MODUL

MATA KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2006

MODUL KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER
DAFTAR ISI
BAB 1. PENDAHULUAN BAHASA C++

1.1 Struktur Bahasa C++ 1.2 Obyek Dasar Dalam C++ 1.3 Memberi Nilai Ke Variabel (Penugasan) 1.4 Operator Aritmatika 1.5 Operator Relasional 1.4 Strlen Latihan Soal
BAB 2. STRUKTUR KENDALI PROGRAM (Control Structure)

2.1 Seleksi Kondisional Memakai If 2.2 Seleksi Kondisional Memakai if . . else 2.3 If Bersarang (Nested If) 2.4 Struktur Selektif Menggunakan Switch Latihan Soal
BAB 3. PERULANGAN/ITERASI

3.1 3.2 3.3 3.4

Loop While Loop Do . . while Loop For Statement Jump 3.4.1 Statement : Break 3.4.2. Statement : Continue 3.4.3. Statement : Goto Latihan Soal
BAB 4. FUNGSI

4.1 Manfaat Penggunaan Fungsi 4.2 Format Penggunaan Fungsi 4.3 Pelewatan Parameter 4.4. Variabel Lokal Dan Variabel Global 4.5 Fungsi Yang Tidak Mengembalikan Nilai 4.6 Arguments Dilewatkan Melalui Nilai dan Referensi. 4.7 Fungsi Overload 4.8 Rekursif Latihan Soal
BAB 5. ARRAY

5.1 Definisi Array 5.2 Inisialisasi Nilai Array 5.3 Mengakses Elemen Array 5.4 Array Multidimensi 5.5 Array Tipe Char 5.6 Inisialisasi Array Tipe Char Latihan Soal

BAB 6. PEMROGRAMAN PORT PARALEL

6.1 Port Serial Dan Paralel 6.2 Pengalamatan Port Paralel Latihan Soal
BAB 7. OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP)

7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6

Memandang Sesuatu Sebagai Objek Dunia Tersusun Dari Objek-Objek Objek Abstrak Dan Instant Inheritance (Pewarisan) Objek Di Dunia Nyata Serta Pemrograman Berorientasi Objek Bekerja Dengan Class 7.6.1 Definisi Class 7.6.2 Variabel Dan Class 7.7. Method Latihan Soal
BAB 8. OOP 2

8.1 Pemakaian Struktur 8.2 Pemakaian Konsep OOP dalam program Latihan Soal

Microsoft Office. } Program di atas akan menghasilkan keluaran : "Hello World!" pada layar. para programmer yang ingin menguasai C++ memulai membuat program dengan program sederhana seperti di atas. Untuk memahami struktur umum bahasa C++. terlebih dahulu harus kita pahami struktur umum kode program C++. maka sangat mudah bagi anda untuk menguasai C++. Bahasa C ini banyak digunakan untuk membangun perangkat lunak seperti Microsoft Windows.RPSXWHU (ARF) BAB 1 PENDAHULUAN BAHASA C++ Bahasa C++ merupakan perkembangan dari bahasa pendahulunya. karena C++ memiliki kemampuan dalam hal OOP (Object Oriented Programming/Pemrograman Berorienrtasi Obyek) yang merupakan trend masa kini dalam bidang pemrograman. C++ mengadopsi kemampuan bahasa C (pemrograman terstruktur) plus kemampuan OOP. sedangkan C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup. yaitu bahasa C. Agar anda dapat melihat keluaran. Dibandingkan dengan Java yang hanya berorientasi pada OOP. Jadi. return 0. 1. Bahasa C++ memiliki kelebihan dibandingkan dengan Bahasa C. Penjelasan program di atas adalah : 1. // program pertama dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { cout << "Hello World!"<<endl. pencipta program. Untuk menguasai bahasa C++. Apabila anda telah menguasai bahasa C. // my first program in C++ Merupakan baris komentar yang digunakan untuk memberi penjelasan kode program yang dibuat (seperti : tanggal pembuatan program.1 STRUKTUR BAHASA C++ Sebelum membahasa mengenai OOP. dsb. C++ tidak murni OOP. tambahkan baris : getch(). kita coba dengan membuat sebuah program sederhana sebagai berikut.0RGXO 3HPURJUDPDQ . mengingat dalam program tersebut telah mengandung komponen dasar dari sebuah program C++. Umumnya. Linux yang merupakan sistem operasii bersifat open source juga dikembangkan oleh programmer di seluruh dunia menggunakan C. serta Page 1 of 70 . ¾ Catatan : Keluaran program yang dihasilkan setelah anda mengcompile program di atas umumnya tidak terlihat karena layar akan segera menutup setelah menampilkan tulisan "Hello World!". terlebih dahulu diperkenalkan struktur umum dan perintah-perintah dasar yang digunakan pada C++. Bahasa C diciptakan oleh Brian Kernighan dan Dennis Ritchie. pada akhir program.

Biasakan anda selalu menggunakan perintah ganti baris. baris komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler/diabaikan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Page 2 of 70 . Fungsi utama ini merupakan awal dimana program C++ akan mulai dieksekusi. return umumnya diikuti dengan kode tertentu (dalam contoh ini. statement return menyatakan akhir dari fungsi utama. int main () Merupakan awal dari fungsi utama pada C++. Baris komentar selalu diawali dengan tanda (//) . Statement cout (baca : C-out) akan menampilkan keluaran pada layar. return 0 menyatakan bahwa program bekerja sebagaimana yang diinginkan tanpa adanya error selama eksekusi. Ibarat anda menulis sebuah buku. 6. #include <iostream> berarti bahwa memberi perintah kepada preprocessor untuk melibatkan (include) file standar iostream. Usahakan untuk selalu berpindah ke baris baru setelah anda mendeklarasikan fungsi utama. bahwa sebuah program yang sangat besar akan lebih mudah untuk ditulis dengan membaginya/dipecah menjadi beberapa fungsi).return 0. dan oleh karenanya dilibatkan karena fungsi ini selanjutnya akan dipergunakan oleh program. Kode ini juga melakukan terminalisasi (menutup berkas-berkas yang digunakan) serta mengembalikan kendali program ke sistem operasi. File iostream ini merupakan file yang didalamnya berisi deklarasi pustaka standar inputoutput pada C++. Tanda << dalam C++ berarti meyisipkan string "Hello World"ke dalam aliran keluaran. #include <iostream> Merupakan pengarah preprocessor. 4.RPSXWHU (ARF) tujuan dibuatnya program). anda membagi isi buku menjadi beberapa bab. bisa jadi terdapat juga fungsi-fungsi lain (seperti yang telah anda ketahui. yang menandakan bahwa anda siap memberikan instruksi pada compiler untuk mengeksekusi baris program selanjutnya. demikian juga dengan kode program. statement merupakan ekspresi (sederhana atau kompleks) yang akan menghasilkan efek tertentu saat dieksekusi. 3. karena kode program menjadi sulit dibaca. Endl Merupakan perintah untuk berganti baris setelah menuliskan "Hello World". kode return adalah 0). 2. Anda bisa juga menuliskan kode program di atas sebagai berikut : int main () { cout << "Hello World"<< endl. dan setelah ada tanda titik koma (.). } Namun penulisan dengan cara kedua tersebut sangat tidak dianjurkan. cout dideklarasikan pada file iostream. Return 0 umumnya digunakan untuk mengakhiri program C++. dan sulit dipahami. Oleh karena itulah file iostream dilibatkan melalui perintah #include <iostream>. Cout<< "Hello World" Merupakan statement pada C++. Kurung kurawal buka ({ ) dan tutup (}) Blok program pada fungsi utama diawali dengan kurung kurawal buka ({) dan berakhir hingga ditemukan kurung kurawal tutup (}). Semua statement yang berada pada blok program fungsi utama inilah yang akan dieksekusi oleh compiler. Return 0. 7. Di dalam fungsi utama ini. 5.

perhatikan bahwa cin diikuti dengan tanda >>. flush digunakan untuk memerintahkan komputer mengosongkan isi buffer dan menuliskannya ke layar monitor. // program kedua dalam C++ //dibuat tanggal 25 Maret 2006 #include <iostream> int main () { float ipk. ada masukan yang dberikan oleh user. • Digunakan cin >> sebagai perintah meminta masukan dari user. nilai tersebut disimpan pada memori komputer. Jangan sampai terbalik !! • Float IPK Merupakan pernyataan deklarasi variabel. maka nilai yang diketik tersebut (merupakan masukan) akan disimpan pada buffer (memori) komputer hingga penuh. Program yang baik umumnya melibatkan interaksi dengan user. dengan nama IPK. Program di atas akan meminta user memasukkan nilai IPK. Program di bawah ini melibatkan perintah masukan.1 Penyimpanan variabel ke dalam memori Page 3 of 70 . yaitu cin. Dalam hal ini. sedangkan cout selalu diikuti dengan <<. } Catatan : • Flush merupakan perintah yang mirip dengan endl. Jadi. cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". namun tidak mengakibatkan ganti baris baru. 1. return 0. Tentu saja kita tidak mempelajari bahasa pemrograman hanya untuk menampilkan keluaran teks seperti program di atas. cout <<"masukkan ipk anda = "<<flush. Saat anda mengetik nilai IPK. Saat user mengetik nilai IPK. Memori IPK Gambar 1.RPSXWHU (ARF) LATIHAN I. Tuliskan kalimat berikut pada layar komputer : Nama : (isi nama anda) NIM : (isi NIM anda) Jurusan : (isi sesuai jurusan anda) Program yang telah anda buat hanya melibatkan perintah keluaran.0RGXO 3HPURJUDPDQ . cin >> ipk. Ilustrasinya sebagai berikut.

Tipe ini digunakan untuk menampung bilangan bulat (seperti : 1. Buatlah sebuah program dengan keluaran sebagai berikut : A= B= Jika A= . (Mengenai jangakauan data ini. sedangkan long double memiliki jangkauan data paling besar. dengan masing-masing jangkauan data yang berbeda.ditambah dengan B=. maka hasilnya adalah C = (A. Tipe obyek charakter Tipe ini digunakan untuk menampung data bertipe karakter. long int. 509. dst. Jika A dan B merupakan variabel bertipe integer. tipe floating point memiliki beberapa variant yaitu : float. int. 1.RPSXWHU (ARF) • cout <<"nilai IPK anda adalah = "<<ipk <<"(apik tenan)". Tipe obyek Integer Dalam deklarasi. Anda bisa mendeklarasikannya sebagai berikut : string A. Tipe data integer ini memiliki beberapa variasi.. B. unsigned short int. Contoh : 3. Obyek dasar dalam C++ dibagi menjadi 3 kelompok : 1. bukan koma!) Seperti juga tipe integer. Int memiliki jangkauan data : -32686 hingga +32686. obyek dasar ini dimaksudkan sebagai tipe data. 3. anda bisa lihat pada modul bahasa C sebelumnya). A dan B merupakan masukan dari user.1418. signed 2. Dipisah : int A. Tapi untuk memudahkan..2 OBYEK DASAR DALAM C++ Dalam beberapa literatur. Ukuran memori untuk meyimpan data jenis int umumnya adalah 16 bit (2 byte).) 1. b.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Contoh deklarasi : float A. kita akan memakai float saja dengan alasan kemudahan... seperti : short int..(apik tenan) dengan titik-titik terisi sesuai dengan nilai IPK yang anda ketik sebelumnya lewat keyboard. anda bisa mendeklarasikannya dengan 2 cara : a. dan C adalah variabel bertipe integer . Akan menghasilkan keluaran : nilai IPK anda adalah . dll). LATIHAN 2. Page 4 of 70 . double.. Perhatikan dan pahami benar konsep ini !!. 200. unsigned int. Deklarasinya adalah : char A .... dan long double. int A. B. Kumpulan dari karakter membentuk string. Data tipe float memiliki jangkauan data terkecil . Untuk selanjutnya. Tipe obyek floating point Tipe ini digunakan untuk mewakili tipe data yang berupa bilangan pecahan desimal. disingkat menjadi int. (menuliskan pecahan desimal menggunakan tanda titik. kita pergunakan int saja. Digabung: int B.

sepbagaimana ditunjuikkan pada tabel berikut : Tabel 1. atau dengan memakai bentuk literal : float pi. Gambar 1. Int a(5). 1. • Variabel memiliki atribut sendiri. pi=3. sedangkan variabel yang terletak di dalam fungsi merupakan variabel lokal.1415. Silahkan dipelajari kembali.b. Tidak dibahas disini. berisi string : Hello Word string B="Hello Word" MENDEFISIKAN KONSTANTA Konstanta merupakan nilai yang tidak pernah berubah.2 Variabel Global dan lokal 1.1415.4 OPERATOR ARITMATIKA Operator yang digunakan pada C++ sama dengan operator yang digunakan pada C. : idem : nilai a ditambahkan dengan 3. harus dideklarasikan sebagai konstanta. agar nilai ini tidak termodifikasi /berubah.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Bentuk deklarasinya adalah : #define pi 3. atau const float pi = 3. a = a + 3.3 MEMBERI NILAI KE VARIABEL (PENUGASAN) int a = 5. hasil = a .RPSXWHU (ARF) ¾ Catatan : • Aturan penamaan variabel sesuai dengan aturan penamaan pada bahasa C. Oleh karenanya.1415 : konstanta pi. hasilnya disimpan di variabel a : variable result berisi pengurangan a dengan b : variabel B bertipe string. Operator Aritmatika yang digunakan dalam C++ Operasi Operator Penambahan + Pengurangan Perkalian * Page 5 of 70 . Perhatikan beberapa aturan pemberian nilai berikut ini : : a adalah variable tipe integer. Apabila variabel terletak di luar fungsi utama. maka merupakan variabel global. bernilai 3. bernilai 5.1.1415 . : idem.

cout<<"nama anda terdiri dari "<<strlen(nama)<<" karakter".h.0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) Pembagian Sisa Hasil Bagi / % Tabel berikut adalah aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Tabel 1.5 OPERATOR RELASIONAL Tabel 1. cout<<"masukkan nama anda = ".2 Aturan hasil operasi dari 2 operand yang berbeda beda Operand 2 Operator +. hasilnya : : : Int Int long Float double Long float double Long double Long float double Long double Long float double Long double Float float double Long double double double double Long double Operand 1 Int Long float double Long double %. hasilnya -. hasilnya : Long double Long double Long double Long double Long double Selain operator binary di atas.3. Operator relasional dalam C++ OPERATOR == <= < >= > != 1.4 STRLEN OPERASI Sama dengan Lebih kecil atau sama dengan Lebih kecil Lebih besar atau sama dengan Lebih besar Tidak sama dengan Fungsi strlen digunakan untuk mengitung panjang string. String literal ‘ABC’ memiliki panjang 3. maka harus menyertakan file header string. hasilnya /. } Page 6 of 70 . c+=1. 1. Contoh : c++. cin>>nama. hasilnya : *. dikenal juga operator unary.h> int main (){ char B[]="ABCDE". char nama[30]. dua statement di atas sama dengan statament : c=c+1.h> #include <string. apabila fungsi ini digunakan. cout<<"panjang string B adalah= "<< strlen(B)<<endl. contoh program : #include <iostream.

b. jika flow chart sebagai berikut : main( ) tampilkan judul program.54 cm 1 km = 100.000 cm (program anda harus menampilkan satuan2 di atas). Buatlah program konversi jarak. D_dlm.D-dlm2)/4 tampilkan nilai D_luar.14 dalam perhitungan. D_luar dan D_dalam adalah masukan user float D_luar float D_dlm float luas pi = 3. 1 feet = 12 inchi 1 inchi = 2. & luas return Page 7 of 70 .3 ? Pesan " Error. Masukan dari user ! c. Nilai jari-jari merupakan masukan dari user. d. Buatlah sebuah program menghitung luas dan keliling lingkaran. D_dlm terlalu kecil" luas = pi(D_luar2 . D_dlm terlalu kecil" D_luar Rumus mencari luas antara Luas = pi (D_luar 2 – D_dlm 2)/4 rasio D >.RPSXWHU (ARF) LATIHAN 4 a. 1 mil = 5280 feet. Apa yang dimaksu dengan operator unary e. Gunakan konstanta pi = 3. Tuliskan Nama dan NIM anda di tengah-tengah layar monitor.9 ? Pesan " Error.0RGXO 3HPURJUDPDQ . input harus > 0" D_dlm rasio D<. dari satuan mil ke kilometer. Buat program .1415 D_luar <=0? Pesan " Error.

) seperti halnya statement-statement pada C++. maka statement akan dikesekusi. Sebagai contoh : program berikut akan menuliskan “x bernilai seratus” apabila nilai yang tersimpan pada variabel x adalah 100. yang merupakan kumpulan dari statement-statement yang dipisahkan oleh tanda titik koma (. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statement-statement program selanjutnya. cout<<x. kapan. statement3. Jika hasil pengujian kondisi tidak terpenuhi (bernilai salah). Di dalam program. Sebuah program adakalanya melakukan percabangan. Untuk keperluan tersebut. Apabila statement yang akan dijalankan tidak hanya satu. Jika statement yang dimaksud adalah statement sederhana. maka statemen. Jika statemen yang dimaksudkan adalah statement majemuk/blok. statement2. atau mengambil sebuah keputusan.RPSXWHU (ARF) BAB 2 STRUKTUR KENDALI PROGRAM (CONTROL STRUCTURE) Sebuah program tidak hanya dibatasi hanya untuk menjalakan instruksi-instruksi yang bersifat linear. } Sebuah statement dapat berupa statement sederhana (statemen sederhana yang diakhiri dengan tanda titik koma) atau statement majemuk (beberapa instruksi yang tergabung dalam satu blok). Format penggunaan if adalah sebagai berikut : if (kondisi) statement dengan kondisi merupakan ekspresi yang akan diuji. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). seringkali kita akan menemui blok program (compoundstatement).statement tersebut diletakkan diantara tanda titik koma. Page 8 of 70 . dan dalam kondisi apa struktur kendali ini dijalankan/dieksekusi. Jika hasil pengujian kondisi terpenuhi (bernilai benar).0RGXO 3HPURJUDPDQ .1 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF Keyword If digunakan untuk mengekskusi sebuah statement atau blok program hanya jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi. 2. maka perlu diletakkan dianatara tanda kurung kurawal ({}) sehingga membentuk sebuah blok program. namun terdiri dari beberapa statement (atau blok). if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". maka tidak perlu berada dalam tanda kurung kurawal ({}). if (x == 100) { cout<<"x bernilai ". Akan tetapi statement tersebut digabung dalam kurung kurawal buka dan tutup : { } { statement1. C++ menyediakan struktur kendali yang mengatur apa yang harus dilakukan di dalam pogram yang dibuat oleh programmer. mengulang kode program tertentu.

maka program akan keluar dari struktur if dan menjalankan statement-statement berikutnya dalam program.0RGXO 3HPURJUDPDQ . atau nol.h> #include <string. cout<<"masukkan nilai M = ". cout<<"masukkan nilai N = ". anda juga dapat mengatur tindakan apa yang akan dijalankan oleh program seandainya kondisi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi. Statement cout << "x bernilai 100" akan dicetak di layar monitor apabila nilai variabel x adalah 100. ELSE Selanjutnya. maka di layar monitor akan tercetak tulisan : x bukan 100. Hal ini berbeda dengan pemakaian sintaks if saja. cin>>m. anda menggunakan keyword else. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 2.3 IF BERSARANG (NESTED IF) Struktur if + else dapat dijadikan bentuk concatenated dengan pengujian sejumlah kondisi. apabila nilai variabel x tidak sama dengan seratus. else cout<<"M lebih kecil dari N". Bentuk pemakaian keyword if . } Pertanyaan : Analisislah program di atas. if (x>0) cout<<"x adalah positif". negatif. apabila pengujian kondisi bernilai salah. if (m>n) cout<<"M lebih besar dari N"<<endl. else cout<<"x adalah 0".RPSXWHU (ARF) } Berikut adalah contoh program membandingkan 2 buah nilai. Pada pemakaian hanya dengan sintaks if.. . else adalah : if (kondisi ) statement1 else statement2 Perhatikan contoh program berikut : if (x == 100) cout<<"x bernilai 100". Dalam hal ini.h> int main (){ int m.n. #include <iostream. cin>>n. else cout<<"x bukan 100". yang digunakan bersama-sama dengan if. Page 9 of 70 . else if (x<0) cout<<"x adalah negatif". 2. Berikut ini adalah kode program yang akan menguji apakah nilai yang tersimpan pada variabel x merupakan bilangan : positif.2 SELEKSI KONDISIONAL MEMAKAI IF .

maka akan dicek apakah ekspresi bernilai sesuai dengan constant2. cout << "nilai x tak diketahui".else Pemakaian switch Pemakaian if-else switch (x) { if (x == 1) { case 1: cout << "x adalah 1". Demikian seterusnya. <. default : kumpulan statement default } sejumlah/beberapa Switch bekerja sebagai berikut. apabila anda menginginkan lebih dari satu statement yang akan dieksekusi oleh program. dan menjalankan perintah selanjutnya. break. Program selanjutnya akan melompat ke bagian akhir struktur switch.RPSXWHU (ARF) Jangan sampai anda lupakan. Pemakaian switch dan If. . maka letakan statement-statement tersebut dalam tanda kurung kurawal { }. maka program akan menjalankan kumpulan statement1 hingga dijumpai statement break. else { default: cout << " nilai x tak diketahui ". } break. else if (x == 2) { case 2: cout << "x adalah 2". Tabel berikut ini menghasilkan eksekusi program yang sama Tabel 2. Jika hasil pengecekan ekspresi bernilai sesuai dengan konstanta1. dan >=) dan kadangkala digabung dengan operator logika (and .4 STRUKTUR SELEKTIF MENGGUNAKAN SWITCH Penggunaan sintaks switch adalah untuk mengecek kemungkinan ekspresi.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Yang membedakan adalah sintaksnya saja. <=. } break. } } Page 10 of 70 .. break.1. . Seleksi kondisi digunakan untuk membandingkan dua atau lebih variabel yang terlibat. Jika ekspresi tidak sesuai dengan constant1. Seleksi kondisional pasti menggunakan operator relasional (==. Jika ya. maka program akan menjalankan kumpulan statement 2 hingga ketemu dengan pernyataan break. Switch akan mengevaluasi ekspresi dan akan mengecek nilai ekspresi. Bentuk umum penggunaan switch adalah : switch (ekspresi) { case constant1 : kumpulan statement 1. >. !=. cout << "x adalah 2". Logika C++ dari pemakaian seleksi kondisi sama dengan logika pada C. Program selanjutnya akan melompat ke akhir switch dan menjalankan statement-statement program di luar struktur switch. cout << "x adalah 1". or). case constant2 : kumpulan statement 2. 2.

Buatlah program untuk menghitung upah dan upah lembur berdasarkan kondisi berikut : a. Upah satu setengah kali untuk jam kerja diatas 40 sampai dengan 50. Upah Rp. 6. } 3. default: cout << "x bukan 1. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if (amt = 2). cout << “Everything is not as well…” << endl. Upah dua kali untuk jam kerja diatas 50. maka sisa statement yang berada setelahnya akan dieksekusi juga oleh program.0RGXO 3HPURJUDPDQ . program tidak akan keluar dari struktur switch.RPSXWHU (ARF) Pengunaan sintaks switch memerlukan perhatian khusus karena sintaks ini menggunakan label. (Anda akan tahu penyebabnya setelah melihat masalah ini. } 4. { flag = 1. Kira kira output bagaimanakah yang ditampilkan setelah program berikut ini dieksekusi ? switch (x) { case 1: case 2: case 3: cout << "x adalah 1. break.untuk masing-masing jam sampai dan termasuk 40 jam kerja.000. Apa yang keliru pada pernyataan berikut ini? if age == 18 { cout << “You can vote” << endl. b. Buatlah program untuk toko makanan sehat yang menghitung harga dari tabel berikut yang berdasar pada jumlah vitamin yang dijual: Jumlah Dijual Harga per vitamin Page 11 of 70 .. Jika pernyataan break tidak diikutsertakan. Apakah perbedaan antara pernyataan if dan if-else? 2. maka setelah kumpulan statement yang bersangkutan dijalankan. Ini memanfaatkan tanda “!” yang mengandung trik yang perlu anda jauhi.) Akankah cout berikut mengeksekusinya? if (!1) { cout << “This is tricky” << endl. sehingga diperlukan perintah break yang akan memaksa program untuk keluar dari struktur switch apabila kumpulan statement yang sesuai dengan ekspresi telah selesai dieksekusi. dan akan melanjutkan mengeksekusi baris-baris statement yang berada di bawahnya hingga ditemui instruksi break atau hingga menjumpai bagian akhir dari struktur switch. apabila pernyataan break tidak dikutsertakan pada case1. 50. 2 atau 3". } LATIHAN 1 1. } 5. Sebagai contoh. c. 2 atau 3".

RPSXWHU (ARF) 25 atau kurang 26 sampai 49 50 keatas Rp. 6. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? (9 > i || u <= 8) ? (p = 12) . maka user tidak setuju. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6.000. tampilkan pesan sebagai berikut (misalnya pengguna memasukkan angka 13) : Anda Telah bekerja selama 13 tahun. tampilkan sebuah pesan kesalahan dan akhirilah program dengan segera.00 jika tidak ada diskon yang diberikan) dan total yang harus dibayarkan. Jika pembelian lebih dari $500 . Tarif intensif course lebih mahal 30 %. b = a++ – 1. 5. Bila pengguna memasukkan angka 1. Apakah yang salah pada pernyataan kondisional berikut ini? r = (u < 100) ? (r = 12) : (r = 13). 7. Gunakanlah operator kondisi saja jika program Anda memang harus melakukan pilihan. Terdapat 2 jenis kategori kursus. maka ditampilkan pesan : Anda setuju.. Berapa nilai b setelah kode pada soal diatas (soal no. Buatlah program yang akan menampilkan jumlah yang harus dibayarkan pada sebuah toko yang menjual segala sesuatu seharga 1 dolar tepat. berikan diskon sebesar 10% setelah pajak. 2. Jangan pergunakan pernyataan if pada program tersebut. Buatlah program yang meminta agar pemakai memasukkan angka tahun.dan kursus hanya dapat terlaksana apabila terdapat lebih dari 8 orang. Cetak jumlah pembelian. Buatlah program menghitung rata-rata dari nilai mhs yang didapat dari rumus : Page 12 of 70 .0RGXO 3HPURJUDPDQ . (p = 13). Tanyakanlah jumlah barang yang dibeli. 3 per vitamin diatas 49 LATIHAN 2 . Jika termasuk dalam jangkauan tersebut. 3. Bila pemakai memasukkan angka diluar batas tadi. tampilkan pesan berikut : Anda Telah bekerja cuma 1 tahun Pergunakanlah suatu kondisi untuk memperhitungkan apakah lama kerja Cuma 1 tahun atau lebih. c. Buatlah program menghitung biaya registrasi dari sebuah LPK yang menyediakan kursus “ MS Office”. Biaya per peserta adalah Rp. besar diskon ($0. LATIHAN 3 a. 4 per vitamin diatas 25 Rp.2) selesai dijalankan? 4. Perhitungkan pajak penjualan sebesar 8% jika pemakai membeli kurang dari $100 dan 7. 99.5% jika pembeliannya lebih besar atau sama dengan $100. intensif course atau reguler. Berapa nilai a setelah menjalankan perintah berikut ini? int a = 6. 5 per vitamin Rp. jumlah pajak. b. b = ++a – 1. yang menyatakan lama dia bekerja. Buatlah program yang menanyakan apakah user setuju atau tidak? Jika user menekan huruf ‘y’ atau ‘Y’. Jika selain huruf di atas. dari 1 sampai 40.

”. } case (9) : { cout default : { cout konferensi. “Onion” << endl. } case (2) : {ans =56*penjualan. Apakah yang keliru pada pernyataan switch berikut ini? switch (choice) case (1) : {ans =34*penjualan. nilai A • Skor antara 80 – 90: nilai B • Skor antara 70 – 80 : nilai C • Skor antara 60 – 70 : nilai C – • Skor antara 40 – 60 : nilai D • Skor <40 : nilai E • Skor < 0 : pesan error. } << Departemen anda sedang mengadakan 4. Apa yang dapat anda tambahkan agar membantu dalam pemeliharaan switch ini di masa yang akan datang? switch (ans) { case (1) : cout << “The answer is 1” << endl. Pada program berikut ini pernyataan switch-nya tidak bekerja. stiap baris kode pada case tak memiliki sepasang karakter khusus yang nantinya mungkin akan berguna. tampilkan pesan eror. } Page 13 of 70 . break. “Bananas” << endl. berikan predikat untuk setiap nilai dengan ketentuan : • skor >=100. } << Departemen anda mulai bekerja jam 4 pm << Departemen anda harus lembur.0RGXO 3HPURJUDPDQ . switch (ans) { case (2) : { cout case (5) : { cout ”. break.RPSXWHU (ARF) Nilai akhir = (nilai teori + nilai praktek + nilai MID)/3 Dengan ketentuan : 1. jika nilai akhir >= 60. } case (3) : {ans =78*penjualan. Meskipun switch berikut tak berisi kesalahan sintaks apapun.”. LATIHAN 4 Apa keluaran dari pernyataan switch berikut? switch (‘A’): { case (‘A’) case (‘B’) case (‘C’) default } : : : : cout cout cout cout << << << << “Apple” << endl. } 3. maka dinyatakan LULUS.”. } } cout << “” << endl. • Skor >=90.” << endl. “Carrots” << endl. Buat ulang program sehingga setiap blok case dieksekusi tak tergantung kepada blok lainnya. default : cout << “The switch statement is not finished. break. << Departemen anda sedang libur. Berikut adalah program untuk mengendalikan laporan tugas departemen yang muncul pada suatu saat. 2. jika <60 maka TIDAK LULUS 2.

50 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 125 mil. Bila kendaraan berupa truk. break. (sebagai contoh. $0 bila pengguna menjual kurang dari 100 produk. Default : tampilkan pesan kesalahan. 8.00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang lebih dari 125 mil. } 5. Buatlah sebuah program yang menghitung tarif gerbang tol antarnegara bagian. Berikut adalah kode pernyataan if-else bersarang. } else if (num == 3) { cout << “England” << endl. Tulislah sebuah program yang menghitung bonus penjualan. Menu 1 : kapasitor seri b. Meskipun pernyataan switch tidak dapat menangani langsung suatu daerah nilai. $4. Tulis ulang pernyataan berikut dengan menggunakan switch untuk membantu pemeliharaan program kelak. Tanyakan apakah pengemudi mengendarai mobil atau truk.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Anda dapat menampilkan sebuah menu dengan suatu jangkauan. Sertakan sebuah kalang pemeriksaan kesalahan untuk memasukkan sebuah angka dalam batas 1 sampai 5. Buatlah program menghitung nilai kapasitansi 2 buah kapasitor. $3. Mintalah pemakai memasukkan angka dari 1 sampai 5. Menu 2 : kapasitor paralel c. dan pernyataan switch pada daerah menu. Page 14 of 70 . dengan pilihan : a. tampilkan two bila pengguna mengetik 2).00 bila pengemudi menggunakan jalan bebas hambatan sepanjang 75 mil. } 7. Dengan menggunakan sebuah pernyatan switch. dan $100 bila pengguna menjual lebih dari 200 produk. mulai dari nomor 1 sampai jumlah angka dari menu pilihan sampai ke bagian kiri dari setiap jangkauan. dikenakan biaya tambahan $1.00 untuk setiap berat tambahan. Perhitungkan biaya $3. (Petunjuk : Pergunakan satu switch dan satu pernyataan if) 9. 6. } else { cout << “Greece” << endl. Tampilkan kata-kata dari nomor tersebut dalam bahasa inggris. $50 bila pengguna menjual antara 101 sampai 200 produk. } else if (num == 2) { cout << “Italy” << endl.RPSXWHU (ARF) default : {ans =penjualan. if (num == 1) { cout << “France” << endl.

cin >> n. ". 5. } Output : masukkan angka mulai = > 8 8.1 LOOP WHILE Format loop menggunakan while adalah sebagai berikut : while (ekspresi) statement Fungsi penggunaan while di atas adalah untuk menjalankan perintah yang terdapat dalam statement apabila ekspresi yang dipersyaratkan terpenuhi.RPSXWHU (ARF) BAB 3 PERULANGAN/ITERASI Loops/perulangan/kalang bertujuan untuk mengulang statement selama beberapa kali atau selama kondisi terpenuhi. Kondisi while akan diuji (n>0). yaitu : 3. 6. return 0. Jika nilai angka yang dimasukkan oleh user memenuhi kondisi n>0 (lebih besar dari nol) maka blok program dalam statement kondisi akan dieksekusi dan akan diulang terus menerus selama kondisi (n>0) terpenuhi. user akan dihadapkan dengan perintah untuk memasukkan sembarang nilai angka yang akan dihitung mundur. 2. dan program akan melanjutkan mengeksekusi statementstatement program selanjutnya yang berada di luar struktur while. Keseluruhan proses program yang telah dibuat di atas dapat diterjemahkan ke dalam algoritma sebagai berikut : 1. cout << "masukkan angka mulai = " > ". loop while akan dimulai. dan akan berakhir jika kondisi (n>0) tidak terpenuhi. contoh. 1. --n. } cout<<"FIRE!". Terdapat beberapa bentuk perulangan. maka statement tidak akan dijalankan (diabaikan). User diminta memasukkan sembarang nilai angka. Setelah input dimasukkan. kita akan membuat program yang akan menghitung mundur : int main() { int n.0RGXO 3HPURJUDPDQ . 4. Terdapat 2 kemungkinan pengujian : * kondisi bernilai benar : statement dieksekusi (dan lanjutkan ke langkah 3) * kondisi bernilai salah : abaikan statement dan lanjutkan setelahnya (ke langkah 5) 3. 2. Jika ekspresi yang dipersyaratkan tidak terpenuhi (bernilai salah). 3. FIRE! Pada saat program mulai dijalankan. eksekusi statement : Page 15 of 70 . 7. while(n>0) { cout<<n<< ".

} output : Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 12345 Anda menekan: 12345 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): 160277 Anda menekan: 160277 Masukkan angka (0 untuk mengakhiri):0 Anda menekan: 0 Loop do-while umumnya digunakan jika kondisi yang harus dipenuhi agar terjadi perulangan telah ditentukan di dalam statement loop itu sendiri. while adalah sama dengan loop while. Jadi.2 LOOP DO . Akhir blok. Selama user belum memberi input 0. WHILE Format pengulangan menggunakan do . while adalah : do statement while (kondisi). sehingga kita harus menyediakan perintah yang akan memaksa program untuk menghentikan eksekusi . cin >> n. Tentu saja. kecualai bahwa nilai kondisi yang dipersyaratkan akan akan dievaluasi setelah minimal satu kali statement setelah do dijalankan. Kembali ke blok 2 5.h> int main () { unsigned long n. Page 16 of 70 . hingga user menekan huruf 0. Yang harus diperhatikan dalam menggunakan loop while adalah : anda harus meyakinkan bahwa perulangan yang dilakukan oleh program suatu saat akan berakhir pada titik tertentu.. Fungsi loop do . nilai n akan dikurangi dengan 1 (melalui perintah –n) sehingga pada suatu saat akan dijumpai kondisi n<0. perulangan tidak akan berhenti. } while (n != 0). do { cout << "Masukkan angka (0 untuk mengakhiri): ". minimal satu statement akan dieksekusi oleh program. 3. tindakan sederhana seperti program di atas akan dieksekusi secara seketika tanpa adanya waktu tunda yang berarti. .RPSXWHU (ARF) cout<<n<<". Jika tidak. input user yang berada di dalam blok program akan menentukan apakah perulangan masih akan dijalankan ataukah tidak. Program berikut akan meminta user untuk memasukkan input. cout << "Anda menekan: " << n << "\n". dengan kecepatan komputer saat ini. Lanjutkan program yang ada setelah block: ketik FIRE! Dan akhiri program. return 0. (cetak nilai n pada layar dan kurangi dengan 1) 4.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Seperti halnya pada contoh program di atas. --n. sehingga loop akan berhenti setelah melakukan sejumlah pengulangan. loop akan berlanjut hingga tak terhingga. yaitu saat kondisi salah terjadi. Dalam hal ini. #include <iostream..".

1 STATEMENT : BREAK Dengan menggunakan perintah break. n>0. kita ingin menghentikan perulangan sebelum kondisi akhir perulangan terpenuhi. kondisi. ".0RGXO 3HPURJUDPDQ . n--) { cout << n << ". 7. 3. loop akan berlanjut (kontinyu). 1. Kode program tersebut akan memiliki algoritma sebagai berikut berikut. 5. Jika bernilai benar. Berikut ini adalah contoh program untuk menghitung mundur : #include <iostream> int main () { for (int n=10. n>0. maka loop akan berakhir. dalam arti dapat juga dikosongkan dengan catatan. 4. Kenaikan/penurunan akan dieksekusi dan loop akan kembali ke langkah 2. Statemen dapat berupa : single statement ataupun blok program yang tergabung dalam tanda kurung kurawal. dan juga kenaikan (atau penurunan) yang harus dilakukan antara nilai awal dan akhir yang diberikan. increase) statement. Statement dieksekusi. Kondisi akan diperiksa terlebih dahulu. 2. 8. 1. } cout << "FIRE!". n--) { Page 17 of 70 .RPSXWHU (ARF) 3. FIRE! Catatan : Inisialisasi dan field kenaikan/penurunan bersifat opsional. 3.4. tanda titik koma yang berada diantaranya tetap ditulis. 2. Hal ini dapat dilakukan sebagai strategi untuk menghindari loop yang tak terhingga atau memaksa program untuk menghentikan operasi perulangan. 9. Jika tidak. Fungsi penggunaan for ini adalah untuk melakukan perulangan jika kondisi yang dipersyaratkan terpenuhi.3 LOOP FOR Format perulangan mengunakan for adalah sebagai berikut : for (inisialisasi. loop dapat ditingalkan/dilompati meskipun kondisi akhir masih belum terjadi. #include <iostream> int main () { int n. Sebagai contoh. { }. 6. Perbedaannya adalah : pada loop menggunakan for telah ditentukan nilai awal dan akhir suatu perulangan.4 STATEMENT JUMP 3. sebagaimana yang dijumpai pada loop yang lain. return 0. 3. for (n=10. } output : 10.

". ". if (n>0) goto loop. } Pertanyaan : Analisislah program di atas.RPSXWHU (ARF) cout << n << ". yang kemudian digunakan sebagai argumen bagi statement goto. Berikut adalah contoh program perhitungan langkah mundur menggunakan goto. return 0. Sebagai contoh. loop: cout << n << ". n>0. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3.4.2. cout << "FIRE!". } Pertanyaan : Analisislah program di atas. Anda dapat mengunakan fitur ini dengan pengunaan goto. return 0. ". n--. STATEMENT : CONTINUE Statement continue menyebabkan program men-skip sisa loop yang sedang dijalankan (seperti telah menemui akhir loop) dan menyebabkan program melompat ke awal perulangan/iterasi. } } return 0.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Sebuah label merupakan sebuah identifier yang diikuti dengan tanda titik dua (:). cout << n << ". break. STATEMENT : GOTO Goto mengakibatkan program melompat secara mutlak ke titik/bagian lain pada program. Page 18 of 70 . kita ingin men-skip saat n = 5 dalam program berikut : #include <iostream> int main () { for (int n=10.3. if (n==3) { cout << "hitung mundur dibatalkan!". #include <iostream> int main () { int n=10. Dengan catatan bahwa goto menyebabkan kondisi lompatan tanpa memperdulikan batas/limitasi nestingnya. Kode program yang menjadi tujuan dari lompatan goto diidentifikasi dengan label. } cout << "FIRE!". Apa keluarannya ? mengapa demikian ? 3. baik dalam pemrograman terstruktur aupun dalam pemrograman berorientasi objek. Secara umum perintah goto ini sudah ditinggalkan. n--) { if (n==5) continue.4.

cout << nilai << endl. Perbaiki masalahnya! Berkut adalah bagian program yang membuat masalah: for (ctr1 = 1.RPSXWHU (ARF) } Pertanyaan : Analisislah program di atas. ctr1++). goto d. Berikut adalah kode sphagetti! Apa keluarannya? #include <iostream. } 2. } } 5. goto b. luar < 5. goto c. f: return. } } Page 19 of 70 . } 4. continue. c: cout << “a” << endl. goto e. b: cout << “d” << endl. count++) { cout << ‘X’. } 3. { for (ctr2 = 1. a: cout << “b” << endl. break. dalam++) { cout << “X”. count < 5. tetapi tampaknya tidak bekerja dengan benar. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. e: goto f. Apa keluarannya ? mengapa demikian ? LATIHAN 1 1. ctr2++) { nilai = ctr1 * ctr2. luar++) { for (dalam = 0. count < 5.0RGXO 3HPURJUDPDQ . ctr2 <= 5. Hamid melakukan kalang for bersarang. Berapa kali X ditampilkan ? for (count = 0. dalam < 3. ctr1 <= 10.h> void main() { goto a. count++) { cout << ‘X’. Berapa kali X muncul pada kalang for bersarang berikut? for (luar = 0. d: cout << “c” << endl.

} //Memastikan pemakai memasukkan kata //dan bukan karakter khusus 7. cin >> fnama. hitunglah rata-rata (titik-mengambang) dan menampilkan hasilnya. Begitu pemakai memasukkan 5 buah nilai atau -99 (menunjukkan tak ada lagi skor tes). Jika pemakai memasukkan temperatur di bawah titik beku. Catatlah banyaknya temperatur diatas temperatur titik beku yang dimasukkan pemakai (via variabel pencacah) dan hitunglah rata-rata berdasarkan jumlah nilai yang valid yang dimasukkan. Tuliskan kembali kode berikut menggunakan pernyataan while : TanyaLagi: cout << “Apa nama pertama Anda? ”. Masukkan semua nilai tes sebagai integer untuk membuatnya sederhana. Hitunglah rata-rata temperaturnya. Page 20 of 70 . (Bantuan break barangkali membantu dengan menghentikan lebih awal). Kalau pemakai memasukkan -99. if ((fnama[0] < ‘A’) || (fnama[0] > ‘Z’)) { goto TanyaLagi. ini berarti bahwa ia mengambil lebih sedikit daripada 5 tes dan siap menghitung rata-rata lebih awal.0RGXO 3HPURJUDPDQ . tambahkan nilai tersebut ke variabel total dan naikkan variabel pencacah (variabel pencacah kalang akan bekerja untuk mencacah tes). Tulislah program dengan dua kalang bersarang yang menghasilkan keluaran sebagai berikut: ABCD ABC AB A 8. Pastikan bahwa Anda memberi selamat kepada pemakai kalau rata-ratanya lebih dari 90%! 9. Tulislah program yang menanyakan pemakai mengenai pembacaan temperatur untuk 10 hari terakhir. Saat pemakai memasukkan masing-masing nilai tes.RPSXWHU (ARF) 6. pastikan bahwa continue membuat program mengabaikan pembacaan (rata-rata hanya untuk temperatur diatas titik beku). Tulislah program yang menanyakan pemakai untuk skor tes. Program berlanjut sampai pemakai memasukkan -99 untuk memperoleh nilai rata-ratanya atau sampai ia memasukkan 5 buah nilai (hanya ada 5 tes).

seperti halnya deklarasi variabel yang umumnya diapakai dalam C++.3). z = addition (5. (sebagai contoh : int x) dan bertindak sebagai variabel lokal dalam fungsi tersebut. Nama : identifier yang digunakan untuk memanggil fungsi yang bersangkutan Parameter (sejumlah yang dibutuhkan): setiap parameter terdiri dari tipe data dan identifier. kode program yang ditulis dapat dijadikan bentuk modular (kode program yang tersusun dari modul-modul) sehingga program yang besar dan kompleks dapat kita breakdown menjadi modul-modul program.0RGXO 3HPURJUDPDQ .parameter2. r=a+b. Berikut adalah contoh program C++ menggunakan fungsi : #include <iostream> int addition (int a. . Statements merupakan tubuh fungsi.2 FORMAT PENGGUNAAN FUNGSI Sebuah fungsi merupakan sekumpulan statement yang akan dieksekusi apabila fungsi tersebut dipanggil/diakses pada titik tertentu dalam program. int b) { int r..RPSXWHU (ARF) BAB 4 FUNGSI 4. } 4. } int main () { int z. Format penggunaan fungsi dalam program C++ adalah sebagai berikut : tipe nama( parameter1. cout << "hasilnya adalah " << z..){ statement } dengan : • • • Tipe merupakan tipe data yang nilainya dikembalikan oleh fungsi yang • bersangkutan (opsional).3 PELEWATAN PARAMETER ouput : Hasilnya adalah 8 Analisis kode programnya adalah sebagai berikut : Page 21 of 70 . Parameter-parameter yang berbeda dipisahkan dengan tanda koma. yang berupa blok program yang berada diantara tanda { }. Cara ini memberikan keuntungan dalam hal : ¾ Kemudahan dalam memahami kode program ¾ Kemudahan dalam membuat program ¾ Memudahkan dalam pengecekan kesalahan 4. return (r). return 0.1 MANFAAT PENGGUNAAN FUNGSI Dengan menggunakan fungsi.

Variabel z juga tidak dapat digunakan secara langsung di dalam fungsi Page 22 of 70 . VARIABEL LOKAL DAN VARIABEL GLOBAL Variabel yang dipakai dalam fungsi hanya berfungsi dalam fungsi tersbut dan tidak bisa digunakan di luar fungsi yang bersangkutan. yang berfungsi mengembalikan kendali program ke fungsi main. Selanjutnya.lokal lainnya (int r). Variabel ini merupakan variabel lokal. maka r bernilai 8. variabel z akan di-set sesuai dengan nilai yang dlewatkan pada fungsi.RPSXWHU (ARF) Sebagaimana yang sudah anda pelajari hingga saat ini.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pada titik pemanggilan fungsi di dalam fungsi main. kode program C++ umumnya diawali dengan eksekusi fungsi main. setelah nilai pada fungsi dilewatkan ke fungsi main. merupakan akhir dari fungsi addition. Dalam contoh sebelumnya. b atau r tidak bisa digunakan secara langsung di dalam fungsi main. yaitu hasil penambahan 5 dan 3. yang berkorespondensi dengan deklarasi parameter int a dan int b pada fungsi addition. Oleh karenanya. statement return pada fungsi addition berisi sebuah nilai yaitu 8. Dalam hal ini. Oleh karena parameter aktual yang dilewatkan untuk a dan b adalah 5 dan 3. variabel a. jadi. kode program : cout << "hasilnya adalah " << z.4. terlihat ada perintah pemanggilan fungsi bernama addition. akan mencetak nilai z yang merupakan nilai dari hasil pelewatan fungsi addition 4. dengan adanya ekpresi : r=a+b. Perhatikan kesamaan struktur pemanggilan fungsi dengan deklarasi fungsi yang bersangkutan sebagaimana ditunjukkan di bawah ini. Terlihat bahwa terdapat korespondensi yang bersesuaian antara parameter dan argumen. dan selanjutnya akan mengikuti statement-statement yang ada setelah pemanggilan fungsi. Di dalam fungsi main dijumpai pemanggilan fungsi addition yang melewatkan dua buah nilai : 5 dan 3. Fungsi addition juga mendeklarasikan variabel. Kode berikut : return (r). oleh karena variabel-variabel tersebut merupakan variabel lokal. Terlihat dalam program bahwa fungsi main diawali dengan deklarasi variabel z yang bertipe int. nilai kedua argumen yang dilewatkan melalui fungsi (5 dan 3) akan disalin ke variabel lokal int a and int b di dalam fungsi.

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) addtion oleh karena variabel ini merupakan variabel lokal dari fungsi main.

Disamping jenis variabel lokal, terdapat juga jenis variabel global yang bisa dipergunakan secara umum oleh semua bagian program, baik di dalam fungsi maupun di luar fungsi. Variabel global terletak di luar fungsi atau blok, dalam artian : variabel global diletakkan di dalam tubuh program.
#include <iostream> int subtraction (int a, int b) { int r; r=a-b; return (r); } int main () { int x=5, y=3, z; z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z << ’\n’; cout << "The second result is " << subtraction (7,2) << ’\n’; cout << "The third result is " << subtraction (x,y) << ’\n’; z= 4 + subtraction (x,y); cout << "The fourth result is " << z << ’\n’; return 0; }

Pada contoh program ini, terdapat sebuah fungsi bernama subtraction yang berisi pengurangan dan melewatkan hasil dari operasi pengurangan ke fungsi main, namun dilakukan beberapa kali dengan beberapa cara. Analisisnya : ¾ Kode program berikut akan menghasilkan nilai 5 z = subtraction (7,2); cout << "The first result is " << z; Jika kita menggantikan nilai z dengan 5, maka kode tersebut akan sama dengan : z = 5; cout << "The first result is " << z; Sebagaimana akan sama juga dengan kode : Page 23 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) cout << "The second result is " << subtraction (7,2); (mengunakan pemanggilan fungsi secara langsung). Juga akan sama dengan : cout << "The second result is " << 5; Oleh karena 5 merupakan nilai yang dilewatkan dari fungsi subtraction ke fungsi main Pada kode program cout << "The third result is " << subtraction (x,y); Bagian yang dilewatkan adalah variabel, bukan nilai/angka. Bentuk seperti ini juga termasuk bentuk yang valid, dimana nilai x dan y adalah 5 dan 3. z = 4 + subtraction (x,y); Dapat juga ditulis : z = subtraction (x,y) + 4;
4.5 FUNGSI YANG TIDAK MENGEMBALIKAN NILAI

di muka sudah dijelaskan bentuk pemakaian fungsi dalam C++ adalah :
tipe nama( argument1,argument2...)statement

Terlihat bahwa deklarasi sebuah fungsi diawali dengan tipe fungsi tersebut. Pada contoh program di atas, fungsi yang dibuat melewatkan nilai-nilai yang bersangkutan ke fungsi main yang memanggilnya. adakalanya, fungsi tidak perlu melewatkan nilai apapun ke fungsi yang memanggilnya. Dalam hal ini, digunakan tipe VOID sebagai tipe fungsi yang tidak melewatkan parameter/nilai. Perhatikan contoh program menggunakan gungsi dengan tipe void berikut :
#include <iostream> void printmessage () { cout << "I’m a function!"; } int main () { printmessage (); return 0; }

Bagaimana output program setelah dieksekusi ? Void juga dapat disebutkan di dalam daftar parameter untuk menegaskan bahwa pemanggilan fungsi tidak perlu melewatkan parameter aktual-nya. Sebagai contoh fungsi printmessage dapat dideklarasikan sebagai berikut :
void printmessage (void) { cout << "I’m a function!"; }

Page 24 of 70

0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) bagaimana jika kata void di dalam parameter dihilangkan ? apakah terdapat perubahan output ? yang harus diperhatikan adalah sintaks yang dipergunakan dalam memanggil sebuah fungsi. Untuk fungsi printmessage di atas dapat dipanggil dengan statement : printmessage (); Tanda kurung menyatakan bahwa statement tersbut merupakan pemanggilan terhadap fungsi. Contoh pemanggilan fungsi yang keliru : printmessage; 4.6 ARGUMENTS DILEWATKAN MELALUI NILAI DAN REFERENSI. Pada saat pemanggilan fungsi memakai parameter, nilai yang dilewatkan adalah nilai salinan dari parameter fungsi tersebut, dan bukan variabelnya. Oleh karenanya, kode program int x=5, y=3, z; z = addition ( x , y ); Adalah melewatkan parameter fungsi bernama addition dengan nilai x dan y adalah 5 dan 3, dengan x dan y adalah variabel lokal.

Adakalnya parameter dilewatkan melalui referensi. Dalam hal ini, argumen harus memakai tanda ampersand (&) sebagaimana contoh berikut :
#include <iostream> void duplicate (int& a, int& b, int& c) { a*=2; b*=2; c*=2; } int main () { int x=1, y=3, z=7; duplicate (x, y, z); cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; return 0; }

output x=2, y=6, z=14 Analisis : Jika sebuah variabel dilewatkan dengan referensi, maka yang dilewatkan adalah bukan salinan nilainya, tapi variabelnya. Sehingga, apabila variabel lokalnya kita modifikasi, maka akan berpengaruh pada saat fungsi tersebut dipanggil.

Page 25 of 70

int b=2) { int r. jika pemanggilan fungsi yang dilakukan tidak menspesifikasi argumen yang dilewatkan nilainya. cout << endl. Pada saat deklarasi. y. cout << divide (20. } int main () { cout << divide (12). return 0. r=a/b. cout << "Previous=" << y << ". Perubahan yang dilakukan di dalam fungsi akan berpengaruh terhadap nilai argumen yang dilewatkan keluar. maka nilai default akan diabaikan. maka digunakan nilai defaultnya. } int main () { int x=100. int& prev. return (r). b dan c adalah argumen yang dilewatkan pada saat pemanggilan fungsi. next = x+1. prevnext (x.0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) a. Jika nilai dari parameter tidak dilewatkan saat fungsi dipanggil. Bagaimanakah output program berikut setelah dieksekusi ? 2. Apabila pemanggilan fungsi memakai sebuah nilai. Berikan analisis anda terhadap program tersebut #include <iostream> void prevnext (int x. LATIHAN 1 1. Next=" << z. y.4). z. return 0. kita dapat memberikan nilai default pada parameter. } NILAI DEFAULT PADA PARAMETER. z). } ouput : 6 5 Page 26 of 70 . Perhatikan contoh program berikut : #include <iostream> int divide (int a. int& next) { prev = x-1.

Sifat ini bermanfaat pada program yang melakukan operasi sorting. cout << operate (n. nilai default pada b = 2 akan diabaikan dan diganti dengan b=4. anda dapat membuat beberapa fungsi dengan nama yang sama.RPSXWHU (ARF) Pada kode : divide (12).0. cout << "\n". cout << "\n". Sehingga hasil pemanggilan fungsi divide adalah 6 (12/2). cout << operate (x. asalkan tipe atau jumlah parameter yang digunakan berbeda. Analisalah contoh program berikut ini. Sebagai contoh : carilah (n!). float b) { return (a/b). 5! Berarti : 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 programnya dalam C++ dengan menggunakan fungsi ditunjukkan dalam contoh berikut : #include <iostream> long factorial (long a) { if (a > 1) return (a * factorial (a-1)). } int main () { int x=5.. float n=5. Page 27 of 70 . Pada pemanggilan fungsi kedua : divide (20. } 4.. 4. return 0. * 1 secara konkrit. } float operate (float a. Maka akan diasumsikan parameter keduanya bernilai 2 (yaitu nilai b).0RGXO 3HPURJUDPDQ .y). #include <iostream> int operate (int a. hanya terdapat satu argumen yang diminta. atau menghitung nilai faktorial suatu bilangan.m). sehingga hasil dari eksekusinya bernilai 5 (20/4). int b) { return (a*b).4). REKURSIF Rekursiivitas merupakan sifat fungsi yang memanggil dirinya sendiri. else return (1).m=2.0. terdapat 2 parameter. dan bagaimanakah outputnya setelah dieksekusi.7 FUNGSI OVERLOAD Pada C++. N! dapat ditulis secara matematis : n! = n * (n-1) * (n-2) * (n-3) .y=2.8.

} void odd (int a) { if ((a%2)!=0) cout << "angka ganjil. bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 3 : Perhatikan kode program berikut : #include <iostream> void odd (int a). Apa keluaran dari program berikut? //Nama file: U16OUT1. else odd (a).h> void DoubleIt(int i). Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2.\n". int main () { int i. } Pertanyaan : 1. void even (int a). } while (i!=0).CPP #include <iostream. return 0. bagaimanakah output setelah program dieksekusi ? LATIHAN 4 1. else even (a). do { cout << "ketik sebuah angka: (0 to exit) ". } LATIHAN 2 : 1. cin >> number.RPSXWHU (ARF) } int main () { long number. cin >> i. return 0. cout << number << "! = " << factorial (number). cout << "Ketik sembarang angka: ".\n".0RGXO 3HPURJUDPDQ . } void even (int a) { if ((a%2)==0) cout << "angka genap. odd (i). Bagaimana flowchart dan algoritma program tersebut ? 2. void main() Page 28 of 70 .

RPSXWHU (ARF) { int i = 19. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan alamat. pada main (). return. } 4. y *= 2.0. berdasarkan radius (jari-jari) berpresisi-ganda dari pemakai yang dilewatkan ke fungsi. Rumus untuk menghitung luas lingkaran: 5. } 3. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl. cout << “i sekarang sama dengan “ << i << endl.0. DoubleIt(&i). j = j * j. cout << “i kuadrat = “ << i << endl. Apa keluaran dari program berikut? #include <iostream. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl. return. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. j) { i = i * i. } Page 29 of 70 . Apa yang salah dengan fungsi berikut? void SqThem(i. } //************************************* void DoubleIt(int i).h> void DoubleIt(int *i). { i *= 2. void main() { int i = 19. return. return. Tulislah program yang menampilkan. } //************************************* void DoubleIt(int *i). return. return. DoubleIt(i). cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. luas lingkaran berpresisi-ganda. cout << “j kuadrat = “ << j << endl.0RGXO 3HPURJUDPDQ . float y) { x *= 2. } 2. { *i *= 2.

cout << “Parameter kedua : “ << y << endl. cout << “Parameter pertama : “ << x << endl.RPSXWHU (ARF) 6.) Kembalilah ke main() dan lewatkan nilai tersebut ke fungsi bernama asterisk(). Page 30 of 70 . Buatlah program yang pada main(). Tampilkan pesan “Selamat bersenang-senang!” jika pemakai memiliki lebih dari 5 libur. Pada fungsi yang dipanggil. return. yang menampilkan sejumlah tanda * pada sebuah baris. bukannya dengan nilai: void Gandakan(float x. Tukarkan kedua nilai integer tersebut di dalam fungsi.0RGXO 3HPURJUDPDQ .0. float y) { x *= 2. y *= 2.0. Begitu pemakai memasukkan jumlah hari tersebut. tampilkan jumlah jam libur yang masih ia miliki (1 hari = 24 jam). Buatlah sebuah fungsi yang menerima 2 buah integer dengan alamat. Kembali ke main() dan akhiri program seperti biasa. nilai keduanya tetap dipertukarkan pada fungsi pemanggil. 9. Tulislah kembali fungsi berikut untuk menerima dan memproses parameterparameternya dengan referensi. (Pertahankan kalang jika pemakai memasukkan nilai di luar jangkauan tersebut. lewatkan nilai tersebut ke fungsi kedua. 8. Karena pelewatannya dengan alamat. } 7. saat fungsi yang dipanggil mengembalikan kontrol ke fungsi pemanggil. Buatlah program dengan fungsi main() memanggil sebuah fungsi yang meminta pemakai bilangan dari 1 sampai dengan 80. meminta pemakai untuk memasukkan jumlah hari libur yang belum diambil selama ia bekerja tahun ini.

70.1 DEFINISI ARRAY Array merupakan sederetan elemen-elemen data dengan tipe yang sama yang ditempatkan dalam lokasi memori yang berurutan/berdekatan dan dapat diakses dengan cara menyebutkan indek lokasinya. dengan menggunakan array. 5.30 .20 . untuk array bernama data bertipe integer dengan jumlah elemen array sebanyak enam buah dideklarasikan sebagai : Int data [6]. Misalkan ke-enam data array tersebut kita beri nama/identifier sebagai : data.2 INISIALISASI NILAI ARRAY Elemen-elemen array dapat kita inisialisasi dengan cara berikut : Int data [6] = {60. sehinga masing-masing elemen array-nya adalah : elemen 0. dst). atau dituliskan : data[2]=80 Page 31 of 70 .100} Artinya bahwa : ƒ array dengan indeks 0 bernilai 60. 2. 4. Data tipe array Setiap kotak pada gambar di atas merepresentasikan elemen-elemen array (dalam hal ini terdapat enam elemen) dengan tipe integer. Penomoran elemen-elemen array dimulai dari 0. Data tipe array Gambar 5. nama merupakan nama identifier array.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : 1 Data Int 2 3 4 5 6 Gambar .RPSXWHU (ARF) BAB 5 ARRAY 5. Jadi. atau dituliskan : data[0]=60 ƒ array dengan indeks 1 bernilai 70. atau dituliskan : data[1]=70 ƒ array dengan indeks 2 bernilai 80. daripada harus mendeklarasikan masing-masing enam buah variabel bertipe integer. float. 80 . (seperti int. dengan tipe adalah tipe data array. kita dapat menyimpan enam buah data bertipe integer dalam satu arry. Bentuk deklarasi array adalah : type nama [elemen]. 3.1. dan 5. data tipe array harus dideklarasikan terlebih dahulu sebelum dipergunakan dalam program. dan diikuti dengan jumlah elemen array yang berada di anatara tanda kurung [ ]. Sebagai contoh. Jadi : ƒ Array data elemen pertama ditulis sebagai data[0] ƒ Array data elemen kedua ditulis sebagai data[1] ƒ Array data elemen ketiga ditulis sebagai data[2] ƒ Array data elemen keempat ditulis sebagai data[3] ƒ Array data elemen kelima ditulis sebagai data[4] ƒ Array data elemen keenam ditulis sebagai data[5] Seperti halnya variabel. char. 1.

atau dituliskan : data[3]=30 array dengan indeks 4 bernilai 20. 3. atau dituliskan : data[4]=20 array dengan indeks 5 bernilai 100. data[2]=80. compiler akan mengasumsikan ukuran array yang sesuai dengan kriteria. Dalam hal ini. bentuk deklarasi berikut adalah benar : int data[]={10. masing-masing bersesuaian. anda tidak harus menuliskan jumlah elemen array pada deklarasinya. 7} pada C++. maka sintaksnya dalam C++ adalah : a=data[2] Page 32 of 70 . maka inisialisai-nya juga enam buah. Catatan : bedakan bentuk statement berikut : Int data[6]. 4} Dalam hal ini. Jika jumlah elemen array adalah enam buah. 20. 4} int data[3]={2. data[3]=30.RPSXWHU (ARF) ƒ ƒ ƒ array dengan indeks 3 bernilai 30. Nilai inisialisasi yang kita berikan pada data array harus sama dengan jumlah elemen array yang bersangkutan. atau dituliskan : data[5]=100 hal ini dapat diilustrasikan sebagai berikut : Data[0] Data[1]Data[2]Data[3]Data[4] Data[5] 1 2 3 4 5 6 Data 60 Int 70 80 30 20 100 Gambar 5. //deklarasi array bernama data dengan jumlah elemen enam buah // inisialisasi elemen kedua array dengan nilai 50 5. 3. ukuran memori yang dialokasikan secara otomatis oleh kompiler adalah integer dengan panjang 2 digit.3 MENGAKSES ELEMEN ARRAY Elemen array dapat kita akses dengan menyebutkan identifier array beserta indeks yang akan diakses : nama[index] Misalkan.0RGXO 3HPURJUDPDQ . array dengan elemen data[1] akan kita akses dan kita berikan nilainya ke variabel bernama a. Jadi bentuk inisialisasi berikut ini adalah salah : int data[3]={2. data[5]=100. sebagai contoh. data[1]=70. 90.2 . Data[1]=50. data[4]=20. Data tipe array dengan 6 elemen atau dapat juga kita inisialisasi secara satu persatu : data[0]=60.

3 .2. Data array dimesi [3.0] [2.0] [0.3] [1.0] yang diinisialisasi Akses array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeks elemen yang akan diakses.1] Array Multidimensi tidak hanya terbatas dalam 2 dimensi. array dua dimensi dapat dibayangkan sebagai sebagai tabel dua dimensi dengan masingmasing elemen terdiri dari elemen baris dan kolom.3] [2.1] [2.4 . Analisalah Program di atas.1] akan diberikan ke variabel a. Sebagai contoh. Bagaimana ouput program ? 2.2] [2. serta memiliki tipe data yang sama. Sebagai contoh. n++ ) { cout<<data[n]<<endl. 5.0] akan diisi dengan bilangan 7.121}. int main () { for ( n=0 .4] dengan elemen [1. array 2 dimensi dengan deklarasi : Int data [3.7. int n. nilai elemen [2. alokasi ke memori semakin besar.1] [0.4 ARRAY MULTIDIMENSI Array multidimensi dapat dideskripsikan sebagai array dari array.1] [1.3] Gambar 5. } cout << hasil.1] [0. Sebagai contoh. hasil=0.1] [1. elemen [1. Sebagai contoh.0] [2.3] [2. Namun hendaknya pemakaian array multidimensi mempertimbangkan kebutuhan.0] [1.RPSXWHU (ARF) #include <iostream. sehingga program menjadi relatif lebih lambat untuk di\jalankan Page 33 of 70 .2] [1. Dapat diilustrasikan sebagai berikut : 0 0 1 2 1 2 3 [0. 0 1 2 0 1 2 3 [0. return 0. Data array dua dimesi Inisialisasi array dapat dilakukan dengan menyebutkan indeksnya. maka statementnya : Data[1. Semakin banyak dimensi array yang kita pakai.3] [1.2] [0.h> int data[]={1.0]=7. } Pertanyaan : 1.1] dapat diakses dengan statement : A=data[2.0RGXO 3HPURJUDPDQ .0] [0. maka elemen [2.2] [2.1] [2.4] . n<5 .0] [1.2] [1.40.3] Gambar 5.2] [0.

’\0’}. nol). Inisialisasi dilakukan dengan memakai tanda petik tunggal dari karakter-karakter. l. cin >> yourname. Dalam hal ini.RPSXWHU (ARF) 5. 5. yang dapat direpresentasikan sebagai : Nama[16] Walaupun array diatas memiliki 16 elemen. Sebagai contoh. a. yang dapat ditulis sebagai ’\0’ (backslash. return 0. Apakah output program berikut setelah dikompilasi ? analisislah ! #include <iostream.’o’. o dan null character.’l’. Penyimpanan string “Hallo” di dalam array oleh karena hanya ditempatkan 5 karakter di dalam array. yang diapit dengan tanda petik ganda sebagai berikut : Char nama[]={”Hallo”}. Misalkan string : “Michael” akan disimpan di dalam array tersebut.5 ARRAY TIPE CHAR Libarry standard C++ juga memiliki standard untuk manipulasi data tipe string. enter your first name: ". char greeting[] = "Hello. char yourname [80]. Dalam hal ini terdapat dua cara yang dapat ditempuh : ƒ Maka dapat dituliskan sebagai : Char nama[]={‘H’. dengan maksimal karakter yang diperbolehkan adalah 16 karakter dapat dideklarasikan sebagai : char nama [16]. maka data tipe string diperlakukan sebagai data array dengan tipe char.h> int main () { char question[] = "Please. variebel tipe string dengan identifier nama. Oleh karena string merupakan deretan/kumpulan karakter-karakter.’l’. Misalkan kita mengisi array nama dengan karakter : H.5 . l. maka akhir dari karakter tersebut akan diisi dengan null character. termasuk akarakter null-nya.0RGXO 3HPURJUDPDQ . cout << question. terdapat enam karakter yang kita inisialisasikan. Maka : H a l l o \0 Gambar 5. Inisialisasi juga dapat dilakukan dengan menggunakan literal string. ". } ƒ Page 34 of 70 .’a’. kita dapat mengisinya dengan data char kurang dari 16 elemen.6 INISIALISASI ARRAY TIPE CHAR Inisialisasi array dengan karakter dapat dilakukan secara langsung. cout << greeting << yourname << "!".

4. 9}. 32. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? int ages[] = {23. Analisalah kode program tersebut. 69. tipe data jenis apa lagi yang dapat anda simpan dalam array? 2. Berapa banyak elemen array yang telah dipesan oleh pendefinisian array berikut ini? double values[16]. Mike telah menulis sebuah rutin untuk mencari dalam array. Selain dari char. i++) {if ara[i] == keyVal) {found = 1. 39. 2. Mengapakah pendefinisian array berikut ini akan gagal memesan tempat penyimpanan? float weights[]. 5. c >= 0. 8. Bagaimana output program di atas ? 2. 6. 54.0RGXO 3HPURJUDPDQ .} // Menemukan ada yang cocok else {found = 0} // Tidak pada elemen ini } Page 35 of 70 . for (i=0. Dengan pendefinisian dan penginisialisasian array seperti ini : int ara[] = {1. 57. 12}. 5. Temukan penyebabnya! cin >> keyVal. 3. c--) {cout << ara[c] << end} 6. apa yang dihasilkan oleh kode berikut for (c = 8. i<Num. 3. 74. 40.RPSXWHU (ARF) Pertanyaan : 1. 4. Berapa array yang digunakan ? dalam kondisi apakah anda harus menyebutkan julah elemen array ? LATIHAN 3 : 1. 7. yang tak bekerja dengan konsisten.

Dari sudut pandang ini. Piranti keluaran 3. CPU (Central Processing Unit) terbungkus dalam casing. 8 bit data (1byte) dikirim sekaligus pada saat yang bersamaan. komputer berfungsi sebagai piranti untuk mengolah data. ouput. sehingga oleh karenanya terdapat beberapa jalur data serta beberapa jalur untuk control komunikasi.2. namun komunikasi dengan poert serial memerlukan beberapa jalur transmisi. dapat kita temui beberapa port antara lain : port paralel (port LPT) untuk komunikasi CPU dengan printer. dua buah COM ports (port RS_232).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Secara visual komputer dapat digambarkan sebagai sebuah kotak hitam (black box) yang menerima masukan (input) dan menghasilkan keluaran (output). port untuk joystick. diawali dengan start bit. kita dapat mengklasifikasikan piranti yang berhubungan dengan komputer sebagai : 1. sehingga CPU dapat menerima input dari piranti masukan dan mengeluarkan hasil pemrosesan pada piranti keluaran.RPSXWHU (ARF) BAB 6 Pemrograman Port Paralel Menggunakan Bahasa C Komputer tersusun atas beberapa perangakat keras yang terhubung dengannya.1 PORT SERIAL DAN PARALEL Port digunakan untuk melakukan 2 fungsi utama. dan komputer Komunikasi antara CPU dengan piranti masukan dan keluaran dilakukan melalui konektor. Port paralel yang biasanya terhubung dengan printer dapat kita program sesuai denngan aplikasi yang kita butuhkan. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara serial Page 36 of 70 . Start Stop Gambar 6. Untuk mengetahui perbedaaan komunikasi serial dan paralel. kemudian diikuiti oleh bit-bit data. Bit bit data dikirm satu persatu secara runtut. bit paritas (untuk deteksi error) dan diakhiri dengan stop bit. Pemrograman melalui port paralel sangat mudah dilakukan dan lebih cepat dibandingkan komunikasi melalui port serial. Piranti pengolah data (CPU). Gambar di bawah ini menunjukkan bagaimana bit 11111011 11011110 01111100 dikirim secara serial dan paralel. serta port USB 6. terlebebih dahulu harus dipahami bagaimana komunikasi secara serial terjadi. Secara sederhana. yaitu sebagai alat komunikasi dan kontrol piranti keluaran. masing-masing digunakan untuk pengiriman dan penerimaan. input output komputer Gambar 6. Apabila kita lihat pada bagian konektor. Piranti masukan 2. Pada port paralel. Komunikasi jenis ini menggunakan 2 jalur data (line). sehingga port ini tidak sesuai digunakan pada komunikasi jarak jauh.1 ilustrasi yang menghubungkan input.

RPSXWHU (ARF) Byte Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 Byte Byte Gambar 6.1. Pengiriman bit 11111011 11011110 01111100 secara paralel Port paralel tersusun dari : a.3.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Fungsi masing-masing pin dijelaskan pada tabel di bawah ini. Pin 13 Pin 1 Pin 25 Pin 14 Gambar 6. 8 bit data output b.4 Port Paralel tipe D-25 female Tabel 6. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female Pin No 1 2-9 11 11 12 13 14 15 16 Fungsi Strobe Data Lines Acknowledgement (ACK) Busy Out of Paper Select Auto feed Error Init Input/Ouput In/Out In/Out In In In In In/Out In In/Out Page 37 of 70 . 5 bit kontrol output Port paralel pada CPU bertipe D-25 female dengan 25 pins. 5 bit kontrol input c. sedangkan port pada printer bertipe 36 pin Centronics.

LPT2. SLCT IN: menseleksi printer saat printer berada pada level logika rendah (low logic level). INIT: me-reset printer. Tabel 6. ERROR/: digunakan untuk memberitahukan apabila terjadi error. dan LPT3. Port 378H merupakan port OUTPUT yang digunakan oleh CPU untuk menulis data yang akan dicetak ke printer. SLCT: memberitahu komputer bahwa komputer terhubungn dengan sebuah printer. PE: memberitahukan bahwa printer sedang out of paper. sehingga pada peta memori komputer terdapat 3 alamat untuk masing-masing port tersebut. D0-D7: digunakan untuk komunikasi bit data. 6. Fungsi masing-masing pin pada port paralel D-25 female PIN 2 3 4 5 6 7 8 9 Bit D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Fungsi Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 Data 5 Data 6 Data 7 Data 8 Semua bit pada port paralel menggunakan logika level TTL. Berikut adalah penjelasan masing-masing fungsi pada pin port paralel D-25 female. AUTO FEED: memerintahkan printer untuk mencetak sebuah garis kosong yang diikuti dengan perpindahan baris. OUTPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ STROBE: digunakan untuk sinyal yang memberitahukan printer bahwa data 8 bit siap dibaca. oleh karenanya CPU harus mengehentikan pengiriman data. Tiap port paralel menggunakan 3 alamat pada peta I/O (Input/Output) Alamat I/O untuk LPT1 adalah 378H. 8 pin pada konektor yang digunakan untuk pengiriman data ouput 8bit (D0-D7) diperlihatkan pada tabel. dan mengubahnya ke level logika rendah (low logic level).2 PENGALAMATAN PORT PARALEL MS-DOS mendukung sistem pengalamatan 3 port paralel.0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) 17 18-25 Select In (SLCT) GND In/Out GND Pin nomor 2 hingga 9 berturut-turut digunakan untuk data ke-1 hingga data ke-8. a. yaitu LPT1. 379H dan 37AH (pengalamatan menggunakan bilangan heksadesimal). Page 38 of 70 . INPUT ƒ ƒ ƒ ƒ ƒ ACK : menginformasikan kepada bahwa data telah diterima secara benar BUSY: digunakan apabila buffer telah penuh sehingga menghentikan pengirimanan data daro komputer.2.

• outport( PORTID.4 Control Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION STROBE AUTO FD INIT/ SLCT IN/ Habilitation IRQ7 not used not used not used PIN 1 14 16 17 Oleh karena terdapat 3 LPT pada komputer (LPT1. Port 37AH Merupakan port OUTPUT yang digunakan sebagai kontrol komunikasi. Pin yang digunakan sebagaimana pada tabel.RPSXWHU (ARF) b. dan LPT3). masing-masing LPT memiliki alamat I/O sebagai berikut : Tabel 6.3 Status Bit BIT D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 FUNCTION not used not used not used ERROR/ SLCT/ PE ACK/ BUSY/ PIN 15 17 12 11 11 c.0RGXO 3HPURJUDPDQ . • data = inportb( PORTID). data). Fungsi outport() mengirim satu word ke port paralel Page 39 of 70 . Tabel 6. Port 379H Merupakan port INPUT yang digunakan oleh CPU untuk mengetahui kondisi printer. LPT2. Pin konektor yang digunakan dapat dilihat pada tabel berikut.5. fungsi-fungsi berikut ini digunakan sebagai perintah untuk akses port paralel : • outportb ( PORTID. Alamat I/O port paralel pada CPU komputer port LPT1 LPT2 LPT3 Data 378H 278H 3BCH Alamat LPT Status 379H 279H 2BDH Control 37AH 27AH 3BEH Pada Turbo C. Tabel 6. data). • data = inport( PORTID).

h" #include"conio. gotoxy(3.(data & 0x80)/0x80). Port bernilai 0x378h 2.11). Dapat dituliskan pada tabel : Tabel 6.(data & 0x20)/0x20). data). printf("\n Pin 13: %d". printf("\n Pin 15: %d". printf("\n Pin 12: %d". bernilai 223 ( 1 1 0 1 1 1 1 1). printf("\n Pin 11: %d". Berikut adalah program dengan menggunakan akses port paralel #include"stdio. data.RPSXWHU (ARF) Fungsi inport() membaca satu word dari port. data=inportb(PORT+1) menyatakan bahwa variabel data adalah data pada port beralamat 0x379h . } } Penjelasan : 1. printf("\n Pin 11: %d".(data & 0x11)/0x11). printf("Data available in status register: %3d (decimal).5 Nilai pin-pin pada port BIT FUNCTION PIN NILAI D0 not used 1 D1 not used 1 D2 not used 1 D3 ERROR/ 15 1 D4 SLCT/ 17 1 D5 PE 12 0 D6 ACK/ 11 1 D7 BUSY/ 11 1 sehingga tampilan keluaran program adalah : Page 40 of 70 . delay(11). while(!kbhit()) { data=inportb(PORT+1). while(!kbhit()) menyatakan bahwa statement yang berada pada while akan dieksekusi hingga terdeteksi penekanan tombol pada keyboard 3.h" #define PORT 0x378 void main() { int data. clrscr().(data & 0x40)/0x40).pada saat dieksekusi. Fungsi outportb() mengirim satu byte ke port Fungsi inportb() membaca satu byte dari port. %3X (hex)\n". port status register.h" #include"dos.(data & 0x08)/0x08).0RGXO 3HPURJUDPDQ .

Contoh program untuk menyalakan LED : #include <stdio. anda dapat memberikan logika 1pada pin LED yang bersangkutan.0RGXO 3HPURJUDPDQ .RPSXWHU (ARF) Data available in status register:223 (decimal).h> #include <dos. 15.4 LED yang terhubung ke port paralel Untuk menyalakan lampu 8 LED. maka kita AND kan bit D3 dengan 0 x 08 sehingga : bit no. harus digunakan operasi bit sebagai berikut. Misalkan ingin diketahui status register pin no. data (0x08) di AND kan bit no.h> /********************************************/ /*This program set the parallel port outputs*/ /********************************************/ Page 41 of 70 . data (0x08) 7654 XXXX 0 000 0 000 3210 1XXX 10 00 10 00 7654 3210 XXXX 1XXX 0 0 0 0 1 0 0 0 (0x08 ) 0 0 0 0 0 0 0 0 (0x00 Æ bit 3 is low) Gambar 11.h> #include <conio. DF (hex) Pin 15 : 1 Pin 13 : 1 Pin 12 : 0 Pin 11 : 1 Pin 11 : 1 Perhatikan bahwa untuk mendapatkan nilai dari masing-masing port.

outportb(0x37a. Bagaimana cara mematikan nyala LED ? 2.} LATIHAN : 1. Bagaimana cara menyalakan LED ganjil ? 3. Bagaimana cara menyalakan LED agar tampil menyala dari D0 ke D7 ? 5.0RGXO 3HPURJUDPDQ .0xff).0xff).RPSXWHU (ARF) void main (void) { clrscr(). Buatlah program yang menawarkan pilihan menu 1-4 kepada user. Page 42 of 70 . Bagaimana cara menyalakan LED genap ? 4. getch(). outportb(0x378.

0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pada saat itu dikembangkan sebuah program bernama Simula oleh Christian Nygaard dan rekan-rekannya di Universitas Oslo (University of Oslo). 1997) yang menjelaskan empat prinsip pada pemrograman berorientasi obyek. Konsep dan ide dari OOP bermula di Norwegia pada tahun 1960. 7. Bagaimana cara menyelesaikan suatu permasalahan juga menjadi titik tolak bagi solusi yang dipecahkan melalui kode program. Simula menggunakan metode beorientasi objek dan menjadi inspirasi bagi terciptanya program Smalltalk-80 yang murni berorientasi obyek. 7. Manusia juga merupakan sebuah objek.1 MEMANDANG SESUATU SEBAGAI OBJEK Dalam kehidupan sehari hari. Berbeda dengan seseorang yang berpandangan bahwa kesuksesan merupakan nasib/takdir yang ditentukan. serta konsep-konsep lain pada pemrograman berorientasi objek yang hingga saat ini masih berlaku. matahari. seperti : lautan. rumah. atap. Umumnya. kulkas. kamar mandi.RPSXWHU (ARF) BAB 7 OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING (OOP) OOP merupakan sebuah cara pandang pada bidang pemrograman untuk memecahkan suatu masalah. bahasa C++ ini dikembangkan dari bahasa pendahulunya. pintu. kasur. sepeda. Cara pandang ini akan sangat berpengaruh terhadap aksi/tindakan yang kita lakukan. kita tidak akan terlepas dengan cara pandang kita terhadap sesuatu hal. sebuah objek tersusun dari objekobjek lain yang lebih kecil. Seseorang yang memiliki pandangan bahwa kesuksesan hanya dapat diraih dengan usaha dan kerja keras cenderung aktif dan bekerja dengan sungguh. Orang tersebut cenderung pasif dan menerima apa adanya. Bahasa C++ mengalami perbaikan dan perkembangan hingga akhirnya distandarkan pada tahun 1990. Membangun sebuah bahasa pemrograman hybrid bernama C++ pada tahun 1980.2 DUNIA TERSUSUN DARI OBJEK-OBJEK Sudut pandang OOP adalah : memperlakukan dunia ini sebagai kumpulan dari objek-objek. Sintaks bahasa C++ menjadi sangat kompleks karena bahasa ini harus mempertahanakan bentuk sintaks bahasa sebelumnya (yaitu C) serta kompatibilitas. dlsb. langit. OOP menjadi semakin terkenal ketika AT&T Bell Labs. terdiri dari : jendela. 1988. bulan. kompor. sungai. Pada saat itu telah muncul bahasa pemrograman beorientasi obyek yang lain yaitu Eiffel. yaitu bahasa C yang saat itu sangat popular. C++ hingga saat ini dikenal sebagai bahasa pemrograman yang paling kompleks. Misal : rumah. Kebanyakan program C menggunakan compiler C++ pada saat kompilasinya. Smalltalk-80 diiciptakan pada tahun 1970 di Xerox PARC (Palo Alto Research Center) dan dirilis mulai tahun 1980. arloji. kita dapat menjumpai objek-objek yang beraneka jenis. ruang tidur. Bertrand Meyer menulis sebuah buku berjudul “ Object-Oriented Software Construction (Prentice-Hall. Second Edition. Bahasa Eiffel menerapkan prinsipprinsip Pemrograman beorientasi objek dan merupakan bahasa pemrograman yang murni OOP. di lingkungan sekitar. Pada tahun 1980 diadakan seminar tentang object-oriented programming. Demikian juga dalam bidang pemrograman. Page 43 of 70 . Trend masa kini dalam pemrograman telah mengarah ke pemrograman berorientasi obyek/OOP. sepatu. dlsb. Apakah maksud dari OOP ? bagaimana konsep OOP serta implementasinya? Untuk itulah anda harus membaca bab-bab selanjutnya.

berlari. Dalam hal ini.4 INHERITANCE (PEWARISAN) Inheritance merupakan salah satu sifat dari OOP. jenis kelamin. tanggal lahir. jurusan. warna kulit. Pada saat anda membuat sebuah dokumen/naskah. IPK Behavior : belajar. tidur. Kemudian kita ciptakan objek lain. memiliki atribut : nama. tinggi. berat 50 kg. dlsb.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Dalam bidang pemrograman. dan berat badan. maka atribut dan behavior pada manusia juga diwariskan pada mahasiswa. Hal ini analog seperti anda menggunakan komputer. LATIHAN : Sebutkan atribut dan behavior dari objek berikut : 1. wanita. tingkah laku (behavior) tingkah laku merupakan tindakan yang dapat dilakukan oleh objek yang bersangkutan. praktikum. NIM. Manusia. mengerjakan PR Oleh karena mahasiswa juga adalah manusia. yaitu : mahasiswa. yaitu : 1. tinggi. anda hanya memperhatikan papan keyboard serta layar monitor yang ada di hadapan anda. jenis kelamin. tanggal lahir Behavior : berjalan. misalkan : kuda. makan.RPSXWHU (ARF) Sebuah objek. namun terbatas pada atribut-atribut tertentu saja yang akan diolah/diproses selanjutnya. bernafas. berat. Sedangkan atribut dari objek abstrak adalah : nama. mendengus. programmer tidak melibatkan semua atribut dan behavior dari objek. dengan atribut dan behavior sebagai berikut (tidak semua atribut dan behavior manusia disebutkan disini) : Atribut : nama. Objek abstrak menyembunyikan detil dari objek aslinya. memiliki behavior : meringkik. Misalkan : real objek adalah manusia dengan atribut : Rini. programmer membuat objek abstrak terlebih dahulu. makan. 7. Lan card. Sepeda motor atribut : behavior : 2. memiliki 2 cari khas yang membedakannya dengan objek lain. diskusi. atau CDROM jika anda ingin membuat dokument menggunakan MS Word. meiliki behavior : berjalan. Anda tidak perlu mengurus VGA. ekor. kemudian membuat objek riil dari objek abstrak. Demikian juga manusia. berlari. 2. dlsb.3 OBJEK ABSTRAK DAN INSTANT Yang dimaksud dengan objek abstrak (abstract object): deskripsi dan model dari objek sesungguhnya (real object). sehingga atribut selengkapnya dari mahasiswa adalah : nama. tinggi 165 cm. dan IPK. Misalkan kita buat sebuah objek : manusia. jenis kelamin. tidur. atribut (attributes) atribut merupakan karakteristik dari sebuah objek. Mahasiswa memiliki atribut dan behavior sebagai berikut : Atribut : NIM. jurusan. jenis kelamin. dlsb. Behavior Page 44 of 70 . Kuda. dlsb. Karyawan atribut : behavior : 7. memiliki atribut : kaki. Objek riil yang dibuat dari objek abstrak dinamakan : instan (instance).

dan memanggilnya apabila dibutuhkan. Sifat ini dinamakan : pewarisan (inheritance) Inheritance ini analogi dengan klasifikasi pada biologi. namun cukup dengan menulis kode program untuk tindakan tersebut dalam sebuah prosedur. Seiring dengan laju permintaan terhadap program. Tiap objek yang anda ciptakan ini tentu saja masing-masing memiliki atribut dan behavior yang khas. sedangkan dalam C hanya dikenal prosedur saja).0RGXO 3HPURJUDPDQ . Seperti yang telah kita ketahui bahwa dunia nyata tersusun dari objekobjek (dengan atribut dan behaviornya). namun tetap dirasakan terdapat perbedaan antara dunia nyata dengan dunia pemrograman.5 OBJEK DI DUNIA NYATA SERTA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Bahasa pemrograman muncul dikarenakan kecerdasan manusia untuk menciptakan sebuah “alat” yang berguna untuk membantu pekerjaan mereka. dan kemudian menampilkan wilayah dari kode pos tersebut. 7. Program akan mencocokkan angka kode pos dengan database yang dimiliki. petugas perpustakaan. maka cukup diperlukan sebuah prosedur berisi kode program yang mecocokkan kode pos dengan nama wilayah. misalkan programmer membuat program identifikasi wilayah berdasarkan kode pos. Sebuah program dibagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan prosedur/fungsi/methods (bahasa pascal mengenal prosedur dan fungsi. LATIHAN SOAL 1. seperti : dosen. dengan tuntutan kemampuan yang juga kompleks . namun masih kompatibel dengan bahasa C yang bersifat prosedural/terstruktur. sehingga paradigma pemrograman juga mulai beralih dari pemrograman prosedur/terstruktur ke pemrograman berorientasi objek. Penggunaan prosedur ini sangat membantu programmer dalam hal mengurangi kompleksitas program. Walaupun penggunaan prosedur sangat membantu dalam membangun sebuah program. petugas administrasi. tidur. dan bukan tersusun dari prosedur-prosedur. sehingga apabila tindakan tersebut dibutuhkan beberapa kali. Jelaskan latar belakang munculnya pemrograman berorientasi objek Page 45 of 70 . Ini analog dengan menulis sebuah buku tebal dengan membaginya menjadi beberapa Bab. Pada profgram. praktikum. terutama dalam hal otomasi. dan cukup dipanggil apabila diperlukan. anda dapat menciptakan objek-objek lain yang masih berada dalam lingkup mahasiswa. Apakah yang dimaksud dengan objek ? 2. dan mengerjakan PR.RPSXWHU (ARF) selengkapnya dari mahasiswa adalah : berjalan. serta pembantu umum. Apakah yang dimaksud dengan atribut ? 3. Apabila user menginginkan untuk melakukan pekerjaan ini berulang kali. dan mudah dilakukan pengecekan kesalahan apabila terjadi bug (kesalahan) Contoh sederhana. maka tidak perlu menulis ulang kode program yang sama. Permintaan dan kebutuhan akan adanya program semakin meningkat ketika manusia benar-benar merasakan manfaat dari program. maka kode program menjadi semakin besar dan kompleks. belajar. Selanjutnya. namun kesemuanya memiliki atribut dan behavior dari objek manusia. serta membuat kode program menjadi lebih pendek. Bahasa pemrograman pada periode-periode awal umumnya bersifat prosedural/terstruktur. diskusi. Hal itu juga yang melatarbelakangi terciptanya C++ sebagai bahasa pemrograman dengan kemampuan pemrograman berorientasi objek. makan. Apakah yang dimaksud dengan behavior ? 4. User memasukkan angka kode pos. Tiap prosedur yang ditulis akan melaksanakan suatu tindakan spesifik tertentu.

dan bisa Page 46 of 70 .2 VARIABEL DAN CLASS Dalam pemrograman. Dalam pemrograman berorientasi objek. Keyword class memberitahu kepada kompiler bahwa anda mendefinisikan sebuah class bernama : FormRegistrasi. b. beserta atribut dan behaviornya. Penjelasan : a. Di dalam pemrograman berorientasi objek juga dikenal adanya 2 macam variabel : 1. Tanda kurung kurawal buka dan tutup merupakan tubuh class. Pada saat anda mendeklarasikan variabel class. Tipe data ini akan memberitahu kepada komputer berapa besar memori yang diperlukan untuk menyimpan data dan bagaimana data tersebut ditangani jika sudah tersimpan di memori. kita tidak bekerja secara langsung dengan objek. Programmer menciptakan instance dari class.6. Apakah yang membedakan antara pemrograman terstruktur dengan pemrograman berorientasi objek ? 6. anda harus mendefiniskannya terlebih dahulu. Pada contoh di atas. c. Untuk membuat class. tempat anda mendefinisikan atribut dan behavior. int NoKursus. Dalam contoh di atas. yaitu : NoSiswa dan NoKursus 2. } di C++ sebagai berikut : class FormRegistrasi { int NoSiswa.6.1 DEFINISI CLASS Class merupakan template/wadah dari atribut dan behavior dari objek yang kita ciptakan. Sebagai contoh : anda dapat menyimpan 1 ke dalam komputer. terdapat 2 variabel instance yang berupa atribut. Yang membedakan antara java dan C++ dalam pendefinisian class adalah : adanya tanda titik-koma setelah kurung kurawal tutup. Misalkan kita mendefinisikan sebuah kelas bernama : FormRegistrasi. anda mendefiniskan 2 buah atribut. namun menggunakan class.6 BEKERJA DENGAN CLASS 7. variabel biasa yaitu variabel di dalam program yang bukan merupakan variabel instance.RPSXWHU (ARF) 5. variabel merupakan referensi tempat anda menyimpan data ke dalam memori. variabel instance Dalam hal ini. 1 dapat diperlakukan sebagai data tipe angka. yaitu : NoSiswa dan NoKursus yang masing-masing bertipe integer. 7. Dalam bahasa Java : class FormRegistrasi { int NoSiswa.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Bentuk definisi class tergantung dari bahasa pemrograman yang digunakan. Jelaskan yang dimaksud dengan pewarisan 7. }. Hasil perlakuan dari komputer akan berbeda untuk jenis data yang berbeda pula. int NoKursus. variabel di dalam tubuh class disebut juga : variabel instance. anda terlebih dahulu menentukan tipe/jenis data yang akan anda simpan di memori.

4e+038 1.854.036. int NoKursus. NoKursus).372. membagi.7e+308 true or false Disamping atribut.372.767 –2. agar behavior pada method dapat terlaksana.147.147. objek juga memiliki behavior.483. mengali).4e–038 to 3.7 METHOD Range of Values –128 to 127 –32. method AmbilKursus memerlukan argumen : NoSiswa dan NoKursus untuk menyimpan daftar kursus yang diambil oleh siswa. masing-masing argumen dipisah dengan tanda koma.854. Bayangkan bahwa method ini seperti kumpulan statement yang melakukan tindakan tertentu.648 to 2. Apabila diinginkan kondisi. sehingga definisinya menjadi : boolean AmbilKursus (int NoSiswa.223. Method juga perlu didefiniskan/dideklarasikan terlebih dulu. Apabila anda ingin melakukan operasi aritmatika (menambah. method AmbilKursus akan menyimpan informasi nomer siswa dan kursus yang diambil. Tabel berikut menunjukkan beberapa tipe data beserta jangkauan data yang umum digunakan dalam bahasa pemrograman. Tidak ada informasi lain yang nilainya perlu dikembalikan. NoKursus) { //berisi statement-statement dari method AmbilKursus } } Dari contoh di atas.036. Dalam hal ini.647 –9. Defdinisi method diletakkan di dalam definisi class. kita definisikan method dengan nama : AmbilKursus.775. Table 2-1: Primitive Data Types Data Type byte short int long char float double boolean 7.RPSXWHU (ARF) juga diperlakukan sebagai data tipe karakter. Dalam hal ini. Apabila terdapat 2 atau lebih argumen.808 to 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ .000 (Unicode) 3. tidak ada nilai yang dikembalikan ke program yang memanggil ke method tersebut. maka anda memerlukan data tipe angka.223.483. Sebagai contoh. void AmbilKursus(int NoSiswa.775. Argumen yang digunakan di dalam method merupakan data yang diambil di luar method. Keyword void pada method AmbilKursus menyatakan bahwa setelah statementstatement pada method dijalankan. tampak bahwa method AmbilKursus memiliki 2 argumen : NoSiswa dan NoKursus.768 to 32. apabila data sudah tercatat maka bernilai 1(true) sedangkan apabila gagal maka bernilai 0 (false).807 65. Catatan : Argumen ditulis bersama dengan tipe datanya. Setiap instance dari kclass dapat mengakses method manakala behavior perlu dilakukan dalam program. maka gunakan tipe data boolean di depan nama method.7e–308 to 1. mengurang. class RegistrationForm { int NoSiswa. Page 47 of 70 .

alamat). Apa beda fungsi gets dan cin ? OOP melakukan pemrograman menggunakan class.nama).alamat). } . cout<<"IPK = ".gets(mhs. cout<<" alamat anda di : "<<(mhs. cout<<" IPK ANDA = "<<(mhs. float ipk. Apabila program di atas dijadikan OOP. Bagaimanakah hasil tampilan program ? 2.h> struct atribut { char nama[20]. getch(). cout<<" SELAMAT DATANG "<<(mhs. diharapkan anda sudah memahami konsep penggunaan tipe data struktur. float ipk. } .RPSXWHU (ARF) BAB 8 OOP II 8. Misalkan sebuah tipe struktur dalam program C++ sebagai berikut: #include <iostream.0RGXO 3HPURJUDPDQ . char alamat[30].nama)<<endl.h> #include <stdio.gets(mhs. char alamat[30]. Untuk objek class atrribut di atas. antara lain : Page 48 of 70 .h> #include <conio. maka deklarasi tipe data struktur diubah sebagai berikut : class atribut { public: char nama[20]. Apabila anda menginginkan anggota class tidak dapat diakses di luar class secara langsung. cout<<"nama anda = ". } 1.ipk).ipk). setiap objek dalam anggota kelas dapat memiliki method (behavior) tertentu. cin>>(mhs. clrscr(). cout<<"alamat = ". terdapat beberapa method (behavior) yang dapat kita lakukan. maka anda jadikan sebagai private. Kata public menyatakan bahwa anggota kelas dapat diakses secara umum. int main () { atribut mhs.1 STRUKTUR Untuk dapat memahami pemrograman OOP pada C++. Dalam OOP.

atribut mhs. public: void isi_data() { cout<<"nama = ". float ipk. } Analisis : 1.isi_data(). clrscr(). mhs. cout<<"alamat = ".0RGXO 3HPURJUDPDQ . cin>>ipk. 2. Selanjutnya. Kita dapat membentuk beberapa objek dengan class yang sama (fungsi inheritance?). Tampilkan data mhs. yaitu : isi_data() dan tampil(). cout<<" beralamat di = "<<alamat<<endl. Masukkan data mhs. kita memiliki 1 objek bernama mhs dengan class atribut.h> #include <conio.h> #include <stdio. } }. Objek bernama mhs memiliki class atribut. Maka program OOP selengkapnya adalah sebagai berikut : #include <iostream. gets(nama). gets(alamat). cout<<"IPK = anda ternyata "<<ipk<<endl. Misal. fungsi anggota dapat dipanggil di dalam fungsi main() Pada program di atas.h> class atribut { private: char nama[20]. cout<<"ipk = ". alamat dan ipk. } void tampil() { cout<<"nama anda adalah = "<<nama<<endl.tampil(). int main () { clrscr(). yaitu : nama. yaitu : mhs_S1 dan mhsD3. tentu saja data anggota masing-masing objek akan berbeda. getch(). Class ini memiliki 2 method/fungsi anggota yang bersifat public. mhs.RPSXWHU (ARF) 1. 2. Class atribut memiliki 3 anggota yang bersifat private . kita buat objek menjadi 2. ditunjukkan pada deklarasi : atribut mhs 3. char alamat[30]. Page 49 of 70 .

Cara pertama adalah seperti yang sudah kita gunakan. mhsD3.isi_data(). mhsD3. getch(). atribut mhs_S1.isi_data(). char alamat[30]. dimana fungsi anggota class kita definiskan secara langsung di dalam class.isi_data(). float ipk. public: Page 50 of 70 . int main () { clrscr().RPSXWHU (ARF) Dalam hal ini. bentuk ke dua ini paling banyak digunakan. namun memiliki kelemahan karena kode program yang dibangkitkan menjadi besar. atribut mhs_S1. Bentuk yang kedua. sehingga mempercepat pengeksekusian. Apa yang terjadi jika di dalam main terdapat kode berikut : int main () { clrscr(). clrscr(). mhs_S1. mhsD3. mhsD3=mhs_S1.h> class atribut { private: char nama[20].h> #include <stdio. } Pada OOP.tampil().tampil(). mhs_S1. Keuntungan bentuk semacam ini adalah : semua kode terkumpul dalam class. mhsD3. mhsD3. deklarasi anggota class dan method/behavior/fungsi anggotanya tetap. mhs_S1. #include <iostream.0RGXO 3HPURJUDPDQ . //apa maksudnya ? clrscr(). terutama apabila fungsi class sangat panjang dan kompleks. Potongan fungsi di dalam main sebagai berikut.tampil(). Umumnya. terutama apabila banyak fungsi anggota yang didefinisikan dan banyak objek yang terlibat. kita definisikan fungsi class di luar class seperti di bawah ini. Bagaimana keluaran program ? 2. Dengan cara pertama ataupun kedua. } Pertanyaan : 1. getch(). akan didapatkan keluaran yang sama.h> #include <conio. terdapat 2 cara mendefinisikan method/behavior/fungsi anggota.

void tampil(). cout<<"ipk = ". } void atribut::tampil() { cout<<"nama anda adalah= "<<nama<<endl. int main () { clrscr(). cout<<"anda beralamat di= "<<alamat<<endl. } void atribut::isi_data() { cout<<"nama = ". mhs. mhs. Page 51 of 70 .tampil(). cout<<"alamat = ". atribut mhs. gets(nama). getch().RPSXWHU (ARF) void isi_data(). Pelajari kembali : function. cout<<"IPK anda ternyata= "<<ipk<<endl. }. gets(alamat). clrscr().0RGXO 3HPURJUDPDQ . } Catatan : kata void pada fungsi anggota berarti tidak ada nilai baliknya (void).isi_data(). cin>>ipk.

dan bukan lagi pemrograman yang bersifat terstruktur (structured language). serta manfaat yang diperoleh dari penggunaan . atau program C++/CLI. Dengan menggunakan Form Window.NET yang sama Anda dapat menuliskan 2 tipe kode C++ pada Visual C++ 2005. Untuk aplikasi windows dengan target CLR. Program ini mengacu pada manfaat yang diberikan dari penggunaan . tidak peduli kode program ditulis dalam bahasa apa. yaitu : 1. MFC meng-enkapsulasi Windows Application Programming Interface (API) pada pembuatan dan kontrol GUInya.NET Framework.NET Framework terdiri dari dua elemen : 1. Windows API tidak mendukung penggunaan pemrograman berorientasi objek (yang telah menjadi tren pemrograman saat ini) 2.NET yang ditulis dalam bahasa C++. Yaitu C++ yang telah ditentukan/distandarkan oleh ISO/ANSI. dimana aplikasi kode program anda dieksekusi 2. link. yang menyediakan dukungan fungsional pada saat kode dalam CLR dieksekusi. Native C++. Oleh karenanya. Common Language Runtime (CLR). terutama pada konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP. unsur-unsurnya.adalah penguasaan terhadap bahasa C++. mengingat salah satu faktor dikembangkannya C++ dari bahasa pendahulunya. ketimbang manfaat yang bisa diperoleh darinya. Satu-satunya hal yang perlu dikuasai pada pemrograman Visual C++ 2005 --sebelum anda benar-benar memahami dan menguasai pemrograman windows-.NET Framework ¾ Membuat projek.RPSXWHU (ARF) BAB 9 PENDAHULUAN VISUAL C++ Pemrograman berbasis windows bukanlah pemrograman yang sulit dipelajari.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Kemampuan ini menjadikan kode C++ terintegrasi dengan sekitar 20 kode program lainnya yang menggunakan . Program CLR. Class Library . Namun demikian.NET Framework.1 . . Melalui modul ini. yaitu bahasa C adalah dalam hal pemrograman dari sudut pandang berorientasi objek.NET FRAMEWORK Salah satu konsep utama pada Visual C++ 2005 adalah penggunaan . Salah satu cara membangun aplikasi C++ berbasis GUI (Graphical User Interface) dengan native C++ adalah menggunakan Microsoft Foundation Classes (MFC). digunakan Form Windows sebagai basis GUI yang disediakan oleh library . dan mengeksekusi program konsol C++ ¾ Membuat dan mengeksekusi dasar pemrograman windows 9. anda dapat menggunakan komponen-komponen standar yang telah disediakan (kode program komponen-komponen ini akan diciptakan secara otomatis oleh Page 52 of 70 . sehingga memudahkan program dibuat.NET Framework. atau bahasa lainnya yang support terhadap.NET Framework. semuanya menggunakan library. Object-Oriented Language).NET Framework.NET Framework. dan mencari solusi suatu permasalahan menggunakan Visual C++ ¾ Menggunakan program console ¾ Membuat dan mengedit program ¾ Melakukan kompilasi (compile). kompetensi yang diharapkan dapat dikuasai oleh mahasiswa adalah : ¾ Pemahaman konsep.NET Framework. pemrograman . C#.

yaitu fungsi-fungsi yang dijalankan oleh aplikasi yang dibuat. Spesifikasi CLR telah dimasukkan dalam standar European Computer Manufacturers (ECMA) tentang Common Language Infrastructure (CLI) sehingga C++ dalam CLR ditulis sebagai C++/CLI. 9. yaitu C++ untuk CLI (Common Language Infrastructure). CLI merupakan virtual machine yang memungkinkan aplikasi yang ditulis dalam level bahasa pemrograman yang berbeda dapat dieksekusi dalam lingkungan lain tanpa harus mengubah kode sumber (original source code) dan atau mengkompilasinya lagi.2 CLR CLR adalah lingkungan tempat eksekusi program. b. anda harus memahami 2 aspek dasar : a.3 IDE (INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENt) IDE (Integrated Development Environment) pada Visual C++ 2005 meruapakan lingkungan terintegrasi tempat anda membangun/menciptakan program. linking. Dibutuhkan kode untuk menciptakan Graphical User Interface (GUI). sebab CLR tidak diikutsertakan. anda perlu memahami bagaimana kode tersebut diciptakan. Kode C++ yang dieksekusi di luar CLR dinamakan oleh Microsoft sebagai unmanaged C++. dan C++. pembebasan memori yang telah dialokasikan secara dinamis untuk menyimpan data diperlakukan secara otomatis. Namun demikian. GUI berfungsi sebagai interaksi antara program dengan user. Gambar 9. karena data dan kode program dikelola/diatur oleh CLR. sehingga menghilangkan kesalahan-kesalahan umum (common source of error ) pada aplikasi C++. mengkompilasi. Visual C++ 2005 menyediakan kemudahan-kemudahan 2 aspek di atas. oleh karena dalam langkah selanjutnya. Pada program yang mengikutsertakan CLR. Page 53 of 70 . 9. Kode C++ yang dieksekusi dengan CLR juga disebut sebagai Managed C++. C#. anda perlu memperluas/memodifikasinya agar menjalankan fungsi sesuai dengan yang anda perintahkan. Dibutuhkan kode untuk memproses interaksi tersebut.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Beberapa pilihan dalam membangun aplikasi C++ Untuk menciptakan aplikasi berbasis windows.1. Anda dapat menciptakan program dalam GUI tanpa harus menuliskan kode GUI-nya (kode GUI diciptakan secara otomatis oleh Visual C++).RPSXWHU (ARF) Visual C++) dan menambahkan kode program sesuai dengan kebutuhan. Jenis kode program yang ditulis dapat bervariasi. termasuk didalamnya : Visual Basic.

yaitu menu Cut dan Paste. Compiler Compiler akan mengubah kode program menjadi kode objek. serta mendeteksi dan memberikan laporan apabila terjadi kesalahan/error pada saat kompilasi. Library Library adalah kumpulan dari rutin-rutin yang mendukung serta memperluas fungsi program C++ dengan kode unit yang dapat disertakan dalam program. Contoh dari library dalam C++ adalah library . editor akan mengenali secara otomatis sintaks dan perintah dalam C++ dan menandai mereka dengan warna tertentu.RPSXWHU (ARF) dan melakukan testing program. Adapun fungsi masing-masing komponen tersebut antara lain : 1. Editor Editor merupakan tempat/lingkungan anda membuat dan mengedit source code C++. juga warna yang berbeda-beda untuk memudahkan dalam membedakan elemen-elemen program yang berbeda. dan menyatukannya menjadi bentuk file yang dapat dieksekusi (executable).0RGXO 3HPURJUDPDQ . 9. Maka akan tampil tampilan Visual C++ 2005 dalam lingkungan Pengembangan Terintegrasi/IDE.5 MEMULAI VISUAL C++ 2005 Apabila Visual C++ 2005 sudah terinstal di komputer. Terdapat beberapa komponen dalam lingkungan IDE Visual C++ 2005. jika misalnya di dalam kode program terdapat kesalahan atau penggunaan komponen library yang tidak dikenal. Lingkungan editor disertai dengan beberapa fasiltas yang memudahkan anda dalam menulis dan mengedit kode program C++. 3. Linker juga dapat mendeteksi dan melaporkan kesalahan. Kesalahan program dapat dibedakan menjadi 2 jenis : kesalahan pemakaian sintaks/statement dan kesalahan logika/struktural. Kode objek hasil dari kompilasi disimpan dalam file-file objek. Hal ini memudahkan dalam pembacaan program. anda dapat membukanya lewat menu : Start<<Program<<Visual C++ 2005 Express Edition<<Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition.obj. dengan ekstensi . dan pengecekan kesalahan 2. 4. menambahkan modul tambahan yang diperlukan dari library program C++. Page 54 of 70 .NET Framework. Linker Linker akan menggabungkan modul-modul yang dihasilkan dari kompilasi kode program. yaitu : ƒ Editor ƒ Compiler ƒ Linker ƒ Library Komponen-komponen ini merupakan tool dasar yang digunakan dalam menulis dan mengeksekusi kode program C++.

¾ Jendela di kanan atas dengan judul tab : Start Page disebut Editor window.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.2 Lingkungan IDE Visual C++ 2005 Berikut adalah penjelasan lingkungan IDE Visual C++ 2005 : ¾ Jendela yang berada di sebelah kiri disebut sebagai Solution Explorer window. Di jendela ini anda dapat menjalankan navigasi file-file program dan menampilkan isi/content-nya pada jendela Editor.0RGXO 3HPURJUDPDQ .3 menu pop-up tampilan toolbar Page 55 of 70 . dan Property Manager yang dapat anda pilih untuk ditampilkan. Resource View. Jendela ini menampilkan pesan yang dihasilkan dari proses kompilasi (compiling) dan linking program. Jendela ini memiliki tiga tab : Class View. sehingga tampil daftar menu popup sebagai berikut : Gambar 1. serta membuat file program baru. Anda dapat mengatur tampilan toolbar ini dengan cara mengklik kanan pada toolbar. Menu-menu Visual C++ 2005 yang berada di atas disebut sebagai toolbar. ¾ Jendela di bagian bawah merupakan Output window. Di jendela ini anda dapat membuat dan memodifikasi kode program serta komponen lainnya dari aplikasi yang anda buat.

Program dapat berupa program berbasis window atau program jenis lainnya. sedangkan informasi detail dari projek disimpan dalam file XML dengan ekstensi . cukup dengan mengklik menu aktif tersebut. Folder projek juga berisi folder-folder yang digunakan untuk menyimpan keluaran/output dari kompilasi dan linking projek. yaitu : Debug. Semua file dalam satu projek harus disimpan dalam folder Projek.4 Application wizard dari pilihan New Project Page 56 of 70 . maka akan muncul box dialog New Project : Gambar 9. Solusi meruapakan sebuah folder dimana informasi tentang satu atau beberapa projek tersimpan di dalamnya. Oleh karenanya. sehingga tanda chek akan hilang. Adakalanya aplikasi yang dibuat tersusun dari beberapa bagian program yang masing-masing program dapat dibuat sebagai sebuah projek tersendiri. Projek berisi file-file yang diperlukan dalam membangun aplikasi program. 9.vcproj yang juga berada dalam folder projek. terdapat 2 menu yang aktif.suo. Informasi tentang projek dalam folder Solution disimpan dalam 2 ekstensi. atau anda tekan Ctrl+Shift+N. 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ .sln dan . pilih menu : File>>New>>Project.6. yaitu ekstensi .RPSXWHU (ARF) Anda dapat mengaktifkan menu toolbar dengan cara mengklik menu yang bersangkutan. Pada saat anda menciptakan sebuah projek.6 MEMBUAT PROJECT DAN SOLUTION Langkah pertama anda membuat program dalam Visual C++ adalah membuat sebuah projek baru.1 MEMBUAT PROJEK BARU Untuk membuat projek baru. dan Standard (menu aktif ditandai dengan adanya tanda chek/centang). Pada gambar di atas. Solution/Solusi adalah mekanisme menggabungkan semua resources dan program yang menyusun aplikasi. sebuah solusi juga akan dibuat secara otomatis. terkecuali anda menambahkan projek yang anda buat pada solusi yang sudah ada. Projek biasanya terdiri dari satu atau lebih file sumber (source file) yang berisi kode program serta file yang berisi data tambahan lainnya yang diperlukan. Apabila anda ingin me-nonaktifkan menu yang telah aktif.

Setelah anda mengklik OK. Untuk saat ini. Panel di sebelah kanan menampilkan daftar template yang tersedia dari pilihan projek yang telah anda pilih di panel sebelah kiri. Application wizard kemudian akan menciptakan projek dengan semua file yang dibutuhkan. anda bisa memilih Empty project oleh karena anda ingin belajar bahasa C++/menggunakan Visual C++ untuk pertama kali. Dalam hal ini. maka akan semua file projek akan diciptakan. Misalkan bernama Projek1. Jangan lupa untuk memberi nama file projek anda.RPSXWHU (ARF) Panel di sebelah kiri menampilkan tipe projek yang dapat anda buat. Terdapat 3 pilihan tipe projek. untuk tipe projek Win32 hanya terdapat sebuah template.0RGXO 3HPURJUDPDQ . yaitu Win32 Console Application. dan langsung anda klik tombol finish. Template yang anda pilih akan digunakan oleh aplikasi untuk menciptakan file yang membangun sebuah projek.6. pilih terlebih dahulu menu Applications Settings pada panel sebelah kiri sehingga muncul halaman pada gambar 9. Win32 3. Jangan lupa untuk mengelola file projek anda ke dalam folder khusus. misalkan anda tempatkan di drive D dengan nama folder : @MyProjek. pilih tipe projek Win32. yaitu : 1. maka akan muncul box dialog Win32 Application Wizard seperti berikut : Gambar 9. kali ini biarkan saja menu tersebut. Di sini anda dapat memilih opsi yang ingin anda terapkan pada projek yang anda buat. General Untuk saat ini. CLR 2.5 Win32 Application wizard Jika anda langsung mengklik tombol Finish. Akan tetapi. Dalam hal ini. Page 57 of 70 .dan juga file Solutionnya.

ƒ Sebuah file dengan ekstensi . tetapi anda dapat mengaktifkan menu : Show Hidden Files and Folders dari menu : Tools<<Folder Option.suo yang berisi informasi opsi-opsi yang dipilih user.ncb yang merekam data Intellisense bagi solution.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Page 58 of 70 . kemudian pilih tab : View).7 Tampilan Project baru yang telah dibuat Jika anda membuka windows explorer di folder projek yang anda buat. dan sebuah folder Projek. Terdapat 3 file projek (secara default akan tertampil dua file. Intellisense merupakan fasilitas yang menyediakan auto-completion dan prompting bagi jendela Editor. ƒ Sebuah file dengan ekstensi . Nama Projek dan nama Solution umumnya sama. akan terdapat 3 file Solution. kecuali anda memberi nama berbeda.6 Application Settings Win32 Application Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ . yaitu : ƒ Sebuah file dengan ekstensi .sln yang berfungsi merekam informasi tentang projek di dalam solusi.

Tab Class View menampilkan class-class dan juga content-nya pada projek yang anda buat. Header files.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Ke enam file projek ini juga akan tertampil pada jendela solution explorer. resource. Saat ini anda tidak memiliki satu class-pun. dan Source Files pada jendela solution explorer Adapun masing-masing tab pada solution explorer adalah : 1. Tab Solution. Resource Files. 2. termasuk file bernama ReadMe. Sedangkan pada solution explorer visual C++ 2005 akan tampil :Header files.0RGXO 3HPURJUDPDQ .8.10. dan source. sehingga kosong. Tiga buah file solution pada folder projek1 Apabila anda browse ke folder Projek. Penggunaan class ini merupakan salah satu ciri khas dari Pemrograman Berorientasi Objek Page 59 of 70 . dan Source Files sebagaimana diperlihatkan dalam gambar.txt yang berisi rangkuman content file-file yang menyusun projek. Pada tab ini akan ditampilkan isi file : header. Resource Files. Gambar 9. Enam buah file projek pada folder projek1 Gambar 9. maka didalamnya terdapat enam file.9.

11. Apabila belum tampil. pilih General.2 MODIFIKASI KODE PROGRAM Pada saat anda membuat sebuah projek baru.cpp pada folder Resource file yang berasa di jendela Solution explorer. Jendela editor dengan line number. Melalui tab ini anda dapat mengubah property dari projek yang anda buat dengan cara klik kanan. maka anda dapat men-dobel klik pada file projek1.cpp (file ini termasuk ke dalam Resource file). pada jendela editor seharusnya tertampil kode program dari projek1. 9. Jendela editor projek1. terlihat. Gambar 9. dan beri tanda centang pada Line number seperti gambar berikut : Page 60 of 70 .12. Tab ini aktif apabila anda telah membuka sebuah file projek. Tab Property Manager menampilkan properties yang telah diatur untuk the Debug dan rilis versi dari projek anda. sub menu : All Language.RPSXWHU (ARF) 3. Caranya adalah sebagai berikut : pilih menu Tools << Options dari menu utama. Atau dengan menekan tombol Alt+F7 untuk menampilkan dialog box properties. Pilih menu : Text Editor.cpp anda dapat menampilkan kode editor memiliki line number seperti berikut : Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ . pilih properties.6.

dan tidak akan dieksekusi oleh program. Pada projek pertama ini. Mencoba Visual C++ ”. awal kode yang akan dieksekusi. Jendela output akan menampilkan pesan dari kode Page 61 of 70 . _TCHAR* argv[]) { cout<<"Halo.13. Keuntungan dari tampilnya line number pada jendela editor adalah untuk memudahkan programmer dalam membuat dan mengedit kode program.cpp:Defines entry point for the console application. Mencoba Visual C++\n". ¾ Baris 1-2 diawali dengan tanda //. Pilih menu Build<<Build Solution. } Selanjutnya. hanya terdapat satu statement.0RGXO 3HPURJUDPDQ . terkecuali statement-statement yang tidak membutuhkan titik koma. dan seterusnya). Anda dapat menuliskan kode program anda diantara tanda kurung kurawal buka dan tutup.cpp sebagaimana diperlihatkan pada Gambar 1. // #include "stdafx. anda akan membuat program yang menampilkan tulisan :”Halo. C++ dapat tersusun dari satu atau lebih fungsi. Tambahkan baris/kode program sehingga seperti di bawah ini : // Projek1.12. untuk memudahkan programmer mengenali kembali baris-baris program yang telah dibuat. ataupun hanya sekedar informasi tentang program tersebut (pembuat program.h" #include<iostream> int _tmain(int argc. Komentar ini umumnya selalu ada dalam program. return 0.h ¾ Baris ke-7 : int _tmain(int argc. Pada kode program saat ini. yaitu return 0. hari dan tanggal penciptaan program. atau tekan tombol F7. anda harus membangun program anda menjadi sebuah aplikasi. _TCHAR* argv[]) merupakan sebuah fungsi. Berikut adalah penjelasan dari kode program projek1. ¾ Baris ke-4 : #include stdafx. yang merupakan komentar dari program yang bersangkutan. Pengaturan tampilan editor kode dengan line number. perlu anda biasakan untuk menulis tanda titik koma setelah statement.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.h merupakan pengarah praprosesor ke file header bernama stdafx.

exe (executable).. Linking. sehingga tidak perlu lagi me-re-link semua file pada saat kode program berubah/dimodifikasi File ini merupakan file header pre-compiled yang berfungsi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk me-rebuild program.pch . Embedding manifest.. File ini berisi informasi debugging yang digunakan pada saat eksekusi program pada mode debug. Pada versi release. 0 skipped ========== setelah anda membangun sebuah projek.ilk . Visual C++ 2005 menyediakan 2 jenis versi aplikasi.3 VERSI DEBUG DAN VERSI RILIS Pada saat anda membuat sebuah projek. yang berisi kode mesin dari file kode program yang dibuat.htm" Projek1 .exe File ini digunakan oleh Linker pada saat anda me-rebuikd projek dengan cara menghubungkan file objek yang dihasilkan dari kode program yang dimodifikasi dengan file .0RGXO 3HPURJUDPDQ . Pengaturan tampilan editor kode dengan line number. File ini berisi informasi yang digunakan saat rebuild solution.0 error(s). 0 up-to-date. 0 failed.pdb .1 Deskripsi file yang dibuat setelah perintah build program dijalankan Ekstensi File . Berikut adalah penjelasan dari ekstensi file yang digunakan dalam Visual C++ 2005..RPSXWHU (ARF) program yang dibangun. Pada versi debug.exe yang telah ada. .obj bersama-sama dengan file-file dari library membentuk file ekstensi .14.cpp Compiling manifest to resources. File . Tabel 9. anda dapat melakukan edit/modifikasi kode program yang salah apabila djumpai kesalahan. 0 warning(s) ========== Build: 1 succeeded. Salah satu file yang tercipta adalah file dengan ekstensi ... tidak Page 62 of 70 . yang berisi 3 file output dari perintah build yang anda jalankan. maka di folder projek1 akan dibuat sebuah folder baru bernama Debug. file yang anda jalankan seharusnya memiliki keluaran sebagai berikut : Gambar 9. yaitu versi Debug dan versi Release. maka di jendela output akan tertampil pesan sebagai berikut : Projek1.exe . 9.obj Penjelasan File executable. Build log was saved at "file://d:\@MyProjek\Projek1\Projek1\Debug\BuildLog. anda dapat mengeksekusi program lewat menu : CTRL+F5.6. Apabila tidak ada kesalahan. yang akan didapatkan apabila tidak terdapat kesalahan saat kompilasi dan linking program Kompiler menciptakan file objek ini..idb Setelah anda membangun program lewat menu buil.

ico yang berfungsi menyimpan icon aplikasi yang ditampilkan saat program di-minimize. tipe data yang digunakan. akan tampak kode program sebagaimana ditunjukkan dalam gambar 9. Beri nama projek anda dengan projek2. yaitu Projek konsol CLR. Setiap program CLR terdiri dari satu atau lebih assembly. 9. sebagaimana ditunjukkan pada gambar :9. Dua versi aplikasi : versi Debug dan versi Release 9.16 Pada folder Source Files terdapat file AssemblyInfo. Apabila anda periksa di jendela solution explorer akan terdapat bebarapa file baru. pilih menu : File<<New<<Projek.rc yang merekan resource aplikasi. Nama solution secara otomatis akan sama dengan nama projek. yaitu : appp. dengan template : CLR Console Application.1.4 MENYIMPAN DAN MENUTUP FILE Untuk menyimpan program yang telah dibuat.0RGXO 3HPURJUDPDQ .15. dan file app. Di jendela editor. kecuali anda membuat nama yang berbeda untuk solusi-nya. Page 63 of 70 . sehingga tampil dialog box seperti ditunjukkan pada gambar 1.RPSXWHU (ARF) terdapat informasi debug.17. Pada dialog box new projek.6.5. Anda dapat mengatur 2 jenis versi aplikasi ini lewat menu : Build << Configuration Manager. CLR juga meyimpan informasi versi kode program. Atau bisa juga dengan pilhan : File<<Save projek1 As. apabila anda ingin mengubah nama projek yang telah anda buat. namun memiliki opsi optimisasi kode bagi compiler untuk menciptakan file executable secara efisien. yang merupakan kumpulan kode dan resources yang menyusun unit fungsional program.cpp. Pada folder Resource Files terdapat 2 file. Gambar 9.7 MEMBUAT PROJEK KONSOL CLR Untuk membuat projek baru. serta informasi apakah isi dari file assembly dapat diakses oleh assembly yang lain. atau tekan tombol CTRL+SHIFT+N. pilih Project Types : CLR. pilih menu : File<<Save projek1 atau menekan Ctrl+S.

Jendela Solution Expolrer dari projek tipe aplikasi konsol CLR Gambar 9. Perintah ini akan menampilkan tulisan “Hello World” . terdapat baris program : using namespace System penggunaan fasilitas library.0RGXO 3HPURJUDPDQ .17. Contoh : sebuah nama : data1 pada library merupakan : system::data1. Pada native C++. Di kode editor juga terdapat perintah : Console::WriteLine(L"Hello World"). maka tampilan program adalah sebagai berikut : Page 64 of 70 .NET selalu menggunakan statement : namespace. dan semua standard yang digunakan untuk membangun program tersimpan di System.16.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. Apabila dijalankan (tekan CTRL+F5). maka anda dapat merujuk data1 yang berada pada library sebagai system::data1. Penggunaan namespace ini berfungsi untuk menghindari pemakaian nama (data. atau blok kode) yang sama. sehingga apabila nama data1 ini digunakan di dalam blok kode program. Kode Program Visual C++ Apabila dibandingkan dengan aplikasi win32. identik dengan : cout<<"Halo. variable. Program dibuat menggunakan Visual C++\n". Tanda kolon :: disebut sebagai “scope resolution operator”.

Membuat projek baru dengan template : Windows Form Application Di bagian solution explorer.8 MEMBANGUN APLIKASI WINDOWS Pada latihan ketiga ini. termasuk 3 file solution. maka akan dijumpai total 15 files yang tercipta.0RGXO 3HPURJUDPDQ .16. Tutuplah projek2 yang telah anda buat dengan pilihan menu : File<<Close Solution. dengan tipe projek : Windows Form Application.17. Page 65 of 70 .RPSXWHU (ARF) Gambar 1. anda akan menjumpai file-file projek3 sebagimana ditunjukkan pada gambar. anda akan membuat aplikasi windows menggunakan Windows Form application. Gambar 9. jendela Solution Explorer projek bertipe Windows Form Application Apabila anda periksa folder projek3. Beri nama file projek dan solution dengan nama projek3. Gambar 9.18. Tampilan ouput program Projek2 9. Kemudian buatlah projek baru bernama projek3.

Anda dapat memilih komponen GUI yang akan anda taruh pada jendela aplikasi di jendela kode editor dengan cara mengklik komponen tersbut. Untuk mengubah ukuran tombol. jendela Kode Editor Jendela kode editor akan menampilkan jendela untuk membangun aplikasi berbasis window. maka akan ditampilkan daftar lengkap komponen GUI yang dapat anda letakkan pada program yang sedang anda buat. Hal ini dikarenakan trend bahasa pemrograman yang engarah ke bentuk visual. Visual C++ secara otomatis akan membangkitkan kode bagi komponen GUI yang dipergunakan/dipasang pada jendela editor.20. Anda juga dapat mengubah letak dan ukuran tombol dengan mengarahkan mouse pada pinggiran tombol. File-file yang tercipta pada folder Projek3 Pada kode editor.19. cukup anda klik tombol tersebut. dan mengklik pada jendela kode editor (pada posisi yang anda sukai). anda akan menjumpai tampilan sebagai berikut : Gambar 9. dibanding membuat program hanya berbasis text saja. Page 66 of 70 . Jendela Toolbox menampilkan seluruh komponen GUI Visual C++ 2005. Pada jendela kode editor ini. sehinga muncul kotak putih kecil di pinggir tombol. Jika anda menekan tombol Ctrl+Alt+X atau pilih View <<Toolbox. anda dapat meletakkan komponen-komponen GUI dengan cara drag and place. sehingga membentuk tanda palang dengan ujung-ujungnya berbentuk ujung anak panah.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. kemudian anda seret tombol tersebut ke tempat yang anda sukai.0RGXO 3HPURJUDPDQ . dan bukan kode program. anda dapat memperbesarnya dengan menahan klik dan menyeretnya sesuai dengan ukuran yang sesuai.

Menu Toolbox komponen GUI Gambar 9.22.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. sehingga tampil menu property sbb : Page 67 of 70 . Tanda kotak kecil untuk mengubah ukuran tombol untuk merubah nama tombol. Caranya : Klik kanan pada tombol.0RGXO 3HPURJUDPDQ .21. anda harus mengubahnya lewat Property dari tombol yang bersangkutan. pilih Properties.

sehingga didapatkan program aplikasi windows yang anda buat sbb : Gambar 9.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Maka tulisan pada tombol akan berubah menjadi start. tulis “Start”. Buatlah projek baru dengan nama : projek2_1 dengan memilih menu : File < New < Project atau menekan tombol CTRL+SHIFT+N.24. Setelah anda menekan tombol OK. dengan template : Win32 Console Application. Pilih tipe projek : Win32. dan tekan enter. Tambahkan satu lagi tombol bertuliskan “Stop’ dengan cara yang sama. Ouput program Review Kode Program C++ Untuk mengenal elemen-elemen program dalam C++.RPSXWHU (ARF) Gambar 9. maka akan mucul dialog box Win32 Application Wizard. Mengubah nama tombol dengan menu property pada bagian text. Pilih menu Aplication Settings (berada di bawah menu overview sehingga tampil sebagai berikut : Page 68 of 70 .23.

25. jendela Solution Explorer projek2_1 tidak ada satu filepun pada folder : Header Files. Jendela solution explorer pada visual C++ 2005 akan tampil sebagai berikut : Gambar 9. pilih Empty Projek.0RGXO 3HPURJUDPDQ .3. Anda akan menambahkan file baru pada folder Source Files. dan klik Finish. dan folder Source Files. Win32 application Wizard Secara default.25. Untuk memahami elemen-elemen program C++. akan terpilih console application pada application type. pilih Add < New Item. Resource Files. dan precompiled header pada additional option. maka akan tampil : Gambar 2. Pilihan menu Add Item Page 69 of 70 . Caranya : klik kanan pada folder Sources Files.RPSXWHU (ARF) Gambar 9.

// Output a new line character return 0. file projek akan memiliki ekstensi .cpp // Contoh Program Sederhana #include <iostream> using std::cout. selanjutnya beri nama item baru dengan projek2_01. cout << "keliling lingkaran = " <<keliling<<endl. // deklarasi variabel tipe float jari2=10.14*jari2.0RGXO 3HPURJUDPDQ . Selanjutnya.cpp // projek2_01. file yang dibuat secara otomatis akan berkestensi . using std::endl.cpp).luas. int main() { float keliling. // menghitung luas lingkaran keliling=2*3. luas=3. // Start output on a new line cout << "luas lingkaran = " <<luas<< endl. // deklarasi variabel tipe integer int jari2.14*jari2*jari2.RPSXWHU (ARF) Pastikan anda memilih template C++ File (.vcproj.cpp. cout << endl. tuliskan kode program berikut dalam file projek2_01. // menghitung keliling lingkaran cout << endl. // Exit the program } Page 70 of 70 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful