P. 1
Games Kelompok

Games Kelompok

|Views: 100|Likes:

More info:

Published by: Fathan Mubina Sulaeman on Dec 28, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/10/2012

pdf

text

original

Tupai dan Pemburu

Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst. Instruksi dan petunjuk permainan
  

Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”. Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI.

 

Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.
o

Variasi

Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.

dan tepat? 4. melatih kepekaan imaginer (kecerdasan spatial) dapat berimajinasi bangunan apa yang bisa dibuat dari sedotan 3. melatih mengambil keputusan dengan cepat dan tepat 5. Bagunan tersebut kokoh atau tidak akan dibuktikan dengan apakah bangunan tersebut roboh atau tidak ketika ditiup oleh fasilitator. sudahkah setiap anggota kelompok menyumbangkan pemikirannya? 3. GAMES DINAMIKA KELOMPOK Membuat Sebuah Bangunan dari Sedotan  Bahan : sedotan sebanyak 50 buah Waktu : 30 menit   Instruksi : Buatlah bangunan apa saja. kerelaan untuk menerima dan mendengarkan pendapat dari teman sekelompok 2. bagaimana cara berfikir dengan cepat. gedung. Bangunan yang kalian buat harus kokoh dan tidak gampang roboh ketika ditiup angin. ketika gagal apakah yang anda lakukan?? .  Tujuan dari Games ini :  1. dan lain lain dengan menggunakan sedotan ini. rumah ibadah. bisa rumah. melatih kecepatan berfikir 4. mau menerima kegagalan untuk dijadikan pelajaran untuk yang akan dating  Review : 1. apakah maksud dari permainan ini? 2. bagaimana menahan emosi ketika sedang membuat bangunan? 5.

Carterpillar Race Pendahulan dan Persiapan Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan Peserta dipecah jadi 3 or 4 team. atau di pinggang atau berpelukan. Target Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh. terdiri dari 7-10 orang. Instruksi     Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan tangan dibahu. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya. Larangan . bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan. Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start.

Variasi:    Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Tidak boleh merusak formasi teamnya. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan. Instruksi dan petunjuk permainan • • Berbekal sedotan yang ada. . Biasanya dinamika dalam interkasi antar kelompok menjadi lebih menarik. Alat yang diperlukan hanyalan 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. terjatuh atau tertinggal sebagian. Target Pemenangnya adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. tergantung kondisi lapangan dan juga tingkat usia peserta Straw Castle Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat juga dijadikan alat “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games ini diperlukan perencanaan dan strategi serta paembagian tugas. Bisa juga formasi lainnya. misalnya tangan terlepas. Komunikasi dan insiatif juga dapat diamati dalam games ini. setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. Larangan Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain. dapat juga digunakan sedotan yang berbeda-beda warna diantara kelompok-kelompok yang ada.  Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. untuk membuat bangunannya lebih indah. tergantung jumlah sedotan yang akan diberikan kepada kelompok. bisa 15-30 menit. dan mereka diijinkan untuk saling barter. Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator. Variasi • Sebagai variasi. Games ini dapat dimainkan di dalam ruangan. Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur. Fasilitator mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat halhal penting untuk didiskusikan dalam debrief.

Tools: • 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.• Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana. .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->