P. 1
s2 jaringan komputer

s2 jaringan komputer

4.67

|Views: 1,601|Likes:
Published by anggar_55

More info:

Published by: anggar_55 on Oct 23, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/01/2013

pdf

text

original

JARINGAN KOMPUTER

Tibyani, S.T., M.T.

Referensi

DASAR – DASAR JARINGAN KOMPUTER Abdul Hamid A. Nawawi, hameed@linuxmail.org, Registered GNU/Linux user #343957 Konsep Jaringan Komputer dan Pengembangannya, Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer, Penerbit Salemba Infotek, 2003 PENGENALAN DASAR JARINGAN KOMPUTER, Mohamad Affan, ST, www.affan.web.id, saya@affan.web.id

Pendahuluan

Teknologi komputer telah berkembang sangat pesat (jenis PC hingga super computer terus mengalami perkembangan, sehingga meningkatkan kapasitas dan pengolahan data) Teknologi-teknologi menjadi saling terkait. Perbedaan-perbedaan yang terjadi dalam pengumpulan, pengiriman, penyimpanan dan pengolahan informasi telah dapat diatasi. Dalam hal ini memungkinkan pengguna dapat memperolel-informasi secara cepat dan akurat.

Penggabungan antara teknologi komputer dan komunikasi berpengaruh sekali terhadap bentuk organisasi sistem komputer. Model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi telah diganti oleh sekumpulan komputer yang berjumlah banyak dan terpisah tetapi masih saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya Sistem ini disebut sebagai Jaringan Komputer (Computer Network). Jaringan Komputer dapat diartikan sebagai suatu himpunan interkoneks sejumlah komputer. Dua buah komputer dikatakan membentuk suatu jaringan bila keduanya dapat saling bertukar informasi.

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, progran-program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada di berbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.

Jaringan komputer (computer network) adalah hubungan dua buah simpul (umumnya komputer) atau lebih yang tujuan utamanya adalah untuk pertukaran data. Dalam prakteknya, jaringan komputer memungkinkan untuk melakukan berbagi perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagi kekuatan pemrosesan.

• Jaringan komputer adalah sekumpulan peralatan komputer yang dihubungkan agar dapat saling berkomunikasi dengan tujuan membagi sumber daya (seperti file dan printer). • Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan layanan-layanan yang dapat mengatur pembagian sumber daya. • Dibutuhkan aturan-aturan (protocols) yang mengatur komunikasi dan layanan-layanan secara umum untuk seluruh sistem jaringan

Sistem Komunikasi
• Jaringan komputer = jaringan komunikasi data = sistem komunikasi
– Pertukaran data minimal antar dua entitas

• Model komunikasi umum:
Sumber Pengirim Sistem Pengiriman Penerima Tujuan

Sistem Sumber

Sistem Tujuan

Sistem Komunikasi (...)
• Contoh:
komputer Modem Jaringan Telepon Umum Modem Server

Sistem Sumber

Sistem Tujuan

Komunikasi Data
Sistem Pengiriman Penerima Tujuan

Sumber

Pengirim

Text Aliran data digital (bit-bit) Sinyal analog Sinyal analog Aliran data digital (bit-bit)

Text

TUJUAN dan KENDALA-KENDALA MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER

Tujuan dibangunnya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menu ke sisi penerima (receiver) melalui media komunikasi. Dalam membangun jaringan komputer memang tidak semudah tujuannya. Ada beberapa hal yang masih dirasa menjadi kendala. Kendala-kendala itu antara lain: 1. Masih mahalnya fasilitas komunikasi yang tersedia dan bagaimana memanfaatkan jaringan komunikasi yang ada secara efektif dan efisien. 2. Jalur transmisi yang digunakan tidak benar-benar bebas dari masalah gangguan (noise).

Manfaat jaringan komputer
 Berbagi

Sumber Daya IT (Sharing resources)  Media komunikasi (Communication Media)  Integrasi data (Data Integration)  Pengembangan dan pemeliharaan (Development and Maintenance)  Keamanan data (Data Security)  Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini (Information resources efficiency)

Berbagi Sumber Daya IT (Sharing resources)

bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai. Seorang pemakai yang letaknya yang sangat jauh sekalipun dapat memanfaatkan data maupun informasi yang lainnya tanpa mengalami kesulitan. Jadi dengan adanya sharing resources ini dapat menekan biaya pembelian peripheral atau software karena adanya peningkatan sumber daya tersebut.

Media komunikasi (Communication Media)
 

Memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya. Dua orang atau lebih yang jaraknya sangat jauh akan lebih mudah bekerja sama. Misalkan ada dua orang pegawai di suatu perusahaan yang tempat tinggalnya berjauhan, mereka tetap bisa bekerja sama dalam pembuatan laporan. Pada saat seorang pegawai membuat suatu perubahan di sebuah dokumen on-line, pegawai lainnya dapat mengetahui perubahan tersebut dengan segera, tidak perlu menunggu datangnya surat. Perubahan yang cepat inilah yang mengakibatkan kerja sama di kelompok2 kerja yang sangat jauh menjadi sangat mudah. Dalam hal ini sistem penjadwalan, pemantauan kerja dan hal lainnya dapat membuat tim bekerja dengan lebih efektif.

Integrasi data (Data Integration)
 Pembangunan

jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat. Setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja. melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya.  Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi sehingga dengan demikian memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat

Pengembangan dan pemeliharaan (Development and Maintenance)

Dengan adanya jaringan komputer ini, maka pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya. misalnya untuk meningkatkan kualitas pencetakan dari dot matrix printer ke laser printer. maka tidak perlu membeli laser printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer tersebut dapat digunakan secara bersamasama. Jaringan komputer juga bisa memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lairnya. misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada di komputer pusat.

Keamanan data (Data Security)
 Sistem

jaringan komputer memberikan perlindungan terhadap data. Jaminan keamanan data tersebut diberikan melalui pengaturan hak akses para pemakai dan password, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini (Information resources efficiency)
 Dengan

adanya pemakaian sumber daya secara bersama-sama, maka pemakai bisa mendapatkan hasil dengan maksimal dan kualitas yang tinggi.  Selain itu data atau informasi yang diakses selaha terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.

Jenis-Jenis Jaringan
• Berdasarkan koneksi (keterhubungan):
– Broadcast Links – Point-to-point Links

• Berdasarkan topologi:
– – – – Bus Star Ring dll

• Berdasarkan skala:
– Local Area Network (LAN) – Metropolitan Area Network (MAN) – Wide Area Network (WAN) – Internetwork (internet)

• Berdasarkan protokol:
– Ethernet – Token Ring – dll

• Berdasarkan arsitektur
– Peer-to-peer – Client/Server – hybrid

Jaringan Komputer Berdasarkan koneksi (keterhubungan):

Proses penetapan perangkat keras jaringan komputer reiatif sederhana. setidaknya dibandingkan dengan proses penetapan perangkat lunak jaringan komputer. Meskipun terdapat berbagai jenis jaringan komputer yang berbeda. namun semuanya memiliki karakteristik perangkat keras tertentu yang sifatnya umum. Dalam penetapan perangkat keras jaringan komputer terdapat dua hal yang sangat penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara garis besar, teknologi transmisi dibedakan mepjadi dua yaitu jaringan broadcast dan jaringan point to point.

Jaringan broadcast

 

memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua komputer yang ada pada jaringan tersebut. Data yang dikirimkan dari komputer yang satu ke komputer lainnya biasanya berupa data paket. Data paket adalah data-data yang berukuran kecil. Tiap paket mempunyai field alamat sendiri-sendiri. Mengapa data ini dibagi menjadi paket-paket? Hal ini mengandung maksud supaya pengiriman data tidak didominasi oleh user tertentu, karena dengan paket data ini, maka setiap user dapat dibatasi jumlah paket data yang akan dikirimkan sehingga dapat bergantian dengan user lainnya dalam memanfaatkan jaringan tersebut.

Jaringan broadcast

Field alamat pada sebuah paket biasanya berisi keterangan kepada siapa paket data itu dikirimkan. Misalnya, paket data dikirimkan ke komputer A maka komputer tersebut akan memproses data yang diterimanya, dan apabila paket data tersebut ditujukan ke komputer B, maka komputer A tidak akan memprosesnya. Dalam jaringan broadcasting ini memungkinkan paket data yang dikirim ditujukan ke semua komputer yang ada pada jaringan itu dan karena itu semua komputer akan memprosesnya.

jaringan point to point
 terdiri

dari sejumlah pasangan komputer yang ada pada jaringan komputer. Maksudnya adalah apabila paket data yang dikirimkan dari sumber ke tujuan, maka akan melewati komputer yang menjadi perantara.  Karena itu rute dan jaraknya menjadi berbeda-beda. Dalam hal ini diperlukan suatu routing algorithm untuk memecahkan masalah tersebut.

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer berdasarkan skala/ruang lingkup/jarak dan area
 Jaringan

komputer lokal – LAN  Interkoneksi jaringan komputer lokal – InterNetwork  Jaringan komputer metropolitan – MAN  Jaringan komputer skala luas – WAN  Internet

LAN
• Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh sebuah organisasi, dimana perangkat jaringan yang saling terhubung terletak didalam sebuah gedung atau antar gedung yang berjarak beberapa km. • Teknologi:
– Ethernet LAN – Wireless LAN

Contoh konfigurasi LAN

MAN
• Jaringan komputer yang jangkauannya mencakup kota. • Teknologi: jaringan TV kabel

Contoh MAN
Internet melalui Sistem TV Cable Junction Box

Head End

Server untuk Koneksi ke Internet

WAN
• Jaringan komputer yang cakupannya lebih luas dari LAN, yaitu dari negara sampai benua. • Teknologi:
– Circuit Switching – Packet Switching – Frame Relay – Asynchronous Transfer Mode (ATM) – Jaringan wireless seluler

Contoh WAN

Router LAN

internet
• Sekumpulan jaringan berbeda (LANs, WANs, atau keduanya) yang saling terkoneksi

Contoh internet

Router LAN

Router

JARINGAN KOMPUTER Berdasarkan arsitektur
1. Client/Server 2. Peer-to-peer 3. Hybrid

Client/Server
• Definisi:
– Server (back end) = penyedia layanan yang menyediakan akses ke sumber daya jaringan – Client (front end) = komputer yang meminta layanan dari server

• Client/Server yaitu jaringan komunikasi data yang terdiri dari banyak client dan satu atau lebih server. • Keuntungan:
– Penyimpanan data yang terpusat memberikan kemudahan untuk pengelolaan dan backup data – Penggunaan spesifikasi server yang optimal mempercepat proses komunikasi di jaringan – Kemudahan mengatur user dan sharing peralatan mahal – Keamanan lebih terjamin

• Kekurangan:
– Biaya pembelian hardware dan software server – Dibutuhkan administrator jaringan

Peer-to-Peer
• Sebuah workgroup, dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai client dan server sekaligus • Keuntungan:
– Tidak ada biaya tambahan untuk pembelian hardware dan software server – Tidak diperlukan administrator jaringan

• Kekurangan:
– Sharing sumber daya membebani proses di komputer yang bersangkutan – Keamanan tidak terjamin

Hybrid
• Menggabungkan keuntungan jaringan client/server dan peer-to-peer • User dapat mengakses sumber daya yang di-share oleh jaringan peer-to-peer, dan secara bersamaan dapat menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server

Perangkat Jaringan
• Alat pemroses (PC, printer, IP phone, laptop, PDA, mobile phone, dll) = host • Network Interface Card • Media Transmisi
– Kabel - wired: twisted pair, coaxial dan fibre optic – Wireless: antena, microwave, broadcast radio, infrared, dan bluetooth

• Repeater, Hub, Bridge, Switch, Router dan Gateways = node

Arsitektur Protokol (PERANGKAT LUNAK JARINGAN KOMPUTER)
• Perangkat lunak dari jaringan komunikasi data • Terdiri dari layer, protokol dan interface
– Jaringan diorganisasikan menjadi sejumlah level (layer) untuk mengurangi kerumitannya – Setiap layer dibuat berdasarkan layer dibawahnya – Antar layer terdapat sebuah interface yang menentukan operasi dan layanan yang diberikan layer terbawah untuk layer diatasnya – Layer pada level yang sama di dua host yang berbeda dapat saling berkomunikasi dengan mengikuti sejumlah aturan dan ketetapan yang disebut sebagai protokol.

• Dua model:
– OSI (hanya sebuah konsep) – TCP/IP (digunakan secara komersial)

Hubungan antara Layer dan Layanan
Host 1 Layer 5 Interface antara layer 4 dan 5 Layer 4 Interface antara layer 3 dan 4 Layer 3 Interface antara layer 2 dan 3 Layer 2 Interface antara layer 1 dan 2 Layer 1 Protokol Layer 5 Protokol Layer 4 Protokol Layer 3 Protokol Layer 2 Protokol Layer 1 Host 2 Layer 5 Interface antara layer 4 dan 5 Layer 4 Interface antara layer 3 dan 4 Layer 3 Interface antara layer 2 dan 3 Layer 2 Interface antara layer 1 dan 2 Layer 1

Media Fisik

Model OSI
• Open Source Interconnection • Dibuat oleh International Standard Organization untuk memberikan model umum untuk jaringan komunikasi data • Terdiri dari 7 layer:
– – – – – – – Physical layer Data link layer Network layer Transport layer Session layer Presentation layer Application layer

Model OSI

Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model

Physical Layer
• Menangani pengiriman bit-bit data melalui saluran komunikasi • Memastikan jika entiti satu mengirimkan bit 1, maka entiti yang lain juga harus menerima bit 1 • Fungsi utama untuk menentukan
– berapa volt untuk bit 1 dan 0 – berapa nanoseconds bit dapat bertahan di saluran komunikasi – kapan koneksi awal dibuat dan diputuskan ketika dua entiti selesai melakukan pertukaran data – jumlah pin yang digunakan oleh network connector dan fungsi dari setiap pin

• Contoh: token ring, IEEE 802.11 • Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network)

Data Link Layer
• Menyediakan prosedur pengiriman data antar jaringan • Mendeteksi dan mengkoreksi error yang mungkin terjadi di physical layer • Memiliki address secara fisik yang sudah dikode-kan secara langsung ke network card pada saat pembuatan card tersebut (disebut MAC Address) • Contoh: Ethernet, HDLC, Aloha, IEEE 802 LAN, FDDI • Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah bridge dan layer-2 switch

Network Layer
• Menentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer • Fungsi:
– Routing: menentukan jalur pengiriman dari sumber ke tujuan, bisa statik (menggunakan tabel statik yang cocok untuk jaringan yang jarang sekali berubah) atau dinamis (menentukan jalur baru untuk setiap data yang dikirimkan) – Pengendalian kongesti (kemacetan pada proses pengiriman data) – Mempertahankan QoS (delay, transit time, jitter, dll) – Menyediakan interface untuk jaringan-jaringan yang berbeda agar dapat saling berkomunikasi

• Contoh: Internet Protocol (IP) • Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah router dan layer-3 switch

Transport Layer
• Menerima data dari layer diatasnya, memecah data menjadi unit-unit yang lebih kecil (sering disebut packet), meneruskannya ke network layer dan memastikan semua packets tiba di ujung penerima tanpa ada error • Layer ini harus melakukan proses diatas secara efisien dan memastikan layer diatas tidak terpengaruh terhadap perubahan teknologi hardware • Fungsi:
– Flow control – Segmentation/desegmentation – Error control

• Contoh: Transmission Control Protocol (TCP), User Datagram Protocol (UDP), Stream Control Transmission Protocol (SCTP)

Session Layer
• Mengijinkan user-user yang menggunakan mesin yang berbeda untuk membuat dialog (session) diantara mereka • Fungsi:
– Pengendalian dialog: memantau giliran pengiriman – Pengelolaan token: mencegah dua pihak untuk melakukan operasi yang sangat kritis dan penting secara bersamaan – Sinkronisasi: menandai bagian data yang belum terkirim sesaat crash pengiriman terjadi, sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut

Presentation Layer
• Mengatur tentang syntax dan semantics dari data yang dikirimkan • Manipulasi data seperti MIME encoding, kompresi, dan enkripsi dilakukan di layer ini

Application Layer
• Sangat dekat dengan user • Menyediakan user interface ke jaringan melalui aplikasi • Contoh protokol aplikasi yang banyak digunakan: hypertext transfer protocol (HTTP) yang digunakan di world wide web, file transfer protocol (FTP) untuk pengiriman file antar komputer, simple mail transfer protocol (SMTP) untuk email

Model TCP/IP
• Arsitektur protokol yang digunakan oleh Internet dan jaringan komersial lainnya • Terdiri dari 4 layer:
– Data link layer – Network layer – Transport layer – Application layer

Data Link Layer
• Sebenarnya bukan bagian dari TCP/IP suite. • Proses pengiriman dan penerimaan packet untuk layer ini dapat dilakukan oleh software device driver dari network card/adapter yang digunakan. • Layer ini juga termasuk physical layer, yang terdiri dari komponen fisik seperti hub, repeater, kabel jaringan (UTP, fibre, coaxial), network cards, network connectors (RJ-45, BNC, dll) dan spesifikasi untuk sinyal (level voltase, frekuensi, dll)

Network Layer
• Awalnya network layer ditujukan untuk mengirimkan packet antar host di sebuah jaringan, contoh X.25 • Pengembangan ke Internetworking, dimana jalur pengiriman packet dari sumber ke tujuan melalui jaringan-jaringan lainnya (routing) • Beberapa protokol bagian dari IP yaitu ICMP (menyediakan informasi dianostik untuk pengiriman packet IP), IGMP (mengelola data multicast), protokol routing seperti BGP, OSPF dan RIP

Transport Layer
• Menyediakan layanan pengiriman pesan dari ujung ke ujung yang dapat dikategorikan sebagai:
– Connection-oriented: TCP (byte-oriented) dan SCTP(stream-oriented) – Connectionless: UDP dan RTP (datagram)

Application Layer
• Layer ini mencakup presentation dan session layer dari model OSI, dimana layanan dari layer-layer tersebut disediakan melalui libraries • Data user yang akan dikirimkan melalui jaringan diterima melalui application layer, baru kemudian diteruskan ke layer dibawahnya, yaitu transport layer. • Setiap aplikasi yang menggunakan TCP atau UDP, membutuhkan port sebagai identitas aplikasi tersebut. Contoh: port untuk HTTP adalah 80, port untuk FTP adalah 21 • Port numbers (16 bit) digunakan oleh TCP atau UDP untuk membedakan setiap proses yang menggunakan layanan mereka
– Well known ports: 0 s/d 1023 dipesan oleh Internet Assigned Number Authority (IANA) → tidak bisa digunakan secara bebas – Registered ports: 1024 s/d 49151 → tidak dikontrol oleh IANA tapi tidak bisa digunakan secara bebas karena sudah direserve oleh sistem komputer – Dynamic atau private atau ephemeral (short-lived) ports: 49152 s/d 65535 → bisa digunakan user secara bebas

Sistem Operasi Jaringan Komputer
• Menyediakan fungsi khusus untuk
– menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan – mengelola sumber daya jaringan – menyediakan layanan – menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users

• Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum digunakan: Windows NT Server family (Windows Server 2000 dan 2003), Novell NetWare, dan Unix/Linux • Windows 98, Windows 2000 professional, Windows XP professional, dan Windows NT Workstation tidak digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat mengakses file dan printer

UNIX
• • • • Multiuser dan multitasking operating system Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an Tidak user friendly Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus menyediakan layanan internet seperti web server, FTP server, terminal emulation (telnet), akses database, dan Network File System (NFS) yang mengijinkan client dengan sistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang di simpan di komputer yang menggunakan sistem operasi UNIX • Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the Open Group

Linux
• Turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull operating system • Linux dapat digunakan sebagai sistem operasi server dan client • Memiliki implementasi lengkap dari arstitektur TCP/IP dalam bentuk TCP/IP networking software, yang mencakup driver untuk ethernet card dan kemampuan untuk menggunakan Serial Line Internet Protocol (SLIP) dan Point-to-Point Protocol (PPP) yang menyediakan akses ke jaringan melalui modem • Sejumlah layanan yang disediakan oleh Linux yang berbasiskan TCP/IP suite:
– – – – – Web server: Apache Web proxy: Squid File dan print sharing: Samba Email: Sendmail Domain Name Server: menyediakan mapping antara nama dan IP address dan mendistribusikan informasi tentang jaringan (mail server) contoh BIND

Novell Netware
• Dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system • Dibuat oleh Novell, Inc. • Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun1990-an • Konsep: pembagian disk space dan printer • Pengembangan:
– File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan di server – Caching: meng-caching file yang sedang aktif – Netware Core Protocol (NCP) lebih efektif: tidak ada perlu ada acknowledgement untuk setiap permintaan atau data yang dikirimkan – Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email, database, TCP/IP, IPX, dll

OS/2
• 32-bit operating system yang dibuat oleh IBM dan Microsoft, tetapi sekarang dikelola hanya oleh IBM • Mirip seperti windows tetapi mempunyai feature yang dimiliki oleh Linux dan Xenix • Penggunaan akan dihentikan diakhir tahun 2006
– IBM menggunakan Linux dan keluarga Windows

Windows NT
• Dibuat oleh Microsoft sebagai kelanjutan dari OS/2 versi mereka • Versi dari keluarga Windows NT:
– Windows NT 3.51 – Windows 2000 (NT 5.0)
• • • • Windows 2000 Professional (workstation version) Windows 2000 Server Windows 2000 Advanced Server Windows 2000 Datacenter Server

– Windows Server 2003 – Windows XP

Jaringan Komputer berdasarkan Topologi
Pengertian topologi Jaringan adalah susunan lintasan aliran data di dalam jaringan yang secara fisik menghubungkan simpul yang satu dengan simpul lainnya. Berikut ini adalah beberapa topologi jaringan yang ada dan dipakai hingga saat ini, yaitu:
      Topologi Topologi Topologi Topologi Topologi Topologi Star Hierarchical/Tree Bus Ring Daisy Chain (Linear) Mesh dan Full Connected

Jim Michael Widi, S.Kom

64

Topologi Star

Switch

Jim Michael Widi, S.Kom

65

Topologi Star
Kelebihan: - Mudah dikembangkan, baik untuk penambahan maupun pengurangan terminal. Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan komputer lain. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan.  - Kemudahan pengelolaan jaringan.  Kekurangan: - Tergantung penuh dengan terminal pusat (hub,switch) menjadi titik krisis, jika terminal pusat mengalami masalah maka jaringan pun akan bermasalah juga. - Boros kabel.

Topologi Star
Karakteristik dari topologi ini adalah node berkomunikasi langsung dengan station lain melalui central node (Hub/Switch), Traffic data mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node tujuan. Jika salah satu segmen kabel terputus, jaringan lain tidak akan terputus.
Jim Michael Widi, S.Kom
67

Topologi Star
Keuntungan :  Akses ke Station lain cepat.  Dapat menerima workstation baru selama port di central node masih tersedia.  Hub/Switch bertindak sebagai konsentrator  Hub/Switch dapat disusun seri untuk menambah jumlah station yang terkoneksi di jaringan.  User dapat lebih banyak dibanding topologi bus maupun ring Jim Michael Widi, S.Kom
68

Topologi Star
Kerugian : Bila traffic data cukup tinggi dan terjadi collision, maka semua komunikasi akan ditunda, dan koneksi akan dilanjutkan dengan cara random, apabila hub/switch mendeteksi tidak ada jalur yang sedang tidak dipergunakan oleh node lain. Jim Michael Widi, S.Kom
69

Topologi Hierarkis/Tree
Switch

Switch

Switch

Jim Michael Widi, S.Kom

70

Topologi

Hierarkis/Tree
Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun di bawahnya, sehingga jaringan sangat tergantung ada stasiun yang kedudukannya lebih tinggi dan kedudukan stasiun yang sama, disebut peer topology.
Jim Michael Widi, S.Kom
71

Topologi Bus

Jim Michael Widi, S.Kom

72

Topologi Bus
Kelebihan: - Mudah dikembangkan - Hemat kabel.  Kekurangan: - Jumlah terminal terbatas. - Jika ada terminal yang rusak/mati maka keseluruhan jaringan juga akan rusak/mati. - Lalu-lintas data padat - Diperlukan repeater untuk jarak jauh

Topologi Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup, dimana disepanjang kabel dipasang node-node. Signal dalam kabel dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision terjadi. Keuntungan :
 Murah, karena tidak memakai banyak media dan kabel yang dipakai banyak tersedia dipasaran.  Setiap komputer dapat saling berhubungan dengan langsung.

Kerugian : Sering terjadi hang/crass talk, yaitu bila lebih dari satu pasang memakai jalur di waktu yang sama , harus bergantian atau ditambah relay.

Jim Michael Widi, S.Kom

74

Topologi Ring

Jim Michael Widi, S.Kom

75

Topologi Ring
Kelebihan: - Hemat kabel.  Kelemahan; - Peka terhadap kesalahan. - Pengembangan jaringan kaku.

Topologi Ring
Topologi jaringan yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya collision sehingga memungkinkan terjadinya pergerakan data sangat cepat. Semua komputer saling tersambung membentuk lingkaran. Data yang dikirim diberi address tujuan sehingga dapat menuju komputer yang dituju.
Jim Michael Widi, S.Kom
77

Topologi Ring
Tiap komputer dapat diberi repeater (transceiver) yang berfungsi sebagai: Listen State Tiap bit dikirim dengan mengalami delay waktu Transmit State Bila bit berasal dari paket lebih besar dari ring maka repeater dapat mengembalikan ke pengirim. Bila terdapat beberapa paket dalam ring, repeater yang tengah memancarkan, menerima bit dari paket yang tidak dikirimnya harus menampung dan memancarkan kembali. Bypass State Berfungsi menghilangkan delay waktu dari stasiun yang tidak aktif. Keuntungan :  Kegagalan koneksi akibat gangguan media dapat diatasi lewat jalur lainyang masih terhubung.  Penggunaan sambungan point to point membuat transmission error dapat diperkecil Kerugian :  Data yang dikirim, bila melalui banyak komputer, transfer menjadi lambat.
Jim Michael Widi, S.Kom
78

Topologi Daisy-Chain
(linear)

Jim Michael Widi, S.Kom

79

Topologi Daisy-Chain
(linear)
Topologi ini merupakan peralihan dari topologi Bus dan topologi ring, di mana tiap simpul terhubung langsung ke dua simpul lain melalui segmen kabel, tetapi segmen membentuk saluran, bukan lingkaran utuh. Antar komputer seperti terhubung seri. Keuntungan : Instalasi dan pemeliharaannya murah. Kerugian : Kurang handal (tidak sesuai dengan kemajuan jaman)
Jim Michael Widi, S.Kom
80

Topologi Mesh dan Full Connected

Jim Michael Widi, S.Kom

81

Topologi Mesh dan Full Connected
 Topologi ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran yang harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1.  Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang.  Disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Jim Michael Widi, S.Kom
82

Topologi Mesh dan Full Connected
 Topologi ini merupakan teknologi khusus yang tidak dapat dibuat dengan pengkabelan, karena sistem yang rumit. Namun dengan teknologi wireless, topologi ini sangat memungkinkan untuk diwujudkan
Back
Jim Michael Widi, S.Kom

83

Jaringan komputer berdasarkan arsitektur

Peer to peer (P2P)

Client – Server

TCP/IP
 TCP/IP

adalah Protokol utama yang digunakan dalam jaringan internet yang diciptakan oleh departemen pertahanan Amerika.  TCP/IP saat ini digunakan secara luas dari mulai jaringan LAN hingga tahap internet.

Alamat IP

Supaya data yang dikirimkan dapat mencapai tempat yang dituju, dalam jaringan internet ada yang disebut alamat IP. Alamat IP terdiri dari dua bagian, yaitu bagian alamat jaringan dan bagian alamat host. Setiap alamat IP memiliki alamat host sekaligus alamat jaringan. Alamat IP berbentuk bilangan empat angka desimal dipisahkan dengan titik. Contoh sebuah alamat IP adalah sebagai berikut: 179.168.0.1

Pengalamatan IP

Berdasarkan lingkup kerjanya IP dibagi menjadi dua, yaitu IP local dan IP publik. Alamat IP local dibagi menjadi kelas-kelas, yaitu A, B dan C:
Alamat IP
10.0.0.0 10.255.255.255 172.16.0.0 172.31.255.255 192.168.0.0 192.168.255.255

Kelas
A B C

Jumlah jaringan
1 16 256

Hardware dan Software pendukung jaringan komputer

Hardware - Network Interface Card (NIC)

NIC

Wireless-NIC

-

Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP). Kabel UTP ini memiliki delapan sub (kabel yang lebih kecil). Kabel UTP ini digunakan sebagai media penghubung wired-NIC, sedangkan untuk Wireless-NIC maka tidak diperlukan lagi kabel UTP ini.

Kabel UTP

-

Konektor RJ-45 Dalam urutan pemasangan kabel UTP ke konektor terbagi dua jenis tergantung dengan terminal yang akan dihubungkan, Straight dan Cross. Straight digunakan untuk menghubungkan terminal yang tidak sejenis, misalkan komputer dengan hub/switch. Sedangkan Cross digunakan untuk menghubungkan terminal yang sejenis, misalkan komputer dengan komputer, hub dengan hub.

Konektor RJ-45

Urutan Straight dan Crossover

-

Switch, Hub dan Access-Point

Switch

Access-Point Hub

 Software -

Sistem Operasi → Linux Linux diciptakan pada tahun 1991 oleh Linus Torvalds, Selain murah dan sifat free nya, Linux terkenal akan keunggulannya dibidang keamanan.

→ Berkeley Software Distribution (BSD) BSD dikembangkan di Universitas Berkeley, California. BSD merupakan versi UNIX yang dikembangkan sejak tahun 1970. BSD banyak digunakan sebagai di server-server yang bertebaran di Internet. BSD juga bersifat free dan bebas dikembangkan oleh siapa saja.

→ Windows Diciptakan pertama kali oleh Bill Gates pada tahun 1985. Selama ini diakui memang system operasi windows ini mudah digunakan. Untuk urusan game dan multimedia, diantara ke-tiga system tersebut windows yang paling unggul.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->