MODUL

MATA KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2006

MODUL KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER
DAFTAR ISI
BAB 1. PENDAHULUAN BAHASA C++

1.1 Struktur Bahasa C++ 1.2 Obyek Dasar Dalam C++ 1.3 Memberi Nilai Ke Variabel (Penugasan) 1.4 Operator Aritmatika 1.5 Operator Relasional 1.4 Strlen Latihan Soal
BAB 2. STRUKTUR KENDALI PROGRAM (Control Structure)

2.1 Seleksi Kondisional Memakai If 2.2 Seleksi Kondisional Memakai if . . else 2.3 If Bersarang (Nested If) 2.4 Struktur Selektif Menggunakan Switch Latihan Soal
BAB 3. PERULANGAN/ITERASI

3.1 3.2 3.3 3.4

Loop While Loop Do . . while Loop For Statement Jump 3.4.1 Statement : Break 3.4.2. Statement : Continue 3.4.3. Statement : Goto Latihan Soal
BAB 4. FUNGSI

4.1 Manfaat Penggunaan Fungsi 4.2 Format Penggunaan Fungsi 4.3 Pelewatan Parameter 4.4. Variabel Lokal Dan Variabel Global 4.5 Fungsi Yang Tidak Mengembalikan Nilai 4.6 Arguments Dilewatkan Melalui Nilai dan Referensi. 4.7 Fungsi Overload 4.8 Rekursif Latihan Soal
BAB 5. ARRAY

5.1 Definisi Array 5.2 Inisialisasi Nilai Array 5.3 Mengakses Elemen Array 5.4 Array Multidimensi 5.5 Array Tipe Char 5.6 Inisialisasi Array Tipe Char Latihan Soal

BAB 6. PEMROGRAMAN PORT PARALEL

6.1 Port Serial Dan Paralel 6.2 Pengalamatan Port Paralel Latihan Soal
BAB 7. OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP)

7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6

Memandang Sesuatu Sebagai Objek Dunia Tersusun Dari Objek-Objek Objek Abstrak Dan Instant Inheritance (Pewarisan) Objek Di Dunia Nyata Serta Pemrograman Berorientasi Objek Bekerja Dengan Class 7.6.1 Definisi Class 7.6.2 Variabel Dan Class 7.7. Method Latihan Soal
BAB 8. OOP 2

8.1 Pemakaian Struktur 8.2 Pemakaian Konsep OOP dalam program Latihan Soal

// program pertama dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { cout << "Hello World!"<<endl. terlebih dahulu diperkenalkan struktur umum dan perintah-perintah dasar yang digunakan pada C++. terlebih dahulu harus kita pahami struktur umum kode program C++. Apabila anda telah menguasai bahasa C. para programmer yang ingin menguasai C++ memulai membuat program dengan program sederhana seperti di atas.RPSXWHU (ARF) BAB 1 PENDAHULUAN BAHASA C++ Bahasa C++ merupakan perkembangan dari bahasa pendahulunya.1 STRUKTUR BAHASA C++ Sebelum membahasa mengenai OOP. Penjelasan program di atas adalah : 1. return 0. karena C++ memiliki kemampuan dalam hal OOP (Object Oriented Programming/Pemrograman Berorienrtasi Obyek) yang merupakan trend masa kini dalam bidang pemrograman. Jadi. yaitu bahasa C. Untuk memahami struktur umum bahasa C++. kita coba dengan membuat sebuah program sederhana sebagai berikut. Dibandingkan dengan Java yang hanya berorientasi pada OOP. Microsoft Office. C++ tidak murni OOP. Bahasa C++ memiliki kelebihan dibandingkan dengan Bahasa C. pencipta program. pada akhir program. Agar anda dapat melihat keluaran. maka sangat mudah bagi anda untuk menguasai C++. ¾ Catatan : Keluaran program yang dihasilkan setelah anda mengcompile program di atas umumnya tidak terlihat karena layar akan segera menutup setelah menampilkan tulisan "Hello World!". Bahasa C diciptakan oleh Brian Kernighan dan Dennis Ritchie. sedangkan C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup. Umumnya.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Linux yang merupakan sistem operasii bersifat open source juga dikembangkan oleh programmer di seluruh dunia menggunakan C. 1. Untuk menguasai bahasa C++. C++ mengadopsi kemampuan bahasa C (pemrograman terstruktur) plus kemampuan OOP. } Program di atas akan menghasilkan keluaran : "Hello World!" pada layar. dsb. // my first program in C++ Merupakan baris komentar yang digunakan untuk memberi penjelasan kode program yang dibuat (seperti : tanggal pembuatan program. mengingat dalam program tersebut telah mengandung komponen dasar dari sebuah program C++. Bahasa C ini banyak digunakan untuk membangun perangkat lunak seperti Microsoft Windows. tambahkan baris : getch(). serta Page 1 of 70 .

RPSXWHU (ARF) tujuan dibuatnya program). Oleh karena itulah file iostream dilibatkan melalui perintah #include <iostream>.). Page 2 of 70 . bahwa sebuah program yang sangat besar akan lebih mudah untuk ditulis dengan membaginya/dipecah menjadi beberapa fungsi). Statement cout (baca : C-out) akan menampilkan keluaran pada layar. dan setelah ada tanda titik koma (. demikian juga dengan kode program. cout dideklarasikan pada file iostream. } Namun penulisan dengan cara kedua tersebut sangat tidak dianjurkan. statement return menyatakan akhir dari fungsi utama. int main () Merupakan awal dari fungsi utama pada C++. Kurung kurawal buka ({ ) dan tutup (}) Blok program pada fungsi utama diawali dengan kurung kurawal buka ({) dan berakhir hingga ditemukan kurung kurawal tutup (}). File iostream ini merupakan file yang didalamnya berisi deklarasi pustaka standar inputoutput pada C++. kode return adalah 0). Cout<< "Hello World" Merupakan statement pada C++. Kode ini juga melakukan terminalisasi (menutup berkas-berkas yang digunakan) serta mengembalikan kendali program ke sistem operasi. Ibarat anda menulis sebuah buku. statement merupakan ekspresi (sederhana atau kompleks) yang akan menghasilkan efek tertentu saat dieksekusi. #include <iostream> berarti bahwa memberi perintah kepada preprocessor untuk melibatkan (include) file standar iostream. #include <iostream> Merupakan pengarah preprocessor. Usahakan untuk selalu berpindah ke baris baru setelah anda mendeklarasikan fungsi utama. 3. 2. Endl Merupakan perintah untuk berganti baris setelah menuliskan "Hello World". 5. baris komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler/diabaikan. Biasakan anda selalu menggunakan perintah ganti baris. Anda bisa juga menuliskan kode program di atas sebagai berikut : int main () { cout << "Hello World"<< endl. anda membagi isi buku menjadi beberapa bab. yang menandakan bahwa anda siap memberikan instruksi pada compiler untuk mengeksekusi baris program selanjutnya. return umumnya diikuti dengan kode tertentu (dalam contoh ini. Di dalam fungsi utama ini. bisa jadi terdapat juga fungsi-fungsi lain (seperti yang telah anda ketahui. Tanda << dalam C++ berarti meyisipkan string "Hello World"ke dalam aliran keluaran. Semua statement yang berada pada blok program fungsi utama inilah yang akan dieksekusi oleh compiler. 6. dan sulit dipahami. 7. return 0 menyatakan bahwa program bekerja sebagaimana yang diinginkan tanpa adanya error selama eksekusi.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 4.return 0. Baris komentar selalu diawali dengan tanda (//) . Fungsi utama ini merupakan awal dimana program C++ akan mulai dieksekusi. Return 0. karena kode program menjadi sulit dibaca. Return 0 umumnya digunakan untuk mengakhiri program C++. dan oleh karenanya dilibatkan karena fungsi ini selanjutnya akan dipergunakan oleh program.

namun tidak mengakibatkan ganti baris baru.0RGXO 3HPURJUDPDQ . ada masukan yang dberikan oleh user.1 Penyimpanan variabel ke dalam memori Page 3 of 70 . } Catatan : • Flush merupakan perintah yang mirip dengan endl. 1. cout <<"masukkan ipk anda = "<<flush. Program yang baik umumnya melibatkan interaksi dengan user. perhatikan bahwa cin diikuti dengan tanda >>. return 0. Memori IPK Gambar 1. cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". // program kedua dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { float ipk. yaitu cin. maka nilai yang diketik tersebut (merupakan masukan) akan disimpan pada buffer (memori) komputer hingga penuh. Dalam hal ini. Ilustrasinya sebagai berikut. Jadi. dengan nama IPK. cin >> ipk. Program di atas akan meminta user memasukkan nilai IPK. Tentu saja kita tidak mempelajari bahasa pemrograman hanya untuk menampilkan keluaran teks seperti program di atas. nilai tersebut disimpan pada memori komputer. Program di bawah ini melibatkan perintah masukan. Tuliskan kalimat berikut pada layar komputer : Nama : (isi nama anda) NIM : (isi NIM anda) Jurusan : (isi sesuai jurusan anda) Program yang telah anda buat hanya melibatkan perintah keluaran.RPSXWHU (ARF) LATIHAN I. • Digunakan cin >> sebagai perintah meminta masukan dari user. Jangan sampai terbalik !! • Float IPK Merupakan pernyataan deklarasi variabel. Saat user mengetik nilai IPK. Saat anda mengetik nilai IPK. sedangkan cout selalu diikuti dengan <<. flush digunakan untuk memerintahkan komputer mengosongkan isi buffer dan menuliskannya ke layar monitor.

509.. LATIHAN 2.. Dipisah : int A. (menuliskan pecahan desimal menggunakan tanda titik. B. anda bisa mendeklarasikannya dengan 2 cara : a. double. dan C adalah variabel bertipe integer . Ukuran memori untuk meyimpan data jenis int umumnya adalah 16 bit (2 byte). Buatlah sebuah program dengan keluaran sebagai berikut : A= B= Jika A= . dengan masing-masing jangkauan data yang berbeda... Digabung: int B. signed 2. long int.) 1. A dan B merupakan masukan dari user. 3. Deklarasinya adalah : char A .. Tipe obyek floating point Tipe ini digunakan untuk mewakili tipe data yang berupa bilangan pecahan desimal. Anda bisa mendeklarasikannya sebagai berikut : string A.. Perhatikan dan pahami benar konsep ini !!. sedangkan long double memiliki jangkauan data paling besar. Int memiliki jangkauan data : -32686 hingga +32686. dll). Kumpulan dari karakter membentuk string. maka hasilnya adalah C = (A. Untuk selanjutnya. dan long double. dst. b. Page 4 of 70 .2 OBYEK DASAR DALAM C++ Dalam beberapa literatur. int A. Jika A dan B merupakan variabel bertipe integer. Contoh : 3. Tapi untuk memudahkan. kita akan memakai float saja dengan alasan kemudahan. Data tipe float memiliki jangkauan data terkecil . tipe floating point memiliki beberapa variant yaitu : float.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Tipe data integer ini memiliki beberapa variasi. seperti : short int. Tipe obyek Integer Dalam deklarasi. anda bisa lihat pada modul bahasa C sebelumnya). disingkat menjadi int.1418. 1. bukan koma!) Seperti juga tipe integer. unsigned int. Tipe ini digunakan untuk menampung bilangan bulat (seperti : 1. unsigned short int.(apik tenan) dengan titik-titik terisi sesuai dengan nilai IPK yang anda ketik sebelumnya lewat keyboard. kita pergunakan int saja.RPSXWHU (ARF) • cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)".ditambah dengan B=. int. 200... Contoh deklarasi : float A. Obyek dasar dalam C++ dibagi menjadi 3 kelompok : 1. Akan menghasilkan keluaran : nilai IPK anda adalah .. obyek dasar ini dimaksudkan sebagai tipe data. B. (Mengenai jangakauan data ini. Tipe obyek charakter Tipe ini digunakan untuk menampung data bertipe karakter.

sedangkan variabel yang terletak di dalam fungsi merupakan variabel lokal. 1.3 MEMBERI NILAI KE VARIABEL (PENUGASAN) int a = 5.RPSXWHU (ARF) ¾ Catatan : • Aturan penamaan variabel sesuai dengan aturan penamaan pada bahasa C.1415. berisi string : Hello Word string B="Hello Word" MENDEFISIKAN KONSTANTA Konstanta merupakan nilai yang tidak pernah berubah.b. pi=3. • Variabel memiliki atribut sendiri. hasilnya disimpan di variabel a : variable result berisi pengurangan a dengan b : variabel B bertipe string. sepbagaimana ditunjuikkan pada tabel berikut : Tabel 1. Silahkan dipelajari kembali. harus dideklarasikan sebagai konstanta. : idem : nilai a ditambahkan dengan 3. Oleh karenanya. Perhatikan beberapa aturan pemberian nilai berikut ini : : a adalah variable tipe integer. bernilai 3. agar nilai ini tidak termodifikasi /berubah. Int a(5).1415. Bentuk deklarasinya adalah : #define pi 3.0RGXO 3HPURJUDPDQ . maka merupakan variabel global. hasil = a . Gambar 1. : idem.1415 . Tidak dibahas disini. Operator Aritmatika yang digunakan dalam C++ Operasi Operator Penambahan + Pengurangan Perkalian * Page 5 of 70 .2 Variabel Global dan lokal 1.4 OPERATOR ARITMATIKA Operator yang digunakan pada C++ sama dengan operator yang digunakan pada C. Apabila variabel terletak di luar fungsi utama.1. bernilai 5. atau const float pi = 3. a = a + 3.1415 : konstanta pi. atau dengan memakai bentuk literal : float pi.

hasilnya -.5 OPERATOR RELASIONAL Tabel 1. apabila fungsi ini digunakan.h. dikenal juga operator unary. cout<<"panjang string B adalah= "<< strlen(B)<<endl. hasilnya : *. char nama[30].0RGXO 3HPURJUDPDQ .2 Aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Operand 2 Operator +. dua statement di atas sama dengan statament : c=c+1. hasilnya /.RPSXWHU (ARF) Pembagian Sisa Hasil Bagi / % Tabel berikut adalah aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Tabel 1. cout<<"masukkan nama anda = ". maka harus menyertakan file header string. c+=1. Operator relasional dalam C++ OPERATOR == <= < >= > != 1. hasilnya : Long double Long double Long double Long double Long double Selain operator binary di atas. 1.h> #include <string. cin>>nama. } Page 6 of 70 . String literal ‘ABC’ memiliki panjang 3. hasilnya : : : Int Int long Float double Long float double Long double Long float double Long double Long float double Long double Float float double Long double double double double Long double Operand 1 Int Long float double Long double %. cout<<"nama anda terdiri dari "<<strlen(nama)<<" karakter". Contoh : c++.3.h> int main (){ char B[]="ABCDE". contoh program : #include <iostream.4 STRLEN OPERASI Sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Lebih kecil Lebih besar atau sama dengan Lebih besar Tidak sama dengan Fungsi strlen digunakan untuk mengitung panjang string.

14 dalam perhitungan.9 ? Pesan " Error. Buatlah program konversi jarak. input harus > 0" D_dlm rasio D<. 1 feet = 12 inchi 1 inchi = 2. Tuliskan Nama dan NIM anda di tengah-tengah layar monitor.54 cm 1 km = 100.D-dlm2)/4 tampilkan nilai D_luar. Buat program . D_luar dan D_dalam adalah masukan user float D_luar float D_dlm float luas pi = 3. Nilai jari-jari merupakan masukan dari user. D_dlm terlalu kecil" luas = pi(D_luar2 . D_dlm. Masukan dari user ! c. Gunakan konstanta pi = 3.1415 D_luar <=0? Pesan " Error. jika flow chart sebagai berikut : main( ) tampilkan judul program.RPSXWHU (ARF) LATIHAN 4 a. 1 mil = 5280 feet. d.3 ? Pesan " Error. & luas return Page 7 of 70 .0RGXO 3HPURJUDPDQ . Buatlah sebuah program menghitung luas dan keliling lingkaran. D_dlm terlalu kecil" D_luar Rumus mencari luas antara Luas = pi (D_luar 2 – D_dlm 2)/4 rasio D >.000 cm (program anda harus menampilkan satuan2 di atas). dari satuan mil ke kilometer. Apa yang dimaksu dengan operator unary e. b.

statement3.) seperti halnya statement-statement pada C++. kapan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Sebuah program adakalanya melakukan percabangan. maka statemen. dan dalam kondisi apa struktur kendali ini dijalankan/dieksekusi. atau mengambil sebuah keputusan. statement2. mengulang kode program tertentu. Di dalam program. Jika hasil pengujian kondisi terpenuhi (bernilai benar). Jika statement yang dimaksud adalah statement sederhana. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). 2. maka statement akan dikesekusi. Format penggunaan if adalah sebagai berikut : if (kondisi) statement dengan kondisi merupakan ekspresi yang akan diuji. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statement-statement program selanjutnya. cout<<x. if (x == 100) { cout<<"x bernilai ". Untuk keperluan tersebut. Jika hasil pengujian kondisi tidak terpenuhi (bernilai salah). yang merupakan kumpulan dari statement-statement yang dipisahkan oleh tanda titik koma (. maka perlu diletakkan dianatara tanda kurung kurawal ({}) sehingga membentuk sebuah blok program. } Sebuah statement dapat berupa statement sederhana (statemen sederhana yang diakhiri dengan tanda titik koma) atau statement majemuk (beberapa instruksi yang tergabung dalam satu blok).statement tersebut diletakkan diantara tanda titik koma.1 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF Keyword If digunakan untuk mengekskusi sebuah statement atau blok program hanya jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi. Apabila statement yang akan dijalankan tidak hanya satu. if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". Sebagai contoh : program berikut akan menuliskan “x bernilai seratus” apabila nilai yang tersimpan pada variabel x adalah 100. Page 8 of 70 . namun terdiri dari beberapa statement (atau blok).RPSXWHU (ARF) BAB 2 STRUKTUR KENDALI PROGRAM (CONTROL STRUCTURE) Sebuah program tidak hanya dibatasi hanya untuk menjalakan instruksi-instruksi yang bersifat linear. maka tidak perlu berada dalam tanda kurung kurawal ({}). seringkali kita akan menemui blok program (compoundstatement). C++ menyediakan struktur kendali yang mengatur apa yang harus dilakukan di dalam pogram yang dibuat oleh programmer. Akan tetapi statement tersebut digabung dalam kurung kurawal buka dan tutup : { } { statement1. Jika statemen yang dimaksudkan adalah statement majemuk/blok.

cin>>m. 2. atau nol.h> int main (){ int m. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 2. if (x>0) cout<<"x adalah positif". maka program akan keluar dari struktur if dan menjalankan statement-statement berikutnya dalam program. Page 9 of 70 . if (m>n) cout<<"M lebih besar dari N"<<endl. . anda juga dapat mengatur tindakan apa yang akan dijalankan oleh program seandainya kondisi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi.3 IF BERSARANG (NESTED IF) Struktur if + else dapat dijadikan bentuk concatenated dengan pengujian sejumlah kondisi. Pada pemakaian hanya dengan sintaks if.. Bentuk pemakaian keyword if . cout<<"masukkan nilai M = ". anda menggunakan keyword else. Dalam hal ini. negatif. Statement cout << "x bernilai 100" akan dicetak di layar monitor apabila nilai variabel x adalah 100. apabila nilai variabel x tidak sama dengan seratus. else cout<<"x adalah 0". maka di layar monitor akan tercetak tulisan : x bukan 100. else cout<<"M lebih kecil dari N".RPSXWHU (ARF) } Berikut adalah contoh program membandingkan 2 buah nilai.n. cout<<"masukkan nilai N = ". #include <iostream.0RGXO 3HPURJUDPDQ . else cout<<"x bukan 100". yang digunakan bersama-sama dengan if.h> #include <string. } Pertanyaan : Analisislah program di atas. else adalah : if (kondisi ) statement1 else statement2 Perhatikan contoh program berikut : if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". apabila pengujian kondisi bernilai salah. else if (x<0) cout<<"x adalah negatif". ELSE Selanjutnya. Berikut ini adalah kode program yang akan menguji apakah nilai yang tersimpan pada variabel x merupakan bilangan : positif. Hal ini berbeda dengan pemakaian sintaks if saja. cin>>n.2 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF .

Program selanjutnya akan melompat ke bagian akhir struktur switch. Tabel berikut ini menghasilkan eksekusi program yang sama Tabel 2. . Demikian seterusnya. <=. cout << "x adalah 1". else if (x == 2) { case 2: cout << "x adalah 2".1.4 STRUKTUR SELEKTIF MENGGUNAKAN SWITCH Penggunaan sintaks switch adalah untuk mengecek kemungkinan ekspresi. !=. Seleksi kondisi digunakan untuk membandingkan dua atau lebih variabel yang terlibat. dan >=) dan kadangkala digabung dengan operator logika (and . <. maka akan dicek apakah ekspresi bernilai sesuai dengan constant2. Yang membedakan adalah sintaksnya saja. maka letakan statement-statement tersebut dalam tanda kurung kurawal { }. break. Jika ya. else { default: cout << " nilai x tak diketahui ". Switch akan mengevaluasi ekspresi dan akan mengecek nilai ekspresi. case constant2 : kumpulan statement 2. . } break. break. Pemakaian switch dan If.RPSXWHU (ARF) Jangan sampai anda lupakan. Bentuk umum penggunaan switch adalah : switch (ekspresi) { case constant1 : kumpulan statement 1.else Pemakaian switch Pemakaian if-else switch (x) { if (x == 1) { case 1: cout << "x adalah 1". apabila anda menginginkan lebih dari satu statement yang akan dieksekusi oleh program. cout << "x adalah 2". maka program akan menjalankan kumpulan statement1 hingga dijumpai statement break. Logika C++ dari pemakaian seleksi kondisi sama dengan logika pada C. Jika hasil pengecekan ekspresi bernilai sesuai dengan konstanta1. or). } break. } } Page 10 of 70 . maka program akan menjalankan kumpulan statement 2 hingga ketemu dengan pernyataan break. 2. cout << "nilai x tak diketahui". Jika ekspresi tidak sesuai dengan constant1. Seleksi kondisional pasti menggunakan operator relasional (==. Program selanjutnya akan melompat ke akhir switch dan menjalankan statement-statement program di luar struktur switch. dan menjalankan perintah selanjutnya. default : kumpulan statement default } sejumlah/beberapa Switch bekerja sebagai berikut. >.0RGXO 3HPURJUDPDQ ..

RPSXWHU (ARF) Pengunaan sintaks switch memerlukan perhatian khusus karena sintaks ini menggunakan label. Upah satu setengah kali untuk jam kerja diatas 40 sampai dengan 50. default: cout << "x bukan 1. maka sisa statement yang berada setelahnya akan dieksekusi juga oleh program. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if (amt = 2). } 3. apabila pernyataan break tidak dikutsertakan pada case1. { flag = 1.. program tidak akan keluar dari struktur switch. 2 atau 3". b. } 5. 50.untuk masing-masing jam sampai dan termasuk 40 jam kerja. Upah Rp. Ini memanfaatkan tanda “!” yang mengandung trik yang perlu anda jauhi. } LATIHAN 1 1. c. } 4. Upah dua kali untuk jam kerja diatas 50.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Buatlah program untuk toko makanan sehat yang menghitung harga dari tabel berikut yang berdasar pada jumlah vitamin yang dijual: Jumlah Dijual Harga per vitamin Page 11 of 70 .) Akankah cout berikut mengeksekusinya? if (!1) { cout << “This is tricky” << endl. (Anda akan tahu penyebabnya setelah melihat masalah ini. Jika pernyataan break tidak diikutsertakan. Kira kira output bagaimanakah yang ditampilkan setelah program berikut ini dieksekusi ? switch (x) { case 1: case 2: case 3: cout << "x adalah 1. Apakah perbedaan antara pernyataan if dan if-else? 2. 2 atau 3". dan akan melanjutkan mengeksekusi baris-baris statement yang berada di bawahnya hingga ditemui instruksi break atau hingga menjumpai bagian akhir dari struktur switch. maka setelah kumpulan statement yang bersangkutan dijalankan.000. Buatlah program untuk menghitung upah dan upah lembur berdasarkan kondisi berikut : a. cout << “Everything is not as well…” << endl. Sebagai contoh. sehingga diperlukan perintah break yang akan memaksa program untuk keluar dari struktur switch apabila kumpulan statement yang sesuai dengan ekspresi telah selesai dieksekusi. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if age == 18 { cout << “You can vote” << endl. 6. break.

2) selesai dijalankan? 4. LATIHAN 3 a. b. besar diskon ($0. Jika selain huruf di atas. maka user tidak setuju.00 jika tidak ada diskon yang diberikan) dan total yang harus dibayarkan. b = a++ – 1. 5 per vitamin Rp. Gunakanlah operator kondisi saja jika program Anda memang harus melakukan pilihan. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? (9 > i || u <= 8) ? (p = 12) . tampilkan sebuah pesan kesalahan dan akhirilah program dengan segera. 7. (p = 13). Cetak jumlah pembelian. jumlah pajak. 5. maka ditampilkan pesan : Anda setuju. berikan diskon sebesar 10% setelah pajak.. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? r = (u < 100) ? (r = 12) : (r = 13). 2. Buatlah program yang meminta agar pemakai memasukkan angka tahun. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6.0RGXO 3HPURJUDPDQ . b = ++a – 1. Buatlah program menghitung rata-rata dari nilai mhs yang didapat dari rumus : Page 12 of 70 . Buatlah program yang akan menampilkan jumlah yang harus dibayarkan pada sebuah toko yang menjual segala sesuatu seharga 1 dolar tepat. yang menyatakan lama dia bekerja. 3 per vitamin diatas 49 LATIHAN 2 . Buatlah program menghitung biaya registrasi dari sebuah LPK yang menyediakan kursus “ MS Office”. 99. Buatlah program yang menanyakan apakah user setuju atau tidak? Jika user menekan huruf ‘y’ atau ‘Y’. tampilkan pesan sebagai berikut (misalnya pengguna memasukkan angka 13) : Anda Telah bekerja selama 13 tahun. Terdapat 2 jenis kategori kursus. Biaya per peserta adalah Rp. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6. 6.5% jika pembeliannya lebih besar atau sama dengan $100. 3. tampilkan pesan berikut : Anda Telah bekerja cuma 1 tahun Pergunakanlah suatu kondisi untuk memperhitungkan apakah lama kerja Cuma 1 tahun atau lebih. Jika termasuk dalam jangkauan tersebut. Bila pemakai memasukkan angka diluar batas tadi. Perhitungkan pajak penjualan sebesar 8% jika pemakai membeli kurang dari $100 dan 7. Tanyakanlah jumlah barang yang dibeli.RPSXWHU (ARF) 25 atau kurang 26 sampai 49 50 keatas Rp. 4 per vitamin diatas 25 Rp.000. c. dari 1 sampai 40. Jangan pergunakan pernyataan if pada program tersebut. Bila pengguna memasukkan angka 1.dan kursus hanya dapat terlaksana apabila terdapat lebih dari 8 orang. Tarif intensif course lebih mahal 30 %. Jika pembelian lebih dari $500 . intensif course atau reguler. Berapa nilai b setelah kode pada soal diatas (soal no.

} case (9) : { cout default : { cout konferensi.” << endl. Apakah yang keliru pada pernyataan switch berikut ini? switch (choice) case (1) : {ans =34*penjualan.”. jika <60 maka TIDAK LULUS 2. Apa yang dapat anda tambahkan agar membantu dalam pemeliharaan switch ini di masa yang akan datang? switch (ans) { case (1) : cout << “The answer is 1” << endl. “Onion” << endl. tampilkan pesan eror. berikan predikat untuk setiap nilai dengan ketentuan : • skor >=100. } << Departemen anda mulai bekerja jam 4 pm << Departemen anda harus lembur. } case (2) : {ans =56*penjualan. } Page 13 of 70 .0RGXO 3HPURJUDPDQ . switch (ans) { case (2) : { cout case (5) : { cout ”.RPSXWHU (ARF) Nilai akhir = (nilai teori + nilai praktek + nilai MID)/3 Dengan ketentuan : 1. jika nilai akhir >= 60. nilai A • Skor antara 80 – 90: nilai B • Skor antara 70 – 80 : nilai C • Skor antara 60 – 70 : nilai C – • Skor antara 40 – 60 : nilai D • Skor <40 : nilai E • Skor < 0 : pesan error. stiap baris kode pada case tak memiliki sepasang karakter khusus yang nantinya mungkin akan berguna. break. Pada program berikut ini pernyataan switch-nya tidak bekerja. Berikut adalah program untuk mengendalikan laporan tugas departemen yang muncul pada suatu saat. break. default : cout << “The switch statement is not finished. Buat ulang program sehingga setiap blok case dieksekusi tak tergantung kepada blok lainnya. LATIHAN 4 Apa keluaran dari pernyataan switch berikut? switch (‘A’): { case (‘A’) case (‘B’) case (‘C’) default } : : : : cout cout cout cout << << << << “Apple” << endl. } } cout << “” << endl. << Departemen anda sedang libur. “Bananas” << endl. Meskipun switch berikut tak berisi kesalahan sintaks apapun. } << Departemen anda sedang mengadakan 4. • Skor >=90. “Carrots” << endl.”. } 3. } case (3) : {ans =78*penjualan. 2. maka dinyatakan LULUS. break.”.

Tulislah sebuah program yang menghitung bonus penjualan. } 7. tampilkan two bila pengguna mengetik 2). Meskipun pernyataan switch tidak dapat menangani langsung suatu daerah nilai. Dengan menggunakan sebuah pernyatan switch. } else if (num == 3) { cout << “England” << endl. Page 14 of 70 . 8.00 untuk setiap berat tambahan. mulai dari nomor 1 sampai jumlah angka dari menu pilihan sampai ke bagian kiri dari setiap jangkauan.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang lebih dari 125 mil. Menu 1 : kapasitor seri b. Mintalah pemakai memasukkan angka dari 1 sampai 5. Bila kendaraan berupa truk. Tanyakan apakah pengemudi mengendarai mobil atau truk.RPSXWHU (ARF) default : {ans =penjualan. Buatlah program menghitung nilai kapasitansi 2 buah kapasitor. Sertakan sebuah kalang pemeriksaan kesalahan untuk memasukkan sebuah angka dalam batas 1 sampai 5. 6. $50 bila pengguna menjual antara 101 sampai 200 produk. $4. $0 bila pengguna menjual kurang dari 100 produk. Buatlah sebuah program yang menghitung tarif gerbang tol antarnegara bagian. $3. } 5. dan $100 bila pengguna menjual lebih dari 200 produk. dengan pilihan : a. break.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Default : tampilkan pesan kesalahan. Berikut adalah kode pernyataan if-else bersarang. Perhitungkan biaya $3. (Petunjuk : Pergunakan satu switch dan satu pernyataan if) 9. Menu 2 : kapasitor paralel c. } else if (num == 2) { cout << “Italy” << endl. Anda dapat menampilkan sebuah menu dengan suatu jangkauan. Tulis ulang pernyataan berikut dengan menggunakan switch untuk membantu pemeliharaan program kelak.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 75 mil. dan pernyataan switch pada daerah menu. dikenakan biaya tambahan $1. if (num == 1) { cout << “France” << endl. (sebagai contoh. } else { cout << “Greece” << endl.50 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 125 mil. Tampilkan kata-kata dari nomor tersebut dalam bahasa inggris.

kita akan membuat program yang akan menghitung mundur : int main() { int n. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan).RPSXWHU (ARF) BAB 3 PERULANGAN/ITERASI Loops/perulangan/kalang bertujuan untuk mengulang statement selama beberapa kali atau selama kondisi terpenuhi. Jika ekspresi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi (bernilai salah). } cout<<"FIRE!".0RGXO 3HPURJUDPDQ . 6. User diminta memasukkan sembarang nilai angka. Kondisi while akan diuji (n>0). 1. 2. 5. Jika nilai angka yang dimasukkan oleh user memenuhi kondisi n>0 (lebih besar dari nol) maka blok program dalam statement kondisi akan dieksekusi dan akan diulang terus menerus selama kondisi (n>0) terpenuhi. contoh. 3. Terdapat 2 kemungkinan pengujian : * kondisi bernilai benar : statement dieksekusi (dan lanjutkan ke langkah 3) * kondisi bernilai salah : abaikan statement dan lanjutkan setelahnya (ke langkah 5) 3. ". yaitu : 3. eksekusi statement : Page 15 of 70 . return 0. 2. Keseluruhan proses program yang telah dibuat di atas dapat diterjemahkan ke dalam algoritma sebagai berikut : 1. --n. Setelah input dimasukkan.1 LOOP WHILE Format loop menggunakan while adalah sebagai berikut : while (ekspresi) statement Fungsi penggunaan while di atas adalah untuk menjalankan perintah yang terdapat dalam statement apabila ekspresi yang dipersyaratkan terpenuhi. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statementstatement program selanjutnya yang berada di luar struktur while. } Output : masukkan angka mulai = > 8 8. FIRE! Pada saat program mulai dijalankan. 4. 7. cout << "masukkan angka mulai = " > ". Terdapat beberapa bentuk perulangan. while(n>0) { cout<<n<< ". user akan dihadapkan dengan perintah untuk memasukkan sembarang nilai angka yang akan dihitung mundur. cin >> n. dan akan berakhir jika kondisi (n>0) tidak terpenuhi. loop while akan dimulai.

Fungsi loop do . Page 16 of 70 . --n. #include <iostream. sehingga kita harus menyediakan perintah yang akan memaksa program untuk menghentikan eksekusi . return 0. } while (n != 0).". Kembali ke blok 2 5. (cetak nilai n pada layar dan kurangi dengan 1) 4.h> int main () { unsigned long n. Selama user belum memberi input 0. while adalah : do statement while (kondisi). WHILE Format pengulangan menggunakan do . . perulangan tidak akan berhenti. Lanjutkan program yang ada setelah block: ketik FIRE! Dan akhiri program. cout << "Anda menekan: " << n << "\n". input user yang berada di dalam blok program akan menentukan apakah perulangan masih akan dijalankan ataukah tidak.0RGXO 3HPURJUDPDQ .. do { cout << "Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): ". Dalam hal ini. dengan kecepatan komputer saat ini. sehingga loop akan berhenti setelah melakukan sejumlah pengulangan.RPSXWHU (ARF) cout<<n<<".. Jadi. kecualai bahwa nilai kondisi yang dipersyaratkan akan akan dievaluasi setelah minimal satu kali statement setelah do dijalankan. Seperti halnya pada contoh program di atas. Yang harus diperhatikan dalam menggunakan loop while adalah : anda harus meyakinkan bahwa perulangan yang dilakukan oleh program suatu saat akan berakhir pada titik tertentu. Akhir blok. cin >> n. minimal satu statement akan dieksekusi oleh program. nilai n akan dikurangi dengan 1 (melalui perintah –n) sehingga pada suatu saat akan dijumpai kondisi n<0. Tentu saja. tindakan sederhana seperti program di atas akan dieksekusi secara seketika tanpa adanya waktu tunda yang berarti. hingga user menekan huruf 0. Jika tidak. loop akan berlanjut hingga tak terhingga. Program berikut akan meminta user untuk memasukkan input. } output : Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 12345 Anda menekan: 12345 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 160277 Anda menekan: 160277 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri):0 Anda menekan: 0 Loop do-while umumnya digunakan jika kondisi yang harus dipenuhi agar terjadi perulangan telah ditentukan di dalam statement loop itu sendiri. yaitu saat kondisi salah terjadi. 3.2 LOOP DO . while adalah sama dengan loop while.

3 LOOP FOR Format perulangan mengunakan for adalah sebagai berikut : for (inisialisasi. 3. 1. Jika tidak. ". loop dapat ditingalkan/dilompati meskipun kondisi akhir masih belum terjadi. increase) statement. dalam arti dapat juga dikosongkan dengan catatan. 7. return 0. #include <iostream> int main () { int n. sebagaimana yang dijumpai pada loop yang lain. n--) { cout << n << ". Statemen dapat berupa : single statement ataupun blok program yang tergabung dalam tanda kurung kurawal. Sebagai contoh. maka loop akan berakhir. Fungsi penggunaan for ini adalah untuk melakukan perulangan jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi.RPSXWHU (ARF) 3. kita ingin menghentikan perulangan sebelum kondisi akhir perulangan terpenuhi. loop akan berlanjut (kontinyu). tanda titik koma yang berada diantaranya tetap ditulis.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Hal ini dapat dilakukan sebagai strategi untuk menghindari loop yang tak terhingga atau memaksa program untuk menghentikan operasi perulangan. dan juga kenaikan (atau penurunan) yang harus dilakukan antara nilai awal dan akhir yang diberikan.4. FIRE! Catatan : Inisialisasi dan field kenaikan/penurunan bersifat opsional.4 STATEMENT JUMP 3. 3. 4. 8. for (n=10. Kondisi akan diperiksa terlebih dahulu. Kode program tersebut akan memiliki algoritma sebagai berikut berikut. Jika bernilai benar. 6.1 STATEMENT : BREAK Dengan menggunakan perintah break. 2. Berikut ini adalah contoh program untuk menghitung mundur : #include <iostream> int main () { for (int n=10. Kenaikan/penurunan akan dieksekusi dan loop akan kembali ke langkah 2. 1. n>0. 5. kondisi. n>0. } output : 10. Perbedaannya adalah : pada loop menggunakan for telah ditentukan nilai awal dan akhir suatu perulangan. 2. 3. n--) { Page 17 of 70 . { }. } cout << "FIRE!". Statement dieksekusi. 9.

n--) { if (n==5) continue. } Pertanyaan : Analisislah program di atas. Anda dapat mengunakan fitur ini dengan pengunaan goto. n>0. } Pertanyaan : Analisislah program di atas. Kode program yang menjadi tujuan dari lompatan goto diidentifikasi dengan label.4. return 0. if (n==3) { cout << "hitung mundur dibatalkan!".0RGXO 3HPURJUDPDQ . ". yang kemudian digunakan sebagai argumen bagi statement goto. ". baik dalam pemrograman terstruktur aupun dalam pemrograman berorientasi objek.2. cout << n << ". kita ingin men-skip saat n = 5 dalam program berikut : #include <iostream> int main () { for (int n=10. STATEMENT : CONTINUE Statement continue menyebabkan program men-skip sisa loop yang sedang dijalankan (seperti telah menemui akhir loop) dan menyebabkan program melompat ke awal perulangan/iterasi. ". Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. } cout << "FIRE!". #include <iostream> int main () { int n=10.3. Berikut adalah contoh program perhitungan langkah mundur menggunakan goto. loop: cout << n << ". cout << "FIRE!". n--. STATEMENT : GOTO Goto mengakibatkan program melompat secara mutlak ke titik/bagian lain pada program. Secara umum perintah goto ini sudah ditinggalkan. return 0. Page 18 of 70 .4. Sebuah label merupakan sebuah identifier yang diikuti dengan tanda titik dua (:). Sebagai contoh.RPSXWHU (ARF) cout << n << ". if (n>0) goto loop. } } return 0. break. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. Dengan catatan bahwa goto menyebabkan kondisi lompatan tanpa memperdulikan batas/limitasi nestingnya.

{ for (ctr2 = 1. ctr2++) { nilai = ctr1 * ctr2. luar++) { for (dalam = 0. goto c. } 4. break. ctr2 <= 5. cout << nilai << endl. d: cout << “c” << endl. count++) { cout << ‘X’. c: cout << “a” << endl. a: cout << “b” << endl. } 3. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. ctr1++). luar < 5. tetapi tampaknya tidak bekerja dengan benar. Berikut adalah kode sphagetti! Apa keluarannya? #include <iostream. Berapa kali X muncul pada kalang for bersarang berikut? for (luar = 0.h> void main() { goto a. dalam < 3. goto d. Hamid melakukan kalang for bersarang. } } Page 19 of 70 . b: cout << “d” << endl. goto e.0RGXO 3HPURJUDPDQ . e: goto f. Perbaiki masalahnya! Berkut adalah bagian program yang membuat masalah: for (ctr1 = 1.RPSXWHU (ARF) } Pertanyaan : Analisislah program di atas. dalam++) { cout << “X”. f: return. } } 5. continue. count < 5. count++) { cout << ‘X’. } 2. count < 5. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? LATIHAN 1 1. goto b. ctr1 <= 10.

Catatlah banyaknya temperatur diatas temperatur titik beku yang dimasukkan pemakai (via variabel pencacah) dan hitunglah rata-rata berdasarkan jumlah nilai yang valid yang dimasukkan. pastikan bahwa continue membuat program mengabaikan pembacaan (rata-rata hanya untuk temperatur diatas titik beku). } //Memastikan pemakai memasukkan kata //dan bukan karakter khusus 7. Begitu pemakai memasukkan 5 buah nilai atau -99 (menunjukkan tak ada lagi skor tes). Tulislah program yang menanyakan pemakai untuk skor tes.RPSXWHU (ARF) 6. if ((fnama[0] < ‘A’) || (fnama[0] > ‘Z’)) { goto TanyaLagi. Saat pemakai memasukkan masing-masing nilai tes. cin >> fnama. Program berlanjut sampai pemakai memasukkan -99 untuk memperoleh nilai rata-ratanya atau sampai ia memasukkan 5 buah nilai (hanya ada 5 tes). Page 20 of 70 . Masukkan semua nilai tes sebagai integer untuk membuatnya sederhana. Jika pemakai memasukkan temperatur di bawah titik beku. Pastikan bahwa Anda memberi selamat kepada pemakai kalau rata-ratanya lebih dari 90%! 9. Kalau pemakai memasukkan -99. hitunglah rata-rata (titik-mengambang) dan menampilkan hasilnya. Tulislah program dengan dua kalang bersarang yang menghasilkan keluaran sebagai berikut: ABCD ABC AB A 8. ini berarti bahwa ia mengambil lebih sedikit daripada 5 tes dan siap menghitung rata-rata lebih awal. tambahkan nilai tersebut ke variabel total dan naikkan variabel pencacah (variabel pencacah kalang akan bekerja untuk mencacah tes). Tulislah program yang menanyakan pemakai mengenai pembacaan temperatur untuk 10 hari terakhir. (Bantuan break barangkali membantu dengan menghentikan lebih awal).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Hitunglah rata-rata temperaturnya. Tuliskan kembali kode berikut menggunakan pernyataan while : TanyaLagi: cout << “Apa nama pertama Anda? ”.

Parameter-parameter yang berbeda dipisahkan dengan tanda koma. kode program yang ditulis dapat dijadikan bentuk modular (kode program yang tersusun dari modul-modul) sehingga program yang besar dan kompleks dapat kita breakdown menjadi modul-modul program. Berikut adalah contoh program C++ menggunakan fungsi : #include <iostream> int addition (int a. (sebagai contoh : int x) dan bertindak sebagai variabel lokal dalam fungsi tersebut. } int main () { int z. yang berupa blok program yang berada diantara tanda { }. Format penggunaan fungsi dalam program C++ adalah sebagai berikut : tipe nama( parameter1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . r=a+b.3 PELEWATAN PARAMETER ouput : Hasilnya adalah 8 Analisis kode programnya adalah sebagai berikut : Page 21 of 70 ... int b) { int r. seperti halnya deklarasi variabel yang umumnya diapakai dalam C++. cout << "hasilnya adalah " << z. z = addition (5. Nama : identifier yang digunakan untuk memanggil fungsi yang bersangkutan Parameter (sejumlah yang dibutuhkan): setiap parameter terdiri dari tipe data dan identifier. Statements merupakan tubuh fungsi. return (r).parameter2. return 0. . Cara ini memberikan keuntungan dalam hal : ¾ Kemudahan dalam memahami kode program ¾ Kemudahan dalam membuat program ¾ Memudahkan dalam pengecekan kesalahan 4.1 MANFAAT PENGGUNAAN FUNGSI Dengan menggunakan fungsi.RPSXWHU (ARF) BAB 4 FUNGSI 4.3).){ statement } dengan : • • • Tipe merupakan tipe data yang nilainya dikembalikan oleh fungsi yang • bersangkutan (opsional). } 4.2 FORMAT PENGGUNAAN FUNGSI Sebuah fungsi merupakan sekumpulan statement yang akan dieksekusi apabila fungsi tersebut dipanggil/diakses pada titik tertentu dalam program.

Kode berikut : return (r). maka r bernilai 8. dengan adanya ekpresi : r=a+b. statement return pada fungsi addition berisi sebuah nilai yaitu 8. Variabel ini merupakan variabel lokal. yang berkorespondensi dengan deklarasi parameter int a dan int b pada fungsi addition. nilai kedua argumen yang dilewatkan melalui fungsi (5 dan 3) akan disalin ke variabel lokal int a and int b di dalam fungsi. terlihat ada perintah pemanggilan fungsi bernama addition. akan mencetak nilai z yang merupakan nilai dari hasil pelewatan fungsi addition 4. yang berfungsi mengembalikan kendali program ke fungsi main. Pada titik pemanggilan fungsi di dalam fungsi main. Selanjutnya. variabel z akan di-set sesuai dengan nilai yang dlewatkan pada fungsi. Terlihat dalam program bahwa fungsi main diawali dengan deklarasi variabel z yang bertipe int. Di dalam fungsi main dijumpai pemanggilan fungsi addition yang melewatkan dua buah nilai : 5 dan 3. dan selanjutnya akan mengikuti statement-statement yang ada setelah pemanggilan fungsi. Oleh karena parameter aktual yang dilewatkan untuk a dan b adalah 5 dan 3. Terlihat bahwa terdapat korespondensi yang bersesuaian antara parameter dan argumen.RPSXWHU (ARF) Sebagaimana yang sudah anda pelajari hingga saat ini. oleh karena variabel-variabel tersebut merupakan variabel lokal. kode program : cout << "hasilnya adalah " << z. kode program C++ umumnya diawali dengan eksekusi fungsi main. merupakan akhir dari fungsi addition.lokal lainnya (int r). Dalam contoh sebelumnya. Perhatikan kesamaan struktur pemanggilan fungsi dengan deklarasi fungsi yang bersangkutan sebagaimana ditunjukkan di bawah ini. Dalam hal ini. Oleh karenanya.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Variabel z juga tidak dapat digunakan secara langsung di dalam fungsi Page 22 of 70 . variabel a. VARIABEL LOKAL DAN VARIABEL GLOBAL Variabel yang dipakai dalam fungsi hanya berfungsi dalam fungsi tersbut dan tidak bisa digunakan di luar fungsi yang bersangkutan. yaitu hasil penambahan 5 dan 3. jadi. Fungsi addition juga mendeklarasikan variabel.4. b atau r tidak bisa digunakan secara langsung di dalam fungsi main. setelah nilai pada fungsi dilewatkan ke fungsi main.

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) addtion oleh karena variabel ini merupakan variabel lokal dari fungsi main.

Disamping jenis variabel lokal, terdapat juga jenis variabel global yang bisa dipergunakan secara umum oleh semua bagian program, baik di dalam fungsi maupun di luar fungsi. Variabel global terletak di luar fungsi atau blok, dalam artian : variabel global diletakkan di dalam tubuh program.
#include <iostream> int subtraction (int a, int b) { int r; r=a-b; return (r); } int main () { int x=5, y=3, z; z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z << ’\n’; cout << "The second result is " << subtraction (7,2) << ’\n’; cout << "The third result is " << subtraction (x,y) << ’\n’; z= 4 + subtraction (x,y); cout << "The fourth result is " << z << ’\n’; return 0; }

Pada contoh program ini, terdapat sebuah fungsi bernama subtraction yang berisi pengurangan dan melewatkan hasil dari operasi pengurangan ke fungsi main, namun dilakukan beberapa kali dengan beberapa cara. Analisisnya : ¾ Kode program berikut akan menghasilkan nilai 5 z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z; Jika kita menggantikan nilai z dengan 5, maka kode tersebut akan sama dengan : z = 5; cout << "The first result is " << z; Sebagaimana akan sama juga dengan kode : Page 23 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) cout << "The second result is " << subtraction (7,2); (mengunakan pemanggilan fungsi secara langsung). Juga akan sama dengan : cout << "The second result is " << 5; Oleh karena 5 merupakan nilai yang dilewatkan dari fungsi subtraction ke fungsi main Pada kode program cout << "The third result is " << subtraction (x,y); Bagian yang dilewatkan adalah variabel, bukan nilai/angka. Bentuk seperti ini juga termasuk bentuk yang valid, dimana nilai x dan y adalah 5 dan 3. z = 4 + subtraction (x,y); Dapat juga ditulis : z = subtraction (x,y) + 4;
4.5 FUNGSI YANG TIDAK MENGEMBALIKAN NILAI

di muka sudah dijelaskan bentuk pemakaian fungsi dalam C++ adalah :
tipe nama( argument1,argument2...)statement

Terlihat bahwa deklarasi sebuah fungsi diawali dengan tipe fungsi tersebut. Pada contoh program di atas, fungsi yang dibuat melewatkan nilai-nilai yang bersangkutan ke fungsi main yang memanggilnya. adakalanya, fungsi tidak perlu melewatkan nilai apapun ke fungsi yang memanggilnya. Dalam hal ini, digunakan tipe VOID sebagai tipe fungsi yang tidak melewatkan parameter/nilai. Perhatikan contoh program menggunakan gungsi dengan tipe void berikut :
#include <iostream> void printmessage () { cout << "I’m a function!"; } int main () { printmessage (); return 0; }

Bagaimana output program setelah dieksekusi ? Void juga dapat disebutkan di dalam daftar parameter untuk menegaskan bahwa pemanggilan fungsi tidak perlu melewatkan parameter aktual-nya. Sebagai contoh fungsi printmessage dapat dideklarasikan sebagai berikut :
void printmessage (void) { cout << "I’m a function!"; }

Page 24 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) bagaimana jika kata void di dalam parameter dihilangkan ? apakah terdapat perubahan output ? yang harus diperhatikan adalah sintaks yang dipergunakan dalam memanggil sebuah fungsi. Untuk fungsi printmessage di atas dapat dipanggil dengan statement : printmessage (); Tanda kurung menyatakan bahwa statement tersbut merupakan pemanggilan terhadap fungsi. Contoh pemanggilan fungsi yang keliru : printmessage; 4.6 ARGUMENTS DILEWATKAN MELALUI NILAI DAN REFERENSI. Pada saat pemanggilan fungsi memakai parameter, nilai yang dilewatkan adalah nilai salinan dari parameter fungsi tersebut, dan bukan variabelnya. Oleh karenanya, kode program int x=5, y=3, z; z = addition ( x , y ); Adalah melewatkan parameter fungsi bernama addition dengan nilai x dan y adalah 5 dan 3, dengan x dan y adalah variabel lokal.

Adakalnya parameter dilewatkan melalui referensi. Dalam hal ini, argumen harus memakai tanda ampersand (&) sebagaimana contoh berikut :
#include <iostream> void duplicate (int& a, int& b, int& c) { a*=2; b*=2; c*=2; } int main () { int x=1, y=3, z=7; duplicate (x, y, z); cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; return 0; }

output x=2, y=6, z=14 Analisis : Jika sebuah variabel dilewatkan dengan referensi, maka yang dilewatkan adalah bukan salinan nilainya, tapi variabelnya. Sehingga, apabila variabel lokalnya kita modifikasi, maka akan berpengaruh pada saat fungsi tersebut dipanggil.

Page 25 of 70

maka digunakan nilai defaultnya. cout << endl. } int main () { cout << divide (12). Apabila pemanggilan fungsi memakai sebuah nilai. Bagaimanakah output program berikut setelah dieksekusi ? 2. z. next = x+1. r=a/b. Next=" << z. y. cout << "Previous=" << y << ". Berikan analisis anda terhadap program tersebut #include <iostream> void prevnext (int x.4). } ouput : 6 5 Page 26 of 70 .RPSXWHU (ARF) a. Perhatikan contoh program berikut : #include <iostream> int divide (int a. cout << divide (20. Pada saat deklarasi. int& next) { prev = x-1. kita dapat memberikan nilai default pada parameter. jika pemanggilan fungsi yang dilakukan tidak menspesifikasi argumen yang dilewatkan nilainya. } int main () { int x=100. y. Perubahan yang dilakukan di dalam fungsi akan berpengaruh terhadap nilai argumen yang dilewatkan keluar. LATIHAN 1 1. int& prev. prevnext (x. z). int b=2) { int r. return 0.0RGXO 3HPURJUDPDQ . return (r). b dan c adalah argumen yang dilewatkan pada saat pemanggilan fungsi. } NILAI DEFAULT PADA PARAMETER. maka nilai default akan diabaikan. return 0. Jika nilai dari parameter tidak dilewatkan saat fungsi dipanggil.

nilai default pada b = 2 akan diabaikan dan diganti dengan b=4. N! dapat ditulis secara matematis : n! = n * (n-1) * (n-2) * (n-3) .0. } float operate (float a. Sifat ini bermanfaat pada program yang melakukan operasi sorting. 4. Maka akan diasumsikan parameter keduanya bernilai 2 (yaitu nilai b). return 0. Sehingga hasil pemanggilan fungsi divide adalah 6 (12/2).m=2. anda dapat membuat beberapa fungsi dengan nama yang sama.RPSXWHU (ARF) Pada kode : divide (12). } 4. asalkan tipe atau jumlah parameter yang digunakan berbeda. sehingga hasil dari eksekusinya bernilai 5 (20/4). dan bagaimanakah outputnya setelah dieksekusi.. terdapat 2 parameter. cout << "\n". int b) { return (a*b).0RGXO 3HPURJUDPDQ .4). #include <iostream> int operate (int a. else return (1). REKURSIF Rekursiivitas merupakan sifat fungsi yang memanggil dirinya sendiri. float b) { return (a/b).8. hanya terdapat satu argumen yang diminta. float n=5.0.y). Pada pemanggilan fungsi kedua : divide (20. * 1 secara konkrit. 5! Berarti : 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 programnya dalam C++ dengan menggunakan fungsi ditunjukkan dalam contoh berikut : #include <iostream> long factorial (long a) { if (a > 1) return (a * factorial (a-1)).. cout << operate (n. atau menghitung nilai faktorial suatu bilangan. Analisalah contoh program berikut ini.y=2. Sebagai contoh : carilah (n!). Page 27 of 70 . cout << operate (x. cout << "\n". } int main () { int x=5.m).7 FUNGSI OVERLOAD Pada C++.

cout << number << "! = " << factorial (number). } Pertanyaan : 1. return 0. } void even (int a) { if ((a%2)==0) cout << "angka genap. cout << "Ketik sembarang angka: ".\n". } void odd (int a) { if ((a%2)!=0) cout << "angka ganjil. odd (i). Apa keluaran dari program berikut? //Nama file: U16OUT1. Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 3 : Perhatikan kode program berikut : #include <iostream> void odd (int a).\n". else even (a). void main() Page 28 of 70 . int main () { int i. return 0. else odd (a). cin >> number. void even (int a). cin >> i.RPSXWHU (ARF) } int main () { long number.0RGXO 3HPURJUDPDQ . bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 4 1.h> void DoubleIt(int i). } while (i!=0). Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. } LATIHAN 2 : 1.CPP #include <iostream. do { cout << "ketik sebuah angka: (0 to exit) ".

float y) { x *= 2. } 2. return. } //************************************* void DoubleIt(int *i). y *= 2. return. DoubleIt(i). Apa yang salah dengan fungsi berikut? void SqThem(i.RPSXWHU (ARF) { int i = 19. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl. } //************************************* void DoubleIt(int i). return. DoubleIt(&i). cout << “i kuadrat = “ << i << endl. { i *= 2. cout << “j kuadrat = “ << j << endl. j = j * j. cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. Tulislah program yang menampilkan.0RGXO 3HPURJUDPDQ .0. j) { i = i * i. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl. luas lingkaran berpresisi-ganda. Rumus untuk menghitung luas lingkaran: 5. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl. } 4. { *i *= 2. pada main (). return. return. Apa keluaran dari program berikut? #include <iostream. void main() { int i = 19. } Page 29 of 70 . bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. } 3. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan alamat.h> void DoubleIt(int *i). berdasarkan radius (jari-jari) berpresisi-ganda dari pemakai yang dilewatkan ke fungsi.0. return.

8. Buatlah program yang pada main(). Pada fungsi yang dipanggil.0. (Pertahankan kalang jika pemakai memasukkan nilai di luar jangkauan tersebut. 9. return. Kembali ke main() dan akhiri program seperti biasa. Begitu pemakai memasukkan jumlah hari tersebut. meminta pemakai untuk memasukkan jumlah hari libur yang belum diambil selama ia bekerja tahun ini. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl. Page 30 of 70 . cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. tampilkan jumlah jam libur yang masih ia miliki (1 hari = 24 jam). Karena pelewatannya dengan alamat. lewatkan nilai tersebut ke fungsi kedua. y *= 2. Tukarkan kedua nilai integer tersebut di dalam fungsi.) Kembalilah ke main() dan lewatkan nilai tersebut ke fungsi bernama asterisk(). float y) { x *= 2.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } 7. nilai keduanya tetap dipertukarkan pada fungsi pemanggil. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan referensi.0. yang menampilkan sejumlah tanda * pada sebuah baris. Buatlah program dengan fungsi main() memanggil sebuah fungsi yang meminta pemakai bilangan dari 1 sampai dengan 80. saat fungsi yang dipanggil mengembalikan kontrol ke fungsi pemanggil. Tampilkan pesan “Selamat bersenang-senang!” jika pemakai memiliki lebih dari 5 libur. Buatlah sebuah fungsi yang menerima 2 buah integer dengan alamat.RPSXWHU (ARF) 6.

dengan menggunakan array. 5.2 INISIALISASI NILAI ARRAY Elemen-elemen array dapat kita inisialisasi dengan cara berikut : Int data [6] = {60. float. kita dapat menyimpan enam buah data bertipe integer dalam satu arry. atau dituliskan : data[2]=80 Page 31 of 70 . Data tipe array Setiap kotak pada gambar di atas merepresentasikan elemen-elemen array (dalam hal ini terdapat enam elemen) dengan tipe integer. 1. Jadi : ƒ Array data elemen pertama ditulis sebagai data[0] ƒ Array data elemen kedua ditulis sebagai data[1] ƒ Array data elemen ketiga ditulis sebagai data[2] ƒ Array data elemen keempat ditulis sebagai data[3] ƒ Array data elemen kelima ditulis sebagai data[4] ƒ Array data elemen keenam ditulis sebagai data[5] Seperti halnya variabel. Jadi. dst).100} Artinya bahwa : ƒ array dengan indeks 0 bernilai 60. sehinga masing-masing elemen array-nya adalah : elemen 0. 4.1. Misalkan ke-enam data array tersebut kita beri nama/identifier sebagai : data. Data tipe array Gambar 5.0RGXO 3HPURJUDPDQ . untuk array bernama data bertipe integer dengan jumlah elemen array sebanyak enam buah dideklarasikan sebagai : Int data [6]. atau dituliskan : data[0]=60 ƒ array dengan indeks 1 bernilai 70. (seperti int. 2. dan diikuti dengan jumlah elemen array yang berada di anatara tanda kurung [ ]. 80 .RPSXWHU (ARF) BAB 5 ARRAY 5. Bentuk deklarasi array adalah : type nama [elemen]. 3. dengan tipe adalah tipe data array.1 DEFINISI ARRAY Array merupakan sederetan elemen-elemen data dengan tipe yang sama yang ditempatkan dalam lokasi memori yang berurutan/berdekatan dan dapat diakses dengan cara menyebutkan indek lokasinya. data tipe array harus dideklarasikan terlebih dahulu sebelum dipergunakan dalam program. Hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : 1 Data Int 2 3 4 5 6 Gambar . Penomoran elemen-elemen array dimulai dari 0. daripada harus mendeklarasikan masing-masing enam buah variabel bertipe integer. 70. atau dituliskan : data[1]=70 ƒ array dengan indeks 2 bernilai 80. Sebagai contoh. dan 5. char.20 . nama merupakan nama identifier array.30 .

data[4]=20. bentuk deklarasi berikut adalah benar : int data[]={10. atau dituliskan : data[5]=100 hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : Data[0] Data[1]Data[2]Data[3]Data[4] Data[5] 1 2 3 4 5 6 Data 60 Int 70 80 30 20 100 Gambar 5.3 MENGAKSES ELEMEN ARRAY Elemen array dapat kita akses dengan menyebutkan identifier array beserta indeks yang akan diakses : nama[index] Misalkan. Catatan : bedakan bentuk statement berikut : Int data[6]. Data tipe array dengan 6 elemen atau dapat juga kita inisialisasi secara satu persatu : data[0]=60. data[5]=100. masing-masing bersesuaian. 90.0RGXO 3HPURJUDPDQ . sebagai contoh. maka inisialisai-nya juga enam buah. 4} int data[3]={2. Jadi bentuk inisialisasi berikut ini adalah salah : int data[3]={2. Data[1]=50. Jika jumlah elemen array adalah enam buah. 4} Dalam hal ini. data[2]=80.2 . //deklarasi array bernama data dengan jumlah elemen enam buah // inisialisasi elemen kedua array dengan nilai 50 5. maka sintaksnya dalam C++ adalah : a=data[2] Page 32 of 70 . data[3]=30. 20. array dengan elemen data[1] akan kita akses dan kita berikan nilainya ke variabel bernama a. Dalam hal ini. ukuran memori yang dialokasikan secara otomatis oleh kompiler adalah integer dengan panjang 2 digit. anda tidak harus menuliskan jumlah elemen array pada deklarasinya. 7} pada C++. atau dituliskan : data[4]=20 array dengan indeks 5 bernilai 100. 3. Nilai inisialisasi yang kita berikan pada data array harus sama dengan jumlah elemen array yang bersangkutan. compiler akan mengasumsikan ukuran array yang sesuai dengan kriteria. atau dituliskan : data[3]=30 array dengan indeks 4 bernilai 20.RPSXWHU (ARF) ƒ ƒ ƒ array dengan indeks 3 bernilai 30. data[1]=70. 3.

Analisalah Program di atas. } Pertanyaan : 1.1] [0.4] dengan elemen [1.3] [1.3] [1.0] [1.0] [0.2.4 ARRAY MULTIDIMENSI Array multidimensi dapat dideskripsikan sebagai array dari array.121}.1] [1.0] [2. Sebagai contoh. return 0.40.0RGXO 3HPURJUDPDQ .1] [1.7. n<5 . 0 1 2 0 1 2 3 [0.1] akan diberikan ke variabel a. serta memiliki tipe data yang sama. sehingga program menjadi relatif lebih lambat untuk di\jalankan Page 33 of 70 .3] Gambar 5.3] Gambar 5. Bagaimana ouput program ? 2. Sebagai contoh. Sebagai contoh.0] yang diinisialisasi Akses array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeks elemen yang akan diakses. 5.0]=7.0] [2. hasil=0. int main () { for ( n=0 .1] [0.3] [2.2] [0.2] [0.0] akan diisi dengan bilangan 7.1] [2.0] [0. alokasi ke memori semakin besar. Namun hendaknya pemakaian array multidimensi mempertimbangkan kebutuhan. Dapat diilustrasikan sebagai berikut : 0 0 1 2 1 2 3 [0.0] [1. Data array dimesi [3.3 . Data array dua dimesi Inisialisasi array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeksnya. int n. nilai elemen [2.2] [2.2] [1. maka elemen [2.1] [2.2] [2.3] [2. array dua dimensi dapat dibayangkan sebagai sebagai tabel dua dimensi dengan masingmasing elemen terdiri dari elemen baris dan kolom. elemen [1. array 2 dimensi dengan deklarasi : Int data [3.4] . Sebagai contoh.1] Array Multidimensi tidak hanya terbatas dalam 2 dimensi. n++ ) { cout<<data[n]<<endl.4 . } cout << hasil.1] dapat diakses dengan statement : A=data[2.2] [1. maka statementnya : Data[1. Semakin banyak dimensi array yang kita pakai.h> int data[]={1.RPSXWHU (ARF) #include <iostream.

a. Sebagai contoh. Dalam hal ini terdapat dua cara yang dapat ditempuh : ƒ Maka dapat dituliskan sebagai : Char nama[]={‘H’. o dan null character.’l’. Misalkan kita mengisi array nama dengan karakter : H.0RGXO 3HPURJUDPDQ .’o’. enter your first name: ". terdapat enam karakter yang kita inisialisasikan.’a’.’l’. cout << greeting << yourname << "!". dengan maksimal karakter yang diperbolehkan adalah 16 karakter dapat dideklarasikan sebagai : char nama [16]. l.5 . Misalkan string : “Michael” akan disimpan di dalam array tersebut.5 ARRAY TIPE CHAR Libarry standard C++ juga memiliki standard untuk manipulasi data tipe string.h> int main () { char question[] = "Please. kita dapat mengisinya dengan data char kurang dari 16 elemen. Inisialisasi juga dapat dilakukan dengan menggunakan literal string. ". } ƒ Page 34 of 70 . char greeting[] = "Hello. yang diapit dengan tanda petik ganda sebagai berikut : Char nama[]={”Hallo”}. return 0. char yourname [80].RPSXWHU (ARF) 5. Dalam hal ini.6 INISIALISASI ARRAY TIPE CHAR Inisialisasi array dengan karakter dapat dilakukan secara langsung. cout << question. yang dapat ditulis sebagai ’\0’ (backslash. termasuk akarakter null-nya. maka akhir dari karakter tersebut akan diisi dengan null character. cin >> yourname. maka data tipe string diperlakukan sebagai data array dengan tipe char. Maka : H a l l o \0 Gambar 5. l.’\0’}. Apakah output program berikut setelah dikompilasi ? analisislah ! #include <iostream. nol). Penyimpanan string “Hallo” di dalam array oleh karena hanya ditempatkan 5 karakter di dalam array. variebel tipe string dengan identifier nama. 5. yang dapat direpresentasikan sebagai : Nama[16] Walaupun array diatas memiliki 16 elemen. Oleh karena string merupakan deretan/kumpulan karakter-karakter. Inisialisasi dilakukan dengan memakai tanda petik tunggal dari karakter-karakter.

apa yang dihasilkan oleh kode berikut for (c = 8. Mike telah menulis sebuah rutin untuk mencari dalam array. Dengan pendefinisian dan penginisialisasian array seperti ini : int ara[] = {1. 7. Temukan penyebabnya! cin >> keyVal. yang tak bekerja dengan konsisten. i<Num. 40. Bagaimana output program di atas ? 2.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Selain dari char. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? double values[16]. 39. tipe data jenis apa lagi yang dapat anda simpan dalam array? 2. 12}. 69. 4. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? int ages[] = {23. for (i=0.} // Menemukan ada yang cocok else {found = 0} // Tidak pada elemen ini } Page 35 of 70 . 2. 9}. 32. 5. 5. c--) {cout << ara[c] << end} 6. Mengapakah pendefinisian array berikut ini akan gagal memesan tempat penyimpanan? float weights[]. 8. 3. 4. 57. Analisalah kode program tersebut. 6. 3. c >= 0. 54. i++) {if ara[i] == keyVal) {found = 1. Berapa array yang digunakan ? dalam kondisi apakah anda harus menyebutkan julah elemen array ? LATIHAN 3 : 1. 74.RPSXWHU (ARF) Pertanyaan : 1.

Secara visual komputer dapat digambarkan sebagai sebuah kotak hitam (black box) yang menerima masukan (input) dan menghasilkan keluaran (output). Piranti pengolah data (CPU). bit paritas (untuk deteksi error) dan diakhiri dengan stop bit. Pemrograman melalui port paralel sangat mudah dilakukan dan lebih cepat dibandingkan komunikasi melalui port serial. kemudian diikuiti oleh bit-bit data. terlebebih dahulu harus dipahami bagaimana komunikasi secara serial terjadi. kita dapat mengklasifikasikan piranti yang berhubungan dengan komputer sebagai : 1. port untuk joystick. Untuk mengetahui perbedaaan komunikasi serial dan paralel.1 PORT SERIAL DAN PARALEL Port digunakan untuk melakukan 2 fungsi utama. input output komputer Gambar 6. Gambar di bawah ini menunjukkan bagaimana bit 11111011 11011110 01111100 dikirim secara serial dan paralel. namun komunikasi dengan poert serial memerlukan beberapa jalur transmisi. Komunikasi jenis ini menggunakan 2 jalur data (line). masing-masing digunakan untuk pengiriman dan penerimaan. sehingga oleh karenanya terdapat beberapa jalur data serta beberapa jalur untuk control komunikasi.2.RPSXWHU (ARF) BAB 6 Pemrograman Port Paralel Menggunakan Bahasa C Komputer tersusun atas beberapa perangakat keras yang terhubung dengannya. Secara sederhana. Pada port paralel. Piranti masukan 2. diawali dengan start bit. dapat kita temui beberapa port antara lain : port paralel (port LPT) untuk komunikasi CPU dengan printer. ouput. yaitu sebagai alat komunikasi dan kontrol piranti keluaran. Piranti keluaran 3. Start Stop Gambar 6. serta port USB 6. sehingga port ini tidak sesuai digunakan pada komunikasi jarak jauh. komputer berfungsi sebagai piranti untuk mengolah data. Dari sudut pandang ini. Apabila kita lihat pada bagian konektor. Port paralel yang biasanya terhubung dengan printer dapat kita program sesuai denngan aplikasi yang kita butuhkan. 8 bit data (1byte) dikirim sekaligus pada saat yang bersamaan. Bit bit data dikirm satu persatu secara runtut. dan komputer Komunikasi antara CPU dengan piranti masukan dan keluaran dilakukan melalui konektor. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara serial Page 36 of 70 . CPU (Central Processing Unit) terbungkus dalam casing. sehingga CPU dapat menerima input dari piranti masukan dan mengeluarkan hasil pemrosesan pada piranti keluaran.1 ilustrasi yang menghubungkan input. dua buah COM ports (port RS_232).0RGXO 3HPURJUDPDQ .

1. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female Pin No 1 2-9 11 11 12 13 14 15 16 Fungsi Strobe Data Lines Acknowledgement (ACK) Busy Out of Paper Select Auto feed Error Init Input/Ouput In/Out In/Out In In In In In/Out In In/Out Page 37 of 70 .RPSXWHU (ARF) Byte Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte Byte Gambar 6. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara paralel Port paralel tersusun dari : a.3.4 Port Paralel tipe D-25 female Tabel 6. 8 bit data output b. 5 bit kontrol output Port paralel pada CPU bertipe D-25 female dengan 25 pins.0RGXO 3HPURJUDPDQ . sedangkan port pada printer bertipe 36 pin Centronics. Fungsi masing-masing pin dijelaskan pada tabel di bawah ini. 5 bit kontrol input c. Pin 13 Pin 1 Pin 25 Pin 14 Gambar 6.

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) 17 18-25 Select In (SLCT) GND In/Out GND Pin nomor 2 hingga 9 berturut-turut digunakan untuk data ke-1 hingga data ke-8. Port 378H merupakan port OUTPUT yang digunakan oleh CPU untuk menulis data yang akan dicetak ke printer. Tiap port paralel menggunakan 3 alamat pada peta I/O (Input/Output) Alamat I/O untuk LPT1 adalah 378H. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female PIN 2 3 4 5 6 7 8 9 Bit D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Fungsi Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 Data 5 Data 6 Data 7 Data 8 Semua bit pada port paralel menggunakan logika level TTL. SLCT IN: menseleksi printer saat printer berada pada level logika rendah (low logic level). oleh karenanya CPU harus mengehentikan pengiriman data. sehingga pada peta memori komputer terdapat 3 alamat untuk masing-masing port tersebut. dan mengubahnya ke level logika rendah (low logic level). Tabel 6.2. OUTPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ STROBE: digunakan untuk sinyal yang memberitahukan printer bahwa data 8 bit siap dibaca. a.2 PENGALAMATAN PORT PARALEL MS-DOS mendukung sistem pengalamatan 3 port paralel. INIT: me-reset printer. D0-D7: digunakan untuk komunikasi bit data. SLCT: memberitahu komputer bahwa komputer terhubungn dengan sebuah printer. 379H dan 37AH (pengalamatan menggunakan bilangan heksadesimal). PE: memberitahukan bahwa printer sedang out of paper. INPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ACK : menginformasikan kepada bahwa data telah diterima secara benar BUSY: digunakan apabila buffer telah penuh sehingga menghentikan pengirimanan data daro komputer. ERROR/: digunakan untuk memberitahukan apabila terjadi error. LPT2. Berikut adalah penjelasan masing-masing fungsi pada pin port paralel D-25 female. Page 38 of 70 . yaitu LPT1. AUTO FEED: memerintahkan printer untuk mencetak sebuah garis kosong yang diikuti dengan perpindahan baris. 8 pin pada konektor yang digunakan untuk pengiriman data ouput 8bit (D0-D7) diperlihatkan pada tabel. dan LPT3. 6.

Tabel 6. • data = inport( PORTID). dan LPT3). Tabel 6. Port 379H Merupakan port INPUT yang digunakan oleh CPU untuk mengetahui kondisi printer. • outport( PORTID. Pin konektor yang digunakan dapat dilihat pada tabel berikut. Pin yang digunakan sebagaimana pada tabel. • data = inportb( PORTID). fungsi-fungsi berikut ini digunakan sebagai perintah untuk akses port paralel : • outportb ( PORTID.RPSXWHU (ARF) b. Alamat I/O port paralel pada CPU komputer port LPT1 LPT2 LPT3 Data 378H 278H 3BCH Alamat LPT Status 379H 279H 2BDH Control 37AH 27AH 3BEH Pada Turbo C. LPT2. Port 37AH Merupakan port OUTPUT yang digunakan sebagai kontrol komunikasi. masing-masing LPT memiliki alamat I/O sebagai berikut : Tabel 6. data).0RGXO 3HPURJUDPDQ . data). Fungsi outport() mengirim satu word ke port paralel Page 39 of 70 .5.3 Status Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION not used not used not used ERROR/ SLCT/ PE ACK/ BUSY/ PIN 15 17 12 11 11 c.4 Control Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION STROBE AUTO FD INIT/ SLCT IN/ Habilitation IRQ7 not used not used not used PIN 1 14 16 17 Oleh karena terdapat 3 LPT pada komputer (LPT1.

printf("\n Pin 11: %d".h" #include"dos. data). printf("\n Pin 13: %d".(data & 0x08)/0x08).pada saat dieksekusi. while(!kbhit()) { data=inportb(PORT+1). printf("\n Pin 11: %d". Port bernilai 0x378h 2. printf("\n Pin 12: %d". %3X (hex)\n". Dapat dituliskan pada tabel : Tabel 6. gotoxy(3. Berikut adalah program dengan menggunakan akses port paralel #include"stdio.5 Nilai pin-pin pada port BIT FUNCTION PIN NILAI D0 not used 1 D1 not used 1 D2 not used 1 D3 ERROR/ 15 1 D4 SLCT/ 17 1 D5 PE 12 0 D6 ACK/ 11 1 D7 BUSY/ 11 1 sehingga tampilan keluaran program adalah : Page 40 of 70 . printf("\n Pin 15: %d". data=inportb(PORT+1) menyatakan bahwa variabel data adalah data pada port beralamat 0x379h .11). port status register. printf("Data available in status register: %3d (decimal). delay(11). } } Penjelasan : 1.(data & 0x20)/0x20). bernilai 223 ( 1 1 0 1 1 1 1 1). while(!kbhit()) menyatakan bahwa statement yang berada pada while akan dieksekusi hingga terdeteksi penekanan tombol pada keyboard 3.RPSXWHU (ARF) Fungsi inport() membaca satu word dari port.(data & 0x80)/0x80).h" #define PORT 0x378 void main() { int data.(data & 0x11)/0x11). Fungsi outportb() mengirim satu byte ke port Fungsi inportb() membaca satu byte dari port.0RGXO 3HPURJUDPDQ . data.(data & 0x40)/0x40). clrscr().h" #include"conio.

h> /********************************************/ /*This program set the parallel port outputs*/ /********************************************/ Page 41 of 70 . data (0x08) 7654 XXXX 0 000 0 000 3210 1XXX 10 00 10 00 7654 3210 XXXX 1XXX 0 0 0 0 1 0 0 0 (0x08 ) 0 0 0 0 0 0 0 0 (0x00 Æ bit 3 is low) Gambar 11.h> #include <dos.h> #include <conio. DF (hex) Pin 15 : 1 Pin 13 : 1 Pin 12 : 0 Pin 11 : 1 Pin 11 : 1 Perhatikan bahwa untuk mendapatkan nilai dari masing-masing port. maka kita AND kan bit D3 dengan 0 x 08 sehingga : bit no.4 LED yang terhubung ke port paralel Untuk menyalakan lampu 8 LED. Misalkan ingin diketahui status register pin no. 15. harus digunakan operasi bit sebagai berikut. anda dapat memberikan logika 1pada pin LED yang bersangkutan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . data (0x08) di AND kan bit no.RPSXWHU (ARF) Data available in status register:223 (decimal). Contoh program untuk menyalakan LED : #include <stdio.

Buatlah program yang menawarkan pilihan menu 1-4 kepada user. Bagaimana cara menyalakan LED genap ? 4.0xff). outportb(0x37a. Bagaimana cara mematikan nyala LED ? 2. Bagaimana cara menyalakan LED ganjil ? 3. getch().0xff). outportb(0x378.RPSXWHU (ARF) void main (void) { clrscr(). Page 42 of 70 .0RGXO 3HPURJUDPDQ .} LATIHAN : 1. Bagaimana cara menyalakan LED agar tampil menyala dari D0 ke D7 ? 5.

Seseorang yang memiliki pandangan bahwa kesuksesan hanya dapat diraih dengan usaha dan kerja keras cenderung aktif dan bekerja dengan sungguh. Sintaks bahasa C++ menjadi sangat kompleks karena bahasa ini harus mempertahanakan bentuk sintaks bahasa sebelumnya (yaitu C) serta kompatibilitas. Bertrand Meyer menulis sebuah buku berjudul “ Object-Oriented Software Construction (Prentice-Hall. 1997) yang menjelaskan empat prinsip pada pemrograman berorientasi obyek. ruang tidur. Second Edition. kamar mandi. arloji. Bahasa C++ mengalami perbaikan dan perkembangan hingga akhirnya distandarkan pada tahun 1990. pintu. Misal : rumah. kulkas. Cara pandang ini akan sangat berpengaruh terhadap aksi/tindakan yang kita lakukan. terdiri dari : jendela. matahari. Bagaimana cara menyelesaikan suatu permasalahan juga menjadi titik tolak bagi solusi yang dipecahkan melalui kode program. Orang tersebut cenderung pasif dan menerima apa adanya. Umumnya. Simula menggunakan metode beorientasi objek dan menjadi inspirasi bagi terciptanya program Smalltalk-80 yang murni berorientasi obyek. C++ hingga saat ini dikenal sebagai bahasa pemrograman yang paling kompleks. Berbeda dengan seseorang yang berpandangan bahwa kesuksesan merupakan nasib/takdir yang ditentukan. Smalltalk-80 diiciptakan pada tahun 1970 di Xerox PARC (Palo Alto Research Center) dan dirilis mulai tahun 1980. atap.1 MEMANDANG SESUATU SEBAGAI OBJEK Dalam kehidupan sehari hari. Bahasa Eiffel menerapkan prinsipprinsip Pemrograman beorientasi objek dan merupakan bahasa pemrograman yang murni OOP. kita tidak akan terlepas dengan cara pandang kita terhadap sesuatu hal. langit. 7. di lingkungan sekitar. sungai. yaitu bahasa C yang saat itu sangat popular. 1988.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pada tahun 1980 diadakan seminar tentang object-oriented programming. Trend masa kini dalam pemrograman telah mengarah ke pemrograman berorientasi obyek/OOP.RPSXWHU (ARF) BAB 7 OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP) OOP merupakan sebuah cara pandang pada bidang pemrograman untuk memecahkan suatu masalah. Demikian juga dalam bidang pemrograman. dlsb. Kebanyakan program C menggunakan compiler C++ pada saat kompilasinya. Membangun sebuah bahasa pemrograman hybrid bernama C++ pada tahun 1980. kasur. Manusia juga merupakan sebuah objek. Konsep dan ide dari OOP bermula di Norwegia pada tahun 1960. bulan. OOP menjadi semakin terkenal ketika AT&T Bell Labs. 7. serta konsep-konsep lain pada pemrograman berorientasi objek yang hingga saat ini masih berlaku. sepeda. Page 43 of 70 . sepatu. kita dapat menjumpai objek-objek yang beraneka jenis. seperti : lautan. Apakah maksud dari OOP ? bagaimana konsep OOP serta implementasinya? Untuk itulah anda harus membaca bab-bab selanjutnya. Pada saat itu telah muncul bahasa pemrograman beorientasi obyek yang lain yaitu Eiffel. sebuah objek tersusun dari objekobjek lain yang lebih kecil.2 DUNIA TERSUSUN DARI OBJEK-OBJEK Sudut pandang OOP adalah : memperlakukan dunia ini sebagai kumpulan dari objek-objek. dlsb. rumah. Pada saat itu dikembangkan sebuah program bernama Simula oleh Christian Nygaard dan rekan-rekannya di Universitas Oslo (University of Oslo). bahasa C++ ini dikembangkan dari bahasa pendahulunya. kompor.

programmer tidak melibatkan semua atribut dan behavior dari objek. Objek abstrak menyembunyikan detil dari objek aslinya. memiliki atribut : kaki. Manusia. atau CDROM jika anda ingin membuat dokument menggunakan MS Word. 2. Pada saat anda membuat sebuah dokumen/naskah. Misalkan kita buat sebuah objek : manusia. Anda tidak perlu mengurus VGA. dan IPK. Hal ini analog seperti anda menggunakan komputer. atribut (attributes) atribut merupakan karakteristik dari sebuah objek. bernafas. tinggi 165 cm. kemudian membuat objek riil dari objek abstrak. Behavior Page 44 of 70 . namun terbatas pada atribut-atribut tertentu saja yang akan diolah/diproses selanjutnya. dlsb. yaitu : 1. tidur. Kemudian kita ciptakan objek lain. misalkan : kuda. NIM. makan. dlsb.0RGXO 3HPURJUDPDQ . berat. programmer membuat objek abstrak terlebih dahulu. warna kulit. memiliki 2 cari khas yang membedakannya dengan objek lain. memiliki behavior : meringkik. dengan atribut dan behavior sebagai berikut (tidak semua atribut dan behavior manusia disebutkan disini) : Atribut : nama. ekor. jurusan. Karyawan atribut : behavior : 7. dan berat badan. memiliki atribut : nama. anda hanya memperhatikan papan keyboard serta layar monitor yang ada di hadapan anda. jenis kelamin. LATIHAN : Sebutkan atribut dan behavior dari objek berikut : 1.RPSXWHU (ARF) Sebuah objek. jenis kelamin. sehingga atribut selengkapnya dari mahasiswa adalah : nama. wanita. jenis kelamin. Demikian juga manusia.3 OBJEK ABSTRAK DAN INSTANT Yang dimaksud dengan objek abstrak (abstract object): deskripsi dan model dari objek sesungguhnya (real object). tinggi. jurusan. Sepeda motor atribut : behavior : 2. yaitu : mahasiswa. diskusi. Dalam hal ini. Sedangkan atribut dari objek abstrak adalah : nama. Mahasiswa memiliki atribut dan behavior sebagai berikut : Atribut : NIM. berlari. IPK Behavior : belajar. tinggi. Dalam bidang pemrograman. maka atribut dan behavior pada manusia juga diwariskan pada mahasiswa. mengerjakan PR Oleh karena mahasiswa juga adalah manusia. Kuda. mendengus. Objek riil yang dibuat dari objek abstrak dinamakan : instan (instance). berat 50 kg. tidur. Misalkan : real objek adalah manusia dengan atribut : Rini. 7. tingkah laku (behavior) tingkah laku merupakan tindakan yang dapat dilakukan oleh objek yang bersangkutan. Lan card. jenis kelamin. tanggal lahir. tanggal lahir Behavior : berjalan.4 INHERITANCE (PEWARISAN) Inheritance merupakan salah satu sifat dari OOP. dlsb. praktikum. berlari. dlsb. meiliki behavior : berjalan. makan.

Apakah yang dimaksud dengan atribut ? 3. User memasukkan angka kode pos. Pada profgram. terutama dalam hal otomasi. petugas administrasi. LATIHAN SOAL 1. dan kemudian menampilkan wilayah dari kode pos tersebut. Permintaan dan kebutuhan akan adanya program semakin meningkat ketika manusia benar-benar merasakan manfaat dari program. Tiap prosedur yang ditulis akan melaksanakan suatu tindakan spesifik tertentu. maka tidak perlu menulis ulang kode program yang sama. sehingga apabila tindakan tersebut dibutuhkan beberapa kali. maka cukup diperlukan sebuah prosedur berisi kode program yang mecocokkan kode pos dengan nama wilayah. seperti : dosen. Sebuah program dibagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan prosedur/fungsi/methods (bahasa pascal mengenal prosedur dan fungsi. Apakah yang dimaksud dengan objek ? 2. Walaupun penggunaan prosedur sangat membantu dalam membangun sebuah program. Apakah yang dimaksud dengan behavior ? 4. Hal itu juga yang melatarbelakangi terciptanya C++ sebagai bahasa pemrograman dengan kemampuan pemrograman berorientasi objek. Apabila user menginginkan untuk melakukan pekerjaan ini berulang kali. Tiap objek yang anda ciptakan ini tentu saja masing-masing memiliki atribut dan behavior yang khas. Sifat ini dinamakan : pewarisan (inheritance) Inheritance ini analogi dengan klasifikasi pada biologi. namun kesemuanya memiliki atribut dan behavior dari objek manusia. Program akan mencocokkan angka kode pos dengan database yang dimiliki. dan mengerjakan PR. diskusi. anda dapat menciptakan objek-objek lain yang masih berada dalam lingkup mahasiswa. maka kode program menjadi semakin besar dan kompleks.RPSXWHU (ARF) selengkapnya dari mahasiswa adalah : berjalan. sedangkan dalam C hanya dikenal prosedur saja). namun tetap dirasakan terdapat perbedaan antara dunia nyata dengan dunia pemrograman. 7. Seiring dengan laju permintaan terhadap program. Ini analog dengan menulis sebuah buku tebal dengan membaginya menjadi beberapa Bab. serta pembantu umum. dan cukup dipanggil apabila diperlukan. dengan tuntutan kemampuan yang juga kompleks . belajar. serta membuat kode program menjadi lebih pendek.0RGXO 3HPURJUDPDQ . namun masih kompatibel dengan bahasa C yang bersifat prosedural/terstruktur.5 OBJEK DI DUNIA NYATA SERTA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Bahasa pemrograman muncul dikarenakan kecerdasan manusia untuk menciptakan sebuah “alat” yang berguna untuk membantu pekerjaan mereka. Seperti yang telah kita ketahui bahwa dunia nyata tersusun dari objekobjek (dengan atribut dan behaviornya). dan mudah dilakukan pengecekan kesalahan apabila terjadi bug (kesalahan) Contoh sederhana. makan. dan memanggilnya apabila dibutuhkan. misalkan programmer membuat program identifikasi wilayah berdasarkan kode pos. tidur. Penggunaan prosedur ini sangat membantu programmer dalam hal mengurangi kompleksitas program. sehingga paradigma pemrograman juga mulai beralih dari pemrograman prosedur/terstruktur ke pemrograman berorientasi objek. Bahasa pemrograman pada periode-periode awal umumnya bersifat prosedural/terstruktur. Jelaskan latar belakang munculnya pemrograman berorientasi objek Page 45 of 70 . Selanjutnya. petugas perpustakaan. praktikum. dan bukan tersusun dari prosedur-prosedur. namun cukup dengan menulis kode program untuk tindakan tersebut dalam sebuah prosedur.

b. anda terlebih dahulu menentukan tipe/jenis data yang akan anda simpan di memori. int NoKursus. anda harus mendefiniskannya terlebih dahulu. variabel instance Dalam hal ini. 7. Sebagai contoh : anda dapat menyimpan 1 ke dalam komputer. Untuk membuat class. 1 dapat diperlakukan sebagai data tipe angka. beserta atribut dan behaviornya.6. tempat anda mendefinisikan atribut dan behavior. dan bisa Page 46 of 70 . variabel biasa yaitu variabel di dalam program yang bukan merupakan variabel instance. Apakah yang membedakan antara pemrograman terstruktur dengan pemrograman berorientasi objek ? 6. variabel merupakan referensi tempat anda menyimpan data ke dalam memori. Tipe data ini akan memberitahu kepada komputer berapa besar memori yang diperlukan untuk menyimpan data dan bagaimana data tersebut ditangani jika sudah tersimpan di memori. Hasil perlakuan dari komputer akan berbeda untuk jenis data yang berbeda pula. Dalam pemrograman berorientasi objek. Programmer menciptakan instance dari class. yaitu : NoSiswa dan NoKursus 2. namun menggunakan class. Bentuk definisi class tergantung dari bahasa pemrograman yang digunakan. }. Yang membedakan antara java dan C++ dalam pendefinisian class adalah : adanya tanda titik-koma setelah kurung kurawal tutup. Pada contoh di atas. terdapat 2 variabel instance yang berupa atribut. Misalkan kita mendefinisikan sebuah kelas bernama : FormRegistrasi.2 VARIABEL DAN CLASS Dalam pemrograman. Tanda kurung kurawal buka dan tutup merupakan tubuh class. Keyword class memberitahu kepada kompiler bahwa anda mendefinisikan sebuah class bernama : FormRegistrasi. anda mendefiniskan 2 buah atribut. Dalam contoh di atas. Pada saat anda mendeklarasikan variabel class. Di dalam pemrograman berorientasi objek juga dikenal adanya 2 macam variabel : 1. kita tidak bekerja secara langsung dengan objek.RPSXWHU (ARF) 5.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Dalam bahasa Java : class FormRegistrasi { int NoSiswa.6 BEKERJA DENGAN CLASS 7. int NoKursus.6. } di C++ sebagai berikut : class FormRegistrasi { int NoSiswa. c. variabel di dalam tubuh class disebut juga : variabel instance.1 DEFINISI CLASS Class merupakan template/wadah dari atribut dan behavior dari objek yang kita ciptakan. yaitu : NoSiswa dan NoKursus yang masing-masing bertipe integer. Jelaskan yang dimaksud dengan pewarisan 7. Penjelasan : a.

masing-masing argumen dipisah dengan tanda koma.775. Apabila diinginkan kondisi. sehingga definisinya menjadi : boolean AmbilKursus (int NoSiswa.647 –9. Tabel berikut menunjukkan beberapa tipe data beserta jangkauan data yang umum digunakan dalam bahasa pemrograman.7e–308 to 1. Apabila anda ingin melakukan operasi aritmatika (menambah.4e–038 to 3.483. membagi. mengali). method AmbilKursus memerlukan argumen : NoSiswa dan NoKursus untuk menyimpan daftar kursus yang diambil oleh siswa. Bayangkan bahwa method ini seperti kumpulan statement yang melakukan tindakan tertentu. NoKursus) { //berisi statement-statement dari method AmbilKursus } } Dari contoh di atas.7 METHOD Range of Values –128 to 127 –32. Defdinisi method diletakkan di dalam definisi class.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Dalam hal ini. apabila data sudah tercatat maka bernilai 1(true) sedangkan apabila gagal maka bernilai 0 (false). mengurang. kita definisikan method dengan nama : AmbilKursus.147. Method juga perlu didefiniskan/dideklarasikan terlebih dulu. objek juga memiliki behavior.RPSXWHU (ARF) juga diperlakukan sebagai data tipe karakter.775. method AmbilKursus akan menyimpan informasi nomer siswa dan kursus yang diambil. maka anda memerlukan data tipe angka.036.223.147.808 to 9.854.648 to 2.000 (Unicode) 3.372. Sebagai contoh.807 65. Page 47 of 70 . Dalam hal ini. tidak ada nilai yang dikembalikan ke program yang memanggil ke method tersebut.036. void AmbilKursus(int NoSiswa. Keyword void pada method AmbilKursus menyatakan bahwa setelah statementstatement pada method dijalankan. Setiap instance dari kclass dapat mengakses method manakala behavior perlu dilakukan dalam program.4e+038 1. class RegistrationForm { int NoSiswa.854.768 to 32. Catatan : Argumen ditulis bersama dengan tipe datanya.223. maka gunakan tipe data boolean di depan nama method.767 –2. agar behavior pada method dapat terlaksana. Tidak ada informasi lain yang nilainya perlu dikembalikan. Table 2-1: Primitive Data Types Data Type byte short int long char float double boolean 7. tampak bahwa method AmbilKursus memiliki 2 argumen : NoSiswa dan NoKursus.7e+308 true or false Disamping atribut. int NoKursus. NoKursus).372.483. Apabila terdapat 2 atau lebih argumen. Argumen yang digunakan di dalam method merupakan data yang diambil di luar method.

alamat). Apa beda fungsi gets dan cin ? OOP melakukan pemrograman menggunakan class.h> #include <conio. } 1. Kata public menyatakan bahwa anggota kelas dapat diakses secara umum. } . } . float ipk. cout<<" IPK ANDA = "<<(mhs.h> struct atribut { char nama[20]. maka deklarasi tipe data struktur diubah sebagai berikut : class atribut { public: char nama[20].alamat).ipk). terdapat beberapa method (behavior) yang dapat kita lakukan.nama). Apabila anda menginginkan anggota class tidak dapat diakses di luar class secara langsung. char alamat[30].gets(mhs. getch(). cout<<" alamat anda di : "<<(mhs. setiap objek dalam anggota kelas dapat memiliki method (behavior) tertentu. cin>>(mhs. cout<<"alamat = ". cout<<"nama anda = ".1 STRUKTUR Untuk dapat memahami pemrograman OOP pada C++. clrscr().RPSXWHU (ARF) BAB 8 OOP II 8. antara lain : Page 48 of 70 . cout<<" SELAMAT DATANG "<<(mhs. Bagaimanakah hasil tampilan program ? 2.ipk). Untuk objek class atrribut di atas. int main () { atribut mhs.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Dalam OOP. maka anda jadikan sebagai private.h> #include <stdio. Misalkan sebuah tipe struktur dalam program C++ sebagai berikut: #include <iostream.gets(mhs. diharapkan anda sudah memahami konsep penggunaan tipe data struktur. float ipk. cout<<"IPK = ". char alamat[30].nama)<<endl. Apabila program di atas dijadikan OOP.

Objek bernama mhs memiliki class atribut. clrscr(). getch(). Selanjutnya. } }. yaitu : isi_data() dan tampil().0RGXO 3HPURJUDPDQ . Misal. Maka program OOP selengkapnya adalah sebagai berikut : #include <iostream. cout<<"IPK = anda ternyata "<<ipk<<endl. gets(alamat). } void tampil() { cout<<"nama anda adalah = "<<nama<<endl.h> #include <conio. fungsi anggota dapat dipanggil di dalam fungsi main() Pada program di atas. Class ini memiliki 2 method/fungsi anggota yang bersifat public. yaitu : nama.RPSXWHU (ARF) 1. alamat dan ipk. Class atribut memiliki 3 anggota yang bersifat private . } Analisis : 1. float ipk. gets(nama).h> class atribut { private: char nama[20]. Masukkan data mhs. atribut mhs. 2. yaitu : mhs_S1 dan mhsD3. ditunjukkan pada deklarasi : atribut mhs 3. cout<<"ipk = ". mhs. cin>>ipk. mhs.isi_data(). cout<<"alamat = ".h> #include <stdio. public: void isi_data() { cout<<"nama = ". 2. Kita dapat membentuk beberapa objek dengan class yang sama (fungsi inheritance?). tentu saja data anggota masing-masing objek akan berbeda. char alamat[30]. kita memiliki 1 objek bernama mhs dengan class atribut. kita buat objek menjadi 2. int main () { clrscr(). Page 49 of 70 .tampil(). Tampilkan data mhs. cout<<" beralamat di = "<<alamat<<endl.

mhsD3. Bentuk yang kedua.tampil(). Umumnya. dimana fungsi anggota class kita definiskan secara langsung di dalam class. #include <iostream. bentuk ke dua ini paling banyak digunakan. terutama apabila fungsi class sangat panjang dan kompleks. mhsD3.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Potongan fungsi di dalam main sebagai berikut.h> #include <conio.isi_data(). mhs_S1. } Pertanyaan : 1. public: Page 50 of 70 . Keuntungan bentuk semacam ini adalah : semua kode terkumpul dalam class. Apa yang terjadi jika di dalam main terdapat kode berikut : int main () { clrscr().isi_data(). mhs_S1.tampil(). atribut mhs_S1. int main () { clrscr().isi_data(). clrscr(). namun memiliki kelemahan karena kode program yang dibangkitkan menjadi besar. akan didapatkan keluaran yang sama. terdapat 2 cara mendefinisikan method/behavior/fungsi anggota. mhsD3. Bagaimana keluaran program ? 2. mhsD3=mhs_S1. float ipk. terutama apabila banyak fungsi anggota yang didefinisikan dan banyak objek yang terlibat. } Pada OOP. Cara pertama adalah seperti yang sudah kita gunakan.h> class atribut { private: char nama[20]. sehingga mempercepat pengeksekusian. mhsD3. kita definisikan fungsi class di luar class seperti di bawah ini. mhs_S1.h> #include <stdio. //apa maksudnya ? clrscr().tampil(). getch(). mhsD3. getch(). Dengan cara pertama ataupun kedua. atribut mhs_S1. deklarasi anggota class dan method/behavior/fungsi anggotanya tetap. char alamat[30].RPSXWHU (ARF) Dalam hal ini.

Page 51 of 70 . mhs. clrscr(). gets(alamat). } Catatan : kata void pada fungsi anggota berarti tidak ada nilai baliknya (void). mhs.RPSXWHU (ARF) void isi_data().0RGXO 3HPURJUDPDQ . cout<<"anda beralamat di= "<<alamat<<endl. } void atribut::isi_data() { cout<<"nama = ". cout<<"IPK anda ternyata= "<<ipk<<endl. gets(nama). cout<<"ipk = ". cout<<"alamat = ". } void atribut::tampil() { cout<<"nama anda adalah= "<<nama<<endl. Pelajari kembali : function. }. atribut mhs.isi_data(). int main () { clrscr().tampil(). void tampil(). cin>>ipk. getch().

NET yang ditulis dalam bahasa C++. digunakan Form Windows sebagai basis GUI yang disediakan oleh library . atau program C++/CLI.NET Framework. . Kemampuan ini menjadikan kode C++ terintegrasi dengan sekitar 20 kode program lainnya yang menggunakan . mengingat salah satu faktor dikembangkannya C++ dari bahasa pendahulunya. Common Language Runtime (CLR).NET Framework ¾ Membuat projek. Windows API tidak mendukung penggunaan pemrograman berorientasi objek (yang telah menjadi tren pemrograman saat ini) 2. Namun demikian. sehingga memudahkan program dibuat.NET Framework. unsur-unsurnya. kompetensi yang diharapkan dapat dikuasai oleh mahasiswa adalah : ¾ Pemahaman konsep.NET Framework. atau bahasa lainnya yang support terhadap. Untuk aplikasi windows dengan target CLR. Object-Oriented Language). C#.NET Framework. Program ini mengacu pada manfaat yang diberikan dari penggunaan . terutama pada konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP. yang menyediakan dukungan fungsional pada saat kode dalam CLR dieksekusi. Melalui modul ini. semuanya menggunakan library.adalah penguasaan terhadap bahasa C++. dan mencari solusi suatu permasalahan menggunakan Visual C++ ¾ Menggunakan program console ¾ Membuat dan mengedit program ¾ Melakukan kompilasi (compile).NET FRAMEWORK Salah satu konsep utama pada Visual C++ 2005 adalah penggunaan . Salah satu cara membangun aplikasi C++ berbasis GUI (Graphical User Interface) dengan native C++ adalah menggunakan Microsoft Foundation Classes (MFC).RPSXWHU (ARF) BAB 9 PENDAHULUAN VISUAL C++ Pemrograman berbasis windows bukanlah pemrograman yang sulit dipelajari. yaitu : 1. pemrograman . dimana aplikasi kode program anda dieksekusi 2.1 . Yaitu C++ yang telah ditentukan/distandarkan oleh ISO/ANSI. Satu-satunya hal yang perlu dikuasai pada pemrograman Visual C++ 2005 --sebelum anda benar-benar memahami dan menguasai pemrograman windows-. link. dan mengeksekusi program konsol C++ ¾ Membuat dan mengeksekusi dasar pemrograman windows 9. Program CLR.NET Framework. Class Library .NET yang sama Anda dapat menuliskan 2 tipe kode C++ pada Visual C++ 2005. Dengan menggunakan Form Window. tidak peduli kode program ditulis dalam bahasa apa. Oleh karenanya. anda dapat menggunakan komponen-komponen standar yang telah disediakan (kode program komponen-komponen ini akan diciptakan secara otomatis oleh Page 52 of 70 . yaitu bahasa C adalah dalam hal pemrograman dari sudut pandang berorientasi objek. ketimbang manfaat yang bisa diperoleh darinya. Native C++.0RGXO 3HPURJUDPDQ .NET Framework. MFC meng-enkapsulasi Windows Application Programming Interface (API) pada pembuatan dan kontrol GUInya. serta manfaat yang diperoleh dari penggunaan . dan bukan lagi pemrograman yang bersifat terstruktur (structured language).NET Framework terdiri dari dua elemen : 1.NET Framework.

RPSXWHU (ARF) Visual C++) dan menambahkan kode program sesuai dengan kebutuhan. anda perlu memperluas/memodifikasinya agar menjalankan fungsi sesuai dengan yang anda perintahkan.3 IDE (INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENt) IDE (Integrated Development Environment) pada Visual C++ 2005 meruapakan lingkungan terintegrasi tempat anda membangun/menciptakan program. Spesifikasi CLR telah dimasukkan dalam standar European Computer Manufacturers (ECMA) tentang Common Language Infrastructure (CLI) sehingga C++ dalam CLR ditulis sebagai C++/CLI. yaitu fungsi-fungsi yang dijalankan oleh aplikasi yang dibuat. anda harus memahami 2 aspek dasar : a. termasuk didalamnya : Visual Basic. GUI berfungsi sebagai interaksi antara program dengan user. 9. Namun demikian. Beberapa pilihan dalam membangun aplikasi C++ Untuk menciptakan aplikasi berbasis windows. Kode C++ yang dieksekusi di luar CLR dinamakan oleh Microsoft sebagai unmanaged C++. pembebasan memori yang telah dialokasikan secara dinamis untuk menyimpan data diperlakukan secara otomatis. karena data dan kode program dikelola/diatur oleh CLR. oleh karena dalam langkah selanjutnya.1. Anda dapat menciptakan program dalam GUI tanpa harus menuliskan kode GUI-nya (kode GUI diciptakan secara otomatis oleh Visual C++). Page 53 of 70 . sehingga menghilangkan kesalahan-kesalahan umum (common source of error ) pada aplikasi C++. Pada program yang mengikutsertakan CLR. sebab CLR tidak diikutsertakan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Dibutuhkan kode untuk memproses interaksi tersebut. C#. 9. CLI merupakan virtual machine yang memungkinkan aplikasi yang ditulis dalam level bahasa pemrograman yang berbeda dapat dieksekusi dalam lingkungan lain tanpa harus mengubah kode sumber (original source code) dan atau mengkompilasinya lagi. mengkompilasi. b. yaitu C++ untuk CLI (Common Language Infrastructure). Jenis kode program yang ditulis dapat bervariasi. Dibutuhkan kode untuk menciptakan Graphical User Interface (GUI). Gambar 9. linking.2 CLR CLR adalah lingkungan tempat eksekusi program. Kode C++ yang dieksekusi dengan CLR juga disebut sebagai Managed C++. Visual C++ 2005 menyediakan kemudahan-kemudahan 2 aspek di atas. anda perlu memahami bagaimana kode tersebut diciptakan. dan C++.

Linker juga dapat mendeteksi dan melaporkan kesalahan. Hal ini memudahkan dalam pembacaan program. Kode objek hasil dari kompilasi disimpan dalam file-file objek. menambahkan modul tambahan yang diperlukan dari library program C++.NET Framework. Editor Editor merupakan tempat/lingkungan anda membuat dan mengedit source code C++. Adapun fungsi masing-masing komponen tersebut antara lain : 1. Maka akan tampil tampilan Visual C++ 2005 dalam lingkungan Pengembangan Terintegrasi/IDE.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Terdapat beberapa komponen dalam lingkungan IDE Visual C++ 2005. Linker Linker akan menggabungkan modul-modul yang dihasilkan dari kompilasi kode program. Page 54 of 70 .obj. anda dapat membukanya lewat menu : Start<<Program<<Visual C++ 2005 Express Edition<<Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. dan menyatukannya menjadi bentuk file yang dapat dieksekusi (executable). 3.RPSXWHU (ARF) dan melakukan testing program. Compiler Compiler akan mengubah kode program menjadi kode objek. juga warna yang berbeda-beda untuk memudahkan dalam membedakan elemen-elemen program yang berbeda. Library Library adalah kumpulan dari rutin-rutin yang mendukung serta memperluas fungsi program C++ dengan kode unit yang dapat disertakan dalam program.5 MEMULAI VISUAL C++ 2005 Apabila Visual C++ 2005 sudah terinstal di komputer. 4. Contoh dari library dalam C++ adalah library . yaitu : ƒ Editor ƒ Compiler ƒ Linker ƒ Library Komponen-komponen ini merupakan tool dasar yang digunakan dalam menulis dan mengeksekusi kode program C++. Lingkungan editor disertai dengan beberapa fasiltas yang memudahkan anda dalam menulis dan mengedit kode program C++. jika misalnya di dalam kode program terdapat kesalahan atau penggunaan komponen library yang tidak dikenal. yaitu menu Cut dan Paste. editor akan mengenali secara otomatis sintaks dan perintah dalam C++ dan menandai mereka dengan warna tertentu. serta mendeteksi dan memberikan laporan apabila terjadi kesalahan/error pada saat kompilasi. dan pengecekan kesalahan 2. dengan ekstensi . Kesalahan program dapat dibedakan menjadi 2 jenis : kesalahan pemakaian sintaks/statement dan kesalahan logika/struktural. 9.

Di jendela ini anda dapat membuat dan memodifikasi kode program serta komponen lainnya dari aplikasi yang anda buat. Di jendela ini anda dapat menjalankan navigasi file-file program dan menampilkan isi/content-nya pada jendela Editor. Resource View.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. dan Property Manager yang dapat anda pilih untuk ditampilkan.2 Lingkungan IDE Visual C++ 2005 Berikut adalah penjelasan lingkungan IDE Visual C++ 2005 : ¾ Jendela yang berada di sebelah kiri disebut sebagai Solution Explorer window. Jendela ini menampilkan pesan yang dihasilkan dari proses kompilasi (compiling) dan linking program.3 menu pop-up tampilan toolbar Page 55 of 70 . serta membuat file program baru. Menu-menu Visual C++ 2005 yang berada di atas disebut sebagai toolbar. Jendela ini memiliki tiga tab : Class View. sehingga tampil daftar menu popup sebagai berikut : Gambar 1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . ¾ Jendela di kanan atas dengan judul tab : Start Page disebut Editor window. ¾ Jendela di bagian bawah merupakan Output window. Anda dapat mengatur tampilan toolbar ini dengan cara mengklik kanan pada toolbar.

sedangkan informasi detail dari projek disimpan dalam file XML dengan ekstensi . terkecuali anda menambahkan projek yang anda buat pada solusi yang sudah ada. Adakalanya aplikasi yang dibuat tersusun dari beberapa bagian program yang masing-masing program dapat dibuat sebagai sebuah projek tersendiri. maka akan muncul box dialog New Project : Gambar 9. Semua file dalam satu projek harus disimpan dalam folder Projek. Projek berisi file-file yang diperlukan dalam membangun aplikasi program. 9. Pada gambar di atas.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Apabila anda ingin me-nonaktifkan menu yang telah aktif. Solution/Solusi adalah mekanisme menggabungkan semua resources dan program yang menyusun aplikasi. 9.6. Solusi meruapakan sebuah folder dimana informasi tentang satu atau beberapa projek tersimpan di dalamnya. sebuah solusi juga akan dibuat secara otomatis.sln dan .1 MEMBUAT PROJEK BARU Untuk membuat projek baru.suo.4 Application wizard dari pilihan New Project Page 56 of 70 . yaitu ekstensi . terdapat 2 menu yang aktif. dan Standard (menu aktif ditandai dengan adanya tanda chek/centang). sehingga tanda chek akan hilang. Pada saat anda menciptakan sebuah projek. yaitu : Debug. atau anda tekan Ctrl+Shift+N. cukup dengan mengklik menu aktif tersebut. Oleh karenanya.6 MEMBUAT PROJECT DAN SOLUTION Langkah pertama anda membuat program dalam Visual C++ adalah membuat sebuah projek baru.RPSXWHU (ARF) Anda dapat mengaktifkan menu toolbar dengan cara mengklik menu yang bersangkutan. Projek biasanya terdiri dari satu atau lebih file sumber (source file) yang berisi kode program serta file yang berisi data tambahan lainnya yang diperlukan. Informasi tentang projek dalam folder Solution disimpan dalam 2 ekstensi. Program dapat berupa program berbasis window atau program jenis lainnya. Folder projek juga berisi folder-folder yang digunakan untuk menyimpan keluaran/output dari kompilasi dan linking projek. pilih menu : File>>New>>Project.vcproj yang juga berada dalam folder projek.

CLR 2. kali ini biarkan saja menu tersebut.5 Win32 Application wizard Jika anda langsung mengklik tombol Finish. Untuk saat ini. untuk tipe projek Win32 hanya terdapat sebuah template.0RGXO 3HPURJUDPDQ .6. Jangan lupa untuk memberi nama file projek anda. Application wizard kemudian akan menciptakan projek dengan semua file yang dibutuhkan. maka akan semua file projek akan diciptakan.RPSXWHU (ARF) Panel di sebelah kiri menampilkan tipe projek yang dapat anda buat. Jangan lupa untuk mengelola file projek anda ke dalam folder khusus. dan langsung anda klik tombol finish. Misalkan bernama Projek1. yaitu : 1. Template yang anda pilih akan digunakan oleh aplikasi untuk menciptakan file yang membangun sebuah projek. Page 57 of 70 . Di sini anda dapat memilih opsi yang ingin anda terapkan pada projek yang anda buat. General Untuk saat ini. Panel di sebelah kanan menampilkan daftar template yang tersedia dari pilihan projek yang telah anda pilih di panel sebelah kiri. Terdapat 3 pilihan tipe projek. maka akan muncul box dialog Win32 Application Wizard seperti berikut : Gambar 9. misalkan anda tempatkan di drive D dengan nama folder : @MyProjek. pilih tipe projek Win32. pilih terlebih dahulu menu Applications Settings pada panel sebelah kiri sehingga muncul halaman pada gambar 9. Setelah anda mengklik OK. Akan tetapi. Dalam hal ini.dan juga file Solutionnya. Win32 3. yaitu Win32 Console Application. Dalam hal ini. anda bisa memilih Empty project oleh karena anda ingin belajar bahasa C++/menggunakan Visual C++ untuk pertama kali.

ƒ Sebuah file dengan ekstensi . tetapi anda dapat mengaktifkan menu : Show Hidden Files and Folders dari menu : Tools<<Folder Option.ncb yang merekam data Intellisense bagi solution.suo yang berisi informasi opsi-opsi yang dipilih user. Page 58 of 70 . Terdapat 3 file projek (secara default akan tertampil dua file. yaitu : ƒ Sebuah file dengan ekstensi .0RGXO 3HPURJUDPDQ . kemudian pilih tab : View).6 Application Settings Win32 Application Gambar 9.7 Tampilan Project baru yang telah dibuat Jika anda membuka windows explorer di folder projek yang anda buat.sln yang berfungsi merekam informasi tentang projek di dalam solusi. kecuali anda memberi nama berbeda. akan terdapat 3 file Solution.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. dan sebuah folder Projek. Nama Projek dan nama Solution umumnya sama. ƒ Sebuah file dengan ekstensi . Intellisense merupakan fasilitas yang menyediakan auto-completion dan prompting bagi jendela Editor.

Tab Class View menampilkan class-class dan juga content-nya pada projek yang anda buat. Tab Solution. Gambar 9. dan Source Files sebagaimana diperlihatkan dalam gambar. termasuk file bernama ReadMe. dan Source Files pada jendela solution explorer Adapun masing-masing tab pada solution explorer adalah : 1. Resource Files.txt yang berisi rangkuman content file-file yang menyusun projek. Tiga buah file solution pada folder projek1 Apabila anda browse ke folder Projek. Pada tab ini akan ditampilkan isi file : header. Saat ini anda tidak memiliki satu class-pun.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Resource Files. maka didalamnya terdapat enam file. sehingga kosong. resource.9. Header files.0RGXO 3HPURJUDPDQ .10. 2. Enam buah file projek pada folder projek1 Gambar 9. dan source. Ke enam file projek ini juga akan tertampil pada jendela solution explorer.8. Penggunaan class ini merupakan salah satu ciri khas dari Pemrograman Berorientasi Objek Page 59 of 70 . Sedangkan pada solution explorer visual C++ 2005 akan tampil :Header files.

Caranya adalah sebagai berikut : pilih menu Tools << Options dari menu utama.cpp (file ini termasuk ke dalam Resource file). Pilih menu : Text Editor.6.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Jendela editor dengan line number. Tab Property Manager menampilkan properties yang telah diatur untuk the Debug dan rilis versi dari projek anda. sub menu : All Language. 9.12. pilih properties. Tab ini aktif apabila anda telah membuka sebuah file projek. Melalui tab ini anda dapat mengubah property dari projek yang anda buat dengan cara klik kanan. pilih General. Jendela editor projek1. dan beri tanda centang pada Line number seperti gambar berikut : Page 60 of 70 .cpp anda dapat menampilkan kode editor memiliki line number seperti berikut : Gambar 9. Gambar 9.RPSXWHU (ARF) 3.cpp pada folder Resource file yang berasa di jendela Solution explorer. pada jendela editor seharusnya tertampil kode program dari projek1.11. terlihat.2 MODIFIKASI KODE PROGRAM Pada saat anda membuat sebuah projek baru. maka anda dapat men-dobel klik pada file projek1. Atau dengan menekan tombol Alt+F7 untuk menampilkan dialog box properties. Apabila belum tampil.

hari dan tanggal penciptaan program. _TCHAR* argv[]) { cout<<"Halo. anda akan membuat program yang menampilkan tulisan :”Halo. Komentar ini umumnya selalu ada dalam program. Pengaturan tampilan editor kode dengan line number.13.cpp:Defines entry point for the console application. dan seterusnya). terkecuali statement-statement yang tidak membutuhkan titik koma.12. Mencoba Visual C++\n". ¾ Baris 1-2 diawali dengan tanda //. Pada kode program saat ini. // #include "stdafx. yang merupakan komentar dari program yang bersangkutan. Jendela output akan menampilkan pesan dari kode Page 61 of 70 . Berikut adalah penjelasan dari kode program projek1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Anda dapat menuliskan kode program anda diantara tanda kurung kurawal buka dan tutup. Keuntungan dari tampilnya line number pada jendela editor adalah untuk memudahkan programmer dalam membuat dan mengedit kode program. _TCHAR* argv[]) merupakan sebuah fungsi.h" #include<iostream> int _tmain(int argc.h merupakan pengarah praprosesor ke file header bernama stdafx. atau tekan tombol F7. Pilih menu Build<<Build Solution. awal kode yang akan dieksekusi. Tambahkan baris/kode program sehingga seperti di bawah ini : // Projek1. dan tidak akan dieksekusi oleh program. Mencoba Visual C++ ”.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.cpp sebagaimana diperlihatkan pada Gambar 1. ¾ Baris ke-4 : #include stdafx. perlu anda biasakan untuk menulis tanda titik koma setelah statement. hanya terdapat satu statement. yaitu return 0. Pada projek pertama ini.h ¾ Baris ke-7 : int _tmain(int argc. anda harus membangun program anda menjadi sebuah aplikasi. C++ dapat tersusun dari satu atau lebih fungsi. } Selanjutnya. ataupun hanya sekedar informasi tentang program tersebut (pembuat program. untuk memudahkan programmer mengenali kembali baris-baris program yang telah dibuat. return 0.

yang akan didapatkan apabila tidak terdapat kesalahan saat kompilasi dan linking program Kompiler menciptakan file objek ini.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Berikut adalah penjelasan dari ekstensi file yang digunakan dalam Visual C++ 2005.exe (executable).14.0 error(s). File ini berisi informasi yang digunakan saat rebuild solution.. Tabel 9.. 0 failed.pch . . yang berisi kode mesin dari file kode program yang dibuat. file yang anda jalankan seharusnya memiliki keluaran sebagai berikut : Gambar 9. 9. File ini berisi informasi debugging yang digunakan pada saat eksekusi program pada mode debug. Pada versi release. Pada versi debug.exe . 0 warning(s) ========== Build: 1 succeeded.obj bersama-sama dengan file-file dari library membentuk file ekstensi .RPSXWHU (ARF) program yang dibangun. maka di folder projek1 akan dibuat sebuah folder baru bernama Debug.exe File ini digunakan oleh Linker pada saat anda me-rebuikd projek dengan cara menghubungkan file objek yang dihasilkan dari kode program yang dimodifikasi dengan file .6.. tidak Page 62 of 70 .ilk .pdb . sehingga tidak perlu lagi me-re-link semua file pada saat kode program berubah/dimodifikasi File ini merupakan file header pre-compiled yang berfungsi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk me-rebuild program. Pengaturan tampilan editor kode dengan line number.exe yang telah ada. Linking.obj Penjelasan File executable..3 VERSI DEBUG DAN VERSI RILIS Pada saat anda membuat sebuah projek. yaitu versi Debug dan versi Release. Build log was saved at "file://d:\@MyProjek\Projek1\Projek1\Debug\BuildLog. Salah satu file yang tercipta adalah file dengan ekstensi . anda dapat melakukan edit/modifikasi kode program yang salah apabila djumpai kesalahan..cpp Compiling manifest to resources. anda dapat mengeksekusi program lewat menu : CTRL+F5. maka di jendela output akan tertampil pesan sebagai berikut : Projek1. yang berisi 3 file output dari perintah build yang anda jalankan. Apabila tidak ada kesalahan.htm" Projek1 . 0 skipped ========== setelah anda membangun sebuah projek. Embedding manifest. Visual C++ 2005 menyediakan 2 jenis versi aplikasi.idb Setelah anda membangun program lewat menu buil.1 Deskripsi file yang dibuat setelah perintah build program dijalankan Ekstensi File .. File . 0 up-to-date.

Setiap program CLR terdiri dari satu atau lebih assembly.1. namun memiliki opsi optimisasi kode bagi compiler untuk menciptakan file executable secara efisien.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Apabila anda periksa di jendela solution explorer akan terdapat bebarapa file baru. Dua versi aplikasi : versi Debug dan versi Release 9. atau tekan tombol CTRL+SHIFT+N. tipe data yang digunakan. pilih menu : File<<New<<Projek. akan tampak kode program sebagaimana ditunjukkan dalam gambar 9. CLR juga meyimpan informasi versi kode program. Anda dapat mengatur 2 jenis versi aplikasi ini lewat menu : Build << Configuration Manager.rc yang merekan resource aplikasi. dan file app. Di jendela editor. pilih menu : File<<Save projek1 atau menekan Ctrl+S. kecuali anda membuat nama yang berbeda untuk solusi-nya. Pada folder Resource Files terdapat 2 file.17.ico yang berfungsi menyimpan icon aplikasi yang ditampilkan saat program di-minimize. serta informasi apakah isi dari file assembly dapat diakses oleh assembly yang lain. sebagaimana ditunjukkan pada gambar :9.4 MENYIMPAN DAN MENUTUP FILE Untuk menyimpan program yang telah dibuat. dengan template : CLR Console Application. Gambar 9. sehingga tampil dialog box seperti ditunjukkan pada gambar 1. pilih Project Types : CLR.cpp. Nama solution secara otomatis akan sama dengan nama projek. Atau bisa juga dengan pilhan : File<<Save projek1 As. Pada dialog box new projek.16 Pada folder Source Files terdapat file AssemblyInfo.6. yang merupakan kumpulan kode dan resources yang menyusun unit fungsional program. apabila anda ingin mengubah nama projek yang telah anda buat.7 MEMBUAT PROJEK KONSOL CLR Untuk membuat projek baru. yaitu : appp. 9.15.5. Beri nama projek anda dengan projek2.RPSXWHU (ARF) terdapat informasi debug. yaitu Projek konsol CLR. Page 63 of 70 .

terdapat baris program : using namespace System penggunaan fasilitas library. Pada native C++.17. Program dibuat menggunakan Visual C++\n". Penggunaan namespace ini berfungsi untuk menghindari pemakaian nama (data.0RGXO 3HPURJUDPDQ .16. Kode Program Visual C++ Apabila dibandingkan dengan aplikasi win32. Jendela Solution Expolrer dari projek tipe aplikasi konsol CLR Gambar 9. dan semua standard yang digunakan untuk membangun program tersimpan di System. identik dengan : cout<<"Halo. atau blok kode) yang sama. Perintah ini akan menampilkan tulisan “Hello World” . maka anda dapat merujuk data1 yang berada pada library sebagai system::data1. maka tampilan program adalah sebagai berikut : Page 64 of 70 . Tanda kolon :: disebut sebagai “scope resolution operator”. variable.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. sehingga apabila nama data1 ini digunakan di dalam blok kode program. Contoh : sebuah nama : data1 pada library merupakan : system::data1. Apabila dijalankan (tekan CTRL+F5). Di kode editor juga terdapat perintah : Console::WriteLine(L"Hello World").NET selalu menggunakan statement : namespace.

Page 65 of 70 . dengan tipe projek : Windows Form Application.8 MEMBANGUN APLIKASI WINDOWS Pada latihan ketiga ini. Kemudian buatlah projek baru bernama projek3. maka akan dijumpai total 15 files yang tercipta.RPSXWHU (ARF) Gambar 1. Tampilan ouput program Projek2 9. termasuk 3 file solution. Beri nama file projek dan solution dengan nama projek3.18. Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ .16. anda akan menjumpai file-file projek3 sebagimana ditunjukkan pada gambar. jendela Solution Explorer projek bertipe Windows Form Application Apabila anda periksa folder projek3. anda akan membuat aplikasi windows menggunakan Windows Form application. Membuat projek baru dengan template : Windows Form Application Di bagian solution explorer. Tutuplah projek2 yang telah anda buat dengan pilihan menu : File<<Close Solution.17. Gambar 9.

0RGXO 3HPURJUDPDQ . Jika anda menekan tombol Ctrl+Alt+X atau pilih View <<Toolbox. Jendela Toolbox menampilkan seluruh komponen GUI Visual C++ 2005. dan mengklik pada jendela kode editor (pada posisi yang anda sukai).20. cukup anda klik tombol tersebut.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Anda dapat memilih komponen GUI yang akan anda taruh pada jendela aplikasi di jendela kode editor dengan cara mengklik komponen tersbut. Anda juga dapat mengubah letak dan ukuran tombol dengan mengarahkan mouse pada pinggiran tombol. dibanding membuat program hanya berbasis text saja. Untuk mengubah ukuran tombol.19. anda dapat meletakkan komponen-komponen GUI dengan cara drag and place. anda akan menjumpai tampilan sebagai berikut : Gambar 9. Page 66 of 70 . kemudian anda seret tombol tersebut ke tempat yang anda sukai. File-file yang tercipta pada folder Projek3 Pada kode editor. jendela Kode Editor Jendela kode editor akan menampilkan jendela untuk membangun aplikasi berbasis window. maka akan ditampilkan daftar lengkap komponen GUI yang dapat anda letakkan pada program yang sedang anda buat. Hal ini dikarenakan trend bahasa pemrograman yang engarah ke bentuk visual. Visual C++ secara otomatis akan membangkitkan kode bagi komponen GUI yang dipergunakan/dipasang pada jendela editor. sehinga muncul kotak putih kecil di pinggir tombol. sehingga membentuk tanda palang dengan ujung-ujungnya berbentuk ujung anak panah. anda dapat memperbesarnya dengan menahan klik dan menyeretnya sesuai dengan ukuran yang sesuai. Pada jendela kode editor ini. dan bukan kode program.

Tanda kotak kecil untuk mengubah ukuran tombol untuk merubah nama tombol.21.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ .22. pilih Properties. anda harus mengubahnya lewat Property dari tombol yang bersangkutan. Menu Toolbox komponen GUI Gambar 9. Caranya : Klik kanan pada tombol. sehingga tampil menu property sbb : Page 67 of 70 .

Tambahkan satu lagi tombol bertuliskan “Stop’ dengan cara yang sama. Mengubah nama tombol dengan menu property pada bagian text. sehingga didapatkan program aplikasi windows yang anda buat sbb : Gambar 9. Setelah anda menekan tombol OK.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.23. maka akan mucul dialog box Win32 Application Wizard. Ouput program Review Kode Program C++ Untuk mengenal elemen-elemen program dalam C++.24. Pilih menu Aplication Settings (berada di bawah menu overview sehingga tampil sebagai berikut : Page 68 of 70 . Maka tulisan pada tombol akan berubah menjadi start. dengan template : Win32 Console Application. dan tekan enter.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Buatlah projek baru dengan nama : projek2_1 dengan memilih menu : File < New < Project atau menekan tombol CTRL+SHIFT+N. Pilih tipe projek : Win32. tulis “Start”.

akan terpilih console application pada application type. dan precompiled header pada additional option. Untuk memahami elemen-elemen program C++. Anda akan menambahkan file baru pada folder Source Files. dan klik Finish.3. pilih Empty Projek. maka akan tampil : Gambar 2. Win32 application Wizard Secara default. Pilihan menu Add Item Page 69 of 70 . Resource Files.25.0RGXO 3HPURJUDPDQ . dan folder Source Files.25. Jendela solution explorer pada visual C++ 2005 akan tampil sebagai berikut : Gambar 9.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. pilih Add < New Item. Caranya : klik kanan pada folder Sources Files. jendela Solution Explorer projek2_1 tidak ada satu filepun pada folder : Header Files.

cpp // projek2_01. selanjutnya beri nama item baru dengan projek2_01. Selanjutnya. int main() { float keliling.cpp). // deklarasi variabel tipe float jari2=10. file projek akan memiliki ekstensi .vcproj. // deklarasi variabel tipe integer int jari2.14*jari2*jari2. file yang dibuat secara otomatis akan berkestensi . // Start output on a new line cout << "luas lingkaran = " <<luas<< endl.luas.RPSXWHU (ARF) Pastikan anda memilih template C++ File (. // menghitung keliling lingkaran cout << endl. // menghitung luas lingkaran keliling=2*3. cout << "keliling lingkaran = " <<keliling<<endl.cpp. using std::endl.cpp // Contoh Program Sederhana #include <iostream> using std::cout. luas=3.14*jari2. // Exit the program } Page 70 of 70 . cout << endl. // Output a new line character return 0. tuliskan kode program berikut dalam file projek2_01.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful