P. 1
Games Kelompok

Games Kelompok

|Views: 195|Likes:

More info:

Published by: Fathan Mubina Sulaeman on Jan 03, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/21/2015

pdf

text

original

Tupai dan Pemburu

Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst. Instruksi dan petunjuk permainan
  

Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”. Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI.

 

Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.
o

Variasi

Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.

bisa rumah. sudahkah setiap anggota kelompok menyumbangkan pemikirannya? 3. melatih kecepatan berfikir 4. rumah ibadah. mau menerima kegagalan untuk dijadikan pelajaran untuk yang akan dating  Review : 1.  Tujuan dari Games ini :  1. GAMES DINAMIKA KELOMPOK Membuat Sebuah Bangunan dari Sedotan  Bahan : sedotan sebanyak 50 buah Waktu : 30 menit   Instruksi : Buatlah bangunan apa saja. apakah maksud dari permainan ini? 2. melatih mengambil keputusan dengan cepat dan tepat 5. Bagunan tersebut kokoh atau tidak akan dibuktikan dengan apakah bangunan tersebut roboh atau tidak ketika ditiup oleh fasilitator. dan tepat? 4. ketika gagal apakah yang anda lakukan?? . Bangunan yang kalian buat harus kokoh dan tidak gampang roboh ketika ditiup angin. kerelaan untuk menerima dan mendengarkan pendapat dari teman sekelompok 2. dan lain lain dengan menggunakan sedotan ini. bagaimana cara berfikir dengan cepat. bagaimana menahan emosi ketika sedang membuat bangunan? 5. gedung. melatih kepekaan imaginer (kecerdasan spatial) dapat berimajinasi bangunan apa yang bisa dibuat dari sedotan 3.

Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start. terdiri dari 7-10 orang. Target Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh. Instruksi     Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan tangan dibahu. atau di pinggang atau berpelukan.Carterpillar Race Pendahulan dan Persiapan Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan Peserta dipecah jadi 3 or 4 team. bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya. Larangan .

tergantung jumlah sedotan yang akan diberikan kepada kelompok. dan mereka diijinkan untuk saling barter. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan. Biasanya dinamika dalam interkasi antar kelompok menjadi lebih menarik. . Instruksi dan petunjuk permainan • • Berbekal sedotan yang ada. tergantung kondisi lapangan dan juga tingkat usia peserta Straw Castle Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat juga dijadikan alat “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games ini diperlukan perencanaan dan strategi serta paembagian tugas. Tidak boleh merusak formasi teamnya. Alat yang diperlukan hanyalan 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. Fasilitator mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat halhal penting untuk didiskusikan dalam debrief. Games ini dapat dimainkan di dalam ruangan. bisa 15-30 menit. dapat juga digunakan sedotan yang berbeda-beda warna diantara kelompok-kelompok yang ada. Variasi:    Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Bisa juga formasi lainnya. Target Pemenangnya adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. misalnya tangan terlepas. Variasi • Sebagai variasi. Komunikasi dan insiatif juga dapat diamati dalam games ini.  Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. Larangan Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain. setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. untuk membuat bangunannya lebih indah. Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator. Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur. terjatuh atau tertinggal sebagian.

. Tools: • 3-5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6-10 orang.• Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->