Tupai dan Pemburu

Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst. Instruksi dan petunjuk permainan
  

Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”. Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI.

 

Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.
o

Variasi

Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.

kerelaan untuk menerima dan mendengarkan pendapat dari teman sekelompok 2. sudahkah setiap anggota kelompok menyumbangkan pemikirannya? 3.  Tujuan dari Games ini :  1. gedung. ketika gagal apakah yang anda lakukan?? . rumah ibadah. bagaimana cara berfikir dengan cepat. apakah maksud dari permainan ini? 2. melatih kepekaan imaginer (kecerdasan spatial) dapat berimajinasi bangunan apa yang bisa dibuat dari sedotan 3. Bangunan yang kalian buat harus kokoh dan tidak gampang roboh ketika ditiup angin. melatih kecepatan berfikir 4. bisa rumah. GAMES DINAMIKA KELOMPOK Membuat Sebuah Bangunan dari Sedotan  Bahan : sedotan sebanyak 50 buah Waktu : 30 menit   Instruksi : Buatlah bangunan apa saja. melatih mengambil keputusan dengan cepat dan tepat 5. dan lain lain dengan menggunakan sedotan ini. mau menerima kegagalan untuk dijadikan pelajaran untuk yang akan dating  Review : 1. bagaimana menahan emosi ketika sedang membuat bangunan? 5. dan tepat? 4. Bagunan tersebut kokoh atau tidak akan dibuktikan dengan apakah bangunan tersebut roboh atau tidak ketika ditiup oleh fasilitator.

atau di pinggang atau berpelukan. Instruksi     Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan tangan dibahu. terdiri dari 7-10 orang. Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya. bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan.Carterpillar Race Pendahulan dan Persiapan Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan Peserta dipecah jadi 3 or 4 team. Larangan . Target Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh.

Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan. Fasilitator mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat halhal penting untuk didiskusikan dalam debrief. tergantung jumlah sedotan yang akan diberikan kepada kelompok.  Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. Tidak boleh merusak formasi teamnya. bisa 15-30 menit. untuk membuat bangunannya lebih indah. Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur. setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. Games ini dapat dimainkan di dalam ruangan. dapat juga digunakan sedotan yang berbeda-beda warna diantara kelompok-kelompok yang ada. Komunikasi dan insiatif juga dapat diamati dalam games ini. Variasi:    Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Target Pemenangnya adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator. tergantung kondisi lapangan dan juga tingkat usia peserta Straw Castle Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat juga dijadikan alat “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games ini diperlukan perencanaan dan strategi serta paembagian tugas. Instruksi dan petunjuk permainan • • Berbekal sedotan yang ada. . Biasanya dinamika dalam interkasi antar kelompok menjadi lebih menarik. Variasi • Sebagai variasi. dan mereka diijinkan untuk saling barter. misalnya tangan terlepas. Alat yang diperlukan hanyalan 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. terjatuh atau tertinggal sebagian. Bisa juga formasi lainnya. Larangan Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain.

• Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana. . Tools: • 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful