Clipper adalah bahasa pemrograman komputer keluarga XBase yang digunakan untuk membuat program komputer utamanya yang

berjalan pada sistem operasi DOS. Secara lebih spesifik, clipper umumnya digunakan untuk membuat program-program yang terkait dengan database/bisnis (contoh. akuntansi, manajemen simpan/pinjam, dan lain-lain).

Sejarah
Clipper pertama kali diperkenalkan pada tahun 1985 oleh Nantucket, yang kemudian dijual kepada Computer Assosiates, sebagai kompiler untuk dBASE III yang sangat populer pada masa itu. kompilasi kode-kode dBASE berarti mengubahnya dari kode interpretasi (kode sumber yang bisa dibaca oleh manusia), yang harus di interpretasikan oleh komputer setiap kali setiap baris dijalankan, menjadi P-code (atau pseudo-code), yang menggunakan Mesin Virtual untuk memproses p-code yang telah dikompilasi tersebut. Meskipun P-code tidak lebih cepat daripada kode mesin yang dihasilkan oleh kompiler bahasa lain (C++), namun secara keseluruhan P-code masih jauh lebih cepat dibandingkan interpreter. Sebagai produk yang mapan, clipper banyak digunakan sebagai salah satu perangkat pembantu pada sistem operasi DOS selama beberapa tahun, dalam pengembangannya clipper mengadopsi pula elemen-elemen dari bahasa C dan bahasa pascal, begitu pula fitur Pemrograman Berorientasi Objek, tipe data code-block (konsep hibrid dari makro yang terdapat pada dBase), pengevaluasi string, dan fungsi-fungsi pointer yang menjadikan Clipper lebih tangguh dari saat pertama diperkenalkan. Pengembangan lebih lanjut lagi adalah ketika proyek Aspen milik Nantucket yang beberapa waktu kemudian akhirnya mencapai tahapan mapan mengubah Clipper menjadi kompiler Visual Object berbasis Windows yang mampu menghasilkan kode mesin dibandingkan Clipper yang hanya menghasilkan P-code. Pada masa-masa sekarang, bahasa Clipper masih secara aktif digunakan pada berbagai implementasi, dan terus dikembangkan oleh berbagai organisasi/vendor. Clip, Harbour, Xbase+ +, dan FlagShip merupakan bentuk-bentuk produk kompiler yang mengimplementasikan bahasa Clipper yang umumnya saat ini telah mendukung aspek portabilitas antar sistem operasi yang yang lebih baik (DOS, Windows, Linux (baik 32-bit ataupun 64-bit), Unix, dan OS X), mendukung ekstensi/lokalisasi bahasa yang lebih banyak, diperkaya dengan pustaka fungsi yang lebih baik, begitu pula dukungan terhadap beragam format data seperti DBF, DBTNTX, DBFCDX (FoxPro dan Comix), Apollo, SQL, dan banyak lagi. Uniknya keseluruhan implementasi ini masih tetap mempertahankan kompatibilitas dengan sintaksis-sintaksis standar yang dikenal dalam dBase/xBase. SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Clipper Diposkan oleh loebman di 00:48 0 komentar Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Berbagi ke Google Buzz

Daftar C++ compiler

Daftar C++ compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.[rujukan?] Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis,
• •

Microsoft Visual C++ 2005 Express Turbo C++ Explorer

h> Sebagai bagian dari proses kompilator. atau class-class yang dibutuhkan. } [4] Keterangan Baris pertama : #include <iostream.NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version Sun Studio Compilers and Tools Open64 Compiler Tools Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers) TenDRA C/C++ Compiler GNU C/C++ Compiler Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition) DJGPP C and C++ Compilers CINT C and C++ Interpreter SDCC C Cross-compiler Cygwin Project (C & C++ Compilers) SDCC C Cross-compiler Diposkan oleh loebman di 00:45 0 komentar Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Berbagi ke Google Buzz Contoh Program C++ Contoh Program C++ Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:[rujukan?] # include <iostream.[rujukan?] Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber. Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor.• • • • • • • • • • • • • • • • • Apple Xcode for Mac OS X Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement) Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler Free Microsoft . Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak.[4] .h> void main() { Cout << "hello world\n". Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream.

