MODUL

MATA KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2006

MODUL KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER
DAFTAR ISI
BAB 1. PENDAHULUAN BAHASA C++

1.1 Struktur Bahasa C++ 1.2 Obyek Dasar Dalam C++ 1.3 Memberi Nilai Ke Variabel (Penugasan) 1.4 Operator Aritmatika 1.5 Operator Relasional 1.4 Strlen Latihan Soal
BAB 2. STRUKTUR KENDALI PROGRAM (Control Structure)

2.1 Seleksi Kondisional Memakai If 2.2 Seleksi Kondisional Memakai if . . else 2.3 If Bersarang (Nested If) 2.4 Struktur Selektif Menggunakan Switch Latihan Soal
BAB 3. PERULANGAN/ITERASI

3.1 3.2 3.3 3.4

Loop While Loop Do . . while Loop For Statement Jump 3.4.1 Statement : Break 3.4.2. Statement : Continue 3.4.3. Statement : Goto Latihan Soal
BAB 4. FUNGSI

4.1 Manfaat Penggunaan Fungsi 4.2 Format Penggunaan Fungsi 4.3 Pelewatan Parameter 4.4. Variabel Lokal Dan Variabel Global 4.5 Fungsi Yang Tidak Mengembalikan Nilai 4.6 Arguments Dilewatkan Melalui Nilai dan Referensi. 4.7 Fungsi Overload 4.8 Rekursif Latihan Soal
BAB 5. ARRAY

5.1 Definisi Array 5.2 Inisialisasi Nilai Array 5.3 Mengakses Elemen Array 5.4 Array Multidimensi 5.5 Array Tipe Char 5.6 Inisialisasi Array Tipe Char Latihan Soal

BAB 6. PEMROGRAMAN PORT PARALEL

6.1 Port Serial Dan Paralel 6.2 Pengalamatan Port Paralel Latihan Soal
BAB 7. OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP)

7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6

Memandang Sesuatu Sebagai Objek Dunia Tersusun Dari Objek-Objek Objek Abstrak Dan Instant Inheritance (Pewarisan) Objek Di Dunia Nyata Serta Pemrograman Berorientasi Objek Bekerja Dengan Class 7.6.1 Definisi Class 7.6.2 Variabel Dan Class 7.7. Method Latihan Soal
BAB 8. OOP 2

8.1 Pemakaian Struktur 8.2 Pemakaian Konsep OOP dalam program Latihan Soal

Penjelasan program di atas adalah : 1. sedangkan C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup. tambahkan baris : getch(). maka sangat mudah bagi anda untuk menguasai C++. } Program di atas akan menghasilkan keluaran : "Hello World!" pada layar. Agar anda dapat melihat keluaran. serta Page 1 of 70 . C++ tidak murni OOP. para programmer yang ingin menguasai C++ memulai membuat program dengan program sederhana seperti di atas. Bahasa C diciptakan oleh Brian Kernighan dan Dennis Ritchie. // program pertama dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { cout << "Hello World!"<<endl. Bahasa C++ memiliki kelebihan dibandingkan dengan Bahasa C. mengingat dalam program tersebut telah mengandung komponen dasar dari sebuah program C++. Untuk memahami struktur umum bahasa C++. // my first program in C++ Merupakan baris komentar yang digunakan untuk memberi penjelasan kode program yang dibuat (seperti : tanggal pembuatan program. dsb. Umumnya.1 STRUKTUR BAHASA C++ Sebelum membahasa mengenai OOP. Untuk menguasai bahasa C++. yaitu bahasa C. pada akhir program. pencipta program.RPSXWHU (ARF) BAB 1 PENDAHULUAN BAHASA C++ Bahasa C++ merupakan perkembangan dari bahasa pendahulunya. terlebih dahulu diperkenalkan struktur umum dan perintah-perintah dasar yang digunakan pada C++.0RGXO 3HPURJUDPDQ . return 0. C++ mengadopsi kemampuan bahasa C (pemrograman terstruktur) plus kemampuan OOP. 1. Jadi. ¾ Catatan : Keluaran program yang dihasilkan setelah anda mengcompile program di atas umumnya tidak terlihat karena layar akan segera menutup setelah menampilkan tulisan "Hello World!". Apabila anda telah menguasai bahasa C. Linux yang merupakan sistem operasii bersifat open source juga dikembangkan oleh programmer di seluruh dunia menggunakan C. kita coba dengan membuat sebuah program sederhana sebagai berikut. Microsoft Office. Dibandingkan dengan Java yang hanya berorientasi pada OOP. karena C++ memiliki kemampuan dalam hal OOP (Object Oriented Programming/Pemrograman Berorienrtasi Obyek) yang merupakan trend masa kini dalam bidang pemrograman. terlebih dahulu harus kita pahami struktur umum kode program C++. Bahasa C ini banyak digunakan untuk membangun perangkat lunak seperti Microsoft Windows.

Page 2 of 70 . Semua statement yang berada pada blok program fungsi utama inilah yang akan dieksekusi oleh compiler. dan oleh karenanya dilibatkan karena fungsi ini selanjutnya akan dipergunakan oleh program. File iostream ini merupakan file yang didalamnya berisi deklarasi pustaka standar inputoutput pada C++. #include <iostream> Merupakan pengarah preprocessor. yang menandakan bahwa anda siap memberikan instruksi pada compiler untuk mengeksekusi baris program selanjutnya. Usahakan untuk selalu berpindah ke baris baru setelah anda mendeklarasikan fungsi utama. dan setelah ada tanda titik koma (. Kode ini juga melakukan terminalisasi (menutup berkas-berkas yang digunakan) serta mengembalikan kendali program ke sistem operasi. dan sulit dipahami. 3. 5. karena kode program menjadi sulit dibaca. return umumnya diikuti dengan kode tertentu (dalam contoh ini. Fungsi utama ini merupakan awal dimana program C++ akan mulai dieksekusi. #include <iostream> berarti bahwa memberi perintah kepada preprocessor untuk melibatkan (include) file standar iostream. baris komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler/diabaikan. bisa jadi terdapat juga fungsi-fungsi lain (seperti yang telah anda ketahui. 2. Baris komentar selalu diawali dengan tanda (//) .). Kurung kurawal buka ({ ) dan tutup (}) Blok program pada fungsi utama diawali dengan kurung kurawal buka ({) dan berakhir hingga ditemukan kurung kurawal tutup (}). Oleh karena itulah file iostream dilibatkan melalui perintah #include <iostream>. Anda bisa juga menuliskan kode program di atas sebagai berikut : int main () { cout << "Hello World"<< endl.return 0. Biasakan anda selalu menggunakan perintah ganti baris. statement return menyatakan akhir dari fungsi utama. } Namun penulisan dengan cara kedua tersebut sangat tidak dianjurkan. anda membagi isi buku menjadi beberapa bab. statement merupakan ekspresi (sederhana atau kompleks) yang akan menghasilkan efek tertentu saat dieksekusi. 6.RPSXWHU (ARF) tujuan dibuatnya program).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Statement cout (baca : C-out) akan menampilkan keluaran pada layar. demikian juga dengan kode program. int main () Merupakan awal dari fungsi utama pada C++. 7. return 0 menyatakan bahwa program bekerja sebagaimana yang diinginkan tanpa adanya error selama eksekusi. cout dideklarasikan pada file iostream. Return 0 umumnya digunakan untuk mengakhiri program C++. Return 0. Ibarat anda menulis sebuah buku. kode return adalah 0). Tanda << dalam C++ berarti meyisipkan string "Hello World"ke dalam aliran keluaran. Di dalam fungsi utama ini. Endl Merupakan perintah untuk berganti baris setelah menuliskan "Hello World". Cout<< "Hello World" Merupakan statement pada C++. bahwa sebuah program yang sangat besar akan lebih mudah untuk ditulis dengan membaginya/dipecah menjadi beberapa fungsi). 4.

return 0. perhatikan bahwa cin diikuti dengan tanda >>. • Digunakan cin >> sebagai perintah meminta masukan dari user.0RGXO 3HPURJUDPDQ . maka nilai yang diketik tersebut (merupakan masukan) akan disimpan pada buffer (memori) komputer hingga penuh. cin >> ipk. Memori IPK Gambar 1. cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". Program yang baik umumnya melibatkan interaksi dengan user. Program di bawah ini melibatkan perintah masukan. dengan nama IPK. Saat user mengetik nilai IPK. nilai tersebut disimpan pada memori komputer. Jadi. cout <<"masukkan ipk anda = "<<flush. Tentu saja kita tidak mempelajari bahasa pemrograman hanya untuk menampilkan keluaran teks seperti program di atas. yaitu cin. flush digunakan untuk memerintahkan komputer mengosongkan isi buffer dan menuliskannya ke layar monitor. Tuliskan kalimat berikut pada layar komputer : Nama : (isi nama anda) NIM : (isi NIM anda) Jurusan : (isi sesuai jurusan anda) Program yang telah anda buat hanya melibatkan perintah keluaran.RPSXWHU (ARF) LATIHAN I. } Catatan : • Flush merupakan perintah yang mirip dengan endl. Saat anda mengetik nilai IPK. Program di atas akan meminta user memasukkan nilai IPK. Ilustrasinya sebagai berikut.1 Penyimpanan variabel ke dalam memori Page 3 of 70 . ada masukan yang dberikan oleh user. Dalam hal ini. sedangkan cout selalu diikuti dengan <<. namun tidak mengakibatkan ganti baris baru. // program kedua dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { float ipk. Jangan sampai terbalik !! • Float IPK Merupakan pernyataan deklarasi variabel. 1.

Anda bisa mendeklarasikannya sebagai berikut : string A. 1. Tipe obyek floating point Tipe ini digunakan untuk mewakili tipe data yang berupa bilangan pecahan desimal. LATIHAN 2. Ukuran memori untuk meyimpan data jenis int umumnya adalah 16 bit (2 byte).2 OBYEK DASAR DALAM C++ Dalam beberapa literatur. dan C adalah variabel bertipe integer . tipe floating point memiliki beberapa variant yaitu : float.. Contoh : 3. dengan masing-masing jangkauan data yang berbeda.. Akan menghasilkan keluaran : nilai IPK anda adalah . dst. Tipe data integer ini memiliki beberapa variasi. Buatlah sebuah program dengan keluaran sebagai berikut : A= B= Jika A= . Tapi untuk memudahkan. Jika A dan B merupakan variabel bertipe integer. Kumpulan dari karakter membentuk string. Page 4 of 70 . 200. obyek dasar ini dimaksudkan sebagai tipe data. Int memiliki jangkauan data : -32686 hingga +32686. Tipe obyek Integer Dalam deklarasi..RPSXWHU (ARF) • cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". bukan koma!) Seperti juga tipe integer. Data tipe float memiliki jangkauan data terkecil .(apik tenan) dengan titik-titik terisi sesuai dengan nilai IPK yang anda ketik sebelumnya lewat keyboard.. B.. int A. kita pergunakan int saja. maka hasilnya adalah C = (A. Digabung: int B.) 1. A dan B merupakan masukan dari user. (menuliskan pecahan desimal menggunakan tanda titik. 509. unsigned short int. Tipe ini digunakan untuk menampung bilangan bulat (seperti : 1. int.ditambah dengan B=. B. 3. seperti : short int. double... anda bisa mendeklarasikannya dengan 2 cara : a.1418. disingkat menjadi int. Contoh deklarasi : float A. dan long double. b. signed 2. dll). Untuk selanjutnya. Deklarasinya adalah : char A .0RGXO 3HPURJUDPDQ .. sedangkan long double memiliki jangkauan data paling besar. anda bisa lihat pada modul bahasa C sebelumnya).. unsigned int. Tipe obyek charakter Tipe ini digunakan untuk menampung data bertipe karakter. Dipisah : int A. Perhatikan dan pahami benar konsep ini !!. long int. Obyek dasar dalam C++ dibagi menjadi 3 kelompok : 1. (Mengenai jangakauan data ini. kita akan memakai float saja dengan alasan kemudahan.

harus dideklarasikan sebagai konstanta. • Variabel memiliki atribut sendiri. atau const float pi = 3. : idem. 1. atau dengan memakai bentuk literal : float pi. Gambar 1. sedangkan variabel yang terletak di dalam fungsi merupakan variabel lokal. Silahkan dipelajari kembali. maka merupakan variabel global. Perhatikan beberapa aturan pemberian nilai berikut ini : : a adalah variable tipe integer.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Bentuk deklarasinya adalah : #define pi 3. hasilnya disimpan di variabel a : variable result berisi pengurangan a dengan b : variabel B bertipe string. Operator Aritmatika yang digunakan dalam C++ Operasi Operator Penambahan + Pengurangan Perkalian * Page 5 of 70 . agar nilai ini tidak termodifikasi /berubah. hasil = a . Tidak dibahas disini.1. : idem : nilai a ditambahkan dengan 3. Int a(5). bernilai 5. pi=3. berisi string : Hello Word string B="Hello Word" MENDEFISIKAN KONSTANTA Konstanta merupakan nilai yang tidak pernah berubah.1415. sepbagaimana ditunjuikkan pada tabel berikut : Tabel 1.RPSXWHU (ARF) ¾ Catatan : • Aturan penamaan variabel sesuai dengan aturan penamaan pada bahasa C. bernilai 3. Oleh karenanya.1415.3 MEMBERI NILAI KE VARIABEL (PENUGASAN) int a = 5. Apabila variabel terletak di luar fungsi utama.1415 . a = a + 3.b.1415 : konstanta pi.2 Variabel Global dan lokal 1.4 OPERATOR ARITMATIKA Operator yang digunakan pada C++ sama dengan operator yang digunakan pada C.

h> #include <string. char nama[30].h> int main (){ char B[]="ABCDE". dua statement di atas sama dengan statament : c=c+1.3. hasilnya : *.RPSXWHU (ARF) Pembagian Sisa Hasil Bagi / % Tabel berikut adalah aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Tabel 1. hasilnya /.h. maka harus menyertakan file header string. hasilnya : : : Int Int long Float double Long float double Long double Long float double Long double Long float double Long double Float float double Long double double double double Long double Operand 1 Int Long float double Long double %. cin>>nama.5 OPERATOR RELASIONAL Tabel 1. hasilnya -.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } Page 6 of 70 . cout<<"panjang string B adalah= "<< strlen(B)<<endl. hasilnya : Long double Long double Long double Long double Long double Selain operator binary di atas. Operator relasional dalam C++ OPERATOR == <= < >= > != 1. cout<<"nama anda terdiri dari "<<strlen(nama)<<" karakter". dikenal juga operator unary. 1. c+=1.2 Aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Operand 2 Operator +. apabila fungsi ini digunakan. String literal ‘ABC’ memiliki panjang 3. Contoh : c++.4 STRLEN OPERASI Sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Lebih kecil Lebih besar atau sama dengan Lebih besar Tidak sama dengan Fungsi strlen digunakan untuk mengitung panjang string. contoh program : #include <iostream. cout<<"masukkan nama anda = ".

b.14 dalam perhitungan. Masukan dari user ! c. jika flow chart sebagai berikut : main( ) tampilkan judul program. & luas return Page 7 of 70 .9 ? Pesan " Error. d.D-dlm2)/4 tampilkan nilai D_luar. Gunakan konstanta pi = 3.54 cm 1 km = 100. D_dlm terlalu kecil" luas = pi(D_luar2 . Nilai jari-jari merupakan masukan dari user. D_dlm terlalu kecil" D_luar Rumus mencari luas antara Luas = pi (D_luar 2 – D_dlm 2)/4 rasio D >. Buatlah program konversi jarak.3 ? Pesan " Error. Apa yang dimaksu dengan operator unary e.1415 D_luar <=0? Pesan " Error. dari satuan mil ke kilometer. 1 feet = 12 inchi 1 inchi = 2. input harus > 0" D_dlm rasio D<. D_dlm. Buatlah sebuah program menghitung luas dan keliling lingkaran.RPSXWHU (ARF) LATIHAN 4 a. D_luar dan D_dalam adalah masukan user float D_luar float D_dlm float luas pi = 3. Tuliskan Nama dan NIM anda di tengah-tengah layar monitor. 1 mil = 5280 feet. Buat program .000 cm (program anda harus menampilkan satuan2 di atas).0RGXO 3HPURJUDPDQ .

) seperti halnya statement-statement pada C++. kapan. Format penggunaan if adalah sebagai berikut : if (kondisi) statement dengan kondisi merupakan ekspresi yang akan diuji.RPSXWHU (ARF) BAB 2 STRUKTUR KENDALI PROGRAM (CONTROL STRUCTURE) Sebuah program tidak hanya dibatasi hanya untuk menjalakan instruksi-instruksi yang bersifat linear. Di dalam program. maka statement akan dikesekusi. namun terdiri dari beberapa statement (atau blok). maka perlu diletakkan dianatara tanda kurung kurawal ({}) sehingga membentuk sebuah blok program. } Sebuah statement dapat berupa statement sederhana (statemen sederhana yang diakhiri dengan tanda titik koma) atau statement majemuk (beberapa instruksi yang tergabung dalam satu blok). if (x == 100) { cout<<"x bernilai ". seringkali kita akan menemui blok program (compoundstatement). Akan tetapi statement tersebut digabung dalam kurung kurawal buka dan tutup : { } { statement1. 2. Apabila statement yang akan dijalankan tidak hanya satu.1 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF Keyword If digunakan untuk mengekskusi sebuah statement atau blok program hanya jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi.0RGXO 3HPURJUDPDQ . dan dalam kondisi apa struktur kendali ini dijalankan/dieksekusi.statement tersebut diletakkan diantara tanda titik koma. C++ menyediakan struktur kendali yang mengatur apa yang harus dilakukan di dalam pogram yang dibuat oleh programmer. Jika statemen yang dimaksudkan adalah statement majemuk/blok. Jika hasil pengujian kondisi terpenuhi (bernilai benar). statement3. Jika statement yang dimaksud adalah statement sederhana. maka tidak perlu berada dalam tanda kurung kurawal ({}). Sebuah program adakalanya melakukan percabangan. cout<<x. Sebagai contoh : program berikut akan menuliskan “x bernilai seratus” apabila nilai yang tersimpan pada variabel x adalah 100. Jika hasil pengujian kondisi tidak terpenuhi (bernilai salah). maka statemen. yang merupakan kumpulan dari statement-statement yang dipisahkan oleh tanda titik koma (. Untuk keperluan tersebut. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). atau mengambil sebuah keputusan. Page 8 of 70 . mengulang kode program tertentu. statement2. if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". dan program akan melanjutkan mengeksekusi statement-statement program selanjutnya.

2 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF .. negatif. Bentuk pemakaian keyword if . apabila nilai variabel x tidak sama dengan seratus. Page 9 of 70 .h> int main (){ int m. cout<<"masukkan nilai M = ". else cout<<"x bukan 100". anda juga dapat mengatur tindakan apa yang akan dijalankan oleh program seandainya kondisi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi. cin>>m. maka di layar monitor akan tercetak tulisan : x bukan 100.3 IF BERSARANG (NESTED IF) Struktur if + else dapat dijadikan bentuk concatenated dengan pengujian sejumlah kondisi. anda menggunakan keyword else. if (x>0) cout<<"x adalah positif". Statement cout << "x bernilai 100" akan dicetak di layar monitor apabila nilai variabel x adalah 100. atau nol. else cout<<"x adalah 0". ELSE Selanjutnya. maka program akan keluar dari struktur if dan menjalankan statement-statement berikutnya dalam program. 2. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 2. else cout<<"M lebih kecil dari N". #include <iostream. else adalah : if (kondisi ) statement1 else statement2 Perhatikan contoh program berikut : if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". cout<<"masukkan nilai N = ". } Pertanyaan : Analisislah program di atas. Berikut ini adalah kode program yang akan menguji apakah nilai yang tersimpan pada variabel x merupakan bilangan : positif. apabila pengujian kondisi bernilai salah.h> #include <string. yang digunakan bersama-sama dengan if. Dalam hal ini.n.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pada pemakaian hanya dengan sintaks if. . Hal ini berbeda dengan pemakaian sintaks if saja.RPSXWHU (ARF) } Berikut adalah contoh program membandingkan 2 buah nilai. if (m>n) cout<<"M lebih besar dari N"<<endl. cin>>n. else if (x<0) cout<<"x adalah negatif".

Jika ekspresi tidak sesuai dengan constant1. else if (x == 2) { case 2: cout << "x adalah 2".else Pemakaian switch Pemakaian if-else switch (x) { if (x == 1) { case 1: cout << "x adalah 1". maka letakan statement-statement tersebut dalam tanda kurung kurawal { }. } } Page 10 of 70 . cout << "x adalah 2". Demikian seterusnya. Tabel berikut ini menghasilkan eksekusi program yang sama Tabel 2. break.4 STRUKTUR SELEKTIF MENGGUNAKAN SWITCH Penggunaan sintaks switch adalah untuk mengecek kemungkinan ekspresi. cout << "nilai x tak diketahui". !=. break. cout << "x adalah 1". >.. Switch akan mengevaluasi ekspresi dan akan mengecek nilai ekspresi. Jika hasil pengecekan ekspresi bernilai sesuai dengan konstanta1. } break.1. or). Seleksi kondisional pasti menggunakan operator relasional (==. <=. default : kumpulan statement default } sejumlah/beberapa Switch bekerja sebagai berikut. Bentuk umum penggunaan switch adalah : switch (ekspresi) { case constant1 : kumpulan statement 1. Yang membedakan adalah sintaksnya saja. Program selanjutnya akan melompat ke akhir switch dan menjalankan statement-statement program di luar struktur switch. Logika C++ dari pemakaian seleksi kondisi sama dengan logika pada C. . Jika ya. 2. case constant2 : kumpulan statement 2. else { default: cout << " nilai x tak diketahui ". dan >=) dan kadangkala digabung dengan operator logika (and . Program selanjutnya akan melompat ke bagian akhir struktur switch. <. maka program akan menjalankan kumpulan statement1 hingga dijumpai statement break. apabila anda menginginkan lebih dari satu statement yang akan dieksekusi oleh program. } break. Pemakaian switch dan If. . maka akan dicek apakah ekspresi bernilai sesuai dengan constant2.0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) Jangan sampai anda lupakan. maka program akan menjalankan kumpulan statement 2 hingga ketemu dengan pernyataan break. dan menjalankan perintah selanjutnya. Seleksi kondisi digunakan untuk membandingkan dua atau lebih variabel yang terlibat.

6. Apakah perbedaan antara pernyataan if dan if-else? 2. } 4. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if (amt = 2). } 5. { flag = 1. default: cout << "x bukan 1. (Anda akan tahu penyebabnya setelah melihat masalah ini. b. Upah satu setengah kali untuk jam kerja diatas 40 sampai dengan 50. Jika pernyataan break tidak diikutsertakan..RPSXWHU (ARF) Pengunaan sintaks switch memerlukan perhatian khusus karena sintaks ini menggunakan label. Buatlah program untuk toko makanan sehat yang menghitung harga dari tabel berikut yang berdasar pada jumlah vitamin yang dijual: Jumlah Dijual Harga per vitamin Page 11 of 70 . Buatlah program untuk menghitung upah dan upah lembur berdasarkan kondisi berikut : a.) Akankah cout berikut mengeksekusinya? if (!1) { cout << “This is tricky” << endl. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if age == 18 { cout << “You can vote” << endl. sehingga diperlukan perintah break yang akan memaksa program untuk keluar dari struktur switch apabila kumpulan statement yang sesuai dengan ekspresi telah selesai dieksekusi. maka setelah kumpulan statement yang bersangkutan dijalankan. } 3. Kira kira output bagaimanakah yang ditampilkan setelah program berikut ini dieksekusi ? switch (x) { case 1: case 2: case 3: cout << "x adalah 1. break. } LATIHAN 1 1. Sebagai contoh.untuk masing-masing jam sampai dan termasuk 40 jam kerja. 2 atau 3". c. dan akan melanjutkan mengeksekusi baris-baris statement yang berada di bawahnya hingga ditemui instruksi break atau hingga menjumpai bagian akhir dari struktur switch. 2 atau 3". maka sisa statement yang berada setelahnya akan dieksekusi juga oleh program. Upah Rp. apabila pernyataan break tidak dikutsertakan pada case1. program tidak akan keluar dari struktur switch. cout << “Everything is not as well…” << endl. Ini memanfaatkan tanda “!” yang mengandung trik yang perlu anda jauhi. Upah dua kali untuk jam kerja diatas 50. 50.0RGXO 3HPURJUDPDQ .000.

. b = a++ – 1. dari 1 sampai 40. Tanyakanlah jumlah barang yang dibeli. (p = 13). Tarif intensif course lebih mahal 30 %. Buatlah program yang meminta agar pemakai memasukkan angka tahun. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6. maka user tidak setuju. Terdapat 2 jenis kategori kursus.dan kursus hanya dapat terlaksana apabila terdapat lebih dari 8 orang. Jika termasuk dalam jangkauan tersebut. 4 per vitamin diatas 25 Rp. Berapa nilai b setelah kode pada soal diatas (soal no. Cetak jumlah pembelian. Buatlah program menghitung rata-rata dari nilai mhs yang didapat dari rumus : Page 12 of 70 . Gunakanlah operator kondisi saja jika program Anda memang harus melakukan pilihan. Jika pembelian lebih dari $500 . 2.RPSXWHU (ARF) 25 atau kurang 26 sampai 49 50 keatas Rp.0RGXO 3HPURJUDPDQ . b = ++a – 1. Perhitungkan pajak penjualan sebesar 8% jika pemakai membeli kurang dari $100 dan 7. c. intensif course atau reguler. Buatlah program menghitung biaya registrasi dari sebuah LPK yang menyediakan kursus “ MS Office”. b. 3. Biaya per peserta adalah Rp. tampilkan pesan sebagai berikut (misalnya pengguna memasukkan angka 13) : Anda Telah bekerja selama 13 tahun. 99.00 jika tidak ada diskon yang diberikan) dan total yang harus dibayarkan. Jangan pergunakan pernyataan if pada program tersebut. besar diskon ($0. LATIHAN 3 a. Bila pemakai memasukkan angka diluar batas tadi. 3 per vitamin diatas 49 LATIHAN 2 . yang menyatakan lama dia bekerja. 7. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? r = (u < 100) ? (r = 12) : (r = 13). maka ditampilkan pesan : Anda setuju. 5. tampilkan pesan berikut : Anda Telah bekerja cuma 1 tahun Pergunakanlah suatu kondisi untuk memperhitungkan apakah lama kerja Cuma 1 tahun atau lebih. Bila pengguna memasukkan angka 1. 5 per vitamin Rp. jumlah pajak. Buatlah program yang akan menampilkan jumlah yang harus dibayarkan pada sebuah toko yang menjual segala sesuatu seharga 1 dolar tepat. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? (9 > i || u <= 8) ? (p = 12) .5% jika pembeliannya lebih besar atau sama dengan $100. Buatlah program yang menanyakan apakah user setuju atau tidak? Jika user menekan huruf ‘y’ atau ‘Y’. 6.2) selesai dijalankan? 4. Jika selain huruf di atas. tampilkan sebuah pesan kesalahan dan akhirilah program dengan segera. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6. berikan diskon sebesar 10% setelah pajak.000.

} 3. Buat ulang program sehingga setiap blok case dieksekusi tak tergantung kepada blok lainnya. Pada program berikut ini pernyataan switch-nya tidak bekerja.” << endl.RPSXWHU (ARF) Nilai akhir = (nilai teori + nilai praktek + nilai MID)/3 Dengan ketentuan : 1. nilai A • Skor antara 80 – 90: nilai B • Skor antara 70 – 80 : nilai C • Skor antara 60 – 70 : nilai C – • Skor antara 40 – 60 : nilai D • Skor <40 : nilai E • Skor < 0 : pesan error. } } cout << “” << endl. break. Apakah yang keliru pada pernyataan switch berikut ini? switch (choice) case (1) : {ans =34*penjualan. berikan predikat untuk setiap nilai dengan ketentuan : • skor >=100. “Onion” << endl.”. break. switch (ans) { case (2) : { cout case (5) : { cout ”. } Page 13 of 70 . Apa yang dapat anda tambahkan agar membantu dalam pemeliharaan switch ini di masa yang akan datang? switch (ans) { case (1) : cout << “The answer is 1” << endl. maka dinyatakan LULUS. << Departemen anda sedang libur. } case (9) : { cout default : { cout konferensi.”. “Carrots” << endl. } case (2) : {ans =56*penjualan. break. • Skor >=90.”. } case (3) : {ans =78*penjualan. Berikut adalah program untuk mengendalikan laporan tugas departemen yang muncul pada suatu saat. Meskipun switch berikut tak berisi kesalahan sintaks apapun. “Bananas” << endl.0RGXO 3HPURJUDPDQ . tampilkan pesan eror. } << Departemen anda mulai bekerja jam 4 pm << Departemen anda harus lembur. LATIHAN 4 Apa keluaran dari pernyataan switch berikut? switch (‘A’): { case (‘A’) case (‘B’) case (‘C’) default } : : : : cout cout cout cout << << << << “Apple” << endl. } << Departemen anda sedang mengadakan 4. 2. jika nilai akhir >= 60. stiap baris kode pada case tak memiliki sepasang karakter khusus yang nantinya mungkin akan berguna. jika <60 maka TIDAK LULUS 2. default : cout << “The switch statement is not finished.

dikenakan biaya tambahan $1. Bila kendaraan berupa truk. Perhitungkan biaya $3. Buatlah sebuah program yang menghitung tarif gerbang tol antarnegara bagian. } else if (num == 2) { cout << “Italy” << endl. Tanyakan apakah pengemudi mengendarai mobil atau truk. Menu 2 : kapasitor paralel c. dengan pilihan : a. Tulislah sebuah program yang menghitung bonus penjualan. 6.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Menu 1 : kapasitor seri b. Tampilkan kata-kata dari nomor tersebut dalam bahasa inggris. Meskipun pernyataan switch tidak dapat menangani langsung suatu daerah nilai. Page 14 of 70 . Buatlah program menghitung nilai kapasitansi 2 buah kapasitor. Berikut adalah kode pernyataan if-else bersarang.50 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 125 mil.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang lebih dari 125 mil. tampilkan two bila pengguna mengetik 2). Mintalah pemakai memasukkan angka dari 1 sampai 5. Anda dapat menampilkan sebuah menu dengan suatu jangkauan.RPSXWHU (ARF) default : {ans =penjualan. Dengan menggunakan sebuah pernyatan switch.00 untuk setiap berat tambahan. $0 bila pengguna menjual kurang dari 100 produk. Sertakan sebuah kalang pemeriksaan kesalahan untuk memasukkan sebuah angka dalam batas 1 sampai 5. break. } 7. Tulis ulang pernyataan berikut dengan menggunakan switch untuk membantu pemeliharaan program kelak.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 75 mil. } 5. (sebagai contoh. } else { cout << “Greece” << endl. $3. $4. if (num == 1) { cout << “France” << endl. 8. dan pernyataan switch pada daerah menu. } else if (num == 3) { cout << “England” << endl. mulai dari nomor 1 sampai jumlah angka dari menu pilihan sampai ke bagian kiri dari setiap jangkauan. $50 bila pengguna menjual antara 101 sampai 200 produk. dan $100 bila pengguna menjual lebih dari 200 produk. Default : tampilkan pesan kesalahan. (Petunjuk : Pergunakan satu switch dan satu pernyataan if) 9.

dan akan berakhir jika kondisi (n>0) tidak terpenuhi. User diminta memasukkan sembarang nilai angka. kita akan membuat program yang akan menghitung mundur : int main() { int n. cout << "masukkan angka mulai = " > ". while(n>0) { cout<<n<< ". ". 4. Jika ekspresi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi (bernilai salah). contoh. loop while akan dimulai. } Output : masukkan angka mulai = > 8 8.0RGXO 3HPURJUDPDQ . cin >> n. 5. FIRE! Pada saat program mulai dijalankan. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). Terdapat 2 kemungkinan pengujian : * kondisi bernilai benar : statement dieksekusi (dan lanjutkan ke langkah 3) * kondisi bernilai salah : abaikan statement dan lanjutkan setelahnya (ke langkah 5) 3. return 0. Keseluruhan proses program yang telah dibuat di atas dapat diterjemahkan ke dalam algoritma sebagai berikut : 1. yaitu : 3.1 LOOP WHILE Format loop menggunakan while adalah sebagai berikut : while (ekspresi) statement Fungsi penggunaan while di atas adalah untuk menjalankan perintah yang terdapat dalam statement apabila ekspresi yang dipersyaratkan terpenuhi. Terdapat beberapa bentuk perulangan. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statementstatement program selanjutnya yang berada di luar struktur while. 7. 2. user akan dihadapkan dengan perintah untuk memasukkan sembarang nilai angka yang akan dihitung mundur. 2. 6. 1. 3. Jika nilai angka yang dimasukkan oleh user memenuhi kondisi n>0 (lebih besar dari nol) maka blok program dalam statement kondisi akan dieksekusi dan akan diulang terus menerus selama kondisi (n>0) terpenuhi. --n. Kondisi while akan diuji (n>0). } cout<<"FIRE!".RPSXWHU (ARF) BAB 3 PERULANGAN/ITERASI Loops/perulangan/kalang bertujuan untuk mengulang statement selama beberapa kali atau selama kondisi terpenuhi. Setelah input dimasukkan. eksekusi statement : Page 15 of 70 .

Dalam hal ini.2 LOOP DO . minimal satu statement akan dieksekusi oleh program.0RGXO 3HPURJUDPDQ . dengan kecepatan komputer saat ini. Program berikut akan meminta user untuk memasukkan input. nilai n akan dikurangi dengan 1 (melalui perintah –n) sehingga pada suatu saat akan dijumpai kondisi n<0. tindakan sederhana seperti program di atas akan dieksekusi secara seketika tanpa adanya waktu tunda yang berarti. while adalah : do statement while (kondisi). perulangan tidak akan berhenti. loop akan berlanjut hingga tak terhingga. . cout << "Anda menekan: " << n << "\n". Jika tidak.RPSXWHU (ARF) cout<<n<<". 3. Seperti halnya pada contoh program di atas. input user yang berada di dalam blok program akan menentukan apakah perulangan masih akan dijalankan ataukah tidak. hingga user menekan huruf 0.". Jadi. Tentu saja. Page 16 of 70 . sehingga loop akan berhenti setelah melakukan sejumlah pengulangan.. } while (n != 0). Selama user belum memberi input 0. Fungsi loop do . Kembali ke blok 2 5. (cetak nilai n pada layar dan kurangi dengan 1) 4. Akhir blok. while adalah sama dengan loop while. kecualai bahwa nilai kondisi yang dipersyaratkan akan akan dievaluasi setelah minimal satu kali statement setelah do dijalankan. yaitu saat kondisi salah terjadi. WHILE Format pengulangan menggunakan do . Lanjutkan program yang ada setelah block: ketik FIRE! Dan akhiri program. do { cout << "Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): ". #include <iostream.. } output : Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 12345 Anda menekan: 12345 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 160277 Anda menekan: 160277 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri):0 Anda menekan: 0 Loop do-while umumnya digunakan jika kondisi yang harus dipenuhi agar terjadi perulangan telah ditentukan di dalam statement loop itu sendiri. Yang harus diperhatikan dalam menggunakan loop while adalah : anda harus meyakinkan bahwa perulangan yang dilakukan oleh program suatu saat akan berakhir pada titik tertentu. sehingga kita harus menyediakan perintah yang akan memaksa program untuk menghentikan eksekusi . return 0.h> int main () { unsigned long n. --n. cin >> n.

3. sebagaimana yang dijumpai pada loop yang lain.RPSXWHU (ARF) 3. } cout << "FIRE!". kita ingin menghentikan perulangan sebelum kondisi akhir perulangan terpenuhi. 1. 2. n--) { cout << n << ". n>0. Perbedaannya adalah : pada loop menggunakan for telah ditentukan nilai awal dan akhir suatu perulangan.4. 7. tanda titik koma yang berada diantaranya tetap ditulis. 5. Fungsi penggunaan for ini adalah untuk melakukan perulangan jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi. loop akan berlanjut (kontinyu). { }. Berikut ini adalah contoh program untuk menghitung mundur : #include <iostream> int main () { for (int n=10. Statemen dapat berupa : single statement ataupun blok program yang tergabung dalam tanda kurung kurawal. #include <iostream> int main () { int n. loop dapat ditingalkan/dilompati meskipun kondisi akhir masih belum terjadi. Kode program tersebut akan memiliki algoritma sebagai berikut berikut. 9. 4. ". Hal ini dapat dilakukan sebagai strategi untuk menghindari loop yang tak terhingga atau memaksa program untuk menghentikan operasi perulangan. 8. 6. dan juga kenaikan (atau penurunan) yang harus dilakukan antara nilai awal dan akhir yang diberikan. maka loop akan berakhir. Kondisi akan diperiksa terlebih dahulu. increase) statement. n--) { Page 17 of 70 . Sebagai contoh.1 STATEMENT : BREAK Dengan menggunakan perintah break. dalam arti dapat juga dikosongkan dengan catatan.3 LOOP FOR Format perulangan mengunakan for adalah sebagai berikut : for (inisialisasi. for (n=10. Jika bernilai benar. Statement dieksekusi. FIRE! Catatan : Inisialisasi dan field kenaikan/penurunan bersifat opsional.4 STATEMENT JUMP 3.0RGXO 3HPURJUDPDQ . kondisi. 3. 2. return 0. 3. n>0. Kenaikan/penurunan akan dieksekusi dan loop akan kembali ke langkah 2. 1. Jika tidak. } output : 10.

cout << n << ".4. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. n--. if (n>0) goto loop. ". } cout << "FIRE!". n--) { if (n==5) continue. break. return 0. if (n==3) { cout << "hitung mundur dibatalkan!". Anda dapat mengunakan fitur ini dengan pengunaan goto. Secara umum perintah goto ini sudah ditinggalkan.4. Page 18 of 70 . } Pertanyaan : Analisislah program di atas. } Pertanyaan : Analisislah program di atas. baik dalam pemrograman terstruktur aupun dalam pemrograman berorientasi objek. Sebuah label merupakan sebuah identifier yang diikuti dengan tanda titik dua (:). loop: cout << n << ". kita ingin men-skip saat n = 5 dalam program berikut : #include <iostream> int main () { for (int n=10. n>0. Kode program yang menjadi tujuan dari lompatan goto diidentifikasi dengan label. #include <iostream> int main () { int n=10.2. ". Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. return 0. yang kemudian digunakan sebagai argumen bagi statement goto.0RGXO 3HPURJUDPDQ .3. STATEMENT : GOTO Goto mengakibatkan program melompat secara mutlak ke titik/bagian lain pada program. STATEMENT : CONTINUE Statement continue menyebabkan program men-skip sisa loop yang sedang dijalankan (seperti telah menemui akhir loop) dan menyebabkan program melompat ke awal perulangan/iterasi. } } return 0. cout << "FIRE!". Dengan catatan bahwa goto menyebabkan kondisi lompatan tanpa memperdulikan batas/limitasi nestingnya. ". Sebagai contoh.RPSXWHU (ARF) cout << n << ". Berikut adalah contoh program perhitungan langkah mundur menggunakan goto.

f: return.RPSXWHU (ARF) } Pertanyaan : Analisislah program di atas. e: goto f. dalam++) { cout << “X”. goto c. d: cout << “c” << endl. Perbaiki masalahnya! Berkut adalah bagian program yang membuat masalah: for (ctr1 = 1. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. c: cout << “a” << endl. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? LATIHAN 1 1. tetapi tampaknya tidak bekerja dengan benar. count++) { cout << ‘X’. } 3.h> void main() { goto a. { for (ctr2 = 1. ctr2++) { nilai = ctr1 * ctr2. goto e. continue. } 2. ctr1 <= 10. goto d. break. Berapa kali X muncul pada kalang for bersarang berikut? for (luar = 0. Berikut adalah kode sphagetti! Apa keluarannya? #include <iostream. ctr1++). Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. ctr2 <= 5. Hamid melakukan kalang for bersarang. luar++) { for (dalam = 0. count++) { cout << ‘X’. b: cout << “d” << endl. count < 5. } } Page 19 of 70 . } } 5. } 4. goto b.0RGXO 3HPURJUDPDQ . dalam < 3. count < 5. cout << nilai << endl. luar < 5. a: cout << “b” << endl.

Masukkan semua nilai tes sebagai integer untuk membuatnya sederhana. tambahkan nilai tersebut ke variabel total dan naikkan variabel pencacah (variabel pencacah kalang akan bekerja untuk mencacah tes). Catatlah banyaknya temperatur diatas temperatur titik beku yang dimasukkan pemakai (via variabel pencacah) dan hitunglah rata-rata berdasarkan jumlah nilai yang valid yang dimasukkan. Pastikan bahwa Anda memberi selamat kepada pemakai kalau rata-ratanya lebih dari 90%! 9. cin >> fnama. Program berlanjut sampai pemakai memasukkan -99 untuk memperoleh nilai rata-ratanya atau sampai ia memasukkan 5 buah nilai (hanya ada 5 tes). Page 20 of 70 . Saat pemakai memasukkan masing-masing nilai tes. Hitunglah rata-rata temperaturnya. Tuliskan kembali kode berikut menggunakan pernyataan while : TanyaLagi: cout << “Apa nama pertama Anda? ”. Jika pemakai memasukkan temperatur di bawah titik beku. Begitu pemakai memasukkan 5 buah nilai atau -99 (menunjukkan tak ada lagi skor tes). Tulislah program dengan dua kalang bersarang yang menghasilkan keluaran sebagai berikut: ABCD ABC AB A 8. pastikan bahwa continue membuat program mengabaikan pembacaan (rata-rata hanya untuk temperatur diatas titik beku). ini berarti bahwa ia mengambil lebih sedikit daripada 5 tes dan siap menghitung rata-rata lebih awal. Tulislah program yang menanyakan pemakai untuk skor tes. (Bantuan break barangkali membantu dengan menghentikan lebih awal). Tulislah program yang menanyakan pemakai mengenai pembacaan temperatur untuk 10 hari terakhir.RPSXWHU (ARF) 6. } //Memastikan pemakai memasukkan kata //dan bukan karakter khusus 7. if ((fnama[0] < ‘A’) || (fnama[0] > ‘Z’)) { goto TanyaLagi. Kalau pemakai memasukkan -99. hitunglah rata-rata (titik-mengambang) dan menampilkan hasilnya.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

Nama : identifier yang digunakan untuk memanggil fungsi yang bersangkutan Parameter (sejumlah yang dibutuhkan): setiap parameter terdiri dari tipe data dan identifier. cout << "hasilnya adalah " << z. } 4.3). kode program yang ditulis dapat dijadikan bentuk modular (kode program yang tersusun dari modul-modul) sehingga program yang besar dan kompleks dapat kita breakdown menjadi modul-modul program.0RGXO 3HPURJUDPDQ . . z = addition (5. return (r). yang berupa blok program yang berada diantara tanda { }. } int main () { int z. return 0. int b) { int r. Format penggunaan fungsi dalam program C++ adalah sebagai berikut : tipe nama( parameter1. r=a+b. Parameter-parameter yang berbeda dipisahkan dengan tanda koma.){ statement } dengan : • • • Tipe merupakan tipe data yang nilainya dikembalikan oleh fungsi yang • bersangkutan (opsional).. seperti halnya deklarasi variabel yang umumnya diapakai dalam C++.3 PELEWATAN PARAMETER ouput : Hasilnya adalah 8 Analisis kode programnya adalah sebagai berikut : Page 21 of 70 .2 FORMAT PENGGUNAAN FUNGSI Sebuah fungsi merupakan sekumpulan statement yang akan dieksekusi apabila fungsi tersebut dipanggil/diakses pada titik tertentu dalam program. Berikut adalah contoh program C++ menggunakan fungsi : #include <iostream> int addition (int a.RPSXWHU (ARF) BAB 4 FUNGSI 4.parameter2. Cara ini memberikan keuntungan dalam hal : ¾ Kemudahan dalam memahami kode program ¾ Kemudahan dalam membuat program ¾ Memudahkan dalam pengecekan kesalahan 4.. (sebagai contoh : int x) dan bertindak sebagai variabel lokal dalam fungsi tersebut.1 MANFAAT PENGGUNAAN FUNGSI Dengan menggunakan fungsi. Statements merupakan tubuh fungsi.

Oleh karenanya.0RGXO 3HPURJUDPDQ . variabel z akan di-set sesuai dengan nilai yang dlewatkan pada fungsi. maka r bernilai 8. variabel a.RPSXWHU (ARF) Sebagaimana yang sudah anda pelajari hingga saat ini. setelah nilai pada fungsi dilewatkan ke fungsi main. statement return pada fungsi addition berisi sebuah nilai yaitu 8. Dalam hal ini. VARIABEL LOKAL DAN VARIABEL GLOBAL Variabel yang dipakai dalam fungsi hanya berfungsi dalam fungsi tersbut dan tidak bisa digunakan di luar fungsi yang bersangkutan. dengan adanya ekpresi : r=a+b. dan selanjutnya akan mengikuti statement-statement yang ada setelah pemanggilan fungsi. jadi. Variabel ini merupakan variabel lokal. merupakan akhir dari fungsi addition. Di dalam fungsi main dijumpai pemanggilan fungsi addition yang melewatkan dua buah nilai : 5 dan 3. kode program C++ umumnya diawali dengan eksekusi fungsi main. yang berfungsi mengembalikan kendali program ke fungsi main. Kode berikut : return (r). b atau r tidak bisa digunakan secara langsung di dalam fungsi main. yang berkorespondensi dengan deklarasi parameter int a dan int b pada fungsi addition. oleh karena variabel-variabel tersebut merupakan variabel lokal. Perhatikan kesamaan struktur pemanggilan fungsi dengan deklarasi fungsi yang bersangkutan sebagaimana ditunjukkan di bawah ini. Pada titik pemanggilan fungsi di dalam fungsi main.lokal lainnya (int r). akan mencetak nilai z yang merupakan nilai dari hasil pelewatan fungsi addition 4. Variabel z juga tidak dapat digunakan secara langsung di dalam fungsi Page 22 of 70 . Selanjutnya. Terlihat bahwa terdapat korespondensi yang bersesuaian antara parameter dan argumen. Terlihat dalam program bahwa fungsi main diawali dengan deklarasi variabel z yang bertipe int. yaitu hasil penambahan 5 dan 3. nilai kedua argumen yang dilewatkan melalui fungsi (5 dan 3) akan disalin ke variabel lokal int a and int b di dalam fungsi. kode program : cout << "hasilnya adalah " << z. terlihat ada perintah pemanggilan fungsi bernama addition.4. Dalam contoh sebelumnya. Oleh karena parameter aktual yang dilewatkan untuk a dan b adalah 5 dan 3. Fungsi addition juga mendeklarasikan variabel.

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) addtion oleh karena variabel ini merupakan variabel lokal dari fungsi main.

Disamping jenis variabel lokal, terdapat juga jenis variabel global yang bisa dipergunakan secara umum oleh semua bagian program, baik di dalam fungsi maupun di luar fungsi. Variabel global terletak di luar fungsi atau blok, dalam artian : variabel global diletakkan di dalam tubuh program.
#include <iostream> int subtraction (int a, int b) { int r; r=a-b; return (r); } int main () { int x=5, y=3, z; z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z << ’\n’; cout << "The second result is " << subtraction (7,2) << ’\n’; cout << "The third result is " << subtraction (x,y) << ’\n’; z= 4 + subtraction (x,y); cout << "The fourth result is " << z << ’\n’; return 0; }

Pada contoh program ini, terdapat sebuah fungsi bernama subtraction yang berisi pengurangan dan melewatkan hasil dari operasi pengurangan ke fungsi main, namun dilakukan beberapa kali dengan beberapa cara. Analisisnya : ¾ Kode program berikut akan menghasilkan nilai 5 z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z; Jika kita menggantikan nilai z dengan 5, maka kode tersebut akan sama dengan : z = 5; cout << "The first result is " << z; Sebagaimana akan sama juga dengan kode : Page 23 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) cout << "The second result is " << subtraction (7,2); (mengunakan pemanggilan fungsi secara langsung). Juga akan sama dengan : cout << "The second result is " << 5; Oleh karena 5 merupakan nilai yang dilewatkan dari fungsi subtraction ke fungsi main Pada kode program cout << "The third result is " << subtraction (x,y); Bagian yang dilewatkan adalah variabel, bukan nilai/angka. Bentuk seperti ini juga termasuk bentuk yang valid, dimana nilai x dan y adalah 5 dan 3. z = 4 + subtraction (x,y); Dapat juga ditulis : z = subtraction (x,y) + 4;
4.5 FUNGSI YANG TIDAK MENGEMBALIKAN NILAI

di muka sudah dijelaskan bentuk pemakaian fungsi dalam C++ adalah :
tipe nama( argument1,argument2...)statement

Terlihat bahwa deklarasi sebuah fungsi diawali dengan tipe fungsi tersebut. Pada contoh program di atas, fungsi yang dibuat melewatkan nilai-nilai yang bersangkutan ke fungsi main yang memanggilnya. adakalanya, fungsi tidak perlu melewatkan nilai apapun ke fungsi yang memanggilnya. Dalam hal ini, digunakan tipe VOID sebagai tipe fungsi yang tidak melewatkan parameter/nilai. Perhatikan contoh program menggunakan gungsi dengan tipe void berikut :
#include <iostream> void printmessage () { cout << "I’m a function!"; } int main () { printmessage (); return 0; }

Bagaimana output program setelah dieksekusi ? Void juga dapat disebutkan di dalam daftar parameter untuk menegaskan bahwa pemanggilan fungsi tidak perlu melewatkan parameter aktual-nya. Sebagai contoh fungsi printmessage dapat dideklarasikan sebagai berikut :
void printmessage (void) { cout << "I’m a function!"; }

Page 24 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) bagaimana jika kata void di dalam parameter dihilangkan ? apakah terdapat perubahan output ? yang harus diperhatikan adalah sintaks yang dipergunakan dalam memanggil sebuah fungsi. Untuk fungsi printmessage di atas dapat dipanggil dengan statement : printmessage (); Tanda kurung menyatakan bahwa statement tersbut merupakan pemanggilan terhadap fungsi. Contoh pemanggilan fungsi yang keliru : printmessage; 4.6 ARGUMENTS DILEWATKAN MELALUI NILAI DAN REFERENSI. Pada saat pemanggilan fungsi memakai parameter, nilai yang dilewatkan adalah nilai salinan dari parameter fungsi tersebut, dan bukan variabelnya. Oleh karenanya, kode program int x=5, y=3, z; z = addition ( x , y ); Adalah melewatkan parameter fungsi bernama addition dengan nilai x dan y adalah 5 dan 3, dengan x dan y adalah variabel lokal.

Adakalnya parameter dilewatkan melalui referensi. Dalam hal ini, argumen harus memakai tanda ampersand (&) sebagaimana contoh berikut :
#include <iostream> void duplicate (int& a, int& b, int& c) { a*=2; b*=2; c*=2; } int main () { int x=1, y=3, z=7; duplicate (x, y, z); cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; return 0; }

output x=2, y=6, z=14 Analisis : Jika sebuah variabel dilewatkan dengan referensi, maka yang dilewatkan adalah bukan salinan nilainya, tapi variabelnya. Sehingga, apabila variabel lokalnya kita modifikasi, maka akan berpengaruh pada saat fungsi tersebut dipanggil.

Page 25 of 70

} int main () { cout << divide (12). } ouput : 6 5 Page 26 of 70 . } NILAI DEFAULT PADA PARAMETER. z. cout << "Previous=" << y << ". z). int& next) { prev = x-1. Pada saat deklarasi. Next=" << z. y. r=a/b. } int main () { int x=100. return 0. int& prev. return (r). Berikan analisis anda terhadap program tersebut #include <iostream> void prevnext (int x. Bagaimanakah output program berikut setelah dieksekusi ? 2. Jika nilai dari parameter tidak dilewatkan saat fungsi dipanggil.RPSXWHU (ARF) a. maka nilai default akan diabaikan. next = x+1. kita dapat memberikan nilai default pada parameter. jika pemanggilan fungsi yang dilakukan tidak menspesifikasi argumen yang dilewatkan nilainya. maka digunakan nilai defaultnya. cout << endl. Perubahan yang dilakukan di dalam fungsi akan berpengaruh terhadap nilai argumen yang dilewatkan keluar.0RGXO 3HPURJUDPDQ . b dan c adalah argumen yang dilewatkan pada saat pemanggilan fungsi. Apabila pemanggilan fungsi memakai sebuah nilai.4). LATIHAN 1 1. int b=2) { int r. cout << divide (20. prevnext (x. return 0. Perhatikan contoh program berikut : #include <iostream> int divide (int a. y.

cout << "\n". } 4. return 0. Maka akan diasumsikan parameter keduanya bernilai 2 (yaitu nilai b). } int main () { int x=5. 4. #include <iostream> int operate (int a. cout << operate (x. int b) { return (a*b).0. Sehingga hasil pemanggilan fungsi divide adalah 6 (12/2)..y=2. REKURSIF Rekursiivitas merupakan sifat fungsi yang memanggil dirinya sendiri. 5! Berarti : 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 programnya dalam C++ dengan menggunakan fungsi ditunjukkan dalam contoh berikut : #include <iostream> long factorial (long a) { if (a > 1) return (a * factorial (a-1)). * 1 secara konkrit.m=2. N! dapat ditulis secara matematis : n! = n * (n-1) * (n-2) * (n-3) . hanya terdapat satu argumen yang diminta.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } float operate (float a. else return (1). Sebagai contoh : carilah (n!).4). atau menghitung nilai faktorial suatu bilangan.m). sehingga hasil dari eksekusinya bernilai 5 (20/4). cout << operate (n. Pada pemanggilan fungsi kedua : divide (20. float b) { return (a/b).0. Page 27 of 70 . Analisalah contoh program berikut ini. float n=5. cout << "\n". Sifat ini bermanfaat pada program yang melakukan operasi sorting.y). nilai default pada b = 2 akan diabaikan dan diganti dengan b=4. terdapat 2 parameter. anda dapat membuat beberapa fungsi dengan nama yang sama.RPSXWHU (ARF) Pada kode : divide (12).7 FUNGSI OVERLOAD Pada C++..8. asalkan tipe atau jumlah parameter yang digunakan berbeda. dan bagaimanakah outputnya setelah dieksekusi.

} void even (int a) { if ((a%2)==0) cout << "angka genap. else odd (a). cin >> number. cout << number << "! = " << factorial (number).0RGXO 3HPURJUDPDQ . bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 3 : Perhatikan kode program berikut : #include <iostream> void odd (int a). bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 4 1. return 0.RPSXWHU (ARF) } int main () { long number. return 0. cout << "Ketik sembarang angka: ".CPP #include <iostream. void main() Page 28 of 70 .h> void DoubleIt(int i). int main () { int i. } Pertanyaan : 1. cin >> i. } void odd (int a) { if ((a%2)!=0) cout << "angka ganjil.\n". Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. void even (int a). else even (a).\n". } while (i!=0). Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. Apa keluaran dari program berikut? //Nama file: U16OUT1. } LATIHAN 2 : 1. do { cout << "ketik sebuah angka: (0 to exit) ". odd (i).

cout << “j kuadrat = “ << j << endl. j = j * j. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl. Rumus untuk menghitung luas lingkaran: 5. } //************************************* void DoubleIt(int i). return. return. { i *= 2. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan alamat.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } //************************************* void DoubleIt(int *i). } 2. j) { i = i * i. } 3. } 4. berdasarkan radius (jari-jari) berpresisi-ganda dari pemakai yang dilewatkan ke fungsi. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. return. { *i *= 2. cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. return.RPSXWHU (ARF) { int i = 19.h> void DoubleIt(int *i). float y) { x *= 2. DoubleIt(&i). } Page 29 of 70 . Apa keluaran dari program berikut? #include <iostream. return. return. pada main (). cout << “Parameter pertama : “ << x << endl.0. DoubleIt(i). luas lingkaran berpresisi-ganda. y *= 2. Apa yang salah dengan fungsi berikut? void SqThem(i.0. Tulislah program yang menampilkan. cout << “i kuadrat = “ << i << endl. void main() { int i = 19.

(Pertahankan kalang jika pemakai memasukkan nilai di luar jangkauan tersebut. Tukarkan kedua nilai integer tersebut di dalam fungsi. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x.0.) Kembalilah ke main() dan lewatkan nilai tersebut ke fungsi bernama asterisk(). Pada fungsi yang dipanggil. Karena pelewatannya dengan alamat. Buatlah program dengan fungsi main() memanggil sebuah fungsi yang meminta pemakai bilangan dari 1 sampai dengan 80.RPSXWHU (ARF) 6. } 7. yang menampilkan sejumlah tanda * pada sebuah baris. y *= 2. return. Kembali ke main() dan akhiri program seperti biasa. Buatlah sebuah fungsi yang menerima 2 buah integer dengan alamat.0. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan referensi. Tampilkan pesan “Selamat bersenang-senang!” jika pemakai memiliki lebih dari 5 libur. nilai keduanya tetap dipertukarkan pada fungsi pemanggil. cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. saat fungsi yang dipanggil mengembalikan kontrol ke fungsi pemanggil. Buatlah program yang pada main(). 9. meminta pemakai untuk memasukkan jumlah hari libur yang belum diambil selama ia bekerja tahun ini. 8. tampilkan jumlah jam libur yang masih ia miliki (1 hari = 24 jam). Page 30 of 70 . lewatkan nilai tersebut ke fungsi kedua. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl. float y) { x *= 2.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Begitu pemakai memasukkan jumlah hari tersebut.

Jadi : ƒ Array data elemen pertama ditulis sebagai data[0] ƒ Array data elemen kedua ditulis sebagai data[1] ƒ Array data elemen ketiga ditulis sebagai data[2] ƒ Array data elemen keempat ditulis sebagai data[3] ƒ Array data elemen kelima ditulis sebagai data[4] ƒ Array data elemen keenam ditulis sebagai data[5] Seperti halnya variabel.0RGXO 3HPURJUDPDQ .20 .1. kita dapat menyimpan enam buah data bertipe integer dalam satu arry. char. Misalkan ke-enam data array tersebut kita beri nama/identifier sebagai : data. atau dituliskan : data[2]=80 Page 31 of 70 . atau dituliskan : data[0]=60 ƒ array dengan indeks 1 bernilai 70. Data tipe array Setiap kotak pada gambar di atas merepresentasikan elemen-elemen array (dalam hal ini terdapat enam elemen) dengan tipe integer. data tipe array harus dideklarasikan terlebih dahulu sebelum dipergunakan dalam program. Data tipe array Gambar 5. dengan menggunakan array. 3. dan 5. 4.1 DEFINISI ARRAY Array merupakan sederetan elemen-elemen data dengan tipe yang sama yang ditempatkan dalam lokasi memori yang berurutan/berdekatan dan dapat diakses dengan cara menyebutkan indek lokasinya. 70. nama merupakan nama identifier array. float. Hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : 1 Data Int 2 3 4 5 6 Gambar . 2.100} Artinya bahwa : ƒ array dengan indeks 0 bernilai 60. (seperti int. atau dituliskan : data[1]=70 ƒ array dengan indeks 2 bernilai 80. dst). dengan tipe adalah tipe data array. dan diikuti dengan jumlah elemen array yang berada di anatara tanda kurung [ ]. Bentuk deklarasi array adalah : type nama [elemen]. Penomoran elemen-elemen array dimulai dari 0. Jadi. 1. Sebagai contoh. 5. daripada harus mendeklarasikan masing-masing enam buah variabel bertipe integer.30 . 80 .2 INISIALISASI NILAI ARRAY Elemen-elemen array dapat kita inisialisasi dengan cara berikut : Int data [6] = {60. sehinga masing-masing elemen array-nya adalah : elemen 0.RPSXWHU (ARF) BAB 5 ARRAY 5. untuk array bernama data bertipe integer dengan jumlah elemen array sebanyak enam buah dideklarasikan sebagai : Int data [6].

Data[1]=50. 7} pada C++.3 MENGAKSES ELEMEN ARRAY Elemen array dapat kita akses dengan menyebutkan identifier array beserta indeks yang akan diakses : nama[index] Misalkan.RPSXWHU (ARF) ƒ ƒ ƒ array dengan indeks 3 bernilai 30. 4} int data[3]={2. atau dituliskan : data[4]=20 array dengan indeks 5 bernilai 100. 3. maka sintaksnya dalam C++ adalah : a=data[2] Page 32 of 70 . Jika jumlah elemen array adalah enam buah.2 . data[2]=80. Dalam hal ini. data[5]=100. 90. 4} Dalam hal ini. 20. array dengan elemen data[1] akan kita akses dan kita berikan nilainya ke variabel bernama a. 3. Catatan : bedakan bentuk statement berikut : Int data[6]. data[4]=20. Nilai inisialisasi yang kita berikan pada data array harus sama dengan jumlah elemen array yang bersangkutan. atau dituliskan : data[3]=30 array dengan indeks 4 bernilai 20. bentuk deklarasi berikut adalah benar : int data[]={10. //deklarasi array bernama data dengan jumlah elemen enam buah // inisialisasi elemen kedua array dengan nilai 50 5. atau dituliskan : data[5]=100 hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : Data[0] Data[1]Data[2]Data[3]Data[4] Data[5] 1 2 3 4 5 6 Data 60 Int 70 80 30 20 100 Gambar 5.0RGXO 3HPURJUDPDQ . data[3]=30. masing-masing bersesuaian. Data tipe array dengan 6 elemen atau dapat juga kita inisialisasi secara satu persatu : data[0]=60. ukuran memori yang dialokasikan secara otomatis oleh kompiler adalah integer dengan panjang 2 digit. compiler akan mengasumsikan ukuran array yang sesuai dengan kriteria. data[1]=70. Jadi bentuk inisialisasi berikut ini adalah salah : int data[3]={2. maka inisialisai-nya juga enam buah. sebagai contoh. anda tidak harus menuliskan jumlah elemen array pada deklarasinya.

Sebagai contoh. maka elemen [2. elemen [1. array dua dimensi dapat dibayangkan sebagai sebagai tabel dua dimensi dengan masingmasing elemen terdiri dari elemen baris dan kolom.0]=7.0] yang diinisialisasi Akses array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeks elemen yang akan diakses.2] [1.4] dengan elemen [1. Dapat diilustrasikan sebagai berikut : 0 0 1 2 1 2 3 [0.0] [2. n<5 .3] Gambar 5. Bagaimana ouput program ? 2.0] [0. Sebagai contoh.h> int data[]={1.1] dapat diakses dengan statement : A=data[2.2] [1. nilai elemen [2. int main () { for ( n=0 . Analisalah Program di atas. } cout << hasil.0] [0.0] [1. Semakin banyak dimensi array yang kita pakai.1] [0.1] [2. serta memiliki tipe data yang sama.0] [2.121}. maka statementnya : Data[1. return 0. Sebagai contoh. sehingga program menjadi relatif lebih lambat untuk di\jalankan Page 33 of 70 .1] [1.1] [0. hasil=0. alokasi ke memori semakin besar.4 ARRAY MULTIDIMENSI Array multidimensi dapat dideskripsikan sebagai array dari array. n++ ) { cout<<data[n]<<endl.1] [2.3] [2.3 .2] [0.1] [1. } Pertanyaan : 1.2. Data array dimesi [3. Namun hendaknya pemakaian array multidimensi mempertimbangkan kebutuhan.2] [2. int n.2] [2.7.3] Gambar 5.RPSXWHU (ARF) #include <iostream. Sebagai contoh.4] .1] Array Multidimensi tidak hanya terbatas dalam 2 dimensi.1] akan diberikan ke variabel a. Data array dua dimesi Inisialisasi array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeksnya. 0 1 2 0 1 2 3 [0.40.3] [1.2] [0.0] [1.3] [1.0] akan diisi dengan bilangan 7. array 2 dimensi dengan deklarasi : Int data [3.3] [2.4 . 5.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

kita dapat mengisinya dengan data char kurang dari 16 elemen. l.6 INISIALISASI ARRAY TIPE CHAR Inisialisasi array dengan karakter dapat dilakukan secara langsung. enter your first name: ". Misalkan string : “Michael” akan disimpan di dalam array tersebut. variebel tipe string dengan identifier nama. yang dapat direpresentasikan sebagai : Nama[16] Walaupun array diatas memiliki 16 elemen. cin >> yourname. Inisialisasi dilakukan dengan memakai tanda petik tunggal dari karakter-karakter. cout << question. nol). char yourname [80]. } ƒ Page 34 of 70 . dengan maksimal karakter yang diperbolehkan adalah 16 karakter dapat dideklarasikan sebagai : char nama [16]. maka data tipe string diperlakukan sebagai data array dengan tipe char.h> int main () { char question[] = "Please. yang diapit dengan tanda petik ganda sebagai berikut : Char nama[]={”Hallo”}. o dan null character. Sebagai contoh.’\0’}. Dalam hal ini. Maka : H a l l o \0 Gambar 5. Inisialisasi juga dapat dilakukan dengan menggunakan literal string. l.RPSXWHU (ARF) 5.5 . Dalam hal ini terdapat dua cara yang dapat ditempuh : ƒ Maka dapat dituliskan sebagai : Char nama[]={‘H’. cout << greeting << yourname << "!". Penyimpanan string “Hallo” di dalam array oleh karena hanya ditempatkan 5 karakter di dalam array. Misalkan kita mengisi array nama dengan karakter : H. Apakah output program berikut setelah dikompilasi ? analisislah ! #include <iostream. terdapat enam karakter yang kita inisialisasikan.’o’.0RGXO 3HPURJUDPDQ . maka akhir dari karakter tersebut akan diisi dengan null character. Oleh karena string merupakan deretan/kumpulan karakter-karakter.’l’.’a’. a. termasuk akarakter null-nya.’l’. 5. yang dapat ditulis sebagai ’\0’ (backslash. return 0. char greeting[] = "Hello.5 ARRAY TIPE CHAR Libarry standard C++ juga memiliki standard untuk manipulasi data tipe string. ".

} // Menemukan ada yang cocok else {found = 0} // Tidak pada elemen ini } Page 35 of 70 . Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? int ages[] = {23. 3. yang tak bekerja dengan konsisten. 39. 5. 4. apa yang dihasilkan oleh kode berikut for (c = 8. 69. Dengan pendefinisian dan penginisialisasian array seperti ini : int ara[] = {1. 6. 9}.RPSXWHU (ARF) Pertanyaan : 1. 12}. 7. 5. 8. tipe data jenis apa lagi yang dapat anda simpan dalam array? 2. Mengapakah pendefinisian array berikut ini akan gagal memesan tempat penyimpanan? float weights[]. 74.0RGXO 3HPURJUDPDQ . i<Num. Mike telah menulis sebuah rutin untuk mencari dalam array. 4. Selain dari char. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? double values[16]. 54. for (i=0. 57. Temukan penyebabnya! cin >> keyVal. 40. i++) {if ara[i] == keyVal) {found = 1. 3. 32. Bagaimana output program di atas ? 2. c--) {cout << ara[c] << end} 6. Analisalah kode program tersebut. Berapa array yang digunakan ? dalam kondisi apakah anda harus menyebutkan julah elemen array ? LATIHAN 3 : 1. c >= 0. 2.

0RGXO 3HPURJUDPDQ . dua buah COM ports (port RS_232). kemudian diikuiti oleh bit-bit data. serta port USB 6.RPSXWHU (ARF) BAB 6 Pemrograman Port Paralel Menggunakan Bahasa C Komputer tersusun atas beberapa perangakat keras yang terhubung dengannya. namun komunikasi dengan poert serial memerlukan beberapa jalur transmisi. Dari sudut pandang ini. sehingga port ini tidak sesuai digunakan pada komunikasi jarak jauh. Pemrograman melalui port paralel sangat mudah dilakukan dan lebih cepat dibandingkan komunikasi melalui port serial. Secara sederhana. komputer berfungsi sebagai piranti untuk mengolah data. Gambar di bawah ini menunjukkan bagaimana bit 11111011 11011110 01111100 dikirim secara serial dan paralel. port untuk joystick. Bit bit data dikirm satu persatu secara runtut. Piranti keluaran 3. dan komputer Komunikasi antara CPU dengan piranti masukan dan keluaran dilakukan melalui konektor. Pada port paralel. bit paritas (untuk deteksi error) dan diakhiri dengan stop bit. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara serial Page 36 of 70 . Untuk mengetahui perbedaaan komunikasi serial dan paralel. masing-masing digunakan untuk pengiriman dan penerimaan. 8 bit data (1byte) dikirim sekaligus pada saat yang bersamaan. terlebebih dahulu harus dipahami bagaimana komunikasi secara serial terjadi.2. ouput. input output komputer Gambar 6. CPU (Central Processing Unit) terbungkus dalam casing.1 PORT SERIAL DAN PARALEL Port digunakan untuk melakukan 2 fungsi utama. sehingga oleh karenanya terdapat beberapa jalur data serta beberapa jalur untuk control komunikasi.1 ilustrasi yang menghubungkan input. diawali dengan start bit. Piranti masukan 2. Komunikasi jenis ini menggunakan 2 jalur data (line). Port paralel yang biasanya terhubung dengan printer dapat kita program sesuai denngan aplikasi yang kita butuhkan. sehingga CPU dapat menerima input dari piranti masukan dan mengeluarkan hasil pemrosesan pada piranti keluaran. Piranti pengolah data (CPU). Start Stop Gambar 6. dapat kita temui beberapa port antara lain : port paralel (port LPT) untuk komunikasi CPU dengan printer. Apabila kita lihat pada bagian konektor. Secara visual komputer dapat digambarkan sebagai sebuah kotak hitam (black box) yang menerima masukan (input) dan menghasilkan keluaran (output). yaitu sebagai alat komunikasi dan kontrol piranti keluaran. kita dapat mengklasifikasikan piranti yang berhubungan dengan komputer sebagai : 1.

4 Port Paralel tipe D-25 female Tabel 6. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara paralel Port paralel tersusun dari : a. 8 bit data output b.RPSXWHU (ARF) Byte Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte Byte Gambar 6.0RGXO 3HPURJUDPDQ .1.3. 5 bit kontrol input c. sedangkan port pada printer bertipe 36 pin Centronics. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female Pin No 1 2-9 11 11 12 13 14 15 16 Fungsi Strobe Data Lines Acknowledgement (ACK) Busy Out of Paper Select Auto feed Error Init Input/Ouput In/Out In/Out In In In In In/Out In In/Out Page 37 of 70 . Fungsi masing-masing pin dijelaskan pada tabel di bawah ini. Pin 13 Pin 1 Pin 25 Pin 14 Gambar 6. 5 bit kontrol output Port paralel pada CPU bertipe D-25 female dengan 25 pins.

6.2. INIT: me-reset printer.RPSXWHU (ARF) 17 18-25 Select In (SLCT) GND In/Out GND Pin nomor 2 hingga 9 berturut-turut digunakan untuk data ke-1 hingga data ke-8. Port 378H merupakan port OUTPUT yang digunakan oleh CPU untuk menulis data yang akan dicetak ke printer. OUTPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ STROBE: digunakan untuk sinyal yang memberitahukan printer bahwa data 8 bit siap dibaca. INPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ACK : menginformasikan kepada bahwa data telah diterima secara benar BUSY: digunakan apabila buffer telah penuh sehingga menghentikan pengirimanan data daro komputer. ERROR/: digunakan untuk memberitahukan apabila terjadi error. Page 38 of 70 . 379H dan 37AH (pengalamatan menggunakan bilangan heksadesimal). Tabel 6. oleh karenanya CPU harus mengehentikan pengiriman data. AUTO FEED: memerintahkan printer untuk mencetak sebuah garis kosong yang diikuti dengan perpindahan baris. SLCT IN: menseleksi printer saat printer berada pada level logika rendah (low logic level).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Tiap port paralel menggunakan 3 alamat pada peta I/O (Input/Output) Alamat I/O untuk LPT1 adalah 378H. Berikut adalah penjelasan masing-masing fungsi pada pin port paralel D-25 female. LPT2. SLCT: memberitahu komputer bahwa komputer terhubungn dengan sebuah printer.2 PENGALAMATAN PORT PARALEL MS-DOS mendukung sistem pengalamatan 3 port paralel. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female PIN 2 3 4 5 6 7 8 9 Bit D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Fungsi Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 Data 5 Data 6 Data 7 Data 8 Semua bit pada port paralel menggunakan logika level TTL. 8 pin pada konektor yang digunakan untuk pengiriman data ouput 8bit (D0-D7) diperlihatkan pada tabel. a. yaitu LPT1. sehingga pada peta memori komputer terdapat 3 alamat untuk masing-masing port tersebut. PE: memberitahukan bahwa printer sedang out of paper. dan LPT3. D0-D7: digunakan untuk komunikasi bit data. dan mengubahnya ke level logika rendah (low logic level).

Pin konektor yang digunakan dapat dilihat pada tabel berikut. • data = inportb( PORTID). Alamat I/O port paralel pada CPU komputer port LPT1 LPT2 LPT3 Data 378H 278H 3BCH Alamat LPT Status 379H 279H 2BDH Control 37AH 27AH 3BEH Pada Turbo C. data).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Tabel 6. Port 37AH Merupakan port OUTPUT yang digunakan sebagai kontrol komunikasi.4 Control Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION STROBE AUTO FD INIT/ SLCT IN/ Habilitation IRQ7 not used not used not used PIN 1 14 16 17 Oleh karena terdapat 3 LPT pada komputer (LPT1.5. masing-masing LPT memiliki alamat I/O sebagai berikut : Tabel 6. Pin yang digunakan sebagaimana pada tabel. Tabel 6. Port 379H Merupakan port INPUT yang digunakan oleh CPU untuk mengetahui kondisi printer. • outport( PORTID. dan LPT3). fungsi-fungsi berikut ini digunakan sebagai perintah untuk akses port paralel : • outportb ( PORTID. LPT2. data).3 Status Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION not used not used not used ERROR/ SLCT/ PE ACK/ BUSY/ PIN 15 17 12 11 11 c. • data = inport( PORTID). Fungsi outport() mengirim satu word ke port paralel Page 39 of 70 .RPSXWHU (ARF) b.

(data & 0x80)/0x80). data. printf("\n Pin 13: %d".h" #define PORT 0x378 void main() { int data. while(!kbhit()) menyatakan bahwa statement yang berada pada while akan dieksekusi hingga terdeteksi penekanan tombol pada keyboard 3. printf("\n Pin 12: %d".(data & 0x20)/0x20).0RGXO 3HPURJUDPDQ .11).5 Nilai pin-pin pada port BIT FUNCTION PIN NILAI D0 not used 1 D1 not used 1 D2 not used 1 D3 ERROR/ 15 1 D4 SLCT/ 17 1 D5 PE 12 0 D6 ACK/ 11 1 D7 BUSY/ 11 1 sehingga tampilan keluaran program adalah : Page 40 of 70 . port status register. bernilai 223 ( 1 1 0 1 1 1 1 1). Berikut adalah program dengan menggunakan akses port paralel #include"stdio. gotoxy(3.RPSXWHU (ARF) Fungsi inport() membaca satu word dari port. clrscr(). printf("Data available in status register: %3d (decimal). %3X (hex)\n". delay(11). Dapat dituliskan pada tabel : Tabel 6.(data & 0x08)/0x08). Port bernilai 0x378h 2. } } Penjelasan : 1. Fungsi outportb() mengirim satu byte ke port Fungsi inportb() membaca satu byte dari port.h" #include"conio.(data & 0x11)/0x11). printf("\n Pin 11: %d".h" #include"dos. data=inportb(PORT+1) menyatakan bahwa variabel data adalah data pada port beralamat 0x379h . printf("\n Pin 15: %d". data).(data & 0x40)/0x40).pada saat dieksekusi. printf("\n Pin 11: %d". while(!kbhit()) { data=inportb(PORT+1).

maka kita AND kan bit D3 dengan 0 x 08 sehingga : bit no. data (0x08) 7654 XXXX 0 000 0 000 3210 1XXX 10 00 10 00 7654 3210 XXXX 1XXX 0 0 0 0 1 0 0 0 (0x08 ) 0 0 0 0 0 0 0 0 (0x00 Æ bit 3 is low) Gambar 11.0RGXO 3HPURJUDPDQ .h> /********************************************/ /*This program set the parallel port outputs*/ /********************************************/ Page 41 of 70 . Contoh program untuk menyalakan LED : #include <stdio. DF (hex) Pin 15 : 1 Pin 13 : 1 Pin 12 : 0 Pin 11 : 1 Pin 11 : 1 Perhatikan bahwa untuk mendapatkan nilai dari masing-masing port. harus digunakan operasi bit sebagai berikut. data (0x08) di AND kan bit no. Misalkan ingin diketahui status register pin no.4 LED yang terhubung ke port paralel Untuk menyalakan lampu 8 LED. anda dapat memberikan logika 1pada pin LED yang bersangkutan. 15.h> #include <dos.h> #include <conio.RPSXWHU (ARF) Data available in status register:223 (decimal).

RPSXWHU (ARF) void main (void) { clrscr(). Bagaimana cara mematikan nyala LED ? 2.0xff). Bagaimana cara menyalakan LED genap ? 4. Bagaimana cara menyalakan LED ganjil ? 3.0xff). outportb(0x378.} LATIHAN : 1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Bagaimana cara menyalakan LED agar tampil menyala dari D0 ke D7 ? 5. Buatlah program yang menawarkan pilihan menu 1-4 kepada user. getch(). Page 42 of 70 . outportb(0x37a.

sepatu. Bertrand Meyer menulis sebuah buku berjudul “ Object-Oriented Software Construction (Prentice-Hall. sebuah objek tersusun dari objekobjek lain yang lebih kecil. kamar mandi. Bahasa C++ mengalami perbaikan dan perkembangan hingga akhirnya distandarkan pada tahun 1990. Page 43 of 70 . 7. C++ hingga saat ini dikenal sebagai bahasa pemrograman yang paling kompleks.0RGXO 3HPURJUDPDQ . serta konsep-konsep lain pada pemrograman berorientasi objek yang hingga saat ini masih berlaku. yaitu bahasa C yang saat itu sangat popular. Pada tahun 1980 diadakan seminar tentang object-oriented programming. Demikian juga dalam bidang pemrograman. arloji. Umumnya. di lingkungan sekitar. kasur. kompor. Second Edition. pintu. Bagaimana cara menyelesaikan suatu permasalahan juga menjadi titik tolak bagi solusi yang dipecahkan melalui kode program. dlsb. kita tidak akan terlepas dengan cara pandang kita terhadap sesuatu hal. atap. Berbeda dengan seseorang yang berpandangan bahwa kesuksesan merupakan nasib/takdir yang ditentukan. Seseorang yang memiliki pandangan bahwa kesuksesan hanya dapat diraih dengan usaha dan kerja keras cenderung aktif dan bekerja dengan sungguh. terdiri dari : jendela. kita dapat menjumpai objek-objek yang beraneka jenis. Trend masa kini dalam pemrograman telah mengarah ke pemrograman berorientasi obyek/OOP. 1997) yang menjelaskan empat prinsip pada pemrograman berorientasi obyek. Orang tersebut cenderung pasif dan menerima apa adanya. Kebanyakan program C menggunakan compiler C++ pada saat kompilasinya. dlsb. Sintaks bahasa C++ menjadi sangat kompleks karena bahasa ini harus mempertahanakan bentuk sintaks bahasa sebelumnya (yaitu C) serta kompatibilitas.2 DUNIA TERSUSUN DARI OBJEK-OBJEK Sudut pandang OOP adalah : memperlakukan dunia ini sebagai kumpulan dari objek-objek. Membangun sebuah bahasa pemrograman hybrid bernama C++ pada tahun 1980. bulan. matahari. Pada saat itu dikembangkan sebuah program bernama Simula oleh Christian Nygaard dan rekan-rekannya di Universitas Oslo (University of Oslo). rumah. sungai. Smalltalk-80 diiciptakan pada tahun 1970 di Xerox PARC (Palo Alto Research Center) dan dirilis mulai tahun 1980. sepeda. Pada saat itu telah muncul bahasa pemrograman beorientasi obyek yang lain yaitu Eiffel. Simula menggunakan metode beorientasi objek dan menjadi inspirasi bagi terciptanya program Smalltalk-80 yang murni berorientasi obyek. ruang tidur. OOP menjadi semakin terkenal ketika AT&T Bell Labs. 7.1 MEMANDANG SESUATU SEBAGAI OBJEK Dalam kehidupan sehari hari. langit. Apakah maksud dari OOP ? bagaimana konsep OOP serta implementasinya? Untuk itulah anda harus membaca bab-bab selanjutnya. bahasa C++ ini dikembangkan dari bahasa pendahulunya. Konsep dan ide dari OOP bermula di Norwegia pada tahun 1960. kulkas. Manusia juga merupakan sebuah objek.RPSXWHU (ARF) BAB 7 OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP) OOP merupakan sebuah cara pandang pada bidang pemrograman untuk memecahkan suatu masalah. seperti : lautan. Bahasa Eiffel menerapkan prinsipprinsip Pemrograman beorientasi objek dan merupakan bahasa pemrograman yang murni OOP. Misal : rumah. Cara pandang ini akan sangat berpengaruh terhadap aksi/tindakan yang kita lakukan. 1988.

dan IPK. atau CDROM jika anda ingin membuat dokument menggunakan MS Word. misalkan : kuda. jenis kelamin. jenis kelamin. mendengus.RPSXWHU (ARF) Sebuah objek. bernafas. memiliki atribut : kaki. berat. makan. yaitu : mahasiswa. programmer membuat objek abstrak terlebih dahulu. NIM. dlsb. tanggal lahir Behavior : berjalan. programmer tidak melibatkan semua atribut dan behavior dari objek. memiliki atribut : nama. diskusi. Mahasiswa memiliki atribut dan behavior sebagai berikut : Atribut : NIM. dengan atribut dan behavior sebagai berikut (tidak semua atribut dan behavior manusia disebutkan disini) : Atribut : nama. mengerjakan PR Oleh karena mahasiswa juga adalah manusia. tinggi. tinggi. Lan card. tinggi 165 cm. Dalam hal ini. memiliki behavior : meringkik. Misalkan kita buat sebuah objek : manusia. Kemudian kita ciptakan objek lain. atribut (attributes) atribut merupakan karakteristik dari sebuah objek. yaitu : 1. LATIHAN : Sebutkan atribut dan behavior dari objek berikut : 1. 7. berlari. Behavior Page 44 of 70 . Karyawan atribut : behavior : 7. Hal ini analog seperti anda menggunakan komputer. tingkah laku (behavior) tingkah laku merupakan tindakan yang dapat dilakukan oleh objek yang bersangkutan. sehingga atribut selengkapnya dari mahasiswa adalah : nama.3 OBJEK ABSTRAK DAN INSTANT Yang dimaksud dengan objek abstrak (abstract object): deskripsi dan model dari objek sesungguhnya (real object). tidur. jurusan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 2. Anda tidak perlu mengurus VGA. namun terbatas pada atribut-atribut tertentu saja yang akan diolah/diproses selanjutnya. Sedangkan atribut dari objek abstrak adalah : nama. dan berat badan. dlsb. IPK Behavior : belajar. tanggal lahir. berat 50 kg. Misalkan : real objek adalah manusia dengan atribut : Rini. jenis kelamin. Dalam bidang pemrograman. dlsb. ekor. memiliki 2 cari khas yang membedakannya dengan objek lain. kemudian membuat objek riil dari objek abstrak. makan. dlsb. maka atribut dan behavior pada manusia juga diwariskan pada mahasiswa. praktikum. Demikian juga manusia. tidur. Objek abstrak menyembunyikan detil dari objek aslinya. warna kulit. meiliki behavior : berjalan. wanita. jenis kelamin. jurusan. anda hanya memperhatikan papan keyboard serta layar monitor yang ada di hadapan anda. Manusia.4 INHERITANCE (PEWARISAN) Inheritance merupakan salah satu sifat dari OOP. Sepeda motor atribut : behavior : 2. Pada saat anda membuat sebuah dokumen/naskah. berlari. Kuda. Objek riil yang dibuat dari objek abstrak dinamakan : instan (instance).

maka tidak perlu menulis ulang kode program yang sama. User memasukkan angka kode pos. Jelaskan latar belakang munculnya pemrograman berorientasi objek Page 45 of 70 .5 OBJEK DI DUNIA NYATA SERTA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Bahasa pemrograman muncul dikarenakan kecerdasan manusia untuk menciptakan sebuah “alat” yang berguna untuk membantu pekerjaan mereka. Bahasa pemrograman pada periode-periode awal umumnya bersifat prosedural/terstruktur. Walaupun penggunaan prosedur sangat membantu dalam membangun sebuah program. Sebuah program dibagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan prosedur/fungsi/methods (bahasa pascal mengenal prosedur dan fungsi.RPSXWHU (ARF) selengkapnya dari mahasiswa adalah : berjalan. 7. dan cukup dipanggil apabila diperlukan. Sifat ini dinamakan : pewarisan (inheritance) Inheritance ini analogi dengan klasifikasi pada biologi. namun tetap dirasakan terdapat perbedaan antara dunia nyata dengan dunia pemrograman. serta membuat kode program menjadi lebih pendek. serta pembantu umum. Apakah yang dimaksud dengan objek ? 2. Permintaan dan kebutuhan akan adanya program semakin meningkat ketika manusia benar-benar merasakan manfaat dari program. Pada profgram. dan mudah dilakukan pengecekan kesalahan apabila terjadi bug (kesalahan) Contoh sederhana. maka cukup diperlukan sebuah prosedur berisi kode program yang mecocokkan kode pos dengan nama wilayah. Selanjutnya. namun cukup dengan menulis kode program untuk tindakan tersebut dalam sebuah prosedur. LATIHAN SOAL 1. diskusi. Penggunaan prosedur ini sangat membantu programmer dalam hal mengurangi kompleksitas program. dan memanggilnya apabila dibutuhkan. sehingga paradigma pemrograman juga mulai beralih dari pemrograman prosedur/terstruktur ke pemrograman berorientasi objek. Apabila user menginginkan untuk melakukan pekerjaan ini berulang kali. petugas perpustakaan. belajar. sedangkan dalam C hanya dikenal prosedur saja). seperti : dosen.0RGXO 3HPURJUDPDQ . misalkan programmer membuat program identifikasi wilayah berdasarkan kode pos. Apakah yang dimaksud dengan atribut ? 3. namun kesemuanya memiliki atribut dan behavior dari objek manusia. Tiap prosedur yang ditulis akan melaksanakan suatu tindakan spesifik tertentu. Apakah yang dimaksud dengan behavior ? 4. petugas administrasi. terutama dalam hal otomasi. dan bukan tersusun dari prosedur-prosedur. Seperti yang telah kita ketahui bahwa dunia nyata tersusun dari objekobjek (dengan atribut dan behaviornya). praktikum. Tiap objek yang anda ciptakan ini tentu saja masing-masing memiliki atribut dan behavior yang khas. dan mengerjakan PR. maka kode program menjadi semakin besar dan kompleks. tidur. dengan tuntutan kemampuan yang juga kompleks . Seiring dengan laju permintaan terhadap program. makan. namun masih kompatibel dengan bahasa C yang bersifat prosedural/terstruktur. Program akan mencocokkan angka kode pos dengan database yang dimiliki. sehingga apabila tindakan tersebut dibutuhkan beberapa kali. anda dapat menciptakan objek-objek lain yang masih berada dalam lingkup mahasiswa. Hal itu juga yang melatarbelakangi terciptanya C++ sebagai bahasa pemrograman dengan kemampuan pemrograman berorientasi objek. dan kemudian menampilkan wilayah dari kode pos tersebut. Ini analog dengan menulis sebuah buku tebal dengan membaginya menjadi beberapa Bab.

Sebagai contoh : anda dapat menyimpan 1 ke dalam komputer. Keyword class memberitahu kepada kompiler bahwa anda mendefinisikan sebuah class bernama : FormRegistrasi. Penjelasan : a. variabel di dalam tubuh class disebut juga : variabel instance. beserta atribut dan behaviornya. Di dalam pemrograman berorientasi objek juga dikenal adanya 2 macam variabel : 1. tempat anda mendefinisikan atribut dan behavior.1 DEFINISI CLASS Class merupakan template/wadah dari atribut dan behavior dari objek yang kita ciptakan. variabel instance Dalam hal ini. 1 dapat diperlakukan sebagai data tipe angka. yaitu : NoSiswa dan NoKursus 2.6 BEKERJA DENGAN CLASS 7. Hasil perlakuan dari komputer akan berbeda untuk jenis data yang berbeda pula.2 VARIABEL DAN CLASS Dalam pemrograman. Tipe data ini akan memberitahu kepada komputer berapa besar memori yang diperlukan untuk menyimpan data dan bagaimana data tersebut ditangani jika sudah tersimpan di memori. Misalkan kita mendefinisikan sebuah kelas bernama : FormRegistrasi. variabel merupakan referensi tempat anda menyimpan data ke dalam memori. variabel biasa yaitu variabel di dalam program yang bukan merupakan variabel instance. b. Apakah yang membedakan antara pemrograman terstruktur dengan pemrograman berorientasi objek ? 6. namun menggunakan class. Bentuk definisi class tergantung dari bahasa pemrograman yang digunakan. dan bisa Page 46 of 70 .RPSXWHU (ARF) 5.6. Programmer menciptakan instance dari class.6. } di C++ sebagai berikut : class FormRegistrasi { int NoSiswa. Dalam bahasa Java : class FormRegistrasi { int NoSiswa. c. anda terlebih dahulu menentukan tipe/jenis data yang akan anda simpan di memori. yaitu : NoSiswa dan NoKursus yang masing-masing bertipe integer. int NoKursus. Untuk membuat class. Tanda kurung kurawal buka dan tutup merupakan tubuh class. Pada contoh di atas. Dalam contoh di atas. anda mendefiniskan 2 buah atribut. terdapat 2 variabel instance yang berupa atribut. Jelaskan yang dimaksud dengan pewarisan 7. 7.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Yang membedakan antara java dan C++ dalam pendefinisian class adalah : adanya tanda titik-koma setelah kurung kurawal tutup. }. Dalam pemrograman berorientasi objek. int NoKursus. kita tidak bekerja secara langsung dengan objek. Pada saat anda mendeklarasikan variabel class. anda harus mendefiniskannya terlebih dahulu.

483. Tidak ada informasi lain yang nilainya perlu dikembalikan.648 to 2. maka gunakan tipe data boolean di depan nama method. sehingga definisinya menjadi : boolean AmbilKursus (int NoSiswa. maka anda memerlukan data tipe angka.4e+038 1.0RGXO 3HPURJUDPDQ .808 to 9. Apabila terdapat 2 atau lebih argumen. Table 2-1: Primitive Data Types Data Type byte short int long char float double boolean 7. objek juga memiliki behavior. apabila data sudah tercatat maka bernilai 1(true) sedangkan apabila gagal maka bernilai 0 (false).036. NoKursus) { //berisi statement-statement dari method AmbilKursus } } Dari contoh di atas.7 METHOD Range of Values –128 to 127 –32.854. int NoKursus. void AmbilKursus(int NoSiswa. mengurang. tidak ada nilai yang dikembalikan ke program yang memanggil ke method tersebut.854. mengali). Sebagai contoh. agar behavior pada method dapat terlaksana. Method juga perlu didefiniskan/dideklarasikan terlebih dulu.372.036.4e–038 to 3. NoKursus).647 –9. Catatan : Argumen ditulis bersama dengan tipe datanya. masing-masing argumen dipisah dengan tanda koma.223. Apabila anda ingin melakukan operasi aritmatika (menambah.7e–308 to 1. Setiap instance dari kclass dapat mengakses method manakala behavior perlu dilakukan dalam program. Keyword void pada method AmbilKursus menyatakan bahwa setelah statementstatement pada method dijalankan.147. class RegistrationForm { int NoSiswa.775.767 –2. Page 47 of 70 . Dalam hal ini. Argumen yang digunakan di dalam method merupakan data yang diambil di luar method. Dalam hal ini. Defdinisi method diletakkan di dalam definisi class.223.775. kita definisikan method dengan nama : AmbilKursus. method AmbilKursus memerlukan argumen : NoSiswa dan NoKursus untuk menyimpan daftar kursus yang diambil oleh siswa.RPSXWHU (ARF) juga diperlakukan sebagai data tipe karakter.000 (Unicode) 3. membagi. Apabila diinginkan kondisi.147.807 65. Bayangkan bahwa method ini seperti kumpulan statement yang melakukan tindakan tertentu. tampak bahwa method AmbilKursus memiliki 2 argumen : NoSiswa dan NoKursus. Tabel berikut menunjukkan beberapa tipe data beserta jangkauan data yang umum digunakan dalam bahasa pemrograman. method AmbilKursus akan menyimpan informasi nomer siswa dan kursus yang diambil.768 to 32.483.372.7e+308 true or false Disamping atribut.

cout<<"nama anda = ". antara lain : Page 48 of 70 . maka deklarasi tipe data struktur diubah sebagai berikut : class atribut { public: char nama[20].1 STRUKTUR Untuk dapat memahami pemrograman OOP pada C++. maka anda jadikan sebagai private. } 1. char alamat[30]. Apabila program di atas dijadikan OOP.ipk). cout<<" alamat anda di : "<<(mhs.nama).gets(mhs. cout<<" SELAMAT DATANG "<<(mhs. Kata public menyatakan bahwa anggota kelas dapat diakses secara umum.alamat).nama)<<endl. terdapat beberapa method (behavior) yang dapat kita lakukan.ipk). getch().gets(mhs. Untuk objek class atrribut di atas.RPSXWHU (ARF) BAB 8 OOP II 8. } .alamat). Dalam OOP. diharapkan anda sudah memahami konsep penggunaan tipe data struktur. cin>>(mhs. Apa beda fungsi gets dan cin ? OOP melakukan pemrograman menggunakan class. float ipk. cout<<"IPK = ".h> #include <stdio. int main () { atribut mhs.h> #include <conio. } .h> struct atribut { char nama[20]. setiap objek dalam anggota kelas dapat memiliki method (behavior) tertentu. Misalkan sebuah tipe struktur dalam program C++ sebagai berikut: #include <iostream. cout<<"alamat = ". char alamat[30]. Bagaimanakah hasil tampilan program ? 2. clrscr(). cout<<" IPK ANDA = "<<(mhs. Apabila anda menginginkan anggota class tidak dapat diakses di luar class secara langsung. float ipk.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

Class atribut memiliki 3 anggota yang bersifat private . cout<<"IPK = anda ternyata "<<ipk<<endl. cout<<"ipk = ".h> class atribut { private: char nama[20].0RGXO 3HPURJUDPDQ . alamat dan ipk. } Analisis : 1.tampil(). getch(). float ipk.h> #include <stdio. atribut mhs. kita memiliki 1 objek bernama mhs dengan class atribut. yaitu : mhs_S1 dan mhsD3.RPSXWHU (ARF) 1. yaitu : nama. gets(nama). clrscr().h> #include <conio. public: void isi_data() { cout<<"nama = ". 2. ditunjukkan pada deklarasi : atribut mhs 3. mhs. Objek bernama mhs memiliki class atribut. Tampilkan data mhs. Kita dapat membentuk beberapa objek dengan class yang sama (fungsi inheritance?). mhs. cout<<" beralamat di = "<<alamat<<endl. } }. fungsi anggota dapat dipanggil di dalam fungsi main() Pada program di atas. 2. Masukkan data mhs. cin>>ipk. Misal. cout<<"alamat = ". kita buat objek menjadi 2. } void tampil() { cout<<"nama anda adalah = "<<nama<<endl.isi_data(). char alamat[30]. int main () { clrscr(). Page 49 of 70 . Selanjutnya. Maka program OOP selengkapnya adalah sebagai berikut : #include <iostream. gets(alamat). tentu saja data anggota masing-masing objek akan berbeda. yaitu : isi_data() dan tampil(). Class ini memiliki 2 method/fungsi anggota yang bersifat public.

dimana fungsi anggota class kita definiskan secara langsung di dalam class. mhsD3. getch(). public: Page 50 of 70 . clrscr(). getch().tampil(). char alamat[30].isi_data(). #include <iostream.0RGXO 3HPURJUDPDQ . } Pada OOP.h> #include <conio.tampil(). terutama apabila banyak fungsi anggota yang didefinisikan dan banyak objek yang terlibat.tampil(). Bentuk yang kedua. int main () { clrscr(). kita definisikan fungsi class di luar class seperti di bawah ini. mhs_S1.h> #include <stdio. atribut mhs_S1.RPSXWHU (ARF) Dalam hal ini. Umumnya. bentuk ke dua ini paling banyak digunakan. Potongan fungsi di dalam main sebagai berikut. terutama apabila fungsi class sangat panjang dan kompleks. //apa maksudnya ? clrscr(). mhs_S1. deklarasi anggota class dan method/behavior/fungsi anggotanya tetap. mhsD3. akan didapatkan keluaran yang sama. float ipk. Keuntungan bentuk semacam ini adalah : semua kode terkumpul dalam class. namun memiliki kelemahan karena kode program yang dibangkitkan menjadi besar. Apa yang terjadi jika di dalam main terdapat kode berikut : int main () { clrscr(). mhsD3. terdapat 2 cara mendefinisikan method/behavior/fungsi anggota. Bagaimana keluaran program ? 2. Cara pertama adalah seperti yang sudah kita gunakan. sehingga mempercepat pengeksekusian. atribut mhs_S1. } Pertanyaan : 1. Dengan cara pertama ataupun kedua. mhsD3.h> class atribut { private: char nama[20].isi_data(). mhs_S1.isi_data(). mhsD3. mhsD3=mhs_S1.

cout<<"ipk = ". mhs. } Catatan : kata void pada fungsi anggota berarti tidak ada nilai baliknya (void). getch(). }.isi_data(). Page 51 of 70 . cout<<"anda beralamat di= "<<alamat<<endl.0RGXO 3HPURJUDPDQ . atribut mhs. } void atribut::tampil() { cout<<"nama anda adalah= "<<nama<<endl. mhs. gets(alamat). int main () { clrscr(). cout<<"IPK anda ternyata= "<<ipk<<endl. Pelajari kembali : function.tampil(). cin>>ipk. clrscr(). cout<<"alamat = ". gets(nama). void tampil().RPSXWHU (ARF) void isi_data(). } void atribut::isi_data() { cout<<"nama = ".

NET FRAMEWORK Salah satu konsep utama pada Visual C++ 2005 adalah penggunaan . Dengan menggunakan Form Window.NET Framework.NET yang ditulis dalam bahasa C++. Oleh karenanya.RPSXWHU (ARF) BAB 9 PENDAHULUAN VISUAL C++ Pemrograman berbasis windows bukanlah pemrograman yang sulit dipelajari. dan bukan lagi pemrograman yang bersifat terstruktur (structured language). dimana aplikasi kode program anda dieksekusi 2. yaitu : 1. Object-Oriented Language). Program ini mengacu pada manfaat yang diberikan dari penggunaan . link. dan mengeksekusi program konsol C++ ¾ Membuat dan mengeksekusi dasar pemrograman windows 9.NET Framework. Salah satu cara membangun aplikasi C++ berbasis GUI (Graphical User Interface) dengan native C++ adalah menggunakan Microsoft Foundation Classes (MFC). C#.NET Framework. terutama pada konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP. digunakan Form Windows sebagai basis GUI yang disediakan oleh library . MFC meng-enkapsulasi Windows Application Programming Interface (API) pada pembuatan dan kontrol GUInya. Kemampuan ini menjadikan kode C++ terintegrasi dengan sekitar 20 kode program lainnya yang menggunakan . sehingga memudahkan program dibuat. semuanya menggunakan library.1 . Common Language Runtime (CLR). Untuk aplikasi windows dengan target CLR. pemrograman . tidak peduli kode program ditulis dalam bahasa apa. Namun demikian.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Yaitu C++ yang telah ditentukan/distandarkan oleh ISO/ANSI. atau bahasa lainnya yang support terhadap.NET Framework terdiri dari dua elemen : 1.NET Framework ¾ Membuat projek. dan mencari solusi suatu permasalahan menggunakan Visual C++ ¾ Menggunakan program console ¾ Membuat dan mengedit program ¾ Melakukan kompilasi (compile).adalah penguasaan terhadap bahasa C++. yang menyediakan dukungan fungsional pada saat kode dalam CLR dieksekusi. Program CLR. ketimbang manfaat yang bisa diperoleh darinya. atau program C++/CLI. yaitu bahasa C adalah dalam hal pemrograman dari sudut pandang berorientasi objek. Class Library .NET Framework. Melalui modul ini. anda dapat menggunakan komponen-komponen standar yang telah disediakan (kode program komponen-komponen ini akan diciptakan secara otomatis oleh Page 52 of 70 . Native C++. serta manfaat yang diperoleh dari penggunaan . kompetensi yang diharapkan dapat dikuasai oleh mahasiswa adalah : ¾ Pemahaman konsep. unsur-unsurnya. .NET Framework. mengingat salah satu faktor dikembangkannya C++ dari bahasa pendahulunya. Satu-satunya hal yang perlu dikuasai pada pemrograman Visual C++ 2005 --sebelum anda benar-benar memahami dan menguasai pemrograman windows-. Windows API tidak mendukung penggunaan pemrograman berorientasi objek (yang telah menjadi tren pemrograman saat ini) 2.NET Framework.NET Framework.NET yang sama Anda dapat menuliskan 2 tipe kode C++ pada Visual C++ 2005.

Dibutuhkan kode untuk memproses interaksi tersebut. b. Anda dapat menciptakan program dalam GUI tanpa harus menuliskan kode GUI-nya (kode GUI diciptakan secara otomatis oleh Visual C++). linking. 9. 9. Pada program yang mengikutsertakan CLR. C#. oleh karena dalam langkah selanjutnya. yaitu C++ untuk CLI (Common Language Infrastructure). Beberapa pilihan dalam membangun aplikasi C++ Untuk menciptakan aplikasi berbasis windows. Visual C++ 2005 menyediakan kemudahan-kemudahan 2 aspek di atas. Spesifikasi CLR telah dimasukkan dalam standar European Computer Manufacturers (ECMA) tentang Common Language Infrastructure (CLI) sehingga C++ dalam CLR ditulis sebagai C++/CLI. anda harus memahami 2 aspek dasar : a. yaitu fungsi-fungsi yang dijalankan oleh aplikasi yang dibuat. Namun demikian. anda perlu memahami bagaimana kode tersebut diciptakan. Kode C++ yang dieksekusi di luar CLR dinamakan oleh Microsoft sebagai unmanaged C++. termasuk didalamnya : Visual Basic. Jenis kode program yang ditulis dapat bervariasi. karena data dan kode program dikelola/diatur oleh CLR. mengkompilasi.0RGXO 3HPURJUDPDQ .3 IDE (INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENt) IDE (Integrated Development Environment) pada Visual C++ 2005 meruapakan lingkungan terintegrasi tempat anda membangun/menciptakan program. GUI berfungsi sebagai interaksi antara program dengan user. Gambar 9. CLI merupakan virtual machine yang memungkinkan aplikasi yang ditulis dalam level bahasa pemrograman yang berbeda dapat dieksekusi dalam lingkungan lain tanpa harus mengubah kode sumber (original source code) dan atau mengkompilasinya lagi. pembebasan memori yang telah dialokasikan secara dinamis untuk menyimpan data diperlakukan secara otomatis.1. Page 53 of 70 . Kode C++ yang dieksekusi dengan CLR juga disebut sebagai Managed C++. sebab CLR tidak diikutsertakan. dan C++. sehingga menghilangkan kesalahan-kesalahan umum (common source of error ) pada aplikasi C++.RPSXWHU (ARF) Visual C++) dan menambahkan kode program sesuai dengan kebutuhan. anda perlu memperluas/memodifikasinya agar menjalankan fungsi sesuai dengan yang anda perintahkan.2 CLR CLR adalah lingkungan tempat eksekusi program. Dibutuhkan kode untuk menciptakan Graphical User Interface (GUI).

dan pengecekan kesalahan 2. Compiler Compiler akan mengubah kode program menjadi kode objek. Kesalahan program dapat dibedakan menjadi 2 jenis : kesalahan pemakaian sintaks/statement dan kesalahan logika/struktural.obj. editor akan mengenali secara otomatis sintaks dan perintah dalam C++ dan menandai mereka dengan warna tertentu. Hal ini memudahkan dalam pembacaan program.0RGXO 3HPURJUDPDQ .5 MEMULAI VISUAL C++ 2005 Apabila Visual C++ 2005 sudah terinstal di komputer. Linker juga dapat mendeteksi dan melaporkan kesalahan. Linker Linker akan menggabungkan modul-modul yang dihasilkan dari kompilasi kode program. Adapun fungsi masing-masing komponen tersebut antara lain : 1. menambahkan modul tambahan yang diperlukan dari library program C++. Editor Editor merupakan tempat/lingkungan anda membuat dan mengedit source code C++. yaitu menu Cut dan Paste. 3. Page 54 of 70 . Contoh dari library dalam C++ adalah library . Kode objek hasil dari kompilasi disimpan dalam file-file objek. juga warna yang berbeda-beda untuk memudahkan dalam membedakan elemen-elemen program yang berbeda.NET Framework. 4. serta mendeteksi dan memberikan laporan apabila terjadi kesalahan/error pada saat kompilasi. Library Library adalah kumpulan dari rutin-rutin yang mendukung serta memperluas fungsi program C++ dengan kode unit yang dapat disertakan dalam program.RPSXWHU (ARF) dan melakukan testing program. dengan ekstensi . dan menyatukannya menjadi bentuk file yang dapat dieksekusi (executable). Lingkungan editor disertai dengan beberapa fasiltas yang memudahkan anda dalam menulis dan mengedit kode program C++. 9. Maka akan tampil tampilan Visual C++ 2005 dalam lingkungan Pengembangan Terintegrasi/IDE. jika misalnya di dalam kode program terdapat kesalahan atau penggunaan komponen library yang tidak dikenal. anda dapat membukanya lewat menu : Start<<Program<<Visual C++ 2005 Express Edition<<Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. Terdapat beberapa komponen dalam lingkungan IDE Visual C++ 2005. yaitu : ƒ Editor ƒ Compiler ƒ Linker ƒ Library Komponen-komponen ini merupakan tool dasar yang digunakan dalam menulis dan mengeksekusi kode program C++.

Di jendela ini anda dapat membuat dan memodifikasi kode program serta komponen lainnya dari aplikasi yang anda buat.2 Lingkungan IDE Visual C++ 2005 Berikut adalah penjelasan lingkungan IDE Visual C++ 2005 : ¾ Jendela yang berada di sebelah kiri disebut sebagai Solution Explorer window. Resource View.3 menu pop-up tampilan toolbar Page 55 of 70 .RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Anda dapat mengatur tampilan toolbar ini dengan cara mengklik kanan pada toolbar. dan Property Manager yang dapat anda pilih untuk ditampilkan. sehingga tampil daftar menu popup sebagai berikut : Gambar 1. Menu-menu Visual C++ 2005 yang berada di atas disebut sebagai toolbar. Jendela ini memiliki tiga tab : Class View. Di jendela ini anda dapat menjalankan navigasi file-file program dan menampilkan isi/content-nya pada jendela Editor. serta membuat file program baru. ¾ Jendela di bagian bawah merupakan Output window.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Jendela ini menampilkan pesan yang dihasilkan dari proses kompilasi (compiling) dan linking program. ¾ Jendela di kanan atas dengan judul tab : Start Page disebut Editor window.

Projek biasanya terdiri dari satu atau lebih file sumber (source file) yang berisi kode program serta file yang berisi data tambahan lainnya yang diperlukan. Pada gambar di atas. maka akan muncul box dialog New Project : Gambar 9.6 MEMBUAT PROJECT DAN SOLUTION Langkah pertama anda membuat program dalam Visual C++ adalah membuat sebuah projek baru. Solution/Solusi adalah mekanisme menggabungkan semua resources dan program yang menyusun aplikasi. sebuah solusi juga akan dibuat secara otomatis. sehingga tanda chek akan hilang. atau anda tekan Ctrl+Shift+N.6. Projek berisi file-file yang diperlukan dalam membangun aplikasi program.1 MEMBUAT PROJEK BARU Untuk membuat projek baru.vcproj yang juga berada dalam folder projek.0RGXO 3HPURJUDPDQ . terkecuali anda menambahkan projek yang anda buat pada solusi yang sudah ada. dan Standard (menu aktif ditandai dengan adanya tanda chek/centang). cukup dengan mengklik menu aktif tersebut. Apabila anda ingin me-nonaktifkan menu yang telah aktif.suo. Folder projek juga berisi folder-folder yang digunakan untuk menyimpan keluaran/output dari kompilasi dan linking projek. yaitu ekstensi . Semua file dalam satu projek harus disimpan dalam folder Projek.sln dan . Pada saat anda menciptakan sebuah projek. Adakalanya aplikasi yang dibuat tersusun dari beberapa bagian program yang masing-masing program dapat dibuat sebagai sebuah projek tersendiri. Solusi meruapakan sebuah folder dimana informasi tentang satu atau beberapa projek tersimpan di dalamnya. pilih menu : File>>New>>Project. 9. Oleh karenanya.4 Application wizard dari pilihan New Project Page 56 of 70 . yaitu : Debug.RPSXWHU (ARF) Anda dapat mengaktifkan menu toolbar dengan cara mengklik menu yang bersangkutan. Program dapat berupa program berbasis window atau program jenis lainnya. Informasi tentang projek dalam folder Solution disimpan dalam 2 ekstensi. terdapat 2 menu yang aktif. sedangkan informasi detail dari projek disimpan dalam file XML dengan ekstensi . 9.

Terdapat 3 pilihan tipe projek. Dalam hal ini. Dalam hal ini. Win32 3.5 Win32 Application wizard Jika anda langsung mengklik tombol Finish. pilih terlebih dahulu menu Applications Settings pada panel sebelah kiri sehingga muncul halaman pada gambar 9. Template yang anda pilih akan digunakan oleh aplikasi untuk menciptakan file yang membangun sebuah projek. yaitu Win32 Console Application. dan langsung anda klik tombol finish.6. kali ini biarkan saja menu tersebut.dan juga file Solutionnya. CLR 2.RPSXWHU (ARF) Panel di sebelah kiri menampilkan tipe projek yang dapat anda buat. General Untuk saat ini. pilih tipe projek Win32. Misalkan bernama Projek1. Jangan lupa untuk memberi nama file projek anda. Di sini anda dapat memilih opsi yang ingin anda terapkan pada projek yang anda buat. Akan tetapi. anda bisa memilih Empty project oleh karena anda ingin belajar bahasa C++/menggunakan Visual C++ untuk pertama kali. maka akan semua file projek akan diciptakan. untuk tipe projek Win32 hanya terdapat sebuah template. maka akan muncul box dialog Win32 Application Wizard seperti berikut : Gambar 9. Untuk saat ini. misalkan anda tempatkan di drive D dengan nama folder : @MyProjek. Setelah anda mengklik OK.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Application wizard kemudian akan menciptakan projek dengan semua file yang dibutuhkan. yaitu : 1. Jangan lupa untuk mengelola file projek anda ke dalam folder khusus. Page 57 of 70 . Panel di sebelah kanan menampilkan daftar template yang tersedia dari pilihan projek yang telah anda pilih di panel sebelah kiri.

kemudian pilih tab : View). ƒ Sebuah file dengan ekstensi .6 Application Settings Win32 Application Gambar 9. yaitu : ƒ Sebuah file dengan ekstensi . Intellisense merupakan fasilitas yang menyediakan auto-completion dan prompting bagi jendela Editor.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.7 Tampilan Project baru yang telah dibuat Jika anda membuka windows explorer di folder projek yang anda buat. ƒ Sebuah file dengan ekstensi . akan terdapat 3 file Solution.ncb yang merekam data Intellisense bagi solution. dan sebuah folder Projek.sln yang berfungsi merekam informasi tentang projek di dalam solusi.suo yang berisi informasi opsi-opsi yang dipilih user. Page 58 of 70 . Terdapat 3 file projek (secara default akan tertampil dua file. kecuali anda memberi nama berbeda.0RGXO 3HPURJUDPDQ . tetapi anda dapat mengaktifkan menu : Show Hidden Files and Folders dari menu : Tools<<Folder Option. Nama Projek dan nama Solution umumnya sama.

RPSXWHU (ARF) Gambar 9. termasuk file bernama ReadMe. Pada tab ini akan ditampilkan isi file : header. Sedangkan pada solution explorer visual C++ 2005 akan tampil :Header files. Tab Class View menampilkan class-class dan juga content-nya pada projek yang anda buat. Enam buah file projek pada folder projek1 Gambar 9. resource.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Saat ini anda tidak memiliki satu class-pun.8.10. Header files. sehingga kosong. dan Source Files pada jendela solution explorer Adapun masing-masing tab pada solution explorer adalah : 1. maka didalamnya terdapat enam file. Gambar 9. Tiga buah file solution pada folder projek1 Apabila anda browse ke folder Projek.9. dan source. dan Source Files sebagaimana diperlihatkan dalam gambar.txt yang berisi rangkuman content file-file yang menyusun projek. Tab Solution. Resource Files. Ke enam file projek ini juga akan tertampil pada jendela solution explorer. 2. Resource Files. Penggunaan class ini merupakan salah satu ciri khas dari Pemrograman Berorientasi Objek Page 59 of 70 .

9. Gambar 9.cpp pada folder Resource file yang berasa di jendela Solution explorer. pilih General. Caranya adalah sebagai berikut : pilih menu Tools << Options dari menu utama. sub menu : All Language. dan beri tanda centang pada Line number seperti gambar berikut : Page 60 of 70 . terlihat.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Jendela editor dengan line number.6. Tab ini aktif apabila anda telah membuka sebuah file projek.11.RPSXWHU (ARF) 3. Apabila belum tampil. Atau dengan menekan tombol Alt+F7 untuk menampilkan dialog box properties. Tab Property Manager menampilkan properties yang telah diatur untuk the Debug dan rilis versi dari projek anda.cpp (file ini termasuk ke dalam Resource file).12. Jendela editor projek1. Melalui tab ini anda dapat mengubah property dari projek yang anda buat dengan cara klik kanan.cpp anda dapat menampilkan kode editor memiliki line number seperti berikut : Gambar 9. Pilih menu : Text Editor.2 MODIFIKASI KODE PROGRAM Pada saat anda membuat sebuah projek baru. pilih properties. maka anda dapat men-dobel klik pada file projek1. pada jendela editor seharusnya tertampil kode program dari projek1.

h" #include<iostream> int _tmain(int argc. Tambahkan baris/kode program sehingga seperti di bawah ini : // Projek1. Anda dapat menuliskan kode program anda diantara tanda kurung kurawal buka dan tutup. } Selanjutnya. C++ dapat tersusun dari satu atau lebih fungsi. yang merupakan komentar dari program yang bersangkutan. untuk memudahkan programmer mengenali kembali baris-baris program yang telah dibuat. dan seterusnya). dan tidak akan dieksekusi oleh program. Komentar ini umumnya selalu ada dalam program.13. anda akan membuat program yang menampilkan tulisan :”Halo. hanya terdapat satu statement. anda harus membangun program anda menjadi sebuah aplikasi.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.cpp:Defines entry point for the console application. ataupun hanya sekedar informasi tentang program tersebut (pembuat program. ¾ Baris ke-4 : #include stdafx. Pada kode program saat ini. Mencoba Visual C++ ”. yaitu return 0. terkecuali statement-statement yang tidak membutuhkan titik koma.h merupakan pengarah praprosesor ke file header bernama stdafx.12. awal kode yang akan dieksekusi. perlu anda biasakan untuk menulis tanda titik koma setelah statement. atau tekan tombol F7. Pada projek pertama ini. _TCHAR* argv[]) merupakan sebuah fungsi.h ¾ Baris ke-7 : int _tmain(int argc. Keuntungan dari tampilnya line number pada jendela editor adalah untuk memudahkan programmer dalam membuat dan mengedit kode program. hari dan tanggal penciptaan program. Berikut adalah penjelasan dari kode program projek1.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Mencoba Visual C++\n". ¾ Baris 1-2 diawali dengan tanda //. _TCHAR* argv[]) { cout<<"Halo. // #include "stdafx. Pengaturan tampilan editor kode dengan line number. Jendela output akan menampilkan pesan dari kode Page 61 of 70 .cpp sebagaimana diperlihatkan pada Gambar 1. Pilih menu Build<<Build Solution. return 0.

0 error(s). File ini berisi informasi yang digunakan saat rebuild solution. yang berisi kode mesin dari file kode program yang dibuat. maka di folder projek1 akan dibuat sebuah folder baru bernama Debug. Berikut adalah penjelasan dari ekstensi file yang digunakan dalam Visual C++ 2005. . File . yaitu versi Debug dan versi Release. 0 failed. 0 skipped ========== setelah anda membangun sebuah projek. Linking. Tabel 9. Visual C++ 2005 menyediakan 2 jenis versi aplikasi.exe . File ini berisi informasi debugging yang digunakan pada saat eksekusi program pada mode debug.3 VERSI DEBUG DAN VERSI RILIS Pada saat anda membuat sebuah projek.exe yang telah ada.ilk . maka di jendela output akan tertampil pesan sebagai berikut : Projek1.exe (executable).RPSXWHU (ARF) program yang dibangun.htm" Projek1 .cpp Compiling manifest to resources..idb Setelah anda membangun program lewat menu buil. 0 up-to-date.exe File ini digunakan oleh Linker pada saat anda me-rebuikd projek dengan cara menghubungkan file objek yang dihasilkan dari kode program yang dimodifikasi dengan file . Pengaturan tampilan editor kode dengan line number.14. yang akan didapatkan apabila tidak terdapat kesalahan saat kompilasi dan linking program Kompiler menciptakan file objek ini. 9.6.. tidak Page 62 of 70 ..pch . Embedding manifest. Build log was saved at "file://d:\@MyProjek\Projek1\Projek1\Debug\BuildLog. Salah satu file yang tercipta adalah file dengan ekstensi . yang berisi 3 file output dari perintah build yang anda jalankan.pdb .1 Deskripsi file yang dibuat setelah perintah build program dijalankan Ekstensi File .. 0 warning(s) ========== Build: 1 succeeded. anda dapat melakukan edit/modifikasi kode program yang salah apabila djumpai kesalahan. Pada versi debug. sehingga tidak perlu lagi me-re-link semua file pada saat kode program berubah/dimodifikasi File ini merupakan file header pre-compiled yang berfungsi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk me-rebuild program.obj Penjelasan File executable. file yang anda jalankan seharusnya memiliki keluaran sebagai berikut : Gambar 9. anda dapat mengeksekusi program lewat menu : CTRL+F5.0RGXO 3HPURJUDPDQ ..obj bersama-sama dengan file-file dari library membentuk file ekstensi . Apabila tidak ada kesalahan. Pada versi release..

Apabila anda periksa di jendela solution explorer akan terdapat bebarapa file baru. dan file app. 9. Nama solution secara otomatis akan sama dengan nama projek. apabila anda ingin mengubah nama projek yang telah anda buat.0RGXO 3HPURJUDPDQ .rc yang merekan resource aplikasi.17. tipe data yang digunakan. pilih menu : File<<Save projek1 atau menekan Ctrl+S.RPSXWHU (ARF) terdapat informasi debug. Anda dapat mengatur 2 jenis versi aplikasi ini lewat menu : Build << Configuration Manager.6. pilih Project Types : CLR. Dua versi aplikasi : versi Debug dan versi Release 9. CLR juga meyimpan informasi versi kode program.7 MEMBUAT PROJEK KONSOL CLR Untuk membuat projek baru. Page 63 of 70 . yang merupakan kumpulan kode dan resources yang menyusun unit fungsional program. Gambar 9. sebagaimana ditunjukkan pada gambar :9. Pada dialog box new projek. sehingga tampil dialog box seperti ditunjukkan pada gambar 1. namun memiliki opsi optimisasi kode bagi compiler untuk menciptakan file executable secara efisien.ico yang berfungsi menyimpan icon aplikasi yang ditampilkan saat program di-minimize.1.15. atau tekan tombol CTRL+SHIFT+N. yaitu Projek konsol CLR.16 Pada folder Source Files terdapat file AssemblyInfo. Pada folder Resource Files terdapat 2 file. yaitu : appp. Atau bisa juga dengan pilhan : File<<Save projek1 As. dengan template : CLR Console Application. pilih menu : File<<New<<Projek.4 MENYIMPAN DAN MENUTUP FILE Untuk menyimpan program yang telah dibuat.cpp. Setiap program CLR terdiri dari satu atau lebih assembly. Beri nama projek anda dengan projek2. Di jendela editor. serta informasi apakah isi dari file assembly dapat diakses oleh assembly yang lain. akan tampak kode program sebagaimana ditunjukkan dalam gambar 9. kecuali anda membuat nama yang berbeda untuk solusi-nya.5.

Penggunaan namespace ini berfungsi untuk menghindari pemakaian nama (data. atau blok kode) yang sama. maka tampilan program adalah sebagai berikut : Page 64 of 70 .16. Program dibuat menggunakan Visual C++\n". variable. dan semua standard yang digunakan untuk membangun program tersimpan di System.NET selalu menggunakan statement : namespace. Contoh : sebuah nama : data1 pada library merupakan : system::data1. Jendela Solution Expolrer dari projek tipe aplikasi konsol CLR Gambar 9. identik dengan : cout<<"Halo. terdapat baris program : using namespace System penggunaan fasilitas library. Kode Program Visual C++ Apabila dibandingkan dengan aplikasi win32. Tanda kolon :: disebut sebagai “scope resolution operator”. Pada native C++. maka anda dapat merujuk data1 yang berada pada library sebagai system::data1.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Di kode editor juga terdapat perintah : Console::WriteLine(L"Hello World"). sehingga apabila nama data1 ini digunakan di dalam blok kode program. Apabila dijalankan (tekan CTRL+F5).17.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Perintah ini akan menampilkan tulisan “Hello World” .

Tutuplah projek2 yang telah anda buat dengan pilihan menu : File<<Close Solution. termasuk 3 file solution. Membuat projek baru dengan template : Windows Form Application Di bagian solution explorer. Tampilan ouput program Projek2 9. Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ . maka akan dijumpai total 15 files yang tercipta. Beri nama file projek dan solution dengan nama projek3.8 MEMBANGUN APLIKASI WINDOWS Pada latihan ketiga ini. anda akan membuat aplikasi windows menggunakan Windows Form application. Gambar 9.17.RPSXWHU (ARF) Gambar 1. Kemudian buatlah projek baru bernama projek3. anda akan menjumpai file-file projek3 sebagimana ditunjukkan pada gambar. jendela Solution Explorer projek bertipe Windows Form Application Apabila anda periksa folder projek3. Page 65 of 70 .16. dengan tipe projek : Windows Form Application.18.

File-file yang tercipta pada folder Projek3 Pada kode editor. Jendela Toolbox menampilkan seluruh komponen GUI Visual C++ 2005. jendela Kode Editor Jendela kode editor akan menampilkan jendela untuk membangun aplikasi berbasis window.0RGXO 3HPURJUDPDQ . kemudian anda seret tombol tersebut ke tempat yang anda sukai. Page 66 of 70 . anda akan menjumpai tampilan sebagai berikut : Gambar 9. sehingga membentuk tanda palang dengan ujung-ujungnya berbentuk ujung anak panah. Pada jendela kode editor ini. Anda juga dapat mengubah letak dan ukuran tombol dengan mengarahkan mouse pada pinggiran tombol. Visual C++ secara otomatis akan membangkitkan kode bagi komponen GUI yang dipergunakan/dipasang pada jendela editor. cukup anda klik tombol tersebut.19. dan bukan kode program. Hal ini dikarenakan trend bahasa pemrograman yang engarah ke bentuk visual. Anda dapat memilih komponen GUI yang akan anda taruh pada jendela aplikasi di jendela kode editor dengan cara mengklik komponen tersbut. dibanding membuat program hanya berbasis text saja. dan mengklik pada jendela kode editor (pada posisi yang anda sukai). anda dapat memperbesarnya dengan menahan klik dan menyeretnya sesuai dengan ukuran yang sesuai. Untuk mengubah ukuran tombol.20.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. anda dapat meletakkan komponen-komponen GUI dengan cara drag and place. sehinga muncul kotak putih kecil di pinggir tombol. maka akan ditampilkan daftar lengkap komponen GUI yang dapat anda letakkan pada program yang sedang anda buat. Jika anda menekan tombol Ctrl+Alt+X atau pilih View <<Toolbox.

22. sehingga tampil menu property sbb : Page 67 of 70 . anda harus mengubahnya lewat Property dari tombol yang bersangkutan. Tanda kotak kecil untuk mengubah ukuran tombol untuk merubah nama tombol. Menu Toolbox komponen GUI Gambar 9. Caranya : Klik kanan pada tombol.0RGXO 3HPURJUDPDQ . pilih Properties.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.21.

Ouput program Review Kode Program C++ Untuk mengenal elemen-elemen program dalam C++. tulis “Start”. Maka tulisan pada tombol akan berubah menjadi start. Tambahkan satu lagi tombol bertuliskan “Stop’ dengan cara yang sama.24. Mengubah nama tombol dengan menu property pada bagian text. sehingga didapatkan program aplikasi windows yang anda buat sbb : Gambar 9. Pilih tipe projek : Win32. dengan template : Win32 Console Application. Buatlah projek baru dengan nama : projek2_1 dengan memilih menu : File < New < Project atau menekan tombol CTRL+SHIFT+N. Pilih menu Aplication Settings (berada di bawah menu overview sehingga tampil sebagai berikut : Page 68 of 70 . dan tekan enter.23. maka akan mucul dialog box Win32 Application Wizard.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Setelah anda menekan tombol OK.0RGXO 3HPURJUDPDQ .

RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Jendela solution explorer pada visual C++ 2005 akan tampil sebagai berikut : Gambar 9.25.0RGXO 3HPURJUDPDQ .3. pilih Add < New Item. dan folder Source Files. jendela Solution Explorer projek2_1 tidak ada satu filepun pada folder : Header Files. dan klik Finish. maka akan tampil : Gambar 2. Untuk memahami elemen-elemen program C++. Anda akan menambahkan file baru pada folder Source Files. Caranya : klik kanan pada folder Sources Files. pilih Empty Projek. Pilihan menu Add Item Page 69 of 70 . Win32 application Wizard Secara default.25. dan precompiled header pada additional option. akan terpilih console application pada application type. Resource Files.

selanjutnya beri nama item baru dengan projek2_01. // menghitung luas lingkaran keliling=2*3. file projek akan memiliki ekstensi . file yang dibuat secara otomatis akan berkestensi . int main() { float keliling. // Start output on a new line cout << "luas lingkaran = " <<luas<< endl. Selanjutnya.cpp // Contoh Program Sederhana #include <iostream> using std::cout. // deklarasi variabel tipe float jari2=10.vcproj.RPSXWHU (ARF) Pastikan anda memilih template C++ File (.luas. // menghitung keliling lingkaran cout << endl. // Output a new line character return 0.cpp.14*jari2. cout << endl. tuliskan kode program berikut dalam file projek2_01.14*jari2*jari2. using std::endl.0RGXO 3HPURJUDPDQ . // deklarasi variabel tipe integer int jari2. cout << "keliling lingkaran = " <<keliling<<endl. // Exit the program } Page 70 of 70 . luas=3.cpp // projek2_01.cpp).

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful