A.

Sejarah Perkembangan Tenis Meja Tenis meja berasal dari Eropa pada abad pertengahan sebagai kombinasi dari permainan tenis kuno, lawn tennis dan badminton. Mulai populer di Inggris pada pertengahan abad ke-19 dengan beberapa nama seperti "pingpong", "gossima" dan "whiff-whaff" dikreasikan sebagai permainan hiburan setelah makan malam, lengkap dengan berbusana bagi penggemarnya. permainan ini mendapatkan wadah resmi yang mengatur pertenismejaan dunia pada 15 januari 1926 atas prakarsa Dr. Goerge Lehman dari jerman. Tenis meja masuk ke Indonesia sekitar 1930-an dan hanya dilakukan pada pertemuan umum orang Belanda, yang dikenal dengan nama societeit. Sekitar 1940-an, sudah mulai masuk ke masyarakat Indonesia melalui golongan pamong dan para ambtenaar (pegawai negeri) Indonesia. Wadah yang mengatur dunia pertenismejaan di Indonesia dibentuk pada 1948 di Surabaya dengan nama "Persatuan Pingpong Seluruh Indonesia" disingkat PPPSI, atas prakarsa beberapa tokoh olahraga tenis meja Indonesia yang berasal dari beberapa kota, seperti Surabaya, Surakarta, dan Yogyakarta. Tenis meja di Indonesia diperkenalkan sebagai nama resmi pada 1951, sekaligus mengubah nama PPPSI menjadi PTMSI sebagai singkatan dari Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia. Pada tahun yang sama, PTMSI menjadi anggota dari Table Tennis Federation of Asia, disingkat TTFA. Beberapa kejuaraan Asia yang diselenggarakan oleh TTFA telah diikuti oleh PTMSI, terutama yang diselenggarakan di Singapura dan Manila. Pada 1961 PTMSI resmi menjadi anggota International Table Tennis Federation, disingkat ITTF, sebagai negara anggota ke-73. PTMSI tidak pernah absen di dalam kejuaraan-kejuaraan dunia yang diselenggarakan sejak 1963, di manapun penyelenggaraannya dilaksanakan. Partisipasi pertama bagi PTMSI adalah di Praha pada 1963, yang diikuti oleh balk putra maupun putri dengan hasil peringkat ke-34 bagi putra dan ke-31 bagi putri.

B. Peraturan Tenis Meja 2010-2011 a) Meja y Permukaan meja atau meja tempat bermain harus berbentuk segi empat dengan panjang 2,74m dan lebar 1,525m, dan harus datar dengan ketinggian 76 cm di atas lantai. Permukaan meja tidak termasuk sisi permukaan meja. Permukaan meja boleh terbuat dari bahan apa saja namun harus menghasilkan pantulan sekitar 23 cm dari bola yang dijatuhkan dari ketinggian 30 cm. Seluruh permukaan meja harus berwarna gelap dan pudar dengan garis putih selebar 2 cm pada tiap sisi panjang meja 2,74 m dan tiap lebar meja 1,525 m. Permukaan meja dibagi dalam 2 bagian yang sama secara vertikal oleh net paralel dengan garis akhir dan harus melewati lebar permukaan masingmasing bagian meja. Untuk ganda, setiap bagian meja harus dibagi dalam 2 bagian yang sama dengan garis tengah berwarna putih selebar 3mm, paralel dengan garis lurus sepanjang kedua bagian meja, garis tengah tersebut harus dianggap menjadi 2 bagian kiri dan kanan.

y y

y

y

y

b) Perangkat Net
y y

y y

Perangkat net harus terdiri dari net, perpanjangannya dan ke dua tiang penyangga, termasuk kedua penjepit yang dilekatkan ke meja. Net harus terpajang dengan bantuan tali yang melekat pada ke dua sisi atas tiang setinggi 15,25 cm, batas perpanjangan ke dua tiang di setiap sisi akhir lebar meja adalah 15,25 cm. Ketinggian sisi atas net secara keseluruhan harus 15,25 cm di atas permukaan meja. Dasar net sepanjang lebar meja harus rapat dengan permukaan meja dan perpanjangan ujung net harus serapat mungkin dengan tiang penyangga.

c) Bola
y y y

Bola harus bulat dengan diameter 40 mm. Berat bola harus 2,7 gr. Bola harus terbuat dari bahan celulos (celluloid) atau sejenis bahan plastik dan berwarna putih atau oranye, dan tidak mengkilap.

d) Raket/Bet
y y

y

Ukuran, berat, bentuk raket tidak ditentukan, tetapi daun raket harus datar dan kaku. Ketebalan daun raket minimal 85 % terbuat dari kayu; dapat dilapisi dengan bahan perekat yang berserat seperti fiber karbon atau fiber glass atau bahan kertas yang dipadatkan, bahan tersebut tidak lebih dari 7,5 % dari total ketebalan 0,35 mm, yang adalah merupakan bagian yang lebih sedikit/tipis. Sisi daun raket yang digunakan untuk memukul bola harus ditutupi oleh karet datar maupun bintik, bila menggunakan karet bintik yang menonjol ke luar (karet pletok) maka ketebalan karet termasuk lapisan lem perekat tidak lebih dari 2 mm, atau jika dilapisi karet lunak (Sandwich Rubber) atau (spons) dengan karet bintik di dalamnya maka ketebalannya tidak lebih dari 4 mm termasuk lem perekat. Karet bintik biasaadalah lapisan tunggal yang bukan karet cellular, sintetik atau karet alam, dengan bintik yang menyebar dipermukaan raket secara merata dengan kepadatan tidak kurang dari 10 per-cm2 dan tidak lebih dari 30 per-cm2.  Karet lunak(sandwich rubber) adalah lapisan tunggal dari karet cellular yang ditutupi dengan lapisan luar karet bintik biasa, ketebalan dari karet bintik tidak lebih kurang dari 2 mm. 

y

y y

y

Karet penutup daun raket tidak melebihi daun raket itu sendiri, kecuali pada bagian yang terdekat dari kayu yang dipegang dan yang ditutupi oleh jari-jari dapat ditutupi oleh bahan lain atau tidak ditutupi. Daun raket, lapisan yang menutupi baik karet atau lemnya harus merata (tidak bersambung) dan juga ketebalannya. Permukaan raket yang tidak ditutupi karet pada sisi, harus diwarnai pada sisi yang tidak ditutupi oleh karet dengan warna pudar, merah atau hitam, (tidak sama dengan warna sebelahnya). Karet raket yang digunakan harus tanpa perlakuan bahan kimia, merubah karakterisktik karet secara fisik, atau hal lainnya.< 

Apabila terjadi sedikit kekurangan/ penyimpangan pada warna dan kesinambungan permukaan akibat kerusakan yang ditimbulkan oleh kejadian yang tidak disengaja dapat diijinkan sepanjang tidak merubah karakteristik dari permukaan raket.  Pada permulaan permainan dan kapan saja pemain menukar raketnya selama permainan berlangsung, seorang pemain harus menunjukkan

Garis akhir adalah juga perpanjangan kedua arah sisi ujung meja. atau apa saja yang dipakai atau dibawanya. . Pelaku Servis/Pemain yang melakukan servis(server) adalah pemain yang memukul bola pertama kalinya dalam suatu reli. pada saat reli dimulai.raketnya pada lawannya dan pada wasit dan harus mengijinkan wasit dan lawannya untuk memeriksa/mencobanya. Servis y Servis dimulai dengan bola diam secara bebas di atas permukaan telapak tangan bebas pelaku sevis (siap untuk dilambungkan). Bola sudah harus dinyatakan melewati atau mengelilingi net jika telah melalui bagian mana saja selain antara net dan tiangnya dan antara net dan permukaan meja. kecuali bola. Bola dalam permainan mulai dari saat terakhir diam di telapak tangan bebas sebelum bola dilambungkan pada saat servis hingga reli diputuskan sebagai suatu let atau poin. Sesuatu yang dipakai atau dibawa oleh seorang pemain adalah segala sesuatu yang dipakai atau dibawa. mengenai bola dalam permainan ketika bola masih berada/melintas di atas permukaan meja dan belum melewati garis akhir. Tangan raket adalah tangan yang memegang raket. Wasitadalah seseorang yang ditunjuk untuk mengawasi permainan. Suatu poin adalah hasil suatu reli yang hasilnya dinilai/dihitung. C. D. Tangan bebas adalah tangan yang tidak memegang raket. Definisi y y y y y y y y y y y y y y y Suatu reli (rally) adalah suatu periode selama bola dalam permainan. Seorang pemain yang menyentuh bola jika dia. Seorang pemain memukul bola jika dia menyentuhnya dengan raket yang dipegangnya atau bagian tangan dibawah pegelangan tangan yang memegang raket ketika bola masih dalam permainan. Pembantu wasit adalah seseorang yang ditunjuk untuk membantu wasit dengan keputusan-keputusan tertentu. belum menyentuh bagian mejanya sejak dipukul oleh lawannya. Penerima bola (receiver) adalah pemain yang memukul bola yang kedua pada suatu reli. Suatu let adalah suatu reli yang hasilnya tidak dinilai/dihitung. lengan bebas adalah lengan dari tangan bebas.

pada permainan ganda. baik secara langsung maupun setelah menyentuh perangkat net. Segera setelah bola dilambungkan. bola harus menyentuh bagian kanan dari masing-masing meja pelaku servis dan penerima secara berurutan. pelaku servis harus memukulnya sehingga menyentuh mejanya terlebih dahulu dan setelah melewati net atau mengelilingi net kemudian menyentuh meja dari penerima. dan bola tidak boleh menghalangi penerima oleh pelaku servis atau pasangannya dan apa saja yang mereka bawa atau pakai. lengan dan tangan bebas harus disingkirkan/ditarik dari garis bebas antara bola dan net. y Menjadi tanggungjawab pemain untuk melakukan servis agar wasit atau pembantu wasitdapat diyakinkan bahwa servisnya sesuai peraturan dan demikian juga untuk memutuskan bahwa servisnya tidak benar. Urutan Permainan .  Jika wasit atau pembantu wasit ragu atas keabsahan suatu servis. Pengembalian Bola y Bola. kemudian turun tanpa menyentuh apapun sebelum dipukul. setelah diservis atau dikembalikan. Dari mulai servis hingga bola dipukul. harus dipukul sehingga melewati/mengelilingi net dan menyentuh meja lawan. sehingga bola naik minimal 16 cm dari permukaan telapak tangan bebas. y Pengecualian. tetapi untuk servis yang meragukan berikutnya oleh pemain atau pasangannya harus dinyatakan tidak benar/sah. maka pada kesempatan pertama pada pertandingan tersebut. menghentikan pemainan dan memperingati pelaku servis. Pada saat bola turun. Catatan : Ruang antara bola dan net (net dan tiang penyangga) ditentukan oleh bola yang dilambungkan. wasit dapat melonggarkan persyaratan servis yang baik jika diyakini bahwa rintangan tersebut disebabkan oleh kemampuan fisik yang tidak normal (cacat) E.y y y y Pelaku servis harus melambungkan bola secara vertikal tanpa putaran. F. bola harus berada di atas perpanjangan permukaan meja permainan (di belakang batas akhir meja) pelaku servis.

bola keluar setelah mengenai ujung sisi samping meja penerima. tetapi setelah itu. pelaku servis melakukan servis terlebih dahulu kemudian dikembalikan oleh penerima. kemudian penerima harus melakukan pengembalian dan setelah itu pelaku servis dan penerima secara bergantian melakukan pengembalian. apabila kursi roda (bagian mana saja dari kursi roda) melewati garis tengah meja.  Jika penerima pada pemain cacat yang menggunakan kursi roda dan pada saat servis.  jika gagal melakukan servis atau pegembalian atau jika sesuai dengan peraturan bahwa hal tersebut disebabkan gangguan di luar kontrol pemain. maka wasit menyatakan poin untuk lawannya. selanjutnya.y y y Pada permainan tunggal. siapa saja dari mereka boleh melakukan pengembalian.  berhenti di bagian meja penerima. dan baik penerima atau pasangannya tidak berusaha memukul bola/ mengembalikan. Namun demikian.     . atau tempat. G. Pada permainan ganda.  pada salah satu bagian sisi meja. Suatu Let y Reli dinyatakan let  jika pada saat servis. pelaku servis harus melakukan servis terlebih dahulu. apakah servisnya benar atau tidak Setelah mengenai meja penerima (pantulan bola) mengarah ke net. Untuk menghukum dan memperingati pemain atau penasehat. Ketika pemain cacat yang duduk di kursi roda bermain pada ganda. Untuk memulai sistem percepatan waktu. pasangan pelaku servis melakukan pengembalian. bola melewati net dan menyentuhnya. penerima.  y Permainan dapat dihentikan Untuk mengoreksi kesalahan urutan servis. kemudian bola masuk atau dipukul oleh penerima atau pasangannya. sekanjutnya penerima melakukan pengembalian. pasangan penerima kemudian melakukan pengambalian dan akhirnya setiap pemain melakukan pengembalian sesuai gilirannya. pelaku servis harus melakukan servis terlebih dahulu.  jika permainan dihentikan oleh wasit atau pembantu wasit. Karena kondisi permainan terganggu dan mempengaruhi hasil reli.  jika servis dilakukan pada saat penerima atau pasangannya belum siap.

 jika pemain atau pasangan cacat yang menggunakan kursi roda dan lawannya tidak tidak berada pada posisi duduk yang minimal pada kursi rodanya.  jika.  jika lawannya gagal melakukan pengembalian yang benar.4. tanpa menyentuh meja. setelah pelaku servis pertama melakukan servis ke penerima dengan benar. pada situasi ini. kemudian lawannya memukul bola di luar dari urutannya.3.3).  jika. I. J. belakang paha tidak menempel.  jika lawannya gagal melakukan servis yang benar. lawannya menyentuh bola dengan tangan mana saja sebeum memukul bola.H.  jika lawannya menyentuh bola. pemain dinyatakan mendapat poin. salah satu pemain atau pasangan harus mendapat selisih kemenangan 2 (dua) poin atas lawannya. ketika bola dipukul. 2. kecuali kedua pemain atau pasangan sama mendapatkan poin 10. Suatu Game/Set y Suatu game dinyatakan dimenangkan oleh seorang pemain/ pasangan yang pertama mendapat poin 11.  jika tangan bebas lawannya menyentuh permukaan meja. suatu pertandingan y Suatu pertandingan terdiri dari game/set ganjil terbaik.4. atau apa saja yang dipakainya menggerakkan permukaan meja.8.4. dan 2. kaki lawannya menyentuh lantai semasa (bola) dalam permainan.5.  jika lawannya memukul bola dua kali secara beruntun.  jika bola melewati mejaatau berada di luar permukaan meja.  jika lawannya atau apa saja yang dipakai menyentuh net.4. .15. seperti yang dijelaskan dalam sistem percepatan waktu (2. Satu Poin/Skor y Selain reli dinyatakan let.4). setelah melakukan servis atau pengembalian.  jika lawannya. seperti yang dijelaskan pada urutan permainan (2. bola menyentuh apa saja selain net sebelum dipukul oleh lawannya.. dalam permainan ganda.<  jika lawannya memukul bola dengan sisi daun raket yang tidak dilapisi karet atau tidak sesuai dengan ketentuan 2.

Pemain/pasangan yang melakukan servis pertama pada suatu game/set menjadi penerima pada game/set berikutnya dan untuk game terakhir/penentuan pada pertandingan ganda. kecuali kedua pemain/pasangan telah sama-sama mencapai poin 10 atau sistem percepatan waktu diberlakukan. Atau Tempat y Hak untuk memilih urutan servis. pemain yang sebelumnya menerima bola menjadi pelaku servis dan pasangan yang sebelumnya melakukan servis menjadi penerima. permainan harus segera dihentikan oleh wasit dan dilanjutkan sesuai dengan urutan yang sebenarnya siapa yang seharusnya melakukan servis dan menerima bola pada skor/angka yang telah dicapai. sesuai dengan . dan dalam ganda.K. pemain/pasangan. sesuai dengan urutan pada saat mulai pertandingan. padagame/set berikutnya. Setelah mencapai 2 (dua) poin. Dalam ganda. Pada setiap game/set dalam pertandingan ganda. Penerima. Kesalahan Urutan Servis. penerima/pasangan yang harus menjadi pelaku servis. pada setiap pergantian servis. maka lawanya harus memilih yang lainnya. atau memilih tempat terlebih dahulu.pemain yang melakukan servis (server) pertama adalah penerima pada game/set sebelumnya dan penerima (receiver) adalah server yang sudah ditentukansebelumnya. atau tempat harus diputuskan oleh undian dan pemenangnya dapat memilih servis. y y y y y y L. atau menerima bola. pasangan yang menerima bola kemudian harus merubah urutan yang menerima apabila salah satu pasangan telah mencapai poin 5. Atau Tempat y Jika pemain melakukan kesalahan urutan servis (server maupun receiver). Bila salah satu pemain/pasangan telah memilih servis atau menerima atau memilih tempat. harus tukar tempat jika salah satunya telah mendapat skor/poin 5.pasangan yang berhak melakukan servis terlebih dahulu harus menentukan siapa dari mereka yang melakukan servis pertama dan penerima bola juga harus menentukan siapa yang terlebih dahulu menerima bola. Pemain/pasangan yang memulai pada suatu sisi (tempat) dalam suatu game akan pindah tempat pada game berikutnya dan padagame/set penentuan. Memilih Servis. dan seterusnya secara bergantian hingga game selesai. maka urutan servis dan menerima tetap sama tetapi tiap pemain harus melakukan servis 1 kali secara bergantian. menerima bola. Menerima Bola.

Sistem Percepatan Waktu (Expedite System) y y y y y y Kecuali seperti yang dijelaskan pada 2.15. seperti yang diuraikan pada 2. wasit harus menghentikan permainan dan dilanjutkan sesuai dengan pemain yang sebenarnya pada skor yang telah diraih.2. melakukan servis pertama dalam game/set tersebut sejak kesalahannya ditemukan.13. Setelah itu. M. permainan dilanjutkan dengan pelaku servis adalah yang menerima bola pada reli sebelumnya. sistem percepatan waktu harus diberlakukan setelah 10 menit permainan dalam satu game atau kapan saja diminta oleh kedua pemain atau pasangan. Sekali diterapkan. Dalam keadaan apapun. N.y y urutan pemain yang telah ditetapkan.6. Jika para pemain tidak bertukar tempat pada saat mereka seharusnya melakukannya. Sistem percepatan waktu tidak lagi berlaku dalam satu game jika skor yang sudah diraih berjumlah 18 (delapan belas). Jika bola masih dalam permainan ketika batas waktu telah habis. Pemberlakuan sistem perccepatan waktu harus tidak merubah urutan servis dan penerima pada pertandingan tersebut. permainan harus diberhentikan oleh wasit dan dilanjutkan dengan mengulang servis oleh pemain yang melakukan servis pada saat permainan berlangsung. penerima mendapat satu poin. . dan jika pemain/pasangan yang menerima telah melakukan 13 kali pengembalian. Ketentuan Kompetisi Internasional ³Batasan Ketentuan Dan Peraturan´ y Jenis Kompetisi  Suatu Kompetisi Internasional adalah yang mencakup para pemain lebih dari satu Asosiasi. semua poin yang telah diraih sebelum kesalahan ditemukan harus dihitung. disesuaikan dengan urutan yang telah ditetapkan pada saat pertandingan dimulai. jika bola tidak dalam permainan (bola mati) dan sistem percepatan waktu harus diberlakukan. setiap pemain harus melakukan servis 1 kali secara bergantian hingga game berakhir. sistem percepatan waktu harus terus diberlakukan hingga pertandingan selesai.

2. uraian yang disampaikan dalam formulir dianggap sebagai suatu kondisi yang dapat diterima dalam kompetisi.  Ketentuan Kompetisi Internasional harus diterapkan untuk  Jenis Kejuaraan Dunia dan Olympiade.7.2.  Kejuaraan Terbuka Internasional (3.2. .  Suatu Turnamen Invitasi adalah turnamen yang diikuti oleh asosiasi atau pemain tertentu yang diundang secara individu.1. jika tidak disetujui oleh Dewan Pengurus dan diumumkan sebelumnya kepada Asosiasi peserta.  Suatu Turnamen Terbatas adalah turnamen yang terbatas bagi pemain dari regu tertentu selain kelompok umur.).  Pengurus memiliki kekuatan untuk memberi wewenang kepada penyelenggara kejuaraan terbuka untuk mengadopsi beberapa variasi peraturan yang diujicoba secara khusus oleh Panitia Eksekutif (ITTF).1. variasi yang ditimbulkan harus diuraikan secara khusus dalam formulir pendaftaran.4. dan pada Pertandingan Internasional jika disetujui oleh Asosiasi peserta.2.  Peraturan dan ketetuan tersebut diperuntukkan bagi seluruh kompetisi internasional kecuali menurut pengamatan Konstitusi. Suatu Pertandingan Internasional adalah pertandingan antar regu yang mewakili beberapa Asosiasi. Peraturan (bab 2) harus diberlakukan pada Kejuaraan Dunia.  Suatu Turnamen Terbuka adalah ternamen yang dapat diikuti oleh seluruh Asosiasi. Olympiade. kecuali tidak disetujui oleh Panitia eksekutif dan diterima oleh peserta sesuai dengan 3.  Kejuaraan terbuka.1.  Bilamana dalam kejuaraan terbuka tidak menggunakan salah satu peraturan di atas. termasuk variasi tersebut. jika tidak disetujui oleh Federasi Kontinental yang sesuai dan diumumkan sebelumnya kepada Asosiasi peserta.1. Benua/Kontinental. Kejuaraan Terbuka.2.4.. y Hal-hal yang berlaku  Kecuali seperti yang diterangkan pada 3.  Kompetisi dengan nama tingkat benua/kontinental. pada turnamen internasional yang terbatas dan sifatnya undangan dan kompetisi internasional yang diselenggarakan oleh badan organisasi yang bukan anggota (ITTF) dapat menggunakan peraturan sesuai dengan kewenangan penyelenggara. kecuali seperti dijabarkan dalam 3.

9. y Pakaian Bertanding  Pakaian pertandingan biasanya terdiri dari kaos lengan pendek atau tanpa lengandan celana pendek atau rok atau bagian/perangkat pakaian olahraga. . Pakaian lain. Kondisi Tempat Pertandingan Dan Peralatan y Peralatan yang diakui dan disetujui  Persetujuan dan pengakuan peralatan pertandingan harus dilaksanakan oleh komite peralatan atas nama Dewan Pengurus. Jika pada bagian belakang mencantumkan nama pemain.  Pada bagian belakang pakaian dapat bertuliskan nomor atau huruf untuk mengidentifikasi pemain. hal tersebut ditempatkan persis di bawah kerah kaosnya. jenis dan merek yang dipilih harus sesuai dengan ketentuan ITTF yang terbaru. selain dari kerah dan lengan baju.4. pemilihan peralatan harus berdasarkan Asosiasi tempat penyelenggaraan.  Formulir pendaftaran atau prospektus untuk Kejuaraan Terbuka harus menjelaskan warna dan merek meja.  Warna dasar/utamapakaian. celana pendek atau rok. harus berbeda dari warna bola yang digunakan. termasuk spesifikasi peralatan harus dipublikasikan dalam Panduan Teknis (prospektus) yang diakui oleh Dewan Pengurus dan dalam Buku Pegangan bagi para Wasit dan Referee. O. net yang akan digunakan.  Kaki meja untuk pemain yang menggunakan kursi roda haruslah berjarak sedikitnya 40cm dari ujung meja. persetujuan dan pengakuan tersebut dapat disaksikan oleh Dewan Pengurus setiap saat jika kelangsungannya merugikan bagi olahraga. seperti trainingspak atau bagiannya.  Karet raket yang digunakan untuk memukul bola harus sesuai dengan merek dan jenis yang disahkan terakhir oleh ITTF dan harus melekat pada daun raket sehingga logo ITTF dan merek. tidak dapat digunakan kecuali atas seizin Referee. atau klubnya ketika mewakili klub. dan iklan sesuai dengan yang diuraikan pada 3. Peraturan dan ketentuan untuk kompetisi internasional harus dapat diperkirakan akan diterapkan jika beberapa penambahan tidak memerlukan persetujuan dikemudian hari atau dibuat jelas dalam peraturan kompetisi yang dipublikasikan. serta nomor ITTF (jika ada) terlihat jelas ditepi permukaannya. dan suplier. sepatu dan kaos kaki.  Penjelasan dan interpretasi peraturan secara rinci. asosiasinya.2.

 Nomor punggung apa saja yang digunakan oleh penyelenggara bagi pemain harus mendapat ruang untuk iklan yang dipasang dibelakang kostum. akan tetapi tidak kurang dari : panjang 8m dan lebar 6m. pemain pada pertandingan Beregu dan pemain ganda dari asosiasi yang sama harus berpakaian seragam .  Apabila pemain atau regu yang berhadapan memakai warna kostum yang sama dan tidak ada yang mengalah untuk mangganti kostumnya.  Sebagai pemisah antara area pertandingan yang satu dengan yang lain dan dari penonton. ukuran. lebar 7m.nomor. dan tinggi 5m. asal warnanya sama dan diakui oleh asosiasinya. warna dan disain iklan pada pakaian.  Segala pertanyaan yang berhubungan dengan keabsahan kostum pertandingan harus diputuskan oleh Referee.  Tidak diperbolehkan adanya pola dan tulisan pada kostum pemain yang dapat menimbulkan suasana permainan menjadi terganggu.  Pemain yang mengikuti Olympiade dan Kejuaraan Dunia atau kejuaraan internasional lainnya harus memakai kostum (kaos dan celana) yang disediakan asosiasinya.Area pertandingan untuk pemain yang menggunakan kursi roda dapat diperkecil. kursi dan meja wasit. y Keadaan Tempat Pertandingan  Area pertandinganharuslah bersegi empat dan (untuk 1 meja) tidak kurang dari : panjang 14m.  Pada kejuaraan dunia atau olimpiade.  Corak apa saja yang terdapat pada sisi atau depan kostum termasuk perhiasan yang dipakai pemain harus tidak menyilaukan lawannya.  Perlengkapan/peralatan berikut dapat dianggap sebagai bagian dari area permainan : Meja termasuk net. pembatas. kecuali untuk kaos kaki. maka keputusannya ditentukan melalui undian oleh wasit. pemain ganda dari asosiasi yang sama dapat memakai pakaian yang berbeda merek. Untuk kejuaraan internasional. tetapi ke-empat sudutnya dapat ditutupi sketsel (pembatas) yang panjangnya tidak lebih dari 1. . dan dengan latar belakang warna gelap. sepatu. area harus ditutupi sekelilingnya dengan (sketsel) ketinggian 75cm.5m.  Pemain/pasangan yang berlawanan harus memakai kostum yang warnanya benar-benar berbeda agar dapat dengan mudah dibedakan/dikenali oleh penonton. petunjuk/papan skor. lebar nomor punggung harus tidak lebih besar dari 600cm2. nomor meja. tempat handuk. papan nama pemain atau daerah/asosiasinya. karpet.

 Raket yang tidak lolos tes Kontrol Raket sebelum pertandingan tidak dapat digunakan pada kejuaraan seperti di atas. dan cahaya latar/tambahan pada area pertandingan tidak lebih besar dari cahaya yang ada di area tersebut. ke-rata-an dan kandungan cairan yang berbahaya. akan tetapi.  Pada Olympiade atau Kejuaraan Dunia. lantai harus dari kayu atau karpet gulung sintetis dengan merek dan tipeyang diakui oleh ITTF.  Tempat kontrol raket untukpengetesan karet. cahaya lampu juga harus sama dengan yang lainnya. lantai untuk event kursi roda dapat terbuat dari semen.  Sumber cahaya lampu harus tidak kurang dari 5m dari lantai. beton atau batu. tidak kurang dari 1000 lux merata keseluruh permukaan meja pertandingan dan 500 lux disekelilingnya. Intensitas cahaya pada Olympiade dan Kejuaraan Dunia.  Tes kontrol raket biasanya dilakukan secara acak setelah pertandingan. setelah diukur dari permukaan meja. pada kejuaraan lain.] y Kontrol Karet  Menjadi kewajiban pemain untuk meyakinkan bahwa karet yang mereka pakai/rekatkan tidak dilapisi lem atau perekat yang mengandung cairan berbahaya/terlarang. tes raket dilakukan sebelum pertandingan pada nomor perorangan dan pertandingan individual tertentu pada nomor beregu. sesuai dengan kebijakan dan prosedur yang ditetapkan oleh Panitia Eksekuif dengan rekomendasi dari Panitia Peralatan.  Lantai tidak boleh berwarna cerah dan menimbulkan pantulan cahaya atau licin dan permukaannya tidak dari batu bata. Pemain yang menggunakan karet yang tidak lolos tes pada saat tes acak setelah pertandingan akan dikenakan sanksi seperti yang diberlakukan pada Kejuaraan Dunia 2010.  Bila beberapa meja sedang digunakan. intensitasnya boleh 600 lux pada permukaan meja dan 400 lux sekelilingnya.  Tempat/pusat control/tes raket harus disediakan pada seluruh Kejuaraan Dunia ITTF dan event Olimpiade serta beberapa ITTF Pro Tour and Event Sirkuit Junior dan dapat juga disediakan pada Kompetisi Regional dan Benua. akan tetapi mulai dari perempat final. untuk meyakinkan bahwa raket memenuhi persyaratan ITTF termasuk ketebalan. .  Latar belakang warna pada umumnya haruslah gelap dan tidak dimasuki sinar matahari melalui pintu/ dinding/atap yang terbuka.

penempatan iklan pada peralatan permainan. Seluruh pemain diberi hak agar raketnya dites secara sukarela tanpa hukuman sebelum pertandingan.  Tidak boleh lebih 4 buah iklan di lantai dalam areal pertandingan. y Iklan  Dalam area pertandingan.  Diperbolehkan 1 iklan temporer pada tiap sisi atas meja dan 1 pada sisi belakang tempat pemian dengan jelas terpisah dari iklan yang permanen dan tiap-tiap iklan tambahan tersebut memiliki total panjangnya 60cm. hal ini tidak untuk merek meja/perusahaan lain yang memproduksi peralatan yang sama.2 dan tidak boleh ada tambahan khusus. tempat parkir dan fasilitas lain yang berhubungan dengan gedung. untuk ini diijinkan menggunakan warna latar yang sama. . warna iklan dan sketsel/pembatasyang memantulkan cahaya atau yang mengkilap tidak diperbolehkan di sekitar area pertandingan. masing-masing terdiri dari 2. harus sesuai dengan ketentuan IOC. dan cairan perekat tidak lagi boleh digunakan pada arena gedung tempat/venuespertandingan.2.  Cahaya yang muncul dari (dalam) iklan atau pembatas tidak boleh dipindah/diubah sejak mulai hingga selesai pertandingan termasuk saat interval. dan harus sedikit lebih gelap atau sedikit memiliki bayangan lebih cerah dari warna latar. pada kostum bertanding dan pada pakaian wasit. jarak tanda iklan ini tidak boleh kurang 1m dari batas sketsel dan pada masing-masing ujung meja tidak lebih dari 2m dari batas akhir meja.  Simbol atau huruf yang tertera disekitar area pertandingan tidak boleh berwarna putih dan kuning dan tidak lebih dari dua warna dan tidak boleh lebih dari 40cm tingginya.  Area yang berventilasi dan layak harus disediakan untuk merekatkan karet.  ³Venues pertandingan´adalah seluruh yang ada di gedung pertandingan dan halamantempat berdirinya gedung yang terdiri dari pintu gerbang.  Dengan pengecualian cahaya/sinar yang muncul dari dalam.5m2 luasnya.3. 1 di tiap lantai samping meja dan 1 di tiap sisi atas meja. iklan hanya diperbolehkan pada peralatan/ perlengkapan seperti pada 3.  Tanda atau symbol di lantai tidak boleh ada warna putih atau oranye. namun sedikit lebih cerah atau lebih gelap.  Pada Olympiade.

y Kontrol/Tes Doping  Seluruh pemain yang ikut pada saat kompetisi internasional.  Referee bertanggungjawab untuk  memimpin undian.  Tidak lebih dari 2 iklan.  Iklan pada meja wasit atau pada perlengkapan lainnya disekitar meja pertandingan harus dalam batas 750cm2 totalnya di tiap permukaan.  Iklan pada pakaian wasit harus dalam total area 40cm2. terdiri dari suatu kombinasi dalam total area 120cm2 hanya di depan atau samping celana atau rok.  ketentuan (keseragaman) untuk wasit/petugas pertandingan. P. Petugas Teknis Pertandingan y Referee  Pada setiap pertandingan. tidak lebih 3 cm dari ujung sisi sepanjang sisi atas meja dan tidak menggangu pandangan pada celahnya. minuman ber-alkohol. tidak boleh lebih dari 6 iklan yang terpisah dengan jelas dalam satu kombinasi dengan total area 600cm2 di depan. dan tidak lebih 4 iklan di depannya. termasuk kompetisi Junior diberlakukan tes doping oleh ITTF. dan Organisasi Anti Doping lainnya bertanggungjawab pada tes di tempat kompetisi yang diikuti. dan sebaiknya diketahui oleh kapten tim.  memimpin pertemuan dengan para wasit/petugas pertandingan sebelum pertandingan dimulai.  penjadwalan pertandingan dengan waktu dan meja pertandingan.  Tidak boleh ada iklan untuk rokok. . Asosiasi Nasional pemain. referee harus ada dan tempat dan identitasnya harus diketahui oleh peserta. atau obat terlarang pada kostum pemain.  Iklan pada kostum bertanding terbatas untuk tanda merek yang normal.  mengecek keabsahan pemain untuk pertandingan yang diikuti. simbol atau nama dengan total area 24cm2.  memutuskan apakah permainan dapat ditunda bila terjadi sesuatu yang darurat.  Tidak lebih dari 2 iklan pada belakang kostum dengan total area 400cm2. Iklan di Net harus lebih gelap atau sedikit bayangan lebih cerah dari warna dasar.  Iklan pada nomor punggung harus dalam total 100cm2. samping atau bahu kostum.

Apabila Referee menganggap perlu. tetapi ia tidak boleh mengubah keputusan yang dibuat oleh wasit yang diganti yang menjadi wewenangnya.1.  mengambil bola secara acak seperti pada 3. Referee harus mengawasi pemain sejak saat tiba di arena tempat pertandingan hingga keluar dari tempat tersebut. penerima bola.  Wasit harus duduk atau berdiri sejajar dengan net dan pembantu wasit duduk disebelah meja berhadapan dengannya.  memutuskan apakah pemain yang bertanding dapat memakai trainingspak.2. dan mengoreksi kesalahan yang terjadi.  memutuskan setiap reli sebagai suatu poin atau let.  melakukan undian untuk menentukan yang servis.1-2.4.. peralatan. Pembantu Wasit. dan kondisi pertandingan. asisten wasit kapan saja.  memutuskan waktu dan tempat pemain untuk melakukan pemanasan selama penundaan darurat permainan.  Wasit harus bertanggungjawab untuk  memeriksa keabsahan peralatan dan kondisi tempat pertandingan dan melaporkan kepada referee apabila terdapat kekurangan/ kerusakan. atau tempat.  memutuskan apakah persyaratan servis dapat diperlonggar bagi pemain yang cacat fisik. . Bila tugas referee didelegasikan kepada orang lain. harus diumumkan kepada peserta. Referee yang telah ditentukan atau wakilnya harus ada sepanjang pertandingan. dan Pencatat Pukulan y  Seorang wasit dan seorang pembantu wasit harus ditunjuk untuk setiap pertandingan.     memutuskan apakan pemain dapat meninggalkan arena selama pertandingan masih berlangsung. dan selayaknya kepada kapten tim. ia dapat mengganti wasit. tempat. penerima bola.  memutuskan interpretasi pertanyaan yang timbul tentang ketentuan dan peraturan pertandingan termasuk pakaian yang digunakan.  memutuskan apakah waktu pemanasan dapat diperpanjang. dengan persetujuan panitia penyelenggara.  mengambil tindakan disiplin terhadap pelanggaran ketentuan dan sikap atau hal lain yang melanggar peraturan.  mengontrol urutan servis. Wasit.