[6] asm dynamic_cast namespace reinterpret_cast try bool explicit new static_cast typeid catch false operator template typename class friend private this using const_cast inline public throw virtual delete mutable protected true wchar_t Kata-kata yang dipesan tersebut di atas tidak boleh dipakai sebagai nama variable. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe. class. enum.Baris kedua : void main () Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama. Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart. Kata-kata ini adalah baru dan hanya ada di bahasa C++. yang biasanya adalah layar komputer. yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function). Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable.[4] Baris keempat : cout Cout << "Hello world\n". Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. maka string yang menyertainya akan dituliskan pada baris bawahnya. Tanda \n adalah format modifier yang digunakan untuk bergabti baris setelah menampilkan string. jika ada cout lain pada program tersebut. bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi.[4] Baris kelima: } Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.[6] . di antaranya:. macro.[5] Kata yang dipesan Kelompok pertama C++ mempunyai 32 buah kata yang dipesan (reserved words).[6] data dasar Untuk menyimpan suatu variabel diperlukan tempat khusus di dalam memori komputer.[4] Baris ketiga : { Kurung kurawal buka menandakan awal program. Besar dan tipe dari Variabel-variabel di dalam standar program C++ dispesifikasikan sebagai berikut.[5] auto const double float int short struct unsigned break continue else for long signed switch void case default enum goto register sizeof typedef volatile char do extern if return static union while [6] Kelompok kedua Kata yang dipesan kelompok kedua berjumlah 30. dan struct. Kata kunci kelompok pertama merupakan turunan dari bahasa C.

Untuk mendukung fitur-fitur pada C++.[1] Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading.7e +/.308 (15 digits) ganda panjang Karakter lebar. bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix. Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded. biasa dipakai untuk wchar_t 2 byte 1 karakter lebar Unicode karakter Diposkan oleh loebman di 00:44 0 komentar Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Berbagi ke Google Buzz Nama c++ C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an. C merupakan bahasa pemrograman prosedural.[2] Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan. C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek.4e +/. Pada awalnya.7e +/. Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya. Pada perkembangannya. . dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Class tersebut berisi keadaan object. dapat bernilai benar atau bool i byte true or false salah (true or false) Angka dengan titik mengambang float 4 byte 3. Selain itu. Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class. C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik. dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil.Keterangan Ukuran Jangkauan Abjad/karakter atau untuk bilangan char 1 byte signed: -128 to 127 unsigned: 0 to 255 bulat kecil short int Bilangan bulat dengan jangkauan signed: -32768 to 32767 unsigned: 0 to 2 byte (short) pendek 65535 signed: -2147483648 to 2147483647 int Bilangan bulat 4 byte unsigned: 0 to 4294967295 long int signed: -2147483648 to 2147483647 Integer dengan jangkauan panjang 4 byte (long) unsigned: 0 to 4294967295 Boolean. Untuk menyelesaikan masalah.38 (7 digit) (bilangan cacah) Bilangan cacah dengan ketelitian double 8 byte 1. anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya.[rujukan?] Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).308 (15 digits) ganda Bilangan cacah dengan ketelitian long double 8 byte 1. yaitu BCL. Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an. versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan.

Bahasa tingkat rendah . Fortran( untuk komputasi ilmiah). Sampai sekarang terdapat puluhah bahasa pemrograman. bahasa pemrograman dapat digolongkan atas dua kelompok besar : 1. Basic. bahasa-bahasa simulasi. S. Dinamo. Menjelaskan fungsi-fungsi komponen dalam Visual Basic 4. Ada bahasa rakitan (assembly). LISP. Cobol. Tentu saja pembagian ini tidak kaku. Mengenalkan konsep bahasa pemrograman 2. Prolog. Cobol misalnya. Bahasa pemrograman bertujuan umum Yang termasuk dalam kelompok ini adalah bahasa Pascal.Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. 2. Target Praktikum : 1.Kom Page 2 of 63 Berdasarkan pada apakah notasi bahasa pemrograman lebih “dekat” ke mesin atau ke bahasa manusia. Yang jelas. Fortran. Pascal. dan C. S. prolog(terapan kecerdasan buatan). Algol. Mengenalkan konsep bahasa pemrograman Visual Basic 3. hanya saja kemampuannya terbatas. praktikan dapat merancang program sederhana dengan Visual Basic. Bahasa pemrograman bertujuan khusus Yang termasuk dalam kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi). PL/I. Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. bahasa rakitan (untuk pemrograman mesin). Simscript. dapat juga digunakan untuk terapan ilmiah. Bahasa-bahasa bertujuan khusus tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. Ada.Kom Page 1 of 63 Pengenalan Bahasa Pemrograman Visual Basic Tujuan Praktikum : 1. dan masih banyak lagi. Basic. dan sebagainya. maka bahasa pemrograman dikelompokkanatas dua macam : 1. GPSS. bahasa-bahasa pemrograman yang berbeda dikembangkan untuk bermacam-macam terapan yang berbeda pula. kemudian ada juga bahasa simulasi seperti CSMP. menjelaskan proses perancangan program pada Visual Basic. Berdasarkan terapanya. PRG. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman adalah instruksi-instruksi yang dengan aturan tata bahasa tertentu yang dicompile kemudian dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Praktikan memahami konsep bahasa pemrograman 2.

akan muncul tampilan seperti ditunjukkan gambar 1. khususnya yang berbasis Windows. Basic. klik tombol Start > Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6. klik 2 kali atau tekan tombol Open. Hanya saja bahasa Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP).2 : .0 > Microsoft Visual Studio 6. Pembuatan aplikasi dengan menggunakan bahasa Visual Basic dimulai dengan memperkirakan kebutuhan. yang merupakan pengembangan bahasa basic. S. Bahasa tingkat tinggi Bahasa tingkat tinggi membuat pemrograman lebih mudah dipahami. Visual Basic adalah bahasa pemrograman visual dengan dasar pemrograman bahasa Basic.Bahasa jenis ini dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan komputer tanpa harus melalui penerjemah (translator). Namun jika dilihat dari visualnya. Maka akan ditampilkan jendela IDE arau are kerja MS VB 6.0 seperti gambar 1. Bahasa BASIC (Beginner’s Allpurpose Sybolic Instruction Code) dikembangkan pertama kali pada awal 1950-an. Yang termasuk dalam bahaa ini adalah Pascal. kemudian merancang tampilan program yang diikuti dengan pembuatan kode program tersebut. Ada. Pembuatan program dalam bahasa Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS umumnya atau yang sering disebut sebagai pemrograman konvensional. Bahasa pemrograman Visual Basic Bahasa Visual Basic adalah salah satu diatara sekian banyak bahasa pemrograman yang cukup banyak digunakan oleh para programmer. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 Untuk memulai Visual Basic . Sementara bahasa Visual Basic. dikembangkan pertama kali oleh Microsoft pada tahun 1991. Fortran. Cobol. dan berorientasi ke bahasa manusia (bahas inggris). Visual Basic ini merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam program komputer. lebih “manusiawi”.1 . Contohnya adalah bahasa mesin 2. Gambar 1. PL/I.1 Tampilan New project Pilih Standar EXE .0 Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. visual Basic sedikit mirip dengan delphi. C dan sebagainya.Kom Page 3 of 63 Setelah diaktifkan. sementara bahasa delphi memiliki basic bahasa pascal yan terstruktur.

Toolbar Pada bagian ini ditampilkan icon-icon dari menu utama yang ada pada menubar. S. Toolbox Digunakan untuk pemilihan kontrol-kontrol yang akan digunakan oleh program yang akan dirancang. Komponen MS-Visual Basic 6. dll). Dengan project explorer kita dapat berpindah-pindah dari satu form ke form yang lai. Ada Menu File (untuk membuka program. Pada form ini dapat diletakkan kontrol dan kode untuk pembuatan program. Jendela Code Jendela Code digunakan untuk menuliskan source code dari program yang kita buat. 4. Menubar Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. menyimpan program. Di dalamnya terdapat form beserta code nya.vbp. File ini akan menyimpan seluruh komponen program. Setiap kontrol diwakili oleh sebuah icon toolbox. Beberapa komponen utama dalam bahasa visual yang harus kita ketahui diantaranya : Project Project adalah sekumpulan modul. Form akan banyak digunakan saat perancagan. pilihan file EXE . 7. termasuk pilihan proyek.Kom Page 4 of 63 Pada bagian ini terdapat menu-menu dasar yang akan digunakan selama perancangan program. Project ini disimpan dalam file berakhiran . dsb. 5.0 Keterangan : 1. 6. Isi dari wiondow properties ini dapat berubah-rubah sesuai dengan form atau kontrol yang dipilih. kita juga harus mempelajari dasardasarnya dengan lebih baik dan kuat. 2. Menu Run (untuk kompilasi). pilihan environment. Jadi project (proyek) adalah program aplikasi itu sendiri. Jendela Properties Digunakan untuk mengatur sifat(properti) dari form atau kontrol-kontrol. Project Explorer Project Explorer akan menampilkan form-form dan modul yang ada di dalam program yang kita buat. 3.0 Agar bisa menguasai bahasa pemrograman Visual Basic. meni View (untuk menampilkan tool-tool yang belum ada).Gambar 1. Jendela Form Form adalah area tampilan yang berhubungan dengan sebuah jendela yang dapat dilihat ketika aplikasi berjalan.2 Tampilan jendela Microsoft Visual Basid 6.

Beberapa control yang ada pada toolbox ditunjukkan oleh gambar 1. tulisan yang diletakkan pada control dan propeerti lainnya. dan dari control ini item-item tersebut dapat dipilih.5 . S. Icon View Code dipakai untuk menampilkan jendela editor kode program. Kita dapat memodifikasi toolbox. Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Pemakai tidak dapat mengubah tulisan tersebut secara langsung TextBox Digunakan sebagai tempat input/juga dapat digunakan untuk menampilkan teks. Gambar 1. Grid sangat berguna untuk membantu pengaturan tata letak objek yang dimasukkan dalam form. misalnya menambah komponen icon dengan mengklik kanan pada toolbox. icon View Object dan icon Toggle Folder.5 Toolbox Keterangan : Nama Control Penjelasan Label Untuk menampilkan tulisan pada form. terdapat garis titik-titik yang disebut grid. Scrollbar dapat digunakan untuk enggulung pilihan yangtidak dapat ditampilkan seluruhnya. Jadi bisa dikatakan di form inilah kita melakukan aktifitas perancangan program. Gambar 1. Pada jendela proyek terdapat tiga icon. yaitu icon View Code. Icon View Object Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Setiap kontrol memeiliki properti seperti warna.4 Form Toolbox Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukkan objek tertentu ke dalam jendela Form. S. dan pemakai dapat mengubah-ubah tulisan yang terdapat pada control ini. karena gerakan penunjuk mouse akan sesuai (tepat) pada titik-titik grid. Biasanya pada saat mendesain Form. Gambar 1.dan segala sesuatu yang berhubungan dengan proyek. .Kom Page 5 of 63 dipakai untuk menampilkan bentuk formulir (form) dan icon Toggle Folders berguna untuk menampilkan folder (tempat penyimpanan folder).Kom Page 6 of 63 Icon-icon pada toolbox ini seringkali disebut sebagai control. ListBox Menampilkan beberapa item. Control-control diletakkan pada toolbox untuk dipilih dan digambarkan pada form.3 jendela project Form Form adalah object yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi. lalu memilih Components atau Add Tab.

misalnya klik. Perbedaannya hanya satu control dari beberapa control ini dapat di-on-kan. OptionButton Control ini sama dengan control CheckBox. Event Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek. CheckBox Menampilkan keadaan True/False atau pilihan Yes/No.7 Gambar 1. Tampilan Jendela code dengan event ditunjukkan oleh Gambar 1.6 Jendela properties Kode program Kode program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu Objek dijalankan. S. PictureBox Digunakan untuk menampilkan gambar Properties Propoerti digunakan untuk menentukan setting suatu objek. S. Event yang diterima objek akan memicu MS VB menjalankan kode program yang ada di dalamnya. tunjuk. Frame Mengelompokkan control-control secara visual (tergambar) atau Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Setting properti akan menentukan cara kerja dari objek yang bersangkutan saat program aplikasi dijalankan. maka barus-baris kode program dibawahnya akan dilaksanakan. Sehingga pemilihan item dapat dilakukan dari ListBox.7 Jendela Kode Penjelasan Masing-masing Event . Gambar 1. atau dengan mengetik langsung pada TextBox.Kom Page 8 of 63 Contoh: Private Sub Command1_Click() Baris diatas menunjukkan penggunaan event Click pada object Command1. beberapa control ini dapat memiliki keadaan yang sama pada suatu saat. yang berarti jika kita mengklik objek Command1. misalnya menentukan warna objek. pengambilan data dan lainlain. bingkai obejk. CommandButton Menjalankan suatu tindakan jika pemakai telah melakukan pilihan dengan menekan control ini. maka control tipe ini yang sebelumnya on akan di-off-kan. Suatu objek biasanya mempunyai beberapa properti yang dapat diatur langsung dari jendela Properties atau lewat kode program. Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. dan lain-lain. Jika control dengan tipe yang sama lainnya di-on-kan.ComboBox Merupakan kombinasi antara TextBox dan ListBox.Kom Page 7 of 63 secara fungsional(tindakan). Kode program ini akan mengontrol dan menentukan jalannya suatu objek. seret.

keyboard KeyUp Event ini akan terjadi pada objek saat pemakai melepaskan sebuah tombol keyboard Metoda(method) Metoda adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur. tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek. suatu metoda dapat dipanggil dengan menyebut nama objek diikuti tanda titik dan nam metodanya. Seperti halnya properti (yang juga terdapat pada suatu objek). baru kemudian melepaskan tombol kiri mouse DragOver Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. _ Event untuk keyboard KeyPress Event ini akan terjadi pada objek saat pemakai menekan sebuah tombol keyboard lalu melepaskannya. DragDrop Event ini terjadi pada objek apabila program menekan dan menahan tombol kiri mouse lalu menyeret objek dari satu tempat ke tempat lain. sedangkan properti biasanya memberi definisi nilai atau setting pada objek Contoh : . Metoda biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada suatu objek tertentu. S.Berikt beberapa event yang paling sering digunakan : _ Event untuk mouse Click Event ini akan terjadi apabila seorang pemakai program menekan tombol kiri mouse lalu melepaskannya dengan cepat saat pointer mouse ada diatas objek yang mempunyai event tersebut MouseDown Event ini akan terjadi jika pemakai menekan dan menahan tombol mouse MouseUp Event ini terjadi bila pemakai melepaskan tombol mouse MouseMove Event ini terjadi bila pemakai menggeser mouse. KeyDown Event ini akan terjadi pada objek saat pemakai menekan dan menahan sebuah tombo.Kom Page 9 of 63 Event ini akan terjadi pada objek apabila pemakai menekan dan menahan tombol kiri mouse lalu menyeret objek melewati objek tersebut.

Event. Otomatis akan muncul procedure Private Sub Form_load(). 500 yang berarti kita menggunakan metoda Circle pada Objek Form1 untuk membuat lingkaran. klik tulisan general/form dan pilih Form.8 Contoh Metoda Ilustrasi yang menunjukkan hubungan antara Objek. S.print “Coba Metoda. Pilih Active pada jendela procedure. 4. Jalankan proyek dengan menekan Run. Property dan metode ditunjukkan oleh Gambar 1. Klik ganda tulisan Forms pada jendela proyek. Setelah itu lakuakan langkah-langkah berikut : 1. 5. Ketik tulisan form1.” 6.Circle(1000. sehingga akan muncul hasilnya seperti ditunjukkan Gambar 1. 2.. Klik jendela procedure dan pilih Click 7. 8.1500). Pada bagian code. Ketik tulisan Form1. Simpan form dan proyek dengan nama Latihan Modul Pemrograman Visual Created by Faizah.8 Gambar 1. Object Sepeda Motor Method : -Maju -Mundur -Berhenti Event : -Gas ditarik -Didorong -Ditabrak Properties : -Merek : Yamaha -Tipe : Sport -Warna : Biru Object Form Method : -Hide -Move -Show Event : -Click -Load -Activated Properties : -Backcolor .9. Klik icon view Code 3. sehingga muncul tampilan Form1 di layar.Kom Page 10 of 63 9. kemudian klik ganda tulisan form1.Buatlah proyek baru dengan memilih File lalu New dilanjutkan dengan memilih icon VB Enterprise Control.

Penyimpanan dan Kompilasi program Sebuah proyek pada Visual Basic terdiri atas beberapa file. Jalankan perintah File | Save project. Ingat …Nama file tidak ada kaitannya dengan nama form. Itulah yang kemudain menyebabkan saat program disimpan. Setelah penyimpanan nama form.frm. File proyek diberi nama *.vbp.-Border Style -Caption Gambar 1. property dan Event Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. yaitu file untuk menyimpan proyek dan sebuah file untuk menyimpan form. proses penyimpanan akan membuat 2 file. maka selanutnya kita akan diminta untuk memasukkan nama proyek. maka program akan terdiri atas beberapa form. Untuk membuat modul sendiri. Dengan compiler program dapat dijadikan suatu file yang dapat berdiri sendiri tanpa harus memerlukan . Penyimpanan proyek dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1.Kom Page 11 of 63 Dari ilustrasi bisa dilihat bahwa bahasa pemrograman Visual Basic adalah bahasa yang berorientasi Object (OOP) Module Module dapat disejajarkan dengan form. Visual Basic juga merupakan sebuah compiler.Kom Page 12 of 63 Gambar 1. method. kita dapat memasukkan ke dalam program aplikasi dengan menu Project lalu Add Module. seperti ditunjukkan oleh gambar 1. 2. Module dapat berisi beberapa kode program atau prosedur yang dapat digunakan dalam program aplikasi. Gambar 1.10 Jendela penyimpanan Form Modul Pemrograman Visual Created by Faizah. Selain digunakan untuk merancang program.11 Jendela Penyimpanan Proyek Untuk menjalankan program aplikasi. sedangkan file form diberi extention *. 3. tetapi tidak mengandung objek dan bentuk standar.10. Masukkan nama proyek dan tekan tombol Save.9 Ilustrasi Object. maka akan ditampilkan kotak dialog seperti ditunjukkan gambar 1. S. dapat dilakukan dengan memeulih menu Run lalu Start atau tekan tombol F5. S.11. Form-form itu diletakkan pada file terpisah. Kita akan diminta untuk memasukkan nama file untuk form ini. Jika progra semakin kompleks.

10 Jendela Pembuatan Kompilasi program. .bantuan program Visual Basic untuk menjalankannya. Jalankan perintah File | Make [nama project}.10 Gambar 1. 2. lalu tekan tombol OK. lalu akan tampil kotak dialog pilihan seperti ditunjukkan Gambar 1.exe. Langkah-langkah untuk mengkompilasi program : 1. tentukan lokasi folder dan tuliskan nama file yang akan digunakan untuk pemanggilan program. Dari kotak dialog itu.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful