You are on page 1of 28

BAB III STRUKTUR ALGORITMA A.

Tujuan Pada bab ini akan dibahas mengenai struktur algoritma dan penerapannya dalam bahasa pemrograman pascal. Struktur algoritma pada dasarnya terdiri dari tiga komponen utama yaitu sekuensial, percabangan, dan perulangan. Pembahasan mengenai struktur algoritma akan disertai dengan analisa kasus-kasus. Tujuan yang ingin dicapai setelah pambahasan pada bab ini, pembaca diharapkan: 1. Memiliki pengetahuan dasar tentang struktur algoritma 2. Memahami stuktur algoritma skuensial. 3. Memahami struktut algoritma seleksi 4. Memahami struktur algoritma perulangan. 5. Dapat menganalisa kasus-kasus sekuensial,seleksi, dan perulangan serta membuat algoritma dan program untuk kasus-kasus tersebut. B. Pendahuluan Algoritma, sebagaimana yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya merupakan kumpulan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah. langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah ini pada dasarnya terbagi menjadi tiga komponen utama yaitu runtutan (sekuensial), pemilihan (selection), dan perulangan (looping). Ketiga komponen ini sangat penting untuk dipahami karena ketiga komponen ini yang menjadi dasar dari suatu algoritma. Dengan ketig komponen ini maka dapat disusun sebuah agoritma yang lebih fleksibel, ringkas, dan tepat untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang terlihat rumit. Runtutan merupakan perintah yang bersifat urut dan dilaksanakan sesuai dengan urutan penulisan. Perulangan merupakan perintah untuk melakukan sesuatu dengan cara diulang-ulang, sedangkan pemilihan merupakan perintah untuk melakukan sesuatu berdasarkan kondisi yang terjadi (sesuai). Katiga komponen ini akan dibahas secara detil pada bagian-bagian tesendiri. C. Runtutan/Sekuensial Runtutan/sekuensial adalah sekumpulan pernyataan-pernyataan yang dikerjakan secara berurutan. Yang dimaksud dengan berurutan adalah sesuai dengan urutan penulisannya. Sebuah instruksi baru akan dijalankan ketika intsruksi sebelumnya telah selesai dilaksanakan. Sebagai contoh, terdapat tiga buah gelas, gelas pertama (A) berisi air. Gelas kedua (B) berisi minyak, dan gelas ketiga (C) adalah gelas kosong. Sebuah permasalahan yang ingin delesaikan adalah bagimana memindah air yang berada digelas A dipindah ke gelas B yang semula berisi minyak. Demikian juga untuk gelas B yang berisi minyak akan dipindah ke gelas A yang semula berisi air. Permasalahan diatas dapat diselesaikan dengan algoritma sebagai berikut:

34

1. Pindahkan isi gelas A ke Gelas C yang kosong dengan demikian delas A akan menjadi kosong. 2. Pindahkan isi gelas B kedalam gelas A. Gelas A saat ini sudah berisi minyak. 3. Pindahkan air yang ada di gelas C kedalam gelas B. Algoritma diatas berisi suatu langkah-langkah yang runtut dan bernilai logis sehingga hasilnya dapat menyelesaikan permasalahannya. Proses ini disebut dengan skuensial. Pada langkah sekuensial, hasil akan dikatakan benar apabila langkah-langkah telah dilaksanakan dengan urut sesuai dengan algoritma yang telah dibuat. Apabila suatu urutan tersebut diganti maka hasilnya bisa menjadi salah. contoh: sebuah algoritma dan program perhitungan dengan pseudocode adalah sebagai berikut: Algoritma runtut; Deklarasi A,B,C:integer Deskripsi Mulai A5 B 10 A B+2 CA+B Write(C) Selesai Algoritma tersebut juga dapat dituliskan dengan flowchart sebagai berikut:

Gambar 2. Flowchart Runtut

35

Program 10. Program runtut


Program runtut; Uses wincrt; Var a,b,c:integer; Begin A:=5; B:=10; A:=B+2; C:=A+B; Writeln (C); End;

Program diatas akan mengasilkan output 22. apabila langkah-langkah didalam program tersebut diubah, misalnya dengan menukar langkah ke-3 dan ke-4 dengan mengerjakan C:=A+B maka output yang akan dihasilkan berbeda dengan program yang pertama. Pada program yang kedua output yang dihasilkan adalah 15. Contoh kasus yang lain adalah sebuah algoritma untuk melakukan konversi jarak dari meter ke inchi. Perhitungan yang dilakukan adalah 1 meter = 100 centimeter dan 1 inchi = 2.54 cm. algorima dan program yang dapat disusun adalah seperti dibawah ini. Algoritma Konversi_MkeInc; Deklarasi M:real (input) CM:raeln(output) INCI:real (output) Deskripsi mulai Read(M) CM M * 100 INCI CM / 2.54 Write(CM) Write(INCI) selesai Algoritma diatas dapat jga dituliskan dengan flowchart sebagai berikut:

36

I n
Gamber 3. Flowchart konversi jarak meter ke inchi Program 11. Program Konversi jarak meter ke inchi
Program konversi_MkeInc; Uses wincrt; Var M,CM,INCI : real; Begin Writeln(Program Konversi Meter Ke Inci); Write(Masukan Jarak dalam Meter =); Readln(M); CM:=M*100; INCI:=CM/2.54; Writeln(Ukuran dalam CM =,CM:5:2); Writeln(Ukuran dala Inci =,INCI:5:2); End.

u =

M C

Hasil Output Program


Hasil Output Program: Program Konversi Meter Ke Inci Masukan Jarak dalam Meter =100 Ukuran dalam CM =10000.00 Ukuran dala Inci =3937.01

I N

I =

D. Seleksi Komputer memiliki kemampuan untuk melakukan pemilihan terhadap beberapa alternatife yang ada. Sebuah aksi atau statemen akan dilaksanakan apabila sebuah kondisi terpenuhi. Pemilihan ini tidak hanya berlaku untuk satu buah kondisi tetapi juga dapat beberapa kondisi.

Didalam persoalan sehari-hari, kasus-kasus pemilihan ini banyak sekali terjadi. Sebagai contoh untuk dapat menonton film dibioskop seseorang harus sudah berumur lebih dari 17 tahun. Kondisi ini akan memberikan aksi yang berbeda, jika seseorang berusia lebih dari 17 tahun maka boleh masuk tetapi apabila kondisi ini tidak terpenuhi maka seseorang tersebut tidak boleh masuk.

O O

u t p u t p u e
37

l e

Kasus yang lain dapat dilihat pada sebuah permasalahan bagaimana membagi mahasiswa menjadi dua kelompok. Jika nim mahasiswa ganjil maka mahasiswa tersebut masuk kelompok A. Jika Nim mahasiswa genap maka mahasiswa tersebut masuk kelompok B. Algoritma untuk menylesaikan masalah diatas dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut: 1. Baca Nim dari mahasiswa 2. Cek nim mahasiswa apakah nim mod 2 = 1 Jika benar maka mahasiswa tersebut masuk kelas A Jika salah maka mahasiswa tersebut masuk kelas B 3. Cetak Kelas Pada langkah-langkah diatas, khususnya pada langkah ke 2 terdapat proses pengecekan dengan pemilihan kondisi yang berbeda maka akan memberikan statemen yang berbeda. Proses ini disebut dengan pemilihan (selection).

Algoritma diatas dapat dinyatakan dalam flowchart sebagai berikut:

l a

I n
Gambar 4. Flowchart Pemilihan Kelas

t (

Untuk menyatakan sebuah pemilihan, didalam algritma pseudocode maupun pada program dapat nyatakan dengan perintah If .. Then .. Else dan perintah Case .. Of. 1. Pernyataan If .. Then .. Else

Perintah if .. Then .. Else secara umum memiliki tiga struktur yang berbeda. Struktur ini menunjukan jumlah kondisi dan aksi yang berlaku. Pada tabel berikut akan menunjukan perbedaan struktur tersebut.

i m

38

Tabel 12. Perintah If.. then.. else Perintah Keterangan If Kondisi then Perintah ini digunakan untuk satu buah Aksi1 kondisi yang mempengaruhi suatu aksi. If Kondisi then Perintah ini digunakan untuk sebuah Aksi1 kondisi yang akan mempengaruhi dua buah Else aksi. Jika kondisi terpenuhi maka aksi Aksi2 pertama yang akan dijalankan tetapi sebaliknya jika kondisi tersebut tidak terpenuhi maka aksi kedua yang akan dijalankan, If Kondisi1 then Perintah ini digunakan untuk banyak Aksi1 kondisi yang mempengaruhi banyak aksi. Else if kondisi2 then Kondisi pertama dinyatakan dengan dengan Aksi2 if kondisi1 then aksi1. Untuk kondisi kedua Else if kondisi3 then sampai kondisi sebelum terakhir Aksi 3 dinyatakan dengan else if kondisi then aksi. Sedangkan untuk kondisi terakhir cukup else if kondisiN-1 then dinyatakan dengan else. aksiN-1 else aksiN Pada tabel diatas, baik aksi1, aksi2 maupun aksi n dapat berupa pernyataan tunggal maupun pernyataan majemuk. Jika aksi hanya berupa satu pernyataan maka pernyataan tersebut dapat langsung dituliskan tetapi apabila aksi tersebut lebih dari satu pernyataan maka pernyataan-pernyataan tersebut dapat dituliskan dengan begin dan end pada awal dan akhir pernyataan. Gambaran lebih detil mengenai ketiga jenis instrusi tersebut dapat dilihat pada kasus pengecekan sebuah bilangan apakah merupakan bilangan positif atau bukan. Algoritma cek_positif; Deklarasi bilangan:integer (input) Deskripsi Read(bilangan) If (bilangan > 0) then Write(Positif) End if Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:

39

I n
Gambar 5. Flowchart pengecekan bilangangan positif Program 12. Pengecekan bilangan positif
Program Cek_positif; Uses wincrt; Var bilangan:integer; Begin Writeln(Program Cek Bilangan Posistif); Write(Masukan Sebuah Angka=); Readln(bilangan); If bilangan > 0 then Writeln(Bilangan Positif); End.

t (

Output dari program


Program Cek Bilangan Posistif Masukan Sebuah Angka=9 Bilangan Positif

i l a

n Y u

Pada program diatas, sebuah kondisi mempengaruhi sebuah aksi sehingga penulisannya menggunakan perintah if kondisi then aksi. Aksi pada program tersebut hanya terdiri dari satu pernyataan. Jika aksi tersebut terdiri dari dua buah pernyataan atau lebih dapat ditambahkan begin dan end pada awal dan akhir pernyataan-pernyataan tersebut. Didalam aksi tersebut dapat diberikan pernyataan tambahan dengan menyebutkan bilangan yang dimasukan sehingga menjadi dua buah pernyataan, maka program dapat ditulis sebagai berikut:
If bilangan > 0 then Begin Writeln(Bilangan=,bilangan); Writeln(Bilangan Positif); End;

t p

Algoritma tersebut dapat dikembangkan dengan sebuah kondisi yang mempengaruhi dua buah aksi. Algortima dari pengembangan ini dapat lihat sebagai berikut ini. Algoritma cek_positif2; Deklarasi

40

l e

bilangan:integer (input) Deskripsi Mulai Read(bilangan) If (bilangan > 0) then Write(Positif) Else Write(Bukan Positif) End if Selesai Algoritma ini dapat digambarkan denganflowchart sebagai berikut:

l a

I n
Program Cek_positif2; Uses wincrt; Var bilangan:integer; Begin Writeln(Program Cek Bilangan Posistif); Write(Masukan Sebuah Angka=); Readln(bilangan); If bilangan > 0 then Writeln(Bilangan Positif) Else Writeln(Bukan Bilangan Positif); End.

t ( b

Gambar 6. Flowchart Cek bilangan positif 2. Program 13. Pengecekan bilangan positif 2.

i l a Y

n a u

Hasil Output Program


Program Cek Bilangan Posistif Masukan Sebuah Angka=-5 Bukan Bilangan Positif

Sebuah kondisi mempengaruhi dua buah aksi sehingga dalam penulisannya dapat digunakan perintah if kondisi then aksi1 else aksi2. Jika kondisi tersebut (bilangan > 0) terpenuhi maka aksi pertama yang akan dijalankan yaitu menuliskan Positif. Jika kondisi tersebut tidak terpenuhi maka aksi yang kedua yang akan dijalankan yaitu menuliskan Bukan Positif. Pada pernyataan aksi yang pertama tidak diberikan tanda titik koma (;) sebagai akhir perintah karena

t p

41

masih terdapat perintah berikutnya didalam pernyataan if. Pada setiap aksi tersebut juga dapat ditambahkan satu pernyataan yang menampilkan bilangan yang dimasukan sehingga setiap aksi terdiri dari dua pernyataan.
If bilangan > 0 then Begin Writeln(Bilangan=,bilangan); Writeln(Bilangan Positif); End Else Begin Writeln(Bilangan=,bilangan); Writeln(Bukan Bilangan Positif); End; End if

Pengembangan berikutnya dapat dilakukan untuk memberikan gambaran mengenai beberapa kondisi yang mempengaruhi beberapa aksi. Pada algoritma berikut adalah gambaran untuk beberapa kondisi tersebut. Algoritma cek_positif3; Deklarasi bilangan:integer (input) Deskripsi Mulai Read(bilangan) If (bilangan > 0) then Write(Positif) Else if (bilangan < 0) then Write(Negatif) Else Write(Nol) End if Selesai

Algortima ini dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:

42

l a

I n

t ( b

Gambar 7. Flowchart cek bilangan positif 3.

Program 14. Pengecekan bilangan positif 3.


Program Cek_Positif3; Uses wincrt; Var bilangan:integer; Begin Writeln(Program Cek Bilangan Posistif); Write(Masukan Sebuah Angka=); Readln(bilangan); If bilangan > 0 then Writeln(Bilangan Positif) Else if bilangan < 0 then Writeln(Bukan Bilangan Positif) Else Writeln(Bilangan Nol); End.

i l a

n T

g i d g i d

Hasil output program


Program Cek Bilangan Posistif Masukan Sebuah Angka=0 Bilangan Nol

Jika kondisi pertama terpenuhi yaitu bilangan > 0 maka aksi pertama akan dilaksanakan yaitu menuliskan positif. Apabila kondisi pertama ini tidak terpenuhi maka akan dilakukan pengecekan pada kondisi kedua yaitu bilangan < 0. Jika kondisi kedua ini terpenuhi maka aksi kedua akan dilaksanakan yaitu menuliskan Negatif. Jika kondisi pertama tidak terpenuhi dan kondisi kedua tidak terpenuhi maka aksi ketiga yang akan dilaksanakan yaitu menuliskan nol. Pada akhir pernyataan aksi pertama dan kedua tidak diakhiri denan titik koma (;) karena masih ada pernyataan lain didalam statemen if yaitu pernyataan else pada

i l a

43

bagian terakhir. Pada aksi pertama dan aksi kedua juga dapat ditambahkan pernyataan untuk menamplkan bialangan yang dimasukkan sehingga aksi tersebut tidak hanya terdiri dari pernyataan seperti pembahasan sebelumnya. Kasus yang lain dapat dilihat pada algoritma untuk melakukan konversi nilai dari angka menjadi huruf. Ketentuan untuk melakukan konversi tersebut adalah sebagai berikut: Nilai 0 30 = E Nilai 31 50 = D Nilai 51 70 = C Nilai 71 85 = B Nilai 86 100 = A Dari ketentuan tersebut dapat disusun sebuah algoritma sebagai berikt: Algoritma Konversi_Nilai; Deklarasi Nilai_angka: 0 .. 100 (input) Nilai_huruf:char (output) Deskripsi Mulai Read(Nilai_anka) If (nilai_angka > 85) then Nilai_huruf A Else if (nilai_angka > 70) then Nilai_huruf B Else if (nilai_angka > 50) then Nilai_huruf C Else if (nilai_angka > 30) then Nilai_huruf D Else Nilai_huruf E End if Write(nilai_huruf) Selesai Algortima ini dapat digambarkan denganflowchart sebagai berikut:

44

u l a i

I n p u t ( a n

A
Program 15. Konversi Nilai1
Program konversi_nilai1; Uses wincrt; Var Nilai_angka:0..100; Nilai_huruf:char; Begin Writeln('Program Konversi Nilai'); Write('Masukan Nilai Angka ='); Readln(nilai_angka); if nilai_angka > 85 then nilai_huruf:='A' else if nilai_angka > 60 then nilai_huruf:='B' else if nilai_angka > 50 then nilai_huruf:='C' else if nilai_angka > 30 then nilai_huruf:='D' else nilai_huruf:='E'; writeln('Nilai Huruf=',nilai_huruf); end.

n g k a T i d a

>

Gambar 8. Flowchart konversi nilai ke huruf

n g k a T i d a

>

n g k a
45

>

Hasil Output program:


Program Konversi Nilai Masukan Nilai Angka =70 Nilai Huruf=B

2. Pernyataan Case .. Of Pernyataan case .. of merupakan perluasan dari pernyataan if. Untuk pemilihan yang terdiri dari banyak kondisi, struktur if melakukan pengecekan terhadap setiap kondisi, bila satu kondisi tidak terpenuhi baru akan dilanjutkan pada kondisi yang berikutnya. Berbeda dengan pernyataan if, penyataan case melakukan pengecekan dengan pemilihan kondisi yang sesuai parameter yang ada. Pernyataan case dapat dituliskan dengan struktur sebagai berikut: Case parameter of Pilihan1 : aksi1 Pilihan2 : aksi2 pilihanN : aksiN end; Pernyataan diatas juga dapat dutuliskan dengan strukur yang lain yaitu: Case parameter of Pilihan1 : aksi1 Pilihan2 : aksi2 PilihanN-1 : aksiN-1 else aksiN end; Struktur case akan memberikan nilai yang sama dengan struktur if. Perbedaan hanya terdapat pada cara penulisannya saja. Pernyataan case ini digunakan dalam algoritma pseudocode dan program sedangkan untuk algoritma flowchart digunakan lambang symbol percabangan/kondisi. Ekspresi yang digunakan pada pernyataan case hanya berupa tipe data ordinal dengan batasan nilai antara -32768 32767. tipe data yang lain seperti longint, string, atau word tidak dapat digunakan. Kasus seleksi pada pembahasan sebelumnya yaitu pengecekan nilai dengan pernyataan if dapat juga dilakukan dengan pernyataan case sebagai berikut: Algoritma Konversi_Nilai; Deklarasi Nilai_angka: 0 .. 100 (input) Nilai_huruf:char (output)

46

Deskripsi Mulai Read(Nilai_angka) Case nilai_angka of 86 .. 100: nilai_huruf A; 71 .. 85 : nilai_huruf B; 51 .. 70 : nilai_huruf C; 31 .. 50 : nilai_huruf D 0 .. 30 : nilai_huruf E end; Write(nilai_huruf) Selesai Program 16. Konversi Nilai2
Program koversi_nilai2; Uses wincrt; Var Nilai_angka:0..100; Nilai_huruf:char; Begin Writeln(Program Konversi Nilai); Write(Masukan Nilai Angka =); Readln(nilai_angka); Case nilai_angka of 86 .. 100: nilai_huruf:=A; 71 .. 85 : nilai_huruf:=B; 51 .. 70 : nilai_huruf:=C; 31 .. 50 : nilai_huruf:=D; 0 .. 30 : nilai_huruf :=E; end; writeln(Nilai Huruf=,nilai_huruf); end.

Hasil Output program:


Program Konversi Nilai Masukan Nilai Angka =60 Nilai Huruf=C

E. Perulangan Perulangan adalah suatu proses terhadap hal yang sama yang diulang beberapa kali sampai suatu kondisi atau batas tertentu terpenuhi. Untuk memberikan gambaran mengenai perulangan dapat disimak pada kasus berikut ini. Terdapat sebuah permasalahan bagaimana mencetak bilangan bulat dari 1 sampai dengan 10. Hasil output yang diinginkan adalah 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. Langkah-langkah untuk menyelesakan permasalahan diatas dapat dilakuakan sebagai berikut: 1. Menentukan nilai awal yaitu 1. 2. Cetakan nilai tersebut sebanyak 10 kali. 3. Setiap langkah mencetak lakukan penambahan 1 (increament 1).

47

Algoritma diatas mengandung langkah-langkah yang diulang. Langkah-langkah ini disebut dengan perulangan. Istilah lain dari perulangan adalah looping atau repetition. Didalam bahasa pemrograman pascal perulangan dapat dituliskan dengan tiga pernyataan yang berbeda. Pernyataan tersebut adalah: for to do while do repeat until Penjelasan mengenai ketiga pernyataan diatas akan dibahas pada bagian-bagian tersendiri. 1. Struktur For Struktur perulangan for merupakan struktur untuk meuliskan perulangkan selama dalam kondisi tertentu. Nilai perulangan sudah ditentukan dengan sebuah nilai awal dan nilai akhir. Nilai awal merupakan nilai yang diberikan untuk memulai suatu instruksi yang berada didalam blok tersebut. Perulangan terhadap pernyataan atau instrukti tersebut akan berhenti jika kondisi akhir yang telah disebut terpenuhi. Terdapat dua buah jenis pernyataan dengan menggunakan struktur for yaitu pernyataan naik dan pernyataan turun. Perulangan naik dinyatakan dengan pernyataan ForTodo, sedangkan untuk perulangan turun dapat dinyatakan dengan pernyataan Fordownto do. Pernyataan Fortodo dapat dituliskan dengan sintaks For counter=nilai_awal To nilai_akhir Do aksi/blok aksi dimana nilai_akhir lebih besar dari nilai awal. Untuk pernyataan yang sebaliknya dapat digunakan perintah For..Downto..Do dengan sintaks For counter=nilai_awal downto nilai_akhir do aksi/blok aksi dimana nilai_awal lebih besar dari nilai akhir. Algoritma berikut adalah tentang mencetak bilangan bulat dari 1 sampai dengan 10 dengan menggunakan perulangan ForToDo. Algoritma PerulanganFor1; Deklarasi I:integer Deskripsi mulai For I 1 to 10 do Write(i) End for Selesai Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:

48

Gambar 9. Flowchart perulangan for to do Program 17. Perulangan dengan for 1


Program perulananFor1; Uses wincrt; Var I:integer; Begin Writeln(Program Perulangan dengan For); For i:=1 to 10 do Writeln(i); End.

F o r t o 1 O u t

Hasil output program


Program Perulangan dengan For 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pada kasus diatas, perintah writeln(i) diulang sebanyak sepuluh kali, mulai dari i=1 sampai i=10. Perulangan ini secara otomatis akan menambahkan counter dengan 1. Sehinggga i akan mengalami increament 1 sampai dengan i =10. Apabila kasus tersebut dibalik yaitu mengulang penulisan i tetapi i dimulai dari 10 sampa ke 1 maka dapat dilakukan dengan perintah fordowntodo. Algoritma PerulanganFor2; Deklarasi I:integer Deskripsi Mulai For I 10 downto 1 do Write(i)

49

Selesai Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchart dengan sebabagai berikut:

M F
Gambar 10. Flowchart for downto do Program 18. Perulangan denga for 2
Program perulananFor; Uses wincrt; Var I:integer; Begin Writeln(Program Perulangan dengan For); For i:=10 downto 1 do Writeln(i); End.

u o r w u

d O

t e

Hasil output program:


Program Perulangan dengan For 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Program diatas akan mencetak nilai i mulai dari 10 sampai dengan 1. I sebagai conter dari perulangan maka secara otomatis akan mengalami pengurangan 1 (decreament) pada setiap langkah perulangan. Pernyataan aksi yang ada pada program diatas hanya terdiri dari satu statemen. Apabila aksi tersebut terdiri dari beberapa statemen, maka penulisannya didalam program pascal harus ditambah dengan penyaaan begin sebelum aksi dan pernyataan end; setelah pernyataan aksi. Contoh yang lain dapat dilihat pada kasus menghitung nilai rata-rata dari beberapa data yang dimasukan. Perulangan akan dilakukan untuk membaca data

50

dan menjumlahkannya dalam variabel tertentu. Hasil penjumlahan dari data yang dimasukan tersebut akan dihitung rata-ratanya dengan pembagian. Algoritma rerata1; Deklarasi I,n,jumlah,x:integer Rerata:real; Deskripsi Mulai Read (n) Jumlah0 For I 1 to n do Read(x) JumlahJumlah+x End for Rerata jumlah/n Write(rerata) Selesai Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchet sebagai berikut:

M i n ju
Program 11. Flowchart menghitung rata-rata 1 Program 19. Menghitung rata-rata 1
Program rerata1; Uses wincrt; Var

u p m r n

F o t o
51

i,n,x,jumlah:integer; Rerata:real; Begin Writeln(Program Mengitung Rata-rata); Write(Masukan Jumlah Data=); Readln(n); Jumlah:=0; For i:=1 to n do Begin Write(Masukan Data ke-,I,=); Readln(x); Jumlah:=jumlah+x; End; Rerata:=jumlah/n; Writeln(Rata-rata=,rerata:5:2); End.

Hasil Output program


Program Mengitung Rata-rata Masukan Jumlah Data=5 Masukan Data ke-1=6 Masukan Data ke-2=5 Masukan Data ke-3=8 Masukan Data ke-4=7 Masukan Data ke-5=7 Rata-rata= 6.60

Pada perulangan diatas, aksi tidak hanya terdiri satu satu pernyataan tetapi lebih dari satu pernyataan. Setelah pernyataan for maka perlu ditambahkan pernyataan begin dan pernyataan end setelah akhir blok aksi ditambahkan pernyataan end. 2. While do Struktur while do merupakan perintah untuk melakukan perulangan selama sebuah kondisi terpenuhi atau bernilai benar. Jika kondisi yang disyaratkan sudah tidak terpenuhi maka perulangan akan berhenti. Proses pengecekan terhadap kondisi akan dilakukan terlbi dahulu sebelum pernyataan yang akan diulang. Oleh karena itu perlu adanya sebuah proses yang dapat mengontrol kondisi agar berhenti. Perulangan dengan while do lebih fleksibel karena program tidak ditentukan berapa kali perulangan terjadi. Dari kasus mencetak bilangan dari 1 sampai 10 pada bagian sebelumnya dapat juga diselesaikan dengan struktur while do. Algoritma PerulanganWhile; Deklarasi i:integer Deskripsi Mulai I 1 While (I <= 10 ) do 52

Write(i) I i+1 Endwhile Selesai Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:

M i =
Gambar 12. Flowchart perulangan while Program 20. Perulangan dengan while
Program perulanganwhile; Uses wincrt; Var I:integer; Begin writeln('Program Perulangan dengan While'); I:=1; While i<= 10 do Begin Writeln(i); I:=i+1; End; End.

u 1

i o

< y u i =
53

Hasil Output program


Program Perulangan dengan While 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

t p

i +

Pada program tersebut, aksi setelah while do dinyatakan dalam beberapa pernyataan sehingga dituliskan dalam pernyataan begin dan end. Pada program

diatas perulangan sudah diketahui yaitu sebanyak sepuluh kali. Dalam kasus yang lain struktur while do dapat digunakan untuk perulangan yang belum diketahui jumlah perulangannya. Sebagai contoh program untuk menghitung data yang dimasukan dan rata-ratanya sampai data yang dimasukan berupa angka nol (0). Algoritma rerata2; Deklarasi i,n,jumlah,x:integer Rerata:real; Deskripsi Mulai Read (x) n0 Jumlah0 While (x <>0) do N n+1 JumlahJumlah+x Read(x) Endwhile Rerata jumlah/n Write(n) Write(jumlah) Write(rerata) Selesai Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:

M i n n ju
Gambar 13. Flowchart menghitung rata-rata dengan while Program 21. Menghitung rata-rata dengan while

u p = m < l u

54

>

Program rerata2. uses wincrt; var i,n,x,jumlah:integer; rerata:real; begin writeln('Masukan nilai-nila (0 untuk berhenti)='); readln(x); n:=0; while x<>0 do begin n:=n+1; jumlah:=jumlah+x; read(x); end; rerata:=jumlah/n; writeln(Jumlah=,jumlah); writeln(Rerata=,rerata); end.

Hasil output program:


Masukan nilai-nila (0 untuk berhenti)= 6 7 9 7 8 9 0 Jumlah=46 Rerata= 7.66666666666667E+0000

Pada program diatas data yang diinputkan berupa angka nol (0) tidak akan dihitung karena sebagai stoping point (tanda untuk berhenti perulangan). 3. Repeat Until Struktur Repeat..until merupakan sebuah perintah untuk melakukan perualangan terhadap suatu pernyataan atau blok pernyataan sampai suatu kondisi terpenuhi. Jika kondisi sudah terpenuhi maka pernyataan tidak akan diulang lagi. Pemeriksaan kondisi ada pada bagian setelah pernyataan yang diulang. Struktur ini juga perlu adanya suatu proses yang dapat mengontrol program agar program dapat berhenti. Perulangan dengan repeat until juga lebih fleksibel bila dibandingkan dengan struktur for to do. Perulangan ini juga tidak ditentukan berapa kali suatu pernyataan harus dilakukan. Dari kasus mencetak bilangan dari 1 sampai 10 dapat dilihat pada algoritma dan program dibawah ini. Algoritma PerulanganRepeat; Deklarasi i:integer Deskripsi Mulai 55

i 1 Repeat Write(i) I i+1 Until (I > 10 ) selesai Algoritma ini dapat digambaran dengan flowchart sebagai berikut:

M i =
Gambar 14. Flowchart perulangan dengan repeat Program 22. Perulangan dengan repeat
program perulanganRepeat; uses wincrt; var i:integer; begin writeln('Program Perulangan dengan Repeat'); i:=1; repeat writeln(i); i:=i+1; until i>10 end.

u 1

l a

u =

t p i > 1 y a

u + 0
56

t ( 1

Hasil output program


Program Perulangan dengan Repeat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

i i

t i

Pada program diatas, aksi dengan pernyataan-pernyataan yang ada setelah pernyataan while akan selalu diulang sampai pada kondisi yang dinyatakan

dengan klausa until terpenuhi. Pernyataan-pernyatan yang ada pada blok aksi tidak digunakan begin dan end walupun pada blok tersebut terdapat beberapa pernyataan. Pada kasus yang lain yaitu pada algoritma menghitung rata-rata dari sejumlah bilangan yang dimasukan sampai bilangan yang dimasukan berupa angka nol. Algoritma rerata2; Deklarasi i,n,jumlah,x:integer Rerata:real; Deskripsi Mulai n0 Jumlah0 Repeat N n+1 Read(x) JumlahJumlah+x Until x=0 Rerata jumlah/(n-1) Write(n) Write(jumlah) Write(rerata) Selesai Algoritma ini dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:

M n ju m

u =

Gambar 15. Flowchart menghitung rata-rata dengan repeat

n
57

Program 23. Menghitung rata-rata dengan repeat


Program rerata3; Uses wincrt; var i,n,jumlah,x:integer; rerata:real; begin writeln('Masukan data (0 untuk berhenti)='); n:=0; jumlah:=0; repeat n:=n+1; readln(x); jumlah:=jumlah+x; until x=0; rerata:=jumlah/(n-1); writeln('Jumlah=',jumlah); writeln('Rerata=',rerata); end.

Hasil output program:


Masukan data (0 untuk berhenti)= 5 9 8 7 8 6 0 Jumlah=43 Rerata= 7.16666666666667E+0000

Latihan 1. Buatlah program untuk mencetak bilangan ganjil dai 1 sampai dengan 100. Pembahasan Analisa: Mencetak bilangan ganjil dari 1 sampai dengan 100 dapat dilakukan dengan perualngan. Untuk menentukan apakah sebuah bilangan tersebut bilagan ganjil atau bukan dapat dilakukan dengan modulasi 2 pada bilangan dari 1 sampai dengan 100. apabila hasil modulasi adalah 0 maka bilangan tersebut genap tetapi apabila hasil modulasi 1 maka bilangan tersebut ganjil dan siap dicetak. Algoritma cetak bilangan ganjil Deklarasi i:integer Deskripsi Mulai For i:=1 to 100 do If i mod 2 = 1 then Write(i) 58

End if End for Selesai Program mencetak bilangan ganjil.


Program Cetak_bil_ganjil; Uses wincrt; Var i:integer; Begin For i:=1 to 100 do If i mod 2 = 1 then Write(i, ); End;

2. Buatlah program untuk menghitung jumlah factorial dari nilai n yan dimasukan. Nilai factorial didefinisikan sebagai berikut: 3! = 1 X 2 X 3 = 6 4! = 1 X 2 X 3 X 4 = 24 n! = 1 X 2 X 3 X . X n Pembahasan Analisa: Nilai faktorial dari n adalah nilai perkalian mulai dari 1 sampai dengan n. perkalian ini dapat dilakukan dengan perulangan. Setiap langkah dalam perulangan akan dikalikan dengan I oleh karena itu nilai awal untuk hasilnya adalah 1. Algoritma factorial Deklarasi i,n:integer Fak:longint; Deskripsi Mulai Fak1 Realn(n) For i1 to n do Fakfak * i End for Write(fak) Selesai Algoritma dengan flowchart

59

l a

Program menghitung nilai faktorial


Program factorial; Uses wincrt; Var i,n:integer; fak:longint; Begin writeln('Program menghitung nilai faktorial'); write('Masukan jumlah data ='); readln(n); fak:=1; for i:=1 to n do fak:=fak*i; writeln(n,' Faktorial =',fak); end.

k =

Soal 1. Buatlah alortima dan program untuk menghitung panjang sisi miring dari segitiga phitagoras. 2. Buatlah algoritma dan program untuk meakukan konversi dari jam ke detik. 3. Buatlah algoritma dan program untuk menampilkan nama hari sesuai dengan pilihan angka. Jika dimasukan angka 1 maka outputnya hari minggu, 2 hari senin dan seterusnya. 4. Buatlah algoritma dan program untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat dengan bentuk umum:
X 1, 2 = b b 4ac 2a
2

k =
60

Jika b2 4 ac < 0 akan diperoleh akar imaginer

5. Buatlah algoritma untuk deret kuadrat dari suatu nilai N= 1 X 1+ 2 X 2 + 3 X 3 + + n X n = 1 + 4 + 9 + 16 + 6. Buatlah algoritma dan program untuk mencetak bilangan prima dari 1 sam 100

61

You might also like