Melakukan undian untuk menentukan pemain/pasangan/tim yang harus mengganti pakaian bila terjadi kesamaan warna pakaian dan kedua pihak tidak ada yang mengalah untuk mengganti pakaian. juga dalam interpretasi dari pertanyaan tentang ketentuan dan peraturan oleh referee yang bertugas atau pertanyaaan lain tentang penyelenggaraan pertandingan atau turnamen oleh panitia penyelenggara yang berwenang. Wasit harus mengawasi pemain dari saat masuk ke arena tempat pertandingan hingga keluar arena setelah pertandingan selesai.  memutuskan apakah kondisi permainan terganggu dan dapat mempengaruhi hasil suatu reli.  memutuskan apakah pemain menyentuh bola. mengambil tindakan bagi pelanggar ketentuan coaching/nasihat atau ketentuan sikap. menghitung pukulan penerima bola atau pasangannya ketika sistem percepatan waktu diberlakukan. atau antara kapten tim dalam pertandingan beregu. Pembantu wasit harus memutuskan apakah bola menyentuh atau tidak sisi atas meja yang terdekat dengannya. Baik pembantu wasit maupun salah satu petugas lain dapat bertugas sebagai pencatat pukulan.3. Memastikan bahwa hanya orang yang berhak yang boleh berada di arena/area pertandingan. Keputusan yang dibuat oleh pembantu wasit atau pencatat pukulan sehubungan dengan yang dijabarkan pada 3. yang kenyataannya dibuat oleh wasit yang bertugas. Memberitahukan wasit atas perlakuan yang berhubungan dengan nasihat dan sikap (pemain/pemberi nasihat) Baik wasit maupun pembantunya dapat :  memutuskan apakah servis pemain tidak sah.  memastikan waktu pemanasan.  memutuskan apakah bola menyentuh net pada saat servis. interval antara game/set. dalam pertandingan perorangan. memperkenalkan sistem percepatan waktu pada saatnya.2. yang dapat mengubah keputusan. Banding y  Tidak ada persetujuan diantara pemain.             mengucapkan poin/skor sehubungan dengan prosedur yang ditentukan.5-6 tidak dapat diubah oleh wasit. dan lamanya pertandingan. . menjaga kelangsungan permainan.

wasit harus menunjuk ke pemain yang servis berikutnya.  Dalam penyebutan skor.  Nama kapten tim. tetapi hal itu tidak mempengaruhi keputusan yang dibuat oleh referee yang berwenang atau panitia penyelenggara. kemudian angka bagi lawannya.  Pada permulaan game/set dan pada saat pertukaran servis. Q. dan panduan keputusan ini dapat menjadi jawaban/sangsi dari protes yang disampaikan oleh induk organisasi tersebut kepada pengurus atau pada rapat umum ITTF.  Banding dapat diajukan ke Panitia Penyelenggara terhadap penjelasan pelaksanaan pertandingan yang tidak tercantum pada ketentuan dan peraturan. wasit terlebih dahulu menyebutkan angka pemain yang akan melakukan servis pada game tersebut.  Panitia perumus peraturan ITTF harus memberikan panduan untuk keputusan yang akan datang.  Wasit harus menyebutkan poin segera setelah bola mati pada saat reli usai. Alur Petunjuk Pertandingan y Hitungan Skor/poin. banding hanya dapat dilakukan oleh pemain yang terlibat dalam masalah yang timbul. Tidak ada banding yang diajukan kepada referee untuk melawan keputusan yang dibuat oleh wasit dan pembantu wasit yang berwenang atau oleh panitia penyelenggara atas interpretasi pertanyaan tentang peraturan yang dibuat oleh referee.  Pertanyaan tentang interpretasi ketentuan dan peraturan yang dibuat oleh referee atau akibat keputusan panitia penyelenggara dapat diajukan oleh pemain atau kapten tim melalui induk organisasinya sebagai pertimbangan bagi panitia perumus peraturan ITTF. atau secepatnya setelah pelaksanaan reli tersebut.  Pada pertandingan perorangan. sedangkan pada beregu. dan juga menyebutkan skor diikuti nama pelaku servis. hanya oleh kapten tim atas masalah yang timbul pada pertandingan tersebut. dan keputusan referee adalah final.  Suatu banding boleh diajukan ke referee terhadap pertanyaan mengenai interpretasi peraturan dan ketentuan keputusan yang dibuat wasit. harus disampaikan kepada wasit sebelum pertandingan dimulai. . dan keputusan panitia penyelenggara adalah final. bermain ataupun tidak.

dan lain-lain<  Raket yang dipakai tidak dapat ditukar selama pertandingan tersebut belum selesai kecuali raket benar-benar rusak dan tidak dapat digunakan. Pada akhir game. y Peralatan/Perlengkapan  Pemain tidak boleh memilih bola di area pertandingan. kartu kuning ditempatkan dekat petunjuk skor. wasit harus menyebutkan nama/pasangan yang menang kemudian skor yang menang diikuti skor yang kalah.  Jika bolanya rusak pada saat pertandingan masih berlangsung. jika tidak ada. bola diganti dengan yang telah dipilih sebelum pertandingan dimulai.  Pada sistem percepatan waktu. dia dapat mengangkat tangannya ke atas kepalanya. wasit dapat menggunakan tangannya sebagai tanda untuk menunjukkan keputusannya. sebagai suatu tanda. Bila memungkinkan. stuktur. bagian depan lengan kedepan secara vertikal dan telapak tangan tertutup.  Ketika pemain secara resmi diperingati karena sikap yang kurang baik. warna.  Skor harus ditampilkan dalam bentuk petunjuk elektronik atau mekanik agar dapat dilihat oleh pemain dan penonton. maka diambil oleh wasit secara acak dari tempat/box bola yang disediakan. raket yang rusak segera diganti dengan raket yang . bola diambil secara acak oleh wasit dari box/tempat yang disediakan untuk pertandingan. pemain diberi kesempatan memilih satu atau lebih bola sebelum memasuki meja pertandingan.  Ketika poin diputuskan.   Karet raket yang digunakan harus yang diakui oleh ITTF tanpa tindakan lain atau modifikasi keaslian karet yang disebabkan oleh bahan kimia. permukaan karet.  Ketika wasit harus memutuskan let pada suatu reli.  Sebagai pelengkap dalam menyebutkan skor. skor dan hitungan pukulan harus disebut dengan bahasa Inggris atau bahasa lain yang diterima oleh kedua pemain atau pasangan dan wasit. sehingga menyebabkan kecacatan atau perubahan fisik. wasit dapat mengangkat lengan yang dekat dengan pemain yang mendapat poin dengan posisi lengan sejajar dengan bahunya.  Jika bola tidak/belum dipilih pemain sebelum memasuki meja pertandingan. jika hal ini terjadi. dan wasit mengambil salah satu dari bola yang dipilih secara acak untuk digunakan. menunjukkan reli telah berakhir.

akan tetapi jika raketnya terikat ke tangan pemain tersebut. termasuk meja pertandingan. waktu pemanasan secara khusus dapat diperpanjang hanya dengan persetujuan referee.  mendapatkan interval sejenak untuk lap keringat setelah (tiap) 6 poin sejak tiap game dimulai dan pada saat pindah tempat pada game/set penentuan. y Pergantian Game/Set (Interval)  Permainan harus terus berlanjut selama pertandingan perorangan kecuali ada pemain yang disetujui untuk : mendapatkan interval (istirahat) selama 1 menit diantara game/set pada pertandingan yang sedang berlangsung.  Referee dapat mengizinkan pemain melakukan latihan pada meja mana saja selama penundaan waktu akibat kecelakaan. permintaan time-out hanya dapat dilakukan oleh pemain/pasangan tersebut atau oleh penasehat yang telah ditentukan.dibawa oleh pemain tersebut atau yang diberikan kepadanya di area pertandingan.  Jika tidak diizinkan oleh wasit.   Seorang pemain atau pasangan dapat mengklaim satu kali Time-out selama 1 menit untuk satu pertandingan tersebut. y Pemanasan  Pemain berhak untuk mengadakan pemanasan pada meja pertandingan segera sebelum pertandingan dimulai dengan waktu maksimum 2 menit. hal ini dapat dilakukan oleh pemain/pasangan atau kapten tim yang bersangkutan. pada pertandingan beregu.  Pemain diberikan kesempatan yang sesuai untuk mengecek dan menyesuaikan diri dengan perlengkapan yang mereka gunakan.  Pada pertandingan perorangan. . wasit harus mengijinkan raket tersebut tetap berada di tangan selama interval. tetapi tidak termasuk dalam interval yang lainnya. pemain harus meninggalkan raketnya di meja pertandingan selama interval (pergantian game). tetapi hal ini otomatis tidak melebihi beberapa pukulan percobaan sebelum permainan dilanjutkan setelah kerusakan bola atau raket.

 Jika pemain sewaktu-waktu mendapat kecelakaan sepanjang sepengetahuan referee bahwa hal itu tidak merugikan lawannya. dan dengan alasan apapun tidak lebih dari 10 (sepuluh) menit. keputusan akhir dibuat oleh pemain/pasangan pada pertandingan perorangan dan kapten tim pada beregu. setelah itu. pemain harus tetap berada di sekitar meja pertandingan selama pertandingan belum selesai.     Jika pemain atau pasangan dan pelatih atau kapten tim tidak setuju time-out diambil. Ketika menerima permintaan time-out. tidak ada istirahat/interval antara pertandingan tunggal kecuali pemain tersebut harus bermain lagi pada pertandingan berikutnya dapat meminta interval selama 5 menit diantara pertandingan tersebut.  Penundaan tidak dapat diizinkan bila akibat terlambat hadir atau karena permintaan pemain. permainan diteruskan ketika keduanya siap memulai atau sudah 1 menit. penundaan hanya boleh dilakukan akibat kecelakaan seperti adanya luka karena terjatuh. Permintaan Time-out hanya dapat dilakukan hanya pada saat bola mati antara reli dalam satu game/set. tidak ada lagi time-out bagi kedua pemain/pasangan pada pertandingan tersebut. permainan segera harus dihentikan dan tidak boleh diteruskan sebelum pemain tersebut mendapatkan pengobatan/ perawatan medis dan darah yang tercecer dibersihkan dari areal pertandingan. Setelah Time-out selesai (maksimal 1 menit) atau pemain yang meminta time-out siap melanjutkan permainan. referee dapat menunda permainan untuk tambahan waktu pemanasan.  Pada pertandingan beregu. dengan membuat tanda ³T´ dengan tangan.  Pada petandingan perorangan. Jika time-out secara bersambung dan sah diminta oleh kedua pemain/pasangan. kemudian. wasit menghentikan permainan dan mengangkat Kartu Putih dengan tangan yang berada pada posisi yang meminta time-out. kartu putih atau tanda T segera diambil dari meja dan pertandingan dilanjutkan.  Jika ada pemain yang berdarah di areal pertandingan. pada saat interval game/set dan time out pemain harus di sekitar 3 meter dari area pertandingan dengan pengawasan wasit. kecuali dengan pesetujuan referee. Kartu Putih atau tanda (T) lain diletakkan pada bagian meja pemain/pasangan yang minta time-out. karena kelelahan atau kram disebabkan oleh kelemahan fisik atau karena kecelakaan sebelumnya. . atau bila terjadi gangguan bagi pemain akibat stress.

untuk menyampaikan banding atau konsultasi dengan penerjemah atau wakil asosiasinya dalam rangka penjelasan keputusan juridisnya.R. Disiplin y Nasihat  Dalam pertandingan beregu. pemain yang diusir oleh wasit tidak boleh kembali ke area pertandingan sampai pertandingan usai.  Jika orang yang dikenakan kartu merah tidak mau meninggalkan area pertandingan. kecuali yang bersangkutan mendapat giliran untuk bertanding.5. tetapi sehubungan dengan 3. maka wasit harus memberikan kartu merah dan menyuruh orang tersebut meninggalkan area pertandingan. atau kembali sebelum pertandingan selesai. Sedangkan pada pertandingan perorangan.2 kedua penasehat tersebut harus dianggap sebagai suatu kesatuan. namun jika terdapat orang yang tidak berhak memberikan nasihat/coaching. bila mengulangi perbuatannya maka ia akan disuruh meninggalkan area pertandingan. jika ada orang yang memberikan nasihat bukan pada saat antara game/pergantian game/set.  Setelah peringatan diberikan/kartu kuning. maka wasit harus menghentikan permainan dan melapor ke referee. maka wasit harus memberikan kartu merah dan diusir dari area pertandingan tanpa melihat siapa yang diberikan peringatan/kartu kuning sebelumnya. dan tidak dapat digantikan oleh penasehat yang lain hingga pertandingan selesai.5. jika sesuai. maka wasit harus memberikan peringatan dengan kartu kuning. yang bersangkutan/yang mendapat kartu merah tidak boleh kembali ke area pertandingan hingga pertandingan selesai. y Sikap yang kurang baik/tidak sopan . kecuali jika ada pemain yang berpasangan berasal dari asosiasi yang berbeda maka masing-masing dapat menunjuk satu penasehat.  Dalam pertandingan perorangan (tunggal/ganda) nasihat hanya dapat diberikan oleh 1 (satu) orang yang ditunjuk terlebih dahulu/ diberitahukan kepada wasit.  Peraturan di atas hanya ditujukan untuk pemberian nasihat pada saat permainan berlangsung dan tidak untuk menghalangi pemain atau kapten tim. dan apabila siapa saja mengulangi hal yang sama pada pertandingan beregu tersebut.1 dan 3. nasihat/coaching dapat diberikan oleh siapa saja yang diakui/yang dibenarkan berada di area pertandingan.  Pada pertandingan beregu.  Pemain hanya boleh mendapat nasihat pada saat pergantian game/set atau pada saat penundaan permainan.

setiap memberikan hukuman poin. wasit memperingati dengan kartu kuning dan memperingati pelaku jika masih dilakukan lagi.  Jika kapan saja seorang pemain atau pelatih atau penasehat lainnya melakukan serangan yang serius. seperti dengan sengaja merusak bola atau membuang bola ke luar arena.  Peringatan yang diberikan kepada salah satu pemain dalam ganda berarti berlaku untuk keduanya.5.  Kecuali seperti yang diuraikan pada 3. maka wasit harus menghentikan permainan dan melapor ke referee. dan pembantu wasit). maka pada tindakan yang ke-dua pada pertandingan yang sama. wasit harus memberi hukuman dengan kartu merah dan menyuruhnya meninggalkan area pertandingan hingga pertandingan beregu atau perorangan tersebut selesai. pada kesempatan pertama. wasit harus menghukum dengan memberikan 1 angka/poin kepada lawannya. dan tidak sopan kepada petugas teknis (referee. baik dalam tunggal maupun beregu. menendang meja atau sketsel.  Jika seorang pemain telah mendapat hukuman 3 poin kehilangan angka. wasit harus menunjukkan kartu merah dan kuning secara bersamaan.5.2. pasangan harus paham bahwa hukuman yang diberikan kepada salah satu pemain berarti berlaku untuk keduanya pada pertandingan beregu tersebut. dan pada hukuman/tindakan selanjutnya.  Referee harus memiliki wewenang untuk mendiskualifikasi pemain dari suatu pertandingan atau seluruh pertandingan yang diikuti pada event tersebut yang merupakan akibat dari tindakan yang benar-benar tidak . maka tindakan berikutnya. wasit harus menghentikan permainan dan melapor ke referee. lawannya diberi 2 poin. Pemain dan pelatih atau penasehat lainnyaharus bersikap sportif terhadap lawan dan penonton agar tidak menimbulkan kerusuhan dan kerusakan peralatan pertandingan. maka akan diberikan hukuman.  Kecuali seperti pada 3.5. untuk serangan yang tidak serius. jika seorang pelatih telah diperingati sebelumnya. jika seorang pemain telah diberikan peringatan.2. dan 3. pada permulaan pertandingan ganda. masih juga melakukan pelanggaran. maka pada peringatan berikutnya baik pada pertandingan perorangan maupun beregu.2. pada pertandingan perorangan atau beregu tersebut. wasit harus menghentikan permainan dan segera melapor ke referee.  Jika seorang pemain mengganti raketnya ketika permainan masih berlangsung tetapi raket tersebut tidak rusak. wasit.2.5.2. tetapi tidak berlaku untuk pemain yang tidak melakukan pelanggaran untuk pertandingan berikutnya pada pertandingan beregu tersebut.

Sebagai akibat akumulasi dari 4 (empat) kali gagal pada tes raket yang resmi selama sekitar 48 bulan.  Setiap pemain yang dengan sengaja tidak mematuhi psinsip tersebut di atas. kehilangan hak juara. pemberi nasihat. Referee dapat mendiskualifikasi siapa saja yang telah diusir dua kali dari area pertandingan selama kompetisi tersebut.  Manakala kejadian tersebut berhubungan dengan official atau pemberi nasihat dari asosiasi yang relevan. maka sanksi tersebut juga berlaku pada orang tersebut. Penampilan yang baik y  Pemain. event atau kompetisi. dan hadiah uang atau poin ranking. akan dikenakan sanksi kehilangan seluruh atau sebagian hadiah uang pada event tersebut dan/atau dikenakan sanksi pelarangan ikut dari eventevent ITTF. Komisi ini membuat keputusan berdasarkan arahan/ acuan yang disampaikan Komite Eksekutif. seorang pemain harus dihukum dengan tidak boleh bertanding di event ITTF selama 12 bulan.  Banding terhadap keputusan tim disiplin dapat disampaikan oleh pemain. secara otomatis. S. dan untuk ini referee menunjukkan kartu merah. Jika seorang pemain telah didiskualifikasi dari dua pertandingan pada beregu atau perorangan. secara otomatis pemain tersebut didiskualifikasi dari seluruh pertandingan. Undian Untuk Sistem Gugur y Yang termasuk kualifikasi dan bye . Bila terjadi sikap yang kurang sopan secara serius harus dilaporkan kepada asosiasi pelaku. baik karena laporan dari wasit maupun tidak. Jika seorang pemain didiskualifikasi dari satu pertandingan. secara khusus. terdiri dari 4 anggotra dan 1 ketua akan memutuskan tentang perlakuan/ penampilan yang tidak baik dan jika perlu dengan sanksi yang sesuai. atau official dalam waktu 15 hari ke ITTF Exekutive Committee yang keputusannya adalah final.  Satu tim disiplin yang dibentuk oleh Komite Eksekutif. medali. pelatih dan official harus menjaga penampilannya sesuai dengan kaidah olahraga.     sportif. pemain harus serius memenangkan pertandingan dan tidak boleh mengalah kecuali dengan alasan sakit atau cedera.

yang juga ditempatkan terlebih dahulu pada seeded sesuai dengan urutan seeded.  Jika terdapat lebih banyak yang diundi daripada kolom. bye harus disesuaikan untuk melengkapi jumlahnya. per-delapan atau per-enam belas dari undian sesuai kelayakannya. pada babak awal. Jika terdapat lebih sedikit kolom/entry daripada yang diundi. Pada event yang menggunakan sistem gugur. .  Kolom yang ditempati ranking V s/d VIII harus diundi diantara nomor ganjil pada perempat bagian bawah dan nomor genap pada perempat bagian atas yang masing-masing bagian terlebih dahulu dibagi 2 (1/4 bagian dari keseluruhan).  Kolom yang ditempati ranking IX s/d XVI harus diundi diantara nomor ganjil pada perdelapan bagian bawah dan diantara nomor genap pada perdelapan bagian atas (pada masing-masing per-delapan bagian). maka kualifikasinya (babak awal) harus dilaksanakan sesuai jumlah orang yang ikut sehingga jumlah kolom berikutnya sesuai dengan yang diinginkan.  Kolom nomor/ranking I harus ditempatkan di bagian atas dan ranking II ditempatkan di bagian bawah dari 2 bagian kolom/seeded. jumlah penempatan dalam babak pertama masing-masing bagian (atas/bawah) harus memiliki 2 kekuatan yang sama.   Bye harus sedapat mungkin dapat dibagi rata sepanjang babak pertama.  Jumlah kolom/entry yang diseeded tidak boleh melebihi jumlah kolom/entry pada babak awal tiap kejuaraan. tetapi yang lainnya ditempatkan berdasarkan undian pada kolom yang ditentukan seperti :  Kolom yang ditempati ranking III dan IV harus diundi untuk ditempatkan pada bagian bawah dan bagian atas dari masing-masing 2 bagian besar kolom (pertengahan).  Pemain yang diunggulkan harus diundi dan sedapat mungkin merata diantara dua bagian kolom/entry. per-empat. y Penempatan Seeded dengan Ranking  Pemain yang memiliki peringkat paling tinggi harus dipisahkan sehingga tidak bertemu sebelum babak akhir.

 Pada kejuaraan beregu yang menggunakan sistem gugur. maka berdasar ranking benua.  Kolom/entry untuk ranking IX-XVI harus diundi sedapat mungkin merata pada bagian per-enambelas kolom yang tidak ditempati ranking sebelumnya dan seterusnya. Kolom yang ditempati ranking XVII s/d XXXII harus diundi diantara nomor ganjil pada perenambelas bagian bawah dan nomor genap pada perenambelas bagian atas (pada masing-masing per-enam belas bagian). .  Penempatan seeded berdasarkan ranking harus mengikuti urutan yang ditetapkan terakhir oleh ITTF. hanya regu yang memiliki ranking tertinggi dari asosiasinya yang boleh di seeded.  Asosiasi harus membuat daftar urutan para pemain dan pasangan berdasarkan ranking mereka. jika pemain tidak juga terdaftar dalam ranking benua. jika tidak berdasar ranking dunia.  apabila seluruh kolom yang diseeded berasal dari asosiasi yang sama maka daftar ranking yang dibuat oleh asosiasi tersebut diutamakan. maka ditentukan berdasar ranking tim lebih tinggi diantara mereka pada kejuaraan dunia. harus dipisahkan.  Kolom/entry untuk ranking I dan II harus diundi untuk ditempatkan pada kolom setengah bagian atas dan setengah bagian bawah dan ranking III dan IV kedalam perempat bagian kolom yang tidak ditempati oleh ranking I dan II. hingga seluruh kolom terisi. dimulai dari pemain yang mana saja termasuk yang terdaftar untuk diseeded berdasarkan daftar urutan tersebut.  Kolom/entry untuk ranking V-VIII harus diundi sedapat mungkin merata pada bagian perdelapan kolom yang tidak ditempati ranking III dan IV.  Pasangan/ganda putra dan putri yang berasal dari asosiasi yang berbeda diperhitungkan kepada asosiasi yang memiliki ranking dunia tertinggi. y Penempatan Seeded Berdasarkan Unggulan Asosiasi  Pemain dan pasangan yang diusulkan dari asosiasi yang sama.  Ganda campuran yang berasal dari asosiasi yang berbeda harus diperhitungkan berdasarkan ranking asosiasi pemain putranya. sedapat mungkin. sehingga mereka tidak bertemu sebelum babak akhir. kecuali bahwa  apabila seluruhnya layak untuk diseeded berasal dari benua yang sama maka daftar ranking terakhir yang dibuat oleh federasi tersebut harus diutamakan.

persetujuan dari wakil asosiasi yang bersangkutan. sakit.6. tidak berdekatan hingga kualifikasinya terpisah sesuai dengan prinsip pada 3. tiap pemain pasangan yang berasal dari asosiasi yang berbeda dapat dijadikan satu pasangan dari kedua asosiasi tersebut. Sebagai alternative.4. y Perubahan-perubahan  Undian yang telah selesai hanya dapat diubah atas persetujuan panitia penyelenggara yang berwenang dan. kecuali ia didiskualifikasi. hingga masuk pada jumlah kualifikasi group. harus diundi kedalam group yang berbeda. .  Tidak boleh ada perubahan yang dibuat pada undian yang pertandingannya telah dimulai selain penghapusan seperlunya.6.. tujuan ketentuan ini adalah bahwa kualifikasi pertandingan dapat dianggap sebagai pertandingan yang berbeda. seperti dalam 3. atau absen.3.6.. pemindahan penempatan seorang pemain dalam undian tidak dibenarkan dengan alasan apapun menyebabkan tidak seimbang dan bila dimungkinkan undian diulang.6.  Suatu pasangan ganda tidak dapat diubah jika keduanya hadir dan siap untuk bermain. sebagai pertimbangan sejauh persyaratan itu untuk seeded oleh asosiasi unggulan.2. untuk memperbaiki ketidakseimbangan undian yang sangat menyolok. kolom yang diisi oleh pemain yang berasal dari asosiasi yang sama.6.4.5.3-5.  Pengecualian.  Hasil undian hanya dilakukan untuk memperbaiki kesalah-pahaman penempatan dan penerimaan kolom/entry. pemain lainnya yang diseeded hanya boleh dihitung ulang sesuai dengan urutan rankingnya dan diundi ulang menyebar pada tempat yang diseeded. maka dapat diterima sebagai dasar perubahan.  Pada babak pendahuluan/kualifikasi. y Undian Ulang  Kecuali seperti dalam 3. sedapat mungkin.2.6. persetujuan tersebut disampaikan oleh yang bersangkutan atau wakilnya yang berwenang. bilamana terjadi ketidak-seimbangan akibat tidak hadirnya pemain/ pasangan yang diseeded pada undian yang sama. kecuali seorang diantaranya mengalami cedera. dan 3.5. bila sesuai.5.  Seorang pemain tidak boleh dihapus dari undian tanpa persetujuannya.6. 3. atau untuk melengkapi pemain/pasangan seperti dalam 3.

.y Tambahan  Pemain yang tidak termasuk dalam undian dapat ditambahkan kemudian.. seorang pemain dapat mengikuti kejuaraan tersebut dengan persetujuan asosiasinya. melalui undian untuk pemain/pasangan baru yang terkuat. Organisasi Penyelenggaraan y Wewenang  Sepanjang masih berhubungan dengan konstitusi.  Suatu asosiasi. menjadi keputusan panitia yang berwenang dan berdasarkan persetujuan referee. pemain/pasangan lainnya harus diundi untuk mengisi kekosongan akibat absennya pemain tersebut dan kemudian kedalam bye selain pemain/pasangan yang berhadapan dengan yang di-seeded. T. berdasarkan urutan ranking. tetapi persetujuannya dapat ditolak dengan alasan yang masuk akal. Partisipasi pada tipe event lainnya hanya dapat diijinkan dengan seizin dari asosiasi nasionalnya atau ITTF. demikian juga pada event yang diakui ITTF yang didaftarkan melalui Komite Olipiade Nasional-nya.  Pemain yang asosiasinya termasuk dalam keanggotaan ITTF. izin kepada pemain dianggap diberikan jika tidak mengandung pemberitahuan yang spesifik atau yang umum dibuat oleh asosiasi nasionalnya atau ITTF yang menolak izin untuk berpartisipasi pada suatu event atau seri pada suatu event. jika mereka telah termasuk dalam undian sesungguhnya dapat diundi ulang mengisi tempat seeded yang kosong. satu junior. dalam musim apa saja. event yang diakui oleh ITTF dan event yang terdaftar pada ITTF yang didaftarkan oleh asosiasi nasionalnya. hanya dapat ikut dalam event ITTF.  Setiap pemain/pasangan yang telah diseeded dalam ranking. dapat memprogramkan satu kejuaraan terbuka senior. turnamen yang sifatnya invitasi atau terbatas dalam wilayahnya atau dapat juga menyelenggarakan pertandingan internasional. ketika bertanding secara internasional.  Setiap kekosongan pada tempat yang diseeded harus diisi terlebih dahulu.  Satu pemain atau tim tidak boleh ikut kompetisi internasional jika yang bersangkutan mendapat sanksi pelarangan oleh Asosiasinya atau Federasi Benuanya. satu veteran sama seperti menyelenggarakan kejuaraan terbuka internasional senior dan junior atau veteran . setiap organisasi memiliki wewenang/dapat menyelenggarakan kejuaraan terbuka.

secara berurutan. pendaftaran atau prospektusnya harus mencantumkan sistem mana yang akan digunakan. Tidak satupun kejuaraan dapat menggunakan nama dunia (Kejuaraan Dunia) tanpa persetujuan dari ITTF.  Layaknya dalam kejuaraan perorangan dipertandingkan dengan sistem gugur. tetapi pertandingan beregu dan babak penyisihan pada perorangan dapat dipertandingkan dengan sistem gugur atau dengan group/pool.6.  Seluruh pendaftaran yang diajukan oleh asosiasi untuk kejuaraan terbuka harus diterima kecuali penyelenggara memiliki wewenang untuk menentukan pendaftaran tersebut untuk kualifikasi kejuaraan. setelah tanggal 31 Desember sebelum tahun pelaksanaan kejuaraan (per-1 Januari) pada pada tahun penyelenggaraan).  Pada jenis kejuaraan dunia. Junior dibawah 18 tahun. y Perwakilan  Perwakilan dari seluruh asosiasi yang pemainnya berpartisipasi dalam Kejuaraan Terbuka Internasional harus diberi hak untuk mengikuti undian dan harus diberi penjelasan tentang setiap perubahan yang sehubungan dengan undian atau setiap keputusan banding yang dapat mempengaruhi pemainnya secara langsung.  Disarankan agar pertandingan beregu pada Kejuaraan Terbuka Internasional dipertandingkan sesuai dengan salah satu sistem yang dikhususkan dalam 3. dalam keputusan ini penyelenggara harus memperhatikan daftar ranking dari ITTF dan juga Benuanya dan setiap susunan ranking pada formulir yang dinominasikan oleh asosiasinya. event (kelompok) Remaja harus dibawah 21 tahun. . ganda putra dan putri. dan demikian juga kejuaraan tingkat benua tanpa persetujuan dari federasi benua yang berhak.7. y Pendaftaran  Formulir pendaftaran untuk Kejuaraan Tebuka Internasional harus telah dikirim kepada seluruh asosiasi paling lambat 2 bulan sebelum kejuaraan dimulai dan paling lambat 1 bulan sebelum tanggal terakhir pendaftaran. dan boleh dengan ganda campuran dan kejuaraan internasional beregu yang mewakili asosiasinya. Limit usia ini juga diperuntukkan bagi kompetisi yang lainnya. y Kejuaraan/Event  Kejuaraan terbuka Internasional harus mencakup perorangan putra dan putri. dan Kadet dibawah 15 tahun.

7. maka ditempatkan pada posisi diantara urutan 1 dan 2. pemain tersebut dinyatakan kalah pada pertandingan tersebut.1-3. jika satu pemain diunggulkan ke final pada pertandingan di group. y Sistem Pertandingan Beregu  5 pertandingan terbaik (New Swaythling Cup System. rasio nilai skor menang dibagi nilai kalah dari tiap-tiap individu (pada pertandingan beregu). sejauh hal tersebut dibutuhkan untuk menentukan urutan.  Jika tidak dimungkinkan untuk menentukan kesamaan melalui media seperti dalam prosedur 3.<  Jika 2 atau lebih anggota/pemain dalam group mendapat nilai pertandingan sama. urutan pemenang harus terlebih dahulu ditentukan oleh nilai pertandingan (match point) yang diraih. posisi/urutan salah satu atau lebih anggota dalam group telah ditentukan sementara yang lain masih sama. posisi/urutannya ditentukan oleh undian/tos.y Kejuaraan dengan pembagian Group/Pool  Dalam group/pool atau kejuaraan dengan sistem ³Round Robin´. secara beturut-turut nilai pertandingan. dan open turnamen pemain harus diundi ke dalam group berdasarkan urutan ranking dengan memperhitungkan sedapat mungkin dipisah berdasarkan asosiasinya. pemenang/urutan mereka ditentukan oleh hasil pertandingan diantara mereka.5.  Jika dalam perhitungan.  Pada babak kualifikasi dari kejuaraan dunia. penilaian hasil pertandingan bagi mereka harus dikecualikan dari perhitungan lanjutan yang diperlukan untuk menentukan kebersamaan yang sehubungan dengan prosedur 3.7.2. dan masing-masing diberikan satu posisi di group dalam urutan kekuatan. jumlah set dan poin. 5 tunggal)  Setiap tim/regu harus terdiri dari 3 pemain. dengan mempertimbangkan.  Bila tidak disyahkan oleh jury.5.7. 1 untuk yang kalah. yang kemudian dihitung sebagai kalah dalam hal tidak selesai bertanding (WO). ika seorang pemain tidak memenuhi ketentuan setelah suatu pertandingan selesai dengan alasan apapun.  Susunan permainan   .5.1 dan 3. dan jika ada 2 diunggulkan ke final maka ditempatkan diantara pemain urutan no 2 dan 3 dan seterusnya. dan 0 untuk yang tidak bertanding (WO) atau tidak selesai bertanding/mengundurkan diri. seluruh pemain dalam group harus bertanding satu sama lain dan mendapatkan nilai 2 (match point) untuk yang menang. olimpiade.

4 tunggal dan 1 ganda)  Setiap tim/regu terdiri dari 2. 3.     AvX BvY CvZ AvY B v X. atau 5 pemain. atau 4 pemain. .  5 pertandingan terbaik (Olympic System.  Susunan permainan  AvX  BvY  Ganda C & A atau B v Z & X atau Y  A atau B v Z  C v X atu Y. tiap pemain bertanding maksimal 2 kali pertandingan perorangan (dalam pertandingan tim/regu tersebut).  5 pertandingan terbaik (Corbillon Cup System. 4.  7 pertandingan terbaik ( 6 tunggal dan 1 ganda)  Setiap tim terdiri dari 3.  9 pertandingan terbaik (9 tunggal)  Setiap tim harus terdiri 3 pemain.  Susunan permainan  AvX  BvY  Ganda  AvY  B v X. 4 tunggal dan 1 ganda)  Satu tim/regu harus terdiri dari 3 pemain.  Susunan permainan  AvY  BvX  CvZ  Ganda  AvX  CvY  B v Z.

 Nama-nama pemain ganda tidak mesti disampaikan sampai giliran mereka bertanding.  Suatu tim dinyatakan menang apabila telah memenangkan mayoritas pertandingan dari keseluruhannya. termasuk score kecil dari tiap Kejuaraan Internasional Terbuka dan tingkat Benua. y Hasil  Asosiasi penyelenggara harus mengirimkan hasil lengkap.B. Olimpiade. terlebih dahulu melalui undian dan kapten tim harus menandatangani dan menyerahkan formulir isian nama-nama pemainnya ke referee atau wakilnya. siaran televisi hanya dapat dilakukan berdasarkan persetujuan dari wilayah asosiasi penyelenggaraan. dan Benua. y Televisi  Selain Kejuaraan Dunia. dan tingkat Benua. Olympiade.  Keikutsertaan pada kejuaran internasional memungkinkan adanya izin dari asosiasi sebagai pengawasan terhadap pemain pendatang dalam siaran televisi pada Kejuaraan Dunia.  Sebelum suatu regu bertanding.C atau X. regu tersebut harus memilih A.Z. Susunan permainan  AvX  BvY  CvZ  BvX  AvZ  CvY  BvZ  CvX  AvY y Prosedur Pertandingan Beregu  Seluruh pemain merupakan pilihan dari yang dinominasikan untuk kejuaraan tersebut. dan hasil babak akhir kejuaraan nasional ke Sekretariat ITTF dan ke Sekretariat Federasi Benua paling lambat 7 hari setelah penyelenggaraan berakhir.Y. izin tersebut .

ketua peraturan dan komisi ranking serta ketua Komisi Atlet yang keputusannya adalah final.diperkirakan untuk tempat penyiaran. Setiap banding mengenai tafsiran/pertanyaan dari suatu persyaratan harus ditujukan kepada komisi keabsahan yang terdiri dari komisi eksekutif.6. 4. y y y y y Seorang pemain dapat mewakili Federasi Benuanya (1.21) untuk mengikuti event perorangan pada kejuaraan terbuka internasional yang mungkin dimasukkan dalam publikasi ITTF seperti daftar ranking dunia akan tetapi hal ini tidak termasuk suatu alas an sebagai persyaratan pemain tersebut mewakili asosiasi yang diinginkan sehubungan dengan 3.1. kecuali bila pemain tersebut secara sah mewakili suatu asosiasi yang bukan warga negara asosiasi sehubungan dengan peraturan sebelumnyadapat mengacu pada persyaratan ini. jika diminta oleh referee. Seorang pemain dianggap mewakili suatu asosiasi bila dia diterima menjadi nominasi dari asosiasi tersebut dan secara berturut-turut berpartisipasi pada sebuah kompetisi seperti yang dijelaskan pada 3. selain dari pertandingan perorangan pada kejuaraan terbuka internasional.1. jika oleh karena tempat kelahirannya atau penduduk pada daerah yang dikontrol oleh asosiasi tersebut. Suatu asosiasi dapat menominasi seorang pemain dalam daerah binaannya (1.3). 4.2. .5. Seorang pemain dapat mewakili asosiasinya bila dia warga negara pada asosiasinya. baik langsung maupun ulangan.1. maka seorang pemain hanya dapat mewakili salah satu asosiasi tersebut.1) untuk ikut tim benua jika yang yang bersangkutan benar perwakilan asosiasi dari Federasi Benuanya sehubungan dengan 3.4.2. menyiapkan bukti dokumen keabsahan dan paspornya.3. Seorang pemain tidak boleh mewakili asosiasi yang berbeda dalam kurun waktu 3 tahun.  Bilamana beberapa pemain terdaftar pada lebih dari 1 asosiasi namun memiliki kewarganegaraan yang sama.8. U.18. Seorang pemainatau asosiasinya harus.3. selama kejuaraan berlangsung atau dalam masa 1 bulan setelah kejuaraan.3. Persyaratan Internasional y y y Persyaratan untuk kejuaraan olimpiade dijelaskan terpisah pada pasal 4.  Seorang pemain yang beloh mewakili lebih dari 1 asosiasi berhak memilih asosiasi mana yang relevan akan diwakilinya.8.3. dan peraturan tambahan yang diperuntukkan pada event Dunia (4.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful