Clipper adalah bahasa pemrograman komputer keluarga XBase yang digunakan untuk membuat program komputer utamanya yang

berjalan pada sistem operasi DOS. Secara lebih spesifik, clipper umumnya digunakan untuk membuat program-program yang terkait dengan database/bisnis (contoh. akuntansi, manajemen simpan/pinjam, dan lain-lain).

Sejarah
Clipper pertama kali diperkenalkan pada tahun 1985 oleh Nantucket, yang kemudian dijual kepada Computer Assosiates, sebagai kompiler untuk dBASE III yang sangat populer pada masa itu. kompilasi kode-kode dBASE berarti mengubahnya dari kode interpretasi (kode sumber yang bisa dibaca oleh manusia), yang harus di interpretasikan oleh komputer setiap kali setiap baris dijalankan, menjadi P-code (atau pseudo-code), yang menggunakan Mesin Virtual untuk memproses p-code yang telah dikompilasi tersebut. Meskipun P-code tidak lebih cepat daripada kode mesin yang dihasilkan oleh kompiler bahasa lain (C++), namun secara keseluruhan P-code masih jauh lebih cepat dibandingkan interpreter. Sebagai produk yang mapan, clipper banyak digunakan sebagai salah satu perangkat pembantu pada sistem operasi DOS selama beberapa tahun, dalam pengembangannya clipper mengadopsi pula elemen-elemen dari bahasa C dan bahasa pascal, begitu pula fitur Pemrograman Berorientasi Objek, tipe data code-block (konsep hibrid dari makro yang terdapat pada dBase), pengevaluasi string, dan fungsi-fungsi pointer yang menjadikan Clipper lebih tangguh dari saat pertama diperkenalkan. Pengembangan lebih lanjut lagi adalah ketika proyek Aspen milik Nantucket yang beberapa waktu kemudian akhirnya mencapai tahapan mapan mengubah Clipper menjadi kompiler Visual Object berbasis Windows yang mampu menghasilkan kode mesin dibandingkan Clipper yang hanya menghasilkan P-code. Pada masa-masa sekarang, bahasa Clipper masih secara aktif digunakan pada berbagai implementasi, dan terus dikembangkan oleh berbagai organisasi/vendor. Clip, Harbour, Xbase+ +, dan FlagShip merupakan bentuk-bentuk produk kompiler yang mengimplementasikan bahasa Clipper yang umumnya saat ini telah mendukung aspek portabilitas antar sistem operasi yang yang lebih baik (DOS, Windows, Linux (baik 32-bit ataupun 64-bit), Unix, dan OS X), mendukung ekstensi/lokalisasi bahasa yang lebih banyak, diperkaya dengan pustaka fungsi yang lebih baik, begitu pula dukungan terhadap beragam format data seperti DBF, DBTNTX, DBFCDX (FoxPro dan Comix), Apollo, SQL, dan banyak lagi. Uniknya keseluruhan implementasi ini masih tetap mempertahankan kompatibilitas dengan sintaksis-sintaksis standar yang dikenal dalam dBase/xBase. SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Clipper Diposkan oleh loebman di 00:48 0 komentar Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Berbagi ke Google Buzz

Daftar C++ compiler

Daftar C++ compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.[rujukan?] Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis,
• •

Microsoft Visual C++ 2005 Express Turbo C++ Explorer

NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version Sun Studio Compilers and Tools Open64 Compiler Tools Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers) TenDRA C/C++ Compiler GNU C/C++ Compiler Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition) DJGPP C and C++ Compilers CINT C and C++ Interpreter SDCC C Cross-compiler Cygwin Project (C & C++ Compilers) SDCC C Cross-compiler Diposkan oleh loebman di 00:45 0 komentar Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Berbagi ke Google Buzz Contoh Program C++ Contoh Program C++ Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:[rujukan?] # include <iostream.h> void main() { Cout << "hello world\n". Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak.[rujukan?] Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber. Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor. atau class-class yang dibutuhkan.[4] .h> Sebagai bagian dari proses kompilator. Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream.• • • • • • • • • • • • • • • • • Apple Xcode for Mac OS X Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement) Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler Free Microsoft . } [4] Keterangan Baris pertama : #include <iostream.

Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable.[4] Baris kelima: } Kurung kurawal tutup menandakan akhir program. di antaranya:. dan struct. bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi.[6] . Tanda \n adalah format modifier yang digunakan untuk bergabti baris setelah menampilkan string. macro.[6] data dasar Untuk menyimpan suatu variabel diperlukan tempat khusus di dalam memori komputer. enum. Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart.[5] auto const double float int short struct unsigned break continue else for long signed switch void case default enum goto register sizeof typedef volatile char do extern if return static union while [6] Kelompok kedua Kata yang dipesan kelompok kedua berjumlah 30. maka string yang menyertainya akan dituliskan pada baris bawahnya. Kata-kata ini adalah baru dan hanya ada di bahasa C++. Besar dan tipe dari Variabel-variabel di dalam standar program C++ dispesifikasikan sebagai berikut.Baris kedua : void main () Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama. Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu.[6] asm dynamic_cast namespace reinterpret_cast try bool explicit new static_cast typeid catch false operator template typename class friend private this using const_cast inline public throw virtual delete mutable protected true wchar_t Kata-kata yang dipesan tersebut di atas tidak boleh dipakai sebagai nama variable.[4] Baris ketiga : { Kurung kurawal buka menandakan awal program. Kata kunci kelompok pertama merupakan turunan dari bahasa C.[5] Kata yang dipesan Kelompok pertama C++ mempunyai 32 buah kata yang dipesan (reserved words). jika ada cout lain pada program tersebut. yang biasanya adalah layar komputer.[4] Baris keempat : cout Cout << "Hello world\n". yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function). class. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe.

C merupakan bahasa pemrograman prosedural. . yaitu BCL. dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil. Untuk menyelesaikan masalah. C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik. dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an. Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded. Selain itu. Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya.38 (7 digit) (bilangan cacah) Bilangan cacah dengan ketelitian double 8 byte 1. anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya.Keterangan Ukuran Jangkauan Abjad/karakter atau untuk bilangan char 1 byte signed: -128 to 127 unsigned: 0 to 255 bulat kecil short int Bilangan bulat dengan jangkauan signed: -32768 to 32767 unsigned: 0 to 2 byte (short) pendek 65535 signed: -2147483648 to 2147483647 int Bilangan bulat 4 byte unsigned: 0 to 4294967295 long int signed: -2147483648 to 2147483647 Integer dengan jangkauan panjang 4 byte (long) unsigned: 0 to 4294967295 Boolean.[1] Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading.[rujukan?] Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).4e +/.7e +/. Pada awalnya. bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix.308 (15 digits) ganda Bilangan cacah dengan ketelitian long double 8 byte 1. Class tersebut berisi keadaan object. versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan. Untuk mendukung fitur-fitur pada C++. Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class. dapat bernilai benar atau bool i byte true or false salah (true or false) Angka dengan titik mengambang float 4 byte 3.7e +/.[2] Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan. biasa dipakai untuk wchar_t 2 byte 1 karakter lebar Unicode karakter Diposkan oleh loebman di 00:44 0 komentar Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Berbagi ke Google Buzz Nama c++ C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an. C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek. Pada perkembangannya.308 (15 digits) ganda panjang Karakter lebar.

Basic. Praktikan memahami konsep bahasa pemrograman 2. Bahasa-bahasa bertujuan khusus tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. dan masih banyak lagi. PL/I. bahasa rakitan (untuk pemrograman mesin). prolog(terapan kecerdasan buatan). Menjelaskan fungsi-fungsi komponen dalam Visual Basic 4.Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Fortran( untuk komputasi ilmiah).Kom Page 2 of 63 Berdasarkan pada apakah notasi bahasa pemrograman lebih “dekat” ke mesin atau ke bahasa manusia. Bahasa tingkat rendah . Cobol misalnya. dan sebagainya. kemudian ada juga bahasa simulasi seperti CSMP. Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. dan C. Bahasa pemrograman bertujuan umum Yang termasuk dalam kelompok ini adalah bahasa Pascal. PRG. 2. Mengenalkan konsep bahasa pemrograman Visual Basic 3. Fortran. Yang jelas. Berdasarkan terapanya. Ada. bahasa-bahasa pemrograman yang berbeda dikembangkan untuk bermacam-macam terapan yang berbeda pula. Target Praktikum : 1. bahasa pemrograman dapat digolongkan atas dua kelompok besar : 1. bahasa-bahasa simulasi. Cobol. menjelaskan proses perancangan program pada Visual Basic. praktikan dapat merancang program sederhana dengan Visual Basic. Tentu saja pembagian ini tidak kaku.Kom Page 1 of 63 Pengenalan Bahasa Pemrograman Visual Basic Tujuan Praktikum : 1. Dinamo. Mengenalkan konsep bahasa pemrograman 2. GPSS. hanya saja kemampuannya terbatas. Sampai sekarang terdapat puluhah bahasa pemrograman. dapat juga digunakan untuk terapan ilmiah. S. Algol. Ada bahasa rakitan (assembly). Basic. S. Pascal. LISP. Bahasa pemrograman bertujuan khusus Yang termasuk dalam kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi). Prolog. maka bahasa pemrograman dikelompokkanatas dua macam : 1. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman adalah instruksi-instruksi yang dengan aturan tata bahasa tertentu yang dicompile kemudian dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Simscript.

Yang termasuk dalam bahaa ini adalah Pascal. khususnya yang berbasis Windows.Kom Page 3 of 63 Setelah diaktifkan.0 > Microsoft Visual Studio 6. Sementara bahasa Visual Basic. dan berorientasi ke bahasa manusia (bahas inggris). visual Basic sedikit mirip dengan delphi.0 seperti gambar 1. Cobol. C dan sebagainya. PL/I. klik 2 kali atau tekan tombol Open. Pembuatan program dalam bahasa Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS umumnya atau yang sering disebut sebagai pemrograman konvensional. Basic. klik tombol Start > Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.2 : . yang merupakan pengembangan bahasa basic. Visual Basic adalah bahasa pemrograman visual dengan dasar pemrograman bahasa Basic. Hanya saja bahasa Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP). Bahasa BASIC (Beginner’s Allpurpose Sybolic Instruction Code) dikembangkan pertama kali pada awal 1950-an. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 Untuk memulai Visual Basic . kemudian merancang tampilan program yang diikuti dengan pembuatan kode program tersebut. Gambar 1. Namun jika dilihat dari visualnya. lebih “manusiawi”. Visual Basic ini merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam program komputer. dikembangkan pertama kali oleh Microsoft pada tahun 1991. Contohnya adalah bahasa mesin 2.Bahasa jenis ini dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan komputer tanpa harus melalui penerjemah (translator).1 . Fortran. Ada. Pembuatan aplikasi dengan menggunakan bahasa Visual Basic dimulai dengan memperkirakan kebutuhan.1 Tampilan New project Pilih Standar EXE . akan muncul tampilan seperti ditunjukkan gambar 1. Bahasa pemrograman Visual Basic Bahasa Visual Basic adalah salah satu diatara sekian banyak bahasa pemrograman yang cukup banyak digunakan oleh para programmer. sementara bahasa delphi memiliki basic bahasa pascal yan terstruktur. Bahasa tingkat tinggi Bahasa tingkat tinggi membuat pemrograman lebih mudah dipahami.0 Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. S. Maka akan ditampilkan jendela IDE arau are kerja MS VB 6.

kita juga harus mempelajari dasardasarnya dengan lebih baik dan kuat. dll). 6. Di dalamnya terdapat form beserta code nya. File ini akan menyimpan seluruh komponen program. pilihan file EXE .0 Agar bisa menguasai bahasa pemrograman Visual Basic. Jendela Properties Digunakan untuk mengatur sifat(properti) dari form atau kontrol-kontrol. Ada Menu File (untuk membuka program. dsb. Komponen MS-Visual Basic 6. 7. Beberapa komponen utama dalam bahasa visual yang harus kita ketahui diantaranya : Project Project adalah sekumpulan modul. Toolbar Pada bagian ini ditampilkan icon-icon dari menu utama yang ada pada menubar. Project Explorer Project Explorer akan menampilkan form-form dan modul yang ada di dalam program yang kita buat. 2. menyimpan program.Gambar 1. Toolbox Digunakan untuk pemilihan kontrol-kontrol yang akan digunakan oleh program yang akan dirancang.2 Tampilan jendela Microsoft Visual Basid 6. S.vbp. Menu Run (untuk kompilasi). Jendela Code Jendela Code digunakan untuk menuliskan source code dari program yang kita buat. Jendela Form Form adalah area tampilan yang berhubungan dengan sebuah jendela yang dapat dilihat ketika aplikasi berjalan. Setiap kontrol diwakili oleh sebuah icon toolbox. 5. Jadi project (proyek) adalah program aplikasi itu sendiri. Pada form ini dapat diletakkan kontrol dan kode untuk pembuatan program. Menubar Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. 3. Dengan project explorer kita dapat berpindah-pindah dari satu form ke form yang lai.0 Keterangan : 1. termasuk pilihan proyek. meni View (untuk menampilkan tool-tool yang belum ada). 4. Form akan banyak digunakan saat perancagan. Project ini disimpan dalam file berakhiran .Kom Page 4 of 63 Pada bagian ini terdapat menu-menu dasar yang akan digunakan selama perancangan program. pilihan environment. Isi dari wiondow properties ini dapat berubah-rubah sesuai dengan form atau kontrol yang dipilih.

karena gerakan penunjuk mouse akan sesuai (tepat) pada titik-titik grid. S. Control-control diletakkan pada toolbox untuk dipilih dan digambarkan pada form. Scrollbar dapat digunakan untuk enggulung pilihan yangtidak dapat ditampilkan seluruhnya. S. icon View Object dan icon Toggle Folder. Kita dapat memodifikasi toolbox. yaitu icon View Code. Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Pada jendela proyek terdapat tiga icon. Jadi bisa dikatakan di form inilah kita melakukan aktifitas perancangan program. tulisan yang diletakkan pada control dan propeerti lainnya.3 jendela project Form Form adalah object yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi. Gambar 1. lalu memilih Components atau Add Tab.dan segala sesuatu yang berhubungan dengan proyek. ListBox Menampilkan beberapa item. Icon View Object Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Gambar 1. Gambar 1. Grid sangat berguna untuk membantu pengaturan tata letak objek yang dimasukkan dalam form. Icon View Code dipakai untuk menampilkan jendela editor kode program. dan dari control ini item-item tersebut dapat dipilih.Kom Page 6 of 63 Icon-icon pada toolbox ini seringkali disebut sebagai control.4 Form Toolbox Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukkan objek tertentu ke dalam jendela Form.5 . dan pemakai dapat mengubah-ubah tulisan yang terdapat pada control ini. Setiap kontrol memeiliki properti seperti warna.Kom Page 5 of 63 dipakai untuk menampilkan bentuk formulir (form) dan icon Toggle Folders berguna untuk menampilkan folder (tempat penyimpanan folder). Biasanya pada saat mendesain Form. Beberapa control yang ada pada toolbox ditunjukkan oleh gambar 1. terdapat garis titik-titik yang disebut grid. misalnya menambah komponen icon dengan mengklik kanan pada toolbox. .5 Toolbox Keterangan : Nama Control Penjelasan Label Untuk menampilkan tulisan pada form. Pemakai tidak dapat mengubah tulisan tersebut secara langsung TextBox Digunakan sebagai tempat input/juga dapat digunakan untuk menampilkan teks.

Kom Page 7 of 63 secara fungsional(tindakan). beberapa control ini dapat memiliki keadaan yang sama pada suatu saat. Jika control dengan tipe yang sama lainnya di-on-kan. Event Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek. seret. maka control tipe ini yang sebelumnya on akan di-off-kan. Frame Mengelompokkan control-control secara visual (tergambar) atau Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. OptionButton Control ini sama dengan control CheckBox.ComboBox Merupakan kombinasi antara TextBox dan ListBox. atau dengan mengetik langsung pada TextBox. tunjuk. CheckBox Menampilkan keadaan True/False atau pilihan Yes/No. Sehingga pemilihan item dapat dilakukan dari ListBox. Kode program ini akan mengontrol dan menentukan jalannya suatu objek. S. misalnya menentukan warna objek. Perbedaannya hanya satu control dari beberapa control ini dapat di-on-kan. S. misalnya klik. Tampilan Jendela code dengan event ditunjukkan oleh Gambar 1. yang berarti jika kita mengklik objek Command1.Kom Page 8 of 63 Contoh: Private Sub Command1_Click() Baris diatas menunjukkan penggunaan event Click pada object Command1. PictureBox Digunakan untuk menampilkan gambar Properties Propoerti digunakan untuk menentukan setting suatu objek. Setting properti akan menentukan cara kerja dari objek yang bersangkutan saat program aplikasi dijalankan. Suatu objek biasanya mempunyai beberapa properti yang dapat diatur langsung dari jendela Properties atau lewat kode program. pengambilan data dan lainlain. Gambar 1. bingkai obejk. Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. dan lain-lain.7 Gambar 1.6 Jendela properties Kode program Kode program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu Objek dijalankan. Event yang diterima objek akan memicu MS VB menjalankan kode program yang ada di dalamnya.7 Jendela Kode Penjelasan Masing-masing Event . CommandButton Menjalankan suatu tindakan jika pemakai telah melakukan pilihan dengan menekan control ini. maka barus-baris kode program dibawahnya akan dilaksanakan.

_ Event untuk keyboard KeyPress Event ini akan terjadi pada objek saat pemakai menekan sebuah tombol keyboard lalu melepaskannya. DragDrop Event ini terjadi pada objek apabila program menekan dan menahan tombol kiri mouse lalu menyeret objek dari satu tempat ke tempat lain. suatu metoda dapat dipanggil dengan menyebut nama objek diikuti tanda titik dan nam metodanya. sedangkan properti biasanya memberi definisi nilai atau setting pada objek Contoh : .Berikt beberapa event yang paling sering digunakan : _ Event untuk mouse Click Event ini akan terjadi apabila seorang pemakai program menekan tombol kiri mouse lalu melepaskannya dengan cepat saat pointer mouse ada diatas objek yang mempunyai event tersebut MouseDown Event ini akan terjadi jika pemakai menekan dan menahan tombol mouse MouseUp Event ini terjadi bila pemakai melepaskan tombol mouse MouseMove Event ini terjadi bila pemakai menggeser mouse. S.Kom Page 9 of 63 Event ini akan terjadi pada objek apabila pemakai menekan dan menahan tombol kiri mouse lalu menyeret objek melewati objek tersebut. KeyDown Event ini akan terjadi pada objek saat pemakai menekan dan menahan sebuah tombo. Seperti halnya properti (yang juga terdapat pada suatu objek). baru kemudian melepaskan tombol kiri mouse DragOver Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. keyboard KeyUp Event ini akan terjadi pada objek saat pemakai melepaskan sebuah tombol keyboard Metoda(method) Metoda adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur. tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek. Metoda biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada suatu objek tertentu.

S. 2. Jalankan proyek dengan menekan Run. klik tulisan general/form dan pilih Form.Circle(1000.9.Buatlah proyek baru dengan memilih File lalu New dilanjutkan dengan memilih icon VB Enterprise Control. Ketik tulisan form1. sehingga akan muncul hasilnya seperti ditunjukkan Gambar 1. Klik jendela procedure dan pilih Click 7.8 Gambar 1. 5.print “Coba Metoda. Setelah itu lakuakan langkah-langkah berikut : 1. 4. Pilih Active pada jendela procedure. 500 yang berarti kita menggunakan metoda Circle pada Objek Form1 untuk membuat lingkaran. Klik icon view Code 3.8 Contoh Metoda Ilustrasi yang menunjukkan hubungan antara Objek. kemudian klik ganda tulisan form1. Pada bagian code.1500).” 6. Event.. Klik ganda tulisan Forms pada jendela proyek. sehingga muncul tampilan Form1 di layar. Ketik tulisan Form1. Object Sepeda Motor Method : -Maju -Mundur -Berhenti Event : -Gas ditarik -Didorong -Ditabrak Properties : -Merek : Yamaha -Tipe : Sport -Warna : Biru Object Form Method : -Hide -Move -Show Event : -Click -Load -Activated Properties : -Backcolor . Simpan form dan proyek dengan nama Latihan Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. 8. Otomatis akan muncul procedure Private Sub Form_load().Kom Page 10 of 63 9. Property dan metode ditunjukkan oleh Gambar 1.

seperti ditunjukkan oleh gambar 1. Untuk membuat modul sendiri. S. yaitu file untuk menyimpan proyek dan sebuah file untuk menyimpan form.frm.11 Jendela Penyimpanan Proyek Untuk menjalankan program aplikasi. kita dapat memasukkan ke dalam program aplikasi dengan menu Project lalu Add Module. Penyimpanan proyek dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. 3.10. tetapi tidak mengandung objek dan bentuk standar.vbp. Setelah penyimpanan nama form. maka selanutnya kita akan diminta untuk memasukkan nama proyek. Jika progra semakin kompleks. method.-Border Style -Caption Gambar 1. Dengan compiler program dapat dijadikan suatu file yang dapat berdiri sendiri tanpa harus memerlukan .9 Ilustrasi Object.Kom Page 11 of 63 Dari ilustrasi bisa dilihat bahwa bahasa pemrograman Visual Basic adalah bahasa yang berorientasi Object (OOP) Module Module dapat disejajarkan dengan form. Selain digunakan untuk merancang program. Itulah yang kemudain menyebabkan saat program disimpan. maka akan ditampilkan kotak dialog seperti ditunjukkan gambar 1. dapat dilakukan dengan memeulih menu Run lalu Start atau tekan tombol F5. proses penyimpanan akan membuat 2 file. property dan Event Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. 2.10 Jendela penyimpanan Form Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Gambar 1. Module dapat berisi beberapa kode program atau prosedur yang dapat digunakan dalam program aplikasi. Form-form itu diletakkan pada file terpisah. Masukkan nama proyek dan tekan tombol Save. maka program akan terdiri atas beberapa form. Penyimpanan dan Kompilasi program Sebuah proyek pada Visual Basic terdiri atas beberapa file.11. sedangkan file form diberi extention *. S. Visual Basic juga merupakan sebuah compiler. File proyek diberi nama *. Kita akan diminta untuk memasukkan nama file untuk form ini. Ingat …Nama file tidak ada kaitannya dengan nama form.Kom Page 12 of 63 Gambar 1. Jalankan perintah File | Save project.

Dari kotak dialog itu.exe. 2. tentukan lokasi folder dan tuliskan nama file yang akan digunakan untuk pemanggilan program. .bantuan program Visual Basic untuk menjalankannya.10 Jendela Pembuatan Kompilasi program. Langkah-langkah untuk mengkompilasi program : 1. lalu akan tampil kotak dialog pilihan seperti ditunjukkan Gambar 1. lalu tekan tombol OK. Jalankan perintah File | Make [nama project}.10 Gambar 1.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful