Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Pelajar

Tahukah kita selain membawa manfaat yang besar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga mempunyai pengaruh buruk yang besar pula pada perkembangan generasi anak bangsa.

Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini antara lain : 1. 2. 3. 4. 5. Komputer Handphone MP4 player Game Console Media tontonan seperti Televisi dan Film

Namun kali ini kita akan membahas salah satu diantaranya yaitu pengaruh buruk Teknologi Komputer. Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu membantu pengembangan intelektual dan motorik anak. Pengaruh buruk dari Games Komputer. Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak. Pengaruh buruk lewat internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet. Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.

Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. menurut Rizal. hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer. Untuk bergabung dalam jaringan ini. anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. * Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak. Seharusnya. diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. (Hendra Darmawan.) Dampak positif 1. * Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk . satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang elektromagnetik). A. orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. * Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa. Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa. Pada usia yang lebih besar.Md. Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer. menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. Misalnya. setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis.

menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. bahkan mungkin trilyunan. 5. . 2. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. kebudayaan. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi. Media pertukaran data. jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Carding Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung). Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. pornografi pun merajalela. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. dan lain-lain 6. 2. Dampak Positif: 1. Sejalan dengan perkembangan zaman. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Dengan sifat yang terbuka. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas. dengan menggunakan email.Di internet terdapat gambargambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 4. newsgroup. 3. Tentu saja. menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. memang tidak salah. Media untuk mencari informasi atau data. Dampak Negatif 1. 4. 5. perkembangan internet yang pesat. isinya memuat bermacam-macam topik. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 3. maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet. sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.Untuk mengantisipasi hal ini. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Pada tahun 1999. Internet sebagai media komunikasi. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet. kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan.

namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya . terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Dengan jaringan yang tersedia. para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. # Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). # Bisa membuat seseorang kecanduan.Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. # Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini. karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya. # Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).