai berikut : int main () { cout << "Hello World"<< endl. 5. dan sulit dipahami. Baris komentar selalu diawali dengan tanda (//) . 6. return umumnya diikuti dengan kode tertentu (dalam contoh ini. Tanda << dalam C++ berarti meyisipkan string "Hello World"ke dalam aliran keluaran. Statement cout (baca : C-out) akan menampilkan keluaran pada layar. } Namun penulisan dengan cara kedua tersebut sangat tidak dianjurkan. Cout<< "Hello World" Merupakan statement pada C++. karena kode program menjadi sulit dibaca. anda membagi isi buku menjadi beberapa bab. File iostream ini merupakan file yang didalamnya berisi deklarasi pustaka standar inputoutput pada C++. bahwa sebuah program yang sangat besar akan lebih mudah untuk ditulis dengan membaginya/dipecah menjadi beberapa fungsi).return 0. #include <iostream> Merupakan pengarah preprocessor. 4.). demikian juga dengan kode program. cout dideklarasikan pada file iostream. statement return menyatakan akhir dari fungsi utama. Page 2 of 70 . Return 0. 2. 7. Biasakan anda selalu menggunakan perintah ganti baris. Return 0 umumnya digunakan untuk mengakhiri program C++. Kurung kurawal buka ({ ) dan tutup (}) Blok program pada fungsi utama diawali dengan kurung kurawal buka ({) dan berakhir hingga ditemukan kurung kurawal tutup (}). statement merupakan ekspresi (sederhana atau kompleks) yang akan menghasilkan efek tertentu saat dieksekusi. Ibarat anda menulis sebuah buku. Di dalam fungsi utama ini. Oleh karena itulah file iostream dilibatkan melalui perintah #include <iostream>. kode return adalah 0). Semua statement yang berada pada blok program fungsi utama inilah yang akan dieksekusi oleh compiler. dan setelah ada tanda titik koma (. Usahakan untuk selalu berpindah ke baris baru setelah anda mendeklarasikan fungsi utama. return 0 menyatakan bahwa program bekerja sebagaimana yang diinginkan tanpa adanya error selama eksekusi. dan oleh karenanya dilibatkan karena fungsi ini selanjutnya akan dipergunakan oleh program. int main () Merupakan awal dari fungsi utama pada C++. Fungsi utama ini merupakan awal dimana program C++ akan mulai dieksekusi.RPSXWHU (ARF) tujuan dibuatnya program). bisa jadi terdapat juga fungsi-fungsi lain (seperti yang telah anda ketahui. Kode ini juga melakukan terminalisasi (menutup berkas-berkas yang digunakan) serta mengembalikan kendali program ke sistem operasi. #include <iostream> berarti bahwa memberi perintah kepada preprocessor untuk melibatkan (include) file standar iostream.0RGXO 3HPURJUDPDQ . yang menandakan bahwa anda siap memberikan instruksi pada compiler untuk mengeksekusi baris program selanjutnya. 3. Endl Merupakan perintah untuk berganti baris setelah menuliskan "Hello World". baris komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler/diabaikan.

RPSXWHU (ARF) LATIHAN I. ada masukan yang dberikan oleh user. • Digunakan cin >> sebagai perintah meminta masukan dari user. return 0. Jangan sampai terbalik !! • Float IPK Merupakan pernyataan deklarasi variabel. Program yang baik umumnya melibatkan interaksi dengan user. 1. // program kedua dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { float ipk. cout <<"masukkan ipk anda = "<<flush.1 Penyimpanan variabel ke dalam memori Page 3 of 70 . maka nilai yang diketik tersebut (merupakan masukan) akan disimpan pada buffer (memori) komputer hingga penuh. Jadi.0RGXO 3HPURJUDPDQ . yaitu cin. nilai tersebut disimpan pada memori komputer. Saat user mengetik nilai IPK. Program di atas akan meminta user memasukkan nilai IPK. } Catatan : • Flush merupakan perintah yang mirip dengan endl. Dalam hal ini. perhatikan bahwa cin diikuti dengan tanda >>. flush digunakan untuk memerintahkan komputer mengosongkan isi buffer dan menuliskannya ke layar monitor. Memori IPK Gambar 1. cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". namun tidak mengakibatkan ganti baris baru. Saat anda mengetik nilai IPK. Tuliskan kalimat berikut pada layar komputer : Nama : (isi nama anda) NIM : (isi NIM anda) Jurusan : (isi sesuai jurusan anda) Program yang telah anda buat hanya melibatkan perintah keluaran. dengan nama IPK. cin >> ipk. Program di bawah ini melibatkan perintah masukan. sedangkan cout selalu diikuti dengan <<. Tentu saja kita tidak mempelajari bahasa pemrograman hanya untuk menampilkan keluaran teks seperti program di atas. Ilustrasinya sebagai berikut.

Jika A dan B merupakan variabel bertipe integer. Ukuran memori untuk meyimpan data jenis int umumnya adalah 16 bit (2 byte). Tipe obyek floating point Tipe ini digunakan untuk mewakili tipe data yang berupa bilangan pecahan desimal. 200. unsigned int. Anda bisa mendeklarasikannya sebagai berikut : string A. (Mengenai jangakauan data ini.. Perhatikan dan pahami benar konsep ini !!. maka hasilnya adalah C = (A. bukan koma!) Seperti juga tipe integer. Tipe obyek charakter Tipe ini digunakan untuk menampung data bertipe karakter. disingkat menjadi int. Contoh : 3. Tipe ini digunakan untuk menampung bilangan bulat (seperti : 1. 3. Tipe obyek Integer Dalam deklarasi... kita pergunakan int saja.(apik tenan) dengan titik-titik terisi sesuai dengan nilai IPK yang anda ketik sebelumnya lewat keyboard. Buatlah sebuah program dengan keluaran sebagai berikut : A= B= Jika A= . Tipe data integer ini memiliki beberapa variasi.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Digabung: int B. int A. dengan masing-masing jangkauan data yang berbeda. A dan B merupakan masukan dari user. unsigned short int.) 1.2 OBYEK DASAR DALAM C++ Dalam beberapa literatur. Int memiliki jangkauan data : -32686 hingga +32686. Akan menghasilkan keluaran : nilai IPK anda adalah . Data tipe float memiliki jangkauan data terkecil . dan C adalah variabel bertipe integer . Deklarasinya adalah : char A . Page 4 of 70 . anda bisa mendeklarasikannya dengan 2 cara : a. Dipisah : int A. dll).. Contoh deklarasi : float A. Tapi untuk memudahkan. Untuk selanjutnya. kita akan memakai float saja dengan alasan kemudahan. Kumpulan dari karakter membentuk string. LATIHAN 2. dst.. (menuliskan pecahan desimal menggunakan tanda titik. double. anda bisa lihat pada modul bahasa C sebelumnya)...1418. dan long double. 509.RPSXWHU (ARF) • cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". obyek dasar ini dimaksudkan sebagai tipe data. seperti : short int. long int. tipe floating point memiliki beberapa variant yaitu : float. int. b. Obyek dasar dalam C++ dibagi menjadi 3 kelompok : 1. 1.. sedangkan long double memiliki jangkauan data paling besar. signed 2.ditambah dengan B=.. B. B.

atau dengan memakai bentuk literal : float pi.3 MEMBERI NILAI KE VARIABEL (PENUGASAN) int a = 5.1415. Gambar 1. harus dideklarasikan sebagai konstanta. a = a + 3. Operator Aritmatika yang digunakan dalam C++ Operasi Operator Penambahan + Pengurangan Perkalian * Page 5 of 70 .1.b. berisi string : Hello Word string B="Hello Word" MENDEFISIKAN KONSTANTA Konstanta merupakan nilai yang tidak pernah berubah.1415.2 Variabel Global dan lokal 1. : idem : nilai a ditambahkan dengan 3. • Variabel memiliki atribut sendiri. maka merupakan variabel global.0RGXO 3HPURJUDPDQ . pi=3. Bentuk deklarasinya adalah : #define pi 3. atau const float pi = 3. hasilnya disimpan di variabel a : variable result berisi pengurangan a dengan b : variabel B bertipe string. Perhatikan beberapa aturan pemberian nilai berikut ini : : a adalah variable tipe integer. Apabila variabel terletak di luar fungsi utama. bernilai 3.4 OPERATOR ARITMATIKA Operator yang digunakan pada C++ sama dengan operator yang digunakan pada C. bernilai 5.1415 . sedangkan variabel yang terletak di dalam fungsi merupakan variabel lokal. sepbagaimana ditunjuikkan pada tabel berikut : Tabel 1.1415 : konstanta pi. : idem. Tidak dibahas disini. hasil = a . Silahkan dipelajari kembali. Oleh karenanya. 1. Int a(5). agar nilai ini tidak termodifikasi /berubah.RPSXWHU (ARF) ¾ Catatan : • Aturan penamaan variabel sesuai dengan aturan penamaan pada bahasa C.

} Page 6 of 70 . char nama[30]. hasilnya : *.4 STRLEN OPERASI Sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Lebih kecil Lebih besar atau sama dengan Lebih besar Tidak sama dengan Fungsi strlen digunakan untuk mengitung panjang string.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Contoh : c++. hasilnya /. maka harus menyertakan file header string. hasilnya -. String literal ‘ABC’ memiliki panjang 3.h. cout<<"nama anda terdiri dari "<<strlen(nama)<<" karakter". apabila fungsi ini digunakan.2 Aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Operand 2 Operator +. c+=1.5 OPERATOR RELASIONAL Tabel 1. cout<<"panjang string B adalah= "<< strlen(B)<<endl. Operator relasional dalam C++ OPERATOR == <= < >= > != 1. 1.RPSXWHU (ARF) Pembagian Sisa Hasil Bagi / % Tabel berikut adalah aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Tabel 1. dikenal juga operator unary.h> int main (){ char B[]="ABCDE". hasilnya : Long double Long double Long double Long double Long double Selain operator binary di atas. cin>>nama. hasilnya : : : Int Int long Float double Long float double Long double Long float double Long double Long float double Long double Float float double Long double double double double Long double Operand 1 Int Long float double Long double %.h> #include <string.3. contoh program : #include <iostream. dua statement di atas sama dengan statament : c=c+1. cout<<"masukkan nama anda = ".

input harus > 0" D_dlm rasio D<. & luas return Page 7 of 70 . D_luar dan D_dalam adalah masukan user float D_luar float D_dlm float luas pi = 3. D_dlm terlalu kecil" luas = pi(D_luar2 . Tuliskan Nama dan NIM anda di tengah-tengah layar monitor. Apa yang dimaksu dengan operator unary e. dari satuan mil ke kilometer.D-dlm2)/4 tampilkan nilai D_luar. 1 mil = 5280 feet. Buat program . D_dlm. 1 feet = 12 inchi 1 inchi = 2.9 ? Pesan " Error. b.1415 D_luar <=0? Pesan " Error. Buatlah program konversi jarak.000 cm (program anda harus menampilkan satuan2 di atas). Buatlah sebuah program menghitung luas dan keliling lingkaran. Nilai jari-jari merupakan masukan dari user. D_dlm terlalu kecil" D_luar Rumus mencari luas antara Luas = pi (D_luar 2 – D_dlm 2)/4 rasio D >.14 dalam perhitungan. d. jika flow chart sebagai berikut : main( ) tampilkan judul program. Masukan dari user ! c. Gunakan konstanta pi = 3.0RGXO 3HPURJUDPDQ .54 cm 1 km = 100.3 ? Pesan " Error.RPSXWHU (ARF) LATIHAN 4 a.

dan dalam kondisi apa struktur kendali ini dijalankan/dieksekusi.statement tersebut diletakkan diantara tanda titik koma.0RGXO 3HPURJUDPDQ . statement2. Akan tetapi statement tersebut digabung dalam kurung kurawal buka dan tutup : { } { statement1. Sebagai contoh : program berikut akan menuliskan “x bernilai seratus” apabila nilai yang tersimpan pada variabel x adalah 100. Sebuah program adakalanya melakukan percabangan. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statement-statement program selanjutnya. C++ menyediakan struktur kendali yang mengatur apa yang harus dilakukan di dalam pogram yang dibuat oleh programmer. yang merupakan kumpulan dari statement-statement yang dipisahkan oleh tanda titik koma (. maka statement akan dikesekusi. mengulang kode program tertentu. Apabila statement yang akan dijalankan tidak hanya satu. Page 8 of 70 . Jika hasil pengujian kondisi tidak terpenuhi (bernilai salah). cout<<x.) seperti halnya statement-statement pada C++. maka tidak perlu berada dalam tanda kurung kurawal ({}).RPSXWHU (ARF) BAB 2 STRUKTUR KENDALI PROGRAM (CONTROL STRUCTURE) Sebuah program tidak hanya dibatasi hanya untuk menjalakan instruksi-instruksi yang bersifat linear. Jika statement yang dimaksud adalah statement sederhana. Untuk keperluan tersebut. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). 2. Jika statemen yang dimaksudkan adalah statement majemuk/blok. Format penggunaan if adalah sebagai berikut : if (kondisi) statement dengan kondisi merupakan ekspresi yang akan diuji. } Sebuah statement dapat berupa statement sederhana (statemen sederhana yang diakhiri dengan tanda titik koma) atau statement majemuk (beberapa instruksi yang tergabung dalam satu blok). namun terdiri dari beberapa statement (atau blok). if (x == 100) cout<<"x bernilai 100".1 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF Keyword If digunakan untuk mengekskusi sebuah statement atau blok program hanya jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi. maka statemen. Jika hasil pengujian kondisi terpenuhi (bernilai benar). kapan. atau mengambil sebuah keputusan. statement3. Di dalam program. if (x == 100) { cout<<"x bernilai ". seringkali kita akan menemui blok program (compoundstatement). maka perlu diletakkan dianatara tanda kurung kurawal ({}) sehingga membentuk sebuah blok program.

maka di layar monitor akan tercetak tulisan : x bukan 100. Dalam hal ini.. apabila pengujian kondisi bernilai salah. maka program akan keluar dari struktur if dan menjalankan statement-statement berikutnya dalam program. Bentuk pemakaian keyword if .h> int main (){ int m. apabila nilai variabel x tidak sama dengan seratus. . Page 9 of 70 . #include <iostream. Statement cout << "x bernilai 100" akan dicetak di layar monitor apabila nilai variabel x adalah 100. Berikut ini adalah kode program yang akan menguji apakah nilai yang tersimpan pada variabel x merupakan bilangan : positif.RPSXWHU (ARF) } Berikut adalah contoh program membandingkan 2 buah nilai. 2. cin>>m. else cout<<"M lebih kecil dari N".3 IF BERSARANG (NESTED IF) Struktur if + else dapat dijadikan bentuk concatenated dengan pengujian sejumlah kondisi. else if (x<0) cout<<"x adalah negatif".0RGXO 3HPURJUDPDQ .2 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF . else cout<<"x adalah 0". Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 2. cin>>n. } Pertanyaan : Analisislah program di atas. yang digunakan bersama-sama dengan if. atau nol. Hal ini berbeda dengan pemakaian sintaks if saja. negatif. ELSE Selanjutnya. if (x>0) cout<<"x adalah positif". anda menggunakan keyword else. cout<<"masukkan nilai N = ". anda juga dapat mengatur tindakan apa yang akan dijalankan oleh program seandainya kondisi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi. else adalah : if (kondisi ) statement1 else statement2 Perhatikan contoh program berikut : if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". if (m>n) cout<<"M lebih besar dari N"<<endl.n. else cout<<"x bukan 100". Pada pemakaian hanya dengan sintaks if. cout<<"masukkan nilai M = ".h> #include <string.

Tabel berikut ini menghasilkan eksekusi program yang sama Tabel 2. else { default: cout << " nilai x tak diketahui ". Logika C++ dari pemakaian seleksi kondisi sama dengan logika pada C. Jika hasil pengecekan ekspresi bernilai sesuai dengan konstanta1. Program selanjutnya akan melompat ke bagian akhir struktur switch.1. Program selanjutnya akan melompat ke akhir switch dan menjalankan statement-statement program di luar struktur switch. dan >=) dan kadangkala digabung dengan operator logika (and . case constant2 : kumpulan statement 2. apabila anda menginginkan lebih dari satu statement yang akan dieksekusi oleh program. !=. break. . Pemakaian switch dan If. cout << "x adalah 1". } } Page 10 of 70 . break.else Pemakaian switch Pemakaian if-else switch (x) { if (x == 1) { case 1: cout << "x adalah 1". Seleksi kondisional pasti menggunakan operator relasional (==. Demikian seterusnya. Switch akan mengevaluasi ekspresi dan akan mengecek nilai ekspresi. default : kumpulan statement default } sejumlah/beberapa Switch bekerja sebagai berikut. maka akan dicek apakah ekspresi bernilai sesuai dengan constant2. maka program akan menjalankan kumpulan statement 2 hingga ketemu dengan pernyataan break. . <=. 2. Jika ekspresi tidak sesuai dengan constant1. or). } break. maka program akan menjalankan kumpulan statement1 hingga dijumpai statement break.4 STRUKTUR SELEKTIF MENGGUNAKAN SWITCH Penggunaan sintaks switch adalah untuk mengecek kemungkinan ekspresi. dan menjalankan perintah selanjutnya. Yang membedakan adalah sintaksnya saja.RPSXWHU (ARF) Jangan sampai anda lupakan. <. Jika ya. Seleksi kondisi digunakan untuk membandingkan dua atau lebih variabel yang terlibat. >. maka letakan statement-statement tersebut dalam tanda kurung kurawal { }.0RGXO 3HPURJUDPDQ . cout << "nilai x tak diketahui". Bentuk umum penggunaan switch adalah : switch (ekspresi) { case constant1 : kumpulan statement 1. } break.. cout << "x adalah 2". else if (x == 2) { case 2: cout << "x adalah 2".

Kira kira output bagaimanakah yang ditampilkan setelah program berikut ini dieksekusi ? switch (x) { case 1: case 2: case 3: cout << "x adalah 1. } 5. } 4. Apakah perbedaan antara pernyataan if dan if-else? 2. 50. maka setelah kumpulan statement yang bersangkutan dijalankan. Jika pernyataan break tidak diikutsertakan. program tidak akan keluar dari struktur switch. } 3.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Upah satu setengah kali untuk jam kerja diatas 40 sampai dengan 50. { flag = 1. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if (amt = 2). 2 atau 3". } LATIHAN 1 1. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if age == 18 { cout << “You can vote” << endl. 6. apabila pernyataan break tidak dikutsertakan pada case1. Ini memanfaatkan tanda “!” yang mengandung trik yang perlu anda jauhi. default: cout << "x bukan 1. Sebagai contoh. Upah Rp. Buatlah program untuk toko makanan sehat yang menghitung harga dari tabel berikut yang berdasar pada jumlah vitamin yang dijual: Jumlah Dijual Harga per vitamin Page 11 of 70 . b. c. break. Buatlah program untuk menghitung upah dan upah lembur berdasarkan kondisi berikut : a. (Anda akan tahu penyebabnya setelah melihat masalah ini..RPSXWHU (ARF) Pengunaan sintaks switch memerlukan perhatian khusus karena sintaks ini menggunakan label. sehingga diperlukan perintah break yang akan memaksa program untuk keluar dari struktur switch apabila kumpulan statement yang sesuai dengan ekspresi telah selesai dieksekusi. dan akan melanjutkan mengeksekusi baris-baris statement yang berada di bawahnya hingga ditemui instruksi break atau hingga menjumpai bagian akhir dari struktur switch. Upah dua kali untuk jam kerja diatas 50.000. cout << “Everything is not as well…” << endl. 2 atau 3".) Akankah cout berikut mengeksekusinya? if (!1) { cout << “This is tricky” << endl. maka sisa statement yang berada setelahnya akan dieksekusi juga oleh program.untuk masing-masing jam sampai dan termasuk 40 jam kerja.

yang menyatakan lama dia bekerja.2) selesai dijalankan? 4. 99. 5 per vitamin Rp. Jika pembelian lebih dari $500 . c. Gunakanlah operator kondisi saja jika program Anda memang harus melakukan pilihan. Berapa nilai b setelah kode pada soal diatas (soal no. 5.000. maka ditampilkan pesan : Anda setuju. 3. 7. intensif course atau reguler. Jika selain huruf di atas..5% jika pembeliannya lebih besar atau sama dengan $100.0RGXO 3HPURJUDPDQ . (p = 13). 2. 6. berikan diskon sebesar 10% setelah pajak. b = a++ – 1.RPSXWHU (ARF) 25 atau kurang 26 sampai 49 50 keatas Rp. Buatlah program menghitung biaya registrasi dari sebuah LPK yang menyediakan kursus “ MS Office”. Bila pengguna memasukkan angka 1. 4 per vitamin diatas 25 Rp. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? (9 > i || u <= 8) ? (p = 12) .dan kursus hanya dapat terlaksana apabila terdapat lebih dari 8 orang. dari 1 sampai 40. Perhitungkan pajak penjualan sebesar 8% jika pemakai membeli kurang dari $100 dan 7. tampilkan sebuah pesan kesalahan dan akhirilah program dengan segera. Biaya per peserta adalah Rp. Bila pemakai memasukkan angka diluar batas tadi. Cetak jumlah pembelian. Tanyakanlah jumlah barang yang dibeli. Buatlah program yang akan menampilkan jumlah yang harus dibayarkan pada sebuah toko yang menjual segala sesuatu seharga 1 dolar tepat. tampilkan pesan sebagai berikut (misalnya pengguna memasukkan angka 13) : Anda Telah bekerja selama 13 tahun. jumlah pajak. Tarif intensif course lebih mahal 30 %. 3 per vitamin diatas 49 LATIHAN 2 . Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? r = (u < 100) ? (r = 12) : (r = 13). Buatlah program yang meminta agar pemakai memasukkan angka tahun. LATIHAN 3 a. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6. b. Jangan pergunakan pernyataan if pada program tersebut. tampilkan pesan berikut : Anda Telah bekerja cuma 1 tahun Pergunakanlah suatu kondisi untuk memperhitungkan apakah lama kerja Cuma 1 tahun atau lebih. Jika termasuk dalam jangkauan tersebut. maka user tidak setuju. b = ++a – 1. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6. besar diskon ($0. Buatlah program yang menanyakan apakah user setuju atau tidak? Jika user menekan huruf ‘y’ atau ‘Y’.00 jika tidak ada diskon yang diberikan) dan total yang harus dibayarkan. Buatlah program menghitung rata-rata dari nilai mhs yang didapat dari rumus : Page 12 of 70 . Terdapat 2 jenis kategori kursus.

break. } case (2) : {ans =56*penjualan. Pada program berikut ini pernyataan switch-nya tidak bekerja. Meskipun switch berikut tak berisi kesalahan sintaks apapun. } 3. Apakah yang keliru pada pernyataan switch berikut ini? switch (choice) case (1) : {ans =34*penjualan. 2. berikan predikat untuk setiap nilai dengan ketentuan : • skor >=100. } case (9) : { cout default : { cout konferensi. “Bananas” << endl. } } cout << “” << endl. LATIHAN 4 Apa keluaran dari pernyataan switch berikut? switch (‘A’): { case (‘A’) case (‘B’) case (‘C’) default } : : : : cout cout cout cout << << << << “Apple” << endl.”. jika nilai akhir >= 60. switch (ans) { case (2) : { cout case (5) : { cout ”. Berikut adalah program untuk mengendalikan laporan tugas departemen yang muncul pada suatu saat. break. } Page 13 of 70 . “Carrots” << endl. Buat ulang program sehingga setiap blok case dieksekusi tak tergantung kepada blok lainnya. • Skor >=90. stiap baris kode pada case tak memiliki sepasang karakter khusus yang nantinya mungkin akan berguna.RPSXWHU (ARF) Nilai akhir = (nilai teori + nilai praktek + nilai MID)/3 Dengan ketentuan : 1. Apa yang dapat anda tambahkan agar membantu dalam pemeliharaan switch ini di masa yang akan datang? switch (ans) { case (1) : cout << “The answer is 1” << endl.”. nilai A • Skor antara 80 – 90: nilai B • Skor antara 70 – 80 : nilai C • Skor antara 60 – 70 : nilai C – • Skor antara 40 – 60 : nilai D • Skor <40 : nilai E • Skor < 0 : pesan error. “Onion” << endl. maka dinyatakan LULUS. jika <60 maka TIDAK LULUS 2.” << endl.0RGXO 3HPURJUDPDQ . tampilkan pesan eror. } case (3) : {ans =78*penjualan. default : cout << “The switch statement is not finished.”. } << Departemen anda sedang mengadakan 4. << Departemen anda sedang libur. break. } << Departemen anda mulai bekerja jam 4 pm << Departemen anda harus lembur.

Sertakan sebuah kalang pemeriksaan kesalahan untuk memasukkan sebuah angka dalam batas 1 sampai 5.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 75 mil. 6. Perhitungkan biaya $3. Default : tampilkan pesan kesalahan. Anda dapat menampilkan sebuah menu dengan suatu jangkauan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . mulai dari nomor 1 sampai jumlah angka dari menu pilihan sampai ke bagian kiri dari setiap jangkauan. Tanyakan apakah pengemudi mengendarai mobil atau truk. Tulislah sebuah program yang menghitung bonus penjualan. Menu 2 : kapasitor paralel c. Bila kendaraan berupa truk. $50 bila pengguna menjual antara 101 sampai 200 produk. Mintalah pemakai memasukkan angka dari 1 sampai 5. Tampilkan kata-kata dari nomor tersebut dalam bahasa inggris. dan $100 bila pengguna menjual lebih dari 200 produk. Page 14 of 70 . $0 bila pengguna menjual kurang dari 100 produk. break. (sebagai contoh.00 untuk setiap berat tambahan. dengan pilihan : a. $4. Buatlah sebuah program yang menghitung tarif gerbang tol antarnegara bagian. Meskipun pernyataan switch tidak dapat menangani langsung suatu daerah nilai. Buatlah program menghitung nilai kapasitansi 2 buah kapasitor.RPSXWHU (ARF) default : {ans =penjualan. Berikut adalah kode pernyataan if-else bersarang. } 5. } else { cout << “Greece” << endl. Dengan menggunakan sebuah pernyatan switch. } else if (num == 2) { cout << “Italy” << endl. 8. } else if (num == 3) { cout << “England” << endl. Tulis ulang pernyataan berikut dengan menggunakan switch untuk membantu pemeliharaan program kelak. dan pernyataan switch pada daerah menu.50 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 125 mil. $3. tampilkan two bila pengguna mengetik 2). dikenakan biaya tambahan $1. Menu 1 : kapasitor seri b. if (num == 1) { cout << “France” << endl. (Petunjuk : Pergunakan satu switch dan satu pernyataan if) 9.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang lebih dari 125 mil. } 7.

0RGXO 3HPURJUDPDQ . 6. } Output : masukkan angka mulai = > 8 8. Kondisi while akan diuji (n>0).1 LOOP WHILE Format loop menggunakan while adalah sebagai berikut : while (ekspresi) statement Fungsi penggunaan while di atas adalah untuk menjalankan perintah yang terdapat dalam statement apabila ekspresi yang dipersyaratkan terpenuhi. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). 3. Jika nilai angka yang dimasukkan oleh user memenuhi kondisi n>0 (lebih besar dari nol) maka blok program dalam statement kondisi akan dieksekusi dan akan diulang terus menerus selama kondisi (n>0) terpenuhi. 7. Jika ekspresi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi (bernilai salah). FIRE! Pada saat program mulai dijalankan. loop while akan dimulai. kita akan membuat program yang akan menghitung mundur : int main() { int n. Keseluruhan proses program yang telah dibuat di atas dapat diterjemahkan ke dalam algoritma sebagai berikut : 1. Setelah input dimasukkan. --n. while(n>0) { cout<<n<< ". cout << "masukkan angka mulai = " > ". contoh. ". yaitu : 3. dan akan berakhir jika kondisi (n>0) tidak terpenuhi. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statementstatement program selanjutnya yang berada di luar struktur while. Terdapat beberapa bentuk perulangan. 2. User diminta memasukkan sembarang nilai angka. eksekusi statement : Page 15 of 70 . user akan dihadapkan dengan perintah untuk memasukkan sembarang nilai angka yang akan dihitung mundur. 5. Terdapat 2 kemungkinan pengujian : * kondisi bernilai benar : statement dieksekusi (dan lanjutkan ke langkah 3) * kondisi bernilai salah : abaikan statement dan lanjutkan setelahnya (ke langkah 5) 3. return 0. 1.RPSXWHU (ARF) BAB 3 PERULANGAN/ITERASI Loops/perulangan/kalang bertujuan untuk mengulang statement selama beberapa kali atau selama kondisi terpenuhi. 2. } cout<<"FIRE!". cin >> n. 4.

3..0RGXO 3HPURJUDPDQ . (cetak nilai n pada layar dan kurangi dengan 1) 4. Dalam hal ini. hingga user menekan huruf 0. Jadi.RPSXWHU (ARF) cout<<n<<". kecualai bahwa nilai kondisi yang dipersyaratkan akan akan dievaluasi setelah minimal satu kali statement setelah do dijalankan. cout << "Anda menekan: " << n << "\n". } output : Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 12345 Anda menekan: 12345 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 160277 Anda menekan: 160277 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri):0 Anda menekan: 0 Loop do-while umumnya digunakan jika kondisi yang harus dipenuhi agar terjadi perulangan telah ditentukan di dalam statement loop itu sendiri. dengan kecepatan komputer saat ini.h> int main () { unsigned long n. Selama user belum memberi input 0. cin >> n. #include <iostream. return 0. Lanjutkan program yang ada setelah block: ketik FIRE! Dan akhiri program. Jika tidak. Tentu saja. WHILE Format pengulangan menggunakan do . . perulangan tidak akan berhenti.2 LOOP DO . loop akan berlanjut hingga tak terhingga. Kembali ke blok 2 5. do { cout << "Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): ". --n. Program berikut akan meminta user untuk memasukkan input. while adalah : do statement while (kondisi). Fungsi loop do . while adalah sama dengan loop while. Akhir blok.". yaitu saat kondisi salah terjadi. Page 16 of 70 . Seperti halnya pada contoh program di atas.. minimal satu statement akan dieksekusi oleh program. } while (n != 0). sehingga kita harus menyediakan perintah yang akan memaksa program untuk menghentikan eksekusi . sehingga loop akan berhenti setelah melakukan sejumlah pengulangan. nilai n akan dikurangi dengan 1 (melalui perintah –n) sehingga pada suatu saat akan dijumpai kondisi n<0. input user yang berada di dalam blok program akan menentukan apakah perulangan masih akan dijalankan ataukah tidak. Yang harus diperhatikan dalam menggunakan loop while adalah : anda harus meyakinkan bahwa perulangan yang dilakukan oleh program suatu saat akan berakhir pada titik tertentu. tindakan sederhana seperti program di atas akan dieksekusi secara seketika tanpa adanya waktu tunda yang berarti.

maka loop akan berakhir.4 STATEMENT JUMP 3. 2. Jika bernilai benar. 4. Kondisi akan diperiksa terlebih dahulu. Statement dieksekusi. ". Kode program tersebut akan memiliki algoritma sebagai berikut berikut. Fungsi penggunaan for ini adalah untuk melakukan perulangan jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi. 2. kita ingin menghentikan perulangan sebelum kondisi akhir perulangan terpenuhi. tanda titik koma yang berada diantaranya tetap ditulis. 3. Sebagai contoh. increase) statement. dan juga kenaikan (atau penurunan) yang harus dilakukan antara nilai awal dan akhir yang diberikan. } cout << "FIRE!". sebagaimana yang dijumpai pada loop yang lain. for (n=10. Perbedaannya adalah : pada loop menggunakan for telah ditentukan nilai awal dan akhir suatu perulangan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 1. Jika tidak. 3. n--) { Page 17 of 70 . FIRE! Catatan : Inisialisasi dan field kenaikan/penurunan bersifat opsional. loop dapat ditingalkan/dilompati meskipun kondisi akhir masih belum terjadi. dalam arti dapat juga dikosongkan dengan catatan. 7.3 LOOP FOR Format perulangan mengunakan for adalah sebagai berikut : for (inisialisasi.RPSXWHU (ARF) 3. 9. 5. { }. loop akan berlanjut (kontinyu). 3. 6. return 0. Kenaikan/penurunan akan dieksekusi dan loop akan kembali ke langkah 2. 8. n>0. #include <iostream> int main () { int n. n>0. } output : 10. n--) { cout << n << ". 1. kondisi. Statemen dapat berupa : single statement ataupun blok program yang tergabung dalam tanda kurung kurawal.4.1 STATEMENT : BREAK Dengan menggunakan perintah break. Hal ini dapat dilakukan sebagai strategi untuk menghindari loop yang tak terhingga atau memaksa program untuk menghentikan operasi perulangan. Berikut ini adalah contoh program untuk menghitung mundur : #include <iostream> int main () { for (int n=10.

n--) { if (n==5) continue. loop: cout << n << ". Secara umum perintah goto ini sudah ditinggalkan. return 0. n>0. STATEMENT : GOTO Goto mengakibatkan program melompat secara mutlak ke titik/bagian lain pada program. cout << "FIRE!". Anda dapat mengunakan fitur ini dengan pengunaan goto. cout << n << ".4. Kode program yang menjadi tujuan dari lompatan goto diidentifikasi dengan label.RPSXWHU (ARF) cout << n << ". return 0. #include <iostream> int main () { int n=10. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. Berikut adalah contoh program perhitungan langkah mundur menggunakan goto. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. } cout << "FIRE!".3. break. yang kemudian digunakan sebagai argumen bagi statement goto. kita ingin men-skip saat n = 5 dalam program berikut : #include <iostream> int main () { for (int n=10. STATEMENT : CONTINUE Statement continue menyebabkan program men-skip sisa loop yang sedang dijalankan (seperti telah menemui akhir loop) dan menyebabkan program melompat ke awal perulangan/iterasi. Sebuah label merupakan sebuah identifier yang diikuti dengan tanda titik dua (:).0RGXO 3HPURJUDPDQ .2. Page 18 of 70 . } } return 0. } Pertanyaan : Analisislah program di atas. ". if (n==3) { cout << "hitung mundur dibatalkan!". Dengan catatan bahwa goto menyebabkan kondisi lompatan tanpa memperdulikan batas/limitasi nestingnya. ". baik dalam pemrograman terstruktur aupun dalam pemrograman berorientasi objek. if (n>0) goto loop. ". } Pertanyaan : Analisislah program di atas. n--. Sebagai contoh.4.

count < 5. continue. } 2. } } 5. tetapi tampaknya tidak bekerja dengan benar. b: cout << “d” << endl. f: return. goto d. luar++) { for (dalam = 0. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? LATIHAN 1 1. ctr2++) { nilai = ctr1 * ctr2. luar < 5. count < 5. { for (ctr2 = 1. dalam < 3. count++) { cout << ‘X’. a: cout << “b” << endl. ctr1 <= 10. dalam++) { cout << “X”. ctr2 <= 5. cout << nilai << endl. Hamid melakukan kalang for bersarang. } 3. d: cout << “c” << endl. break. ctr1++). goto e. c: cout << “a” << endl. goto c.h> void main() { goto a.RPSXWHU (ARF) } Pertanyaan : Analisislah program di atas. Berikut adalah kode sphagetti! Apa keluarannya? #include <iostream. Berapa kali X muncul pada kalang for bersarang berikut? for (luar = 0. count++) { cout << ‘X’. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. Perbaiki masalahnya! Berkut adalah bagian program yang membuat masalah: for (ctr1 = 1. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. } 4.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } } Page 19 of 70 . goto b. e: goto f.

Begitu pemakai memasukkan 5 buah nilai atau -99 (menunjukkan tak ada lagi skor tes). Tulislah program dengan dua kalang bersarang yang menghasilkan keluaran sebagai berikut: ABCD ABC AB A 8. ini berarti bahwa ia mengambil lebih sedikit daripada 5 tes dan siap menghitung rata-rata lebih awal. Kalau pemakai memasukkan -99. hitunglah rata-rata (titik-mengambang) dan menampilkan hasilnya. pastikan bahwa continue membuat program mengabaikan pembacaan (rata-rata hanya untuk temperatur diatas titik beku). Hitunglah rata-rata temperaturnya. Tulislah program yang menanyakan pemakai untuk skor tes. (Bantuan break barangkali membantu dengan menghentikan lebih awal). Program berlanjut sampai pemakai memasukkan -99 untuk memperoleh nilai rata-ratanya atau sampai ia memasukkan 5 buah nilai (hanya ada 5 tes).0RGXO 3HPURJUDPDQ . tambahkan nilai tersebut ke variabel total dan naikkan variabel pencacah (variabel pencacah kalang akan bekerja untuk mencacah tes). Catatlah banyaknya temperatur diatas temperatur titik beku yang dimasukkan pemakai (via variabel pencacah) dan hitunglah rata-rata berdasarkan jumlah nilai yang valid yang dimasukkan. Masukkan semua nilai tes sebagai integer untuk membuatnya sederhana. Tuliskan kembali kode berikut menggunakan pernyataan while : TanyaLagi: cout << “Apa nama pertama Anda? ”. Saat pemakai memasukkan masing-masing nilai tes. if ((fnama[0] < ‘A’) || (fnama[0] > ‘Z’)) { goto TanyaLagi. Tulislah program yang menanyakan pemakai mengenai pembacaan temperatur untuk 10 hari terakhir. Page 20 of 70 . cin >> fnama. Pastikan bahwa Anda memberi selamat kepada pemakai kalau rata-ratanya lebih dari 90%! 9.RPSXWHU (ARF) 6. } //Memastikan pemakai memasukkan kata //dan bukan karakter khusus 7. Jika pemakai memasukkan temperatur di bawah titik beku.

(sebagai contoh : int x) dan bertindak sebagai variabel lokal dalam fungsi tersebut. return 0. . Nama : identifier yang digunakan untuk memanggil fungsi yang bersangkutan Parameter (sejumlah yang dibutuhkan): setiap parameter terdiri dari tipe data dan identifier.. seperti halnya deklarasi variabel yang umumnya diapakai dalam C++.0RGXO 3HPURJUDPDQ .1 MANFAAT PENGGUNAAN FUNGSI Dengan menggunakan fungsi.RPSXWHU (ARF) BAB 4 FUNGSI 4.){ statement } dengan : • • • Tipe merupakan tipe data yang nilainya dikembalikan oleh fungsi yang • bersangkutan (opsional). Parameter-parameter yang berbeda dipisahkan dengan tanda koma. Format penggunaan fungsi dalam program C++ adalah sebagai berikut : tipe nama( parameter1. return (r).. cout << "hasilnya adalah " << z. int b) { int r. z = addition (5. yang berupa blok program yang berada diantara tanda { }.3 PELEWATAN PARAMETER ouput : Hasilnya adalah 8 Analisis kode programnya adalah sebagai berikut : Page 21 of 70 . } int main () { int z.3).parameter2.2 FORMAT PENGGUNAAN FUNGSI Sebuah fungsi merupakan sekumpulan statement yang akan dieksekusi apabila fungsi tersebut dipanggil/diakses pada titik tertentu dalam program. Cara ini memberikan keuntungan dalam hal : ¾ Kemudahan dalam memahami kode program ¾ Kemudahan dalam membuat program ¾ Memudahkan dalam pengecekan kesalahan 4. Berikut adalah contoh program C++ menggunakan fungsi : #include <iostream> int addition (int a. Statements merupakan tubuh fungsi. } 4. r=a+b. kode program yang ditulis dapat dijadikan bentuk modular (kode program yang tersusun dari modul-modul) sehingga program yang besar dan kompleks dapat kita breakdown menjadi modul-modul program.

Di dalam fungsi main dijumpai pemanggilan fungsi addition yang melewatkan dua buah nilai : 5 dan 3. kode program : cout << "hasilnya adalah " << z. Terlihat dalam program bahwa fungsi main diawali dengan deklarasi variabel z yang bertipe int. Dalam contoh sebelumnya. dan selanjutnya akan mengikuti statement-statement yang ada setelah pemanggilan fungsi. Pada titik pemanggilan fungsi di dalam fungsi main.lokal lainnya (int r). terlihat ada perintah pemanggilan fungsi bernama addition. Kode berikut : return (r). merupakan akhir dari fungsi addition. nilai kedua argumen yang dilewatkan melalui fungsi (5 dan 3) akan disalin ke variabel lokal int a and int b di dalam fungsi. Dalam hal ini. oleh karena variabel-variabel tersebut merupakan variabel lokal. Fungsi addition juga mendeklarasikan variabel. yang berkorespondensi dengan deklarasi parameter int a dan int b pada fungsi addition. Perhatikan kesamaan struktur pemanggilan fungsi dengan deklarasi fungsi yang bersangkutan sebagaimana ditunjukkan di bawah ini. Variabel z juga tidak dapat digunakan secara langsung di dalam fungsi Page 22 of 70 . kode program C++ umumnya diawali dengan eksekusi fungsi main. Oleh karenanya. yaitu hasil penambahan 5 dan 3. jadi. VARIABEL LOKAL DAN VARIABEL GLOBAL Variabel yang dipakai dalam fungsi hanya berfungsi dalam fungsi tersbut dan tidak bisa digunakan di luar fungsi yang bersangkutan.0RGXO 3HPURJUDPDQ .4. Variabel ini merupakan variabel lokal. Selanjutnya. variabel a. b atau r tidak bisa digunakan secara langsung di dalam fungsi main.RPSXWHU (ARF) Sebagaimana yang sudah anda pelajari hingga saat ini. statement return pada fungsi addition berisi sebuah nilai yaitu 8. variabel z akan di-set sesuai dengan nilai yang dlewatkan pada fungsi. setelah nilai pada fungsi dilewatkan ke fungsi main. Oleh karena parameter aktual yang dilewatkan untuk a dan b adalah 5 dan 3. maka r bernilai 8. akan mencetak nilai z yang merupakan nilai dari hasil pelewatan fungsi addition 4. Terlihat bahwa terdapat korespondensi yang bersesuaian antara parameter dan argumen. dengan adanya ekpresi : r=a+b. yang berfungsi mengembalikan kendali program ke fungsi main.

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) addtion oleh karena variabel ini merupakan variabel lokal dari fungsi main.

Disamping jenis variabel lokal, terdapat juga jenis variabel global yang bisa dipergunakan secara umum oleh semua bagian program, baik di dalam fungsi maupun di luar fungsi. Variabel global terletak di luar fungsi atau blok, dalam artian : variabel global diletakkan di dalam tubuh program.
#include <iostream> int subtraction (int a, int b) { int r; r=a-b; return (r); } int main () { int x=5, y=3, z; z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z << ’\n’; cout << "The second result is " << subtraction (7,2) << ’\n’; cout << "The third result is " << subtraction (x,y) << ’\n’; z= 4 + subtraction (x,y); cout << "The fourth result is " << z << ’\n’; return 0; }

Pada contoh program ini, terdapat sebuah fungsi bernama subtraction yang berisi pengurangan dan melewatkan hasil dari operasi pengurangan ke fungsi main, namun dilakukan beberapa kali dengan beberapa cara. Analisisnya : ¾ Kode program berikut akan menghasilkan nilai 5 z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z; Jika kita menggantikan nilai z dengan 5, maka kode tersebut akan sama dengan : z = 5; cout << "The first result is " << z; Sebagaimana akan sama juga dengan kode : Page 23 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) cout << "The second result is " << subtraction (7,2); (mengunakan pemanggilan fungsi secara langsung). Juga akan sama dengan : cout << "The second result is " << 5; Oleh karena 5 merupakan nilai yang dilewatkan dari fungsi subtraction ke fungsi main Pada kode program cout << "The third result is " << subtraction (x,y); Bagian yang dilewatkan adalah variabel, bukan nilai/angka. Bentuk seperti ini juga termasuk bentuk yang valid, dimana nilai x dan y adalah 5 dan 3. z = 4 + subtraction (x,y); Dapat juga ditulis : z = subtraction (x,y) + 4;
4.5 FUNGSI YANG TIDAK MENGEMBALIKAN NILAI

di muka sudah dijelaskan bentuk pemakaian fungsi dalam C++ adalah :
tipe nama( argument1,argument2...)statement

Terlihat bahwa deklarasi sebuah fungsi diawali dengan tipe fungsi tersebut. Pada contoh program di atas, fungsi yang dibuat melewatkan nilai-nilai yang bersangkutan ke fungsi main yang memanggilnya. adakalanya, fungsi tidak perlu melewatkan nilai apapun ke fungsi yang memanggilnya. Dalam hal ini, digunakan tipe VOID sebagai tipe fungsi yang tidak melewatkan parameter/nilai. Perhatikan contoh program menggunakan gungsi dengan tipe void berikut :
#include <iostream> void printmessage () { cout << "I’m a function!"; } int main () { printmessage (); return 0; }

Bagaimana output program setelah dieksekusi ? Void juga dapat disebutkan di dalam daftar parameter untuk menegaskan bahwa pemanggilan fungsi tidak perlu melewatkan parameter aktual-nya. Sebagai contoh fungsi printmessage dapat dideklarasikan sebagai berikut :
void printmessage (void) { cout << "I’m a function!"; }

Page 24 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) bagaimana jika kata void di dalam parameter dihilangkan ? apakah terdapat perubahan output ? yang harus diperhatikan adalah sintaks yang dipergunakan dalam memanggil sebuah fungsi. Untuk fungsi printmessage di atas dapat dipanggil dengan statement : printmessage (); Tanda kurung menyatakan bahwa statement tersbut merupakan pemanggilan terhadap fungsi. Contoh pemanggilan fungsi yang keliru : printmessage; 4.6 ARGUMENTS DILEWATKAN MELALUI NILAI DAN REFERENSI. Pada saat pemanggilan fungsi memakai parameter, nilai yang dilewatkan adalah nilai salinan dari parameter fungsi tersebut, dan bukan variabelnya. Oleh karenanya, kode program int x=5, y=3, z; z = addition ( x , y ); Adalah melewatkan parameter fungsi bernama addition dengan nilai x dan y adalah 5 dan 3, dengan x dan y adalah variabel lokal.

Adakalnya parameter dilewatkan melalui referensi. Dalam hal ini, argumen harus memakai tanda ampersand (&) sebagaimana contoh berikut :
#include <iostream> void duplicate (int& a, int& b, int& c) { a*=2; b*=2; c*=2; } int main () { int x=1, y=3, z=7; duplicate (x, y, z); cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; return 0; }

output x=2, y=6, z=14 Analisis : Jika sebuah variabel dilewatkan dengan referensi, maka yang dilewatkan adalah bukan salinan nilainya, tapi variabelnya. Sehingga, apabila variabel lokalnya kita modifikasi, maka akan berpengaruh pada saat fungsi tersebut dipanggil.

Page 25 of 70

Perubahan yang dilakukan di dalam fungsi akan berpengaruh terhadap nilai argumen yang dilewatkan keluar. LATIHAN 1 1. int b=2) { int r. z. Jika nilai dari parameter tidak dilewatkan saat fungsi dipanggil. cout << endl. jika pemanggilan fungsi yang dilakukan tidak menspesifikasi argumen yang dilewatkan nilainya. next = x+1. maka nilai default akan diabaikan. y. Berikan analisis anda terhadap program tersebut #include <iostream> void prevnext (int x. Bagaimanakah output program berikut setelah dieksekusi ? 2. b dan c adalah argumen yang dilewatkan pada saat pemanggilan fungsi. y. } int main () { cout << divide (12). int& prev. Perhatikan contoh program berikut : #include <iostream> int divide (int a. r=a/b.RPSXWHU (ARF) a.4). Next=" << z. cout << divide (20. } int main () { int x=100. Apabila pemanggilan fungsi memakai sebuah nilai.0RGXO 3HPURJUDPDQ . int& next) { prev = x-1. Pada saat deklarasi. return 0. } NILAI DEFAULT PADA PARAMETER. maka digunakan nilai defaultnya. } ouput : 6 5 Page 26 of 70 . kita dapat memberikan nilai default pada parameter. return 0. prevnext (x. return (r). cout << "Previous=" << y << ". z).

m=2.4).m).0. asalkan tipe atau jumlah parameter yang digunakan berbeda. dan bagaimanakah outputnya setelah dieksekusi. int b) { return (a*b).y).0.y=2. return 0.7 FUNGSI OVERLOAD Pada C++. cout << operate (n. cout << operate (x. Pada pemanggilan fungsi kedua : divide (20. 4. Sehingga hasil pemanggilan fungsi divide adalah 6 (12/2). float n=5. atau menghitung nilai faktorial suatu bilangan. REKURSIF Rekursiivitas merupakan sifat fungsi yang memanggil dirinya sendiri. 5! Berarti : 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 programnya dalam C++ dengan menggunakan fungsi ditunjukkan dalam contoh berikut : #include <iostream> long factorial (long a) { if (a > 1) return (a * factorial (a-1)). } 4. Sifat ini bermanfaat pada program yang melakukan operasi sorting. cout << "\n". hanya terdapat satu argumen yang diminta. Analisalah contoh program berikut ini. nilai default pada b = 2 akan diabaikan dan diganti dengan b=4. N! dapat ditulis secara matematis : n! = n * (n-1) * (n-2) * (n-3) . terdapat 2 parameter.. #include <iostream> int operate (int a.RPSXWHU (ARF) Pada kode : divide (12). * 1 secara konkrit. Maka akan diasumsikan parameter keduanya bernilai 2 (yaitu nilai b). float b) { return (a/b). } float operate (float a. sehingga hasil dari eksekusinya bernilai 5 (20/4)..8. Sebagai contoh : carilah (n!).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Page 27 of 70 . cout << "\n". else return (1). anda dapat membuat beberapa fungsi dengan nama yang sama. } int main () { int x=5.

CPP #include <iostream. } Pertanyaan : 1. cin >> i. bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 4 1. } void even (int a) { if ((a%2)==0) cout << "angka genap. else odd (a).RPSXWHU (ARF) } int main () { long number. } LATIHAN 2 : 1. do { cout << "ketik sebuah angka: (0 to exit) ". Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. cout << "Ketik sembarang angka: ". void even (int a).h> void DoubleIt(int i).\n". else even (a). int main () { int i. bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 3 : Perhatikan kode program berikut : #include <iostream> void odd (int a). return 0. odd (i). return 0. cout << number << "! = " << factorial (number). } void odd (int a) { if ((a%2)!=0) cout << "angka ganjil. Apa keluaran dari program berikut? //Nama file: U16OUT1. void main() Page 28 of 70 . cin >> number.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } while (i!=0).\n".

y *= 2. cout << “i kuadrat = “ << i << endl. return. DoubleIt(&i). return. luas lingkaran berpresisi-ganda. pada main (). Apa keluaran dari program berikut? #include <iostream. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl. DoubleIt(i). berdasarkan radius (jari-jari) berpresisi-ganda dari pemakai yang dilewatkan ke fungsi. } 2. } //************************************* void DoubleIt(int *i). Apa yang salah dengan fungsi berikut? void SqThem(i. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. return. cout << “j kuadrat = “ << j << endl.0RGXO 3HPURJUDPDQ .0. } Page 29 of 70 . j = j * j. return.0. { *i *= 2. Rumus untuk menghitung luas lingkaran: 5. } 3.h> void DoubleIt(int *i). } 4. return. j) { i = i * i. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan alamat. { i *= 2. Tulislah program yang menampilkan. void main() { int i = 19. float y) { x *= 2. return.RPSXWHU (ARF) { int i = 19. cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. } //************************************* void DoubleIt(int i). cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl.

return.) Kembalilah ke main() dan lewatkan nilai tersebut ke fungsi bernama asterisk(). cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. Tampilkan pesan “Selamat bersenang-senang!” jika pemakai memiliki lebih dari 5 libur. Kembali ke main() dan akhiri program seperti biasa. 9. yang menampilkan sejumlah tanda * pada sebuah baris. meminta pemakai untuk memasukkan jumlah hari libur yang belum diambil selama ia bekerja tahun ini.0RGXO 3HPURJUDPDQ .0. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan referensi. } 7. float y) { x *= 2. y *= 2. nilai keduanya tetap dipertukarkan pada fungsi pemanggil. Karena pelewatannya dengan alamat. lewatkan nilai tersebut ke fungsi kedua. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. 8. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl.RPSXWHU (ARF) 6. (Pertahankan kalang jika pemakai memasukkan nilai di luar jangkauan tersebut. Buatlah program yang pada main(). Tukarkan kedua nilai integer tersebut di dalam fungsi. saat fungsi yang dipanggil mengembalikan kontrol ke fungsi pemanggil. Buatlah program dengan fungsi main() memanggil sebuah fungsi yang meminta pemakai bilangan dari 1 sampai dengan 80. Buatlah sebuah fungsi yang menerima 2 buah integer dengan alamat.0. Begitu pemakai memasukkan jumlah hari tersebut. Page 30 of 70 . Pada fungsi yang dipanggil. tampilkan jumlah jam libur yang masih ia miliki (1 hari = 24 jam).

0RGXO 3HPURJUDPDQ . char. Data tipe array Setiap kotak pada gambar di atas merepresentasikan elemen-elemen array (dalam hal ini terdapat enam elemen) dengan tipe integer. Hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : 1 Data Int 2 3 4 5 6 Gambar . 80 . Jadi. 1. atau dituliskan : data[2]=80 Page 31 of 70 . sehinga masing-masing elemen array-nya adalah : elemen 0. Penomoran elemen-elemen array dimulai dari 0. Bentuk deklarasi array adalah : type nama [elemen]. Data tipe array Gambar 5. 3. dst). Jadi : ƒ Array data elemen pertama ditulis sebagai data[0] ƒ Array data elemen kedua ditulis sebagai data[1] ƒ Array data elemen ketiga ditulis sebagai data[2] ƒ Array data elemen keempat ditulis sebagai data[3] ƒ Array data elemen kelima ditulis sebagai data[4] ƒ Array data elemen keenam ditulis sebagai data[5] Seperti halnya variabel. dengan tipe adalah tipe data array. dan 5. atau dituliskan : data[1]=70 ƒ array dengan indeks 2 bernilai 80. dan diikuti dengan jumlah elemen array yang berada di anatara tanda kurung [ ]. 4. Misalkan ke-enam data array tersebut kita beri nama/identifier sebagai : data. atau dituliskan : data[0]=60 ƒ array dengan indeks 1 bernilai 70. (seperti int.1. float.1 DEFINISI ARRAY Array merupakan sederetan elemen-elemen data dengan tipe yang sama yang ditempatkan dalam lokasi memori yang berurutan/berdekatan dan dapat diakses dengan cara menyebutkan indek lokasinya. daripada harus mendeklarasikan masing-masing enam buah variabel bertipe integer. kita dapat menyimpan enam buah data bertipe integer dalam satu arry. dengan menggunakan array. 5.30 . Sebagai contoh. data tipe array harus dideklarasikan terlebih dahulu sebelum dipergunakan dalam program. 70.2 INISIALISASI NILAI ARRAY Elemen-elemen array dapat kita inisialisasi dengan cara berikut : Int data [6] = {60.100} Artinya bahwa : ƒ array dengan indeks 0 bernilai 60.RPSXWHU (ARF) BAB 5 ARRAY 5. 2. untuk array bernama data bertipe integer dengan jumlah elemen array sebanyak enam buah dideklarasikan sebagai : Int data [6].20 . nama merupakan nama identifier array.

90. Jadi bentuk inisialisasi berikut ini adalah salah : int data[3]={2. atau dituliskan : data[3]=30 array dengan indeks 4 bernilai 20.2 . Catatan : bedakan bentuk statement berikut : Int data[6]. 3. ukuran memori yang dialokasikan secara otomatis oleh kompiler adalah integer dengan panjang 2 digit. //deklarasi array bernama data dengan jumlah elemen enam buah // inisialisasi elemen kedua array dengan nilai 50 5. bentuk deklarasi berikut adalah benar : int data[]={10. maka inisialisai-nya juga enam buah. compiler akan mengasumsikan ukuran array yang sesuai dengan kriteria. data[3]=30. 7} pada C++. Nilai inisialisasi yang kita berikan pada data array harus sama dengan jumlah elemen array yang bersangkutan. data[1]=70. atau dituliskan : data[5]=100 hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : Data[0] Data[1]Data[2]Data[3]Data[4] Data[5] 1 2 3 4 5 6 Data 60 Int 70 80 30 20 100 Gambar 5. maka sintaksnya dalam C++ adalah : a=data[2] Page 32 of 70 . data[2]=80.3 MENGAKSES ELEMEN ARRAY Elemen array dapat kita akses dengan menyebutkan identifier array beserta indeks yang akan diakses : nama[index] Misalkan. Jika jumlah elemen array adalah enam buah.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 4} int data[3]={2. Data tipe array dengan 6 elemen atau dapat juga kita inisialisasi secara satu persatu : data[0]=60. masing-masing bersesuaian. sebagai contoh. 3. 20. array dengan elemen data[1] akan kita akses dan kita berikan nilainya ke variabel bernama a. 4} Dalam hal ini. Data[1]=50. data[5]=100. Dalam hal ini. anda tidak harus menuliskan jumlah elemen array pada deklarasinya. atau dituliskan : data[4]=20 array dengan indeks 5 bernilai 100. data[4]=20.RPSXWHU (ARF) ƒ ƒ ƒ array dengan indeks 3 bernilai 30.

4] dengan elemen [1. serta memiliki tipe data yang sama. alokasi ke memori semakin besar. Semakin banyak dimensi array yang kita pakai. array dua dimensi dapat dibayangkan sebagai sebagai tabel dua dimensi dengan masingmasing elemen terdiri dari elemen baris dan kolom.3] [1.0] [1. return 0.0]=7. Bagaimana ouput program ? 2.3] [2.3] Gambar 5.1] dapat diakses dengan statement : A=data[2.2] [1. Data array dimesi [3.0] [0. 0 1 2 0 1 2 3 [0.2] [1.4] . Sebagai contoh.3] [2.0] [1.40. Sebagai contoh.3] Gambar 5. Data array dua dimesi Inisialisasi array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeksnya. 5.2] [2.1] [1. elemen [1.2] [2. maka elemen [2.1] [2.0] [2. n++ ) { cout<<data[n]<<endl.0] akan diisi dengan bilangan 7.1] [2. sehingga program menjadi relatif lebih lambat untuk di\jalankan Page 33 of 70 . nilai elemen [2. } cout << hasil.0] [2.3 . maka statementnya : Data[1.1] akan diberikan ke variabel a. array 2 dimensi dengan deklarasi : Int data [3.121}.1] [0.7.0] yang diinisialisasi Akses array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeks elemen yang akan diakses.2] [0.RPSXWHU (ARF) #include <iostream.h> int data[]={1. n<5 .4 .1] [1. int n. hasil=0.2] [0.4 ARRAY MULTIDIMENSI Array multidimensi dapat dideskripsikan sebagai array dari array. } Pertanyaan : 1.2.0] [0.1] [0.3] [1. Dapat diilustrasikan sebagai berikut : 0 0 1 2 1 2 3 [0. Sebagai contoh.0RGXO 3HPURJUDPDQ .1] Array Multidimensi tidak hanya terbatas dalam 2 dimensi. Sebagai contoh. Namun hendaknya pemakaian array multidimensi mempertimbangkan kebutuhan. Analisalah Program di atas. int main () { for ( n=0 .

cout << question. cin >> yourname. cout << greeting << yourname << "!".’\0’}. kita dapat mengisinya dengan data char kurang dari 16 elemen. Inisialisasi juga dapat dilakukan dengan menggunakan literal string. 5.5 . l. yang dapat direpresentasikan sebagai : Nama[16] Walaupun array diatas memiliki 16 elemen. termasuk akarakter null-nya. Sebagai contoh. Penyimpanan string “Hallo” di dalam array oleh karena hanya ditempatkan 5 karakter di dalam array. a. Maka : H a l l o \0 Gambar 5. char yourname [80]. Misalkan string : “Michael” akan disimpan di dalam array tersebut. Inisialisasi dilakukan dengan memakai tanda petik tunggal dari karakter-karakter. return 0. terdapat enam karakter yang kita inisialisasikan. Dalam hal ini. yang diapit dengan tanda petik ganda sebagai berikut : Char nama[]={”Hallo”}.’o’. l.’l’.h> int main () { char question[] = "Please. maka data tipe string diperlakukan sebagai data array dengan tipe char. char greeting[] = "Hello.0RGXO 3HPURJUDPDQ . variebel tipe string dengan identifier nama.RPSXWHU (ARF) 5. Apakah output program berikut setelah dikompilasi ? analisislah ! #include <iostream. ". maka akhir dari karakter tersebut akan diisi dengan null character. o dan null character.’a’. yang dapat ditulis sebagai ’\0’ (backslash. dengan maksimal karakter yang diperbolehkan adalah 16 karakter dapat dideklarasikan sebagai : char nama [16]. Oleh karena string merupakan deretan/kumpulan karakter-karakter. enter your first name: ". Dalam hal ini terdapat dua cara yang dapat ditempuh : ƒ Maka dapat dituliskan sebagai : Char nama[]={‘H’. } ƒ Page 34 of 70 . Misalkan kita mengisi array nama dengan karakter : H.’l’. nol).6 INISIALISASI ARRAY TIPE CHAR Inisialisasi array dengan karakter dapat dilakukan secara langsung.5 ARRAY TIPE CHAR Libarry standard C++ juga memiliki standard untuk manipulasi data tipe string.

7. 3. 4. Temukan penyebabnya! cin >> keyVal. c >= 0. 4. 2. 69.RPSXWHU (ARF) Pertanyaan : 1. for (i=0. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? double values[16]. 6.0RGXO 3HPURJUDPDQ . apa yang dihasilkan oleh kode berikut for (c = 8. 54. 12}. Analisalah kode program tersebut. 9}. yang tak bekerja dengan konsisten. Selain dari char. 39. Mike telah menulis sebuah rutin untuk mencari dalam array. 74. Berapa array yang digunakan ? dalam kondisi apakah anda harus menyebutkan julah elemen array ? LATIHAN 3 : 1. 32. 3. 5. 8. 57. i<Num.} // Menemukan ada yang cocok else {found = 0} // Tidak pada elemen ini } Page 35 of 70 . Mengapakah pendefinisian array berikut ini akan gagal memesan tempat penyimpanan? float weights[]. i++) {if ara[i] == keyVal) {found = 1. Bagaimana output program di atas ? 2. tipe data jenis apa lagi yang dapat anda simpan dalam array? 2. c--) {cout << ara[c] << end} 6. 40. 5. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? int ages[] = {23. Dengan pendefinisian dan penginisialisasian array seperti ini : int ara[] = {1.

Piranti keluaran 3. namun komunikasi dengan poert serial memerlukan beberapa jalur transmisi. Piranti pengolah data (CPU).1 ilustrasi yang menghubungkan input. serta port USB 6. Start Stop Gambar 6. bit paritas (untuk deteksi error) dan diakhiri dengan stop bit. sehingga port ini tidak sesuai digunakan pada komunikasi jarak jauh. dan komputer Komunikasi antara CPU dengan piranti masukan dan keluaran dilakukan melalui konektor. komputer berfungsi sebagai piranti untuk mengolah data. masing-masing digunakan untuk pengiriman dan penerimaan. Pada port paralel. diawali dengan start bit. kita dapat mengklasifikasikan piranti yang berhubungan dengan komputer sebagai : 1. dua buah COM ports (port RS_232). terlebebih dahulu harus dipahami bagaimana komunikasi secara serial terjadi. input output komputer Gambar 6.1 PORT SERIAL DAN PARALEL Port digunakan untuk melakukan 2 fungsi utama. Gambar di bawah ini menunjukkan bagaimana bit 11111011 11011110 01111100 dikirim secara serial dan paralel. yaitu sebagai alat komunikasi dan kontrol piranti keluaran. Untuk mengetahui perbedaaan komunikasi serial dan paralel. ouput. Secara visual komputer dapat digambarkan sebagai sebuah kotak hitam (black box) yang menerima masukan (input) dan menghasilkan keluaran (output). Piranti masukan 2. Dari sudut pandang ini. CPU (Central Processing Unit) terbungkus dalam casing. Port paralel yang biasanya terhubung dengan printer dapat kita program sesuai denngan aplikasi yang kita butuhkan.RPSXWHU (ARF) BAB 6 Pemrograman Port Paralel Menggunakan Bahasa C Komputer tersusun atas beberapa perangakat keras yang terhubung dengannya. Bit bit data dikirm satu persatu secara runtut. port untuk joystick. Komunikasi jenis ini menggunakan 2 jalur data (line). Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara serial Page 36 of 70 . kemudian diikuiti oleh bit-bit data. Apabila kita lihat pada bagian konektor. 8 bit data (1byte) dikirim sekaligus pada saat yang bersamaan. dapat kita temui beberapa port antara lain : port paralel (port LPT) untuk komunikasi CPU dengan printer. sehingga oleh karenanya terdapat beberapa jalur data serta beberapa jalur untuk control komunikasi. Pemrograman melalui port paralel sangat mudah dilakukan dan lebih cepat dibandingkan komunikasi melalui port serial.2. Secara sederhana. sehingga CPU dapat menerima input dari piranti masukan dan mengeluarkan hasil pemrosesan pada piranti keluaran.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

4 Port Paralel tipe D-25 female Tabel 6. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara paralel Port paralel tersusun dari : a.3. Fungsi masing-masing pin dijelaskan pada tabel di bawah ini.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 5 bit kontrol output Port paralel pada CPU bertipe D-25 female dengan 25 pins. Pin 13 Pin 1 Pin 25 Pin 14 Gambar 6.1. 8 bit data output b. 5 bit kontrol input c.RPSXWHU (ARF) Byte Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte Byte Gambar 6. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female Pin No 1 2-9 11 11 12 13 14 15 16 Fungsi Strobe Data Lines Acknowledgement (ACK) Busy Out of Paper Select Auto feed Error Init Input/Ouput In/Out In/Out In In In In In/Out In In/Out Page 37 of 70 . sedangkan port pada printer bertipe 36 pin Centronics.

379H dan 37AH (pengalamatan menggunakan bilangan heksadesimal). Port 378H merupakan port OUTPUT yang digunakan oleh CPU untuk menulis data yang akan dicetak ke printer. oleh karenanya CPU harus mengehentikan pengiriman data. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female PIN 2 3 4 5 6 7 8 9 Bit D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Fungsi Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 Data 5 Data 6 Data 7 Data 8 Semua bit pada port paralel menggunakan logika level TTL. 8 pin pada konektor yang digunakan untuk pengiriman data ouput 8bit (D0-D7) diperlihatkan pada tabel. AUTO FEED: memerintahkan printer untuk mencetak sebuah garis kosong yang diikuti dengan perpindahan baris.0RGXO 3HPURJUDPDQ . D0-D7: digunakan untuk komunikasi bit data. Berikut adalah penjelasan masing-masing fungsi pada pin port paralel D-25 female. SLCT IN: menseleksi printer saat printer berada pada level logika rendah (low logic level). dan LPT3.2.RPSXWHU (ARF) 17 18-25 Select In (SLCT) GND In/Out GND Pin nomor 2 hingga 9 berturut-turut digunakan untuk data ke-1 hingga data ke-8. INIT: me-reset printer. 6.2 PENGALAMATAN PORT PARALEL MS-DOS mendukung sistem pengalamatan 3 port paralel. OUTPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ STROBE: digunakan untuk sinyal yang memberitahukan printer bahwa data 8 bit siap dibaca. dan mengubahnya ke level logika rendah (low logic level). a. PE: memberitahukan bahwa printer sedang out of paper. INPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ACK : menginformasikan kepada bahwa data telah diterima secara benar BUSY: digunakan apabila buffer telah penuh sehingga menghentikan pengirimanan data daro komputer. Tiap port paralel menggunakan 3 alamat pada peta I/O (Input/Output) Alamat I/O untuk LPT1 adalah 378H. Page 38 of 70 . LPT2. ERROR/: digunakan untuk memberitahukan apabila terjadi error. yaitu LPT1. Tabel 6. SLCT: memberitahu komputer bahwa komputer terhubungn dengan sebuah printer. sehingga pada peta memori komputer terdapat 3 alamat untuk masing-masing port tersebut.

4 Control Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION STROBE AUTO FD INIT/ SLCT IN/ Habilitation IRQ7 not used not used not used PIN 1 14 16 17 Oleh karena terdapat 3 LPT pada komputer (LPT1.5. data). fungsi-fungsi berikut ini digunakan sebagai perintah untuk akses port paralel : • outportb ( PORTID. Fungsi outport() mengirim satu word ke port paralel Page 39 of 70 . LPT2. Alamat I/O port paralel pada CPU komputer port LPT1 LPT2 LPT3 Data 378H 278H 3BCH Alamat LPT Status 379H 279H 2BDH Control 37AH 27AH 3BEH Pada Turbo C.3 Status Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION not used not used not used ERROR/ SLCT/ PE ACK/ BUSY/ PIN 15 17 12 11 11 c. Pin konektor yang digunakan dapat dilihat pada tabel berikut.0RGXO 3HPURJUDPDQ . • data = inport( PORTID). Pin yang digunakan sebagaimana pada tabel.RPSXWHU (ARF) b. Port 37AH Merupakan port OUTPUT yang digunakan sebagai kontrol komunikasi. Tabel 6. • data = inportb( PORTID). data). Tabel 6. dan LPT3). masing-masing LPT memiliki alamat I/O sebagai berikut : Tabel 6. • outport( PORTID. Port 379H Merupakan port INPUT yang digunakan oleh CPU untuk mengetahui kondisi printer.

while(!kbhit()) { data=inportb(PORT+1). while(!kbhit()) menyatakan bahwa statement yang berada pada while akan dieksekusi hingga terdeteksi penekanan tombol pada keyboard 3. delay(11).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Dapat dituliskan pada tabel : Tabel 6. printf("\n Pin 12: %d". printf("\n Pin 11: %d". %3X (hex)\n". printf("\n Pin 11: %d". printf("Data available in status register: %3d (decimal). gotoxy(3. Fungsi outportb() mengirim satu byte ke port Fungsi inportb() membaca satu byte dari port. data=inportb(PORT+1) menyatakan bahwa variabel data adalah data pada port beralamat 0x379h . data).h" #include"dos.RPSXWHU (ARF) Fungsi inport() membaca satu word dari port.h" #include"conio. Berikut adalah program dengan menggunakan akses port paralel #include"stdio. Port bernilai 0x378h 2. bernilai 223 ( 1 1 0 1 1 1 1 1). data.pada saat dieksekusi.(data & 0x11)/0x11). port status register.(data & 0x08)/0x08). } } Penjelasan : 1.(data & 0x80)/0x80). printf("\n Pin 13: %d".11).(data & 0x40)/0x40). printf("\n Pin 15: %d".5 Nilai pin-pin pada port BIT FUNCTION PIN NILAI D0 not used 1 D1 not used 1 D2 not used 1 D3 ERROR/ 15 1 D4 SLCT/ 17 1 D5 PE 12 0 D6 ACK/ 11 1 D7 BUSY/ 11 1 sehingga tampilan keluaran program adalah : Page 40 of 70 .(data & 0x20)/0x20). clrscr().h" #define PORT 0x378 void main() { int data.

anda dapat memberikan logika 1pada pin LED yang bersangkutan. data (0x08) di AND kan bit no.4 LED yang terhubung ke port paralel Untuk menyalakan lampu 8 LED.h> #include <conio.RPSXWHU (ARF) Data available in status register:223 (decimal). DF (hex) Pin 15 : 1 Pin 13 : 1 Pin 12 : 0 Pin 11 : 1 Pin 11 : 1 Perhatikan bahwa untuk mendapatkan nilai dari masing-masing port. Misalkan ingin diketahui status register pin no. data (0x08) 7654 XXXX 0 000 0 000 3210 1XXX 10 00 10 00 7654 3210 XXXX 1XXX 0 0 0 0 1 0 0 0 (0x08 ) 0 0 0 0 0 0 0 0 (0x00 Æ bit 3 is low) Gambar 11. harus digunakan operasi bit sebagai berikut. 15.h> #include <dos.0RGXO 3HPURJUDPDQ .h> /********************************************/ /*This program set the parallel port outputs*/ /********************************************/ Page 41 of 70 . Contoh program untuk menyalakan LED : #include <stdio. maka kita AND kan bit D3 dengan 0 x 08 sehingga : bit no.

0RGXO 3HPURJUDPDQ . outportb(0x37a. Bagaimana cara mematikan nyala LED ? 2. Bagaimana cara menyalakan LED genap ? 4. Bagaimana cara menyalakan LED ganjil ? 3. Bagaimana cara menyalakan LED agar tampil menyala dari D0 ke D7 ? 5.} LATIHAN : 1. Page 42 of 70 .0xff). getch(). outportb(0x378.RPSXWHU (ARF) void main (void) { clrscr().0xff). Buatlah program yang menawarkan pilihan menu 1-4 kepada user.

Bertrand Meyer menulis sebuah buku berjudul “ Object-Oriented Software Construction (Prentice-Hall. kasur. sepeda.1 MEMANDANG SESUATU SEBAGAI OBJEK Dalam kehidupan sehari hari. 1997) yang menjelaskan empat prinsip pada pemrograman berorientasi obyek. dlsb. Pada saat itu telah muncul bahasa pemrograman beorientasi obyek yang lain yaitu Eiffel. Umumnya. sebuah objek tersusun dari objekobjek lain yang lebih kecil. di lingkungan sekitar. sungai. Seseorang yang memiliki pandangan bahwa kesuksesan hanya dapat diraih dengan usaha dan kerja keras cenderung aktif dan bekerja dengan sungguh.0RGXO 3HPURJUDPDQ . OOP menjadi semakin terkenal ketika AT&T Bell Labs. kamar mandi. bahasa C++ ini dikembangkan dari bahasa pendahulunya. Sintaks bahasa C++ menjadi sangat kompleks karena bahasa ini harus mempertahanakan bentuk sintaks bahasa sebelumnya (yaitu C) serta kompatibilitas. Manusia juga merupakan sebuah objek. sepatu. arloji. kita dapat menjumpai objek-objek yang beraneka jenis. langit. terdiri dari : jendela. 7. Second Edition. rumah. Misal : rumah.2 DUNIA TERSUSUN DARI OBJEK-OBJEK Sudut pandang OOP adalah : memperlakukan dunia ini sebagai kumpulan dari objek-objek. 7. Smalltalk-80 diiciptakan pada tahun 1970 di Xerox PARC (Palo Alto Research Center) dan dirilis mulai tahun 1980. Page 43 of 70 . kulkas. atap. bulan. Bahasa C++ mengalami perbaikan dan perkembangan hingga akhirnya distandarkan pada tahun 1990. Simula menggunakan metode beorientasi objek dan menjadi inspirasi bagi terciptanya program Smalltalk-80 yang murni berorientasi obyek. yaitu bahasa C yang saat itu sangat popular. Trend masa kini dalam pemrograman telah mengarah ke pemrograman berorientasi obyek/OOP. Bahasa Eiffel menerapkan prinsipprinsip Pemrograman beorientasi objek dan merupakan bahasa pemrograman yang murni OOP. pintu. Bagaimana cara menyelesaikan suatu permasalahan juga menjadi titik tolak bagi solusi yang dipecahkan melalui kode program. 1988. Berbeda dengan seseorang yang berpandangan bahwa kesuksesan merupakan nasib/takdir yang ditentukan.RPSXWHU (ARF) BAB 7 OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP) OOP merupakan sebuah cara pandang pada bidang pemrograman untuk memecahkan suatu masalah. Membangun sebuah bahasa pemrograman hybrid bernama C++ pada tahun 1980. matahari. Cara pandang ini akan sangat berpengaruh terhadap aksi/tindakan yang kita lakukan. serta konsep-konsep lain pada pemrograman berorientasi objek yang hingga saat ini masih berlaku. kita tidak akan terlepas dengan cara pandang kita terhadap sesuatu hal. kompor. seperti : lautan. Orang tersebut cenderung pasif dan menerima apa adanya. C++ hingga saat ini dikenal sebagai bahasa pemrograman yang paling kompleks. Apakah maksud dari OOP ? bagaimana konsep OOP serta implementasinya? Untuk itulah anda harus membaca bab-bab selanjutnya. Konsep dan ide dari OOP bermula di Norwegia pada tahun 1960. Pada tahun 1980 diadakan seminar tentang object-oriented programming. Demikian juga dalam bidang pemrograman. dlsb. Pada saat itu dikembangkan sebuah program bernama Simula oleh Christian Nygaard dan rekan-rekannya di Universitas Oslo (University of Oslo). ruang tidur. Kebanyakan program C menggunakan compiler C++ pada saat kompilasinya.

2. dan IPK. programmer membuat objek abstrak terlebih dahulu.RPSXWHU (ARF) Sebuah objek. jenis kelamin.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Misalkan : real objek adalah manusia dengan atribut : Rini. makan. Anda tidak perlu mengurus VGA. jenis kelamin. Hal ini analog seperti anda menggunakan komputer. jenis kelamin. dlsb. dlsb. programmer tidak melibatkan semua atribut dan behavior dari objek. maka atribut dan behavior pada manusia juga diwariskan pada mahasiswa. makan. Sedangkan atribut dari objek abstrak adalah : nama. jurusan. Kemudian kita ciptakan objek lain. berat. dengan atribut dan behavior sebagai berikut (tidak semua atribut dan behavior manusia disebutkan disini) : Atribut : nama. wanita. misalkan : kuda. tinggi. memiliki 2 cari khas yang membedakannya dengan objek lain. anda hanya memperhatikan papan keyboard serta layar monitor yang ada di hadapan anda. tinggi 165 cm. berlari. tanggal lahir. tidur. Karyawan atribut : behavior : 7. dlsb. Dalam bidang pemrograman. yaitu : mahasiswa. Objek riil yang dibuat dari objek abstrak dinamakan : instan (instance). berat 50 kg. diskusi. praktikum. dan berat badan. mengerjakan PR Oleh karena mahasiswa juga adalah manusia. Lan card. sehingga atribut selengkapnya dari mahasiswa adalah : nama. Sepeda motor atribut : behavior : 2. Mahasiswa memiliki atribut dan behavior sebagai berikut : Atribut : NIM. tinggi. Objek abstrak menyembunyikan detil dari objek aslinya. memiliki behavior : meringkik. kemudian membuat objek riil dari objek abstrak. yaitu : 1. bernafas. tanggal lahir Behavior : berjalan. Demikian juga manusia. atribut (attributes) atribut merupakan karakteristik dari sebuah objek. meiliki behavior : berjalan. mendengus. Pada saat anda membuat sebuah dokumen/naskah. Dalam hal ini. jenis kelamin. atau CDROM jika anda ingin membuat dokument menggunakan MS Word. Kuda. tingkah laku (behavior) tingkah laku merupakan tindakan yang dapat dilakukan oleh objek yang bersangkutan. jurusan. ekor. berlari. tidur. memiliki atribut : kaki. Misalkan kita buat sebuah objek : manusia.4 INHERITANCE (PEWARISAN) Inheritance merupakan salah satu sifat dari OOP. NIM. Behavior Page 44 of 70 . LATIHAN : Sebutkan atribut dan behavior dari objek berikut : 1. 7. dlsb. memiliki atribut : nama.3 OBJEK ABSTRAK DAN INSTANT Yang dimaksud dengan objek abstrak (abstract object): deskripsi dan model dari objek sesungguhnya (real object). Manusia. IPK Behavior : belajar. warna kulit. namun terbatas pada atribut-atribut tertentu saja yang akan diolah/diproses selanjutnya.

dan mudah dilakukan pengecekan kesalahan apabila terjadi bug (kesalahan) Contoh sederhana. dan cukup dipanggil apabila diperlukan. Sifat ini dinamakan : pewarisan (inheritance) Inheritance ini analogi dengan klasifikasi pada biologi. Penggunaan prosedur ini sangat membantu programmer dalam hal mengurangi kompleksitas program. maka cukup diperlukan sebuah prosedur berisi kode program yang mecocokkan kode pos dengan nama wilayah. Apakah yang dimaksud dengan behavior ? 4. Apakah yang dimaksud dengan objek ? 2. Tiap objek yang anda ciptakan ini tentu saja masing-masing memiliki atribut dan behavior yang khas. Apabila user menginginkan untuk melakukan pekerjaan ini berulang kali. Sebuah program dibagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan prosedur/fungsi/methods (bahasa pascal mengenal prosedur dan fungsi. Program akan mencocokkan angka kode pos dengan database yang dimiliki. Ini analog dengan menulis sebuah buku tebal dengan membaginya menjadi beberapa Bab. dan mengerjakan PR. praktikum. namun masih kompatibel dengan bahasa C yang bersifat prosedural/terstruktur. diskusi. sehingga apabila tindakan tersebut dibutuhkan beberapa kali. namun tetap dirasakan terdapat perbedaan antara dunia nyata dengan dunia pemrograman. namun cukup dengan menulis kode program untuk tindakan tersebut dalam sebuah prosedur. anda dapat menciptakan objek-objek lain yang masih berada dalam lingkup mahasiswa. terutama dalam hal otomasi. 7. Pada profgram. misalkan programmer membuat program identifikasi wilayah berdasarkan kode pos. Permintaan dan kebutuhan akan adanya program semakin meningkat ketika manusia benar-benar merasakan manfaat dari program. seperti : dosen. petugas administrasi. Tiap prosedur yang ditulis akan melaksanakan suatu tindakan spesifik tertentu. serta pembantu umum. User memasukkan angka kode pos. namun kesemuanya memiliki atribut dan behavior dari objek manusia. sehingga paradigma pemrograman juga mulai beralih dari pemrograman prosedur/terstruktur ke pemrograman berorientasi objek. belajar.5 OBJEK DI DUNIA NYATA SERTA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Bahasa pemrograman muncul dikarenakan kecerdasan manusia untuk menciptakan sebuah “alat” yang berguna untuk membantu pekerjaan mereka. dan kemudian menampilkan wilayah dari kode pos tersebut. Seperti yang telah kita ketahui bahwa dunia nyata tersusun dari objekobjek (dengan atribut dan behaviornya). Walaupun penggunaan prosedur sangat membantu dalam membangun sebuah program. maka kode program menjadi semakin besar dan kompleks. dan bukan tersusun dari prosedur-prosedur. dan memanggilnya apabila dibutuhkan. maka tidak perlu menulis ulang kode program yang sama. Hal itu juga yang melatarbelakangi terciptanya C++ sebagai bahasa pemrograman dengan kemampuan pemrograman berorientasi objek. makan. serta membuat kode program menjadi lebih pendek. Selanjutnya. tidur. Jelaskan latar belakang munculnya pemrograman berorientasi objek Page 45 of 70 . petugas perpustakaan. sedangkan dalam C hanya dikenal prosedur saja).0RGXO 3HPURJUDPDQ . LATIHAN SOAL 1.RPSXWHU (ARF) selengkapnya dari mahasiswa adalah : berjalan. Bahasa pemrograman pada periode-periode awal umumnya bersifat prosedural/terstruktur. dengan tuntutan kemampuan yang juga kompleks . Seiring dengan laju permintaan terhadap program. Apakah yang dimaksud dengan atribut ? 3.

Apakah yang membedakan antara pemrograman terstruktur dengan pemrograman berorientasi objek ? 6. Jelaskan yang dimaksud dengan pewarisan 7. anda mendefiniskan 2 buah atribut. Dalam contoh di atas. terdapat 2 variabel instance yang berupa atribut. yaitu : NoSiswa dan NoKursus yang masing-masing bertipe integer. Tipe data ini akan memberitahu kepada komputer berapa besar memori yang diperlukan untuk menyimpan data dan bagaimana data tersebut ditangani jika sudah tersimpan di memori. tempat anda mendefinisikan atribut dan behavior. yaitu : NoSiswa dan NoKursus 2.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 7.1 DEFINISI CLASS Class merupakan template/wadah dari atribut dan behavior dari objek yang kita ciptakan. anda terlebih dahulu menentukan tipe/jenis data yang akan anda simpan di memori. 1 dapat diperlakukan sebagai data tipe angka. Yang membedakan antara java dan C++ dalam pendefinisian class adalah : adanya tanda titik-koma setelah kurung kurawal tutup. Hasil perlakuan dari komputer akan berbeda untuk jenis data yang berbeda pula. beserta atribut dan behaviornya. Dalam bahasa Java : class FormRegistrasi { int NoSiswa. variabel merupakan referensi tempat anda menyimpan data ke dalam memori. }. variabel instance Dalam hal ini. Untuk membuat class. Bentuk definisi class tergantung dari bahasa pemrograman yang digunakan. Misalkan kita mendefinisikan sebuah kelas bernama : FormRegistrasi. Keyword class memberitahu kepada kompiler bahwa anda mendefinisikan sebuah class bernama : FormRegistrasi. int NoKursus. Programmer menciptakan instance dari class. kita tidak bekerja secara langsung dengan objek. Di dalam pemrograman berorientasi objek juga dikenal adanya 2 macam variabel : 1. variabel di dalam tubuh class disebut juga : variabel instance. c. Penjelasan : a.RPSXWHU (ARF) 5. } di C++ sebagai berikut : class FormRegistrasi { int NoSiswa. dan bisa Page 46 of 70 . int NoKursus. Pada saat anda mendeklarasikan variabel class. Pada contoh di atas. anda harus mendefiniskannya terlebih dahulu. Dalam pemrograman berorientasi objek.6.2 VARIABEL DAN CLASS Dalam pemrograman. Tanda kurung kurawal buka dan tutup merupakan tubuh class. variabel biasa yaitu variabel di dalam program yang bukan merupakan variabel instance. Sebagai contoh : anda dapat menyimpan 1 ke dalam komputer.6 BEKERJA DENGAN CLASS 7. b.6. namun menggunakan class.

775.000 (Unicode) 3. Argumen yang digunakan di dalam method merupakan data yang diambil di luar method.483. Defdinisi method diletakkan di dalam definisi class. Apabila anda ingin melakukan operasi aritmatika (menambah.775. tampak bahwa method AmbilKursus memiliki 2 argumen : NoSiswa dan NoKursus.372. Setiap instance dari kclass dapat mengakses method manakala behavior perlu dilakukan dalam program. Catatan : Argumen ditulis bersama dengan tipe datanya. Apabila terdapat 2 atau lebih argumen.854. membagi. method AmbilKursus memerlukan argumen : NoSiswa dan NoKursus untuk menyimpan daftar kursus yang diambil oleh siswa. kita definisikan method dengan nama : AmbilKursus.147. Sebagai contoh. objek juga memiliki behavior. Apabila diinginkan kondisi. masing-masing argumen dipisah dengan tanda koma. void AmbilKursus(int NoSiswa. Dalam hal ini. mengurang. NoKursus) { //berisi statement-statement dari method AmbilKursus } } Dari contoh di atas. Tabel berikut menunjukkan beberapa tipe data beserta jangkauan data yang umum digunakan dalam bahasa pemrograman. Bayangkan bahwa method ini seperti kumpulan statement yang melakukan tindakan tertentu.7e+308 true or false Disamping atribut.647 –9. sehingga definisinya menjadi : boolean AmbilKursus (int NoSiswa. maka anda memerlukan data tipe angka. Tidak ada informasi lain yang nilainya perlu dikembalikan.808 to 9. Dalam hal ini.0RGXO 3HPURJUDPDQ . apabila data sudah tercatat maka bernilai 1(true) sedangkan apabila gagal maka bernilai 0 (false).372. Method juga perlu didefiniskan/dideklarasikan terlebih dulu. Table 2-1: Primitive Data Types Data Type byte short int long char float double boolean 7.648 to 2.7 METHOD Range of Values –128 to 127 –32.807 65.768 to 32.7e–308 to 1.4e–038 to 3.036.854. int NoKursus.RPSXWHU (ARF) juga diperlakukan sebagai data tipe karakter. maka gunakan tipe data boolean di depan nama method. tidak ada nilai yang dikembalikan ke program yang memanggil ke method tersebut. method AmbilKursus akan menyimpan informasi nomer siswa dan kursus yang diambil. class RegistrationForm { int NoSiswa. agar behavior pada method dapat terlaksana.483.036. mengali). Keyword void pada method AmbilKursus menyatakan bahwa setelah statementstatement pada method dijalankan.223.4e+038 1.147.767 –2. Page 47 of 70 . NoKursus).223.

cout<<"alamat = ". getch().gets(mhs. setiap objek dalam anggota kelas dapat memiliki method (behavior) tertentu.h> #include <stdio. float ipk. maka anda jadikan sebagai private.gets(mhs. int main () { atribut mhs. Kata public menyatakan bahwa anggota kelas dapat diakses secara umum. maka deklarasi tipe data struktur diubah sebagai berikut : class atribut { public: char nama[20].ipk). } 1. Apabila anda menginginkan anggota class tidak dapat diakses di luar class secara langsung. Misalkan sebuah tipe struktur dalam program C++ sebagai berikut: #include <iostream. Dalam OOP.1 STRUKTUR Untuk dapat memahami pemrograman OOP pada C++. Bagaimanakah hasil tampilan program ? 2. Apa beda fungsi gets dan cin ? OOP melakukan pemrograman menggunakan class. Untuk objek class atrribut di atas. terdapat beberapa method (behavior) yang dapat kita lakukan. char alamat[30]. cout<<" IPK ANDA = "<<(mhs. float ipk. cout<<" alamat anda di : "<<(mhs. clrscr(). } .alamat).h> #include <conio. diharapkan anda sudah memahami konsep penggunaan tipe data struktur. char alamat[30].nama)<<endl. Apabila program di atas dijadikan OOP. } .alamat).ipk). antara lain : Page 48 of 70 .0RGXO 3HPURJUDPDQ . cout<<"nama anda = ".h> struct atribut { char nama[20]. cin>>(mhs.nama). cout<<" SELAMAT DATANG "<<(mhs. cout<<"IPK = ".RPSXWHU (ARF) BAB 8 OOP II 8.

yaitu : mhs_S1 dan mhsD3. kita memiliki 1 objek bernama mhs dengan class atribut. gets(alamat). tentu saja data anggota masing-masing objek akan berbeda. mhs. } Analisis : 1. Selanjutnya. char alamat[30]. alamat dan ipk.0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) 1. gets(nama). public: void isi_data() { cout<<"nama = ". Kita dapat membentuk beberapa objek dengan class yang sama (fungsi inheritance?). Misal. cin>>ipk. Maka program OOP selengkapnya adalah sebagai berikut : #include <iostream.h> #include <stdio. clrscr(). cout<<"IPK = anda ternyata "<<ipk<<endl. atribut mhs. Class ini memiliki 2 method/fungsi anggota yang bersifat public.h> class atribut { private: char nama[20]. int main () { clrscr(). float ipk.h> #include <conio. } }. yaitu : isi_data() dan tampil(). getch().isi_data(). Page 49 of 70 . mhs. ditunjukkan pada deklarasi : atribut mhs 3. kita buat objek menjadi 2. Tampilkan data mhs. Objek bernama mhs memiliki class atribut. Class atribut memiliki 3 anggota yang bersifat private . yaitu : nama. cout<<"alamat = ". Masukkan data mhs.tampil(). cout<<"ipk = ". } void tampil() { cout<<"nama anda adalah = "<<nama<<endl. 2. fungsi anggota dapat dipanggil di dalam fungsi main() Pada program di atas. 2. cout<<" beralamat di = "<<alamat<<endl.

akan didapatkan keluaran yang sama. bentuk ke dua ini paling banyak digunakan. Dengan cara pertama ataupun kedua. mhsD3. mhs_S1. mhsD3. } Pertanyaan : 1. char alamat[30].tampil().tampil(). deklarasi anggota class dan method/behavior/fungsi anggotanya tetap.tampil(). kita definisikan fungsi class di luar class seperti di bawah ini.isi_data(). terutama apabila banyak fungsi anggota yang didefinisikan dan banyak objek yang terlibat. namun memiliki kelemahan karena kode program yang dibangkitkan menjadi besar. Keuntungan bentuk semacam ini adalah : semua kode terkumpul dalam class. } Pada OOP.RPSXWHU (ARF) Dalam hal ini. mhsD3. getch().isi_data(). Bagaimana keluaran program ? 2. public: Page 50 of 70 . atribut mhs_S1. getch(). mhsD3.h> #include <stdio. mhs_S1. terdapat 2 cara mendefinisikan method/behavior/fungsi anggota. float ipk. Umumnya. Apa yang terjadi jika di dalam main terdapat kode berikut : int main () { clrscr(). mhsD3=mhs_S1. Potongan fungsi di dalam main sebagai berikut. dimana fungsi anggota class kita definiskan secara langsung di dalam class. Bentuk yang kedua. Cara pertama adalah seperti yang sudah kita gunakan. sehingga mempercepat pengeksekusian. atribut mhs_S1. mhsD3. clrscr(). //apa maksudnya ? clrscr().h> #include <conio.0RGXO 3HPURJUDPDQ .h> class atribut { private: char nama[20]. #include <iostream. mhs_S1. terutama apabila fungsi class sangat panjang dan kompleks.isi_data(). int main () { clrscr().

cout<<"IPK anda ternyata= "<<ipk<<endl. clrscr(). cout<<"ipk = ". int main () { clrscr(). gets(alamat).isi_data().RPSXWHU (ARF) void isi_data(). mhs. gets(nama). cin>>ipk. atribut mhs. cout<<"anda beralamat di= "<<alamat<<endl. Page 51 of 70 . mhs.tampil(). } void atribut::isi_data() { cout<<"nama = ". }. } void atribut::tampil() { cout<<"nama anda adalah= "<<nama<<endl. getch().0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pelajari kembali : function. void tampil(). } Catatan : kata void pada fungsi anggota berarti tidak ada nilai baliknya (void). cout<<"alamat = ".

NET Framework.adalah penguasaan terhadap bahasa C++. Oleh karenanya.NET Framework. terutama pada konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP. Satu-satunya hal yang perlu dikuasai pada pemrograman Visual C++ 2005 --sebelum anda benar-benar memahami dan menguasai pemrograman windows-. Dengan menggunakan Form Window. C#. semuanya menggunakan library.NET Framework terdiri dari dua elemen : 1. pemrograman . Untuk aplikasi windows dengan target CLR. mengingat salah satu faktor dikembangkannya C++ dari bahasa pendahulunya.1 .NET yang sama Anda dapat menuliskan 2 tipe kode C++ pada Visual C++ 2005.NET Framework. unsur-unsurnya.RPSXWHU (ARF) BAB 9 PENDAHULUAN VISUAL C++ Pemrograman berbasis windows bukanlah pemrograman yang sulit dipelajari. yaitu : 1. tidak peduli kode program ditulis dalam bahasa apa. digunakan Form Windows sebagai basis GUI yang disediakan oleh library . Namun demikian. link. Class Library . serta manfaat yang diperoleh dari penggunaan . . MFC meng-enkapsulasi Windows Application Programming Interface (API) pada pembuatan dan kontrol GUInya. Windows API tidak mendukung penggunaan pemrograman berorientasi objek (yang telah menjadi tren pemrograman saat ini) 2. Melalui modul ini.NET yang ditulis dalam bahasa C++. dimana aplikasi kode program anda dieksekusi 2. Yaitu C++ yang telah ditentukan/distandarkan oleh ISO/ANSI. Common Language Runtime (CLR).NET Framework ¾ Membuat projek.NET Framework. anda dapat menggunakan komponen-komponen standar yang telah disediakan (kode program komponen-komponen ini akan diciptakan secara otomatis oleh Page 52 of 70 . sehingga memudahkan program dibuat. Native C++. dan mencari solusi suatu permasalahan menggunakan Visual C++ ¾ Menggunakan program console ¾ Membuat dan mengedit program ¾ Melakukan kompilasi (compile). Object-Oriented Language). atau bahasa lainnya yang support terhadap. ketimbang manfaat yang bisa diperoleh darinya. dan bukan lagi pemrograman yang bersifat terstruktur (structured language). Salah satu cara membangun aplikasi C++ berbasis GUI (Graphical User Interface) dengan native C++ adalah menggunakan Microsoft Foundation Classes (MFC).NET Framework.NET Framework. kompetensi yang diharapkan dapat dikuasai oleh mahasiswa adalah : ¾ Pemahaman konsep. atau program C++/CLI.0RGXO 3HPURJUDPDQ . yaitu bahasa C adalah dalam hal pemrograman dari sudut pandang berorientasi objek. Program ini mengacu pada manfaat yang diberikan dari penggunaan . Program CLR. yang menyediakan dukungan fungsional pada saat kode dalam CLR dieksekusi. dan mengeksekusi program konsol C++ ¾ Membuat dan mengeksekusi dasar pemrograman windows 9.NET FRAMEWORK Salah satu konsep utama pada Visual C++ 2005 adalah penggunaan .NET Framework. Kemampuan ini menjadikan kode C++ terintegrasi dengan sekitar 20 kode program lainnya yang menggunakan .

GUI berfungsi sebagai interaksi antara program dengan user. mengkompilasi. Gambar 9. yaitu C++ untuk CLI (Common Language Infrastructure). Dibutuhkan kode untuk memproses interaksi tersebut. sehingga menghilangkan kesalahan-kesalahan umum (common source of error ) pada aplikasi C++. anda perlu memperluas/memodifikasinya agar menjalankan fungsi sesuai dengan yang anda perintahkan. Dibutuhkan kode untuk menciptakan Graphical User Interface (GUI). anda harus memahami 2 aspek dasar : a. karena data dan kode program dikelola/diatur oleh CLR. dan C++. Kode C++ yang dieksekusi dengan CLR juga disebut sebagai Managed C++. Page 53 of 70 . linking.1. Jenis kode program yang ditulis dapat bervariasi. Spesifikasi CLR telah dimasukkan dalam standar European Computer Manufacturers (ECMA) tentang Common Language Infrastructure (CLI) sehingga C++ dalam CLR ditulis sebagai C++/CLI. Kode C++ yang dieksekusi di luar CLR dinamakan oleh Microsoft sebagai unmanaged C++. sebab CLR tidak diikutsertakan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pada program yang mengikutsertakan CLR. Anda dapat menciptakan program dalam GUI tanpa harus menuliskan kode GUI-nya (kode GUI diciptakan secara otomatis oleh Visual C++). Visual C++ 2005 menyediakan kemudahan-kemudahan 2 aspek di atas.RPSXWHU (ARF) Visual C++) dan menambahkan kode program sesuai dengan kebutuhan. anda perlu memahami bagaimana kode tersebut diciptakan. 9. oleh karena dalam langkah selanjutnya. Namun demikian. b. pembebasan memori yang telah dialokasikan secara dinamis untuk menyimpan data diperlakukan secara otomatis. Beberapa pilihan dalam membangun aplikasi C++ Untuk menciptakan aplikasi berbasis windows. C#. 9.3 IDE (INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENt) IDE (Integrated Development Environment) pada Visual C++ 2005 meruapakan lingkungan terintegrasi tempat anda membangun/menciptakan program. termasuk didalamnya : Visual Basic. yaitu fungsi-fungsi yang dijalankan oleh aplikasi yang dibuat.2 CLR CLR adalah lingkungan tempat eksekusi program. CLI merupakan virtual machine yang memungkinkan aplikasi yang ditulis dalam level bahasa pemrograman yang berbeda dapat dieksekusi dalam lingkungan lain tanpa harus mengubah kode sumber (original source code) dan atau mengkompilasinya lagi.

yaitu menu Cut dan Paste.5 MEMULAI VISUAL C++ 2005 Apabila Visual C++ 2005 sudah terinstal di komputer. Editor Editor merupakan tempat/lingkungan anda membuat dan mengedit source code C++. Linker Linker akan menggabungkan modul-modul yang dihasilkan dari kompilasi kode program. Kode objek hasil dari kompilasi disimpan dalam file-file objek.obj.NET Framework. editor akan mengenali secara otomatis sintaks dan perintah dalam C++ dan menandai mereka dengan warna tertentu. Lingkungan editor disertai dengan beberapa fasiltas yang memudahkan anda dalam menulis dan mengedit kode program C++. serta mendeteksi dan memberikan laporan apabila terjadi kesalahan/error pada saat kompilasi.0RGXO 3HPURJUDPDQ . anda dapat membukanya lewat menu : Start<<Program<<Visual C++ 2005 Express Edition<<Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. 4. 9. dan menyatukannya menjadi bentuk file yang dapat dieksekusi (executable). Maka akan tampil tampilan Visual C++ 2005 dalam lingkungan Pengembangan Terintegrasi/IDE. Compiler Compiler akan mengubah kode program menjadi kode objek. Terdapat beberapa komponen dalam lingkungan IDE Visual C++ 2005.RPSXWHU (ARF) dan melakukan testing program. juga warna yang berbeda-beda untuk memudahkan dalam membedakan elemen-elemen program yang berbeda. jika misalnya di dalam kode program terdapat kesalahan atau penggunaan komponen library yang tidak dikenal. Library Library adalah kumpulan dari rutin-rutin yang mendukung serta memperluas fungsi program C++ dengan kode unit yang dapat disertakan dalam program. Linker juga dapat mendeteksi dan melaporkan kesalahan. Contoh dari library dalam C++ adalah library . dengan ekstensi . yaitu : ƒ Editor ƒ Compiler ƒ Linker ƒ Library Komponen-komponen ini merupakan tool dasar yang digunakan dalam menulis dan mengeksekusi kode program C++. 3. Hal ini memudahkan dalam pembacaan program. Page 54 of 70 . dan pengecekan kesalahan 2. Kesalahan program dapat dibedakan menjadi 2 jenis : kesalahan pemakaian sintaks/statement dan kesalahan logika/struktural. menambahkan modul tambahan yang diperlukan dari library program C++. Adapun fungsi masing-masing komponen tersebut antara lain : 1.

Menu-menu Visual C++ 2005 yang berada di atas disebut sebagai toolbar. Di jendela ini anda dapat membuat dan memodifikasi kode program serta komponen lainnya dari aplikasi yang anda buat. ¾ Jendela di kanan atas dengan judul tab : Start Page disebut Editor window. Jendela ini memiliki tiga tab : Class View. dan Property Manager yang dapat anda pilih untuk ditampilkan. ¾ Jendela di bagian bawah merupakan Output window. Di jendela ini anda dapat menjalankan navigasi file-file program dan menampilkan isi/content-nya pada jendela Editor. Anda dapat mengatur tampilan toolbar ini dengan cara mengklik kanan pada toolbar.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.3 menu pop-up tampilan toolbar Page 55 of 70 .2 Lingkungan IDE Visual C++ 2005 Berikut adalah penjelasan lingkungan IDE Visual C++ 2005 : ¾ Jendela yang berada di sebelah kiri disebut sebagai Solution Explorer window. Resource View. Jendela ini menampilkan pesan yang dihasilkan dari proses kompilasi (compiling) dan linking program. sehingga tampil daftar menu popup sebagai berikut : Gambar 1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . serta membuat file program baru.

Folder projek juga berisi folder-folder yang digunakan untuk menyimpan keluaran/output dari kompilasi dan linking projek. Solusi meruapakan sebuah folder dimana informasi tentang satu atau beberapa projek tersimpan di dalamnya. Semua file dalam satu projek harus disimpan dalam folder Projek. terkecuali anda menambahkan projek yang anda buat pada solusi yang sudah ada. Adakalanya aplikasi yang dibuat tersusun dari beberapa bagian program yang masing-masing program dapat dibuat sebagai sebuah projek tersendiri. Program dapat berupa program berbasis window atau program jenis lainnya. Projek berisi file-file yang diperlukan dalam membangun aplikasi program.0RGXO 3HPURJUDPDQ .sln dan .6 MEMBUAT PROJECT DAN SOLUTION Langkah pertama anda membuat program dalam Visual C++ adalah membuat sebuah projek baru.vcproj yang juga berada dalam folder projek. yaitu ekstensi . sedangkan informasi detail dari projek disimpan dalam file XML dengan ekstensi . 9.suo. sebuah solusi juga akan dibuat secara otomatis. Solution/Solusi adalah mekanisme menggabungkan semua resources dan program yang menyusun aplikasi. Pada saat anda menciptakan sebuah projek. atau anda tekan Ctrl+Shift+N. 9.RPSXWHU (ARF) Anda dapat mengaktifkan menu toolbar dengan cara mengklik menu yang bersangkutan. Informasi tentang projek dalam folder Solution disimpan dalam 2 ekstensi.4 Application wizard dari pilihan New Project Page 56 of 70 .6. terdapat 2 menu yang aktif. pilih menu : File>>New>>Project. cukup dengan mengklik menu aktif tersebut. maka akan muncul box dialog New Project : Gambar 9. Oleh karenanya. sehingga tanda chek akan hilang. yaitu : Debug.1 MEMBUAT PROJEK BARU Untuk membuat projek baru. Pada gambar di atas. dan Standard (menu aktif ditandai dengan adanya tanda chek/centang). Projek biasanya terdiri dari satu atau lebih file sumber (source file) yang berisi kode program serta file yang berisi data tambahan lainnya yang diperlukan. Apabila anda ingin me-nonaktifkan menu yang telah aktif.

Untuk saat ini. Terdapat 3 pilihan tipe projek. untuk tipe projek Win32 hanya terdapat sebuah template. Dalam hal ini.dan juga file Solutionnya. misalkan anda tempatkan di drive D dengan nama folder : @MyProjek. Akan tetapi. CLR 2. Panel di sebelah kanan menampilkan daftar template yang tersedia dari pilihan projek yang telah anda pilih di panel sebelah kiri. Setelah anda mengklik OK. maka akan semua file projek akan diciptakan.6. Jangan lupa untuk mengelola file projek anda ke dalam folder khusus. Dalam hal ini. pilih terlebih dahulu menu Applications Settings pada panel sebelah kiri sehingga muncul halaman pada gambar 9. Template yang anda pilih akan digunakan oleh aplikasi untuk menciptakan file yang membangun sebuah projek.0RGXO 3HPURJUDPDQ . yaitu Win32 Console Application. pilih tipe projek Win32. kali ini biarkan saja menu tersebut. maka akan muncul box dialog Win32 Application Wizard seperti berikut : Gambar 9. yaitu : 1. Win32 3. Misalkan bernama Projek1. anda bisa memilih Empty project oleh karena anda ingin belajar bahasa C++/menggunakan Visual C++ untuk pertama kali.5 Win32 Application wizard Jika anda langsung mengklik tombol Finish. Di sini anda dapat memilih opsi yang ingin anda terapkan pada projek yang anda buat. Page 57 of 70 . dan langsung anda klik tombol finish. General Untuk saat ini.RPSXWHU (ARF) Panel di sebelah kiri menampilkan tipe projek yang dapat anda buat. Jangan lupa untuk memberi nama file projek anda. Application wizard kemudian akan menciptakan projek dengan semua file yang dibutuhkan.

tetapi anda dapat mengaktifkan menu : Show Hidden Files and Folders dari menu : Tools<<Folder Option.ncb yang merekam data Intellisense bagi solution.6 Application Settings Win32 Application Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Terdapat 3 file projek (secara default akan tertampil dua file. Intellisense merupakan fasilitas yang menyediakan auto-completion dan prompting bagi jendela Editor. kemudian pilih tab : View). yaitu : ƒ Sebuah file dengan ekstensi .sln yang berfungsi merekam informasi tentang projek di dalam solusi. akan terdapat 3 file Solution. Page 58 of 70 . kecuali anda memberi nama berbeda. dan sebuah folder Projek.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. ƒ Sebuah file dengan ekstensi .7 Tampilan Project baru yang telah dibuat Jika anda membuka windows explorer di folder projek yang anda buat. ƒ Sebuah file dengan ekstensi . Nama Projek dan nama Solution umumnya sama.suo yang berisi informasi opsi-opsi yang dipilih user.

sehingga kosong.8. resource. 2. Enam buah file projek pada folder projek1 Gambar 9. Gambar 9. dan Source Files pada jendela solution explorer Adapun masing-masing tab pada solution explorer adalah : 1.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.10. Header files. Pada tab ini akan ditampilkan isi file : header. Resource Files. Tab Solution. Saat ini anda tidak memiliki satu class-pun. termasuk file bernama ReadMe. Tiga buah file solution pada folder projek1 Apabila anda browse ke folder Projek. Sedangkan pada solution explorer visual C++ 2005 akan tampil :Header files. maka didalamnya terdapat enam file.9. dan source. Resource Files.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Ke enam file projek ini juga akan tertampil pada jendela solution explorer. dan Source Files sebagaimana diperlihatkan dalam gambar.txt yang berisi rangkuman content file-file yang menyusun projek. Penggunaan class ini merupakan salah satu ciri khas dari Pemrograman Berorientasi Objek Page 59 of 70 . Tab Class View menampilkan class-class dan juga content-nya pada projek yang anda buat.

2 MODIFIKASI KODE PROGRAM Pada saat anda membuat sebuah projek baru. Apabila belum tampil. Gambar 9. 9. sub menu : All Language.11. pilih properties. Tab Property Manager menampilkan properties yang telah diatur untuk the Debug dan rilis versi dari projek anda. Jendela editor dengan line number. Jendela editor projek1. Caranya adalah sebagai berikut : pilih menu Tools << Options dari menu utama.6. pada jendela editor seharusnya tertampil kode program dari projek1.RPSXWHU (ARF) 3. Melalui tab ini anda dapat mengubah property dari projek yang anda buat dengan cara klik kanan. terlihat.cpp anda dapat menampilkan kode editor memiliki line number seperti berikut : Gambar 9. pilih General.cpp (file ini termasuk ke dalam Resource file).cpp pada folder Resource file yang berasa di jendela Solution explorer. maka anda dapat men-dobel klik pada file projek1. Tab ini aktif apabila anda telah membuka sebuah file projek. dan beri tanda centang pada Line number seperti gambar berikut : Page 60 of 70 . Pilih menu : Text Editor.0RGXO 3HPURJUDPDQ .12. Atau dengan menekan tombol Alt+F7 untuk menampilkan dialog box properties.

Mencoba Visual C++\n".h" #include<iostream> int _tmain(int argc. ¾ Baris ke-4 : #include stdafx. Anda dapat menuliskan kode program anda diantara tanda kurung kurawal buka dan tutup. Mencoba Visual C++ ”. // #include "stdafx.cpp:Defines entry point for the console application.h merupakan pengarah praprosesor ke file header bernama stdafx. perlu anda biasakan untuk menulis tanda titik koma setelah statement. Tambahkan baris/kode program sehingga seperti di bawah ini : // Projek1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pada projek pertama ini. _TCHAR* argv[]) { cout<<"Halo. ¾ Baris 1-2 diawali dengan tanda //.h ¾ Baris ke-7 : int _tmain(int argc.13. Berikut adalah penjelasan dari kode program projek1. Keuntungan dari tampilnya line number pada jendela editor adalah untuk memudahkan programmer dalam membuat dan mengedit kode program. awal kode yang akan dieksekusi. ataupun hanya sekedar informasi tentang program tersebut (pembuat program. anda akan membuat program yang menampilkan tulisan :”Halo. dan seterusnya). hanya terdapat satu statement. Pada kode program saat ini.12.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. atau tekan tombol F7. Komentar ini umumnya selalu ada dalam program. yaitu return 0. C++ dapat tersusun dari satu atau lebih fungsi. Jendela output akan menampilkan pesan dari kode Page 61 of 70 . _TCHAR* argv[]) merupakan sebuah fungsi. return 0. dan tidak akan dieksekusi oleh program.cpp sebagaimana diperlihatkan pada Gambar 1. untuk memudahkan programmer mengenali kembali baris-baris program yang telah dibuat. hari dan tanggal penciptaan program. Pengaturan tampilan editor kode dengan line number. yang merupakan komentar dari program yang bersangkutan. Pilih menu Build<<Build Solution. terkecuali statement-statement yang tidak membutuhkan titik koma. anda harus membangun program anda menjadi sebuah aplikasi. } Selanjutnya.

ilk ..pdb .exe yang telah ada. tidak Page 62 of 70 .1 Deskripsi file yang dibuat setelah perintah build program dijalankan Ekstensi File .14. 0 skipped ========== setelah anda membangun sebuah projek. Berikut adalah penjelasan dari ekstensi file yang digunakan dalam Visual C++ 2005.. 0 failed. Apabila tidak ada kesalahan. 9. file yang anda jalankan seharusnya memiliki keluaran sebagai berikut : Gambar 9.0 error(s).exe File ini digunakan oleh Linker pada saat anda me-rebuikd projek dengan cara menghubungkan file objek yang dihasilkan dari kode program yang dimodifikasi dengan file ..0RGXO 3HPURJUDPDQ .obj Penjelasan File executable. Pengaturan tampilan editor kode dengan line number.idb Setelah anda membangun program lewat menu buil. maka di folder projek1 akan dibuat sebuah folder baru bernama Debug. yaitu versi Debug dan versi Release.6. yang berisi 3 file output dari perintah build yang anda jalankan.htm" Projek1 .pch . Visual C++ 2005 menyediakan 2 jenis versi aplikasi. File ini berisi informasi debugging yang digunakan pada saat eksekusi program pada mode debug. Pada versi debug. yang berisi kode mesin dari file kode program yang dibuat. Tabel 9. File . Pada versi release... 0 up-to-date. anda dapat melakukan edit/modifikasi kode program yang salah apabila djumpai kesalahan.RPSXWHU (ARF) program yang dibangun. 0 warning(s) ========== Build: 1 succeeded. sehingga tidak perlu lagi me-re-link semua file pada saat kode program berubah/dimodifikasi File ini merupakan file header pre-compiled yang berfungsi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk me-rebuild program.3 VERSI DEBUG DAN VERSI RILIS Pada saat anda membuat sebuah projek.. File ini berisi informasi yang digunakan saat rebuild solution.exe . yang akan didapatkan apabila tidak terdapat kesalahan saat kompilasi dan linking program Kompiler menciptakan file objek ini. maka di jendela output akan tertampil pesan sebagai berikut : Projek1. anda dapat mengeksekusi program lewat menu : CTRL+F5.exe (executable).cpp Compiling manifest to resources. . Embedding manifest. Build log was saved at "file://d:\@MyProjek\Projek1\Projek1\Debug\BuildLog.obj bersama-sama dengan file-file dari library membentuk file ekstensi . Salah satu file yang tercipta adalah file dengan ekstensi . Linking.

serta informasi apakah isi dari file assembly dapat diakses oleh assembly yang lain.5.rc yang merekan resource aplikasi. Dua versi aplikasi : versi Debug dan versi Release 9. atau tekan tombol CTRL+SHIFT+N. sehingga tampil dialog box seperti ditunjukkan pada gambar 1.17. Setiap program CLR terdiri dari satu atau lebih assembly. yaitu Projek konsol CLR. pilih menu : File<<New<<Projek. yaitu : appp.15. Nama solution secara otomatis akan sama dengan nama projek.16 Pada folder Source Files terdapat file AssemblyInfo. tipe data yang digunakan. pilih Project Types : CLR. Apabila anda periksa di jendela solution explorer akan terdapat bebarapa file baru. pilih menu : File<<Save projek1 atau menekan Ctrl+S. Di jendela editor.ico yang berfungsi menyimpan icon aplikasi yang ditampilkan saat program di-minimize. dengan template : CLR Console Application. akan tampak kode program sebagaimana ditunjukkan dalam gambar 9. namun memiliki opsi optimisasi kode bagi compiler untuk menciptakan file executable secara efisien. yang merupakan kumpulan kode dan resources yang menyusun unit fungsional program. sebagaimana ditunjukkan pada gambar :9. Pada folder Resource Files terdapat 2 file.7 MEMBUAT PROJEK KONSOL CLR Untuk membuat projek baru. Atau bisa juga dengan pilhan : File<<Save projek1 As. Pada dialog box new projek. Page 63 of 70 .RPSXWHU (ARF) terdapat informasi debug. 9.6. Beri nama projek anda dengan projek2. CLR juga meyimpan informasi versi kode program.0RGXO 3HPURJUDPDQ .4 MENYIMPAN DAN MENUTUP FILE Untuk menyimpan program yang telah dibuat. apabila anda ingin mengubah nama projek yang telah anda buat. kecuali anda membuat nama yang berbeda untuk solusi-nya. Anda dapat mengatur 2 jenis versi aplikasi ini lewat menu : Build << Configuration Manager. dan file app.cpp.1. Gambar 9.

17.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. terdapat baris program : using namespace System penggunaan fasilitas library. Contoh : sebuah nama : data1 pada library merupakan : system::data1.NET selalu menggunakan statement : namespace. maka anda dapat merujuk data1 yang berada pada library sebagai system::data1. Di kode editor juga terdapat perintah : Console::WriteLine(L"Hello World"). Apabila dijalankan (tekan CTRL+F5). Perintah ini akan menampilkan tulisan “Hello World” . maka tampilan program adalah sebagai berikut : Page 64 of 70 . Program dibuat menggunakan Visual C++\n". identik dengan : cout<<"Halo. Jendela Solution Expolrer dari projek tipe aplikasi konsol CLR Gambar 9. Penggunaan namespace ini berfungsi untuk menghindari pemakaian nama (data. Pada native C++. atau blok kode) yang sama.0RGXO 3HPURJUDPDQ . sehingga apabila nama data1 ini digunakan di dalam blok kode program. Kode Program Visual C++ Apabila dibandingkan dengan aplikasi win32.16. dan semua standard yang digunakan untuk membangun program tersimpan di System. Tanda kolon :: disebut sebagai “scope resolution operator”. variable.

Membuat projek baru dengan template : Windows Form Application Di bagian solution explorer. Gambar 9. maka akan dijumpai total 15 files yang tercipta. Page 65 of 70 . dengan tipe projek : Windows Form Application.RPSXWHU (ARF) Gambar 1. Tutuplah projek2 yang telah anda buat dengan pilihan menu : File<<Close Solution.18. anda akan menjumpai file-file projek3 sebagimana ditunjukkan pada gambar. jendela Solution Explorer projek bertipe Windows Form Application Apabila anda periksa folder projek3. Tampilan ouput program Projek2 9. anda akan membuat aplikasi windows menggunakan Windows Form application.17.0RGXO 3HPURJUDPDQ .8 MEMBANGUN APLIKASI WINDOWS Pada latihan ketiga ini. Beri nama file projek dan solution dengan nama projek3. Kemudian buatlah projek baru bernama projek3. Gambar 9.16. termasuk 3 file solution.

Jika anda menekan tombol Ctrl+Alt+X atau pilih View <<Toolbox. Pada jendela kode editor ini. File-file yang tercipta pada folder Projek3 Pada kode editor.19. Page 66 of 70 . anda dapat memperbesarnya dengan menahan klik dan menyeretnya sesuai dengan ukuran yang sesuai. Anda dapat memilih komponen GUI yang akan anda taruh pada jendela aplikasi di jendela kode editor dengan cara mengklik komponen tersbut. cukup anda klik tombol tersebut. dan bukan kode program. anda akan menjumpai tampilan sebagai berikut : Gambar 9. Hal ini dikarenakan trend bahasa pemrograman yang engarah ke bentuk visual. Untuk mengubah ukuran tombol. sehingga membentuk tanda palang dengan ujung-ujungnya berbentuk ujung anak panah.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Anda juga dapat mengubah letak dan ukuran tombol dengan mengarahkan mouse pada pinggiran tombol. maka akan ditampilkan daftar lengkap komponen GUI yang dapat anda letakkan pada program yang sedang anda buat. Jendela Toolbox menampilkan seluruh komponen GUI Visual C++ 2005. sehinga muncul kotak putih kecil di pinggir tombol. jendela Kode Editor Jendela kode editor akan menampilkan jendela untuk membangun aplikasi berbasis window. Visual C++ secara otomatis akan membangkitkan kode bagi komponen GUI yang dipergunakan/dipasang pada jendela editor. anda dapat meletakkan komponen-komponen GUI dengan cara drag and place. dibanding membuat program hanya berbasis text saja. dan mengklik pada jendela kode editor (pada posisi yang anda sukai). kemudian anda seret tombol tersebut ke tempat yang anda sukai.20.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.

sehingga tampil menu property sbb : Page 67 of 70 . Caranya : Klik kanan pada tombol.0RGXO 3HPURJUDPDQ . anda harus mengubahnya lewat Property dari tombol yang bersangkutan.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Menu Toolbox komponen GUI Gambar 9. Tanda kotak kecil untuk mengubah ukuran tombol untuk merubah nama tombol.22.21. pilih Properties.

0RGXO 3HPURJUDPDQ . Ouput program Review Kode Program C++ Untuk mengenal elemen-elemen program dalam C++. Maka tulisan pada tombol akan berubah menjadi start. Setelah anda menekan tombol OK. Mengubah nama tombol dengan menu property pada bagian text. Buatlah projek baru dengan nama : projek2_1 dengan memilih menu : File < New < Project atau menekan tombol CTRL+SHIFT+N.24.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. tulis “Start”. Pilih menu Aplication Settings (berada di bawah menu overview sehingga tampil sebagai berikut : Page 68 of 70 . sehingga didapatkan program aplikasi windows yang anda buat sbb : Gambar 9. Pilih tipe projek : Win32. Tambahkan satu lagi tombol bertuliskan “Stop’ dengan cara yang sama. dan tekan enter. dengan template : Win32 Console Application.23. maka akan mucul dialog box Win32 Application Wizard.

3. Caranya : klik kanan pada folder Sources Files. jendela Solution Explorer projek2_1 tidak ada satu filepun pada folder : Header Files. Win32 application Wizard Secara default. maka akan tampil : Gambar 2. dan klik Finish. Pilihan menu Add Item Page 69 of 70 .25.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. pilih Empty Projek. Untuk memahami elemen-elemen program C++. akan terpilih console application pada application type. dan folder Source Files. Resource Files. Jendela solution explorer pada visual C++ 2005 akan tampil sebagai berikut : Gambar 9. pilih Add < New Item.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Anda akan menambahkan file baru pada folder Source Files.25. dan precompiled header pada additional option.

// menghitung luas lingkaran keliling=2*3.cpp. tuliskan kode program berikut dalam file projek2_01. // deklarasi variabel tipe integer int jari2. file yang dibuat secara otomatis akan berkestensi . luas=3. cout << endl. // menghitung keliling lingkaran cout << endl.RPSXWHU (ARF) Pastikan anda memilih template C++ File (. // Exit the program } Page 70 of 70 . Selanjutnya. file projek akan memiliki ekstensi . selanjutnya beri nama item baru dengan projek2_01.cpp).luas. cout << "keliling lingkaran = " <<keliling<<endl. using std::endl.cpp // projek2_01.14*jari2.cpp // Contoh Program Sederhana #include <iostream> using std::cout. // Output a new line character return 0. int main() { float keliling. // Start output on a new line cout << "luas lingkaran = " <<luas<< endl. // deklarasi variabel tipe float jari2=10.14*jari2*jari2.vcproj.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful