You are on page 1of 95

JARINGAN KOMPUTER

Tibyani, S.T., M.T.


Referensi
 DASAR – DASAR JARINGAN KOMPUTER Abdul Hamid A. Nawawi,
hameed@linuxmail.org, Registered GNU/Linux user #343957
 Konsep Jaringan Komputer dan Pengembangannya, Tim Penelitian dan
Pengembangan Wahana Komputer, Penerbit Salemba Infotek, 2003
 PENGENALAN DASAR JARINGAN KOMPUTER, Mohamad Affan, ST,
www.affan.web.id, saya@affan.web.id
Pendahuluan

 Teknologi komputer telah berkembang sangat pesat


(jenis PC hingga super computer terus mengalami
perkembangan, sehingga meningkatkan kapasitas
dan pengolahan data)
 Teknologi-teknologi menjadi saling terkait.
Perbedaan-perbedaan yang terjadi dalam
pengumpulan, pengiriman, penyimpanan dan
pengolahan informasi telah dapat diatasi.
 Dalam hal ini memungkinkan pengguna dapat
memperolel-informasi secara cepat dan akurat.
 Penggabungan antara teknologi komputer dan
komunikasi berpengaruh sekali terhadap
bentuk organisasi sistem komputer.
 Model komputer tunggal yang melayani seluruh
tugas-tugas komputasi suatu organisasi telah
diganti oleh sekumpulan komputer yang
berjumlah banyak dan terpisah tetapi masih
saling berhubungan dalam melaksanakan
tugasnya Sistem ini disebut sebagai Jaringan
Komputer (Computer Network).
 Jaringan Komputer dapat diartikan sebagai
suatu himpunan interkoneks sejumlah
komputer. Dua buah komputer dikatakan
membentuk suatu jaringan bila keduanya dapat
saling bertukar informasi.
 Jaringan Komputer adalah sekelompok
komputer otonom yang saling berhubungan
antara satu dengan lainnya menggunakan
protokol komunikasi melalui media komunikasi
sehingga dapat saling berbagi informasi,
progran-program, penggunaan bersama
perangkat keras seperti printer, harddisk, dan
sebagainya.
 jaringan komputer bisa diartikan sebagai
kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang
berada di berbagai lokasi yang terdiri dari lebih
satu komputer yang saling berhubungan.
 Jaringan komputer (computer network) adalah
hubungan dua buah simpul (umumnya komputer)
atau lebih yang tujuan utamanya adalah untuk
pertukaran data.
 Dalam prakteknya, jaringan komputer
memungkinkan untuk melakukan berbagi
perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan
berbagi kekuatan pemrosesan.
• Jaringan komputer adalah sekumpulan
peralatan komputer yang dihubungkan agar
dapat saling berkomunikasi dengan tujuan
membagi sumber daya (seperti file dan printer).
• Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan
layanan-layanan yang dapat mengatur
pembagian sumber daya.
• Dibutuhkan aturan-aturan (protocols) yang
mengatur komunikasi dan layanan-layanan
secara umum untuk seluruh sistem jaringan
Sistem Komunikasi
• Jaringan komputer = jaringan komunikasi data =
sistem komunikasi
– Pertukaran data minimal antar dua entitas

• Model komunikasi umum:


Sistem
Sumber Pengirim Penerima Tujuan
Pengiriman

Sistem Sumber Sistem Tujuan


Sistem Komunikasi (...)
• Contoh:
Jaringan
Telepon
komputer Modem Umum Modem Server

Sistem Sumber Sistem Tujuan


Komunikasi Data

Sistem
Sumber Pengirim Penerima Tujuan
Pengiriman

Text
Text
Aliran data Sinyal Sinyal Aliran data
digital (bit-bit) analog analog digital (bit-bit)
TUJUAN dan KENDALA-KENDALA
MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER
 Tujuan dibangunnya suatu jaringan komputer adalah
membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya
kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menu ke sisi
penerima (receiver) melalui media komunikasi.
 Dalam membangun jaringan komputer memang tidak
semudah tujuannya. Ada beberapa hal yang masih
dirasa menjadi kendala. Kendala-kendala itu antara lain:
 1. Masih mahalnya fasilitas komunikasi yang tersedia
dan bagaimana memanfaatkan jaringan komunikasi yang
ada secara efektif dan efisien.
 2. Jalur transmisi yang digunakan tidak benar-benar
bebas dari masalah gangguan (noise).
Manfaat jaringan komputer

 Berbagi Sumber Daya IT (Sharing resources)


 Media komunikasi (Communication Media)

 Integrasi data (Data Integration)

 Pengembangan dan pemeliharaan


(Development and Maintenance)
 Keamanan data (Data Security)

 Sumber daya lebih efisien dan informasi


terkini (Information resources efficiency)
Berbagi Sumber Daya IT
(Sharing resources)
 bertujuan agar seluruh program, peralatan atau
peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap
orang yang ada pada jaringan komputer tanpa
terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari
pemakai.
 Seorang pemakai yang letaknya yang sangat jauh
sekalipun dapat memanfaatkan data maupun
informasi yang lainnya tanpa mengalami kesulitan.
 Jadi dengan adanya sharing resources ini dapat
menekan biaya pembelian peripheral atau software
karena adanya peningkatan sumber daya tersebut.
Media komunikasi
(Communication Media)
 Memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang
penting lainnya.
 Dua orang atau lebih yang jaraknya sangat jauh akan lebih mudah
bekerja sama. Misalkan ada dua orang pegawai di suatu perusahaan
yang tempat tinggalnya berjauhan, mereka tetap bisa bekerja sama
dalam pembuatan laporan.
 Pada saat seorang pegawai membuat suatu perubahan di sebuah
dokumen on-line, pegawai lainnya dapat mengetahui perubahan
tersebut dengan segera, tidak perlu menunggu datangnya surat.
 Perubahan yang cepat inilah yang mengakibatkan kerja sama di
kelompok2 kerja yang sangat jauh menjadi sangat mudah. Dalam hal
ini sistem penjadwalan, pemantauan kerja dan hal lainnya dapat
membuat tim bekerja dengan lebih efektif.
Integrasi data (Data
Integration)
 Pembangunan jaringan komputer dapat
mencegah ketergantungan pada komputer
pusat. Setiap proses data tidak harus
dilakukan pada satu komputer saja.
melainkan dapat didistribusikan ke tempat
lainnya.
 Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data
yang terintegrasi sehingga dengan demikian
memudahkan pemakai untuk memperoleh
dan mengolah informasi setiap saat
Pengembangan dan pemeliharaan
(Development and Maintenance)
 Dengan adanya jaringan komputer ini, maka pengembangan
peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat
biaya.
 misalnya untuk meningkatkan kualitas pencetakan dari dot
matrix printer ke laser printer. maka tidak perlu membeli laser
printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah
karena printer tersebut dapat digunakan secara bersama-
sama.
 Jaringan komputer juga bisa memudahkan pemakai dalam
merawat harddisk dan peralatan lairnya. misalnya untuk
memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka
pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang
ada di komputer pusat.
Keamanan data (Data Security)
 Sistem jaringan komputer memberikan
perlindungan terhadap data. Jaminan
keamanan data tersebut diberikan melalui
pengaturan hak akses para pemakai dan
password, serta teknik perlindungan terhadap
harddisk sehingga data mendapatkan
perlindungan yang efektif.
Sumber daya lebih efisien dan informasi
terkini (Information resources efficiency)
 Dengan adanya pemakaian sumber daya
secara bersama-sama, maka pemakai bisa
mendapatkan hasil dengan maksimal dan
kualitas yang tinggi.
 Selain itu data atau informasi yang diakses
selaha terbaru, karena setiap ada perubahan
yang terjadi dapat segera langsung diketahui
oleh setiap pemakai.
Jenis-Jenis Jaringan
• Berdasarkan koneksi • Berdasarkan topologi:
(keterhubungan): – Bus
– Broadcast Links – Star
– Point-to-point Links – Ring
– dll
• Berdasarkan skala: • Berdasarkan protokol:
– Local Area Network (LAN) – Ethernet
– Metropolitan Area Network – Token Ring
(MAN) – dll
– Wide Area Network (WAN)
• Berdasarkan arsitektur
– Internetwork (internet) – Peer-to-peer
– Client/Server
– hybrid
Jaringan Komputer Berdasarkan
koneksi (keterhubungan):
 Proses penetapan perangkat keras jaringan
komputer reiatif sederhana. setidaknya dibandingkan
dengan proses penetapan perangkat lunak jaringan
komputer. Meskipun terdapat berbagai jenis jaringan
komputer yang berbeda. namun semuanya memiliki
karakteristik perangkat keras tertentu yang sifatnya
umum.
 Dalam penetapan perangkat keras jaringan
komputer terdapat dua hal yang sangat penting yaitu
teknologi transmisi dan jarak.
 Secara garis besar, teknologi transmisi dibedakan
mepjadi dua yaitu jaringan broadcast dan jaringan
point to point.
Jaringan broadcast
 memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai
bersama-sama oleh semua komputer yang ada pada
jaringan tersebut. Data yang dikirimkan dari komputer
yang satu ke komputer lainnya biasanya berupa data
paket.
 Data paket adalah data-data yang berukuran kecil. Tiap
paket mempunyai field alamat sendiri-sendiri.
 Mengapa data ini dibagi menjadi paket-paket? Hal ini
mengandung maksud supaya pengiriman data tidak
didominasi oleh user tertentu, karena dengan paket
data ini, maka setiap user dapat dibatasi jumlah paket
data yang akan dikirimkan sehingga dapat bergantian
dengan user lainnya dalam memanfaatkan jaringan
tersebut.
Jaringan broadcast

 Field alamat pada sebuah paket biasanya berisi


keterangan kepada siapa paket data itu dikirimkan.
Misalnya, paket data dikirimkan ke komputer A maka
komputer tersebut akan memproses data yang
diterimanya, dan apabila paket data tersebut ditujukan ke
komputer B, maka komputer A tidak akan
memprosesnya.
 Dalam jaringan broadcasting ini memungkinkan paket
data yang dikirim ditujukan ke semua komputer yang ada
pada jaringan itu dan karena itu semua komputer akan
memprosesnya.
jaringan point to point

 terdiridari sejumlah pasangan komputer


yang ada pada jaringan komputer.
Maksudnya adalah apabila paket data yang
dikirimkan dari sumber ke tujuan, maka akan
melewati komputer yang menjadi perantara.
 Karena itu rute dan jaraknya menjadi
berbeda-beda. Dalam hal ini diperlukan suatu
routing algorithm untuk memecahkan
masalah tersebut.
PERANGKAT KERAS JARINGAN
KOMPUTER
Jaringan komputer berdasarkan
skala/ruang lingkup/jarak dan area
 Jaringan komputer lokal – LAN
 Interkoneksi jaringan komputer lokal –
InterNetwork
 Jaringan komputer metropolitan – MAN
 Jaringan komputer skala luas – WAN
 Internet
LAN
• Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh
sebuah organisasi, dimana perangkat
jaringan yang saling terhubung terletak
didalam sebuah gedung atau antar
gedung yang berjarak beberapa km.
• Teknologi:
– Ethernet LAN
– Wireless LAN
Contoh konfigurasi LAN
MAN
• Jaringan komputer yang jangkauannya
mencakup kota.
• Teknologi: jaringan TV kabel
Contoh MAN
Internet melalui Sistem TV Cable

Junction
Box

Head End

Server untuk
Koneksi ke Internet
WAN
• Jaringan komputer yang cakupannya lebih
luas dari LAN, yaitu dari negara sampai
benua.
• Teknologi:
– Circuit Switching
– Packet Switching
– Frame Relay
– Asynchronous Transfer Mode (ATM)
– Jaringan wireless seluler
Contoh WAN

Router

LAN
internet
• Sekumpulan jaringan berbeda (LANs,
WANs, atau keduanya) yang saling
terkoneksi
Contoh internet

Router
Router

LAN
JARINGAN KOMPUTER
Berdasarkan arsitektur

1. Client/Server
2. Peer-to-peer
3. Hybrid
Client/Server
• Definisi:
– Server (back end) = penyedia layanan yang menyediakan akses ke
sumber daya jaringan
– Client (front end) = komputer yang meminta layanan dari server
• Client/Server yaitu jaringan komunikasi data yang terdiri dari banyak
client dan satu atau lebih server.
• Keuntungan:
– Penyimpanan data yang terpusat memberikan kemudahan untuk
pengelolaan dan backup data
– Penggunaan spesifikasi server yang optimal mempercepat proses
komunikasi di jaringan
– Kemudahan mengatur user dan sharing peralatan mahal
– Keamanan lebih terjamin
• Kekurangan:
– Biaya pembelian hardware dan software server
– Dibutuhkan administrator jaringan
Peer-to-Peer
• Sebuah workgroup, dimana setiap komputer
dapat berfungsi sebagai client dan server
sekaligus
• Keuntungan:
– Tidak ada biaya tambahan untuk pembelian hardware
dan software server
– Tidak diperlukan administrator jaringan
• Kekurangan:
– Sharing sumber daya membebani proses di komputer
yang bersangkutan
– Keamanan tidak terjamin
Hybrid
• Menggabungkan keuntungan jaringan
client/server dan peer-to-peer
• User dapat mengakses sumber daya yang
di-share oleh jaringan peer-to-peer, dan
secara bersamaan dapat menggunakan
sumber daya yang disediakan oleh server
Perangkat Jaringan
• Alat pemroses (PC, printer, IP phone, laptop,
PDA, mobile phone, dll) = host
• Network Interface Card
• Media Transmisi
– Kabel - wired: twisted pair, coaxial dan fibre optic
– Wireless: antena, microwave, broadcast radio,
infrared, dan bluetooth
• Repeater, Hub, Bridge, Switch, Router dan
Gateways = node
Arsitektur Protokol (PERANGKAT
LUNAK JARINGAN KOMPUTER)
• Perangkat lunak dari jaringan komunikasi data
• Terdiri dari layer, protokol dan interface
– Jaringan diorganisasikan menjadi sejumlah level (layer) untuk
mengurangi kerumitannya
– Setiap layer dibuat berdasarkan layer dibawahnya
– Antar layer terdapat sebuah interface yang menentukan operasi
dan layanan yang diberikan layer terbawah untuk layer
diatasnya
– Layer pada level yang sama di dua host yang berbeda dapat
saling berkomunikasi dengan mengikuti sejumlah aturan dan
ketetapan yang disebut sebagai protokol.
• Dua model:
– OSI (hanya sebuah konsep)
– TCP/IP (digunakan secara komersial)
Hubungan antara Layer dan
Layanan
Host 1 Host 2
Protokol Layer 5
Layer 5 Layer 5
Interface antara layer 4 dan 5 Interface antara layer 4 dan 5
Protokol Layer 4
Layer 4 Layer 4
Interface antara layer 3 dan 4 Interface antara layer 3 dan 4
Protokol Layer 3
Layer 3 Layer 3
Interface antara layer 2 dan 3 Interface antara layer 2 dan 3
Protokol Layer 2
Layer 2 Layer 2
Interface antara layer 1 dan 2 Interface antara layer 1 dan 2
Protokol Layer 1
Layer 1 Layer 1

Media Fisik
Model OSI
• Open Source Interconnection
• Dibuat oleh International Standard Organization
untuk memberikan model umum untuk jaringan
komunikasi data
• Terdiri dari 7 layer:
– Physical layer
– Data link layer
– Network layer
– Transport layer
– Session layer
– Presentation layer
– Application layer
Model OSI

Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model
Physical Layer
• Menangani pengiriman bit-bit data melalui saluran komunikasi
• Memastikan jika entiti satu mengirimkan bit 1, maka entiti yang lain
juga harus menerima bit 1
• Fungsi utama untuk menentukan
– berapa volt untuk bit 1 dan 0
– berapa nanoseconds bit dapat bertahan di saluran komunikasi
– kapan koneksi awal dibuat dan diputuskan ketika dua entiti selesai
melakukan pertukaran data
– jumlah pin yang digunakan oleh network connector dan fungsi dari
setiap pin
• Contoh: token ring, IEEE 802.11
• Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater,
network adapter/network interface card, dan host bus adapter
(digunakan di storage area network)
Data Link Layer
• Menyediakan prosedur pengiriman data antar
jaringan
• Mendeteksi dan mengkoreksi error yang
mungkin terjadi di physical layer
• Memiliki address secara fisik yang sudah di-
kode-kan secara langsung ke network card pada
saat pembuatan card tersebut (disebut MAC
Address)
• Contoh: Ethernet, HDLC, Aloha, IEEE 802 LAN,
FDDI
• Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah
bridge dan layer-2 switch
Network Layer
• Menentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai
macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa
jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS)
yang diminta oleh transport layer
• Fungsi:
– Routing: menentukan jalur pengiriman dari sumber ke tujuan, bisa statik
(menggunakan tabel statik yang cocok untuk jaringan yang jarang sekali
berubah) atau dinamis (menentukan jalur baru untuk setiap data yang
dikirimkan)
– Pengendalian kongesti (kemacetan pada proses pengiriman data)
– Mempertahankan QoS (delay, transit time, jitter, dll)
– Menyediakan interface untuk jaringan-jaringan yang berbeda agar dapat
saling berkomunikasi
• Contoh: Internet Protocol (IP)
• Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah router dan layer-3
switch
Transport Layer
• Menerima data dari layer diatasnya, memecah data
menjadi unit-unit yang lebih kecil (sering disebut
packet), meneruskannya ke network layer dan
memastikan semua packets tiba di ujung penerima
tanpa ada error
• Layer ini harus melakukan proses diatas secara efisien
dan memastikan layer diatas tidak terpengaruh terhadap
perubahan teknologi hardware
• Fungsi:
– Flow control
– Segmentation/desegmentation
– Error control
• Contoh: Transmission Control Protocol (TCP), User
Datagram Protocol (UDP), Stream Control Transmission
Protocol (SCTP)
Session Layer
• Mengijinkan user-user yang menggunakan
mesin yang berbeda untuk membuat dialog
(session) diantara mereka
• Fungsi:
– Pengendalian dialog: memantau giliran pengiriman
– Pengelolaan token: mencegah dua pihak untuk
melakukan operasi yang sangat kritis dan penting
secara bersamaan
– Sinkronisasi: menandai bagian data yang belum
terkirim sesaat crash pengiriman terjadi, sehingga
pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut
Presentation Layer
• Mengatur tentang syntax dan semantics
dari data yang dikirimkan
• Manipulasi data seperti MIME encoding,
kompresi, dan enkripsi dilakukan di layer
ini
Application Layer
• Sangat dekat dengan user
• Menyediakan user interface ke jaringan
melalui aplikasi
• Contoh protokol aplikasi yang banyak
digunakan: hypertext transfer protocol
(HTTP) yang digunakan di world wide
web, file transfer protocol (FTP) untuk
pengiriman file antar komputer, simple
mail transfer protocol (SMTP) untuk email
Model TCP/IP
• Arsitektur protokol yang digunakan oleh
Internet dan jaringan komersial lainnya
• Terdiri dari 4 layer:
– Data link layer
– Network layer
– Transport layer
– Application layer
Data Link Layer
• Sebenarnya bukan bagian dari TCP/IP suite.
• Proses pengiriman dan penerimaan packet
untuk layer ini dapat dilakukan oleh software
device driver dari network card/adapter yang
digunakan.
• Layer ini juga termasuk physical layer, yang
terdiri dari komponen fisik seperti hub, repeater,
kabel jaringan (UTP, fibre, coaxial), network
cards, network connectors (RJ-45, BNC, dll) dan
spesifikasi untuk sinyal (level voltase, frekuensi,
dll)
Network Layer
• Awalnya network layer ditujukan untuk
mengirimkan packet antar host di sebuah
jaringan, contoh X.25
• Pengembangan ke Internetworking, dimana jalur
pengiriman packet dari sumber ke tujuan melalui
jaringan-jaringan lainnya (routing)
• Beberapa protokol bagian dari IP yaitu ICMP
(menyediakan informasi dianostik untuk
pengiriman packet IP), IGMP (mengelola data
multicast), protokol routing seperti BGP, OSPF
dan RIP
Transport Layer
• Menyediakan layanan pengiriman pesan
dari ujung ke ujung yang dapat
dikategorikan sebagai:
– Connection-oriented: TCP (byte-oriented) dan
SCTP(stream-oriented)
– Connectionless: UDP dan RTP (datagram)
Application Layer
• Layer ini mencakup presentation dan session layer dari model OSI,
dimana layanan dari layer-layer tersebut disediakan melalui libraries
• Data user yang akan dikirimkan melalui jaringan diterima melalui
application layer, baru kemudian diteruskan ke layer dibawahnya,
yaitu transport layer.
• Setiap aplikasi yang menggunakan TCP atau UDP, membutuhkan
port sebagai identitas aplikasi tersebut. Contoh: port untuk HTTP
adalah 80, port untuk FTP adalah 21
• Port numbers (16 bit) digunakan oleh TCP atau UDP untuk
membedakan setiap proses yang menggunakan layanan mereka
– Well known ports: 0 s/d 1023 dipesan oleh Internet Assigned Number
Authority (IANA) → tidak bisa digunakan secara bebas
– Registered ports: 1024 s/d 49151 → tidak dikontrol oleh IANA tapi tidak
bisa digunakan secara bebas karena sudah direserve oleh sistem
komputer
– Dynamic atau private atau ephemeral (short-lived) ports: 49152 s/d
65535 → bisa digunakan user secara bebas
Sistem Operasi Jaringan Komputer
• Menyediakan fungsi khusus untuk
– menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke
sebuah jaringan
– mengelola sumber daya jaringan
– menyediakan layanan
– menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users
• Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum
digunakan: Windows NT Server family (Windows Server
2000 dan 2003), Novell NetWare, dan Unix/Linux
• Windows 98, Windows 2000 professional, Windows XP
professional, dan Windows NT Workstation tidak
digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk
menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat
mengakses file dan printer
UNIX
• Multiuser dan multitasking operating system
• Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an
• Tidak user friendly
• Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus
menyediakan layanan internet seperti web server, FTP
server, terminal emulation (telnet), akses database, dan
Network File System (NFS) yang mengijinkan client
dengan sistem operasi yang berbeda untuk mengakses
file yang di simpan di komputer yang menggunakan
sistem operasi UNIX
• Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the Open
Group
Linux
• Turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull
operating system
• Linux dapat digunakan sebagai sistem operasi server dan client
• Memiliki implementasi lengkap dari arstitektur TCP/IP dalam bentuk
TCP/IP networking software, yang mencakup driver untuk ethernet
card dan kemampuan untuk menggunakan Serial Line Internet
Protocol (SLIP) dan Point-to-Point Protocol (PPP) yang
menyediakan akses ke jaringan melalui modem
• Sejumlah layanan yang disediakan oleh Linux yang berbasiskan
TCP/IP suite:
– Web server: Apache
– Web proxy: Squid
– File dan print sharing: Samba
– Email: Sendmail
– Domain Name Server: menyediakan mapping antara nama dan IP
address dan mendistribusikan informasi tentang jaringan (mail server)
contoh BIND
Novell Netware
• Dahulu digunakan sebagai LAN-based network
operating system
• Dibuat oleh Novell, Inc.
• Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan
tahun1990-an
• Konsep: pembagian disk space dan printer
• Pengembangan:
– File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan
di server
– Caching: meng-caching file yang sedang aktif
– Netware Core Protocol (NCP) lebih efektif: tidak ada perlu ada
acknowledgement untuk setiap permintaan atau data yang
dikirimkan
– Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email,
database, TCP/IP, IPX, dll
OS/2
• 32-bit operating system yang dibuat oleh
IBM dan Microsoft, tetapi sekarang
dikelola hanya oleh IBM
• Mirip seperti windows tetapi mempunyai
feature yang dimiliki oleh Linux dan Xenix
• Penggunaan akan dihentikan diakhir
tahun 2006
– IBM menggunakan Linux dan keluarga
Windows
Windows NT
• Dibuat oleh Microsoft sebagai kelanjutan dari
OS/2 versi mereka
• Versi dari keluarga Windows NT:
– Windows NT 3.51
– Windows 2000 (NT 5.0)
• Windows 2000 Professional (workstation version)
• Windows 2000 Server
• Windows 2000 Advanced Server
• Windows 2000 Datacenter Server
– Windows Server 2003
– Windows XP
Jaringan Komputer
berdasarkan Topologi
Pengertian topologi Jaringan adalah susunan
lintasan aliran data di dalam jaringan yang
secara fisik menghubungkan simpul yang satu
dengan simpul lainnya. Berikut ini adalah
beberapa topologi jaringan yang ada dan
dipakai hingga saat ini, yaitu:
 Topologi Star
 Topologi Hierarchical/Tree
 Topologi Bus
 Topologi Ring
 Topologi Daisy Chain (Linear)
 Topologi Mesh dan Full Connected

Jim Michael Widi, S.Kom 64


Topologi Star

Switch

Jim Michael Widi, S.Kom 65


Topologi Star
 Kelebihan:
- Mudah dikembangkan, baik untuk
penambahan maupun pengurangan
terminal.
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat
mudah dan tidak mengganggu bagian
jaringan komputer lain.
- Kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan/kerusakan.
 - Kemudahan pengelolaan jaringan.
 Kekurangan:
- Tergantung penuh dengan terminal pusat
(hub,switch) menjadi titik krisis, jika terminal
pusat mengalami masalah maka jaringan
pun akan bermasalah juga.
- Boros kabel.
Topologi Star
Karakteristik dari topologi ini adalah
node berkomunikasi langsung
dengan station lain melalui central
node (Hub/Switch), Traffic data
mengalir dari node ke central node
dan diteruskan ke node tujuan. Jika
salah satu segmen kabel terputus,
jaringan lain tidak akan terputus.
Jim Michael Widi, S.Kom 67
Topologi Star
Keuntungan :
 Akses ke Station lain cepat.
 Dapat menerima workstation baru
selama port di central node masih
tersedia.
 Hub/Switch bertindak sebagai
konsentrator
 Hub/Switch dapat disusun seri untuk
menambah jumlah station yang
terkoneksi di jaringan.
 User dapat lebih banyak dibanding
topologi bus maupun
Jim Michael Widi,ring
S.Kom 68
Topologi Star
Kerugian :
Bila traffic data cukup tinggi dan
terjadi collision, maka semua
komunikasi akan ditunda, dan
koneksi akan dilanjutkan dengan
cara random, apabila hub/switch
mendeteksi tidak ada jalur yang
sedang tidak dipergunakan oleh
node lain. Jim Michael Widi, S.Kom 69
Topologi Hierarkis/Tree

Switch

Switch

Switch

Jim Michael Widi, S.Kom 70


Topologi
Hierarkis/Tree
Tidak semua stasiun mempunyai
kedudukan yang sama. Stasiun yang
kedudukannya lebih tinggi
menguasai stasiun di bawahnya,
sehingga jaringan sangat tergantung
ada stasiun yang kedudukannya
lebih tinggi dan kedudukan stasiun
yang sama, disebut peer topology.
Jim Michael Widi, S.Kom 71
Topologi Bus

Jim Michael Widi, S.Kom 72


Topologi Bus
 Kelebihan:
- Mudah dikembangkan
- Hemat kabel.
 Kekurangan:
- Jumlah terminal terbatas.
- Jika ada terminal yang rusak/mati maka keseluruhan
jaringan juga akan rusak/mati.
- Lalu-lintas data padat

- Diperlukan repeater untuk jarak jauh


Topologi Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua
ujungnya ditutup, dimana disepanjang kabel dipasang
node-node.
Signal dalam kabel dilewati satu arah sehingga
memungkinkan sebuah collision terjadi.
Keuntungan :
 Murah, karena tidak memakai banyak media dan kabel yang
dipakai banyak tersedia dipasaran.
 Setiap komputer dapat saling berhubungan dengan langsung.
Kerugian :
Sering terjadi hang/crass talk, yaitu bila lebih dari satu
pasang memakai jalur di waktu yang sama , harus
bergantian atau ditambah relay.

Jim Michael Widi, S.Kom 74


Topologi Ring

Jim Michael Widi, S.Kom 75


Topologi Ring
 Kelebihan:
- Hemat kabel.
 Kelemahan;
- Peka terhadap kesalahan.
- Pengembangan jaringan kaku.
Topologi Ring
Topologi jaringan yang berupa lingkaran
tertutup yang berisi node-node. Signal
mengalir dalam dua arah sehingga dapat
menghindarkan terjadinya collision
sehingga memungkinkan terjadinya
pergerakan data sangat cepat.
Semua komputer saling tersambung
membentuk lingkaran. Data yang dikirim
diberi address tujuan sehingga dapat
menuju komputer yang dituju.
Jim Michael Widi, S.Kom 77
Topologi Ring
Tiap komputer dapat diberi repeater (transceiver) yang berfungsi sebagai:
Listen State
Tiap bit dikirim dengan mengalami delay waktu
Transmit State
Bila bit berasal dari paket lebih besar dari ring maka repeater dapat
mengembalikan ke pengirim. Bila terdapat beberapa paket dalam
ring, repeater yang tengah memancarkan, menerima bit dari paket
yang tidak dikirimnya harus menampung dan memancarkan kembali.
Bypass State
Berfungsi menghilangkan delay waktu dari stasiun yang tidak aktif.
Keuntungan :
 Kegagalan koneksi akibat gangguan media dapat diatasi lewat
jalur lainyang masih terhubung.
 Penggunaan sambungan point to point membuat transmission
error dapat diperkecil
Kerugian :
 Data yang dikirim, bila melalui banyak komputer, transfer
menjadi lambat.

Jim Michael Widi, S.Kom 78


Topologi Daisy-Chain
(linear)

Jim Michael Widi, S.Kom 79


Topologi Daisy-Chain
(linear)
Topologi ini merupakan peralihan dari
topologi Bus dan topologi ring, di mana tiap
simpul terhubung langsung ke dua simpul
lain melalui segmen kabel, tetapi segmen
membentuk saluran, bukan lingkaran utuh.
Antar komputer seperti terhubung seri.
Keuntungan :
Instalasi dan pemeliharaannya murah.
Kerugian :
Kurang handal (tidak sesuai dengan
kemajuan jaman)
Jim Michael Widi, S.Kom 80
Topologi Mesh dan
Full Connected

Jim Michael Widi, S.Kom 81


Topologi Mesh dan
Full Connected
 Topologi ini menerapkan hubungan
antar sentral secara penuh. Jumlah
saluran yang harus disediakan untuk
membentuk jaringan Mesh adalah
jumlah sentral dikurangi 1.
 Tingkat kerumitan jaringan sebanding
dengan meningkatnya jumlah sentral
yang terpasang.
 Disamping kurang ekonomis juga relatif
mahal dalam pengoperasiannya.
Jim Michael Widi, S.Kom 82
Topologi Mesh dan
Full Connected
 Topologi ini merupakan teknologi
khusus yang tidak dapat dibuat
dengan pengkabelan, karena
sistem yang rumit. Namun dengan
teknologi wireless, topologi ini
sangat memungkinkan untuk
diwujudkan
Back

Jim Michael Widi, S.Kom 83


Jaringan komputer berdasarkan
arsitektur

 Peer to peer (P2P)


 Client – Server
TCP/IP

 TCP/IP adalah Protokol utama yang


digunakan dalam jaringan internet yang
diciptakan oleh departemen pertahanan
Amerika.
 TCP/IP saat ini digunakan secara luas dari
mulai jaringan LAN hingga tahap internet.
Alamat IP

 Supaya data yang dikirimkan dapat mencapai tempat


yang dituju, dalam jaringan internet ada yang disebut
alamat IP.
 Alamat IP terdiri dari dua bagian, yaitu bagian alamat
jaringan dan bagian alamat host.
 Setiap alamat IP memiliki alamat host sekaligus
alamat jaringan.
 Alamat IP berbentuk bilangan empat angka desimal
dipisahkan dengan titik. Contoh sebuah alamat IP
adalah sebagai berikut: 179.168.0.1
Pengalamatan IP

 Berdasarkan lingkup kerjanya IP dibagi menjadi dua,


yaitu IP local dan IP publik.
 Alamat IP local dibagi menjadi kelas-kelas, yaitu A, B
dan C:
Alamat IP Kelas Jumlah jaringan

10.0.0.0 - A 1
10.255.255.255
172.16.0.0 - B 16
172.31.255.255
192.168.0.0 - C 256
192.168.255.255
Hardware dan Software
pendukung jaringan komputer

 Hardware
- Network Interface Card (NIC)

NIC Wireless-NIC
- Kabel Unshielded Twisted Pair
(UTP). Kabel UTP ini memiliki
delapan sub (kabel yang lebih
kecil). Kabel UTP ini digunakan
sebagai media penghubung
wired-NIC, sedangkan untuk
Wireless-NIC maka tidak
diperlukan lagi kabel UTP ini.

Kabel UTP
- Konektor RJ-45
Dalam urutan pemasangan kabel UTP ke
konektor terbagi dua jenis tergantung
dengan terminal yang akan dihubungkan,
Straight dan Cross. Straight digunakan
untuk menghubungkan terminal yang tidak
sejenis, misalkan komputer dengan Konektor RJ-45
hub/switch. Sedangkan Cross digunakan
untuk menghubungkan terminal yang
sejenis, misalkan komputer dengan
komputer, hub dengan hub.

Urutan Straight dan Cross-


over
- Switch, Hub dan Access-Point

Switch

Access-Point

Hub
 Software

- Sistem Operasi
→ Linux
Linux diciptakan pada tahun 1991 oleh Linus
Torvalds, Selain murah dan sifat free nya, Linux
terkenal akan keunggulannya dibidang keamanan.
→ Berkeley Software Distribution (BSD)
BSD dikembangkan di Universitas Berkeley,
California. BSD merupakan versi UNIX yang
dikembangkan sejak tahun 1970. BSD banyak
digunakan sebagai di server-server yang
bertebaran di Internet. BSD juga bersifat free dan
bebas dikembangkan oleh siapa saja.
→ Windows
Diciptakan pertama kali oleh Bill Gates pada tahun 1985.
Selama ini diakui memang system operasi windows ini
mudah digunakan. Untuk urusan game dan multimedia,
diantara ke-tiga system tersebut windows yang paling
unggul.

You might also like